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https://w.atwiki.jp/gomgom/pages/5.html
GOM Playerとは GOM Playerは、ipopサービスのオンライン・ストレージフォルダと連携して利用できるように開発された フリーの韓国製メディアプレーヤーです。 特徴はとにかく速いこと。Media Player Classicよりも軽く、スペックの低いPCでも軽快に再生できます。 特にシークの速さは初めて体験した人を驚かせるでしょう。 また、多種のCodecを独自に内蔵し、Codecを一つ一つ入れていく必要がありません。 日本でもハコ箱という同様のサービスが展開され、公式に日本語化されたHAKOBAKO Playerが公開されていましたが ハコ箱サービスは2005年1月のサービス終了により更新はおろか配布も停止されてしまいました。 GOM PlayerはHAKOBAKO Playerの元となったプレーヤーで、現在もバグフィックス、機能追加など開発更新が続いています。 本サイトで紹介している日本語言語ファイル(&文字化け解消パッチ)と日本語対応のスキンによりHAKOBAKO Player同様に使うことができます。 <動作環境> OS Windows 95/98/Me/NT4/2000/XP/2003 ※NT系ではUnicode版、9x系ではANSI版と別の実行ファイルがインストールされます。 正常な作動のためにはDirectX最新バージョン(8.0以上)をインストールすることを勧奨します。 <対応ファイル形式> GOM Playerで再生可能なファイル形式 avi・divx・asf・asx・wm・wmx・wmp・wvx・mpeg・mpg・mpe・m1v・m2v・dat・vob・mp4・3gp・k3g・lmp4・skm・dmskm・ogm・mkv・ifo・gom・flv ※Oggファイルを最新バージョンで再生可能なことを確認しました。エラーが発生する場合はファイルをプレイヤー本体にドラッグ&ドロップしてください。 ※デジカメ及び携帯電話動画ファイル(mp4・k3g・3gp・lmp4・skm・dmskm)の再生支援については、バージョン1.9以上からの対応です。 ※一部ASF/WMV/WMAファイルは、WindowsMediaPlayer7.0以上がインストールされた環境で再生が可能です。 (WindowsMediaPlayer9.0以上推奨) ※MPEG2、MKVファイルの再生には別途、Codecをインストールしてください。 <対応Codec> 以下のCodecはGOM Playerの独自Codecで再生します AC3・OGG・XVID・DIV1・DIV2・DIV3・DIV4・DIV5・DIV6・DIVX・DX50・MP41・MP42・MP43・H263・AP41・MPG4・MP4S・M4S2・MP4V・BLZ0・MJPG・RMP4・DXGM・H264 ※H264については、バージョン1.9以上からの対応となります。 ※外部コーデックに切り替えも可能 ※内蔵コーデックはffmpegを基にしている <便利な機能> - パワー不足のパソコンでも再生がスムーズ - コーデックを入れなくても大抵の動画が見れる + 該当するコーデックがない場合もコーデック配布サイトへのリンクを表示(インストールは自分で行う) - 出力方式の選択肢がかなり豊富 + DVD再生/制御(別途mpeg2コーデックが必要)ifoファイルからも再生可 - ダウンロード途中の尻切れAVIも再生できる - キーフレーム単位での素早く快適なシーク - 再生速度変更 + 再生速度を変更しても音程が変わらない(1.9から) - 区間スキップ機能(オープニング/エンディング) + 区間リピート再生機能 + ブックマーク機能(お気に入りのシーンのタイムを記録して一発でそのシーンに飛ぶ) - 再生位置の記憶(前回の再生位置から引き続き再生) - お気に入りファイル/フォルダ + プレイリストの保存/読み込み/編集(ASX、M3U、PLS) - ファイルを開くときフォルダ内の全ての動画をプレイリストに追加 - プレイリストがホイールクリック一発で表示/非表示切換可能なので邪魔にならない - 色調補正(明るさ/コントラスト/彩度/色調補正) - シャープ化/ソフト化/ノイズ付加(ノイズにより擬似的にシャープにみせる) + ブロック除去(1.9から) - 上下反転 - 静止画キャプチャ(ファイルへ保存/連続保存/クリップボードへコピー/壁紙に設定) - オーディオキャプチャ(お気に入りのラジオ放送をwavやoggフォーマットで保存) - 音量ノーマライズ(音が小さすぎるとき自動で通常くらいに音量上げてくれる) - 音声効果(反響/立体/音声除去/強調) - イコライザー(プリセット/マニュアル設定) - Dynamic Range Control機能(劇場用に収録された音声のダイナミックレンジを適切に家庭用として抑えて出力する) - WinampのDSPプラグイン使用可 - 字幕関連機能 - ショートカットキーでほぼすべての機能を呼出可能 - ショートカットキーのカスタマイズ - マルチメディアキーボード支援 - マウスの第4・5ボタンやマウスホイールで早送り・巻き戻し(カスタマイズ可) - Easy Browser(マウスやリモコンで簡単にファイル検索が可能 フォントが大きくTV出力でもファイル名が明瞭 Media Navi) - 指定解像度より小さいサイズの動画を自動拡大 - 再生終了時に自動でプログラム/Windowsを終了 - 常に手前表示、再生時のみ手前表示 + TV出力などの用途に応じた設定がウィザードで簡単にできる - アップデートの自動チェック - URLストリーム動画の再生 - スキンによる多彩なユーザーインターフェース + ロゴの変更 + 韓国語/英語表記を選べる(言語ファイルにより日本語表記も可能) ※( - HAKOBAKO Playerにもある機能 + GOM Playerで追加された機能 ) - Y - T -
https://w.atwiki.jp/vidplayer/pages/14.html
Youku Player Youu PlayerではYoukuの動画を再生することができます。 視聴したいYouku動画のURLをセットしてPLAYボタンをクリックして下さい。 Youkuは日本からの視聴は制限されていますが、見られるようになります。 Youkuの動画を見る方法にプロキシを利用するものもありますが面倒すぎます。 Youku PlayerではYoukuのアドレスを貼り付けるだけです。
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/21.html
CoD4 Homemade Warfare トーナメント序 過去の大会Homemade Warfare #4 Homemade Warfare #3 Homemade Warfare #1 Homemade Warfare #2 CoD4 Homemade Warfare トーナメント 序 皆様、いかがお過ごしでしょうか。 私、赤頭巾は寒さに負けず、狼さんには時々食べられながら元気に過ごしております。 そんな話はどうでもいい??おっしゃるとおりです。 本題に入りまして… CoD4も発売2ヶ月ほどたちました。国内でもクラン数・プレーヤー数が増加し、クラン戦も活発になってきました。 しかし、無印・CoD2での状況を考えるに、Activisionなどメーカー主催のリーグ戦・トーナメント戦は開催されないでしょう。 また、code-realityが閉鎖され、FPSを総合的に扱っているイベントもなくなりました。 まったりクラン戦をやるのも楽しいですが、大会など、何か目標があるともっと楽しいですよね。 そこで、CoD4 Homemade Warfare トーナメントと題しまして、トーナメント戦を開催します! 5人-5人のSDトーナメント戦を予定しています。 お気軽にご参加ください! また、サーバーを提供してくださる方、ルール作りやwikiの編集を手伝ってくれる方を募集しています。 BBS・IRCにてご連絡ください。 過去の大会 Homemade Warfare #4 Homemade Warfare #3 Homemade Warfare #1 Homemade Warfare #2
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/137.html
CoD4 Call of Duty 4:Modern Warfare関連サイト Call of Duty 4:Modern Warfare Call of Dutyシリーズ最新作で現代戦です。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) Call of Dutyといえば個人的には初代のスターリングラード戦が白眉で、単なるFPSというより、戦争を追体験させてくれるメディア、という印象さえ持っているので、現代戦と聞いてはじめは違和感があったのですが、もろもろの不安や期待を見事に裏切られたという思いです。 まずは、プレイの様子を。 米兵または英兵となってテロリストたちと闘うのですが、装備の質の差というか、米軍って恐ろしいなって米兵の立場ながらに思いました。 シングルは短いとの前評判だったので、できるだけ永くプレイしたいなと思いながらも5日ほどでエンディングとなりました。本当に短いです。 単純にマップを変えてひたすらFPSというわけではなく、輸送機に重火器類を装備したA-130による空爆ミッションなどミニゲーム的な要素も楽しく、個人的には10年ほど昔が舞台のスナイパーミッションがS.T.A.L.K.E.R.を思い起こさせるマップぶりで、かなり楽しかったです。 グラフィック的にはきれいの一言で、特に日中のシーンがいいです。その分、夜のシーンのライティングに不満を持つのは贅沢というものかもしれませんが、CoD4をプレイしてしまうと他のFPSのグラフィックに不満を覚えやすくなってしまいます。 また、マルチも好評のようで、殺されると、相手にどう殺されたのかのリプレイが流れるフィーチャはすばらしいなと思いました。チート防止になりますし、キャンプポイントやグレネードの投擲ポイントなどマップの学習には最適です。 Call of Duty 3がコンシューマ機のみとなり、PCゲーマとしては寂しい思いをしていましたが(実際にCoD3をプレイすると、コンシューマ機のみで構わないなと思いましたが)、寂しさを十分に払拭してくれました。 関連サイト 公式サイト http //www.charlieoscardelta.com/ageconfirm.php 4Gmaers http //www.4gamer.net/games/039/G003948/
https://w.atwiki.jp/ninja_kona/pages/15.html
CoD4メモ マップ # マップ名 広さ 画像1 画像2 画像3 備考 00001 2nd small 00002 Backlot2 Medium 良マップ 00003 mp_bacalao MAP_SIZE - 00004 mp_city_assault MAP_SIZE - 00005 mp_complex MAP_SIZE - 00006 mp_container_yard MAP_SIZE - 00007 mp_dam MAP_SIZE - 00008 mp_damnalley MAP_SIZE - 00009 mp_dhc_carentan_r MAP_SIZE - 00010 mp_dhdjunkyard MAP_SIZE - 00011 mp_downtown MAP_SIZE - 00012 mp_fart_house MAP_SIZE - 00013 mp_fatal_morgana MAP_SIZE - 00014 mp_fubar MAP_SIZE - 00015 mp_hhkcountry MAP_SIZE - 00016 mp_homeroom MAP_SIZE - 00017 mp_ic_cod MAP_SIZE - 00018 mp_iclaim MAP_SIZE - 00019 mp_kamakura MAP_SIZE - 00020 mp_karkand_day MAP_SIZE - 00021 mp_kgboffice MAP_SIZE - 装備 組み合わせとか色々書くつもり。
https://w.atwiki.jp/dustgame2/pages/53.html
概要 PLAYERとは、粉遊び2で唯一、キーで操作できるオブジェクトである。 DRAG可能なオブジェクトの一つである。形は、手のない棒人間のよう。 PLAYERは2つまで出せる。 操作方法 1つ目(1P)は←↓↑→キー(カーソルキー)で操作でき、2つ目(2P)はWASDキーで操作できる。 操作内容は至って単純であり、ジャンプ、アクション、右移動、左移動の4つである。 ジャンプは↑(W)キー、アクションは↓(S)キー、右移動→(D)キー、左移動は←(A)キーである。 ライフバー ver4.0でライフバーが追加された。PLAYERはFIRE、LAVA、TORCH、THUNDER、LASER、ACID、 爆発したG-POWDER、NITROに触れるとダメージを受ける。 ダメージを受けるとPLAYERの上部分(以下、頭部)が緑と赤に変色する。緑がライフ、赤がダメージである。 頭部全体が赤になると、PLAYERはバラバラになり、操作不能になったあと、消滅する。 属性 ver4.1で属性が追加された。 属性は、PLAYERの頭部に粉を接触させると付与される。 属性は、前述したアクションのキーを押すことで扱うことができる。 ただし、アクションしている最中は属性は変わらない模様。 属性は、属性ごとにアクションが決められており、そのほとんどは頭部から、粉をPLAYERが向いている方向に噴出させる。 但し、それでないものもある。ここでは、その属性と、効果を説明する。 FAN・・・頭部からWINDを放出する。 ICE・・・PLAYERがアクションした地点で停止する。アクションキーを放すと動く。また、停止している間にPLAYERをDRAGすると、 アクションキーを放したあと、DRAGした方向に動く。 THUNDER・・・向いている方向にTHUNDERを発射する。THUNDERは横方向に動く、 BIRD・・・空中にいる時にアクションキーを押すと、通常時より長く飛行できる。 他は、全て頭部から粉を噴出させる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gta_dotnetscripthook/pages/28.html
Playerが武器で狙っているPedを取得する プレイヤーをPedとして扱う プレイヤーのグループ 最後に乗った乗り物 所持金 手配度 GetTargetedPed() 上へPlayerが武器で狙っているPedを取得する 素手やナイフ、バット等の近接武器では取得できない。 Character 上へプレイヤーをPedとして扱う Player.CharacterとすることでプレイヤーをPedのように扱うことができる Group 上へプレイヤーのグループ LastVehicle 上へ最後に乗った乗り物 Money 上へ所持金 WantedLevel 上へ手配度 これを0にすると手配度が0になるが、1~5の場合すぐには手配度が変更されず何か犯行しないと変更されない
https://w.atwiki.jp/ookowaikowai/pages/27.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; namespace DesignProject { class Player { private System system { get; set; } public CharacterManager characterManager { get; private set; } public Player(System system) { this.system = system; this.characterManager = new CharacterManager(system); } } }
https://w.atwiki.jp/konaasobi/pages/24.html
プレイヤー(PLAYER) 操作方法 1P ↑ジャンプ ↓アクション ←左移動 →右移動 2P Wジャンプ Sアクション A左移動 D右移動 1Pが出ている時にもう一度PLAYERを出すと2P出現。 1Pは頭が四角く、2Pは頭が丸い。 能力 頭がドットに触れると属性が切り替わる。 属性に応じてのアクションが可能。 FAN属性のPLAYERは特殊で、向いている方向に風を起こすことができる。 また、BIRD属性でジャンプ中にアクションボタンを押すとふわふわと滞空時間の長いジャンプができる。 ただし、FANを除く固体や雷は属性にする事ができない。 高所から飛び降りても死ぬことはないが、足に高熱ドット、THUNDERやACIDが触れる事で死亡する。 FIGHTERに蹴られても死亡。 ジャンプをしないで飛び降りると空中で小さいがジャンプが出来る。 FIGHTRではなくてFIGHTERですよ -- (悲愴と月光) 2009-03-15 15 36 17 「FIGHTERがコピー出来ないものは固体」て書いたらよくないですか? -- (ry) 2009-03-15 20 55 49 ファイターに蹴られたら頭と限らず足でも首でも逝くよ -- (シチュー) 2009-03-23 14 13 05 足ならすり抜けるだけでは? そう思っていたのは自分だけでしょうか -- (予感虫) 2009-03-23 19 56 00 自分は予感虫さんと同意です -- (酸1dotでマグマ2dot) 2009-05-29 22 40 15 知っている人も多いと思うけど、PLAYERを出すとき、 もう一方で選択していた属性で出現します。 例えば、左クリック(赤)=PLAYER、右クリック(青)=POWDER の場合、左クリックで最初からPOWDER属性のPLAYERが出現する。 -- (名無しさん) 2009-05-30 00 35 47 ニトロをはくと飛びます。 -- (名無しさん) 2009-07-18 11 22 35 ↑↑↑ニトロは吐きません -- (名無しさん) 2009-08-14 23 37 12 ケツから出るんです -- (名無しさん) 2009-10-29 15 35 11 足からでるんだyo -- (あほおおお) 2010-01-04 08 32 38 僕も足に、ニトロを出す、機械のような物を付けているのだと思います。 そして出したニトロに火をつけて爆発させ、その風で飛んでいます。 -- (キル) 2010-02-15 17 21 30 ファイターに足を蹴られる、または頭を蹴られることによって、市にます。 -- (Alexandrite) 2010-03-21 19 54 42 あ、もう上に書いてあった。 -- (Alexandrite) 2010-03-22 11 25 40 いや、NITOROはちょっとした衝撃で爆発するから その爆風で飛べるようにと作ったんじゃないか? だってスーパーボールで爆発するんだもん・・・(プレイヤーのACTIONでお確かめください) DRAGで爆発するんだぜ?な?(強引に同意orz) -- (ぼうる!) 2010-03-22 16 05 12 頭から普通にNITOROぶっ放したら衝撃で後ろぶっ飛ぶし属性変わるしで あまりいいことないと管理人が試作段階で気がついたのでは? とりあえず死のリスクはあるものの足から進行方向とは逆に出せば衝撃で飛べるという発想の転換みたいな何かが -- (たじまーる) 2011-05-09 18 43 06 ↑、↑↑「反作用」ってやつじゃないか? -- (名無しさん) 2011-06-04 10 35 47 一瞬だけニトロ吐きます。 その後、吐いた勢いでニトロが火になり、 爆風で飛んでるだけだと・・・ 多分どっかに書いてあると思う(・・‘ -- (saku) 2011-07-09 11 54 00 Z(--)ソウカモ -- (にゅー) 2011-08-22 14 39 27 ニトロたまにのこるからね。 -- (名無しさん) 2011-11-26 16 36 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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COD4 交流戦日程表 月 日(曜日) 時間 8月 検討中・・・ 18:00~(予) 好きな兵種 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 スナイパー" 10 (30%) 2 アサルト 6 (18%) 3 SMG 5 (15%) 4 ショットガン 4 (12%) 5 マシンガン 4 (12%) 6 LMG 2 (6%) 7 RPGのみww 1 (3%) 8 ナイフ 1 (3%) その他 投票総数 33 マイルハイクラブ攻略動画 いまだに↑クリアできない・・・ -- かとー (2008-07-26 21 57 43) そろそろ交流戦したいですね^^ -- ペイン (2008-08-18 12 07 03) 名前 コメント