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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE LATIN HOUSE CONGA good-cool feat. JP Miles 122 692 ? 攻略・コメント 名前 コメント
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School☆Ghosts 第二章 感想ページ 名前 コメント プレイ時間は3時間ほど。滝川先生の率いる人間妖怪混合クラスはみんなで旅行をすることになった。その行き先の山で再び幽霊に関わる問題が。果たして今回も無事に出られるのか!シリーズ最新の読み物作品です! 登場人物たちを操作しつつ進めていく形の物語です。新たな仲間(イタコの力を持つ先生)も加わってより賑やか!話は雪女の白川さん中心に展開していきますが、滝川先生の熱い指導は今回もちゃんと炸裂してるのでご安心を!ちょっとしたクイズもあり、何度でも挑戦可。 もう、白川さんの過去の回想が本当にあったかくて大好きな空気感でしたね。白川さんにこんな一面があったとは!とニヤニヤしながら見てたんですが、それだけにそのあとの結末が哀しくて。幸せな時間をもっと過ごして欲しかったなぁとどうしても思っちゃいますね。☆5! -- 啓太 (2019-11-13 23 26 34) 前作からのファンです。 2時間程度で読了。今回は学校を出て雪山でのお話。 前作から引き続き魅力的なキャラが活躍します。もちろん、むやみに熱い滝川先生も健在。 それぞれに見せ場があるのがうれしい。 中でも雪女の白川さんが大活躍なのが個人的によかったです。妖怪と人間との恋、雪女の昔話をSchoolGhostsの世界観で楽しく笑わせつつ、やがて悲しく切なく美しく見せていただけました! 前作はどちらかというと主要メンバーが集まるまでを描かれていて、今回はその後の1エピソードという印象です。 そしてシリーズはこれからも続く!?是非とも彼らの今後を見届けたくなりました。 ありがとうございました! -- ヒシグリメロ (2019-08-15 20 40 31)
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al0000253036_large.jpg スカイフィッシュ 発売日 2006年07月21日 歌 ノリアキ It s cool! とんでもないものを手に入れたのさ 入れたいのさ サマー的な問題 ジンギスカンなんて食えやしない したたり落ちる汗をぬぐうよ インサマー ぼくの手に負えない問題 目にも止まらない瞬間 三節棍なんて振れやしない 水面に映る雲をすくうよ インサマー 新しく履くコンバース パス見過ごすゴーサイン きみにときめいた瞬間 サマー・マーマレード・オン・ユア・肢体 サマー・マスカレード・イン・ザ・サマー 稚内から与那国まで 全国津々浦々サマー 駆け抜けるじゃん 風と光が放つファンタジー It s cool とんでもないものを手に入れたのさ 涙まじりのdayz サマー的な問題 It s cool 見たこともないものを手に入れたのさ 入れたいのさ サマー上の問題 聞いたこともないような やり方で 滅多にいないイカすヴィーナス! 追い越す前にチャンスを祈るよ インザサマー Get back to the ocean 裸足で舞を舞うファンタジー It s cool とんでもないものを手に入れたのさ 色あせぬ my old dayz サマー的な問題 It s cool 誰も知らない場所で手に入れたのさ 入れたいのさ サマー力の問題 どこまでも蒼い空の彼方へ It s cool 星のある夜は話をしたいよ 音楽を消して真っ暗なベッドで ふたりが浮かぶ 都会のmidnight キッカケの文句はいつでもそう It s cool きみに会いたいんだサマー Maybe You alive in somewhere 関連動画 【ノリアキPV】「スカイフィッシュ」 関連リンク ノリアキ・オフィシャルウェブ Amazon「スカイフィッシュ/セクシーボイス」 関連項目 ノリアキ イッツクール サマー的な問題
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みんな大好きうなぎさん そに子のぷにけつパッドを買いに行こうとしたら既に売り切れてた 怒りのあまり俺はおっぱいパッドを手にしていた のふつれが死亡した今現存最古の弓系統 cool!流石うなぎ、cool! うなぎさん最近包茎ちんぽに首ったけ 君の股間の宝箱もレジャーハンティングしちゃうよ! +うなぎ先生の若さ溢れる死体 お前ら惚れるなよ うなぎにうなぎ突っ込みたい -- ぱーこ (2010-04-24 04 29 33) 惚れた -- とりぃ (2010-04-24 05 37 49) しかしのふつれはこの間復帰したはず・・・最近また居ないけど -- ぶろん (2010-04-24 10 50 05) 名前 コメント
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判定ライン 【はんていライン】 関連タグ>>システム 判定ライン 関連用語 ポップ君をタイミングよく押すための基準となる線。 ポップ君の真ん中(白い線)がこれ重なったときが一番良い判定である。 作品によっては「判定バー」という呼称もある。 本来の正しいタイミングからどれだけ離れているかで、最も良い判定のCOOLから順にGREAT、GOOD、BADを判断する。 ポップンミュージック UniLabで、この位置を上下することができるオプション「LIFT」が登場した。 派生としてこれが動くオジャマ「ふわふわ判定ライン」「もっとふわふわ判定ライン」も存在する。 ポップ君が重なってほんのわずかな時間だけ、動かない時間がある。この影響による挙動に関してはソフランを参照。 色は基本的に赤だが、ポップン10では緑であった。 内部機器が変わった影響からか、ポップン15からは判定ラインに重なる直前が判定の中心と言われることも。また筐体によっては、見た目よりも手前の位置(奥の位置)にCOOL判定の中心があると言われる。うさぎと猫と少年の夢からのバージョンでは、これが結構影響している。 関連用語 判定 スコア COOL GREAT GOOD BAD FEVER LIFT 判定ラインに影響するオジャマ ふわふわ判定ライン もっとふわふわ判定ライン ファット判定ライン ダーク 上下さかさま 基本要素・システム
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「涼む」が難しい。「涼をとる」ってことなんだが、"take a cool"とか言えるんだろうか。 結局、今の自分の能力だと、「ここに座ると涼しい、座りませんか?」みたいなことしか書けん。 Let s sit here in the shade of this tree and take a cool, shall we? かなり無理やり感があるな。 回答例 Let s sit here in the shade and get cool, shall we? 「涼しくなる」 "get cool"か。
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適当に決めて書いたけど許してねほしみ COOPについてはここも参考に はじめに Team Mode Win Condition Tag Colour COOP,TTVS チームシャッフル No Failなし はじめに モードとか勝利条件とかは特に指定が無ければホストが勝手に変えていいです 譜面によってはDouble timeやNightcoreをつけてもいいとおもう 難しい譜面も出るけど協力プレイだから新規ちゃんも気軽にJoinしよう 自分のせいで死ぬ・負けるから行かないとか考えなくていい ギリギリでクリアできたらみんな嬉しい みんな勝ち負けは大して気にしてない Team Mode モード 略称 説明 NoFail Tag Coop COOP 全員で譜面を交互で打っていくモード 任意 Team VS TVS チームに分かれて合計スコアを競うモード 必要 Tag Team VS TTVS Tag Coopのチーム戦バージョン 必要 COOP:普通に考えてクリアできない譜面をやるときはNo Failを付けよう TVSは1人が死んだら中断、TTVSは片方のチームが死んだら中断されるので基本的にNo Failが必要 TTVSは両チームでクリアを目指したい時はNo FailなしでもOK Win Condition 勝利条件 TVS,TTVSで変更可能 普通はScore 別にAccuracyでもいい TVSで人数差があるときはAccuracyのほうがいい 好きに選べ Tag Colour 自分の打つサークルの色 COOP,TTVSで設定可能 肌色は見づらいのであんまりオススメしない これがDefaultのままだと順番の区別がしずらくなる(特に灰色)ので設定するのを忘れないように 部屋に入りなおした時は要注意 COOP,TTVS 自分の順番だけ打てばOK ある程度カーソルでサークルを追っておくとやりやすいかもしれない 他の人の時に打っても基本的には何も起こらないので分かりにくいときは多めに打ってもいい が、時々自分の次の人の最初のサークルを早過ぎるタイミングで打つとミスになることがあるので注意 チームシャッフル TVS,TTVS用 誰かが規制に引っ掛かって暇な時や戦力が偏ってつまらない時はチームシャッフル 適当にできるだけ人数比1 1になりそうなお題を決めて「~は赤、~は青」でチームを分ける 「ペンタブは赤、マウスは青」「東日本は赤、西日本は青」など 人数が偏ったらお題変更(別にそれでよければしなくてもいい) +お題データベース お題データベース 困った時はここにあるのを使おう デスクトップ/ノートパソコン きのこ/たけのこ ホモ/幼女 ちんこ/まんこ 童貞/非童貞 Score厨/Acc厨 幼女/幼女 ヘッドホン/イヤホン Chrome/FireFox リア充/非リア充 No Failなし COOP,TTVS用 No Failを外してプレイするのもまた別の楽しみがある ギリギリ完走できるかできないかの譜面だとすごくたのしいの No FailなしでやりたいけどCOOPじゃ人数が多すぎるなんて時はTTVSを選ぼう 惜しくもFailedしてしまったときはホストの判断で1回までリトライできます ホストがそのままReadyしたらもう1回やるってこと ホスト以外も死亡直後にReadyすることでさりげなくもう1回やろうぜアピールできる
https://w.atwiki.jp/cooldrive/pages/51.html
現在、メンバーは募集していません。 次回募集をお待ちください。 CoolDriveについて PCゲーム、CounterStrike Sourceというゲームで活動しています。 CoolDriveでは、多く他クランと試合をする機会を設けています。 また、メンバーを揃えれば大会にも積極的に参加しています。 コミュニケーションは主にIRC、試合の際はmunble又はTeamSpeak2にて行っています。 メンバー構成は大学生を中心として高校生~社会人と、バランスの良い分布になっております。 全メンバーはリアルを尊重し、実生活に支障を来たさないように活動しているため、社会人の方にもお勧めです。 又、学生など時間を余らせている方にもCoolDriveの向上志向はお勧めです。 また、初心者の方の教育なども必要に応じて行っています。 CoolDriveの掟 チートダメ、ゼッタイ。 IRCに顔をだす。(無断で1ヶ月以上、顔を出さない場合は・・・・・) 日本語で意思疎通をしましょう。 CS Sクランの掛持ち禁止。他のゲーム(1.6含)のクラン掛持ちはOKですがメインはCSSでお願いします 仮入隊期間中に1週間以上無断で顔を出さない場合は、除隊処分となります。また時期が良い時に入隊希望をお願いします。 Steamアカウントを貸さない、借りない。 下記を多く満たす方、大歓迎! CS Sのスキルを共に上げていきたい方。(向上心) 毎日でも、とにかく試合をしていきたい方。(上級者、初級者問わず) 幽霊メンバーにならない方。(連絡などお願いします) 喋るのが大好きな方。 積極的に活動に参加できる方。(実生活に悪影響が出ない事) ゲームを楽しみ、常に高みを目指せる方。 入隊の手続き 上記の掟を熟読し、合意いただける方をCoolDriveは歓迎します。 IRC Friend系 #CoolDrive チャンネルに接続していただいて、入隊希望の旨を発言してください。 キーワード「うほ!いい運転!」を発言していただければ、メンバーが応対に出ると思います。 (注:24時間繋げっぱなしの為、反応が無い事もありますがお察し願います) また、#CoolDriveチャンネルでは常駐自由なため、応答があるまで待っていただいてかまいません。 連絡先を晒してくれれば気付き次第返事します。 入隊手続きの際、 年齢(任意) 現在お住まいの都道府県(任意) 学生or社会人(任意) をお伺いします。これはオフ会や話の種に使われるだけです。
https://w.atwiki.jp/cirring/pages/57.html
発表された譜面 (発表日順) ←5月 6月 7月→ 権利的な問題がある作品は掲載しない。 リストへの掲載を望まない作者はCIRRING辞典総合スレッドへ連絡願います。 曲名 作曲者 難易度 作者 サイト名 発表日 備考 JOY SAM ‐,9 け ダブルk 6/25 Silver skylight Y.W -,6 Cie Collapse Place 6/20 運命狂サディスティック イオシス 3,10 ひゅい ひゅいの物置部屋 6/12 COOL INTRO CREATE COOL CREATE -,9 P@sta P@sta Zone 6/5 あまらぶっ! COOL CREATE -,9 P@sta P@sta Zone 6/5 Kidukai×Ninja×Zwei COOL CREATE -,8 P@sta P@sta Zone 6/5 Redunlimited COOL CREATE -,6 P@sta P@sta Zone 6/5 SmallPalm P@sta -,8 P@sta P@sta Zone 6/5
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COOP(pve)モード プレイヤーとモンスターが戦うゲームモードです。 プレイヤー同士の協力が勝利の決め手となります。 HOUNDSにおけるミッション(COOP)モードの構成は以下のとおりです。 インミッションはHOUNDSのメインストーリーに沿って展開します。 ストーリーの展開によって遂行できるミッションが異なります。 サブミッションは一定の条件を達成することを目的とした内容です。 キルポイント – 一定数の敵をできるだけ早く倒す、スピードを競い合うミッションです。 突破 – 一定時間内に指定の場所にたどりつくミッションです。 遂行 – バチルスの討伐と与えられた指令を遂行するミッションです。 保護 – 特定の対象がバチルスに破壊されないよう保護するミッションです。 殲滅 – 制限時間内にバチルスを殲滅するミッションです。 救出 – バチルスに包囲または孤立した味方を救出するミッションです。 追撃 – 捕獲したバチルスが脱出し目標地点に到着する前に討伐するミッションです。 難易度 メイン任務には2段階の難易度が設定されており 通常難易度のノーマルと、難易度の高いチャレンジがあります。 難易度の高いチャレンジやロックされているミッションは、前提ミッションの達成によりアンロックされます。 チャレンジミッションは同じノーマルミッションをクリアすることでアンロックされます。 サブ任務は難易度チャレンジしかなく、難易度開放のミッション条件がありません。 参加券 COOPのルーム作成には「参加券」を使用します。 ログインボーナスやログイン経過ボーナスで「参加券」が入手できます。 立てるルームによって消費枚数が異なっており メイン任務Normalなら1枚 メイン任務Challengeなら5枚 サブ任務は3枚消費します。 消費されるタイミングは「ルームを作成した」所のためルームを作る⇒ルームから退室をしても消費されています。 難易度を間違えて立ててしまっても消費されているため、ルームを立てる前に確認しましょう。 また、この仕様を利用してルーム作成代行を行う事が可能です。 (Aが鍵付2人のルームを作成⇒AがBを招待⇒Aが退室 でAが参加券を消費してBがプレイできる) ちなみにルームに招待・参加されたユーザーは参加券を消費しません。 上記の通り「ルームを作成した」地点で消費されます。 ミッション詳細 メイン任務 C1「攻撃開始」 メイン1 偵察 メイン2 救出 メイン3 近道 メイン4 侵入 メイン5 ダーク&ゴースト メイン任務 C2「北上計画」 現在未実装 サブ任務 キルポイント:市街地