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【作品名】MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 【ジャンル】格闘ゲーム 【先鋒】サイクロップス 【次鋒】アイスマン 【中堅】豪鬼 【副将】ケン 【大将】リュウ 【名前】サイクロップス 【属性】ミュータント 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り蹴りは一撃で1m程のミサイルと同威力 オプティックブラスト:太さ30cmのビームを発射する 無限に発射可能、射程20m以上、威力と弾速は1m程のミサイルと同等 【防御力】1m程のミサイルの直撃に40発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1m程のミサイル並みの速度で移動ができる、15mの大ジャンプも可能 5mぐらい離れた所からの1m程のミサイルを発射後に反応して防御や回避が可能 【名前】アイスマン 【属性】ミュータント 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り蹴りは一撃で1m程のミサイルと同威力 アイスビーム:太さ30cmのビームを発射する 無限に発射可能、射程20m以上、威力と弾速は1m程のミサイルと同等 【防御力】1m程のミサイルの直撃に40発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1m程のミサイル並みの速度で移動ができる、15mの大ジャンプも可能 5mぐらい離れた所からの1m程のミサイルを発射後に反応して防御や回避が可能 【名前】豪鬼 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り蹴りは一撃で1m程のミサイルと同威力 豪波動拳:30cm程の不思議気弾を発射する 無限に発射可能、射程20m以上、威力と弾速は1m程のミサイルと同等 【防御力】1m程のミサイルの直撃に40発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1m程のミサイル並みの速度で移動ができる、15mの大ジャンプも可能 5mぐらい離れた所からの1m程のミサイルを発射後に反応して防御や回避が可能 【名前】ケン 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り蹴りは一撃で1m程のミサイルと同威力 波動拳:30cm程の不思議気弾を発射する 無限に発射可能、射程20m以上、威力と弾速は1m程のミサイルと同等 【防御力】1m程のミサイルの直撃に40発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1m程のミサイル並みの速度で移動ができる、15mの大ジャンプも可能 5mぐらい離れた所からの1m程のミサイルを発射後に反応して防御や回避が可能 【名前】リュウ 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り蹴りは一撃で1m程のミサイルと同威力 波動拳:30cm程の不思議気弾を発射する 無限に発射可能、射程20m以上、威力と弾速は1m程のミサイルと同等 【防御力】1m程のミサイルの直撃に40発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】1m程のミサイル並みの速度で移動ができる、15mの大ジャンプも可能 5mぐらい離れた所からの1m程のミサイルを発射後に反応して防御や回避が可能 参戦 vol.92 493-494 vol.97 137 :考察者 vs. テンプレ 2 NEW AGE OF HEROES:2010/10/31(日) 16 57 22 ID EkgK1gM9 MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES考察 洞窟物語あたりか 洞窟物語戦 4勝1分 【先鋒】【次鋒】速さと反応で勝っている。勝ち 【中堅】遠距離を決め込んで勝ち 【副将】倒せない当たらない 【大将】遠距離を決め込んで勝ち ニンジャコマンドー戦 全勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応と速さで勝っているし攻撃しまくり勝ち 仮面ライダー剣戦 全敗 【先鋒】ブリザード負け 【次鋒】飛行されて銃負け 【中堅】スカラベタイム負け 【副将】硬いので光のカッター負け 【大将】火炎弾負け ブラックロッドシリーズ戦 1勝4敗 【先鋒】有効範囲に入らないようにしてオプティックブラス勝ち 【次鋒】ハ、うるせえバカ黙れそして死ね負け 【中堅】霊圧負け 【副将】大きさ負け 【大将】体当たり負け ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏-戦 1勝4敗 【先鋒】反応書かれていないので速さ勝ち 【次鋒】【中堅】5m銃弾反応なので相手の方が速い。負け 【副将】球体負け 【大将】速さで拳銃負け この上は無理。この結果 仮面ライダー剣>MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES>ニンジャコマンドー
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E-6エリア東部にて、大粒の雨が容赦なく降りそそぐ。 冷たい雨を浴びながら砂漠を歩く男は、滲んだ世界であって尚消えることなき太陽のような存在感を放っていた。 男の名は◆c.g94qO9.A。かつてジョセフ・ジョースターの名で紹介されたことのあるジョジョロワ3rd書き手だ。 しかし、今の彼の姿ジョセフのものではない。 彼が最も多く描き、最も輝かせ、最も苦悩もさせている少年の姿だった。 振り続ける雨の中をも物ともせず、黙々と街へと向けて足を運んでいた少年がふと視線をあげると、濃い雨霧をぬい、ゆらりと揺れる影が見えた。 ――まるで自分が描いた物語の一つのようだ。 書き手として、自身の作品が再現されている状況に僅かに頬を緩め、そっと魔法の言葉を口にする。 「――――」 ただそれだけで、月の光を遮っていた雨雲に丸い切れ目ができ、スポットライトのように砂漠を照らす。 少年は切り取られた光へと歩を進め、街から現れた影もそれに倣った。 少年の目にうつったのは幾重にも巻いたボロボロの布切れを身にまとった人間だった。 頭は目以外を隠す被り物で包まれており、隙間から覗く緑の髪を除いて、まるで正体が伺えない。 服装の所為で見た目だけでは性別さえも解らない。 「俺はアイディー。今までRPGロワ書き手として生きてきた」 その声からもアイディーが男なのか女なのかを察する事は出来なかった。 本当に不思議な人間――いや、それ以前にこんな服装と第一印象では「人間なのかどうか」すらもわからない。 吸血鬼しかり、柱の男しかり、シュトロハイムしかり、バオーしかり。パロロワでは数多の人外も描かれている。 もしかしたら、目の前の怪人物もまた、そんな人ならぬ者なのかもしれない。 「申し遅れました。僕はかつて“ジョセフ・ジョースター”の名で紹介されたジョジョロワ書き手です。 ですが、あれからもう随分時間が経ってしまいました。 今は僕が書いた彼のように、スタンドの名前を名乗りたいと思っています」 そう思い至りつつも、少年はアイディーへと挨拶を返した。 「スタンド……? そうか。街だけでなく、砂漠に雨とは奇妙だとは思っていたが、これはお前の仕業か」 「その通りです。ジョジョにおけるスタンドは発現当初は暴走の危機もありえる力です。 パロロワメモリで再現された力がどれ程のものか分からない以上、今のうちに確かめておくべきだと思いました」 「なるほど、な」 納得したという風に一度頷いた後、しばしの沈黙。 思うところがあったのか、男はボロ布に包まれた我が身へと視線を落とした後、再び顔を上げ言った。 「ならばこれほどの、天候をも自在に操る力を以って、お前はこの書き手ロワで何をする?」 来た。 ごくり、と、少年は唾を飲む。 彼は書き手だ。 パロロワにおける登場話でのスタンス決定が、後にどれほどの影響を及ぼすのかはよく知っている。 お気に入りのキャラクターたちが、この先どう綴られるかの最初の大きな分岐点、それが登場話なのだ。 書き手なら誰しもが、自分の好きなキャラクターたちが、短命でも長寿でも輝けるようにと愛を、力を込めて描くその瞬間が。 書き手ロワという世界で、遂に書き手である彼自身にもやってきたのだ。 「僕は……」 僅かながらに声が震える。 もしもこの出会いが、少年が描いたウェザー・リポートの登場話の再現というのなら、アイディーはマーダーだ。 広瀬康一にしたってしょっぱなから危険人物に襲われて、助けてくれた恩人を失っている。 殺し合いを描いてきたとはいえ戦士ではない少年の心には、戦うことへの恐怖がないといえば嘘になる。 それでも、書き手として、ジョジョロワ書き手として、己の意志で、自らの手で、光り輝く明日を切り開くことを選んだッ! 例えそこに死が待ち受けていたとしても……。命を奪うこととなりうることに縮みあがってガタガタ震えていたとしても……。 恐怖を背負うことは恥だッ! 恐怖を前に立ち向かうことこそ、勇気なのだッ! 「僕はヒーローとして生きたいんです……ッ! 覚悟がなくともッ! 度胸がなくともッ! この身一つで全てを守れるヒーローでありたいッ!」 「そうか。ヒーロー、英雄(ヒーロー)か。くっくっく」 「おかしい、ですか? 甘いと、思いますか?」 「違うさ。そうじゃない。お前を嘲笑ったわけじゃないさ。ただ、ヒーローという言葉は俺を、俺たちを象徴する言葉でもあるんだ。 英雄とは、勇者とは。それを問いかけ、突き詰め、書ききった、俺たちの、俺の……」 「……じゃああなたは。あなたも……」 「ああ、俺は――」 「殺してでも全てを救う」 ぞくり、と。立ち向かうと選んだはずの恐怖が、形となって少年の前に姿を現した。 布の切れ目から伺えるアイディーの瞳の色は、赤と青のオッドアイ。 右目に漆黒の殺意を、左目に黄金の意思を携えた黒金の英雄。 それがアイディーだった。 分からない、分からない。 少年には、殺してでも全てを救うという男の真意が分からない。 底知れなさを感じた。人の身に収まりきれない大きさを感じた。 一人殺せば犯罪者で、百万人殺せば英雄だと誰かが言った。 つまりはそういうことなのか。RPGロワが行き着いた英雄とはそういうものなのか。 少年には記憶が無い。 パロロワメモリの副作用か、元から読んでいなかったのか、ジョジョロワに関係のある記憶しかなく、RPGロワのことを一切知らない。 だからこそ、知りたいと思った。 自分と同じく英雄を、自分とは違う英雄を“書ききった”と豪語するアイディーのことが知りたくなった。 「アイディーさん、僕とリレーしてください」 少年は右足を引き、左足を前にだし、拳を構える。 自分たちは書き手だ。 互いに互いを理解するには、リレーするのが一番だ。 本来ならばキーボードを叩き、作品を描くところだが、今、彼らにはパロロワメモリがある。 彼らが描いてきた物語の“想い出”を力とできる。 なら、この地でのリレーとは、その力とその力のぶつかり合いだ。 何もおかしいことではない。 同じだ。今までと同じだ。 彼らは、殺し合いを描くことで、殺しあう事で、分かり合うのだ。 「いいだろう。それが、お前の救いになるのなら」 アイディーも蒼と赤の二振りの剣を構える。 支給品、ではない。 パロロワメモリの力を使って内的宇宙より取り出したアイディーの“想い出”だ。 「魔剣ルシエドならぬ、魔剣アシュレーと魔剣ルカ・ブライトといった所か。 来い、ジョジョロワ3rd。正邪の英雄の力を以って、お前に“英雄”を教えてやる」 「言われなくとも。行きます、RPGロワ!」 かくして、戦いが始まった。 先手を取ったのは少年だった。 彼が降らしている雨によって、足場は最悪になっていた。 啖呵を切ったものの、アイディーは泥の濁流に足を取られ上手く踏み込むことができない。 対する少年は、なんと濁流に飲まれるどころか、泥水の上を疾走していた。 波紋だ! 波紋で水の上を歩いているのだ! 少年が雨を降らせていたのは、誰に襲われても対処できるよう、自分に優位な戦場を用意しておく意味合いもあったのだ! 「くっ!」 地面が舗装された街へと逃げようとするアイディー。そうはさせない。 「一気に決めさせてもらいます!」 少年の眼光が怪しく光る。カゼルのように華麗な跳躍を魅せる、少年! だが遅い、その動作は余りにもスロウリィー! 訝しみつつもアイディーは双剣によるガードを試みるが、それこそが少年の狙い! 「かかりましたね、アホですか!?」 「何ッ!?」 蹴りはまき餌。双剣により防がれた一撃は次の一撃への布石。ビシッ、と開かれる少年の両の脚。 開かれるガード! 無防備を晒したアイディーは絶体絶命! 訪れた絶好の機会! この妙技! このバランス感覚! この圧倒的破壊力! これぞまさに原作でもロワでも屈指のネタキャラにして、でも少年が書いた死亡話では紛れもなくヒーローだったダイアーの十八番――― 「稲妻十字空裂刃(サンダークロススプリットアタック)!」 叩き込まれる必殺のクロスチョップ! だが! だがだがだがだがだが! 通らない! だが通らない! クロスチョップは無情にも交差された両の腕に防がれる! 少年の両足で開かれたはずのガードをいかにして回復させたのか? 簡単だ、敵の足に捕らえられたのが双剣であるのなら、その剣を手放せばいい。 双剣を消し両手のコントロールを取り戻したアイディーの防御は間一髪間に合ったのだ。 「流石にこの技では決められませんか」 必殺技を防がれはしたが、少年に動揺はない。 もとより、稲妻十字空裂刃で勝負を決めれるとは思ってはいなかった。 原作的にもジョジョロワ3rd的にもそんなことはありえないだろう。ワムウ? あれは2ndの話だ。 少年の狙いはむしろ、波紋を通すことでアイディーの正体を確かめることにあった。 その点で言えば目論見は半分成功、半分失敗といった所か。 技自体は防がれたが、波紋を通すことには成功した。 溶ける様子がない以上アイディーは吸血鬼や柱の男ではないようだが、今はまだそうとは言い切れない。 あの幾重にも巻かれたマフラー。あれがサティポロジア・ビートルの糸で編まれており、波紋を散らしている可能性も有り得るからだ。 しかし、その推測は、ほかならぬアイディーの反撃で否定されることとなるッ! 「そうか。これが波紋か……」 感心したように呟くアイディーは、な、なんと、少年の耳を疑うような言葉を続ける! 「では俺も、波紋の物真似(ラーニング)をしてみるとしよう」 瞬間、アイディーの姿が消える。 いや、消えたのではない。 それまで砂水に足をとられ思うように動けなかったアイディーが、なんと、足場の悪さを物ともせず、全力で駆け抜け、一瞬で踏み込んで来たのだ! 更には振り下ろされる双剣は銀色の光を帯びているではないか! 「そんな、まさか、波紋!?」 人外かとは怪しんでいたが、よもやアルティメットシングスなのでは……。 一瞬不安に呑まれそうになるも、気力を振り絞り、咄嗟に風を操り、自らを後方に吹き飛ばし回避する。 けれども攻撃はまだ終わってはいなかった。 風を操るというのなら、その風をも切り裂くとばかりに、返す刃で真空の牙が撃ち出される。 「真空斬・双牙ッ!」 「うあああああああああああああ――――ッ!?」 あっけなく切り裂かれる風の防護陣。 重ねられた真空の牙は勢いを落とすことなく、少年へと迫る。 剣気の顎が閉ざされるまさに! 瞬間ッ! ―――――…… ――雨が停止した。 止んだのでもなく、弱まったのでもなく、文字通り、雨が停止していた。 ザ・ワールド。 ジョジョを未把握のものでさえ、知っているであろう余りにも有名な時間停止の能力! しかし、少年のスタンドは天候を操るウェザー・リポートではなかったのか!? では問おう、彼はいつ名乗った!? いつ、自分のスタンドがウェザー・リポートだと口にした!? していまい。 ウェザーに倣ってはいたが、彼は一度も自身がウェザー・リポートだとは言っていなかった! そうだ、彼がウェザー・リポートなはずがない! 彼が描いてきた物語を見るがいい! そこで彼が操ってきたのは果たして天候だけだったか。 天候などという、そんなちんけなものに収まる範囲のものだったか! 冗談じゃない、冗談じゃねえ! 彼は違う。違うのだ。もっと、もっと、もっと大きい! 「改めて名乗らせてもらいます。僕は、僕のスタンドの名前は『サヴェージ・ガーデン』……ッ!」 停止した世界で少年は、否、ザヴェージは、自らの真の名前を告げる。 サヴェージ・ガーデン――獰猛なる庭。 雨も風も音も天も地も時も彼にとっては全て武器。 物語を彩り花を添える彼の庭。 時に巨像をへし折り圧殺し、時に一帯を崩落させ水没させるそのダイナミックさ! 純粋な力ではなく駆け引きや能力の相性、更には戦場そのものも利用した、まさに使えるものを全て使うジョジョバトル! それこそが、彼の書き手の真・骨・頂ッ! 故にこそ、5秒間だけだが、時を止めるのも彼にはたやすい。 スタンド『サヴェージ・ガーデン』の能力は、一口に言えば環境操作。 射程と応用範囲が極めて広い上に、具体的に何をするのか狙いがあればあるほど精密操作可能なのが特徴的だ。 ぶっちゃけてしまえば一エリアくらいなら、瞬間的にはなんでもできる。 まあ環境に働きかけるという性質は、裏を返せば環境に働きかけるというワンクッションを置くしかなく、直接オラオラできないのが欠点ではあるが。 ウェザーに敢えて使わせなかったこともあり、ヘビー・ウェザーの能力も使用不可能だ。 ともあれ、 「今度こそ、これで決着ですね」 敵がラーニング能力者なら、長期戦は不利。 サヴェージ・ガーデンの能力上、ラーニングされた所で一朝一夜に使いこなせるものでもないが、厄介なのには変わりない。 なればこその時止めからの短期決戦。 いくらラーニング能力者とはいえ時を止められた状態で受けた攻撃を身に付けることは不可能。 過程を理解せず、ただ結果としてアイディーは敗れる。 それは彼の辿る“運命”だ。 運命の、はずだった。 「――でもそれは大きなミステイク」 声が、響く。 サヴェージ以外、動くもののいないはずの世界で、声が響く。 まさか、と、先程も抱いた驚愕を再びサヴェージは抱く。 そのまさかだった。 止まった世界、凍りついた世界の中で、彼は、英雄は。 止まることなく歩み続けていた。 止められてしまった真空の刃の代わりに、自らの手で引導を渡すべく疾走し、切りかかって来た。 「くっ!」 ならば、と。止まらぬのなら、と。自らの時間を加速させて回避する。 それでも追いすがられる。時間ごと加速しているはずなのに追いつかれる。 「無駄だ。“時空”そのものであると定義された俺たちに、時空系の能力は効かない」 中でも彼はインフィニティーとまで称えられた時の最果て。 ありとあらゆる時代に繋がり、どの時代にも属さない一つの世界そのものなのだ。 だが、世界がなんだ。 アイディーが一つの世界の最果てだと言うのなら、サヴェージもまた一つの世界の最果てだ。 RPGロワのトップ書き手に、ジョジョロワ3rdのトップ書き手が、押されたままでいられるものか! それにまだだ、まだなのだ。 正邪の英雄を、善悪をも超えた勇者を書ききったというアイディーとは違い、まだまだサヴェージは書ききっていないのだ。 ヒーローを、書ききれていないのだ。黄金の意思を書ききりたいのだ。 だから、こんなところで負けられない。負けるわけにはいかないんだ! サヴェージ・ガーデンには夢がある。 ヒーローを書ききるという夢が! 「サヴェージ・ガーデン!」 ヴィジョンを完全に顕にしスタンドが発現する。 直後、辺りを揺るがすような轟音が響いた。否、事実、現象として辺りが揺らいだ。 アイディーの足元が崩れる。サヴェージが倒れた地面が割れる。砂漠の中心に穴があき、そこに全てが吸い込まれていく。 果たしてそれは巨大蟻地獄とでも言うのだろうか。 否、これはサヴェージ・ガーデンの仕業だ。 落ちゆく中、アイディーは見た。そして理解した。 緑なきはずの砂漠の地下で荒れ狂う巨大な植物の根を。 それがどこからもたらされているのかを! 「北か! E6北東は砂漠が途切れ森となっている……。そこからここまで根を伸ばしてこさせたというのかッ!」 肥大成長した植物により地盤を砕き、砂漠ごと崩落させる。 その発想の大きさに流石のアイディーも驚愕する。 このままではまずい。どこに落ちていくのかは分からないが、落下というのはRPGでも洒落にならない。 基本ダメージを食らったりはしないが、ダンジョン攻略に大きな支障が出る可能性が高い。 ゲーム脳を排除して言うのなら、つまるところ生き埋めにされかねないのだ。 しかし、サヴェージの目論見は、もっと恐ろしいものだった。 ―――ゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ! 「なんだ、この音は。このうえまだ何かあるというのかッ!?」 生じた断層に必死で魔剣アシュレーを突き刺し、なんとか大穴に呑まれずぶら下がっていたアイディーが、不穏な空気に顔色を変える。 顔を打つ雨粒。滴り落ちる水滴。そして聞こえる轟音。水の音。 音が聞こえるのは上からではない。 下だ、下からもだ。 降り注ぐ雨水だけでなく、下からも水が勢い良く流れこんでくるッ! だがこの水はどこから生じた? 地下水脈を“偶然”掘り当てたというのか? いや、違う、そうではない。 これは狙って起こされた事象だ。 サヴェージのスタンドの効果範囲はエリア丸1つ分。 彼はそれを用いて砂漠だけでなく、街も、森も、湖も含んだE6エリアの地上と地下をずたずたにした! この水はE6北部の湖から引いてきたのだ! おまけに街部分の水道管からまで水を誘導してきている! 北部森林の根を肥大成長させることで、地盤を崩し地下に大穴を開け、大自然のトンネルを構築! 脆くなった地表は森林を支えきる事ができず崩れ落ち、雨により増水した湖もまたトンネルへと流れこむ! いくら波紋により水の上を歩けるからといって、鉄砲水の勢いには敵うまい。 そもそも水だけでなく、崩落した街の瓦礫や森の木々混ざりの土石流に襲われるのだ。 圧死や溺死よりも先に、漂流物による激突死さえありうる。 逃げ道はない。今のアイディーは竪穴に剣一本でぶら下がった状態だ。 数分あれば登れないこともないが、上下より迫り来る土石流は、もう目の前だ。 よしんば逃げようとしても、こちらと同じく、波紋で断層にくっついているサヴェージが許すまい。 逃げようにも足は底をつかず、辺りはすべてに壁に囲まれていて、上下からの挟み撃ち。 インフレロワ書き手である水銀ニートがいれば焦熱世界・激痛の剣(ムスペルヘイム・レーヴァテイン)乙、と諦めていたはずだ。 けれど、ここにいるのは水銀ニートではない。アイディー・ウィンチェスターだ。 セイヴァー<<救い、切り開く者>>なのだ。 なればこそ、運命はまたしても覆される。 「アクセス(双剣覚醒)Lv1ッ!」 束ねられた双剣。閃光に包まれる世界。変身。白い装甲。蒼いゴーグルと靡くマフラー、展開される胸部機関……。 そこから先は、あまりの眩さにサヴァージには何が起きたのか、直接目にすることは許されなかった。 ただ、見てはいなくとも、どうなったのかは分かった。 肌に感じたのは膨大な熱風。 開けたのは広大な世界。 壁も、水も、砂もなく、雨雲さえも吹き飛ばされて、目に映るのは黄金に輝く満月のみ。 何もなくなってしまった世界の淵で、大の字になりながらサヴェージは息を漏らした。 「……――ああ、そうか。僕は、負けたんですね」 サヴェージが舞台の活用者なら、アイディーは舞台の破壊者だった。 RPGロワの地図を一目見れば本編を読むまでもなく一目瞭然だろう。 パロロワ界広しといえど、あそこまで、MAPが虫食い状態までになっている場所はあるまい。 ここまで語ったのなら言うまでもないだろう。 回避不可能と悟ったアイディーは、ならばと彼を閉じ込め殺しにかかったE6エリアという名の破壊してピンチを脱したのだ。 自らが生み出したヒーロー、蒼炎のナイトブレイザーにアクセス――変身し、粒子化速砲バニシングバスターで周囲を吹き飛ばしたのだ。 超高圧の土石流も、逃げ場を防ぐ断層も、全て、蒸発させたのだ。 巻き込まれていたならサヴェージとて生きてはいなかっただろう。 大崩落に対しては生き延びる策を練っていたとはいえ、それであの一撃を防げたとは到底思えなかった。 だというのに生きているというのなら、それは彼が見逃されたからだ。 彼を護り、今こうして、大地へと横たえさせた英雄に救われたからだ。 「僕を、殺さないでいいんですか?」 一瞬垣間見た変身ヒーローじみた姿を既に解き、再びボロ布を纏ったアイディーへと問いかける。 「言ったはずだ。殺してでも、救う、と。お前が書き手として救われるなら、俺はお前を殺そう」 「……そう、ですか」 「もしも救いが欲しいのなら。自らの手で、明日を掴むことができないと諦めてしまった時は、俺を呼べ。 この一撃で、俺はお前を救ってやる」 己の意志で、自らの手で、光り輝く明日を切り開くことができないと思ってしまった時。 筆が折れ、黄金の意志が朽ち、ヒーローとして生きられなくなった時。 それはサヴェージという書き手にとっての死だ。 その時は、止めを刺してやると。地獄を終わらせてやると。この英雄はそう言っているのだ。 「最後に聞かせてください。あなたが書ききった英雄とはどんな存在なんですか?」 「俺が書いた英雄とは。俺が書いた勇者とは……救われぬものを救うものだよ」 そうして、勇者は去った。 物語にて、多くを殺し、多くを救った勇者は、この地でも、そうやって生きていくのだろう。 その背に向かって、少年が抱いたのは怒りだった。 ああ、いいさ! いいとも、やってやるとも! 呼ぶものかと。覚悟を誰かに預けたりなどするものかと。 あなたが殺してでも救うというのなら、僕は守り通して救うのだと。 残された少年の意識は、今はまだ、ヒーローを描き途中の少年は意識は、問答無用に止められた雨振る世界にて、勇者に宣戦布告すると同時に闇に飲まれた。 【一日目・深夜/E-5街(元E-6との境界あたり】 【サヴェージ・ガーデン(◆c.g94qO9.A)@ジョジョの奇妙なバトルロワイアル3rd】 【状態】ダメージ(小)、精神疲労(大)、気絶 【装備】なし 【持物】基本支給品、不明支給品1~3 【思考】 基本:ヒーローとして生きる 1:…… ※外見は広瀬康一です@ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない です。 ※波紋を使えるようです ※スタンド:サヴェージ・ガーデン 破壊力A スピードE 射程距離A 持続力A 精密機動性? 成長性A 最大1エリア分環境を瞬間的に操れます。 どう操りたいのか具体的なイメージがあればあるほど精密性は上がり、なければ下がります。 あくまでも環境を操っての間接的な攻撃しかできません。 【アイディー・ウィンチェスター(◆iDqvc5TpTI)@RPGキャラバトルロワイアル】 【状態】ダメージ(小)、残量フォース0% 【装備】なし 【持物】基本支給品、不明支給品1~3 【思考】 基本:救われる書き手を救う 1:救われぬ書き手を殺してでも救う 2 頼まれれば腕試しや修行に付き合う ※ゴゴ@ファイナルファンタジーⅥの服を纏ったユーリル@ドラゴンクエストⅣの姿をしています ※フォースレベル1:アクセスlv1 蒼炎のナイトブレイザー@RPGロワに変身できます。 ウィスタリアスセイバーとナイトフェンサーの代わりに、魔剣ルカ、魔剣アシュレーと名付けた剣を使っています ※E-6エリア一帯が消滅しました。 030 久々に会った友人は、変な性癖に目覚めていました ◆時系列順に読む 032 寄り添い生きる書き手たち 030 久々に会った友人は、変な性癖に目覚めていました ◆投下順に読む 032 寄り添い生きる書き手たち サヴェージ・ガーデン [[]] アイディー・ウィンチェスター [[]]
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qst_deliver_message|{s13}に 書簡を届けよ qst_deliver_message_to_enemy_lord|{s13}に 書簡を届けよ qst_raise_troops|{reg1}名の{s14}を 育成せよ qst_escort_lady|{s13}を {s14}まで 護衛せよ qst_deal_with_bandits_at_lords_village|{s15}の村を 荒らしまわる盗賊から守れ qst_collect_taxes|{s3}で徴税せよ qst_hunt_down_fugitive|{s4}を 追い詰めろ qst_kill_local_merchant|{s3}の 商人を暗殺せよ qst_bring_back_runaway_serfs|逃亡した農奴を連れ戻せ qst_follow_spy|密会に向かうスパイを追跡せよ qst_capture_enemy_hero|{s13}の 封臣を生け捕れ qst_lend_companion|{s3}を {s9}に 貸し出せ qst_collect_debt|{s9}の{s3}への 貸金を回収せよ qst_incriminate_loyal_commander|{s13}の家臣 {s16}を 追放せよ qst_meet_spy_in_enemy_town|{s13}にいる スパイと会合せよ qst_capture_prisoners|{reg1}名の{s3}を 捕虜として捕らえよ qst_lend_surgeon|外科医{s3}を {s1}に 貸し出せ qst_follow_army|{s9}の 軍勢に追随せよ qst_report_to_army|元帥{s13}に 報告を行え qst_deliver_cattle_to_army|{reg3}頭の家畜を{s13}に届けよ qst_join_siege_with_army|{s14}包囲に参加せよ qst_screen_army|進軍する {s13}の軍を守れ qst_scout_waypoints|{s13}、 {s14}、 {s15}を偵察せよ qst_rescue_lord_by_replace|{s13}を{s14}から 救出せよ qst_deliver_message_to_prisoner_lord|{s14}にいる{s13}に 書簡を運べ qst_duel_for_lady|{s13}に 決闘を挑め qst_duel_courtship_rival|{s13}に 決闘を挑め(任意) qst_duel_avenge_insult|{s13}に 決闘を挑め qst_move_cattle_herd|家畜の群れを {s13}に運べ qst_escort_merchant_caravan|隊商を{s8}まで 護衛せよ qst_deliver_wine|{reg5}個の{s6}を {s4}に届けよ qst_troublesome_bandits|狼藉を働く盗賊どもを追い詰めろ qst_kidnapped_girl|誘拐された少女を身請けせよ qst_persuade_lords_to_make_peace|2人の豪族を和平に同意させよ qst_deal_with_looters|追いはぎを退治せよ qst_deal_with_night_bandits|暗闇団を退治せよ qst_deliver_grain|{s3}に 小麦を届けよ qst_deliver_cattle|{s3}に{reg5}頭の 家畜を届けよ qst_train_peasants_against_bandits|盗賊から自衛するため {s13}の農民を訓練せよ qst_eliminate_bandits_infesting_village|蛮行を働く盗賊どもから {s7}を守れ qst_visit_lady|女性を訪問せよ qst_formal_marriage_proposal|正式にプロポーズせよ qst_obtain_liege_blessing|正式にプロポーズせよ qst_wed_betrothed|あなたの婚約者と結婚せよ qst_wed_betrothed_female|あなたの婚約者と結婚せよ qst_join_faction|{s1}に 忠誠の誓いをたてよ qst_rebel_against_kingdom|{s13}の {s14} 王位主張を助けよ qst_consult_with_minister|大臣と相談せよ qst_organize_feast|祝宴を計画せよ qst_resolve_dispute|不和を解決せよ qst_offer_gift|贈り物を手に入れよ qst_denounce_lord|ロードを非難せよ qst_intrigue_against_lord|ロードに対する陰謀を企てよ qst_track_down_bandits|盗賊を探し出せ qst_track_down_provocateurs|工作員を探し出せ qst_retaliate_for_border_incident|国境での事件に対し報復せよ qst_raid_caravan_to_start_war|中立の隊商を攻撃して 戦争を引き起こせ qst_cause_provocation|他国が攻撃に乗り出すよう 挑発せよ qst_rescue_prisoner|捕虜を救出するか身請けせよ qst_destroy_bandit_lair|盗賊の隠れ家を壊滅させろ qst_collect_men|5名の兵を集めろ qst_learn_where_merchant_brother_is|人質がどこに捕らわれたか 突き止めろ qst_save_relative_of_merchant|盗賊の隠れ家を攻撃せよ qst_save_town_from_bandits|盗賊から街を守れ qst_kill_looters|追いはぎを討伐せよ qst_kill_enemies|山賊と海冦を討伐せよ qst_fight_with_3_men|不可能的挑戦 qst_no_cha_book|無字天書 qst_main_quest_begin|梁山泊入り qst_title_info|【主角稱號】 qst_main_party_tht_info|【好漢稱號】 qst_main_party_has_heroes_info|【軍功排行】 qst_main_party_heroes_job_info|【職業統計】
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ゲーム名 MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes 対応フォーマット PLAYSTATION3 ジャンル 対戦格闘 プレイヤー人数 オフライン 1-2人 オンライン 2人 販売価格 ¥1,500 配信開始日 2009/08/13 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 CAPCOM 開発元 Backbone Entertainment まとめサイト 関連スレor板 格ゲー(仮)(スレ消費速度が速い場合関連板にしたほうが無難) 備考/PSN等 トロフィー, オンライン対戦, オンラインランキング, カスタムサウンドトラック対応製品版を購入するには体験版のメインメニューにある「完全版の購入」を選択する 体験版 有り
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Heroes of the Inner Sphere DLC1_Heroes of the Inner Sphereにて追加された、それぞれが独立したミニキャンペーン群。 各々4ミッションで構成されており、1~3は既存のミッションとさほど変わらないが4ミッション目はそれぞれ趣向が凝らされている。 キャンペーンと言ってもDLC2や4のものと違い、時間的制約はなく、1ミッション目をクリアした後に10年放置して2ミッション目を進めても問題ない。 また、キャンペーンクリア時に軽量エンジンを搭載した強力なヒーローメックを報酬として獲得できる。 クリムゾン・クルセイド 評価6以上、クリタ領で発生。 4ミッション目は特殊で、50t制限となる。 前半が速度が低下する泥濘地をジャンプで避けつつ建物を壊して進むマラソン。建物に一定以上接近すると破壊までの時間制限が発生する。 後半は市街地の敵を全機ロックした後、友軍の方へ逃げる事になる。 マラソンの関係上、時速96km以上とジャンプジェットは欲しいし、建物破壊用のある程度(ML3本くらい)の火力も必要になる。 報酬はドラゴンのヒーローメック「DRG-SDW サイドワインダー」。 ドラゴンの重い高出力エンジンが軽量エンジンに換装されたことで、通常のドラゴンより武装重量にだいぶ余裕が持てる。 装備スロットも多彩で、弾道L、光学LとM、ミサイルM、MASC、AMSと様々な構成が可能。 早めに入手可能な割に、高機動枠として長く使っていける機体である。 共謀者 評価7以上、ダヴィオン領で発生。 4ミッション目は3戦構成になっており、1戦目と2戦目は谷を挟んだ遠距離射撃戦となる。 1戦目は谷とはいってもU字の道の端同士で会敵するので、道なりに進めば近接戦闘も可能。 2戦目は完全に順路から外れた対岸に布陣しているため、接近は時間がかかるので無視するのも一手だが、無視された敵部隊が谷底まで下りてこちらへ登ってきて3戦目の決戦の最中に後ろからエントリーする場合もあるので注意。 谷底に降りると斜線が通しづらくなるが、広い水場になっているため発熱が厳しい武装を好きなだけ撃てるようになる。敵配置や武装と相談して活用しよう。 3戦目は複数の敵メックが高台に初期配置されており、しかも降りてこない事も多々あるので最悪遠距離武器がないと詰む。 報酬はライフルマンのヒーローメック「RFL-DNA ダイアナ」。 両腕の弾道Lスロットがウリなので、デフォルトのようにガウス二挺運用が強いが、時期的にガウスの破損が怖いならAC20やヘビーライフル等で戦っても強い。 ただし機動力のわりに60tと軽いメックなので、早めに入手しないと活躍に恵まれないかもしれない。 弓と矢 評価8以上、マーリック領で発生。 4ミッション目はルート選択によって若干展開が変化する。 先に基地に行く場合、メック戦闘は①基地戦、②市街戦1、③市街戦2の3回。 先に都市に行く場合、メック戦闘は①都市迎撃戦、②基地戦(弱い友軍が付くが、敵が上記より増えている)、③市街戦1、④市街戦2の4回。 戦闘回数が多いので弾薬切れには注意。 報酬はアーチャーのヒーローメック「ARC-AGC アジャンクール」。 ミサイル大スロを捨て、アーチャーのアイデンティティを失った代わりに6個所の中小ミサイルスロットを得たメック。 SRMに特化すると極めて恐ろしい火力を発揮する、近接射撃の鬼である。アーチャーというより重いキンタローと思った方が良い。 弱者への洗礼 評価9以上、リャオ領で発生。 4ミッション目は火山エリアでの戦闘で、広大なマップをひたすら歩くことになる。 マグマの上を進む必要もあり、ダメージこそないものの非常に発熱するのでその場での交戦は避けたい(ただし最終決戦会場の半分くらいはマグマ地帯)。 また、入り組んだ道も多々あるため、AIランスメイトの迷子に注意。面倒でもたびたび立ち止まってはぐれていないか確認するのが賢明。 報酬はオリオンのヒーローメック「ON1-YAJ ヤド・アル=ジャウザー」。 光学LスロットとミサイルMスロットが3つずつという面白い構成をしている。 ミサイルMスロットが遠近に融通が利くため、遠近どちらに寄せてもかなりのポテンシャルを発揮できる。 ブリング・ハー・ホーム 評価10以上、ダヴィオン領で発生。ミッション2以降ドラコ領へ移動する。 4ミッション目はルート選択によって若干展開が変化する。 正面から突撃する場合、すぐに敵基地で敵ターゲット1ランス+大量のヘリとの戦闘になる。 裏口から行く場合、道中に中軽量メックや車両などと散発的な戦闘を行いながら敵基地まで向かうことになる。この場合、敵のターゲット1ランスだけが出現する。 正直、裏回りは時間かかるだけなので正面から行くのが楽。 報酬はヴィクターのヒーローメック「VTR-BSK バジリスク」 右腕に弾道Mスロットが2カ所あるのが特徴だが、ヴィクターゆえにジャンプジェットで脚の装備枠が圧迫されており、弾薬を十分量積むとどうしても別の部位にはみ出す。爆死注意。 ECMが搭載できるため、ガーディアンECMの在庫があればぜひ載せておきたい所。インファイト気味のこの機体との相性がとても良い。 Xマークス・ザ・スポット 評価11以上、シュタイナー領で発生。 4ミッション目は友軍とともに、襲撃してくるメックと戦うことになる・・・が、友軍がそれなりに強く、敵の数も少なく出現も逐次投入のため、難易度は低い。このミッションを出せた司令官ならまず苦戦しないはず。 報酬はコルセアのヒーローメック「COR-PVT プライベティア」 実弾Lスロットと光学Lスロットが2カ所ずつとミサイルMスロットという、継ぎはぎメックの割にはまとまったスロット構成をしており、時期的にガウスライフルも運用可能であろうしスナイパーとしての適性が高い。 巨大な左腕は射撃武器のスロットがないため、盾か弾薬庫にするのがオススメ。 また、無改造では絶対に乗らない事。頭部と右胴以外のすべての箇所に弾薬があるので非常に危険である。 ストップ・ザ・ローンチ 評価12以上、シュタイナー領で発生。 4ミッション目は見晴らしの良い地形で、砲撃が降る中で大量のメックとその他兵器群と戦うことになる。 友軍こそいるものの、アサルトやヘビーが大半の20機以上のメックを撃破せねばならず、非常に難易度は高い。 なお、「メックの全滅」が最終的なクリア条件の為、敵の首謀者を倒そうが核を回収しようが敵の援軍は最後まで出続けるしリャーナは迎えに来てくれない。 報酬はキングクラブのヒーローメック「KGC-CAR カラパス」。 両腕に2カ所ずつ弾道Mスロットがあり、中遠距離から強力な継続火力を発揮できる。 ただし、他のスロットがミサイルLスロット2つであり、必然的に大量の弾薬を搭載する羽目になる(そう、足に積みきれないほどに!)ので、誘爆に注意が必要。
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Heroes Trials 上方視点ACT 980円(税込)488MB 英雄になるための決勝戦。 様々な試練を乗り越えなければならない、二人の兄弟の冒険。 ふるさとの英雄になる夢を持っているエリアとゾエルはいよいよヒーローズ大会の最後のステージまで進めた。 秘密に包まれた塔に誰よりも早くたどり着へば、憧れの称号をもらえるのだ! 行く手を阻むボス、謎、制限時間。 このアドベンチャーはいろいろな試練に分けられている。 主人公たちはそれぞれ特別な攻撃方法があり、シューティング式のエリアがバトル式のゾエルにいつでも切り替えられる。 遠距離の魔法攻撃か、ソードの近距離攻撃で戦略を立て、勝ち進め! 憧れの「英雄の称号」を手に入れよう! メーカー Shinyuden 配信日 2019年1月31日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO B 暴力 ヒーローズトライアルズとか100円でも高いわ 10年前に初めて一人で作りましたってレベル -- 名無しさん (2019-12-23 16 48 39) これ買っちゃダメなやつやん… -- 名無しさん (2021-08-14 02 01 08) 名前 コメント
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Fate/Zero Another ~Heroes tragic love song ACT1 Fate/Zero Another ~Heroes tragic love song ACT2 Fate/Zero Another ~Heroes tragic love song ACT3 Fate/Zero Another ~Heroes tragic love song ACT4
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LEGO Batman 2 DC Super Heroes 項目数:37 総ポイント:1000 例のごとくゲームは簡単で収集物が多い。チートコードを使用しても実績に影響しないのもいつも通り。達成率100%を目指す過程でほとんど解除される。 コントローラを2つ用意して効率よく進めれば、コンプまで25時間ほどか。 本作ではLEGOシリーズで初めてオープンワールドが採用されているが、そのためかロードが非常に長く、HDDインストール済みでも30秒以上かかることもある。 Gorilla Thriller Climb to the top of Wayne tower while riding a Gorilla and playing as a female character. 20 Kal-El Last Son of Krypton Defeat Zod as Superman 20 Green Lantern's Light Defeat Sinestro as Green Lantern 20 It's A Bird... It's A Plane... Fly with Superman 20 Inferior Machines With Brainiac, defeat any LexBot 20 Girl Power Unlock all female heroes and villains. (Single Player Only) 20 The House of Luthor Obtain more than 10,100,000,000 Studs (Single Player Only) 20 Combo Hero Do a finishing move 20 Subway Hero Use the Gotham City Metro 20 Super-Villain Unlock all the Bosses (Single Player Only) 20 Toy Gotham Complete the Bonus level 20 Justice League Unlock all Justice League characters (Single Player Only) 20 Dynamic Duo Play a level in co-op 20 My Hero Rescue all Citizens in Peril (Single Player Only) 50 Super Hero Get Super Hero in all levels (Single Player Only) 50 Team Building Unlock all characters (Single Player Only) 50 Minikit Hero Use all the Minikit vehicles 20 Test Hero Test a custom character 20 Extra! Extra! Collect all the red bricks (Single Player Only) 20 The End Get 100% (Single Player Only) 70 Halfway Through Get 50% (Single Player Only) 50 City Slicker Collect all the gold bricks (Single Player Only) 35 Heroes Unite Complete story level 15 25 Tower Defiance Complete story level 14 25 Core Instability Complete story level 13 25 The Next President Complete story level 12 25 Underground Retreat Complete story level 11 25 Down to Earth Complete story level 10 25 Research and Development Complete story level 9 25 Destination Metropolis Complete story level 8 25 Unwelcome Guests Complete story level 7 25 Chemical Signature Complete story level 6 25 Chemical Crisis Complete story level 5 25 Asylum Assignment Complete story level 4 25 Arkham Asylum Antics Complete story level 3 25 Harboring a Criminal Complete story level 2 25 Theatrical Pursuits Complete story level 1 25 マップや各種チートのおかげで、オープンワールドマップでの収集物はそれほど苦労しない。 各種収集物をマップに表示させるためには各地に点在するBatcomputer Remote Terminalを起動する必要があり、これらは自力で探さねばならない。Batcomputer Remote Terminalは、オープンワールド上に垂直に伸びている赤い光の根元にある。飛び回っていればすぐに目に付くはず。 Cheat Code 全て大文字で表記されている分がRed Bricksに相当する。 Gorilla Thriller http //www.youtube.com/watch?v=9LNdjwzUhSc Kal-El Last Son of Krypton Green Lantern's Light Villainキャラクターはアンロックする過程でちょっとしたボス戦があり、その時に該当キャラで倒すと解除。アンロックしてから無抵抗の2Pをいたぶるという手もあるが、General Zodは無敵属性があるのでそもそもSupermanかClark Kentでなければ倒せない。 一応SupergirlでもGeneral Zodを倒すことは可能だが、Supergirlのアンロック条件はGold Bricks250個全取得であり、アンロックのタイミングがほぼ確実にゲーム終盤になるので非現実的。 Combo Hero 連続して敵を倒していると、敵の頭上にBボタンが表示される。 Dynamic Duo Free playでは解除されずStory Modeのみが対象となる。最初から最後まで2人プレイしなければならないわけではなく、終了間際に参加するだけでよい。 My Hero Citizen in Peril Locations Guide 下記Minikits Locations Guideと動画が重複している。 Minikit Hero Minikits Locations Guide 説明文中にUseとあることからわかるように、ただ集めるだけでは解除されない。Batcomputer Remote Terminalから一つずつ呼び出して全てに乗り込むと解除。 Test Hero Free playまたはゲーム一周クリア後のGotham CityにてYボタンを長押しし、両端に並んだシルエットのどれかを選ぶだけ。キャラクターを作成するわけではない。 Extra! Extra! ほとんどのRed BricksはJoker,The Riddler,Lex Luthorがいなければ取得できない。下の動画ではそれらのキャラクターのアンロックについても含んでいる。 http //www.youtube.com/watch?v=47vclQZE7wc City Slicker マップとチートがあればGotham City内のGold Bricksも大部分は難なく見つけられるが、そこに至るまでのパズルでBatmanやRobinの特殊スーツが必要になるため面倒。Cyborg,Man-Bat,The Joker,The Penguinなどでスーツの効果を代用できることもあるので、使えるようなら使っていこう。 また、空と海の乗り物をアンロックした際には必ず一度乗ってみてレースが始められるかどうか確認すること(レース後にGold Bricksが出てくる)。Batcomputer Remote Terminalで乗り物を呼び出すとレースを始められることもある。
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Smash Heroesとは? Smash Heroes(スマッシュ・ヒーローズ)とは、Solo (4人)または、Team(2v2v2,2v2)で色々なスキルを使い戦うゲームです。サーバーテクスチャが存在し、それを導入しないとゲームに参加できません。 遊び方 クラス情報Bulk GeneralL Cluck Cake Monster Botmon Marauder Tinman Cryomancer Spooderman Pug SkullFire Karakot Void crawler Shoop Sgt.Shield Sanic Green Hood 簡易キャラ別能力参考 Bulk General Cluck Cake Monster Botmon Marauder Tinman Cryomancer Spooderman Pug SkullFire Karakot Void crawler Shoop Green Hood バグ一覧試合に影響を与えないバグ 試合に影響を与えるバグ Q and Aよくある質問 遊び方 非常に分かりやすく言うならマイクラ版の大乱闘スマッシュブラザーズ(ストック制)である 2段ジャンプもできるし、キャラによってはそれ以上跳んだりも出来る 体力がすくなるなるほどふっとばされやすくなる。体力が0になると派手にふっとばされてKO。 メイン攻撃のスキル1、特殊攻撃のスキル2、強力な切り札のスマッシュアビリティ、キャラ固有のアビリティであるパッシブ。この4つを使いこなして勝利を目指そう。 Smash Crystal(スマッシュクリスタル)というものがマップに配置されることがある。 こんなの。 これを取れば切り札のリチャージが一瞬で完了する。逆転も夢じゃない。 取らずとも、リチャージが終われば使えるようになる。相手に攻撃を当てるとリチャージがちょっと短くなる。 クラス情報 クラスにはMELEE(近接)RANGED(遠距離)HYBRID(ハイブリッド)の3タイプがある MELEE:近距離攻撃を得意とするクラス。近づいてしまえばこちらのものだ。HP管理には注意。 RANGED 遠距離攻撃を得意とするクラス。距離を取りながらひたすら撃ちこんでやろう。近づかれるとつらい。 HYBRID 近距離も遠距離もできる万能タイプ。相手によって立ち回り方を変えてみよう。ちょっと器用貧乏。 Bulk 難易度:●●○○ タイプ:近接 武器:己の肉体 ふっ飛ばし力が高いスキルを多く持っている。相手を場外に落とすのが得意。 攻撃と復帰のバランスが良いので、最初のうちはこいつで慣れよう。 元ネタはハルク。ガンマ線によって怒りで変身してしまう体質になってしまった男である。 スキル1 BULK THROW! ふっ飛ばし力と高い車を投げつける。 車はあまり飛ばない上に重力落下するため遠距離を狙うことはできない。 車の当たり判定は大きく、空中にいる敵にも当てやすい。 復帰しようとしている相手に追い討ちをかけるには最適、普通に飛び道具として見ても強い。 10ダメージ スキル2 BULK CHARGE! 向いている方向に突進をする技。 遠距離にいる敵に急接近したり、普通に攻撃手段として使ったり、用途はさまざま。 結構な勢いで突進するので落ちる時は落ちる。気をつけよう。 上向きに使えば復帰にも使える。これは他の突進系スキルでも同じなので覚えておこう。 8ダメージ スマッシュアビリティ BLUK SMASH! 発動すると大ジャンプした後向いている方向にBULK CHARGEのように体当たりし、着地したところにスラム攻撃をするスキル 5回まで行うことができる 発動時には「バルク…スマーッシュ!」と叫ぶ。聞こえたら逃げよう。 着地先を間違えると場外に落ちる。気をつけよう。 うまく使えば奈落からの復帰も可能。 半径5ブロックに12ダメージ パッシブ BULK SLAM! エネルギーが70以上あるときに二段ジャンプをすると着地したところに衝撃波を起こすスラム攻撃を行うパッシプスキル。 ぶっ飛ばし力が高く、威力もあるため便利なパッシブではある。 難しいことを考えずとも、損することはない。 TIPS ふっとばし力の高いスキルが揃っている。がんがん相手を落としてやろう。 ステージの端っこにいる相手を狙うといい。 スキル1はリチャージが長い。冷静に狙って投げよう。 基本的にはスキル2によるヒットアンドアウェイ戦法がよい。止まったら相手のいい的 対策 ふっ飛ばしに特化したクラスなので、体力を削る事はあまり得意とは言えない。体力が高いうちは恐れる相手ではない。 スキルのリチャージが全体的に遅いため、うまく飛ばしてくる車や他のスキルを回避することが重要。 GeneralL Cluck 難易度 ●○○○ タイプ 遠距離射撃 武器:ロケットランチャー シンプルな遠距離攻撃をぶっ放して戦うヒーロー。 名前の"Cluck"は「まぬけ」という意味もあるそうだ。 元ネタは多分Teemo。"League of Legends"に登場するチャンプの1人。 スキル1 Shoot Rocket ロケットを発射するシンプルなスキル、クールタイムが短く、ガンガン使っていける 遠距離タイプ全員に言える事だが、とにかくスキル1を使いまくって体力を削ることか重要 足元に撃てば反動でジャンプすることができるので、敵が接近してきたらこれで逃げよう。 また足元ロケット(通称ロケットジャンプ)はflapの一回分の上昇量よりも高いため少し高い段差を上る時にも有効。 直撃させるより地面を狙って爆風を当てるほうが楽。 スキル2 Clusterbuck ロケットを3発当てると使えるようになる。 前方にクラスターロケットを発射し、着弾すると小さな爆発卵を3個撒き散らすというスキル。 ロケットと併用して使うことでガンガン敵の体力を削ることができる。 スマッシュアビリティ Chicken Army 発動するとその場で5匹のニワトリ兵士を召喚するスキル ニワトリ兵士は無敵で、倒すことはできない 兵士の攻撃手段はロケットのみだが、一斉砲火を浴びるとかなり痛い。 召喚位置は「その場」なので奈落が下の時に使うと兵士は落ちていく。切り札が無駄になってしまうので注意。 パッシブ Flap 二段ジャンプ変化系スキル 二段ジャンプが1回につき20エネルギー消費するようになり、飛距離も大幅に落ちてしまう。 しかしエネルギーがある限り2段ジャンプできるようになり、実質5段ジャンプ。 また上方向への復帰は通常キャラの2段ジャンプより低い。 TIPS なるべく地上にいる相手を狙おう(空中にいる敵にロケランは非常に当てにくいため) Flapは素早い移動に使える。…が、調子にのって着地先を誤らないように。 ロケットを壁に上手く当てれば壁を登れる。復帰にどうぞ。 Range型のくせに近接のほうが強いとかなんとか… 足元ロケットを使えば 敵にロケットをバンバン当てれることができるので どんどん使っていこう。 マップの外側にある壁もロケジャンで登れる(長くやると死ぬ)。慣れれば驚異的な復帰が出来るぞ。 対策 前述のとおり、ロケットは地上に当てづらい。上下に動いて錯乱してやろう。ただし着地を狩られないように。 実はパッシブであるFLAPは上方向への復帰の弱いため、足場の悪いところで戦っていると案外簡単に事故る。(相手の力量次第。前述した復帰が出来る人にはほぼ無意味) 初心者は遠くからロケットを生当てしようとするので接近戦が有効。 しかしそれなりに使っている人はこのキャラをMelee戦法(密着してロケジャン連発)で用いるため近づくのはむしろ危険。準中距離~遠距離から狙うといいかも(あんまりいないけどね) このヒーローに限った話では無いが、おっそろしく上手なプレイヤーもいる。初期ヒーローだからと舐めてかかれば死ぬ。 Cake Monster 難易度 ●●○○ タイプ 近接 武器:麺棒(生地を伸ばすときに使うあれ) ケーキが大好きな魔物?ロビーでケーキ屋からケーキを盗む彼の姿を見ることができる。 リチャージの早いスキルを使ってひたすら攻めに徹するヒーロー。 とにかくスキル1と2を使いまくって敵の体力を削りまくろう ぶっ飛ばし力はBulkに劣るが、体力の削りやすさはBULKより上。 元ネタはクッキーモンスター。セサミストリートって分かるかな? スキル1 Swing pin 向いている方向に突進して当たった相手にダメージ+まずまずのノックバックを与えるスキル 飛距離は5~7ブロックくらい。 空中で使うことで復帰技としても使える。上向きで使えば大ジャンプだ。 当たり判定が大きめなので、結構当たる。がんがん連発していこう。 使いすぎでの落下に注意。最も復帰力は高いのでめったに無いことではあるが。 スキル2 Regurgicake 前方にケーキを吐き出すスキル。 遠距離攻撃に使うには少々飛距離に難がある。もっぱら近~中距離用。 当たればSwing pinのリチャージが即座に完了する くどいようだがこれとSwing pinを使いまくって敵の体力を削りまくるのはCake monsterの基本戦術 ちなみに名前はregurgitationとcakeをくっつけた造語。regurgitationとは「吐き出す」とか「逆流」とかそういう意味らしい。 スマッシュアビリティ CAKE STORM 発動中前方にケーキを吐きまくる強力なアビリティ。 ひたすら敵を追いかけ回してたくさんヒットさせてやろう。 少しではあるがぶっ飛ばし力があるので、敵に当てまくれば場所にもよるが場外に押し出すことが可能。 発動中は無敵ではない。遠距離攻撃を当てられたり、正面から打ち負ける可能性もあるので注意。 パッシブ Defecake 2段ジャンプ変化系パッシブ 2段ジャンプ時にエネルギーが50以上あると、50エネルギー使い足元に爆発するケーキを落とし2段ジャンプするパッシブ 当てるのにはコツがいる。当てることは考えないくらいでいいかもしれない。 この爆発ケーキ二段ジャンプは2段ジャンプにカウントされないため、Defecake2回+通常2段ジャンプ2回で4段ジャンプが可能。 さらにSwing pinを使えば脅威の5段ジャンプが可能。落とされても諦めずに這い上がってやろう。 TIPS 復帰力が高いため、場外にふっ飛ばした敵にSwing Pinで追撃して、Defecakeとジャンプで復帰するという荒業ができる。 swing pinを上向きで使って敵に攻撃が当たれば敵を上に吹っ飛ばすことができる。 どれくらい吹っ飛ばせたかにもよるが上に吹っ飛ばした敵にさらにswing pinを当てることもできる。 対策 逃げても距離によってはSwingPinで一瞬で追いつかれる。下手に逃げるよりかは遠距離から撃つか殴りあったほうがいい。 Botmon 難易度 ●○○○ タイプ 遠距離 武器:Botarang 豊富な移動スキルを駆使して遠距離から削っていく遠距離型。 遠距離入門キャラ。こいつで遠距離での戦いに慣れよう。 ひたすら相手から逃げながら攻めるのがおすすめ。 機械音声っぽい声で喋る。 元ネタはバットマン。相棒のロビンと共に悪党を倒すヒーロー。 スキル1 Thorw Botarang コウモリ型の飛び道具を放つ。ワンクリックで3つ飛ぶ。 Botmonの唯一のメイン攻撃手段。飛距離は結構長くまっすぐ飛んで行く。 リチャージが結構早いのでひたすら右クリック押しっぱなしでもよし。 また、1つ1つの判定もそれなりに強いので一転集中よりも振って広めにばら撒くと良くあたる スキル2 Botclaw 向いている方向にあるブロックにフックを突き刺し移動する復帰技。 ロープの巻き終わりと同時に大ジャンプする。 Shiftキーでキャンセルが可能。キャンセルした場合も大ジャンプする。 巻取りの間は爆弾を落とす。攻撃にも使えるぞ。 スマッシュアビリティ Botmobile 空飛ぶマシン、ボットモービルに乗って空中を移動できるようになる。向いている方向に移動する。 敵にぶつかることでダメージを与えられる。かなり連続ヒットするので大ダメージが期待できる。 乗りながらBotrangを投げることもできるので、右クリックは押しっぱなしにしよう。 復帰にも使うことができる。落ちた時に使える状態なら使ってしまおう。ただし遅すぎると無駄になるので注意。 乗っている間は無敵ではないので注意。遠距離攻撃でやられる可能性もあるのでHPには気を配っておこう。 ブロックに引っかかると相手からタコ殴りにされてしまう。狭いところをくぐる場合は注意。 パッシブ Botglide 二段ジャンプ変更系パッシブスキル。 エネルギー(HP下の黄色いバー)を80消費して向いている方向にまっすぐ飛ぶグライドが使用できる。 エネルギーが80未満の時は普通の二段ジャンプになる。 グライド中は敵を押し出すことが可能。 TIPS スキル1はふっ飛ばし力を持つ。場外にふっとんでった相手に投げるといい。 スキル2の巻取りは大して早くない。移動中に撃たれるなんてザラなので危ないと思ったらキャンセルで離脱。 対策 目立たないところから攻撃してくるので、他の相手に気を取られているとBOTMONだけ体力や残機が減ってないということになりがち。こいつに攻撃するのを忘れないようにしよう。 復帰力は全ヒーロー中トップを争うレベルなので、ふっとばし型よりもダメージ蓄積型で挑むといい。 Marauder 難易度 ●●○○ タイプ 近距離 武器:ライトセーバー 闇のエネルギーを使って戦う暗黒の戦士。 10000コインで解禁が可能。 ひたすら相手に接近して戦う。離れているなら来てもらえばいい。 誰かの父さんではなさそう。I am not your father... 元ネタはダースベイダー。暗黒面に堕ちた悪の権化だ。 スキル1 Lightning 向いている方向に赤い雷を放つ。エネルギーを40消費する。 クールダウンが存在しないためエネルギーさえあれば連射できる。 近づいて斬りつけながらこれを連射するのが基本。 あんまり遠くには飛ばない。遠距離にはスキル2を使おう。 コスト・連射力・判定の割りにダメージ10とコスパがいい。 相手の後ろに壁があれば連続で当てられる。 スキル2 Grip 前方にエネルギーを飛ばし相手を拘束、そして引き寄せる。 エネルギーを80消費する。スキル1を連発してると撃てないので、そこら辺は考えておこう。 逃げまわる相手を掴んで混乱させてやろう。 ダメージも与えられる。ちょっと遠い相手にとどめ刺すくらいには使える。 スキル1以上に判定が強く、団体戦に有利。ただしダメージは5がいいところ。 実は多段ヒット。…だからなんだって話ではある。 相手の動きを強制的に阻害できるので相手を事故死させたりしたいときのお供に。 スマッシュアビリティ Unleashed Energy 暗黒の力を解放。自分を強化するタイプの切り札。効果は15秒間続く。 スキルの発動に使うエネルギーが半分になる。めちゃくちゃ連射できるようになる。 自分の受けるダメージが半分になる。ダメージを恐れず相手に突っ込んでいこう。 受けるダメージが減っても死ぬ時は死ぬ。残りHPと相談して発動しよう。 基本的にはエネルギーマックス状態で使うのが基本。スキル1をゲージ分全てヒットで50ほどのダメージ。 パッシブ Dark Energy このヒーローのエネルギーシステム。パッシブスキル扱いである。 エネルギーを50消費して空中でさらにジャンプできる。エネルギーが100あるなら4段まで跳べる。 1秒間に20エネルギー回復。 相手を殴るとエネルギーが10回復する。どんどん殴っていこう。 TIPS 場外を背にして敵にGripを当てることで相手を場外に投げ飛ばせる。2段ジャンプ切れの敵ならなお良し。 2段目以降のジャンプにはエネルギーを要する。むやみにスキル使ってると万が一の時に落ちる…なんてことも。 対策 スキルがすべてエネルギー依存なため、一度スキルを使うとしばらくは使えなくなる。 エネルギーが満タンの時の彼は復帰力が高い。ふっとばすならスキル1や2を使った後がおすすめ。 正面から突っ込むと雷で焼かれる。やめておいたほうがいい。 Tinman 難易度 ●○○○ タイプ 遠距離 武器:レーザーライフル 遠距離から削るスズの戦士。どこぞの赤い鉄のヒーローとは違う。 10000コインで解禁が可能。 連射の効くスキルを撃ちながら強力な切り札で決着をつけてやろう。 なかなか使いやすい。コインが10000溜まったら買ってみよう。 元ネタはおそらくアイアンマン。社長やりながら世界も救うヒーロー。 スキル1 Shoot Laser レーザーを発射するスキル。このクラスのメイン攻撃手段。(2ダメージ) 装弾数は12発、全弾撃つとリロードされる。 リロード中は攻撃できない。リロード中に殴られないように出来るだけ安全な場所に移動しよう。 撃ち切らないとリロードができない。敵がいないようなら撃ち切ってリロードするのもあり。 スキル2 Rocket Punch スキル1を5発当てると使えるようになる。 ロケットパンチを発射する。着弾で爆発する。爆発の判定は結構広い。 そこそこふっとばし力もある。崖際で当てて落としてやろう。 スマッシュアビリティ Homing Missles 相手を追いかけるミサイルを8発ほど発射する。 とんでもないホーミング力を持ち、ブロックの下などに隠られない限りは当たる。 ミサイルは分散して相手を追いかける。敵の人数が少なくなるほど一人あたりへの攻撃力は増える。 上にブロックがあるところで使うと目も当てられない事になってしまう。発動場所には注意。 発射する際は上に飛ぶので相手の下で使って当てることもできる。難しいけどね。 パッシブ Overload スニークすると発動。 エネルギーを70消費して電撃を周囲に放ち高く飛び上がる。 攻撃判定は発動した瞬間のみ。エフェクトの電撃に判定はない。 接近された時の離脱や、ぶっ飛ばされたときの復帰などに使える便利なパッシブ。 真上に飛ぶため横方向への復帰は弱い。 TIPS 切り札を使うと相手は物陰や屋根の下に隠れる事が多い。大体の行く場所を予想しておいて追いかけに行ってやろう。 スキル1はマウスの連打で連射速度が若干上がる。が、指を痛めるので程々に。 対策 パッシブで飛び上がってから連射してくる、というパターンが結構多め。着地先で待ってみよう。 強力な切り札だが、屋根の下などに隠れると防ぐことが可能。ただし壁に密着してたりすると爆風に当たる。 隠れると前述のとおり追い掛け回してくるかもしれない。油断は禁物。 上方向の復帰は強いが横の復帰はそうでもない。横にふっとばすとか… メインのライフルには大した攻撃力が無いのでゴリ押しで倒せないこともない。 Cryomancer 難易度 ●●●○ タイプ ハイブリッド 武器:剣 25000コインで解禁が可能。 冷気を操り戦う魔法剣士。「遠距離もできる近接タイプ」といった感じのクラス。 このゲームでは最低クラスの復帰力。(二段ジャンプのみ) Warloadsから参戦してきたようだ。彼の武器はWarloadsではとてもレアものである。 とってもクール。 スキル1 Frostbolt 氷の魔法弾を飛ばして攻撃。着弾で爆発する。 当たったは足が少しの間遅くなる。 飛距離はなかなか長い。このスキル主体の遠距離スタイルでもいいかもしれない。 あまり早く飛ばないので遠くに撃つとだいたい避けられる。相手の行動を予測して撃とう。 接近して殴りながらこれを使うのがベター。 判定が強いため、崖際での復帰阻止に最適 スキル2 Freezing Breath 空気を凍らせて前方の敵に攻撃。 ノックバック力もあり、威力も高い。 この攻撃が当たった相手は足が少しの間遅くなる。追撃のチャンスだ。 飛距離はあまり長くない。が、近づきすぎても当たらないので上手く当てられる距離を探してみよう。 スマッシュアビリティ Ice Barrier 自分の周りに厚い冷気の層を作る。自分を強化するタイプの切り札。 受けるダメージが大幅に減り、相手からダメージを受けるとスキルのクールダウンが短くなる。 効果時間も他の強化系切り札より長い(15秒) 欠点は直接的な攻撃手段ではないことと、リチャージが遅いこと。発動しても技が当てられないと無駄になってしまう。 後述のパッシブスキルと合わせるとすさまじい攻撃力を発揮できる。相手に接近して各種スキルを沢山ぶっ放してやろう。 強化系切り札のお約束として死ぬ時はやっぱり死ぬ。HPと相談して発動しよう。 パッシブ Arctic Aura 常時発動系パッシブスキル。 自分の周りに白い雪のエフェクトが出る。 この雪エフェクトに入っている敵はFrostboltやFreezing Breathから受けるダメージが上がる。 このパッシブスキルのおかげで接近戦が強い。 TIPS スキル2を当てたところにスキル1をいきなりぶちかますのがおすすめ。 スキル1は爆風にも若干の判定がある。スキル2は敵が2人以上でも全員に当たる。覚えておこう。 対策 彼は復帰が貧弱。2段ジャンプ切れのところを着地する前にふっ飛ばしてしまおう。 下手に近づくと痛い目を見る。幸いArctic Auraの間合いはかなり狭いので密着されないように。 Spooderman 難易度 ●●●● タイプ ハイブリッド 武器:己の肉体 素早い移動ができる移動スキルを使い相手を叩きのめす地獄からの使者。 25000コインで解禁が可能。 とんでもない難易度だが使いこなせば必ず君の力になってくれるはずだ。 Smashherosのゲームアイコンに使われているあたり他のキャラとは別格の何かを感じる。 余談だが彼の説明文は色々メチャクチャ、たぶん意図してやっている。(話によるとSpooderに噛まれたことによって力を得た弊害だとか) 元ネタはスパイダーマン。超有名なマーベルヒーローだ。彼も蜘蛛に噛まれている。 スキル1 Spooder Kick 前方の相手に強烈なキックをお見舞いする。 自分は僅かに前進し、前の敵にダメージを与える。(6.5ダメージ) 距離を詰めてガンガン使っていこう。 角度によっては強力な下ベクトル攻撃。いわゆるメテオアタック。あまり狙えるものでは無いので落とせたらラッキー程度に。 スキル2 Web Shot 向いている方向に糸を放つ。当てた対象によって効果が変わる。 ブロックに当てた場合、自分が引き寄せられる。その際、自分の体力が少なければ少ないほど早く長く移動できる。復帰や移動に使おう。 相手プレイヤーに当てた場合、ダメージを与え引き寄せる。引き寄せたあとはスキル1などで攻撃。 威力はSpooder Kickと同じくらいと、意外にも威力があるので攻撃手段としても優秀。(6.5ダメージ) クールダウンは4秒だが敵に当てると1.5秒になる。 場外を背にした状態で相手にこれを当てると相手を場外にぶん投げることができる。HP残量によっては帰ってこられないくらいの距離まで飛んで行く。 スマッシュアビリティ Spooder Buddies 相棒の蜘蛛の群れを呼び出す、援軍召喚系の切り札。 効果時間が15秒と長い。このゲームで最長クラス。 蜘蛛は敵を追いかけ回しHPを削る。小さいくせに相手をふっとばすことも出来る。 弱点として、1ブロックより高い段差を飛び越えられないようなので階段の付いてない塔などに登っている敵には当たらない。 パッシブスキル Spooder Mastery 壁にくっついてスニークすることでエネルギーを消費して壁を登ることができる。 毎回5回目の近接攻撃で蜘蛛が出てくる。蜘蛛は10秒間戦ってくれる。 TIPS スキル2は敵の体力によって引き寄せ力が大きく変わる。 体力100~80の場合は少し動くかな?程度。60~30の間なら引き寄せ効果を満足に発揮できる。20以下の場合は場外に落とせるレベルで引き寄せられる。 しかしスキル2は威力が高いので飛び道具として使ってもいいかもしれない。 スキル1と2、パッシブの壁のぼりをうまく使うとマップの下をくぐることができる。敵のsmashを避けたいとき等にどうぞ。 対策 cakeやvoidなどの近距離高火力クラスで攻めるとよい。上手いspooderに遠距離クラスは基本餌なので注意しよう。 復帰技の特性上真横復帰は苦手。追撃されれば落ちる。 スキル2のお陰で直線での機動力はトップクラス。逃げるなら直線だけでなくフェイントもかける。 Pug 難易度 ●●○○ タイプ 近距離 武器:肉球 犬。パグ。Hypixel氏は犬好きなのだろうか。 25000コインで解禁が可能。 独特の飛び方をする飛び道具、高い復帰力と機動力を生かし相手を吹き飛ばすのが得意。 専用ボイスが少ない。大体がマインクラフトのデフォルトのサウンドである。 スキル1 Bite 前方の相手に嚙み付きをかます。 復帰にも使える。 後述のパッシブスキルの後に使うと威力が上昇する。 スキル2 Sonic Bark バウバウバウ 咆哮で攻撃する。 発動してから徐々に判定が伸びる。すぐ当てたいなら接近するといい。 発動した時点で飛んでいく方向は固定。トラップみたいに置くように使えるかも。 後述の切り札を使っている間はクールダウンが短くなる。 とんでもない吹っ飛ばし力を秘めている。体力が低い敵には優先的に当てていこう。 スマッシュアビリティ Intruders! ちっちゃい犬が3匹出てくる。犬は相手を追い掛け回して攻撃する。 スキル2のクールタイムが縮まる。ガンガン連発していこう。 「侵入者」という意味。知らない人が家に入ってくると犬って騒ぐよね。 パッシブスキル Pounce スニークでチャージ開始、キーを離すと向いている方向に飛びかかる。 フルチャージのジャンプの距離はかなり長い。勢い余って落ちることも。 復帰する場合はチャージするのではなく連発で。 最低でも30エネルギーを消費する。チャージ時間に比例して距離とエネルギー消費量が増える。 これを使った後(使った後の三秒間)の間にスキル1を使うと威力が上がる。 SkullFire 武器:デザートイーグル 難易度:●●●○ 50000コインで解禁が可能。 銃とグレネードで戦う熟練のCops And Crimsプレイヤー。 パッシブによる復帰補助があるものの、シビア。それを除けば復帰は2段ジャンプのみ。 なかなか癖があるクラスではあるが、使いこなせれば強い。大体の遠距離キャラと有利に戦えるぞ。 元ネタはゴーストライダー。悪魔と人間が融合して生まれた存在だ。 スキル1 Deagle デザートイーグルををぶっ放すメイン攻撃スキル。(1~5ダメージ) FPSゲームによくある即着弾。つまり狙った相手には絶対当たる。 装弾数は7、全弾打ち切らないとリロードできない。 撃ちっぱなしでいると反動で狙いが上にずれていく。 シフトした状態で使用すると3発連射する。 相手から離れれば離れるほど威力が下がる。 余談だが、"Deagle"は"Desert Eagle"の略称のようなもの。 スキル2 Grenade 前方に敵かブロックに当たると爆発するグレネードを投げる。(12ダメージ) ふっ飛ばし力がとても高く、高い攻撃力もある。 後述のパッシブスキルと合わせると投げまくれる。 空中にいる敵にはかなり当てづらいので、地上の敵に投げよう。混戦のところに投げても良い。 クールタイムは10秒 スマッシュアビリティ Flaming Deagle デザートイーグルに炎の力を宿す。スキル強化系の切り札。 装弾数が7→15にアップし、弾丸の攻撃力が2倍になり、着弾で爆発するようになる。 わずかではあるがふっ飛ばし力も上がる。ふっ飛ばした相手に追撃で当てて帰ってこられないようにしてしまえ。 制限時間は10秒。ただし撃ち切った時点で効果は終了する。無駄撃ちは良くない、かといって温存も良くない。 10発撃ち込めばHPを0にできるくらいには威力が高い。相手1人を集中狙いするといい。 他のヒーローの強化技と違ってダメージ軽減効果はない。死なないように気をつけよう。 パッシブ Bullseye このパッシブを使いこなせるかどうかがSkullfireを使う上で大事なポイントとなる。 Deagleを1発も外さず3発当てるとスキル2のリチャージが一瞬で終わる。 「3連射ヒット→グレネード→3連射ヒット→グレネード」で大ダメージを狙ってやろう。 空中にいるときにDeagleを当てると2段ジャンプが1回分回復する。弱い復帰を補おう。 TIPS スキル2を2段ジャンプ切れで降りてくる相手の着地に重ねると撃墜が狙える。着地狩りだ。 相手と近距離で殴り合いになってしまった場合は地面に向けてグレネードを投げるのがおすすめ。 Deagleは1回の威力の高いトリプルショットと、7回撃てるが1回のダメージはトリプルに劣る普通ショットの使い分けが大事である。 走り回る相手には普通ショット、動きの少ない相手にはトリプルショット。 グレネードは重力落下する。遠くに投げるなら少し上に投げよう。 対策 グレネードを投げられたくないならコイツより下に行かない方がいい。 ふっ飛ばした後、銃を当てられるとパッシブスキルで帰ってくる。ふっ飛ばしたら物陰に隠れるとか… スキルの特性上、目で追えないスピードのヒーローに対しては弱い。瞬時に近づくのがコツ。 ノックバックに弱い。bulkやshoop等がおすすめ。 Karakot 難易度 ●●●○ タイプ ハイブリッド 武器:己の肉体 50000コインで解禁が可能。 世界の平和のために戦う地球の戦士。戦闘力は9000以上あるらしい。(説明文&選択時セリフより) 高い復帰能力もあり、なおかつ難しいことを考えなくてもある程度戦える。元ネタ再現かな? 元ネタは孫悟空もといカカロット。日本でも海外でも超有名だ。 スキル1 Ki Blast 気弾を撃つシンプルなスキル。いわゆるグミ撃ち(4ダメージ) 高速で飛び、飛距離も長い。 しかし精度は大して良くない。遠くを狙うのには向いていないだろう。 これを3発当てるとスキル2が使えるようになる。 スキル2 Kame Do 気のビームを放つ。 スキル1より飛ぶのが遅い。近くで撃つとよし。 威力は高め。撃つ条件もかんたんなのでガンガン当てていこう。 スマッシュアビリティ True Power 真の力を開放する。自分を強化するタイプの切り札。効果は15秒続く。 スキル1の連射力が上がる。ついでに色も金色になる。 後述のテレポートに使うエネルギーが半分になる。 受けるダメージが半分になる。連射力が上がったスキル1でゴリ押しだ。 パッシブ Teleport シフトがエネルギーを40消費するテレポートになる。 相手に移動先を読まれにくいがそれはこっちも同じ。変なところに着地しないように。 TIPS 相手と向かい合っている時にテレポートを使えば後ろに回り込める。 切り札を使っている間はスキル1を連射することが可能。つまりスキル2もたくさん撃てるということ。 対策 正直言ってかなりバランスのいいファイター。しかし主要技の一つであるteleportがプレイヤー視点的には優しくないため、機動力の高いキャラを使うと案外簡単に見失ってくれる。 スキル1の精度が低いため、これに当たらないように駆けまわりながら攻撃を当てていく。直線的よりも円状に、平面的よりも立体的に動くといいかもしれない。 Truepower発動時は取り敢えず逃げ回ろう。遮蔽物の合間を縫うように逃げる。 Void crawler 難易度:●●○○ タイプ:近接 武器:Void edge 100000コイン+Smash Level(手持ちのヒーローの合計レベル)100到達で解禁が可能。 彼の出自は誰も知らないらしい。どこからともなく現れ、Warloadの武器庫からVoid edgeを盗み出し、そのままどこかへかき消えてしまったという。 相手を場外に飛ばすことよりもHPを削る戦い方が得意。 技はシンプルで使いやすく、それでいて強力。機動力と復帰力も持っているぞ。 スキル1 Void Slash 手に持っている大剣をで薙ぎ払う突進系の技。 復帰にも使える。…これ以上言うことは無い。 スキル2 Teleboom 向いている方向に瞬間移動する。移動し終わった場所に攻撃判定を発生させる。 スキル1よりも距離は少々少ない。 例によって上方向にも使えるので復帰に使える。 スキル1+スキル2+ダブルジャンプでかなりの距離の復帰を狙える。 テレポートのくせに飛び道具に当たって移動が中断されたりする。Tinmanなどに正面から突っ込む時は注意。 これを使った直後にスキル1を使うのがおすすめ。反撃を避けられてダメージも与えられる。 スマッシュアビリティ Shadow Fury 影の力でスキル2を強化する。効果時間は12秒。 具体的には、スキル2が2段ヒットになり、クールダウンが半分になる。 大ダメージのチャンス。相手をひたすらテレポートで追いかけ回してやろう。 パッシブ Void Energy 攻撃を与えることで溜まるエネルギーで、Dark Energy同様ゲージで表される。 ゲージの値が多ければ多いほど攻撃力が上がる。 ただ、常時減っていくので攻撃力を維持するにはそれなりのコツが必要。 TIPS パッシブ効果により高い火力を維持できれば、切り札以上の速さで敵を倒せるだろう。 飛び道具は持たないが、スキルの機動力で相手との距離を詰めるのはかんたん。 対策 相手に連続攻撃を喰らうことだけは避けよう。パッシブスキルで大ダメージを受けてしまうぞ。 空中にいても油断はしないように。テレポートは空中にも当てられるし、打ち上げられると不利になる。 Shoop 難易度:●●●○ タイプ:遠距離 武器:レーザー 150000コイン+smash level150到達で解禁が可能。 口の中での電磁放射の誘導放出による光増幅を通してエネルギー密度の高い光を発射できる…何が言いたいって?つまり「口からレーザーを撃てる」ってことだよ(Shoopの説明文より) メイン攻撃で切り札のリチャージを終わらせて切り札でふっとばすのがメインの戦い方。 元ネタはドラゴンボールのセル…が元になったであろうネットミーム。切り札のビームなんてまんまである。 スキル1 Lightning Bolt まっすぐ飛ぶ雷を投げる。(1.5ダメージ) 威力は低く、連射するわけでも無いが、右クリック押しっぱなしでずっと撃つことが出来る。ここでもグミ撃ち 相手を貫通する。後ろに敵がいればそいつにも当たる。 当たるごとに後述のスキル2の威力を5段階まで高める。 狙いが正確なぶん、近くの敵には当てづらい。 スキル2 Charged Lazor 狙いを定めたところにレーザーを放つ。 即着弾系の技。狙えば当たる。が、判定は一瞬。 スキル1によって5段階分強化できる。強化5段階目のレーザーは判定も強くなる様子。 段階によって色が変わる。1から黄色,緑,青,紫,赤の順。 1 黄(2.5ダメージ),2 緑(3.5ダメージ),3 青(5ダメージ),4 紫(8ダメージ),5 赤(16ダメージ) スマッシュアビリティ FIRIN' MAH LAZOR 超長距離射程・高ノックバック・強判定の持続レーザーを一定時間照射し続けるド派手な切り札。 スキル発生中でも自由に動くことが可能。レーザーは向いている方向に放つ。 ダメージ軽減こそないが、この状態のShoopに近づくのは難しい。 問題は当て続けられる事が前提であること。当たらなければ無駄であるし、掠った程度では撃墜は難しい。 パッシブ Ride the Lightning SneakキーでLightning Boltに乗り、向いていた方向に飛ぶ コストは85。最高50ブロックまで飛ぶことができる。 乗っている途中でもスニークすることで降りられる。 乗っているLightning Boltも攻撃判定あり。 強力な復帰アビリティ。エネルギーさえあればほぼどこからでも復帰できる。 TIPS FIRIN' MAH LAZORのレーザーはノックバックは即死級。 距離での攻撃手段は乏しいが、かわりにCharged Lazorなどの高威力技を当てやすくなる。 スキル2を5まで溜めずに溜まった分から連射していくのもおすすめ。 対策 大体の場合、切り札を撃たれると撃墜されてしまう。 こいつの切り札は地形を貫通しないので、物陰が多いステージならそこに隠れるといい。 戦闘が長引けば長引くほどに不利になるのでやはり短期戦が有利。 復帰力は高いので体力を削りきって倒したほうが良いだろう。 集中的に狙って切り札を撃たせないのもアリ。 Sgt.Shield 難易度 ●●●○ タイプ ハイブリッド 武器:シールド 正義のシールドで戦うヒーローだ! 25000コインで解禁が可能。 唯一の飛び道具反射スキル持ち。 名前のsgtというのはsergeant(サージェント)の略称であり意味は「軍曹」 元ネタはキャプテン・アメリカ。アベンジャーズのリーダーだ。 スキル1 Dash 近距離ヒーロー御用達の突進スキル。 特に言うべきことは無い。復帰に使える、ということくらいか。 スキル2 Ricochet シールドを投げるスキル。 シールドは飛距離が短く、7ブロックぐらいしか飛ばない。 若干のホーミング性能があり、狙いが甘くとも当たる。 当たった敵の近くに敵がいた場合はそいつに向かって反射しダメージを与える。 射程以外は優秀、とくにホーミング性能と反射効果が強く、場外に吹っ飛ばした敵の追い打ちに便利。 シールドを持っている間は20%だけダメージが減る。 逆に言えば持ってない時はいつものダメージを受ける。気をつけろ。 スマッシュアビリティ Justice Shield シールドを空高くぶん投げる。シールドはものすごい勢いで落ちてきて空間を揺るがす。 相手をノックバックさせる。相手が崖外にいる時に使おう。 どうやら避けられない。必中の切り札のようだ。 パッシブ Reflect シフトしている間シールドを構え、相手の飛び道具を弾き返す。 ガード中はエネルギーを消費する。20以上持ってないと使うことが出来ない。 大体の飛び道具を弾けるが、全部ではない。下記のリストを参考にしよう。 TIPS 切り札だって弾けることがある。相手によってはほぼ無効化が可能。 決め手に欠けるので反射で敵の攻撃を防ぎつつ持久戦に持ち込んでいくのがオススメ。ダメージ20%カット効果もあるのでかなり有利。 対策 彼がガードしている時はエフェクトを放つ。その時は撃たないでおこう。 遠くから撃てば反射されても避けることができる。 近距離スキルは弾けないし、このヒーローの近距離技も大したことが無いので、近距離で攻めるのも手。 リフレクトで防げる物 Karakotの気弾とKame Do Cryoのフロストボルト Timmanのビームとロケットパンチ Cluckのロケット。 botmonのBotrang Cake monsterのケーキ全般 Shoopの雷 Green hoodの矢 Sanicの切り札のリング 防げない物 Timmanの切り札で飛んでくるホーミングミサイル Skullfireの弾丸とグレネード(スマッシュの火炎弾もダメ) Shoopの切り札の極太ビーム Bulkの車 Sanic 難易度 ●●○○ タイプ 近距離 武器:己の肉体 Gotta go fast [爆走しようぜ] 変なヒーローであることは見れば分かるだろう。実際変な奴だ。 全ヒーローの中でトップクラスの機動力とスピードを持つ。手数重視型。 元ネタはソニック…が元となったネットミーム。こいつの名前で検索してみよう。 スキル1Spin Dash スピンアタック。Sanicの立ち回りの要。 一回飛び上がってから向いている方向に突進する。着地時に攻撃判定が発生する。 上を向いて使った時の移動距離は必見。 これで相手と距離を詰めてからスキル2を当てよう。 スキル2 Sanic Boom 爆風を起こしながら加速する。 これで加速してぶん殴りに行くのが主な使い方。 空中で使うと加速しない。加速効果が得られるのは地上にいるときのみ。 スマッシュアビリティ Supersanic Ring Cannon ピカピカ光りながらリングを撒き散らす。(効果時間:8秒間) 後述のパッシプスキルの溜まった数により攻撃力が上がる。 飛び道具扱いで"Sgt.Shield"には全部弾き返されるので注意。 パッシブ Onion Rings 黄金のリングではなくオニオンリング。 敵のヒーローを殴るとオニオンリングを落とす。ジュワッ! 溜めた数によって前述の切り札の威力が上がる。 いくらでも溜められる。(最大で64) TIPS 2段ジャンプの後にスキル1を使うと落下した時復帰ができない。注意。 オニオンリングは死んだりすると数が減る。Smashのタイミングが悩みどころ。 自分か敵の残機が1になるまで貯めるのがおすすめ。とんでもない威力になるぞ。 対策 とりえあず動きまわって撹乱。隙を見せればダッシュで突っ込んでくるぞ。 Green Hood 難易度 ●●●● タイプ 遠距離 武器:弓矢 様々な矢を使いこなすヒーロー。 Lv200、なおかつ200000コインで解禁が可能。 慣れるのが難しいが、慣れてしまえば…君は圧倒的な力を手にするだろう。 元ネタはグリーンフード。特殊なギミックを仕込んだ矢と鍛えた体で戦うヒーローだ。 スキル1Enhanced Bow 強化された弓を使う。スキル2で選んだ矢を放つ。 引き絞り具合で速度が上がる。バニラの弓と一緒。 スキル2 Switch Arrow 放つ矢を変える。このヒーローの一番特徴的なスキル。 矢を変更すると画面の真ん中に矢の名前が表示される。 Multishot Arrow たくさんの矢を放つ。引き絞り具合で数が変わる(?) 判定が大きいので狙いが甘くとも当たる。 復帰阻止にはこれ。 Scatter Arrow 着弾で分裂する矢を放つ。 これをばら撒きながら逃げるのもアリ。直撃を狙うより地面を狙う感じ。 囲まれて困った時、近づきたくない時に。 Tripmine Arrow 地雷の矢を放つ。 敵が踏むと一定時間後爆発。ふっ飛ばし力が高い。 敵に直接ぶっ刺すこともできる。刺された相手は避けることはできない。(STUCK!) Scatterをばら撒きながらちょこちょこコレを混ぜるとか、人が通りそうなところに刺しておくとか。 一本しか刺しておけない。二本目を撃つと古いものは消えてしまう。 踏んでから避けられることもある。Karakotなんかはテレポートで避けてしまう。 スマッシュアビリティ Gravity Arrow 重力の矢。選択してすぐ発動ではなく、選んでから弓を撃つ必要がある。 着弾で重力フィールドを生成。入った相手を固定する。 相手がかかったら矢を撃ちまくると良いだろう。 これ自体には攻撃力はない。 チーム戦で輝く技。Cake monsterの切り札などが全部当たるぞ。 遠くにテレポートできる技を持つキャラクターには抜け出されてしまう。 パッシブ Flying Punch 2段ジャンプ後に左クリックで向いている方向に飛ぶ。 飛んでいる途中にいる相手にはダメージとノックバックを与える。 2段ジャンプしてからしか発動できない点に注意。 TIPS 2段ジャンプ切れの相手に矢を当てる技術があれば、あっさりと敵を場外に落とせるだろう。 対策 Sgt.Shieldなら彼の攻撃は全部弾き返せる。定期的に盾を構えよう。 Scatter allowはGreen hoodより高い段差の上にいる相手には当たりにくい(壁によって阻まれるため)ただし別の矢で戦うことはできるので注意。 簡易キャラ別能力 上記の各Hero説明を読むのが面倒くさいせっかちな人向けの早見表(D~Sで判定) 訂正や項の書き漏れがありましたらどうぞ編集していってください 参考 ダメージ蓄積・・・読んで字のごとく。一定時間あたりに与えられるダメージの大きさを想定。 ノックバック・・・そのHeroスキルのふっとばし力。これが高いHeroは大体の場合一撃が重い。 スキル連射性能・・・スキルの連射性能。基本はRANGED>HYBRID(遠)>MELEE・HYBRID(近) ※例外あり 復帰力・・・そのHeroの復帰力。スキル・パッシブ効果、復帰方法の難易度、飛距離を含む。 機動力・・・そのHeroの横方向の移動能力。これが高いキャラは追撃や逃げが得意? Smash性能・・・切り札Smashの性能。だいたい身体能力強化系は高い水準を持つ。 :ここはパッシブの内約 パッシブ性能・・・そのHeroの特殊能力の性能。これはキャラによってばらつきがある。:ここはパッシブの内約 得意な間合い・・・そのキャラの得意な距離。なかにはRANGEDなのに近距離得意な奴もいたりする。 Bulk シンプルかつ強力な大技が得意なHero。そのノックバックとスキル2による機動力が魅力。 ダメージ蓄積・・・A ノックバック・・・S スキル連射性能・・・D 復帰力・・・B 機動力・・・A Smash性能・・・B:特殊攻撃 パッシブ性能・・・B:攻撃追加 得意な間合い・・・近距離~中距離 General Cluck ロケジャンによる変則的な動きと一発一発の火力で着実に相手を攻めるテクニシャン。空中戦は余り得意としない。 ダメージ蓄積・・・A ノックバック・・・C スキル連射性能・・・B 復帰力・・・S 機動力・・・S Smash性能・・・A:NPC召喚 パッシブ性能・・・C:特殊ジャンプ 得意な間合い・・・近~中距離 Cake Monster MELEEにあるまじきスキル連射性と復帰力を持ったダメージ蓄積特化型。空中追撃の鬼。 ダメージ蓄積・・・S ノックバック・・・B スキル連射性能・・・A 復帰力・・・A 機動力・・・C Smash性能・・・B:特殊攻撃 パッシブ性能・・・A:攻撃追加+ジャンプ追加 得意な間合い・・・近距離 Botmon 連射性能の高いメインウェポンと高い空中機動力を使った機動戦が得意。もう「バッタもん」だなんて言わせない。 ダメージ蓄積・・・C ノックバック・・・B スキル連射性能・・・A 復帰力・・・S 機動力・・・A Smash性能・・・A:特殊変身(防御増加ありの操作性の変わる強化) パッシブ性能・・・A:強化ジャンプ追加 得意な間合い・・・遠距離 Marauder 高性能のスキル1を引っさげ飛び回る奴らを叩き落とす判定の鬼。ただしパッシブの性能ゆえにごり押しは得意としない。 ダメージ蓄積・・・A ノックバック・・・B スキル連射性能・・・C(Smash発生時はA) 復帰力・・・B 機動力・・・B Smash性能・・・S:身体能力強化 パッシブ性能・・・B:スキルのクールダウン任意調節 得意な間合い・・・近距離 Tinman SMASH HERO随一のスキル連射性能を持つ ザ・RANGED。ステージ次第によっていくらでも強さが化ける。 ダメージ蓄積・・・B ノックバック・・・D(パッシブ・スキル2の使いようではB) スキル連射性能・・・S 復帰力・・・C(上方向だけならS) 機動力・・・C Smash性能・・・変動(屋根ありならD~C、屋根なし+少人数VSならA~S):特殊攻撃 パッシブ性能・・・A:強化垂直ジャンプ+強ノックバック 得意な間合い・・・遠距離 Cryomancer 復帰力こそ最低だが、火力判定ノックバックなどあらゆる面で高水準なハイリスクハイリターンの上級者向けのHero。ある意味真のHYBRIDキャラ ダメージ蓄積・・・S ノックバック・・・A スキル連射性能・・・C(Smash発生時ならA) 復帰力・・・D 機動力・・・D Smash性能・・・S:身体能力強化 パッシブ性能・・・A:近距離でのスキル強化 得意な間合い・・・超遠以外全て Spooderman ザ・SMASH HERO。その機動力は他キャラの追従を許さない。また、スキル2による変則的かつ強力なノックバック攻撃を持つため一部のHeroの天敵。 ダメージ蓄積・・・A ノックバック・・・S スキル連射性能・・・B(使い手次第ではA) 復帰力・・・ステージ次第(垂直な崖ありならS・鼠返しありならC) 機動力・・・S Smash性能・・・B:NPC召喚 パッシブ性能・・・A:条件付の増援+絶壁においての垂直復帰 得意な間合い・・・全て Pug スキル1とスキル2のコンボ技が決まれば大ダメージを叩き出せる。パッシブをうまく使えば復帰力はShoopやBotmonにだって負けない。 ダメージ蓄積・・・B ノックバック・・・S スキル連射性能・・・B 復帰力・・・S 機動力・・・S Smash性能・・・A:NPC召喚+スキル2強化 パッシブ性能・・・A:スキル攻撃力上昇+復帰力アップ 得意な間合い・・・近~中距離 SkullFire 他のRANGEDキャラにはある「復帰・機動力」を犠牲にして「高火力」を手に入れた短期決戦型長距離Hero。Smash時の最大火力はSMASH HERO随一。 ダメージ蓄積・・・変動(うまく当てられるならSもある) ノックバック・・・B スキル連射性能・・・A 復帰力・・・D(うまく当てられるならB) 機動力・・・D(うまく当てられるならSもある) Smash性能・・・A:スキル強化 パッシブ性能・・・A:特殊銃撃成功時のスキル2の回復+ジャンプの一時追加 得意な間合い・・・遠~超遠距離 Karakot パッシブによる反則的な機動力・復帰を持つ高機動Hero。HYBRIDの皮を被ったRANGEDタイプ。 ダメージ蓄積・・・A ノックバック・・・B スキル連射性能・・・A 復帰力・・・A 機動力・・・S Smash性能・・・S:身体能力強化 パッシブ性能・・・A:万能テレポート(ゲージmaxで2回分) 得意な間合い・・・遠距離 Void crawler 弱体化されたが、現環境でもトップクラスに強い。パッシブをうまく使えばteleboomなしでも戦えるほど強くなる。 ダメージ蓄積・・・S ノックバック・・・B スキル連射性能・・・B 復帰力・・・A 機動力・・・A Smash性能・・・B:スキル強化 パッシブ性能・・・S:コンボ成功による火力増大 得意な間合い・・・近距離 Shoop 火力を犠牲に恒常的連射と復帰とSmash性能を極めた、Tinmanの純粋?強化。復帰のえげつなさならBotmonにだって負けない。 ダメージ蓄積・・・C(スキル2の使い型次第ではさらに高くなる) ノックバック・・・S(ただし攻撃一発一発で言えばB~C程度) スキル連射性能・・・S 復帰力・・・S 機動力・・・D(ただしパッシブによる瞬間機動力ならS) Smash性能・・・S:特殊攻撃 パッシブ性能・・・S:全方向対応の強力な移動 得意な間合い・・・遠距離 Green Hood multishot arrowによる復帰阻止能力がかなり高い。smashとscatter arrowを組み合わせた時の火力はピカイチ。 ダメージ蓄積・・・A(tripmine arrowの使い型次第ではさらに高くなる) ノックバック・・・A スキル連射性能・・・S 復帰力・・・B(距離は稼げるが復帰阻止されやすい) 機動力・・・A Smash性能・・・S:特殊攻撃 パッシブ性能・・・A:向いている方向に大ジャンプ 得意な間合い・・・遠距離(tripmine運用なら近~中) バグ一覧 試合に影響を与えないバグ 開始前になんか空飛んでるんだけど...二段ジャンプ変化形のパッシブを持つクラス(cake,botmon,cluck,marauder)を使っていると、試合が始まる直前に誰かが抜けた後スペースキーを連打すると飛べます。 試合に影響を与えるバグ 透明なやつがいるんだけど…原因不明のバグです。倒したら治るので、音やエフェクトを頼りに何とか倒すか抜けましょう。 TAB押したら敵の名前が見えないこちらは透明バグと違って倒しても治りません。TABで名前とHPが見えなくなります。原因は不明です。 Q and A よくある質問 Q. どのキャラが強いの? or おすすめってある? A. どんなキャラも(初期キャラですらも)使い型次第でいくらでも化けるので自分のプレイスタイルにあったキャラを使うといいと思います。ただし集団戦orタイマンなどでキャラごとに得て不得手がありますし、当然といえば当然ですがshoopやvoidのようにどうしようもない強キャラいればpugのように他キャラに性能を食われてる奴もいるのでそこらへんも踏まえて選ぶといいでしょう。迷ったらコメント欄にでも聞いてくださいな。 Q. なんか試合最初っから体力が普通より多い(100以上)のがいるんだけど A. smash heroでは「試合で経験地を得て、」「heroのレベルを20まで上げ、」「LobbyのShopからCoinを使ってPrestigeを上げる」事でそのheroの基礎体力を上げることができます。maxまでprestigeを上げれば特典としてヒーローのMaster skin(違う見た目、全く違うやつになったり色が変わったり)が使用可能になります。最も、上がる体力自体は2ずつだったりと結構少なめなので最終的には試合では腕がものを言います。 Q. 対戦プレイヤーがh*ck ha*k言ってきてうっとおしいんだけど A. ガン無視でOK。チートを使ってないのであれば何も心配することはありません。HypixelでのHackに関するBANは、「システムのチート検知システムに引っかかるか」「あからさまなhackをしているシーンを動画に撮られて運営に通報される」などされない限り起こりません。むしろ賞賛の声と受け取っておきましょう。余談だけど".help"とでも言っておくとある程度は身の潔白を晴らせるかも。 Q.「ノックバックしないんだけど...」「意味不明な速度で走ってる」 A. Hackerでしょう。運が悪かったと割りきるといいでしょう。基本的にこれらは普通より有利な状態で戦っているので負けても気に病む必要はありません。なんなら/lobbyでさっさと抜けてしまいましょう。もし気になるプレイヤーがいるならキャプチャーソフトでネームが分かるように撮影してYoutubeに投稿してからHypixelのフォーラムに通報しましょう。余談ですが課金勢だからってHackerがいないとは限りません。 …あとチームとかで相方がチーターなの分かってて組み続けるのとかやめよう。 Q. チーム戦でどうしようもなく強いコンビがいる&いつも一緒のチーム組んでるんだけど A. このゲームでは2人で/partyによるパーティーを組んでから2vs2か2v2v2に入ることで必ず同じチームになれるので、多分ランカー組がパーティーを組んで遊んでいる途中だったのでしょう。戦いたくない人は抜けるもよし、戦って高ランクプレイヤーに勝って快感を得るもよし、そこらへんは自由です。ちなみに「VIP以上」で「Spooder以上のコストがかかるキャラ」を使ったコンビの場合かなりの確率で強プレイヤーコンビなので注意。 Q. (ゲームモード問わず)Killが取られてつらい(Kill Steal) A. ゲームのコンセプト的にkill stealが起き易いため、そこは生暖かい目で許してあげましょう。ただし他のプレイヤーが戦っているあいだ逃げ回り体力が減っていたら撃墜するという、所謂「ハイエナ行為」はマナー的にかなり悪いのでやめましょう。もしそれをやっているプレイヤーがいたら勝つためにも集中攻撃するのも手です。(パーティーでやる奴もいるぞ!さっさと抜けような!) また、チーム戦なら「自分はこのプレイヤーを相手する」というように1vs1 1vs1の状況を作り出せればKSも少なくなるでしょう。 Q. ロビーにいたら突然外人からpartyのお誘いが来た A. smash heroロビーでは相手のsmash levelを見ることができるので、そのレベルの高さからお誘いがきたのかもしれません。お誘いにのってもいいし断ってもいいのでそこは個人の自由。ただpartyのお誘いにものれるように基本的な英語は覚えておくといいでしょう。(hiとかbyeとかggとかgtgとか) Q. party組んだら青文字のチャットがきたんだけど A. それは所謂パーティチャットです。/pchat ~~~(コメント)でチャットを同じパーティメンバーに送れるので挨拶でも返しておきましょう。 質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 ありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-24 22 59 15) ケーキが今の環境めちゃくちゃ強い気がする。スキル1で逃げるShoopにも対応、うまくコンボ決まれば50ダメージ入る、なんでみんな使わないんだ? - wither3 (2018-11-09 17 19 21) すでにゲームのアクティブ数が少ないのが一つと、ケーキはなんか顔がな・・・ 上手く決まれば実際どのheroにしろ結構削るコンボってあるしテクニカルすぎるのよケーキ - 名無しさん (2018-11-09 19 52 13) 結構削るコンボがあるって言えばCryoが有名だけどアレ正直実際の難易度多分4以上じゃないかな。難易度4のSpooderのほうが扱いやすいってどういうこと? - wither3 (2018-11-10 13 05 35) 返信ありがとうです、かくいう私もCryoメインで使っておりました。確かに数マスまで迫って一気にバーンと入れるのでSpooderの方が明らかに楽な気がしますね。 ただCakeはどうにもやっぱり使う気が・・・w - 名無しさん (2018-11-10 21 30 39) Cake普通に強いけど正直相手がShoopだと泥沼化するから嫌い。機動力そこまでないしShoopみたいなグミ撃ちタイプだと突進中に当てられたら動作止まるからクソ。よってShoopは悪 - wither3 (2018-11-23 23 59 17) みんなmaster skinにするために何ヶ月かかった?教えてください。あと、1日何時間してたかも教え下さい。 - 名無しさん (2018-11-20 23 47 30) Bot、Spooder、Pug以外待ちキャラとかいうウンコの塊みたいなゲームになってきたんで日本人の人は遠距離使わないで(戒め - wither3 (2018-11-24 00 02 03) 鯖テクスチャ入れなくても一応できます。ただし、soloは鯖テクスチャ入れないといけなかった気がします - 名無しさん (2018-12-15 08 27 37) TinmanとSkullfireの銃は、アップデートにより、Qによるセルフリロードが可能に。相手のリスポーン待ちなどにリロードしておくと、ちょっと便利? - 異世界のL (2019-06-03 03 00 49) green hood→greenarrow - とみぃ (2019-09-11 00 28 13) shoopのスキル2は個人的に連打のほうが好き - 名無しさん (2020-04-06 19 15 15) 連射だった - 名無しさん (2020-04-06 19 16 13) 1.9以上でサーバーのリソースパック入れると色々デカくなる... - 名無しさん (2020-04-21 01 23 46) Cyroの対策があまり思いつけないのですが、分かる方いませんか?逃げながら乱射してくるのがどうしてもキツイです。 - 名無しさん (2020-09-15 17 52 11) Cryoは移動技と復帰力に欠けるから遠距離で叩け Spooderの糸飛ばしとかSkullfireの銃みたいな即時弾着技でチマチマイジメてやるといい 相手が業を煮やして近寄ってきたらこっちも逃げてクソゲー逃げ撃ちしてやれ - 名無しさん (2020-10-24 10 50 26) 名前
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/86.html
作品データ タグ: 2000年代 ドラマ 凍結 女性 実写 海外 海外ドラマ 男性 破壊あり 脱衣 ジャンル 実写 種類 凍結 性別 男女 内容 トレイシー・ストラウスというキャラクターが冷凍能力を持っているようです。 画像・動画 この脚が壊されてしまった女性は回復能力持ちらしく、この動画の終わりの直後に復活してトレイシーを驚かせます タグ: 2000年代 ドラマ 凍結 女性 実写 海外 海外ドラマ 男性 破壊あり 脱衣 外部リンク ファンによるwiki https //heroeswiki.ddns.net/wiki/Tracy_Strauss 批評・コメント 名前 コメント