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管理人の特急茶葉兄貴はこのwikiを作って3日足らずで飽きてこのwikiを完全に放棄したのでうんこwikiになりました。 うんこwikiへようこそ☆ こちらのうんこは主にうんこをみんなで載せて調べてうんこするページとなっております。 うんこモードはうんこモードで うんこ制作例 https //w.atwiki.jp/cookie_twitter/pages/10.html このwikiでうんこするにあたって うんこ うんこを勝手に排泄してよいのぜ 正しい便所ならうんこは排泄していいのぜ うんこが少ないとかは関係なくじゃんじゃんうんこしていいのぜ うんこ ふざけた便秘や下痢はしないことぜ うんこ中傷、でまかせのうんこはうんこしないのぜ うんこと全く関係ないことは書かないのぜ うんことしてやっちゃダメなことはしないのぜ (上記の行動を見つけた場合は検便を取らせていただきます) これらの規約を守ってじゃんじゃんうんこしていって広めてほしいです
https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/76.html
ゲーム説明 日本の夜店にあったようなカタヌキ菓子・・・ではなく、某ドラマのカタヌキもどきをする。参加人数は8人まで。 タイムアタック系だが一人では開始できない。 失敗するか、120秒のタイムオーバーで頭が爆発する。 他の人が成功しても敗北者が爆発したりしないので、ほぼ個人競技となる。 余談だが、2022年現在カタヌキ菓子を製造する会社は一社のみらしい。 【カタヌキ菓子(株式会社ハシモト)】 Amazonでも買えるぞ! 【実装時の公式情報】 【SPEEDRUN.COM→HandSimulator→Cookies】 実績 なし 操作方法等 指等で丁寧にカタヌキを割っていく。 爪楊枝やまち針は用意されてないので素手で割ろう。 必要な部分を割ってしまうと爆発する。 BOMBと違って成功後は壊しても爆発しない。 微妙に手が届きにくい絶妙な高さなので、クッキーが奥に行ってしまわないように注意。 最初に近くに寄せるといいかもしれない。 絵柄が4種類かあり、ランダムで出現する模様(確認中) 他の人が失敗した音は聞こえるが、成功は音がしないので、リスタートのタイミングがわかりにくい。 攻略 ランダムなのでRTAの扱いはどうなるかな。 ツイッター上には2秒とかの動画が確認できる。 参考動画 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/cookie_cc/pages/47.html
BOSSLOG ぼすの沸き時間を管理するPHPです。 良かったら使ってください。 bossmgr.zip ご意見・ご質問等ありましたら、下のコメントフォーム もしくはメール(cookie.cc@csc.jp)でお気軽に。 名前 コメント
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Cooking is the act of creating food using a Campfire, a Cooking Pot, an Industrial Grill, or an Industrial Cooker. Cooking meat requires a Campfire or an Industrial Grill, while cooking recipes requires a Cooking Pot or an Industrial Cooker. The Basics All recipes except Jerky Require a Waterskin, Water Jar or Canteen that is at least 25% full. Take 60 seconds to cook in a Cooking Pot (8x Thatch or 2x Wood or 1x Sparkpowder per recipe.) Cook using an Industrial Cooker approximately 10x faster, and it can hold much more items, can be irrigated and is powered by 1 × Gasoline for 15 minutes. Take 5 hours to spoil. Can be placed on a creature to extend spoiling time to 20 hours. Can be placed in a Preserving Bin to extend spoiling time to 2 days. Can be placed in a Refrigerator to extend spoiling time to 20 days. Some recipes require ingredients that you can only acquire through farming, like Citronal, Longrass, Rockarrot, and Savoroot. Recipes Recipes can be found in the inventories of various carnivores. Recipes list the ingredients that can be put in the Cooking Pot or Industrial Cooker in order to craft food that gives extra buffs such as increased insulation, hp regeneration, stamina regeneration, prolonged oxygen and more. The Rockwell recipe items are not required to make any foods, acting only as an in-world guideline to cook the food items. Some advanced food can be utilized by dinosaurs. They do get the benefit of the food (195.2). Below is an updated list of current recipes found in the world
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Colorful Cookie (BEMANI SYMPHONY Arr.) CD「 BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK 」より移植 原曲はbeatmania IIDX 16 EMPRESSにて登場 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない。 原曲はBEMANI楽曲だが、アルバムがポニーキャニオン発売のため、版権曲扱いになっている。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 8 9.6 HOLD Notes 365 620 815 BPM 168 Time Artist Lucky Vacuum × デビン木下 + gaQdan ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Giocoso(愉快な。) 【全難易度フルコンボ】彩り茶菓子 解禁方法 フラッグラリー!! SYMPHONY編でTrack2-5(2022/01/05より追加された5つ目のマップ)のフラッグを3つ集めると解禁(開催期間 2021/12/22 10 00~2022/01/31 23 59) 動画 + 譜面動画 譜面動画 + プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [全難度]原曲とはパート構成が大幅に変わっているため、原曲を知っている人ほど初見注意。一から聞きなおすつもりで。 -- 名無しさん (2022-01-08 19 45 05) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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https //stackoverflow.com/questions/50289535/allow-a-google-colab-domain-cookies-on-chrome [*.]googleusercontent.com をwhitelistに追加すればOK
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basics of cooking 「basics of cooking」をタグに含むページは1つもありません。
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クッキーのように甘い概要 クリックや施設を利用してひたすらクッキーを量産するだけのゲーム。 ゲームのプレイはこちら PSO2よりもSFしてる謎ストーリー http //matome.naver.jp/odai/2137934842411082901 https //cpplover.blogspot.com/2013/09/blog-post_17.html 最初こそ「BBAを雇う」「工場を作る(*1)」といった普通なものだが 上位のものになると「異世界へのポータルを開く」「タイムマシンで過去に行く」「反物質でクッキーを作る」などカオスに。 更にグレードアップし続けるとBBAの意思が一つになりババアポカリプスが発生する(?! ニュースも世界終末状態になる。 施設が充実すれば基本放置でクッキーが増えるので興味があればプレイしてみよう。 一定数の生産したクッキーの数に応じてリセットした時、ヘブンズリーチップス(*2)とレガシーレベル(*3)が貰える(いわゆる強くてニューゲーム)ので後半がどうしてもつらいなら無理せずリセットしてみよう(クッキー数に応じて実績も解除される。 下はヘブンリーチップ最大時のセーブデータパスワード MS4wMzZ8fDEzNzk4NDUyODg0OTF8MDAxMDAwfDA7MDswOzc3Nzc3Nzc3OTswOzU1Oy0xOy0xOzUuMDAwMDAwMDAwMDY0Mzg0ZSszNTswOzA7MDswOzB8MCwwLDAsMDswLDAsMCwwOzAsMCwwLDA7MCwwLDAsMDswLDAsMCwwOzAsMCwwLDA7MCwwLDAsMDswLDAsMCwwOzAsMCwwLDA7MCwwLDAsMDt8MjI1MTc5OTgxMzY4NTI0OTsyMjUxNzk5ODEzNzI2MjA5OzIyNTE3OTk4MTM2ODU3NjE7MjI1MTc5OTgxMzY4NTI0OTs2NTUzNjF8NDUwMzU5OTYyNzM3MDQ5NTsxNzU4MTQ0NjUyOTAyMw%3D%3D%21END%21 MS4wNDAzfHwxMzc5ODQ1Mjg4NDkxO05hTjsxNDAyNjE5MjQxMjE5fDAwMTAwMDAwfDEuNTgwNzIxNTczODg5NTg1ZSsyNDs0LjczMzkzNDg1NjQxNzQ3MmUrMjQ7NzcyOzc3Nzc3Nzc3OTsxLjMxOTkxMzc2OTI0NjE2NThlKzIyOzc1Oy0xOy0xOzUuMDAwMDAwMDAwMDY0Mzg0ZSszNTswOzA7MDswOy0xOzA7MDswOzA7MTQ7NXwzNDYsMzQ2LDIzNzUxODA0MTM3NzIsMDszMzIsMzMzLDk2NDUyNjYwMDI0LDA7MzA0LDMwNCwyMTE5ODM0MjIsMDsyOTUsMjk1LDU3Mzk1MDMzNSwwOzI4NCwyODQsMTk0NTc0NTM5MSwwOzI3MSwyNzEsNDg3NDE4Njc5NCwwOzI3OCwyNzgsMTgyNzI4NTAyMjYsMDsyNjcsMjY3LDI5NzEwNDIyNDM0MCwwOzIzOSwyMzksMzU0NzM3OTk5Njg5MCwwOzIzMCwyMzAsMzUyOTE1MjQ1NjM4MjEsMDt8NDUwMzU5OTYyNzM3MDQ5NTs0NTAzNTk5NjI3MzcwNDk1OzIyNTI4OTkzMjUzMTI1NDM7NDUwMzU3MzcyMzQ3ODUyNzsyODE0NzQ5NzY3MTA2NTU5OzIyODQ4MTA5MzI4NDY1OTE7OTk2NDMyNDEyNjcxfDQ1MDM1OTk2MjczNzA0OTU7MjI2MDU4NTE2NzE5MjA2Mzs3NjgzMQ%3D%3D%21END%21 画像はBBAを忠実に再現した団長クロワール 現在はすっかり忘れられているが現在もアップデートがされておりクリスマスやバレンタインにちなんだ要素が追加されている。 主な追加要素 季節にちなんだアップグレードが追加された! サンタの育成、それぞれのフレーバークッキー、イースターの卵など。 ドラゴンの育成が追加された! 施設を犠牲にドラゴンをパワーアップさせることが可能。 パワーアップしたドラゴンはエフェクトによる生産製を上げることができる。 砂糖の塊を利用して施設のレベルを上げることができるようになった! 砂糖の塊は時間経過によって増えていく。 ゲームを立ち上げていなくてもクッキーを焼いてくれるようになった! 周回時、ヘヴンズリーチップスで開放。 ファームが追加された! 条件は砂糖の塊を使用してクッキーの畑をLv1以上にすること。 育成するとクッキーの生産量が増えるなどのメリットがあり、 交配をすることにより新しい植物が開放。 知識と時間はかかるが、すべての種をコンプリートするとそれらを犠牲にして砂糖の塊を大量に入手可能。 なるべく早く着手できるようクッキーの畑をLv9にしておきたい。 株取引要素が追加された! クッキーの材料を安く買い、高値のときに売れば設けが出る。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BREAK CORE Cookie Bouquets L.E.D. vs TOMOSUKE fw.crimm 205 1714 77.3%(2021/06/24) 攻略・コメント その物量もさることながら、皿と3鍵同時押しを高速で叩くのがキツい。突き指注意。半端な体力では前半何とかなっても、まず後半で息切れする。Smile[A]の上位互換? -- 名無しさん (2009-06-23 06 20 16) DAWN,ラスストとは格が違う体力譜面。この2曲とかが余裕でもこの曲は結構疲れると思われ。少し疲れてる状態でプレイしたら腕が爆死する。 -- 名無しさん (2011-05-29 09 51 39) 1pは鏡 -- 名無しさん (2011-08-27 18 10 40) ☆12だと思って挑んで良いくらい。 -- 名無しさん (2011-11-26 18 28 44) 体力譜面、おまけに速いんで打鍵間隔が速く疲れる。何故か本家AC移植より前にリフレクへ移植・・・おいィ・・・。 -- 名無しさん (2012-03-15 16 24 26) ノーツが多いので難許容BPは割と多め。BP45で白く出来た -- 名無しさん (2012-05-08 23 10 54) 超良譜面。この曲でべちゃ押しと3 5半固定の崩しを練習すると皿複合にかなり強くなる -- 名無しさん (2012-05-09 14 44 18) 難つけばRistaccia穴ノマゲを狙える -- 名無しさん (2012-10-25 17 53 30) ↑いや、譜面傾向ぜんぜん違うしそれは関係なくね? -- 名無しさん (2012-10-25 19 51 44) とりあえず、本家移植おめ -- 名無しさん (2013-04-11 11 40 56) ↑それがいいたかっただけだろwww -- 名無しさん (2013-04-11 12 06 14) 皿135が頻発、これが押せないとノマゲ難共に厳しい、正規鏡が当たりなのでなんとかして押せるようにしておかないと後々泣くことになる。体力譜面なので☆12に挑み始める頃にやるといい感じに体力付くかも? -- 名無しさん (2013-04-11 23 22 07) 最初と最後の皿絡みの同時押し以外は目立った難所はない。強いて言えば75小節ぐらいか。8分なので崩すことができればかなり楽に感じる。あと体力譜面。 -- 名無しさん (2013-04-22 19 21 20) 地力譜面。かなりスコアも出易いが、皿絡みで変わった運指を強制されるのでチキン切り易い。 -- 名無しさん (2013-04-23 01 34 26) 乱かけると凶悪 -- 名無しさん (2013-05-09 19 36 52) 乱かけるとたまに皿が回しやすい配置がくるので有りかも -- 名無しさん (2013-05-09 23 48 20) ↑それが(ry ぶっちゃけ☆11の中では難しめかな。 -- 名無しさん (2013-05-14 14 55 31) 1PはS135をどう取るかか鍵、13をベチャ押しにするか、右手を崩して3をカバーするか、どちらにせよ素早い運指の切り替えを要求される上に高速なので疲れやすい -- 名無しさん (2013-05-14 18 03 23) 1P鏡は8分3つ押しの連続は確かにやりやすくなったが、固定運指で4~7を右でとる人は注意。曲全体を通して右手への負担がキツくなった。 -- 名無しさん (2013-05-22 19 54 12) 個人的にB4Uリミ、F、サンボルやった時よりも疲れる体力譜面。とにかく脱力を意識しないと前半で息切れする。 -- 名無しさん (2013-05-23 00 16 14) 自分は直前にAA灰B4Uリミ穴とやったあと挑んだら後半で初めて指が動かなくなった。 その時は☆11上位に感じたけど、次の日8・9ぐらいでならして挑んだら、疲れたもののあっさりノマゲはついたので、体力重要です。 -- 名無しさん (2013-05-23 03 03 19) コツを掴めば良譜面に化ける 固定崩しの練習にどうぞ 特に3つ押し上下移動は片手力強化にもってこい ↑体力重要という点には同意だがコンディションに関係なく☆11上位かと -- 名無しさん (2013-05-27 23 36 15) こういう譜面が苦手な人って、mosaicも苦手そう。とにかく皿側の手がどれだけ臨機応変に動かせるかが大事。当たり外れの差が大きいので、長い目で挑んだ方が良い -- 名無しさん (2013-05-29 16 22 28) セイバー系の速い同時押しって奴ですね -- 名無しさん (2013-06-18 07 17 45) セイバーとこれはやると地力上がるからおすすめ -- 名無しさん (2013-06-18 08 11 27) 難抜けはキツいが、EXHはそこまで苦労しないような感じ -- 名無しさん (2013-06-20 18 40 33) ↑難抜けがつらくて、EXHが苦労しないってどういうことだ -- 名無しさん (2013-06-21 00 31 03) ↑HARDができてからEXHができるまでがさほど苦労しないってことだろ -- 名無しさん (2013-06-21 10 27 21) CS DJTを代表する体力譜面。まずは腕立て伏せとバーベルで筋力を鍛えること。挑戦する前日は睡眠をしっかりとり、朝食は栄養価の高いものを食べること。 -- 名無しさん (2013-06-29 21 15 45) 腕立て伏せはあんま意味ない気がするが、睡眠は確かに重要。 睡眠不足の時にこういった体力譜面をやるとほぼ確実に体力持たなくなって乙る。 それはそうと、クリア難易度こそ☆11では割と高い方だが、乱で当たればフルコン、鳥ともに狙いやすい部類だと思う。 -- 名無しさん (2013-06-29 21 56 10) 自分は早い時期にランプ付いたは クエも青雨もできない八段だけど -- 名無しさん (2013-09-12 21 02 17) やっぱりサビの同時押し+皿が鬼門。CSではクリア出来てもACでは出来ないという人が多いのではないかと思う。 -- 名無しさん (2013-09-21 14 06 56) 曲がちゃんとわかっていれば☆11でも指折りのスコアが出やすい、FCしやすい譜面。脱力の練習にも良い。 -- 名無しさん (2013-09-22 13 04 58) 乱は☆12。 -- 名無しさん (2013-09-23 10 50 47) 1Pは鏡で楽になるが、☆11上位譜面なのは変わらないと思う。特に右手がかなり疲れるので体力が必要。 -- 名無しさん (2013-10-07 12 05 18) そのわりにクリアレートは高い。正規でS135を対策しておけばノマゲは普通レベルかと。体力が持たないなら前半で本気だしすぎないよう脱力意識。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 36 05) 攻略とは直接関係ないが、☆11ではEXスコア3000点超えが最も狙いやすい曲だと思われる。 -- 名無しさん (2013-12-20 21 58 37) 乱当たりがくるとかなり押しやすくなるのでS135が苦手な人は乱粘着でおk -- 名無しさん (2014-01-01 05 45 33) 皿側の運指自由度によって簡単にも鬼畜にも変幻自在に化ける譜面。☆11挑戦段階ではものすごく難しいが、ハードからEXHはそう遠くないはず。 -- 名無しさん (2014-01-02 19 38 06) モザイクやワキシに軸を無くしたようなひたすら同時押し譜面。皿も頻繁に絡むため、運指は必然的崩す必要がある。 -- 名無しさん (2014-01-14 13 59 25) 1P正規同士の比較だと、1鍵が忙しいモザイクはべちゃ押しするしかない自分でもブーケは普通に半固定で間に合うので、モザイクより遥かに楽。 だが☆11中の上ぐらいはあるので、ドーンやギャラルホルンでバテるレベルだと皿複合以前に物量に押し負けるかも。 -- 名無しさん (2014-01-15 15 40 57) 全体的に物量が凄くラストも例外ではないが、ラストは押しやすい部分の比率が高く易ならミス分を回復量が上回ることが多いため意外と行けたりする。 -- 名無しさん (2014-02-10 15 37 32) 正規、鏡がダメでイージー付かなかったけど乱でノマゲまでついた。正規、鏡だめなら乱推奨 -- 名無しさん (2014-02-12 23 03 09) ブレイクで力尽きてピカグレ安定しないレベルだったら、力入りすぎか負担の大きい打ち方してるってことだとわかるよ -- 名無しさん (2014-04-15 19 43 04) これはガチで練習になる譜面。ガチ押し乱難が安定するなら九段上位~十段下位の体力、認識力はある -- 名無しさん (2014-04-16 08 19 09) 2P正規は当たりかな -- 名無しさん (2014-05-05 06 52 55) 完璧な地力譜面。皿+135を片手で処理出来る様になったのでノマゲ通過出来た。しかし初挑戦からノマゲまでがかなり長い。曲の速さに追い付けない人は青龍曲をやり込むと多少違うかも。 -- 名無しさん (2014-05-20 07 11 04) BP48でも補正のお世話にならず難ついた、許容BP多めです。 -- 名無しさん (2014-06-04 12 13 25) デニム+皿複合の練習に一役買ってくれる良曲、良譜面。上級者の指ならしにもどうぞ。 -- 名無しさん (2014-06-19 23 09 33) BP50台で難点いた。前半いければそのまま押しきれるかと。ソースはオレ。2Pは正規が無難。 -- 名無しさん (2014-07-17 00 53 30) 体力があるなら七段くらいからノマゲはいけると思う。他機種の話で申し訳ないが、ポップンで言うハイブリープEXみたいなポジションじゃないかと。 -- 名無しさん (2014-07-19 18 54 48) BEMANI界の美少女くりむ嬢唯一のボーカル曲がまさかの筋肉譜面。sigsigみたいやな…同時押しだけではなく皿複合や細かい乱打もあり高速なれには積極的に選びたい。 -- 名無しさん (2014-08-05 18 38 27) 正規(又は鏡)だと同時押しが綺麗なので、純粋な体力勝負に持ち込める。目が鍛えられていれば、ガチムチ筐体だろうがなんだろうが安定すると思う。実際初クリアはガチムチとは行かないまでもムチムチ筐体くらいだった -- 名無しさん (2014-08-16 04 07 25) 乱だと大体難化するけど皿+同時押しの練習になる良譜面。更に体力譜面でもあるため脱力の練習にもなる。☆11と☆12を繋ぐ良練習譜面だと思う。 -- 名無しさん (2014-08-19 00 02 49) 1P鏡推奨 正規だと易も安定しないけど鏡だとかなり押しやすくなってノマゲついた -- 名無しさん (2014-08-19 08 32 53) 高い地力があればスコアは出る。知り合いのプロ十段オッスマンはMAX-を出していた。 -- 名無しさん (2014-08-27 14 41 02) 狂イ咲ケ穴やドグマ穴並みに疲れる。脱力が大事。難はBP61でも補正で粘りながら抜けられたのでノマゲ点いたら難も射程圏内かも。 -- 名無しさん (2014-10-19 10 36 00) 正規鏡は配置がキレイめなので、認識力が無くても運指力があればごまかせる。崩しorべちゃ押しが上手な人は言われてるほど☆11上位には感じないかも(ノマゲは) -- 名無しさん (2014-10-19 13 54 05) ☆11初鳥Aはこいつだった。同時押し主体だし、なまじノーツ数が多いから単発力なくてちょこちょこ黄ばんでもそこまで影響しなかったり。 -- 名無しさん (2014-10-24 19 52 52) 体力譜面+皿絡みなので、地力もそうだがメンテや自分の体調も大きく影響する。どうしても息切れするのなら、自分の好みのメンテの台を見つけるなり、体力をつけるなり。 -- 名無しさん (2014-10-26 01 52 00) この曲でスコア出そうと前半で調子にのったら後半腕が爆死した。 皆伝レベルならともかく九段〜十段レベルならスコア出すときも脱力意識はした方がいいかも。 -- 名無しさん (2014-12-19 14 13 51) BP67でハードできた 中盤ほぼ一桁で粘ってたw -- 名無しさん (2015-01-07 02 44 43) BP15でEXHした、最後は4%と超ギリギリ、最初と最後の皿135地帯以外ではほとんど落とさなかったので多分20前後までは落としても何とかなると思う、指の運指力が問われるゴリゴリの体力譜面で腕が温まってない時にやるの危険 -- 名無しさん (2015-02-01 01 26 38) 八段取り立てで☆11に易ランプがつき始めた時に易ノマゲとC判定ですが一気にランプつきました。かなり根性論ですがスコア超無視で気合いで押せばノマゲまでは何とかなるかもしれません。 -- 名無しさん (2015-07-11 20 50 00) イージーノマゲは強寄りの個人差、八段レベルでもどうにかなる人はいる。一方ハード以上は普通の☆11になりEXHやFCは一気に弱めになる典型的な地力譜面 -- 名無しさん (2015-07-12 01 20 37) これがノマゲできるなら☆12のSSCもつくかも。 -- 名無しさん (2015-11-22 18 19 36) coplua九段3曲目、ここで体力を使いすぎるとサンパラが危ない -- 名無しさん (2015-12-10 11 38 26) 九段のクッキー。これでベホマできたらおっさんは消化試合。 -- 名無しさん (2015-12-13 01 28 24) フルコンは11の中でも簡単 -- 名無しさん (2015-12-13 02 37 58) 難が余裕ならエクハも自動的に圏内な曲 -- 名無しさん (2015-12-13 05 22 08) Copula九段はこれで98%まで回復出来るけどサンパラで死ぬ、体力が持たないんだよなぁ -- 名無しさん (2015-12-31 14 51 04) 知るか。coplua九段でコメントしろ。 -- 名無しさん (2016-01-01 04 30 41) 上の方で☆11上位と書かれているがそれは無いと思われる、☆11挑戦段階では地獄を見るが地力がある程度ついたら☆11でもそんなに難しくは感じない筈。そんな譜面 -- 名無しさん (2016-01-01 09 12 38) 得意不得意で11上位かただの11かが分かれる譜面。 同時苦手+脱力できないor体力ない 人にとっては12と言っても過言じゃない拷問譜面。 皿もそれなりに多く複合フレーズも多いので上級者の脱力の練習にはうってつけかも -- 名無しさん (2016-01-01 15 20 29) こぼしやすい箇所が皿複合ってだけで、上の人が書いているように☆11上位ではない。同程度の物量でさらに鍵盤がきつい曲にexamination leaveとかもあるしね。物量慣れしているかそうでないかで体感難易度が大きく変わる曲ではある。 -- 名無しさん (2016-01-10 10 20 29) 皿絡みの箇所は繰り返しなので1357絡みの乱ハズレを引くと悲惨 -- 名無しさん (2016-01-22 20 40 15) 挑戦段階だとランダムつけたらBP100増えるくらい正規が当たり譜面に感じる -- 名無しさん (2016-04-20 23 36 34) 皿+135をスムーズに取れるか否かで大きく変わる 取れるなら正規は当たりに感じる可能性が高い 逆なら何度も来るせいで苦行 -- 名無しさん (2016-04-21 00 31 41) 六段の地力上げ曲。乱で回すといい。 -- 名無しさん (2016-05-15 10 30 24) ↑灰と間違ってないか?六段じゃ全然見えんだろ -- 名無しさん (2016-05-15 11 45 20) クリアレート詐欺曲。☆12の地力Dにランプ付き始めたけど初見死んだわ。正規の皿絡みがくっそうざい -- 名無しさん (2017-10-11 14 55 24) クリアレート前のほうにあるけど同時押し皿複合が何度も来る総合譜面。 -- 名無しさん (2017-10-16 23 17 51) ↑の者ですが、1p鏡でノマゲゲージ残るようになりました。正規でくる皿135と黒鍵盤の絡みが苦手な人、鏡どうぞ -- 名無しさん (2017-10-16 23 54 00) ☆11クリアレート70%代の中で唯一安定してクリアできるんだけど他のレート同じぐらいの曲は殆どダメなんだよな…これと同じ譜面傾向の曲ってないかな -- 名無しさん (2017-11-23 18 55 37) ↑新曲の鴉とかかな -- 名無しさん (2017-11-23 20 35 52) ちょくちょく来る皿絡みが押しにくいがひたすら同時押しなので得意であれば体力つけてクリアを目指したい。 -- 名無しさん (2018-01-10 11 45 06) 8段中位から練習してどうぞ -- 名無しさん (2018-05-21 21 06 16) Rootageで三作ぶりに九段復帰。前回と同じく3曲目だが、今回はボスが密度より皿や配置で殺してくるSAY BAYなので体力配分的には前回より余裕があるかと -- 名無しさん (2018-12-06 10 27 28) S+1+3+5なんて、左で3を押せない人にとっては簡単だよ。 -- 名無しさん (2018-12-08 00 48 34) 高速かつ体力譜面で、乱打や同時押しや皿絡みもあり、地味にゲージを削られやすいが、☆11としては中位くらいで、今作九段3曲目だが、回復も多いのでゲージは維持できる。全体的に疲れるが。 -- 名無しさん (2018-12-13 22 43 33) 九段3曲目に復活したが崩しができるなら相変わらずべホマ。ゲージ的にはべホマでも体力的にはきつい譜面なのである程度手を抜く所は抜いて次に備えたい。 -- 名無しさん (2018-12-22 13 32 56) 慣れたらどちゃくそスコアが伸びる不思議譜面。筋肉こそすべてってレベルで譜面自体は単純。体力と地力が慣れてくると200点くらい急激にスコアが伸びることざらにあるwww -- 名無しさん (2019-03-25 23 38 52) 1pで鏡にしたら急に難できた。正規は皿地帯は左手に負荷がかかるから鏡おすすめ。 -- 名無しさん (2020-07-13 12 34 33) 1PでN譜面をやっていた頃から3鍵に右手補助を入れる癖があって、後からベチャ押しを習得したので、この譜面のクリアは普通に正規でできた。ベチャも崩しも両方習得して、その時々で楽な方を咄嗟に選択できるとかなり楽。 あと、クリアレート75%になっているが完全に詐欺。クリアレート順に埋めていったら間違いなくこの譜面は躓く。 -- 名無しさん (2021-01-22 15 51 54) 1700ノーツ以上の☆11だとこれかAround The Galaxyがノマゲもハードもとっつきやすいと思う。物量慣れしたいならやってみよう -- 名無しさん (2021-07-30 10 32 07) 三回来る皿複合以外は大きなヤマは無いが、個人的には終盤のブレイク前に来る隣接押し混じりの三重階段も難しかった。ハードはここまで来られれば体力さえ持てばたぶん大丈夫 クリアレートが毎作高めの位置なのは上級者にとってはスコア量産譜面として重宝されるからだろうか 傾向が傾向なのでNOTESとCHORDのレーダーを伸ばすのにも使える -- 名無しさん (2021-09-28 20 35 50) ある程度実力あるとMAX-かなり取りやすい曲だけど物凄く疲れる 下手な☆12よりスコア狙う場合要体力 -- 名無しさん (2021-09-28 22 08 31) 名前 コメント
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更新情報、バグ、Wikiの情報修正等の報告をするためのページです。 トップページや質問用ページのコメント欄と厳密に使い分ける必要はありません。 最新15件のコメントのみ表示されています。それ以前のものは以下のページから読むことが出来ます。 ~ 2014/4/14(~ v.1.0453)のログ 2014/4/18 ~ 2017/5/29(v.1.0453 ~ v.2.002)のログ 2017/7/10 ~ 2021/05/13(v.2.003 beta ~ v.2.031)のログ 2021/9/7 ~ 現在(v.2.04 ~)のログ 特定のコメントに返信する場合は、そのコメント横のラジオボタンを押してからコメントを書き込んで下さい。 ミルクのページのSanta's milk and cookiesのリンクがその他じゃなくてフレーバークッキーに繋がってたので修正しました - 名無しさん (2021-10-14 03 38 21) Steam 版 (日本語設定) の Garden の植物名称等、一部分かった分だけメモしておきます ベイカーの小麦 (Baker's wheat), 親指コーン (Thumbcorn), しわしわライス (Cronerice), コガネアワ (Gildmillet), 平凡なクローバー (Ordinary clover), きらめきユリ (Shimmerlily), エルダーワート (Elderwort), 厄介で草 (Meddleweed), パンくず胞子 (Crumbspore) - 名無しさん (2021-10-21 14 13 12) GardenとGrimoireの記事に内部処理に関する細かな情報を追加しました。 - 名無しさん (2021-10-21 19 25 14) よくある質問ページの整備がしたくなってきた まだ書かれてなくて頻発してる質問あったら教えてほしいな - 名無しさん (2021-11-10 23 44 28) 「JQBの成長が止まる」はよく聞く - 名無しさん (2021-11-10 23 49 28) FAQページを少し整備して質問用ページに載ってた質問もそちらに移動。略称とBuildingと日本語版の細かい部分を修正。Gardenの品種リストの品種名にSteam版訳追加。ただページ後半の品種名の部分は未着手。 - 名無しさん (2021-11-11 03 14 45) 報告忘れてたけど略語集のページ作った。FAQ ページに書き足そうかとも思ったけど、ちょっと目的が異なる・新規のほうがいい、と判断した。FAQ のページにリンクつけてくれた人ありがとう。 - 名無しさん (2021-11-11 21 46 35) (変更方針の相談とかはこのコメント欄で良いらしい……作成初期だから荒れそうだなあ。) - 名無しさん (2021-11-11 22 05 30) 既に誰かが手を加えてくれたみたいだから大方針を言っとく。もちろん、作成時点での、ってことね。●ジャンルは分けすぎない。機能別にしてるけど話題別でいいくらいだと思っている。特定の話題のなかで略語が生まれていくのだと思うから。●略語自体の変更はしない。するなら追記で。当然統一なんかされてないわけで、検索に少しでも強い状態でありたい。(自分が知らなくて調べて回ってやっとわかった略語が消されてたから、ちょっとね)●断定をしない。自分が見たことないからと言って使われていないとは限らない。(これは読み手に予め知っておいてもらったほうが良さそうだな、ページ上部に「不確定な情報を多く含む」ことを書き足しておいたほうが良いかな。)- 名無しさん (2021-11-11 22 18 37) とりあえず、ドラゴンオーラ 略してオーラ とか、ババアポカリプス 略してババアポ 角砂糖 簡単に言って砂糖 winker 簡単に言って虫 とか追加していいんじゃない? - 名無しさん (2021-11-11 23 30 57) "虫"、追加した! 挙げていったらキリがないから、わかりそうなやつは一旦おいておこうかと思っている。(具体的には、漢字2字未満・カナ3文字未満以上・アルファベット4字以上。根拠は経験則。) - 名無しさん (2021-11-12 01 03 54) (誤爆……。アルファベットも3字未満…ね……。2箇所も書き間違えてる。。。) - 名無しさん (2021-11-12 01 06 11) そもそもQB農法や養蜂はGardenページで解説した方がいい気もするのよね - 名無しさん (2021-11-12 03 27 54) Duketaterの略称に「DT」を追加。更新履歴にv2.042追加。 - 名無しさん (2021-11-13 05 17 25) 「give me Steam」の意訳がよくわからなかったんでとりあえずほぼ直訳で書いたけどもっと気の利いた和訳思いついたら誰か教えて - 名無しさん (2021-11-13 05 19 38) ミルクの倍率を今の実績数に合わせて更新。 - 名無しさん (2021-11-13 15 36 29) なんか表が小さくなったり中央揃えじゃなくなっちゃったりしたけど直し方が分からないので分かる人お願いします - 名無しさん (2021-11-13 15 38 45) 各minigameのページを独立化させてもいいかなと思ってるんですけど、どうですかね? - 名無しさん (2021-11-16 03 57 32) 綴り間違いを修正( Wraith → Wrath) - 名無しさん (2021-11-28 13 16 11) ガーデンの交配チャートにwikiトップページで共有してもらった画像を追加しました。 - 名無しさん (2021-12-01 02 32 49) ありがとう。いい感じです。 あ、元画像へのリンクとか要らないのかな?「海外 wiki より。」みたいなやつ。 - 名無しさん (2021-12-01 20 39 15) 一応コメントの場所は分かるように書いたのでこれで十分かなと。あった方がいいですかね? - 名無しさん (2021-12-02 04 47 57) 確かにコメントの場所は分かる!だから必須ではないと思う。 ただ、考えすぎかもだけど、コメント流れたら面倒かな~とか、元画像を辿るのに3アクションかかるの面倒そうだな~って(wiki内検索→該当ページ→リンク開)。あと画像のアップデートが出来るんならリンク貼っといたほうが便利かと思った。( imgur がそういうサービスなのかどうかしらないけど) - 名無しさん (2021-12-03 23 49 39) グリモアの裏技にFtHoF4連発を追加。FAQに「取り返しのつかない要素」について記述。 - 名無しさん (2021-12-02 04 40 51) なるほどそこか。ありがとう。 - 名無しさん (2021-12-03 23 42 29) 「取り返しがつかない要素」にプレステージレベルが上がりすぎるとアセンド回数を稼ぎにくくなることを追加してほしい。レベルが上がりすぎるとレベルの上昇が2^n刻みになるから、アセンドする労力が2^n倍に増えるっていう事実が(おそらく)どこにも書かれていないし。 - 名無しさん (2021-12-04 11 55 44) 書かれてない事に驚いたわ、どこかで見たから書かれていると思ってた。 別にいらないんじゃないかなー取り返しはつくし。最後まで置いといても絶望的に達成しづらいわけでもないし。 - 名無しさん (2021-12-04 22 36 39) ところが10^85ほど焼いてしまうとアセンドに必要なクッキー数が100duovigintillionを超えるんですよ。なおcpsは70sexdecillion程度なので放置だけだと10^18秒は必要です。1回のアセンドに10^18秒必要ってことなのでもう1000回アセンドとか無理ゲーです。取り返しつきません。(なおこのような状況はバグ利用の結果なので自業自得ですが。) - 名無しさん (2021-12-05 17 54 14) 「取り返しのつかない要素」として扱うのはなんか違う気がするから、倍精度浮動小数点の知識も交えてTips辺りに書き込むのが丸いかなと思う。 - 名無しさん (2021-12-05 18 15 07) 「取り返しがつかない要素」じゃないとこに書くんだったら賛成。(例えば "実績一覧" のとことか?) - 名無しさん (2021-12-04 22 38 25) v2.043までを境にコメントログを分割。 - 名無しさん (2021-12-30 09 58 25) ありがとー - 名無しさん (2021-12-31 16 31 21) 名前