約 2,842,524 件
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Arachne / アラクネー Basic Information Type Multi-Legged Durabilty 1100p OKE Weight 7400kg Payload 21400kg Payload in Engine Power 150% 32100kg On-Board Arms 3 Weapon 1 Assault Gun, Beam Gun, Electromagnetic Pulse Gun, Napalm Gun, Shell, Shotgun, Cannon Weapon 2 Rocket Launcher(S12/M6/L3) , Missile Launcher(S12/M6/L3), Land Mine Dispenser(6), Aerial Mine Dispenser(6), Special Launcher(Sonic Blaster(12),the others(6)) Weapon 3 The same as Weapon 2. On-Board Options 4 On-Board Energy 3000GJ 600kg On-Board Energy in its rate 150% 4500GJ 900kg Heat Resist 2400P Attack Attack Low Right chop. Attack High Right hook. Attack Far Jumping right hook. Special Move Number Name Summary 1 Right Side Nail About 50 deg. rotation to right attacking by right nail. 2 Left Side Nail The converse of 1 by right nail. 3 Strafe Forward Shot with weapon1 from about 60 deg. right to about 45 deg. left centering the front. Feature A heavyweight multi legged type. It’s manageable because total ability is high. Because this OKE can try gun battle equipping cannon and a thick armor, beginner can still enjoy the battle. The kind of equipable sub weapons is abundant besides, so this OKE can equip sonic blaster for defense and missile for antiaircraft battle. Its jump’s ability is ordinary and its distance isn’t very long. This OKE is often compared with Underworld. This OKE is better in points to be possible to equip its weapon1’s position with cannon and its weapon3’s position with missile or rocket.Underworld is better about such basic capacity as durability and stability, so you should use its weapons well if you choose Arachne. This OKE can move fast by performing quick movements in zigzags as ”left forward → right forward” in a regular frame. The speed is about 200km/h.
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3 Pockets Denim Back-Pack denim_ruck_3p_0909.swf New York Central Park Beginner s Plaza Unisex Fashion Goods 1600 Gummies http //info.pico.ameba.net/2010/04/23/items-new-clothes-with-gummies/
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Pickerを表示させたいまずデリゲートを採用する ピッカーの成分の数を答える 特定の成分の中にある行の数を答える。 特定の成分中の特定の行に表示する文字を答える。 Pickerを表示させたい まずデリゲートを採用する UIPickerViewDelegate,UIPickerViewDataSource ピッカーの成分の数を答える -(NSInteger)numberOfComponentsInPickerView (UIPickerView *)pickerView { return 3; } 特定の成分の中にある行の数を答える。 -(NSInteger)pickerView (UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent (NSInteger)component { return 10; } 特定の成分中の特定の行に表示する文字を答える。 -(NSString*)pickerView (UIPickerView *)pickerView titleForRow (NSInteger)row forComponent (NSInteger)component { return @"hi"; }
https://w.atwiki.jp/gtalcsvcs-vehicles/pages/160.html
Barracks OL 概要 車種:軍用トラック 和音:バラックス オーエル ドア:2枚 乗員:2名 駆動:4WD 実車:M939 5tトラック 日本語訳:兵舎 OL 出現位置・乗り物集め LCS:対象外ヘップバーンハイツの建設予定地。マッシモがディアブロと対談したところ(固定) VCS:対象外フォートバクスター基地(固定) 解説 Flatbedと似ている軍用トラック。速度は遅いものの、軍用なだけあって重量と耐久力は高い。 通常、この手のタイプのトラックは人や物を運ぶ輸送用だが、ゲームの仕様上2人乗りになっている。 幌が荷台についているタイプもランダムに出現する。 固定出現が1つあるほか、手配度を6にしたときにも出現する。M16を持った2人の兵士が襲ってくるため要注意。 特別仕様・レアカラー フィル(LCS) ミッション「More Deadly Than the Male」の最後のムービーシーンで登場。 同様のトラックがミッション「Munitions Dump」で登場する。後者は入手可能で防火を備える。 入手方法はカジノ近くを通るこれを尾行し、もう一台が付いてミッション失敗になった後も尾行する。 どこかしらで引っかかったら、銃で運転手を射殺。すると降りてくるので奪ってガレージへ。もしくは残骸をガレージに入れる。 防弾(VCS) ミッション「Truck Stop」にて登場。 Ammo Truck(VCS) データ上にのみ存在する、荷台に武器を載せている仕様。 CWCを使用することで入手可能。 画像 LCS VCS GTA3 VC SAの「Barracks」 GTA5の「Barracks」 実車 M939 5tトラック
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●デッキの概要ユニット、進化ユニット トリガー インターセプト ●デッキ構築に際して●採用したいユニット 進化カード ●採用したいトリガー インターセプトカード ●デッキ 推奨JOKER(キャラクター)先攻時 後攻時コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 公式によるデッキ解説 ●デッキの概要 Pack5(2017/11/30)と同時に発売された内容固定Pack。 40枚封入されていることから分かるように実態は構築済みデッキである。 DCGの課金アイテムとしてはなかなか高価な3000円での販売だが、これにはSRの軍神アテナとEXのランスロットが3枚づつ入っている。 十分以上に元が取れると言えるだろう。 このPackで構築できるデッキは緑単色の【英雄】デッキ。 ヴィヴィアンの能力を活用してユニットを展開し、軍神アテナの効果で全体強化、決着を目指す。 オデュッセウスをうまく使えるよう立ち回ろう。 ●Packのカード紹介 ユニット、進化ユニット 軍神アテナ Packの目玉兼フィニッシャー。全体強化とCOJPでは貴重な『秩序の盾』による効果ダメージ耐性を持つ。 OC効果を持つことから3枚投入が推奨。 オデュッセウス キーカード。能力は早撃ち勝負とブロウ・アップのいいとこどり。 インターセプト火力と違って、2000BPの貧弱ボディとはいえユニットが出る点が強力。 他に【英雄】がいないなら基本的に繰り出してはいけない。 こいつ【英雄】だから死ぬぞ。 ヴィヴィアン キーカード。【英雄】サーチユニット。 フィールドに出た後はCP増加効果でユニット展開を強力サポートしてくれる。 自身も【英雄】なので複数展開もしやすいだろう。 ブロックナイト 言わずと知れたサーチ【珍獣】の緑。 このデッキは進化ユニットが9体入っており、土台ユニットとしても重要である。 ブロックジェネラルの『特殊召喚』要員でもある。使い倒そう。 ムルル 【獣】サーチ。 このデッキの【獣】はムルルと獅子王だけであるため、約5割で獅子王が引ける。 このような「【○○】サーチユニット3枚+重コストの【○○】ユニット3枚でデッキに【○○】は計6枚」という構成は他のデッキでもよく行われる。 風紀委員マコ+蠅魔王ベルゼブブは特に有名だろう。 関銀屏 【英雄】がいると強化を受けるユニット。 三国志Packに収録されたEXカードなので、このPackを買うことが一番手軽で費用も安めの入手方法だろう。 フィールドが更地でもなければ6000BP以上を維持することは容易。 とはいえ、所詮BPが増減する程度のユニットなので他の【英雄】などと差し替えてもいいだろう。 自身の種族は【戦士】。バナーにいるのにね。 夏空のマリーナ ドロー能力とクロックアップ能力を持つユニット。 クロックアップは「味方がブロックした時」なので、かならずしも自分が出向く必要はない。 自身の種族は【魔導士】。 獅子王 『王の治癒力』+【獣】サーチで何かと固い獣の王。 『強制防御』付与で敵ユニットを次々切り倒してくれる。 自身の種族は【獣】。 ブロックジェネラル 召喚時に緑の【珍獣】を『特殊召喚』する【英雄】。このデッキではブロックナイトが出る。 「ユニット数が増えない」という進化ユニットの弱点を補うことができる。 被破壊時に緑の進化ユニットをサーチする能力を持つ。積極的に戦闘へ繰り出していきたい。 2CPであることから疑似的な『スピードムーブ』としてライフダメージの獲得に役立つ。 呼び出したブロックナイトを元手にさらに進化ユニットを繰り出してもいいだろう。 ランスロット アタックし続けるとアドバンテージをガンガン得ていく【英雄】。 守勢に回るとただの6000BPなのでそこら辺の一般人となる。 手早く繰り出し全力で殴れ。 トリガー 深緑の魔導書 緑属性のカードをサーチする。 他に使いたいドローカードがあれば差し替えてしまおう。 盗賊の手 捨札対策トリガー。 とはいえ、このカードが投入されている理由は「一応ドローカードでもあるから」以外にはないだろう。 とりあえずBasicPackのドロートリガーのどれかに差し替えてしまおう。 深緑の魔導書を3枚にしてもいい。 インターセプト 土下座 意外なところで役に立つ戦闘インターセプト。役に立たないことも多い。 他のカードにするか、継続採用するかはゲーム環境と相談しよう。 フルパワーのアルミラージは止められない。トリガーゾーンバウンスなければ何とかなったんだけどな。 封札の聖王具 封札サイクルの緑。『攻撃禁止』付与で対戦相手の腰を折る性能は随一。基本BPダウンも地味に効く。 【珍獣】デッキと出会ったら大切に使おう。KPを何とかする数少ないカードである。 潜在解放 条件が厳しいが大きなBP強化ができるインターセプト。発動した場合、大抵はその戦闘で勝利できる。 使いやすさは不可侵防壁等の方が上だが、1回発動させると 「トリガーゾーンにカードを差しづらくなる」 「『緑のカードで想定される最悪の事態』の幅が広がって戦闘をひるませる」 といった心理的なおまけがついてくる。 ●デッキ構築に際して ●採用したいユニット 進化カード ●採用したいトリガー インターセプトカード ●デッキ ユニット カード名 枚数 ブロックナイト 3 ムルル 3 オデュッセウス 3 関銀屏 3 夏空のマリーナ 3 ヴィヴィアン 3 獅子王 3 進化ユニット カード名 枚数 ブロックジェネラル 3 ランスロット 3 軍神アテナ 3 トリガー カード名 枚数 深緑の魔導書 2 盗賊の手 2 インターセプト カード名 枚数 土下座 1 封札の聖王具 2 潜在解放 1 新緑の召喚術 2 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。 名前
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トーン Volume Bass Middle Treble Distort(Gain) エフェクト・その他機能など Spring Reverb Tremoro(Depth、Speed) インプット・アウトプット Ch1/Ch2 Input スピーカー 1x12" 出力 40w 概要 ギターメーカー、リッケンバッカー社製の79年製トランジスタアンプである。こちらもギブソン社製アンプと同じく、当初はチューブアンプを出していたが、末期のこちらはソリッドステートに置き換わっている。 音は時代を反映してか、マージビートサウンドを奏で、歪はファズのような潰れた音。 こちらもかなりレアなアンプであり、日本では恐らく手に入らない代物である。 関連リンク
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MOD名 MystCraft 製作者 XCompWiz 配布場所 http //binarymage.com/wiki/doku.php?id=setup installation#download 前提MOD なし 使用Block ID 使用Item ID 使用Sprite ID 使用Terrain ID 使用DimensionID 使用class 関連サイト (配布Forum) http //www.minecraftforum.net/topic/918541- (公式Wiki) http //binarymage.com/wiki/doku.php 目次 このMODについて MystCraftの導入方法 チュートリアル&各アイテムの詳細解説 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 configファイルからの設定変更 他のMODとの競合情報 このMODについて XCompWiz氏の作成による、古典名作PCゲー「Myst」を元にしたMOD。 その中に登場した、触れる事で異なる世界に旅立てる本、「記述書(=時代の書)」と「接続書」を追加する。 このMODを導入すると、本来「地上世界」「Nether」「The End」の3つしかないDimensionに対して、 最大10億個以上という、ほぼ無制限な数のDimensionを生成&セーブ可能になる。 それらのDimensionは、浮遊島で構成されているもの、天を突くほどの巨大樹で占められているもの、 一面凍りついた海、キノコバイオーム、平坦な世界、資源が豊富な世界など、多種多様。 MystCraftの導入方法 ダウンロードしたzipファイルをmodsフォルダに入れる。 チュートリアル&各アイテムの詳細解説 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 名前 作り方 説明 時代の書(Descriptive Book) 材料の並べ方は自由正しくは記述書だが、「時代の本」「時代の書」と言った方が通りが良いかも。原作Mystにおいては、無限に存在する並行可能性世界の中から、書かれた内容と限りなく一致する世界を選び出し、そこへのゲートとなる本。が、MOD内においては仕様上、単に新Dimensionを作り出す本でしかない。v0.10.0.00からはこのレシピでは作成できず、同Verから作成可能になったブックバインダーで作成する形になった。 接続書(Linking Book) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftLinkingBook.png) 材料の並べ方は自由原作Mystにおいては、転移先の世界から元の世界に戻るための本。Mod内での使われ方もそれとほぼ同じだが、間に1クッション別のDimensionを挟む事で、転移装置として使う事もできる。作成された瞬間の、プレイヤーの現在Dimenson、座標、向きを記憶する。v0.10.4.00より直接クラフティングすることはできなくなり、スタックしていない未接続の接続書を使用することで使用した位置へと帰還する接続書に変化するようになった。 未接続の接続書(Unlinked Link Book) 【リンクパネル、革】材料の並べ方は自由v0.10.4.00から追加。接続先の確定していない接続書。追加効果が同じものであれば16個までスタック可能。スタックしていない状態で使用することで、使用した際のDimenson、座標、向きを記憶した接続書となる。v0.10.4.00では、クラフト欄のリンクパネルと革がそれぞれ1つのみであれば、他にどんなアイテムが投入されていようと作成できてしまうのでアイテム消失に注意。これはv0.10.5.00で修正されている。 ブックスタンド(Link Book Stand) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftBookStand.png) v0.9.3.00でレシピ&テクスチャ変更。時代の書または接続書を載せるための台その1。これに置かずに書を使った場合、持ち手の居なくなった書は地べたに落下、そのまま放置しておくと雨に打たれるetc.で痛んで消滅してしまう。この台に置いておけば、野ざらしにされた書が傷んで消滅するのを防げる。 書見台(Lectern) v0.9.3.00から追加。時代の書または接続書を載せるための台その2。外見が変化しただけで、使い方はブックスタンドと何も変わらない。書を手に持った状態で右クリックすると書を置ける。転移する場合、右クリックして開いたGUI内の黒枠をクリックする事。 書き物机(WritingDesk) メモ帳と組み合わせて、時代の書の記述を行うのに使う装置。執筆は、まだ初訪問を済ませていない時代の書に対してのみ可能で、既に一度訪れて観測確定してしまった時代はもう書き換えられない。記述書・接続書の題名を書き換えるのにも使用可能で、こちらは未探訪 or 確定済みを問わず全ての書に対して行える。題名を書き換えただけでは、接続先や世界情報は変化しない。0.10.0.00からは、イカスミの代わりにガラス瓶を使うレシピになり、紙とインクを消費して時代の書やメモ帳に記載されているシンボルを複写するための装置となった(リネーム機能も健在)。未探訪かつ空白のページが存在する時代の書ならばここからシンボルを記入することも可能…だが、そもそもブックバインダーで閉じる際に目的のシンボルを入れればいいので、時代の書に書き込む目的ではあまり利用する機会はないかも。 メモ帳(Notebook) 書き物机の左側の羊皮紙GUIに置いて使用する。置いた状態で書き物机の方に、一度リンク先の世界を確認した記述書を置くと、そのDimensionが持つシンボルを自動で書き写して記録する。書き物机の方に、リンク先の世界をまだ確認していない真新しい記述書を置くと、登録済みのシンボルをその記述書に対して好きに書き込める。v0.10.0.00からレシピと仕様が大幅に変わり、革3つをガラス瓶のように設置するレシピになり、消耗品となったシンボルを無尽蔵に収納できるアイテムとなった。v0.10.5.00にて、チェスト等のように名称がGUIに反映されるように。 ブックバインダー(Book Binder) v0.10.0.00から追加。時代の書を作るために必要となる装置。GUIの左上に革を置き、中央にシンボルか紙(空白のページとなる)を投入することで時代の書が右上のスロットに表示され、これを掴むことでアイテムとして作成される。また、メモ帳を掴んだ状態で中央をクリックすると、メモ帳内のシンボルが一括して投入される。作成時の題名も最上段で入力することが可能(省略すると通常通り「Age ○○」となる)。v0.10.4.00より、時代の書作成時先頭のページがリンクパネルである必要がある。 インク混合器(Ink Mixer) 【石x5、木材x2、ガラス瓶】v0.10.4.00から追加。インク瓶と紙を入れることでリンクパネルを作成するための装置。混合器の名の通り、作成の際にGUI中央の円に特定のアイテムを投入することで特殊なインクにすることが可能。アイテムを投入した特殊インクで作られたリンクパネルは、投入数と種類に応じた確率と効果で、接続調整装置で設定可能な特殊効果を持ったものが作成される。 インク瓶(Ink Vial) 材料の並べ方は自由v0.10.0.00から追加。シンボルの書き写しに必須となる液体。16個までスタック可能で、1個につき20枚のシンボルを複写可能。BuildCraftなどの液体を扱えるMODを導入している場合、中身を液体パイプなどで扱える。ただし書き物机に搬入する場合、2つあるブロックのうち実際に書き物机を置いたブロックの方にしか搬入できない(パイプが繋がらない)ので注意。v0.10.4.00より、水入り瓶の代わりにガラス瓶と水バケツを使用しても作成できるようになった。 ページ(Page) v0.10.0.00から追加。シンボルがバージョン変更によってアイテム化したもの。消耗品だが、書き物机で複写が可能。1種類につき16枚までスタック可能で、メモ帳に入れた場合はスタックしない代わりにほぼ無尽蔵に収納可能となる。全てのシンボルはエンチャントブックと同様同ItemID同ダメージ値のため、BuildCraftのダイヤパイプなどの「IDとダメージ値で識別するもの」では全て同種として扱われる。v0.10.4.00から、表示が「 シンボル名 」から「Page ( シンボル名 )」となった(白紙のページのみ「Blank Page」となる)。 リンクパネル(Link Panel) v0.10.4.00から追加。本に記載された時代の風景が動画的に描写され、触れることでその時代へと転移するパネルがセットされている特殊なページ。MOD内ではGUIの都合上、黒一色(未確定の時代)か青系統のグラデーション(確定済みの時代)のみの表示となる。原作では(理論上は)本のどこに設置してあっても機能するが、MOD内では先頭ページに設置しないといけない。ページの一種なのでメモ帳にも格納できるが、シンボルと違い自分で作成する必要がある。また、書き物机で複写することはできない。 クリスタルブロック(Crystal) 時代の書で跳んだ先のDimensionで、稀に発見する事ができる水晶。ネザーゲート作成時の黒曜石に似た使われ方をし、「時代の書」または「接続書」と併用して転移門の作成に使用する。ただしネザーへの黒曜石ゲートと比べて更に高性能で、2x3に限定されずゲートの形は自由、水平設置可能で転移も一瞬。 接続書ソケット(Book Receptacle) クリスタルブロックを起動するのに必須の装置。クリスタルブロックを使って好きな形の転移門を作成した後、転移門のどこにでも良いのでこれを取り付け、そこに「時代の書」または「接続書」を差し込んでスロットインする事で、その「時代の書」「接続書」の転移先へのゲートが開くという寸法。差し込んだ書は取り出し可能で、1つの門を使い回す事も可能。 接続調整装置(Link Modifier) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ダイヤブロック8 + 金ブロック1というえげつないコストを誇る装置。ただし機能もそれ見合った強力さで、書に拡張能力を付与する事ができる。とりあえず、転移時に書が前の世界に取り残されなくなる「Follow」と、間に1クッション別のDimensionを経由しなくても同一Dimension内での直通転移が可能となる「Intra Linking」が特に強力。このレシピは0.10.0.00時点で無効になりました(将来的には復活させる予定がある模様)。ブロックとしては削除されておらず、それ以前に作成されたものやクリエイティブ、giveコマンドで出現させたものは以前と同様に使用可能。 崩壊因子・黒(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecay.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。v0.9.2.01以前から存在するオリジナルの崩壊因子ブロックで、他の崩壊因子と比べて配置頻度が少なく、増殖速度も非常に遅いが、上方向に増殖した際に、その地点から自身の真上方向に地続きの、空気 or 他の崩壊因子以外のブロックを全て奈落に落とす性質を持つ。上記のような性質上、Y=1の岩盤層にしか配置されない。 崩壊因子・紫(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayP.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。周囲のありとあらゆるブロックを侵蝕汚染しながら増殖していき、やがてそのDimenision全てを飲み込んでしまう、いわゆる粘菌系のブロック。紫は配置比率と増殖速度に劣るが、その分異常に硬い。つるはしなら木製のでも撤去できるが、破壊に黒曜石並の時間がかかる。 崩壊因子・青(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayB.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。青は紫と赤の中間で、平均的な配置比率、増殖速度、硬度を持つ。適正ツールはつるはし。シルクタッチつきのつるはしでも回収は不可。 崩壊因子・赤(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayR.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。赤は脆くて簡単に撤去できる分、最も増殖力と配置比率が高い。適正ツールはなぜか他色と違いシャベル。もっとも、素手でも破壊は容易。 崩壊因子・白(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayW.png) 紫以上の硬度と、赤以上の配置比率&増殖力を持つ、最凶の崩壊因子。更に他の崩壊因子と違って、上を歩くとダメージまで受ける。その分、ランダムDimension程度の不安定さでは難易度Hardでも出現せず、プレイヤーが意図的に不安定な時代を記述しない限りは出現しない。例外は、鉱石倍増(DenseOres)、成長加速(Accelerated)の2シンボルで…… configファイルからの設定変更 導入すると「config」フォルダ内に「mystcraft」フォルダが生成され、その中にcfgファイルが生成される。 (v0.10.3.00以前はconfigフォルダ直下にmystcraft_config.txtが生成される。) それらをメモ帳などで開いて該当箇所を書き換える事で、幾つかの設定変更が可能。 崩壊因子の出現はinstabilities.cfgのdecay○○○.enabled=trueの項目をfalseに書き換える事でOFFに出来る。 core.cfg 他ファイルに該当しない設定を賄う。 #block# block.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは1275~1285を使用。 #entity# entity.○○○.id=xxx EntityIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは217~219を使用。Mob追加系MODの大量導入でもしていない限り、変更する必要はほとんど無い。 #general# options.○○○.enable=true falseにするとそのアイテムをレシピ作成する事ができなくなる。主要なアイテムに関して個別に許可/禁止を設定可能。主にマルチでサーバー主が荒らしやサーバー破壊を制限する目的で使用。 options.difficultyoverride= 鬼畜仕様を楽しみたいマゾゲーマー向け。ゲームの難易度(Peaceful~Hard)を強制的に上書きし、一定以下に下げられなくする機能。数値で指定するが、初期状態では数値が記入されておらず難易度は自由に変えられる。0だと強制Peaceful、1だと強制Easy、2だと強制Normal、3だと強制Hard。 options.instability=true 崩壊因子を含めた全不安定効果の有無のOn/Off。falseにすると一切の不安定効果が発生しなくなる。 options.providerId=1210950779 使用するDimensionID。 options.renderlabels=false マップ上で書の題名を視認できるようにするか否か。初期状態ではfalse(不可)になっており、trueにすると落ちている書やブックスタンドの上に、その書の題名がポップアップされるようになる。 villager.archivist.id=1210950779 書店員の村人参照用ID。 #item# item.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは8700~8707を使用。実際のゲーム内でのIDよりも-256された数値で表記されている。 instabilities.cfg 不安定効果の有無を効果毎に設定できる。 #instability# blindness.enabled=true falseにすると「盲目(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 confusion.enabled=true falseにすると「吐き気(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 crumble.enabled=true falseにすると「風化現象(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 decayblack.enabled=true falseにすると「崩壊因子(黒)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayblue.enabled=true falseにすると「崩壊因子(青)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaypurple.enabled=true falseにすると「崩壊因子(紫)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayred.enabled=true falseにすると「崩壊因子(赤)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaywhite.enabled=true falseにすると「崩壊因子(白)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 enemyregeneration.enabled=true falseにすると「敵再生(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 erosion.enabled=true falseにすると「浸食作用(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 explosion.enabled=true falseにすると「散発的爆発(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 fatigue.enabled=true falseにすると「採掘速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 hunger.enabled=true falseにすると「空腹(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 lightning.enabled=true falseにすると「常に落雷(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 meteors.enabled=true falseにすると「時々隕石(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 poisonedsurface.enabled=true falseにすると「毒(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 scorched.enabled=true falseにすると「自然発火(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 slow.enabled=true falseにすると「移動速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 weakness.enabled=true falseにすると「攻撃力低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 symbols.cfg シンボルの出現を設定できる。 #symbol# ○○○.enabled=true 各シンボルの出現設定の個別On/Off。初期状態では全てtrue。falseにするとそのシンボルは出現しなくなる。バイオームシンボルはバイオームIDで管理するようになったため、設定名もbiome○○○.enabledとなっている。そのためバイオームシンボルに関しては、同設定名でも環境によって対応シンボルが変わってくる。 +(v0.10.3.00までのmystcraft_config.txt) #block# block.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは200~208を使用。 #entity# entity.○○○.id=xxx EntityIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは217~219を使用。変更する必要はほとんど無い。 #general# options.crafting.enable○○○=true falseにするとそのアイテムをレシピ作成する事ができなくなる。主要なアイテムに関して個別に許可/禁止を設定可能。主にマルチでサーバー主が荒らしやサーバー破壊を制限する目的で使用。 options.difficultyoverride= 鬼畜仕様を楽しみたいマゾゲーマー向け。ゲームの難易度(Peaceful~Hard)を強制的に上書きし、一定以下に下げられなくする機能。数値で指定するが、初期状態では数値が記入されておらず難易度は自由に変えられる。0だと強制Peaceful、1だと強制Easy、2だと強制Normal、3だと強制Hard。 options.instability=true 崩壊因子を含めた全不安定効果の有無のOn/Off。falseにすると一切の不安定効果が発生しなくなる。 options.providerId=9 使用するDimensionID。 options.renderlabels=false マップ上で書の題名を視認できるようにするか否か。初期状態ではfalse(不可)になっており、trueにすると落ちている書やブックスタンドの上に、その書の題名がポップアップされるようになる。 #instability# blindness.enabled=true falseにすると「盲目(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 confusion.enabled=true falseにすると「吐き気(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 crumble.enabled=true falseにすると「風化現象(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 decayblack.enabled=true falseにすると「崩壊因子(黒)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayblue.enabled=true falseにすると「崩壊因子(青)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaypurple.enabled=true falseにすると「崩壊因子(紫)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayred.enabled=true falseにすると「崩壊因子(赤)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaywhite.enabled=true falseにすると「崩壊因子(白)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 enemyregeneration.enabled=true falseにすると「敵再生(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 erosion.enabled=true falseにすると「浸食作用(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 explosion.enabled=true falseにすると「散発的爆発(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 fatigue.enabled=true falseにすると「採掘速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 hunger.enabled=true falseにすると「空腹(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 lightning.enabled=true falseにすると「常に落雷(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 meteors.enabled=true falseにすると「時々隕石(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 poisonedsurface.enabled=true falseにすると「毒(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 scorched.enabled=true falseにすると「自然発火(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 slow.enabled=true falseにすると「移動速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 weakness.enabled=true falseにすると「攻撃力低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 #item# item.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは8700~8703を使用。実際のゲーム内でのIDよりも-256された数値で表記されている。 #symbol# ○○○.enabled=true 各シンボルの出現設定の個別On/Off。初期状態では全てtrue。falseにするとそのシンボルは出現しなくなる。 他のMODとの競合情報 Block ID 200-208、Item ID 8956~8959にアイテムを追加するMODとは競合する。 ただしこれらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される設定ファイルから変更可能。 (mystcraft_config.txtをメモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換え、上書き保存) (設定ファイル内におけるItemIDの値は、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されている) v0.9.2.01以前はjar上書き型で、既存classを書き換えるMODの幾つかと競合が発生していたが、 v0.9.3.00以降はmodsフォルダにzipファイルを置くだけで導入できるようになり、競合の可能性は大幅に減った。 競合情報に関しては英語wikiに専用ページが作られ、そこで詳しく纏められている。 →http //mystcraft.wikia.com/wiki/Mod_Compatibility ◆v0.9.2.01以前においての競合情報 +(クリックして開く) 共存可能、競合しない 【MinecraftForge】を前提とし、かつ既存classを書き換えない全MOD 工業系のMODを筆頭にこの条件を満たすなら無条件で共存可能。ただしForge対応版のMystCraftが必要 BetterThanWolves 先にMystCraftをjarに導入し、その後でBTWをjarに導入する事 OptiFine Forge対応版MystCraftとのみ共存可能。プレリリース版であるOptiFine AA系はForge対応版とも競合。 水面MOD ただしModLoader対応版のWater Shaderを導入する事。 影MOD Forge→OptiFine→影MOD→Forge対応MystCraft、の順で入れること。 Extended Block ID Support 問題なし ExtraBiomeXL 問題なし。追加バイオームのシンボルもMystcraft側に反映される。 LittleMaidMob 現在ではメイドの増殖は起こらない。 Millenaire 現在では村人の増殖は起こらない。 Player API 0.8.3から共存可能になった(0.8.2以前では共存不可) Rei s Minimap 現在では時代の書によるDimensionでもWayPoint機能は正常に動作する。 TooManyItems 0.8.3から共存可能になった(0.8.2以前では共存不可) Twilight Forest 0.8.4から特にConfigを弄らずとも共存可能になった。 軽微なエラーが出る Natural Biomes 問題なし。追加バイオームのシンボルもMystcraft側に反映される。ただし追加バイオーム数が多すぎてメモ帳のGUIからシンボルがはみ出す。 Trees++ 両方導入した状態でシンボル「Void」のDimensionに転移するとフリーズ。それ以外では特に問題は起こらない。 World Optimizer 後からWorld Optimizerを入れる事で一応共存可能だが、書き物机で時代の書に書き込んだシンボルがDimension生成に反映されない不具合が生じる。 共存不可、競合する Better World Generation 3 同時に導入した状態で時代の書を作成しようとするとフリーズ。 BicBiomeCraft 競合する。同時に導入すると起動しない。 ModLoaderMP シングル用のは特に問題ない。マルチ用のが競合する。 Mo creatures マルチ版において共存させると起動しない。
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LAIDBACKERS-レイドバッカーズ- 登場人物 コメント 橋本裕之監督によるアニメーション映画。 2019年4月5日に公開予定。 登場人物 ドリュウズ:三乃ハラミ ニート繋がり メロエッタ(ステップフォルム):舞坂舞 武闘家(かくとうタイプ)にちなんで ムウマージ:草薙・K ヨーテリー:アーネリア ラルトス:らん(ヴァルヴァラン) ドーブル:本天沼久美 美術大学に通っているので エアームド:鷺ノ宮優子 名前から ゴロンダorジジーロン:ロン 前者は中国繋がり、後者は名前繋がり チャーレム:レナード コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-29 22 21 44