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https://w.atwiki.jp/codbopoohclan/pages/23.html
クランメンバーのタツヤから クラン【Pooh】専用テキストチャットを作りたいと思います そこでタツヤさんのサブアカをこのページに書きますので クランメンバーは必ずフレンド依頼を送ってください 以下タツヤ案引用 ※テキストチャットを作ればクランの人と パーティを組みたいときはそこで待ち合わせたり VC、スカイプを持ち合わせていない方でも連絡を取ることができる ということですので必ずタツヤのサブアカにフレンド依頼を送ってください ↓↓↓フレンド申請はここまで↓↓↓ ID b-CHOPPER-d 小文字、大文字間違わないように フレンド申請必ず送るように!
https://w.atwiki.jp/boemblem/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/tejyou/pages/25.html
エクストリーム聖火リレー サンフランシスコ 見逃してしまった人用 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2952997 ようつべ http //jp.youtube.com/results?search_query=%E8%81%96%E7%81%AB%E3%80%80%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B3 search_type= チベットデモ関連リンク(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%81%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%87%E3%83%A2%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF エクストリーム聖火リレー SF ダイジェスト 開始直後にランナーが逃走、倉庫内に待機 バスで2キロ先に移動(トーチドライブ) ←ここで1時間10分経過 道路に出て中華広報用記念撮影(トーチピクチャー) 銃の国アメリカらしく併走する警備は銃を構えて周囲を威嚇 突然のコース変更で観客置いてけぼり 拘束者出現 30mくらい歩いて交代(トーチウォーク) 振り払ったはずの集団に驚いて高速道路に移動 高速上で長時間停止 予定会場での閉会式中止?ゴール探してバスで迷走中(トーチドライブ2) 閉会式予定会場では中華による不思議な踊りが続く バスはそのまま空港へ 警備体制などは中国当局(北京五輪事務局)の指示だった?(未確認情報) 聖火ランナーがチベット国旗を! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 記事はこちら その他の見所 段ボール戦車で天安門の寸劇 見切りの瞬間芸 おもしろ黒人(天然) 変なノリノリジャズ 開始早々ビルへ逃げ込む引き篭もりラン ついでに第一走者行方不明? 船で行くのかと見せかけ作戦 トーチドライブ 謎の水陸両用車 誰もいない裏道で30mくらい歩いて交代(トーチウォーク) ちべたん、追い着く旗独占 どこへ行こうとしてるのか観客どころか警備にも判らないミステリアスルート 拘束者出現 どっちに抜けても逃げ場無し ハイウェイ ウォーク ハイウェイで対向車も無いのに手を振るランナー 途中でランナーが足りなくなり立ち往生 閉会式キャンセル(もしくは会場移動) キャンセル知らずに盛り上がっている閉会式会場 空港めがけて大脱走 トーチドライブリターンズ すごい粘着でどこまでもバス追いかけ@NBC 主な抗議行動 バス前で寝転がり抗議 チベット旗の人が特攻→警官に警棒で殴られる 自転車ポイ捨て→警官が山になって取り押さえ ある意味オチ (NBCテレビの画面が急に止まって↓の静止画像がずっと流れてた。意味は不明。)
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/103.html
MDL ゲーム内説明 一定時間で起爆するグレネードを発射 ゲーム内説明(英語) Launches time detonated grenades. 性能 分類 スペシャル 解除条件 Level 22 射撃方式 セミオート 装弾数 6/6 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) 変更点 Backdraft Elite - Shockwave Elite - Proper Enlisted - Wildfire Marksman - 特徴、考察、補足 爆破範囲は狭く、キルするにはそれなりにしっかりと狙う必要がある。ノックバックが非常に強く、一旦怯むと大きな隙が生まれるのでオブジェクト系のルールに投入するのであれば中々強力。 ただし、所持弾数は少なく補充も不可能なので、事実上ワイルドカードのオーバーキルは必須。 コメント やっと武器のエリートでたと思ったらこれかよ...。 - 2014-11-29 15 47 47 ↑だけど次のエリートはもう一種類のMDLだったよ...。 - 2014-11-29 20 35 51 これとランチャーのエリートばかり出るわ・・・ただ色が違うだけの武器でサプライ枠潰れてると思うと・・・ - 2015-01-24 14 12 06 ドミネで敵に制圧されそうな時にポンポン撃ちこむと追い払えて良い気がする - 2014-11-30 09 28 47 この武器DOMのcomebackで一番効果発揮するね - 2014-11-30 11 12 51 サプライドロップの性能変化がわからん - 2014-12-01 12 00 29 Balで4キルして、これでサースティーとったら本当にカウントされて簡単に5回クリア出来た。 バグなのかな? - 2014-12-03 18 30 37 これ誘導するんか?無いやろ - 2014-12-05 15 31 27 直撃ダメもグレランより低い。背後取った時に試したら三発でキルだった。カムバック専用武器 - 2014-12-07 10 16 26 オーバーキルでサブに持つと持ち替えた最初の一回目に弾倉を回転させるモーションが入る 地味にうっとおしいというかとっさに使いづらくなるのでのでオーバーキル使用時はMDLをメインにしてサブにメインウェポンを装備したほうがいい - 2014-12-16 02 10 09 あのモーションかっこいいじゃないか - 2014-12-16 18 02 20 開始直後にサブに持ち替えればいいんじゃない? - 2014-12-22 09 14 02 本当にサブのランチャー枠のが似合ってるなwスティンガー使ってるんだが、同じ事で地味に使い辛くなるんだ。 - 2014-12-22 11 08 48 近作の爆発武器の当たり判定たまにおかしくないか?相手の目の前で爆発してもダメージ通らない時あるぞ - 2014-12-17 08 47 18 ラグってるわけでもないんだろうし、ホント何なんだろうねアレ・・・ - 2014-12-22 11 11 47 相手がトロフィーシステム使ってるんじゃね? - 2014-12-25 14 45 48 この前、盾とこれ持ってた奴が居たなw結果は散々だったけどww - 2014-12-28 19 56 40 これで射撃場やってみたけど二階の的を倒す手段がほぼ直撃だけだわw - 2014-12-30 15 05 18 TDMだとDetroitぐらいでしか活用できない、ほかに使えそうなマップってあったかな - 2015-01-26 01 31 49 greenbandだな マップの左右からマップ中央に向けて連射すると結構巻き込まれて死ぬ奴多い あとはcomebackの中央に芋るPTやるのにも使えるくらい - 2015-01-26 16 56 53 せめてバリアントで弾の性質変わったらいいのにな - 2015-01-26 16 38 14 ぶっちゃけもうちょい連射利いても良いよな オブジェクトでかろうじて役に立つくらいでメイン枠として息してない - 2015-01-26 16 59 08 直撃ダメージも………いえすみません何でもないですどうか忘れてください。 - 2015-01-27 01 06 57 そもそも威力自体低すぎだよな… 連射がそこまで利くわけでもないのに…デンクロ付けてかろうじてキル出来るくらいの産廃 - 2015-01-27 01 12 37 セルフはくげきほう? - 2015-02-15 23 08 56 テンパったあげく爆死ワロタ - 2015-02-17 02 14 55 AMR9・MK14など代表的な産廃だがやはりこいつも救済されるべき。せめてクソ芋を駆逐できる性能にしてくれ・・・ - 2015-02-17 22 45 03 メイン削ってる訳だからもっと連射利くようにしてくれんかなマジで BO2に出てきたウォーマシーンくらいの連射だったらまだ強い気がするんだけど それでもドミやHPで活躍の場あるし爆発物だから強化は無さそうね - 2015-02-17 22 51 39 せめてリロードを早くするなりして欲しい。本当、こんな性能でメインはきついわ。HGのお供かな? - 2015-02-17 23 29 24 サブにRW1とかつけてダッシュ - 2015-02-18 23 57 11 NA-45Ravagerの方が強くないか? - 2015-03-02 18 29 34 ドミネのB旗とかに打ち込まれるとうざって思う - 2015-03-17 13 23 42 BO2ゾンビの悪夢が再び・・・。プレイ数時間でこれのエリートが揃った時は腹抱えて笑ったよ。 - 2015-03-26 00 28 31 キャンペーンのCRASHで弾がスマートグレネード仕様の奴を見つけた - 2015-04-26 16 19 42
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/598.html
#shadowheader 地図 [#d06b5950] ソウルストリーム [#w8752168] オススメクエストスクロール [#m150e4e4] 出現敵 [#fbab4217] BOSS [#xed9a97b] コメントフォーム [#fd6f634b] 地図 attachref (^-^ (^Q^ (--; (^^; (// (OO; (__; heart star hatena tip -- コメント ソウルストリーム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フクロウが飛び交う何もない白い空間。誰もがエリンに降り立つ前に一度は立ち寄る場所。新しく製作されたキャラクターはナオからエリンでの生活の仕方を、転生を望むキャラクターやペットはナオやティンから転生についての説明を聞く事が出来る。 オススメクエストスクロール なし 出現敵 なし BOSS なし コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_declassified/pages/46.html
おすすめカスタムアサシン用 バリバリ撃ちたい人用 近~中距離ゴリ押しカスタム UZIスナイプ 妥協スパス おすすめカスタム ※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 また、今作はperkを3つ組み合わせことで様々なカスタムを作成出来ます。 primary weapon,secondary weaponやkillstreakを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 誰かのために折角頑張ってクラスを考えてる人もいるため、他の人の考えたクラスをどうしても気に入らなく削除したいと思った方は、 一度コメント欄にて報告をして許可を得てから削除するのを推奨します。 アサシン用 primary M-16 可変ストック、サイレンサー secondary barristic knife tactical β-ペティ perk1 Light weight perk2 Fast hunds perk3 flack jacket killstreak 迫撃砲 セントリーガン 備考 3連バーストという癖のある銃だが、一対一という状況ではかなり撃ち勝てると思う。遠くからの狙撃用としても使える。 複数人と遭遇するのは苦手。とにかく音が出ない。 アイアンサイトが苦手な人はドットサイトに変えてもいいが そのぶん居場所が敵にバレやすくなる。 バリバリ撃ちたい人用 primary M60 F-rapid、可変ストック secondary STRELA-3 tactical トマホーク perk1 sleight of hand perk2 toughness perk3 surplas killstreak 偵察機 支援物資 備考 実際にこの装備をしている兵士はムキムキでしょう。 STRELA-3で敵の偵察機を撃ち落としつつ、M60を担いで味方を後ろからバックアップしたり、自分が単身で突撃して2,3人を相手に弾数と火力でゴリ押し可能。やはりアイアンサイトが慣れるまで狙いにくいかもしれない。近距離には多少弱くスライハンドのスキルを付けることが有効だと思う。 近~中距離ゴリ押しカスタム primary UZI ラピット-ファイア、ウェイトバランス secondary バリスティックナイフ tactical B-べティ、コンカッション perk1 ライトウェイト perk2 タフネス perk3 サープラス killstreak 偵察機 カウンター偵察機 備考 近~中距離向けのゴリ押しカスタム。基本はステージを走り回りながらUZIで敵を倒していくスタイル。敵が近距離にいる場合はB-べティ2個をすかさず投げる(自分も巻き込まれるが高確率でキルできる)か、バリスティックナイフで突撃。遠距離にいる敵は高いレートを生かしてゴリ押しして倒すか、裏取りして攻めるか、或いは無視して他の敵を狙うかは貴方次第。SG・ランチャー・SR相手だとめっぽう弱いかもしれない諸刃の剣なカスタムです。 UZIスナイプ primary UZI ACOGサイト/延長バレル secondary CROSS BOW またはSTRELA tactical B-ベティ フラッシュバン perk1 スライハンド以外 好みで perk2 なんでも 好みで perk3 サープラス killstreak なんでも 好みで 備考 スナイパー並みの精密さを誇る長射程UZI。 打てば当たるといっても過言ではないため遠距離キルを狙いやすいサブマシンガンとしては異質のカスタム。 PERK1,2については好みでいいが個人的にはジャマー/ハードワイヤードがおすすめ。スライハンドはおすすめしない。 キルストリークも好みだが、筆者は偵察>物資>セントリーガンで使っている。 妥協スパス primary SPAS-12 延長バレル/サイレンサー secondary STRELA-3 tactical セムテックス コンカッション perk1 スライハンド 必須 perk2 ファストハンド 好みでいい perk3 フラックジャケット killstreak 好みで 延長バレル+サイレンサーで実質ゼロデメリットのカスタム。 デフォルトではリロードが遅いためスライハンドは必須。 PERK2,3については好みでいいが書いたものがおすすめ。 キルストリークも好みでいい。筆者は物資>セントリーガン>ヘリ。 〜ロマン溢れるMP5K〜 primary MP5K ラビット・F/レッドドットか、サイレンサー tactical フラググレネード コンカッション perk1 ジャマー 好みでいい perk2 タフネス 好みでいい perk3 フラックジャケッド B・ベディ対策 |killstreak|偵察機、カウンター偵察機 ほとんどロマンだけのカスタムです。 立ち回りを勉強するときにはかなり役立つ武器です(?) PERKはなんでも良いんですよね、実際でもジャマーがあると裏取りしやすいです。 MP5Kを使って無双したいって方は是非いかが?
https://w.atwiki.jp/sonic-riders-sss/pages/16.html
今回はボードスタイル、バイクスタイル、スケートスタイルのほかにエアライドスタイル、ホイールスタイル、ヨットスタイルが追加された。 前作は最初からわかれていたが、今作は基本ボードスタイルから変化する。 BOARD STYLE ボードスタイル エクストリームギアと呼ばれる独自の飛行システムを搭載した乗り物のベース形状。 バビロン一族により発明され、長い歴史をへだててその形状やライディングスタイルを 変化させてきたが、このボードスタイルに代表される「横のり」型が最も一般的。 AIR RIDE STYLE エアライドスタイル 空気の層に乗って滑空する「エアライド機能」を備えたエクストリームギア。かつてはボード (横乗り)スタイルで実装されていたが、より軽量化が進み機能性をアップさせて、現在の エアライドスタイルへと進化を遂げた。 BIKE STYLE バイクスタイル 安全性の高いボディーと強力なパワーを兼ね備えたエクストリームギア。より安全性を 保つ為に、「横のり」ではなく「全身」で体重移動を行うライディングスタイルを採用。あらゆる 障害物を弾き飛ばす「エクスリュージョン機能」を備えており、一度スピードに乗ったら 減速知らずの滑走が可能。 SKATING STYLE スケートスタイル 搭乗型ではなく、乗り手の運動能力を活かして原動力を補うことで、計量化された エクストリームギア。グラインド機能を初期性能として備えており、レールウェイ上を滑走する ことができる。 WHEEL STYLE ホイールスタイル バイクスタイルの持つ強靭なボディ(エクスリュージョン機能)と、スライドターンと呼ばれる 独自のドライビング機能を兼ね備えたカスタムギア。元々はバイクスタイルのコンセプト デザインとして試験開発され、バイクスタイルよりも安定性と機動力に磨きをかけている。 YACHT STYLE ヨットスタイル ボード(横のり)スタイルでのエアライド機能強化を搭載し、スリップストリーム状態での加速 を可能にしている。 エアライドスタイルの試作機として開発されたが、独特のライディングスタイルが好評となり 商品化されたもの。
https://w.atwiki.jp/tucc2012/pages/72.html
Call of Duty Advanced Warfare部 CoDで戦争をする部である ついに兵士が立体機動装置に手を出した! 俺のシステムがフ○ックされている! リンク CoD AW@Wiki メンバー tucc23 tucc部室におけるメインアカウント部室にいる人たちがてきーとにプレイするアカウント中の人によって強さが雲泥の差である skmkz_dast すくみずいあ!いあ!(信仰) yuka_twilight ゆうかC4は粛清→プレイスタイル安定しない系兵士 中にrexって人が居ることもある ryandesuta たんたXMG!XMG! ikotsu_femur いこつAKを使う人
https://w.atwiki.jp/callofduty4jpn/pages/49.html
GEAR Aster氏へのインタビューを実施しました。 (mizuiro) 大会へ向けての練習はどのようにしておこなったのですか? (Aster) 大会出場メンバーが揃い次第、練習試合をしてました (Aster) 直前まで出場の是非がわからなかったメンバーもいて、充分と言える準備は出来ませんでした (mizuiro) 重点的におこなった練習はありますか? (Aster) そうですね・・・連携の意識ですかね (Aster) 特に大会用に重要視したものはないです (mizuiro) どういう練習を行えばうまくなりますか?アドバイスかなんかあれば教えてください。 (Aster) 上でも言いましたが、連携の意識ですね (Aster) 一人見方がやられれば (Aster) その敵の位置が曖昧になる前に倒したり (Aster) 攻める時に、一人が裏取りされないよう見張ったり、守りのときに穴が出来ればすぐにカバーしたりです (mizuiro) ライバルと意識している人やチームなどありますか? (Aster) チームはoverdrive,Dazzleですね (Aster) プレイヤーはMazariniさん、uNi-TERRORさんですかね (mizuiro) でわ次に「GEAR」という名前の由来をおしえてください。 (Aster) 歯車 ということで、しっかりとお互い協力、連携できるように、一体感をイメージしました。 (mizuiro) GEARさんは今後どのような活動をしていきますか? (Aster) CoDシーンから身を引くつもりも無いですし、これからも活動していくつもりです。あと、ABOUT USにも書いてありますが、全国制覇、世界進出を目標として置いているので、そういう機会、チャンスがあれば積極的に取り組んでいきたいと思っています。
https://w.atwiki.jp/codmw3wiki/pages/51.html
はじめてのどみねーしょんo ドミネーション(地点防衛ルール)はグラウンドウォーでも使用されている事から、案外遭遇しやすい特殊ルールの一つだ。キル数が勝敗に関係の無いこのルールでは、敵の攻撃から生き残るだけでは勝つことは出来ない。 基本的な戦術としては「旗を2つ取り防衛」が一般的だ。ドミネーションでは3箇所の拠点のうち、確保している旗の個数に応じたポイントが一定時間ごとに入る。つまり最低限2つ旗を取っていれば勝てるルールになっているのである。 このゲームのリスポーン(復活)システム上、3つ旗を取ると自軍の一番手薄な旗の傍に敵が大量に復活するため、守りを固めていた味方の後ろを取られそのまま布陣が崩れる事が多々ある。 ケースバイケースだが自軍が2つ旗を確保しているときはむやみに最後の旗に突撃しないことをオススメする。リスポーンの変化で布陣が崩れるだけでなく、敵が集中しているためキルを取られやすくストリーク支援で巻き返される原因にもなってしまうだろう。 3つ目の旗を取りに行ったほうが有利になる場面(≒陣地交換)は、不利な旗を持っていて不利な旗をあえて無人にし相手に占領させる時や、敵のSAMタレットを破壊したいときや敵の救援物資を奪うとき、最後の締め(敵が反撃して取り返す時間が無い)など、かなり限定される。 総合議論スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9845/1322231517/ 此方にAが~だから有利等書いて頂ければ、このページに編集致します。 ドミネーションのルール ゲームモードは独立のDominationの他、最大18人ゲームのGroundWar、PT不可の傭兵戦MERCENARYにもランダムで選択肢の中に現れる。 旗の近くに一定時間いると確保できる。また、人数が多いほど確保時間は短くなる。 一定時間ごと(5秒)ごとに、確保している旗の本数分点数が入る(2本なら2点)。 (確保していた時間がそのまま反映されるという説も) 先に200点に到達したチームの勝ち。時間制限はなし。 基本戦術 チームは旗の近くからリスポンする。守りやすい2本を確保して防衛するのが基本となる。 3本取ると敵のリスポンがばらばらになって、こちらが不利になることが多いので十分注意しよう。 旗の配置は、直線型と三角型に大別できる。 前者はA・Cのうち有利なほうを確保した上で、Bを取り合うことになる。 基本的には、2本とってしまえば押し込みやすいが、今回はたまにリスポーンが敵側になったりするので留意しよう。 後者はMW2ではAfghan、Wastelandなどが当てはまる。 今作でこちらのタイプのマップが多くなっている。 取って取られての展開が多くなるので、高機動カスタムや、装備品を活用するなど工夫が求められる。 ゲーム序盤の戦術(開始~100点あたりまで) 開始直後はどうやってB旗を制圧するかの勝負になる。 マップによっては明確に有利ポジション、不利ポジションが決まっている場合があり、 不利ポジション側はB旗を捨て有利旗を取りに行く戦術もある。 この時間帯は出来る限り有利旗を手に入れ、2 1の状態を維持するのが鉄則。 3旗制圧はリスポンが不利になり、有利旗を取られる危険性があるので基本的には愚策になる。 ゲーム中盤の戦術(100点周辺) EMPの発動を警戒しつつ、終盤に向けた詰めを行う段階。 出来るだけ有利旗を維持しつつも、後半になればなるだけ有利旗の概念が薄れていくことに注意しよう。 有利旗を取っていても1 2で長時間敵にリードされてしまっては元も子もない。 点数で競り合っているときに、3旗を制圧されてしまった場合はたとえ不利旗でも即刻確保すること。 3旗制圧(+3点 +0点)は2旗(+2点 +1点)と比べ、3倍の速度で点差が開く。 実力が拮抗している場合、この段階で点数差がつくと後々致命傷となる(後述)。 ゲーム終盤の戦術(150点を越えたあたり) ゲーム終盤は残り得点を計算した高度な戦術が必要となる。 特に 200-得点 200-敵得点 が2 1よりも大きい場合、敵は3旗制圧を行う必要があるため、勝利はほぼ確実になる。 目安は 150 100 160 120 170 140 180 160 190 180 など、後半になればなるほど些細な点差で勝利が確実になる点に注目。 点差が開いた有利側は1旗で十分なため、確保済みの旗をあえて守らず、敵の旗を取りに行く戦術を使うことが出来る。 この戦術を取られた場合、敵側が3旗を確保し続けるのはほとんど不可能に近い。 また、有利旗不利旗の概念はほとんど無くなるため、積極的に3旗目を取りに行っても問題ない。 例え短い時間だったとしても3旗制圧による3倍得点はこの時間帯では圧倒的有利となる。 その後、敵が有利旗を取ったとしてもそのメリットを享受する間も無くゲームが終了する。 旗の確保・防衛について 味方・敵が旗を確保しているときは、"Securing Bravo!","Losing B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが点滅する。 アナウンスは流れないこともあるので、点滅は知ってると知ってないとでは大きな違い。}しっかり旗のマークを見て動こう。 旗を確保するときは、無闇に突っ込んでも撃退されてしまい、敵のキルストリークの足掛かりになってしまうこともある。 味方が集まるまで旗周りをクリアリングしたり、援護射撃、監視する選択肢もある。 とはいえ、敵に気づかず旗を取られてしまった時のリスクは大きい。 こちらが旗にいると敵も旗を確保できない。最強の戦術は全員で旗に突っ込むことである事は覚えておこう。 旗の確保速度は人数に比例する。つまり1人だと10秒、2人で5秒、3人3.3秒、4人2.5秒、5人2.5秒、以降変化なし… 人数が多くなればなるほど制圧時間短縮効果が薄れることに注意。場合によっては囮になったほうがいい場合もある。 逆に1人と2人では相当差があるため、出来るだけ制圧は2人以上で行おう。 旗の確保ゲージは短時間無人になっていてもリセットされない。 敵のフラググレネードを避ける時間くらいはあるので、いざと言うときに覚えて置いて損は無い。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加しよう。 上述のようにデス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 だからと言って無闇に突っ込み過ぎると、相手の強力な航空支援を呼ぶ原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合も。 ドミネーションに不慣れな場合、二つ旗を抑えているときは相手旗から近い旗もしくは有利旗の防衛を。 一つしか旗を抑えていないときは、焦らずに味方と一緒に前線を押し上げよう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けたいところ。 有用な装備、Killstreak、Perk等 装備 Semtex 基本は"Losing B!"で旗に投げ込む。 C4 旗に置く。"Losing B!"が聞こえたら爆破してみよう。意外とバレない。スモークたいて取られている場合も、投込み即爆破で結構キルがとれる。 Smoke Grenade Thermal Scopeの登場する今作でもそれなりに有効。敵の視界を塞ぐように投げること。旗上に投げると自らの視界のみ塞ぐ形になり、取得中の反撃もままならなくなり、敵の接近にも気づけなくなるので危険。 Trophy System B旗等激戦区に置くとフラグ、フラッシュ等を無効化してくれるので役に立つ。 Tactical Insertion(戦術マーカー) 旗の進攻・防衛に。QuickDraw Proとの併用がよい。 Killstreak 各種空爆 旗本目掛けて要請。Stealth Bomberは到着まで時間がかかるので攻め時に。プレデターミサイル等即効性があるキルストは、旗を取られそうな時まで取って置くのも一つの手である。 Sentry Gun 相手の侵入経路や旗の付近に。ただし、到着までに時間がかかるため、その間チームの戦力が一人減ることも注意しよう到着待ちの間に空爆を要請等すると、時間の無駄になりにくい。 UAVとC-UAV 基本中の基本だが敵の配置、動きを把握するのに重要。C-UAVはそれを封じる事が出来る。今作ではアサシンで無効化出来る点には注意 SAM Turret 対空支援に貴重な戦力と時間を省くこと無く航空機を落とせるのは大きい。またゲームの特性上リスポーンが大きく変動しにくく、破壊されにくいことも相まって相性がいい。 Juggernaut その硬い装甲で、多少の攻撃をものともせず旗を奪取する。押されかけている場面で役に立つか。 EMP アサシンプロでレーダーは見れる点には注意だが、航空支援破壊、1分キルスト呼べないのはかなりでかい。逆転の足がかりに。 Perk Extreme Conditioning 旗までの復帰時間短縮。 Sleight of Hand ゲームの特性上連戦が多発するため。 QuickDraw 純粋にADS高速化による撃ち合い強化の他に、プロ化後のモーション高速化も非常に優秀。 Blast Shield 旗取得中爆風に耐えるため。 Assassin Pro 今作では、サポートキルストでEMPが使えるため最低でも1試合に1度は来る可能性が高い。クラスに1つは作っておきたい。 Steady Aim Pro とにかく走り回る状況が多いため、スプリントからの構え高速化が優秀。 SitRep 敵の戦術マーカーを見つけやすい、見つけたら必ず潰していこう。リスポーン直後のキル狙いで待つのは時間の無駄なので、明確にリスポーンすると分かる場合以外はさっさと潰すのが吉。 ※Assault DroneやRemote Sentry、Recon Droneは自分で操作出来、障害物があっても敵の場所が赤枠で見れる。 旗を攻める時に、VC、Skype等を利用している場合は見方に教えてあげるのもいいかもしれない。 ※Recon Drone(無人偵察機)は、常時敵の場所が分かり攻めやすくなるというメリットもある。 しかし、使用者はしばらく動けない為実質チームの人数-1人の状態になってしまう。 キルストにいれるならばタイミングを考えて使おう! 有利な旗 ※マップ名をクリックするとゲーム開始時位置、旗の位置が見れる。 旗の配置が直線に近いマップ ※1行目 A、B、Cの旗を比較した場合の有利旗。旗の配置が三角型に近いマップ ○が近い旗ほど有利。 ※2行目 旗の重要度。劣勢時に優先して守ろう。 ARCADEN A、BB A C A確保はショーウィンドウに籠られると厄介、またBを建物2階からも見渡せるため。 CARBON C、BB C A BがCよりにあるので、C側の方が防衛しやすい。 SEATOWN A、BB A C A側ははしごを登って入れる建物2種が強い。A、Bを取られている時、C側はその2つの建物を占拠してからBを占拠しよう。 LOCKDOWN C、BB C A 中央の建物の廊下が鍵。どちらも建物から防衛出来るがC側の建物の方が強い。 INTERCHANGE C、BB C≧A 開幕位置がどちらも旗から遠い変わったマップ。Bともう1つを取っていく展開になる。Cの方が見通しが良いため、BとCを死守しよう。 MISSION C、BB C A AからBに行くには、裏を取る以外にB手前の細い通路を通らなければならない。また高低差があるためAは不利になりやすい。マーカーを駆使し、BCにシフトしよう。 旗の配置が三角型に近いマップ DOME A---B---CB A≧C Bの守りはとても固い。Bを拠点にAかCの2点。 BAKAARA A---B--○CC B A BとCの方が近く、C側はB付近の建物から防衛出来る。 RESISTANCE A---B-○-CC B A Cからの方がAもBも近い。Cを拠点に2点を死守しよう。 DOWNTURN A---B---CB>A≧C Bが激戦区。AもCもほぼ同等だと思われる。Aの方がCに比べて守りやすいので、ABの方が若干有利か。 BOOTLEG A---B-○-CB C A Aは狭い通路3つを通るしかなく押し込まれたらしんどくなる。Cは通路が豊富な為、C側が有利。 HARDHAT A-○-B---CA B C AからBの方が近い。中央をA側に占拠されたらC側はとても厳しくなる。Cは突破出来ないようなら全員でAに攻めAリスからABにシフトしよう。 VILLAGE A---B--○CB C A A旗からはB旗もC旗も取りづらい。B旗・C旗間の村ゾーンを崩すのは非常に困難。空爆がオススメなMAP。 FALLEN A-○-B---CB A C B旗スタートVSC旗スタートという珍しい配置。AはBから近く、ABで固めるのが理想。Bは非常に取りにくいので、ACを取って西側の2つの建物から防衛するのも一手。 OUTPOST A---B-○-CB C A Cからの方がBを守りやすい。B旗はジャベリンやRPGが飛び交うのでトロフィー必携。 UNDERGROUND A---B---CB C≧A A側はBを上から見れ、開幕はこちらの方が近いので最初は有利。Aのみのリスがかなり後ろで通路も限られてしまうので、Aのみになった場合でBが固い場合先にCを取りリスを上げてから、BCに移行したりしよう! DLCのマップ PIAZZA A-○-B---CA C≧B Bを攻める前提だと、開幕A側は、B付近を上から見渡せ支援、防衛出来る。AB同時に危なくなったら、A優先して守ろう。旗が三角形のマップなのでACでもいけるが、抜け道が多いため旗の取り合いになる展開が多い。 LIBERATION A--○B---CB A≧C C旗側は地下道の出口を見張られると厳しい。広めのマップなので開幕旗とらず、Exコンディションが数名いれば最初の旗取りは優位にたてる。リスポンが非常にカオスなので、地下道から出る時は最警戒の事。 BLACK BOX A---B--○CC≧B>A AリスがA旗奥の開幕の位置になってかなりつらい。また、A付近の家から見られていると出にくくなるので、最初にどちらか必ず取ろう!間違っても劣勢時に奥の方でSRを担ぐなんてことはしてはいけない。 OVERWATCH A---B○--CB C≧A B旗がかなり激戦区になるマップ。C側2階がB周辺を見れる箇所が多いので若干有利か。外から支援してるだけ…とかでは取りにくく、ここは特に旗意識が強い方が勝つ。B旗取得時には是非ブラストシールドの着用を。また、劣勢時でも少し押せれば相手側の1階に敵がリスし、すぐBが取れる事もあるので、諦めずに!