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https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3502.html
Good Looking(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Good Looking JAKAZiD A20+ 踊12 170 393 / 1 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 70 36 11 48 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/9/593fd3d4.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=3X4E4lUyO2A (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=et4mcIpsFY0 (x2.5, NOTE) 解説 2021/07/14追加。第8回GOLDEN LEAGUE PLUSのゴールデンリーグ特典。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3501.html
Good Looking(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Good Looking JAKAZiD A20+ 楽9 170 244 / 13 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 35 25 43 6 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/e/be5d7e17.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Y0G1T6M-QD4 (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=6flxXF7UNw4 (x2.0, NOTE) 解説 2021/07/14追加。第8回GOLDEN LEAGUE PLUSのゴールデンリーグ特典。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gridwiki/pages/40.html
VIPER VS SKYLINE CHALLENGE ├3 ├60,000・51,000・42,000 ├14,500・11,600・8,700 └SKYLINE GT-R Z-TUNEとVIPER SRT-10のみ NISSAN CUP ├2 ├50,000・42,500・35,000 ├14,500・11,600・8,700 └SKYLINE GT-R Z-TUNEと350Zのみ HKS FREESTYLE DRIFT ├3 ├50,000・42,500・35,000 ├7,856・6,284・4,713 └FREESTYLE DRIFT JUN STREET SERIES ├2 ├40,000・34,000・28,000 ├8,700・6,960・5,220 └PRO TUNED CHAMPION TOUGE SHIELD ├3 ├40,000・34,000・28,000 ├14,500・11,600・8,700 └PRO TOUGE AVO TURBOWORLD DRIFT GP ├3 ├60,000・51,000・42,000 ├7,250・5,800・4,350 └DRIFT GP
https://w.atwiki.jp/gridwiki/pages/34.html
DODGE MOTOR CITY CUP ├2 ├40,000・34,000・28,000 ├14,500・11,600・8,700 └PRO MUSCLE・ダッジ車のみ DIREZZA CLUB TROPHY ├2 ├56,000・47,600・39,200 ├8,700・6,960・5,220 └CLUB GT COBRA PRO TUNED TOUR ├2 ├50,000・42,500・35,000 ├8,700・6,960・5,220 └PRO TUNED QUIKSHIFT DC CHALLENGE ├2 ├44,000・37,400・30,798 ├14,500・11,600・8,700 └TOURING CARS・LACETTIのみ LUCAS OIL BAY BRIDGE TROPHY ├2 ├50,000・42,500・35,000 ├14,500・11,600・8,700 └MUSTANG BOSS 302とAAR CUDAのみ MICHIGAN DEMOLITION DERBY ├2 ├30,000・25,500・21,000 ├8,700・6,960・5,220 └STOCK CAR
https://w.atwiki.jp/uwicoder/pages/2749.html
リンク http //arc015.contest.atcoder.jp/tasks/arc015_4 問題概要 0秒からクッキーを毎秒1枚つくる。毎秒、確率pで、次のN通りの効果から確率q_iで選ばれた効果が発動する。効果は持続時間t_iと倍率x_iを持っていて、次の秒からt_i回、クッキーの生成個数をx_i倍する。T秒たったときのクッキーの総数の期待値を求めよ。 制約 T =10^5, sum q_i=1 所感 またどこかでみたような問題をつくってしまった・・しかも旬を逃した感じの出題タイミング!一度解いてしまうと簡単に見えてしまう病を発動して、最初はC問題でいいかなーなんて思っていましたがそんなことはありませんでした。 解き方 時刻kで得られるクッキーの個数をf(k)とします。が答え。 まず金色クッキーの効果が1種類、持続時間が無限の場合を考えると、重複している効果の数の分布は ↓time,効果数→ 0 1 2 3 0 0 0 0 1 0 0 2 0 3 という感じで2項係数の分布になります。したがってk秒目で得られるクッキーの期待値は となります。 次に持続時間を有限にします。たとえば持続時間を3にした場合、timeが3から4になるときにtime=0でクリックされた分は破棄されます。すると、こんなかんじになり、 0 これにまた新たな金色クッキー1枚分の遷移が入るので、結局変わりません。 というわけでkが持続時間t以上であれば、つねにk=tのときの結果になります。 この性質は効果の種類が増えてもかわらなくて、持続時間が全部同じ(=t)場合は、 になります。 ここで持続時間をばらばらにするとき、最初にやったように前の状態に戻すのではなく、確率分布はそのままで持続時間がすぎたものの倍率を1にしてやるとよくて、としてなら、 となります。めんどくさそうな式ですが、効果をt_i昇順にソートしておいて、k=0から順々に尺取式にかけていけばO(Nlog N+T)で求められます。 Tが大きい場合はもっとオーダーを良くできますが、本問の場合はそこまでしなくても良いです。 コード writer解(Java) +... package arc15; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.PrintWriter; import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; import java.util.InputMismatchException; public class D { static InputStream is; static PrintWriter out; static String INPUT = ""; static class Cookie { public double q; public int x, t; } static void solve() { int t = ni(), n = ni(); double P = nd(); Cookie[] cookies = new Cookie[n]; for(int i = 0;i n;i++){ cookies[i] = new Cookie(); cookies[i].q = nd(); cookies[i].x = ni(); cookies[i].t = ni(); } Arrays.sort(cookies, new Comparator Cookie () { public int compare(Cookie a, Cookie b) { return a.t - b.t; } }); double ret = 0; int p = 0; double sum = 1-P; for(int i = 0;i n;i++){ sum += cookies[i].q * P * cookies[i].x; } double mul = 1; for(int i = 0;i t;i++){ ret += mul; while(p n cookies[p].t = i){ sum -= cookies[p].q * P * cookies[p].x; sum += cookies[p].q * P; p++; } mul *= sum; } out.printf("%.9f\n", ret); } public static void main(String[] args) throws Exception { long S = System.currentTimeMillis(); is = INPUT.isEmpty() ? System.in new ByteArrayInputStream(INPUT.getBytes()); out = new PrintWriter(System.out); solve(); out.flush(); long G = System.currentTimeMillis(); tr(G-S+"ms"); } private static boolean eof() { if(lenbuf == -1)return true; int lptr = ptrbuf; while(lptr lenbuf)if(!isSpaceChar(inbuf[lptr++]))return false; try { is.mark(1000); while(true){ int b = is.read(); if(b == -1){ is.reset(); return true; }else if(!isSpaceChar(b)){ is.reset(); return false; } } } catch (IOException e) { return true; } } private static byte[] inbuf = new byte[1024]; static int lenbuf = 0, ptrbuf = 0; private static int readByte() { if(lenbuf == -1)throw new InputMismatchException(); if(ptrbuf = lenbuf){ ptrbuf = 0; try { lenbuf = is.read(inbuf); } catch (IOException e) { throw new InputMismatchException(); } if(lenbuf = 0)return -1; } return inbuf[ptrbuf++]; } private static boolean isSpaceChar(int c) { return !(c = 33 c = 126); } private static int skip() { int b; while((b = readByte()) != -1 isSpaceChar(b)); return b; } private static double nd() { return Double.parseDouble(ns()); } private static char nc() { return (char)skip(); } private static String ns() { int b = skip(); StringBuilder sb = new StringBuilder(); while(!(isSpaceChar(b))){ // when nextLine, (isSpaceChar(b) b != ) sb.appendCodePoint(b); b = readByte(); } return sb.toString(); } private static char[] ns(int n) { char[] buf = new char[n]; int b = skip(), p = 0; while(p n !(isSpaceChar(b))){ buf[p++] = (char)b; b = readByte(); } return n == p ? buf Arrays.copyOf(buf, p); } private static char[][] nm(int n, int m) { char[][] map = new char[n][]; for(int i = 0;i n;i++)map[i] = ns(m); return map; } private static int[] na(int n) { int[] a = new int[n]; for(int i = 0;i n;i++)a[i] = ni(); return a; } private static int ni() { int num = 0, b; boolean minus = false; while((b = readByte()) != -1 !((b = 0 b = 9 ) || b == - )); if(b == - ){ minus = true; b = readByte(); } while(true){ if(b = 0 b = 9 ){ num = num * 10 + (b - 0 ); }else{ return minus ? -num num; } b = readByte(); } } private static long nl() { long num = 0; int b; boolean minus = false; while((b = readByte()) != -1 !((b = 0 b = 9 ) || b == - )); if(b == - ){ minus = true; b = readByte(); } while(true){ if(b = 0 b = 9 ){ num = num * 10 + (b - 0 ); }else{ return minus ? -num num; } b = readByte(); } } private static void tr(Object... o) { if(INPUT.length() != 0)System.out.println(Arrays.deepToString(o)); } } tester解(C) +... #include stdio.h #include stdlib.h #include math.h #include string.h #include assert.h #define REP(i,a,b) for(i=a;i b;i++) #define rep(i,n) REP(i,0,n) #define ll long long ll read_int(ll mn, ll mx, char next){ ll c, fg = 1, res = 0; c=getchar(); if(c== - ) fg = -1, c = getchar(); assert( 0 =c c = 9 ); res = c - 0 ; for(;;){ c = getchar(); if(c==next) break; assert(res!=0); assert( 0 =c c = 9 ); res = res * 10 + (c - 0 ); } res *= fg; assert(mn =res res =mx); return res; } double read_double(double mn, double mx, int mx_digits, char next){ int c, fg = 1, d; double up = 0, down = 0, res, add; c = getchar(); if(c== - ) fg = -1, c = getchar(); up = c - 0 ; for(;;){ c = getchar(); if(c==next || c== . ) break; assert(up!=0); assert( 0 =c c = 9 ); res = res * 10 + (c - 0 ); } if(c== . ){ d = 1; add = 0.1; for(;;){ c = getchar(); if(c==next) break; assert(mx_digits = d); assert( 0 =c c = 9 ); down += add * (c - 0 ); d++; add /= 10; } } res = up + down; assert(res!=0 || fg==1); res *= fg; assert(mn = res res = mx); /* be careful about the precision errors */ return res; } double q[200000]; int x[200000], t[200000]; double multi[200000]; int main(){ int T, N; double P; int i, j, k; double res, sum, add; T = read_int(1, 100000, ); N = read_int(1, 10000, ); P = read_double(0, 1, 6, \n ); rep(i,N){ q[i] = read_double(0, 1, 6, ); x[i] = read_int(1, 1000, ); t[i] = read_int(1, 100000, \n ); } sum = 0; rep(i,N) sum += q[i]; assert(1 - 1e-13 sum sum 1 + 1e-13); rep(i,N) q[i] *= P; rep(i,100102) multi[i] = 0; rep(i,N) multi[t[i]] += q[i] * (x[i] - 1); for(i=100100;i;i--) multi[i] += multi[i+1]; res = 0; add = 1; rep(i,T){ add *= (1 + multi[i]); res += add; } assert( res = 1e100 ); printf("%.10f\n", res); { char c; assert( scanf("%c", c)!=1 ); } return 0; }
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/220.html
Cooked Venison(調理した鹿肉)は 鹿 からドロップしたRaw Venisonを調理したものです。 データ 体力回復 なし 空腹回復 -35% 水分回復 なし 汚染回復 なし 汚染 なし スタック数 25個 重さ 0.1kg Cooked Venisonのレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル Cooked Venison x 1(調理した鹿肉) Raw Venison x 1(生の鹿肉) - キャンプファイア Level 0
https://w.atwiki.jp/st2ch/pages/17.html
st2chは、ひとえに作者の能力不足によって、フォントや折り返し文字数を決め打ちしているという汎用性に欠ける仕様になっており、設定ファイルの変更を行わない場合、QVGA横長画面の端末(E61など)しか対応しておりません。 よって、縦長画面のN73や高解像度のN80などに対応させるには、設定ファイルのカスタマイズが必要になります。 ダウンロードページに標準設定の設定ファイルがありますので、これをカスタマイズして「E \Python\st2ch.conf」に保存して下さい。 設定ファイルの書式は「設定項目=設定値」となっており、=の前後にはスペースなどを入れないで下さい。 また、設定ファイルの改行コードはLFで保存して下さい。CR+LFでしか保存できないメモ帳などでは編集しないで下さい。 なお、エラーチェックなどは行なっていないので、以下の変数の値を変える事で、スクリプトが起動しない可能性もあるので、その点留意して下さい。 「st2ch.conf」カスタマイズ例(Nokia N95用) PATH=e \documents\_2ch\ TEMP=d \ FONT=JapanPlain16 COOKIE1=suka COOKIE2=pontan #Screen confing 01(portrait) MOJI1=46 GYOU1=23 HABA1=10 BKITA1=260 NAME1=2 #Screen confing 02(landscape) MOJI2=62 GYOU2=18 HABA2=11 BKITA2=260 NAME2=1 #Key confing 01(portrait) LEFT1=0xf807 RIGHT1=0xf808 UP1=0xf809 DOWN1=0xf80a SELECT1=0xf845 ONEUP1=0x32 ONEDOWN1=0x35 ROTATE1=0x2a #Key confing 02(landscape) LEFT2=0xf807 RIGHT2=0xf808 UP2=0xf809 DOWN2=0xf80a SELECT2=0xf845 ONEUP2=0x23 ONEDOWN2=0x30 ROTATE2=0x2a 共通設定部分 ファイル保存パス PATH=e \documents\_2ch\ 2chログデータを保存するファイルパスを指定します。指定したディレクトリは予め作成しておかないとエラーになります。 テンポラリファイル保存パス TEMP=d \ スレッド表示時の「Data Open」コマンドでダウンロードするファイルの保存場所を指定します。 一時的に保管できれば良いので上記のようにDドライブ(RAMディスク)に設定する事をお勧めします。 フォント名 FONT=JapanPlain16 使用するフォント名を指定します。 Pythonで認識しているフォント名は、前述の簡易設定値確認ツールあるいはPythonの「Interactive Console」から以下のコマンドを入力する事で確認出来ます。 import appuifw print appuifw.available_fonts() フォントを変更した場合、大抵の場合は1行の文字数や1画面の行数、フォント幅を変更する必要があります。 投稿用クッキー設定 COOKIE1=suka COOKIE2=pontan 簡易投稿機能で用いるcookieを設定します。 この例の場合、suka=pontanというパラメータを投稿時に付加します。 2ch投稿時に受け入れるcookieの仕様が変更された場合、この値を変更して下さい。 画面表示設定部分 ここでは画面表示の設定を説明します。画面表示設定は画面回転機能を有する機種のために2種類設定する事が出来ます。 下記設定項目の数字を2にする(例:MOJI2)事で、回転時の設定を定義する事が出来ます。 なお、使用するフォントによって、最適な設定値(文字数、行数、縦幅)を確認するツール(fonttest.py)を作りました。 ツールの使用方法は勘で分かると思いますが、十字キーと2,5のキーでそれぞれの設定値が上下します。 ダウンロードページからどうぞ。 1行あたりの文字数 MOJI1=62 これはスレッド表示の際に1行辺り半角文字で何文字表示させるかを決めます。 この数値+1を超えた表示はしないので、上記の設定の場合、1行全部が全角文字の場合は、31文字表示される事になります。 1画面あたりの行数 GYOU1=18 板一覧、スレッド一覧、スレッド表示の際に1画面で何行表示させるかを決めます。 1行あたりの縦幅 HABA1=11 板一覧、スレッド一覧、スレッド表示の際にフォントを含んだ行間のピクセル数を決めます。 フォントの高さ+1or2が適当だと思います。 Bookmarkの板名表示場所 BKITA1=250 お気に入り(Bookmark)画面での板名表示位置(横ピクセル位置)を調整します。 板名を全く表示させたくない場合(スレッド名を最大限表示させたい場合)は、QVGA横画面の場合320以上にすれば画面からはみ出しますので表示されません。 スレッド表示時の名前欄折り返し有無 NAME1=1 スレッド表示時に名前、メール、投稿日、IDを表示しますが、これを投稿日以降を2行目に表示するか、設定します。 1の場合は全て1行に、それ以外の場合は2行で表示します。 キー設定部分 ここではキー設定を説明します。画面表示設定同様に2種類設定する事が出来ます。 下記設定項目の数字を2にする(例:LEFT2)事で、回転時の設定を定義する事が出来ます。 キーコードは下記の通り、16進数の表記で記述して下さい。 どのキーがどのキーコードを示すか確認する方法としては、以下に掲載されているkeyviewer.pyを実行し、キーを押して 「Last received keycode」の()内に表示される内容を参考にするのが確実です。(ダウンロードページにも置いてあります) http //discussion.forum.nokia.com/forum/showthread.php?t=102942 ※各項目の()内は例の16進コードの示すキーを示しています。 ※N95のメディアキーなどは現バージョン(1.4.2)のPython/S60では認識しないので、使用できません。 カーソル左移動・1つ前のレス表示(スレッド表示時) LEFT1=0xf807 (左カーソルキー) カーソル右移動・1つ後のレス表示(スレッド表示時) RIGHT1=0xf808 (右カーソルキー) カーソル上移動・1画面分上にスクロール(スレッド表示時) UP1=0xf809 (上カーソルキー) カーソル下移動・1画面分下にスクロール(スレッド表示時) DOWN1=0xf80a (下カーソルキー) 選択実行 SELECT1=0xf845 (カーソルキー押下) 巡回ダウンロード選択/解除(お気に入り表示時)・1行上にスクロール(スレッド表示時) ONEUP1=0x32 (テンキー「2」) 1行下にスクロール(スレッド表示時) ONEDOWN1=0x35 (テンキー「5」) 画面回転・画面表示設定切り替え ROTATE1=0x2a (テンキー「*」)
https://w.atwiki.jp/cookies/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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Good Looking(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Good Looking JAKAZiD A20+ 鬼18 170 630 / 30 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 179 106 20 32 113 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/f/9f6479c0.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=zsSKCFRxD-E (x2.75, NOTE, REVERSE) https //www.youtube.com/watch?v=PgWlX3FY8gU (x3.0, NOTE) 解説 2024/05/02に金筐体先行で追加された鬼譜面。無条件解禁。 金筐体以外では2024/05/08からプレー可能。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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YouPornGay YouPornGay http //www.youporngay.com/このサイトは、Cookie を使って年齢認証情報を送信しています。Cookie を許可しないと、年齢認証のページへ飛ばされます。 ページ上に動画のダウンロードリンクが用意されています。 修正情報 2010.10.23 記 YouPorn とサイトの作りがほぼ一緒です。そちらの情報も参照してください。 DarkKnight さんのサイトスクリプト、 YouPorngay.site.js ( version 0.1, date 2009/04/01 ) に基づきます。 Craving Explorer サポート掲示板[4591] 動画がDLできないNo.2 k38 さん 該当記事へリンクこの情報は、YouPorn.site.js についてのものですが、YouPorngay.site.js にもそのまま適用できます。 修正情報、その2 2010.10.23 記 上記修正情報などに基づいた修正例です。 削除(2012.05.16) 2012.05.16 記 YouPorn のスクリプト例は、そのまま、YouPornGay にも使えるようにしてあります。 名前 コメント