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ノーツの得点表 判定 COOL FINE SAFE SAD WORST 通常マーカー 500 300 100 50 0 Miss時 250 150 50 30 - SPマーカー 3000 1800 600 300 0 Missはボタンを押し間違えたり、違う方向にスライドすると発生する。 SPマーカーの得点は通常の6倍だが、SAD以下の場合はSPマーカーを獲得した事にならない。 (直前でSAFE以下を出すと通常マーカーになってしまう。) チェインボーナス タッチモードで、矢印マーカーを一筆書きすると「チェイン」となる。コンボと同様、FINE以上で成立する。 ※チェインが切れる条件※ 普通のマーカーを処理する。 SAFE以下の判定を出す。 下画面から手を離す。(一瞬だけならセーフ) スライドの空打ち。 タッチマーカーを処理した後そのまま押しっぱなしにすると、直後の矢印マーカーでいきなりチェイン1が取れる。 ホールドマーカーでも終点を一瞬だけ離すようにすれば可能。 チェインがあると、マーカー毎に「チェイン数×50点」が更に加算される。 例)4チェインまで連続した場合 チェイン無しと比べて50+100+150+200=500点多くなる。 長押し得点(虹色ぐるぐる区間も含む) ホールド 30点/秒 Wホールド 60点/秒 ※mirai2のフレームレートは30fps(1秒間に30枚)なので、1フレーム押していると1点加算される計算。 Wホールドでは値が2ずつ増えていくのが確認出来る。 コンボボーナスはなし。コンボを切った為に点数が大きく落ちる事は直接的にはない。 (SPマーカーを落とす可能性がある) グルグルボーナスはミラポ加算のみで、得点には影響しない。 ボタンモードでのぐるぐる判定は、スライドパッド、タッチ画面、ボタン、十字キーのどれでも入力が可能。スラパは4方向入力さえあればいいので、ぐるぐる廻さず左右に擦ったりしても成功する 達成率 クリア評価 達成率 SS 95%~ S 85%~ A 75%~ B 65%~ C 50%~ D 50%未満 曲クリア条件は曲完走?(ホドヨク:評価D 達成率47.03%でクリア扱い) 達成率は、全COOLでのパーフェクト時に100%を越える場合がある。 ホールド1点で達成率が0.00001%ほど増減するらしい。 ノーツの判定に早COOL、遅COOLの判定が存在する為、長押しホールド得点、達成率に影響がある。 例)単長押しの(入COOL)→(抜COOL)で1秒間の場合(ホールドは早遅は前後3DSの1フレームで計算) 早COOL→遅COOL:ホールド得点32点:達成率+0.00002% 丁COOL→丁COOL:ホールド得点30点:達成率+0.00000% 遅COOL→早COOL:ホールド得点28点:達成率-0.00002% ※「タッチモード」早COOL→丁COOLまでが3~4フレームとのこと。 ライフとセーフティーゾーン 判定 ラクラク ホドヨク トコトン COOL +10 +7 +2 FINE +7 +3 +1 SAFE +4 ±0 ±0 SAD -3 -4 -10 WORST -8 -8.2? -20 Miss(COOL) ±0 -1 -3 Miss(FINE) -0.5 -1 -6 Miss(SAFE) -1 -1 -9 Miss(SAD) -5 -5 -15 セーフティゾーン 180 130 50 ライフMAX値を300とした場合 ライフがなくなるとGAME OVERとなる。 (譜面進行具合によりミラポが貰える) セーフティーソーンは開幕から、一定時間ゲージ以下にライフの減少を抑えるシステム。 (難易度によりゲージカバー範囲が異なる) ライフが50(トコトンのセーフティゾーン)以下になると赤く点滅を始める。 理論値など計算公式 理論スコア =【総ノーツ】×500点+【チェイン得点(タッチモードのみ)】+【SPマーカー数】×2500点+【ホールド得点】 ※タップ後のチェイン発生を加味する必要がある。 達成率(少数第3位切り捨て) =スコア/【基準点】×100% 基準点とは、次の状態のスコアである。 SPを含む全てのマーカーでCOOLを出す ホールドはジャストタイミングで開始し、途中で途切れさせず、ジャストタイミングで終了する チェインは矢印マーカーが2つ以上続いた部分でのみ全て継続させる ※早COOL・遅COOLを駆使してホールドボーナスを稼いだり、タッチやホールドからいきなりチェイン1を出す技を使うと達成率が100%を超過する事がある。 間違えていたら修正をよろしく。 得点情報収集用コメント欄 ロミオとシンデレラのボタントコトンで、HOLDボーナスが785まで出たので、790行きそうな可能性があります。俺の前回のプレイでは1つCOOLを逃したので479576点でしたが、HOLDボーナスは760点を超えてクリアしてます。おそらく理論値は479790点さえ -- (名無しさん) 2014-09-03 20 00 51 途中で切れてしまったので最後の所だけもう一度。おそらく理論値は479790点の可能性も -- (名無しさん) 2014-09-03 20 03 22 骸骨楽団とリリア()は、 -- (名無しさん) 2014-10-19 07 58 51 COOL数と最大コンボが一致しないのは長押しの押し始めがCOOL数にカウントされないから -- (名無しさん) 2014-11-23 23 30 11 ↑ミス 押し始めじゃなく押し終わりです -- (名無しさん) 2014-11-23 23 36 36 チェインボーナスをSAFE判定のスライドから入ったらコンボは切れたがリザルトではSAFE0になってた。 -- (名無しさん) 2015-02-06 17 40 48 [小ネタ]既出だったら申し訳ない。ピアノフォルテスキャンダルのカイト兄さんver.はモーションが他の三人と違います。 -- (名無しさん) 2015-02-22 01 58 00 骸骨楽団とリリアで、S狙いまでは、両手打ちで、がむしゃらにやって頂けたら構いませんが、SSを狙う際には、どうしてもSPを25個すべてSPとして消化する必要があります。それをするためには、AA-----AAの譜面突破が、必要なんです。いったいここをどうやって攻略すれば、ランクSSや、800コンボのミクさんのボイスを聞くことができますか?これは、過去に、Miiversで、聞いたんですが、答えが全く出てこず、応援されてしまう始末でした。 -- (sakutan) 2015-06-27 12 29 50 HOLD -- (sakutan) 2015-06-27 12 30 45 HOLD後の、スライドで、いきなり、CHAIN1を出すためには、どうすればいいですか? -- (sakutan) 2015-06-27 12 31 33 全COOLでフルコンボじゃなくてもグルグルとかで100%超えることもありますよ -- (名無しさん) 2015-07-22 13 31 07 ここさすがにページと関係ないコメント多すぎでしょ。 -- (名無しさん) 2015-08-29 01 24 07 ↑×5 ここで質問するのはよくないと思うよ。私もss取れてないんだけど、両手打ちで突破できると思うけど・・・仕様あまりわからないんで、間違ってるかも -- (名無しさん) 2016-01-08 16 43 13 ↑の続きっていうか -- (名無しさん) 2016-01-08 17 14 23 ↑送信ミスです 皆さん質問してるからいいのかな?ごめんなさい。えーっと、AA-----AAってことは、真ん中ホールドって意味でいいんですよね?A→----→Aの交互で突破できました。 -- (名無しさん) 2016-01-08 17 16 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Studios■Rehearsal Sessions for Primative Cool (1CDR) no credit Country Club, Los Angeles, California, October 20 ■Bloody Night in L.A. (1CD) VGP-120 BACK / NEXT
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すわひでお / Hideo Suwa 【すわひでお】 すわひでお / Hideo Suwa 概要 プロフィール 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにゲスト参加するボーカル。 テンションの高さが特徴。 一時期の作品ではgood-coolと組んだユニット「School」で参加することが多かった。 プロフィール 関連リンク good-cool すわコース 《ますらおフィーバーおかわり!!》#? スタッフ
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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COOP攻略 メイン 攻撃開始 1-1c / 1-2c / 1-3c / 1-4c / 1-5c インターミッション レーダー基地 / ビルの屋上 / オフィス / 浄水センター / 水源 メインクエ 1-1N~インターミッションN→サブ任務→1-1C~インターミッションC→1-1C~インターミッションC→サブ任務→1-1C~インターミッションC→サブ任務→1-2C~1-4C(終了) <lv200到達時の各兵科のステータス> 突撃 Lv200 HP:469 スタミナ:305 防御率:20.0% 射撃ダメ:1500 回復量:187.6 偵察 Lv200 HP:404 スタミナ:285 防御率:6.7% 射撃ダメ:2640 回復量:161.6 特殊 Lv200 HP:604 スタミナ:285 防御率:13.3% 射撃ダメ:2260 回復量:241.6 援護 Lv200 HP:670 スタミナ:285 防御率:13.3% 射撃ダメ:1507 回復量:268.4 <報酬について> 1-1N ~1-5N:T1ユニーク、形状合金欠片、反物質処理剤 インターミッションN:武器改造レシピ 1-1C:T2武器ソリッド 1-2C:T2防具ハイエンド 1-3C:T2武器ソリッド 1-5C:T2武器ハイエンド、T2防具ハイエンド、T2武器製造レシピ インターミッションC:武器改造レシピ、T1ユニーク <レベルUp報酬について> lv10上がるごとに報酬を獲得できる。 lv10:SMGガチャBOX1個 lv20:お薬一式(モルヒネやアドレナリン等) lv30:SGガチャBOX1個 lv40:お薬一式、製作短縮、加工短縮、分解短縮、即時3枚、チケット20枚 lv50:防具ガチャBOX1個 lv60:お薬一式、即時1枚、チケット30枚、マルチ2個 lv70:ガトガチャBOX1個 lv80:お薬一式、即時4枚、チケット40枚、救急回復キット3日分 lv90:SRガチャBOX1個 lv100:秘密戦隊防弾スーツGBOX1個、即時1枚、チケット50枚、特配リュックC3日分、蘇生キット3日分 lv110:チケット55枚、即時1枚、APポーチ3日、お薬一式 lv120:チケット60枚、即時1枚、シングルナノチューブ3個、グレランガチャBOX1個 lv130:チケット65枚、即時1枚、弾薬リュック3日、手榴弾ポーチ3日、お薬一式 lv140:チケット70枚、即時1枚、EXPポーチ3日、秘密戦隊防弾スーツガチャ1個 lv150:チケット30枚、即時3枚、ロープ3個、APポーチ3日、装備復元1個 各COOPステージ攻略 ・レーザー基地 ↓チャレンジ参考動画 http //ameblo.jp/coolsword2468/entry-11841718540.html
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tool modelsim現状の仕様方法doファイルで以下のコマンドを実行cd /wrkディレクトリ vlog *.*(simファイル) vsim * work.glbl add wave * run -all macroコマンドで他に使えそうなのはないか?⇒? compileの仕方で他にオプションはないか?error時の動作を設定したい⇒? vlog.* fileって?compile compile option verilog other verilog options の中身. ライブラリ等のdir指定(?) glbl.vって?xilinxのとき必要(?)modelsimで実行時,vsim visual eliteデザインを古いverでgenerateしたら、state machineのassign文がごそっと消えた…。⇒saveしなおしたら直ったけど大丈夫か? 新しいverをいれたら動きがカクカク。最初調子よくてもちょっとするとカクカク。summitに聞いても原因わからず…。とりあえずちゃんと動いてる古いverで。 Matlab+SimulinkSimに使えそう 環境構築,結果評価が楽? SimVisionsimtool 場合によっては、modelsimより使いやすいかも 既存のlogicを追っていくとき使うブロック図化する機能は、visualeliteやmodelsimよりもはるかに使いやすい。 が、周りの環境を理解していないため(または、しっかり管理されているため?)お試しで気軽には使いずらい。
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ばぁちゃんのいさんめあて【登録タグ VOCALOID は シャレオツP 巡音ルカ 曲】 作詞:シャレオツP 作曲:シャレオツP 編曲:シャレオツP 唄:巡音ルカ 曲紹介 誰だよ ワシの湯呑みにヒ素を混入させたやつは 余生を過ごす資産潤沢なバァチャンの悲哀を 某アシッドジャズ風のスカナンバーに添えて。(投コメより) シャレオツPのネタ曲投稿祭2021秋参加曲。 元ネタ(某アシッドジャズ風のスカナンバー)はJamiroquai「Virtual Insanity」のこと。つまり、この動画はVarchanno Isamertyである。 イラスト・動画もシャレオツPが手掛ける。 歌詞 (動画より書き起こし) Woo BBA! Cool! So... BBA! Woo BBA! Cool! So... BBA! Woo BBA! Cool! So... BBA! 割と元気なウチのバァチャンは 御年も90で ボケてもいないし 足腰もピンピンで 金融資産潤沢に 株もやってる投資家で 配当金で 贅沢老後生活 まだお迎え来ないけど! そろそろくたばるはずさ! 名乗り出てくる親族 金の匂い嗅ぎつけて来る 父ちゃん 姉ちゃん バァチャンの遺産目当て 相続税率 50%持ってかれるし 骨肉の争い 始めだした親族 お前らには渡さん! 土地は絶対にやらん! 割と人生長く生きてきて 一片の悔いも無し 三途の川には 何も持っていけない この世に残すくらいなら おもいきって使いきって パチンコ 競馬に カジノにぶっ込んだ そろぼち迎えが来たか まだまだアタシャ死なんよ 誰だよ ワシの湯呑みにヒ素を混入させたやつわ! 父ちゃん ドンファン バァチャンの遺産目当て 相続税は 3600万非課税 血で血を洗う争い 焦りだした親族 保険金は渡さん! 金も絶対にやらん! 父ちゃん 姉ちゃん バァチャンの遺産目当て 相続税率 50%持ってかれるし 骨肉の争い 始めだした親族 お前らには渡さん! 土地は絶対にやらん! 金も絶対にやらん! Woo BBA! Cool! So... BBA! Woo BBA! Cool! So... BBA! Woo BBA! Cool! So... BBA! Woo BBA! Cool! So... BBA! Woo BBA! Cool! So... BBA! Woo BBA! Cool! So... BBA! バァチャンの遺産目当て! コメント この曲すき -- ふぐ (2021-12-03 11 50 05) こんな歌い方できるんやとおもった -- vitamin (2023-09-16 21 41 34) 名前 コメント
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ここではSchool Fairy-スクールフェアリーの小説を公開しています。 第01話「始まり♪」 第02話「隣に見えた愛しき貴方♪」 第03話「悲惨に散る花びら…」 第04話「フェアリーワールド♪」