約 4,522,923 件
https://w.atwiki.jp/tokushu/pages/422.html
http //www9.atwiki.jp/tokushu/pages/418.html アバター、ゲーム内での広告、コマーシャルに入れました。 なるべく新規の人が入りやすい環境づくりは大切だと思う。 それにはまず無料ではじめられることが一番。 -- (熊) 2007-10-31 17 08 35 課金がベストじゃね -- (ア○ス) 2007-10-31 18 24 51 それが一番、荒らしを根絶やしにできるし 安定した収入になる方法だよね。 課金は月にいくら位までなら許せるもんかね? -- (熊) 2007-10-31 18 29 29 だが新規参入者も激減する罠w まあ、ゲーム内広告が一番じゃないかね。 -- (銀豹) 2007-10-31 18 59 11 半身復活期待 -- (たけじょー) 2007-10-31 20 37 34 壁ユーザーとしては半身はあったほうが嬉しいよな -- (熊) 2007-11-01 02 47 40 選択肢のいくつかを組み合わせるって方法もあるだろうな。 -- (熊) 2007-11-01 03 43 40 いまの時代、オンラインゲームを課金化させるなら、もっとクオリティの高いのじゃないと成立しない。 よって参加人数が減る=収入にならない。 これがBOだと思うから、せめてアイテムくらいは仕方ないと思ったからアイテムに投票した -- (†ZEUS†) 2007-11-01 09 48 55 アイテムは0票みたいだけど、アバターのことかな? -- (熊) 2007-11-01 11 27 55 グラフィックとかあがるのは勘弁かな 3Dとかなったら小学生向きって感じするし 自分低スペックやし^^; ラグとかなければ月額課金でもいいとおもう -- (たけじょー) 2007-11-01 16 50 24 確かにPCのスペックを食うようになるのはやだね。 -- (熊) 2007-11-01 22 54 01 月額課金はきついなぁ -- (iwamura) 2007-11-01 23 55 03 そういう人も多いだろうね。 課金ってクレジットカードだとかウェブマネーだとか 登録が結構メンドイとこあるよね。 -- (熊) 2007-11-02 10 21 16 「GetAmpedR」というオンゲーがある。 これはパワーアップ用のアイテム課金せざるを得ない状況を作り出してる。 おかげでプレイ人口はBOと変わらないが恐らく50倍は儲かってるだろう。 パワーアップアイテムガチャとかあれば儲かるぞ。 非課金者には犠牲になってもらうしかないということだ -- (ウk) 2007-11-02 14 14 00 なるほど。BO界でパワーアップアイテムの可能性を探ると 初期火力、初期爆弾数、初期スピード、能力付きキャラの販売あたりかな。 公平なゲームバランスが崩れないことを祈るわ。 -- (熊) 2007-11-02 15 56 03 パワーアップアイテムとか金持ってる人が有利なんて ゲーム不公平すぎる。 荒れる事間違いなしだな それを使えるとしたらストーリー的なBOの時とかなら許せる。 -- (ser) 2007-11-02 21 44 28 どちらかというとボンバーマンは 公平で競技性の高いゲームだから、俺もそうならないことを祈るよ -- (熊) 2007-11-02 23 17 18 初期能力UPとかはいらんかな ランダムの裏面かつパンチ キック ハンド 持ってる状態で試合する面ほしいな あとはストーリモードも面白そうかな 4人ぐらいで協力してすすめてくとか スーファミのストーリモード期待 -- (たけじょー) 2007-11-03 10 52 18 韓国BOには協力プレイで大ボスを倒すってゲームもあるみたいだよ。 初期最高アイテムのステージもほしいね。宇宙みたいに見づらくない面がいいw -- (熊) 2007-11-03 14 34 19 【性能アップ系があるならやらない】に1票あったけど 気持ちはわかるが重複なので、これは【4番】でよろしくw -- (熊) 2007-11-06 16 03 35 http //www.bomber-man.com/global/stage.php ちなみに海外用のボスステージ -- (熊) 2007-11-06 17 50 55 そもそもBOなんてどうあがいても儲からない。 -- (無理だな) 2007-11-07 16 03 20 あきらめたらそこで試あ(ry -- (熊) 2007-11-09 03 25 02 またドピンクのアウター作ってね^^ -- (あやちゃんちゃん) 2007-11-16 07 19 19 性能UPっていうかアクセサリー要素のアイテムがあればいいと思うよ。 これは戦闘方法にバリエーションがあればいろいろ案が出てくるだろうけど BOは爆弾置いて逃げて殺すだけだし・・・これでは儲からん。 強いて例えば、うんち君とかいうキャラを買えば爆弾がうんちになるとかかなぁ?? -- (無理だな) 2007-11-25 13 31 02 そういうデザイン面での収入ってのがユーザーにとっては一番嬉しいよなぁ -- (熊) 2007-11-29 19 32 50 何か他の画期的なビジネスは無いのだろうか・・・ 例えとして、1ゲームに5円かかるとか。 お小遣いの少ないお子様でも 500円あれば100回ゲーム出来るぜ♪ つかこれじゃ遊戯王とあんま変わらないや( -- (裏技君) 2007-12-08 13 46 08 ふむ。画期的な収入スタイルねぇ。 例えとして、ニコニコ動画の普及ってのは やっぱり基本的に無料だったってことだと思う。 でも、それだけじゃ物足りないってやつが出てくる。 そこで初めて優遇したプレミアム会員として金を取るってスタイルが良いんだと思う。 さらに広告の収入源も含めてね。 だからBOとかも基本的に無料ってのは多人数プレイのゲームとして崩すべきではないと思う。 でもアバターだけを収入源とするんではなく、ゲームバランスを壊さない部分で どれだけ魅力的なものをユーザーに見せられるかってのが課題なんだろう。 例えば、下の項目にある ステージアイテム設定機能とかギルド設立の手数料だとか 観戦を出来るようになるとか、新ステージの選択権とか やりこんだ人がさらにもっとやりたいってなったときに 初めて優遇させてお金を取るってシステムがいいんじゃないかなって思った。 それだと開発費用として次々に面白いことを考えてくれそうだし。 -- (熊) 2007-12-08 15 11 41 “プレミアム会員”としてお金をとるなら・・・。 ・ギルドの人数+とか(初期は15人ぐらいで) ・ギルドホームとか(ハン○のマイホーム的な) ・アバターのカラーチェンジ(購入時の基本は3色ぐらい) ・ボムカラーチェンジ(黒に近いので) ギルドの人数+は結構使えそうな・・・。 ギルドホームは、ユーザーが多くなってから。 アバのカラチェンは女の子向け。 →何気に色にこだわる人が・・・。 ボムカラーチェンジ・・・。 →本当に色だけ。灰色とか、紺とか・・・。(ちょっと煙たがられそう) これだけ簡単で手軽にできるのにユーザーが増えない 理由をもうひとつ追加してみます。 @初期アバが・・・。 最近のオンラインゲームは、 初期設定(キャラ作り)で髪の色や服などを変えれますし。 BOも各3色ぐらいは用意できたらいいんじゃないかな? と思う。 で、最終的にはいろんなオンラインゲームである、 ○○ガチャ。中身は ・アバター ・ちょっと便利アイテム が一番いいのかな? めいぽでいう拡声器みたいのがあってもいけそう。 少しマナーが乱れるかもしれないけど・・・。 ユーザーが多ければなんとかなる。 と思う。 だけです(o´u`o) -- (ハルビィ) 2007-12-09 01 20 50 どんどんプレミアム会員とずれてましたね( 最初の・4つは 月額500円で変え放題( ギルド+は追加料金50円 ギルドホームは家賃的な感じで・・・(´` -- (ハルビィ) 2007-12-09 01 26 27 パン屋とかハンゲの良い所どりをした感じになりそうだねw まぁでも最終的にはそういうことだと思うな。 最初の方はハルビィさんが言うように内容が少なくて良いと思うけど。 -- (熊) 2007-12-20 10 48 46 すげー久なんだけどインターBOやってる人ぃなぃすか? †Phantom†でやってるんで見かけたら宜しくー -- (BLACK) 2008-02-03 19 15 52 どうも、久しぶりです。 今就活中でかなり忙しい・・というか焦ってます。 某hudsonにもエントリーしましたよww hudsonに入れたらいいなぁとか思ったり・・・。 とりあえず近況報告でしたw -- (ともぉ) 2008-02-06 16 03 45 ブラック 久しぶりwある程度いるんじゃないかな。 最近忙しくて全然できてないんだけどね。 ともぉ やぁwおひさw ハドソンに入れたらメチャメチャうれしいわぁw 3月30日あたりに俺と嫁の披露宴をBOメンバーの何人かで 花見と一緒にやろうと思うんだけど よかったら友人としてこない? -- (熊) 2008-02-14 17 40 03 なんというかお久しぶりですwというか覚えていらっしゃるかも分かりませんが なんとなく特殊Gと検索してみたらBOが復活するとか何とか(´ρ`)ジュルッ こんなめでたい事がありますかw本当に実現したらいいなwまたブレンディーの奴らBOやるかわからないけど楽しみ増えました♪♪ヾ(´∇`ヾ)(ノ゙´∇`)ノ゙ -- (ブッコミ番長) 2008-02-15 09 59 49 やぁやぁ。懐かしい名前だねw覚えてるよw 復活をみんな待ち遠しく思ってるよね。ハドソンには頑張ってほしいなぁ -- (熊) 2008-02-17 14 43 56 月課金500円とかぐらいだったらみんな出すんじゃないかなぁ・・・ -- (たけ) 2008-04-12 19 02 59 基本無料でノーマルモードのみ、 月課金者のみ上位快適サーバーに入れて全てのモード可能 アバターは各部位でお願い -- (名無しさん) 2008-08-25 04 39 31
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RiSe.karin666氏へインタビューを実施しました。 (mizuiro) まずは初出場にしてMVPおめでとうございます。 (mizuiro) RiSeとして今大会初出場ですがどんなことを意識して大会に臨みましたか? (karin666) 気楽に悔いが残らないように楽しく出来ればって感じでですね (karin666) 色々と悔しい思いしましたけど(笑) (mizuiro) karinさんはスナイパーと聞いてますが意識しているライバルみたいなのはいるんですか? (karin666) 強いなぁーって思う人ばかりでライバル意識したことがあまりないですね (mizuiro) 特に強いと思う方はいますか? (karin666) sarahさんですかね。やっぱり。 (mizuiro) 大会では大体チームの中でトップスコアでしたがやはりリーダーでありエースですかね? (karin666) ん~…エース?というかは後半以外はほとんど後ろにいたんで すけどね。カバーが結構出来てたって感じですね (mizuiro) 新規のクランということで大変なことが多いと思いますが大会に向けてどのような練習をしましたか? (karin666) グレ研・味方のカバーを主に練習しましたね。後者は練習量が全然たりませんでしたけど(笑) (mizuiro) クランメンバーはクラン経験者ばかりなのですか? (karin666) いえ、経験者は自分を合わせて3人ですね (mizuiro) でわpromodでの練習など苦労しませんでしたか? (karin666) 特に困る事はなかったですね。 (karin666) 困らないというかそCoD4じたいが初心者とかの人がいたので慣れるのは早かったですね(笑) (mizuiro) RiSeは今後どのような活動をしていきますか? (karin666) 最近は隊員も増えてきてかなり活発に試合など出来てるからとりあえず場数を踏んでいくことを考えてます。 (mizuiro) 今後にも期待してます。 (mizuiro) 有り難うございました。
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タペストリー 【タペストリー】 リーフレット 関連用語 e-AMUSEMENTに初めて対応したAC版ポップンミュージック9からポップンミュージック17 THE MOVIEまで毎作品存在する、e-AMUSEMENTに対応している筐体があることを示す宣伝用のオブジェで、「のぼり」とも呼ばれる。 丈夫な材質になっているのが特徴。 ポップンミュージック18 せんごく列伝よりコスト面での問題があったのか、リーフレットと共に廃止されている。 関連用語 e-AMUSEMENT ポップ その他関連一覧
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公式用語 ストリート 【すとりーと】 プレイグラウンド同士、あるいはプレイグラウンドとコグ本部を結ぶ通路で、コグが徘徊している。徘徊しているコグの種族別割合は、ストリート毎にほぼ一定しており、ガイドブックに記載されている。 コグビルが建つことがある。 通路の中央を右側通行でコグが徘徊している。このため、トゥーンが歩道もしくは通路の中央部にいる限り、コグと遭遇するおそれはない。 プレイグラウンド同士を結ぶ通路の場合、それぞれのプレイグラウンドに属する通路の計2本から成り立っている。ストリート上でトゥーンガイドの「プレイグラウンドに戻る」を選択した場合、現在位置が属するプレイグラウンドにワープする。 一つ前のページにもどる
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・クランリーダー ノウミ・クソ・タクミ 愛用 AUG 趣味はエロ本集め 猫の缶詰が大好物らしい。 以上1名
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ロサ・パルストリス ロサ・パルストリス ユニット-ゴーレム/シードマン 使用コスト:白1緑1無2 移動コスト:白1緑1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック [白1]《バトル》あなたはスタックにある対象の、バトルスペースのスクエアにあるあなたのユニット1枚だけを対象とするカードか能力を1つ選び、その対象をこのカードに変える。 スタックに干渉する能力を持つ唯一のカード。 自身へスタックを移し変えたときに対象が不適切だと移し変えに失敗したり、 4コストとパワー5000といういまいち中途半端感が否めない数字だったりと、 なかなか美しく運用するには難しそうではあるが、可能性はきっと無限大。 フレーバーテキスト 「薔薇は美しく散る。」 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(089/200 コモン) イラストレーター Ein? 関連リンク ゴーレム シードマン ゴーレム/シードマン
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ニュース 雑記 ゲームニュースやおもしろ動画、個人的お知らせなど何でも自由に書いてください! ※古い記事はニュース&雑記倉庫へ手動的に移行します。 ■Call of Duty Black Ops Top 10 Funny Moments Episode 32 5位で驚愕し4位で失禁。クオリティ高須。 やっす ■BF3 マルチ&フューチャーデモ 期待が高まりまくるBF3マルチプレイ映像。 そのゲーム性能の紹介 キングオブFPS復活だな。 わるさわ ■MW3 E3実機プレイ動画(ただし箱) 6月6日E3でのキャンペーンプレイ動画です。 画面上で確認できるのはAK74U、P90、AA-12、G18、MP5あたり。 流出データ通りですね。 わるさわ ■Brink - Launch Trailer [HD] ■OFP RR実機プレイ動画 マップの雰囲気はMOH臭いですが広さが桁違い。ルートも無限大です。 画面はあえて戦場で兵士が録画してyoutubeにアップしたような雰囲気、を狙っているとか。 COOPするしかないでしょう。これは。 というかシングルとCOOPしかないんですが。 最新トレイラー ■CoD:BO キルカメシリーズ2種類+おまけ その1:Immense Z | Black Ops | Final KillCamsシリーズ その2:Call of Duty Black Ops Top 5 Kill Cams of The Weekシリーズ こういうの見るとスナやりたくなるなー おまけ:4位と1位ウケタ やっしー ■新CoD:Future(仮) マルチ動画きた!リアル! ■バカゲー 馬鹿すぎて気になるタイトル"Homefront"。アメリカが北朝鮮に占領されてレジスタンスとして戦うぜ、という内容。 多分日本版は無い。 もちろん北のリーダーはジョンウン。 劇中では意外とイケメンボイスでより笑える。 わるさわ ■CoD BO - 1発も撃たずに47キル やっしー 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 名前 コメント
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クラン戦お申し込み、入隊希望する方はここを読んで下さい 注意事項 申請される方は 主に使う武器 コメント 呼んで欲しい名前 を書いてください -- ホーネット (2011-04-16 21 02 14) 主に使う武器はコマンドーです。 -- ビー (2011-04-19 19 48 32) 途中のまま投稿してしまいました^^; 自己紹介ですがとても弱いです。とにかく仲良く楽しくプレーしたいと思い、このクランの入隊を希望しました。 呼んでほしい名前ですが 「ビー」 と呼んでいただけたらうれしいです。 よろしくお願いします。 -- ビー (2011-04-19 19 54 53) 武器・OLYMPIA・ENFIELDです コメント・D数絶好調! 呼び名は「ネオン」でお願いします これからよろしくお願いします -- ネオン (2011-04-20 10 36 54) AK74u よろしくお願いしますー。 -- ラード (2011-04-20 18 47 26) どうもカレーっす よわいですがよろしくっす -- カレー (2011-04-20 18 48 24) メイン武器はAK47っす 呼び名はカレーさんか軍曹でお願いしますっす よわいですが仲良く一緒にがんばるっす -- カレー (2011-04-20 18 51 50) 愛用武器は、MP5-AUGです。 バカ凸ですがよろしくですww 呼び名はぽんでおねがいしますー!! -- ぽんです! (2011-04-21 15 56 29) 主に使う武器はL96A1です。 凸砂ですが宜しくお願いします。 呼んでほしい名前は零です。 -- 零 (2011-04-21 21 29 18) 主に使う武器はガリルのサブレッサーとL961です 呼び名はれいなでよろしくお願いします 弱いですが頑張ります! -- ★れいな★ (2011-04-26 14 51 27) クラン掛け持ちおkですか?チート、ハック、芋絶対しません -- グリーン (2011-05-04 22 08 55) あっメイン武器は今はガリルかG11です -- グリーン (2011-05-05 00 35 01) とりあえず追加しておきました^^ -- ほーねっと (2011-05-05 15 45 46) 名前 コメント
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エディターのヒント キャラクター系エンブレム作成のヒント エディターのヒント Q. プレステージしてもエンブレムは引き継がれる?A. 買った素材とレイヤーは引き継がれる。エンブレムもそのままで次のプレステージのLv1になる。けれど、レベル10まではエンブレムエディターがロックされている。金は問答無用で0にされるので、プレステ前にはレイヤーや図形を買いまくっておくと吉。 Q. プレステージでどんな素材が増えるんだろう?A. プレステージで増える素材は階級エンブレムを作成出来るための物だけ。なので、かなり癖が強い。 Q. レイヤー保存できないの?A. 今の所できません、残念 キャラクター系エンブレム作成のヒント 何かキャラクターを作るにもレイヤー12枚で全てを表現するのは厳しい。ではどうするか。 例えば、 特徴が現れている部分をアップにする アニメ1-615フリーザ レイヤーの左端、右端で区切って半分だけにする ゲーム1-581アイマス・やよい 横顔にする キャラ1-163ミク デフォルメする、簡略化する(目や身体、キャラクタ自体) キャラ1-750ムック アニメ1-195イカ娘 アニメ1-573キングゲイナー
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Perkについて 戦闘中の自分の能力を決める重要な要素。自分のプレイスタイルにあわせたパークをカスタマイズするか、パークにあわせたプレイスタイルを作り上げるかは本人次第。 デモリッションでは様々な状況にあわせて臨機応変な対応を迫られるためカスタムクラスのパークも色々なものを用意しておくことをオススメする。 Perk1 デモリッションでの立ち回りに非常に影響するパークと(管)は考える。 足の遅いPTだとマラソンで補強したり、ガンガン攻めてくれるPTならスカベンジャーや早業で後ろや横から援護するなど、味方の立ち回りに合わせて選ぶと効果的だろう。 マラソン スプリント距離が無制限になるため迅速に行動することが可能となる。デモリッションでは防衛・攻撃側の両方において迅速な移動ということが重要になってくるためこのパークがあるとないのとではまったく試合展開が変わってくる。マラソンで一気に敵陣深くに進入し、安全な場所に戦術マーカーを設置し、早業などのパークに変更しておくなどといった戦術も有効。プロになると障害物を乗り越えが高速化されるためより顕著に高速移動ができるようになり、乗り越え時の隙も少なくなる。敵は意外と窓枠付近などに張っていたりするため乗り越え時の隙が少なくなるのは大きい。デモリッションに行くならカスタムに最低1つは必要となるだろうPerkの一つ。ライトウェイト・冷血・コマンドーと相性が良い。 (管)オススメ度5 早業 リロードが高速化されるため連戦に強くなる。さらにプロになるとエイム速度が速くなるため、咄嗟の遭遇戦などで効果を発揮する。地味に見えるが接近戦および連戦に強いということはデモリッションでは意外と効いてくる。戦闘力に直接関係するパークとしてはPerk1にはこれしかないので、撃ち負けることが多いならば早業をオススメする。サブマシンガンなどで良く使われる腰だめ撃ちからのエイム撃ちへの移行させるテクニックを持ってる人などの戦闘力が増強される。 (管)オススメ度5 スカベンジャー 敵の死体から弾薬を補給できるようになる。プロになるとメインウェポンとサブウェポンの銃タイプの初期所持弾数が2倍になる。スカベンジャーの効力としては、やはり弾もちが絶対的に良くなることだろう。スカベンジャーをつけていれば普通に戦っていて弾切れを起こすことはまず無くなる。中・遠距離で戦う人や、キルストリークを高めに設定している人は信頼性が高いパークであると言える。他にも死体からは、グレ&ランチャーの弾・装備・特殊手榴弾を補給することが出来る。戦術マーカーなどは敵に消されたことが自分にアナウンスされるので、消された事を感知した際には再度焚き直しが可能。このテクニックはマーカーを消したと思って安心している敵を欺けるので意外と重要。死屍累々の場所などではスモークなどのリロードの要らない特殊手榴弾を煙に紛れて投げては拾い投げては拾い出来たりする。 (管)オススメ度5 装飾銃 武器にアタッチメントを二つ付けることが出来るようになる。プロになるとランチャー以外のサブウェポンに2つのアタッチメントをつけることが可能となる。キャラクターの能力が直接上がるのではなく、武器を使い易くするタイプのパーク。しかし武器につけるアタッチメントも少なく、デモリッションではアイアンサイトが狙いにくい装備はサイト系、狙いやすい武器はサイレンサーかFMJか拡張マガジンが強く、実際マラソン・早業・スカベンの3種のパークのメリットが装飾銃よりも高すぎる事から(管)的にはあまりオススメしない。勿論装飾銃を使って、自分にとって信頼に足る装備をカスタム出来ており実績もあるならばそれ以上のモノはないと思う。幸い戦術マーカーを多用するルールなので前線付近ですぐに戦闘に移れるため装飾銃を持って即戦闘も可能ではある。 (管)オススメ度2 ワンマンアーミー 死なずにクラスを変更できる。その際6秒間無防備になる。(移動は可能)プロになると変更の時間が3秒に短縮されるため最低限プロにしておく事を推奨。クラスを変更する際、弾薬や装備は完全に補給されフル装備で再スタートできる。その為基本的には弾薬の再補給で使うのが効果的。他には試合中の状況にあわせてクラスを変更することが可能。例えば前線での戦闘中に高キルストが飛来した場合、冷血スティンガーのクラスに変更して撃ち落すといったテクニックなどがある。3秒で弾薬を補給できるため、一部の軽機関銃などリロードが遅い武器はクラス変更したほうが早い場合があり、スカベンジャーと早業を装備したのと同じ効果が望める。欠点としてはやはりクラスを変更している際の無防備時間だろう。3秒とはいえ安全な場所に隠れつつ変更せねばならないので、どうしても前線から遠い場所に居ざるを得ないため、結果的に前線の味方の戦力はダウンしてしまう。さらにサブウェポンの枠を潰してしまうのでどうしても近距離戦に弱くなってしまったり、臨機応変に対応しきれなくなってしまうところか。 (管)オススメ度 Perk2 自分の使う武器と相談して決めることをオススメする。 ぶっちゃけ迷ったり分からなかったらストッピングパワーでおk。 ストッピングパワー 攻撃力が上昇する。基本はコレで決まり。ぶっちゃけ撃ち合いで一発で倒せるか二発で倒せるかの差は非常に大きい。特に近距離においては、エイム力がそれほど重大な要素として作用せず、武器の火力に依存しがちなので単純に火力の底上げが出来るストッピングパワーは非常に強力。デモリッションでも迷ったらコレで間違いない。全てのパークに応用できるため汎用性も高い。 (管)オススメ度5 ライトウェイト 移動力が上昇する。その為スプリント無制限のマラソンと、サブマシンガンとの相性が良く、基本はマラソンとサブマシンガンにあわせてに使う。高速で移動が可能となるため、前線に真っ先に到達できるほか、敵陣を掻き回すのにも有効。プロにあると走っている最中でのエイムが早くなるしかしストッピングパワーと比べ火力が弱くなり、冷血と比べて背後を取れにくいのでどうしても正面からの撃ち合いになったときに切り抜ける技量も必要となってくる。敵のUAVが頻出する場合はスティンガーを背負っておいてすぐ落とすか、CUAVを貯めておいてその都度使っていくなどのテクニックが有効となるだろう。軽歩兵を目指す人はオススメ (管)オススメ度3 ハードライン キルストリークに必要なキルが1下がる。プロになるとデスストリークに必要なデスも1下がる。このパークの効果が最大限発揮されるのは、低キルストリーク設定のときだろう。2連続キルでUAVを呼べるのは非常に有利。威力の高い武器と非常に相性がいいので軽機関銃などの遠距離から高威力の弾を撃てる武器がオススメ。2連続デスで鎮痛剤も発動するため、戦術マーカーの前で銃を構えて待たれていた場合などの咄嗟の際に前線で意外と頼りになったりする。3連続キルで巻き添えも発動するので、爆弾周辺に突撃しておいて死んだらフラグの置き土産も意外と鬱陶しい。欠点としてはどうしてもストッピングパワーに比べて火力が低くなってしまうということ。冷血やライトウェイトのように敵に位置を悟られにくいなどの利点も無いため注意が必要だろう。 (管)オススメ度2 冷血 UAVに感知されなくなり、自律運動型キルストリークに狙われなくなる。プロになるとクロスヘアに捉えた際でも名前が表示されなくなる。デモリッションではUAVの要請回数が他のルールと比べて非常に多いためこれに感知されなくなる冷血は非常に有用。実際の効果としては感知されなくなる上に、UAVを使いまくる人ほど敵の動きの予測のための情報にUAVを信用しすぎる事があるため、冷血に対して無用心になりがち。その為UAVが沢山出ているゲームこそ冷血の真骨頂といえよう。基本的には完全にマップに映らなくなるようにサイレンサーと共に使用する。キルストリークにも狙われなくなるので、スティンガーと組み合わせて使うと構えている最中に狙われなくて済む。敵の裏取りや撹乱を行うプレイスタイルの人は是非使ったほうが良いパークである。当然ストッピングパワー持ちと正面から撃ち合うと負けがちになるので注意が必要。 (管)オススメ度5 危険察知 爆発物の攻撃力が増し、即死範囲が広がる。プロになるとキルストリークの威力が上昇する。デモリッションでは爆弾周辺に敵が集まってくるため、基本的にその辺りに狙いをつけつつ爆発物を撃っていれば普通に当たってくれる。その為危険察知で即死範囲を広げるのは爆弾使いにとって非常に有効だろう。ランチャー類だけでなく、フラグ類、設置型爆薬などの装備にも反映されるためクレイモアやC4を使う人にも有効だろう。プロになると空爆やヘリガンナーの爆発弾頭、AC-130の砲撃の効果が上がり、特にヘリガンナーと非常に相性がよくなる為、貯めておいたヘリガンをあらかじめクラス変更しておき危険察知プロでしようするといった戦術が有効。欠点としてはやはり銃の威力がストッピングパワー持ちに比べて劣ってしまうのと、爆発物を使い尽くしたら意味がなくなってしまうことだろうか。(管)個人としては爆発物は正直使って欲しくない武器なので、当然危険察知もあまりオススメしない。キルストリークの強化用などで使っていただきたい。 (管)オススメ度1 Perk3 近接での立ち回りに影響してくるパークが多い。 迷ったらコマンドープロか状況報告を使おう。 コマンドー 格闘の効果範囲が伸びる。ギリギリの場所から踏み込むようにして使うと瞬間移動のように一瞬で接近してナイフが刺さるためナイフ格闘の信頼度をあげる場合に非常に心強い。腰だめ射撃よりも近接格闘をクセでよく出してしまう人はつけると良いだろう。デモリッションでは室内などの狭い場所で近距離戦を行う場合が非常に多いのでナイフでの1キルの確実性を上昇させる選択肢としてアリ。さらにプロになると高所からジャンプした際のダメージが無くなるので、高い場所から奇襲をかける場合などに重宝する。落下ダメージも正直バカにならない程のダメージがあり、視界も狭まる。高所の制圧が重要なマップもある為、コマンドープロを持っている人は高低差を上手く利用してゲームを進めよう。マラソンライトウェイトにタクティカルナイフで走り回るいわゆるナイフマンは強力が故に嫌う人も多いので、あまりやり過ぎないようにしよう。(管)としてはワングレと比べたらミツバチとスズメバチくらいの違いはあると思うのだが・・・ (管)オススメ度 照準安定 腰だめの精度が上がる。サブマシンガンや射撃レートの高い武器と相性が良い。咄嗟のときにナイフを使うか腰だめ撃ちを使うかのプレイスタイルで選ぶといいだろう。プロはスナイパーライフルの息止めの時間がのびる。デモリッションではスナイパーライフルをあまり使わない上、息を長時間止めるほど同じ場所に留まる場面があまり無いのでプロの恩恵は薄いだろう。腰だめの精度が上がるためそれに伴い近距離戦の戦闘力も上昇するため、爆弾周辺での立ち回りを重視しているプレイヤーにオススメ。当然武器を撃ちながら振り回してキルするほうがナイフをスカった時よりも隙が少なく連戦に向いている。欠点としてはコマンドーなどに比べてプロのメリットがほぼ無きに等しいというところ。 (管)オススメ度3 スクランブラー 付近の敵のマップをカウンターUAVのようにジャミングできる。近距離での複数人での戦闘に役立つだろう。実際に自分での効果が確認しにくいが意外とウザい。特に爆弾付近などで立ち回る際に、UAVや発砲によるマップ表示が確認できなくなるため、敵が何人居るのか把握し辛くなる。当然相手にとって味方の位置も分からなくなるので爆弾周辺で長く立ち回る際は、意外と効果は大きい。欠点としてはマップがジャミングされ始めるとスクランブラー持ちの存在が相手にあらかじめ感知されてしまいショットガンに持ち替えたりと警戒されてしまうことだろう。自分は敵の位置を感知していないのに相手に付近に居ると思われる不利は大きい。敵の弾を自分に集めて味方を生かしたい自己犠牲精神溢れる方にオススメ。ちなみに、横方向だけでなく縦方向にも効果があるため自分が一階に居てもその真上に居る敵にも効果が出る。プロの性能はクレイモア発動遅延だが・・・正直あまり恩恵に預かれる場合は少ない。 (管)オススメ度 ニンジャ 心音センサーに感知されなくなる。デモリッションでは心音センサーを使用する敵が少ない為あまり恩恵に預かれる場合が少ない。どちらかというとプロで追加される性能の足音の消音のほうが重要だろう。しかし、デモリッションでは後述の状況報告を使っている人も意外と多いので音で敵を感知しているプレイヤーを欺きやすい。しかし、デモリッションでの使いどころとしてはあまり無いパークだろう。ニンジャ使用者が少ないことを突いて心音センサーを携帯している敵を確認した場合は、心音センサーキラーとしてニンジャを使い立ち回るくらいか。ところで「プロニンジャ」って何かおかしくないか・・・アマチュアの忍者とかいねーよ・・しかもいくら忍者でも心拍止めるとか無理だろ…と(管)は思っている。 (管)オススメ度1 状況報告 敵の爆発物と戦術マーカーを透視できるようになる。爆発物は壁の向こうに設置されていても赤く光って映りこむので確認してからスタンやフラッシュなどで止めてから突入するか壁を抜いて壊そう。デモリッションでは戦術マーカーを敵味方が多用するため、敵の戦術マーカーをいくら消して防衛ラインを築けなくさせるか、攻め手を潰すかにかかっていると言っても過言ではないルールである。これはマーカー使用者が多ければ多いほど顕著である。その為一見視認できない場所に焚いてあるマーカーを壁抜きで破壊できるようになる状況報告は必須といっても差し支えない。サイレンサーで壁抜き破壊すれば敵は何故マーカーが消されたのかを把握しにくく確認にのこのこやってきたりするので破壊時のアナウンスを利用した隙作りとして意外と有効。マーカーがあると言うことはその周辺に敵が居るということも分かるし、壁の向こうのマーカーが急に消えたということはそこでいま敵がリスポーンし、焚きなおし作業を行っていることである。FMJや軽機関銃を持ってる場合は壁に向かって乱射してあげよう。プロになると敵の足音や爆弾のカバンの音が大きく聞こえるため爆弾付近での立ち回りで敵を感知しやすくなる。プロニンジャには聞かないのでキルカメラで敵のパークを一通り確認しておくのが良いだろう。 (管)オススメ度5 ラストスタンド 死ぬ前にハンドガンで悪あがきが出来る。爆発物・ナイフ・ヘッドショットでキルられた場合は発動しない。近接の腰だめ射撃で倒した場合などは一瞬視界から消えることが出来るため敵の隙を突きやすい。しかも通常状態からラストスタンド以降中は弾丸に対して無敵なので敵に余分に弾を使わせられる。ラストスタンド中はどんな攻撃でも一発で死に、スタンやフラッシュのダメージでも倒れる。デモリッションでの使いどころとしては近距離戦でのお守りとして使うくらいだろう。射撃が上手い人ほど、ある程度見切りで弾を撃っているためラストスタンドで時々撃ち勝てる場合がある。ハンドガンをデュアルで装備している場合などは発動した瞬間乱射すれば意外と倒せる。しかしその後は自分も死ぬのを忘れないように。プロになると特殊手榴弾と装備が効果発動中でも使用できるようになる。その為、敵の壁抜き乱射や流れ弾などで撃たれて、比較的安全な場所で発動した場合はその場で戦術マーカーを焚き、スタンやフラッシュなどで自殺すればその場で復活することが出来る。欠点としては、爆発物やナイフ・ヘッドショットで発動しないため意外と近接戦闘で発動しない場合が多々ある事。そして発動したといてもHPは1なので抗戦できる時間も短い為、本当にお守り程度しか効力を発揮しないことか。さらに言うとダラダラとラストスタンドで這いずり回って生き延びているよりさっさと死んでマーカーを早急に焚きなおして元気な姿で復帰したほうが味方の為であるということを忘れないようにしよう。基本的にラストスタンドで生き残っている時間は無駄な時間だと考える。近接で自分を倒した敵にやり返したらさっさと死のう。その敵は元気な姿でまた前線に走ってきているかも知れないのだから。 (管)オススメ度1