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コントローラーの操作方法 Key(PS3版) Action 左スティック(軽く) 歩行 左スティック(強くorL3) 走行 右スティック(軽く) 視点調整 右スティック(強くorR3) ナイフ R1 射撃(バリステ時、ナイフ投擲) R2 グレネード、トマホーク投擲 L1 アイアンサイトorスコープ覗き L2 リーサルグレネード □ 銃交換orケアパッケージ習得 △ 所持ウェポンの切り替え 〇(軽く押す) しゃがみ、立ちの切り替え 〇(強く押す) 伏せ、立ちの切り替え X ジャンプor障害物の乗り越え 十字key左 ウェポンアタッチメントの切り替え 十字key上 装備品の切り替え 十字key右 キルストリークの要請 ボタンの組み合わせ L1+R3(右スティック) スナイパー時、可変ズームの調整 L1+L3(左スティック) スナイパー時、息止めのサイト固定 □+□(ダブルタップ) ケアパッケージの切り替え
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CyACルール このルールは公式大会などで使われてるルールですヽ(*´∀`)ノ ~メイン武器~ (AR) M4A1 FAMAS FAL M16A4 F2000 AK-47 (SMG) MP5K VECTOR MiNi-Uzi (SR) Intervention ※SRはクランに1名のみ ~サブ武器~ (HG) USP.45 .44 MAGNUM M9 DESERT EAGLE ~アタッチメント~ FMJ ~装備~ フラグ ~特殊装備 フラッシュ スモークグレネード ~パーク~ 装飾銃 ストッピングパワー 照準安定 ~デスストリーク~ コピーキャット ~ゲームルール~ ラウンドタイム 2.5分 爆破時間 45秒 設置時間 5秒 解除時間 5秒 マルチボム 無効 スコアリミット 8ポイント ラウンドスイッチ4ラウンド ~プレイヤーオプション~ ライフ数 1ライフ 復活ディレイ 無し 最大体力 通常 体力自動回復 通常 キルカム 有り ~チームオプション~ 観戦 チームオンリー 段階復活ディレイ 無し 強制復活 無効 レーダー常時オン いいえ 同士討ち オン ~ゲームプレイオプション~ ヘッドショットのみ 無効 パーク 有効 キルストリーク 無効 ハードコアモード 無効 3rdパーソンモード無効 ~使用可能MAP~ FAVELA HIGRISE INVASION KARACHI SKIDROW SUB-BASE (MAPを指名したクランは下側の勢力を選択して下さい) ※SUB-BASEに限り選択勢力が逆になります ~禁止事項~ チート、バグの使用 相手様クランへの暴言、中傷 上記に書いてある武器やパーク以外は禁止
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登録日:2015/01/06 Tue 13 07 00 更新日:2022/05/03 Tue 02 03 49NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 CoD AVENGED SEVENFOLD COD WaW COD BO COD BO2 Call of Duty FPS エミネム エレナ・ジーグマン ケネディ ゲーム サバイバル サブゲーム ゾンビ ゾンビモード 無限湧き 『Call of Duty』シリーズはInfinity Ward社やTreyarch社など数多の企業が開発を行っている。 そのため毎年新作を出したりバグやマルチプレイのゲームバランスをすばやく修正することができるのである。 中でも特にTreyarch社の開発するCoDシリーズには『ゾンビモード』というゲームモードが存在する。 【目次】 【概要】 【システム】 【テーマソング】 【世界観】 【登場キャラクター】『いつもの四人組』 『マクシス一家』 『Fiveの四人組』 『俳優』 『BO2の四人組』 『囚人』 【Perk Drinks】 【パック・ア・パンチ】 【ワンダーウェポン】 【概要】 初出は『CoD WaW』(日本未発売)。CoD3には搭載されていない。 このときは「Nazi Zombies」というタイトルで、ストーリー性は無いただのサブゲームだった。 初登場した際からCoDシリーズに似合わない世界観とぶっとんだ設定で話題になった。 CODシリーズの従来のファンから批判を受けるかも、とも思われたが特にそんなことはなく好意的に受け止められ、ゾンビモード目当てにCoDシリーズを購入したりDLCを購入したりする人もいる。 ラウンド数を競い合ったりイースターエッグなどを探したりいろいろな楽しみ方もある。 ただイースターエッグなどの謎解きはフレンドを集めないと難しい。 匿名掲示板などでプレイヤーを募集していることもあるので探してみよう。 Treyarch社のCoDの人気モードとなっており今後のTreyarch社製CoDにも登場すると思われる。 システムのとっつきにくさもあるが非常におもしろいのでマルチ、キャンペーン専のプレイヤーも一度プレイすることをおすすめする。 【システム】 操作方法はキャンペーン、マルチプレイと同様。 キャンペーンやマルチプレイで使える武器の一部が登場しゾンビモード専用のSF武器も登場する。 一部のSF武器はキャンペーンの隠し武器として使える。 システムは簡潔に言えば「ウェーブ毎に固さと物量が増すNPCの猛攻に耐え続けるPvEモード」であるが、前述の謎解き作業を進めることでマップから脱出することもできる。 同時期の作品に例えるならGoWのホードモードと、Left 4 Deadを組み合わせたものをイメージすると分かりやすいかもしれない。 ゲームの進行は登場する一定数のゾンビを倒すとラウンド(ステージレベル)が上昇しゾンビの数や体力が比例して上昇していく。 ラウンド数が増えれば増えるほどインフレしていきとんでもないことになる。 初めはナイフで一撫でするだけで倒せたゾンビがロケットランチャーに直撃してもマシンガンを撃ちつくしてもレーザーで焼こうともピンピンして走ってくる。 しかもそんなのが何百単位で出てくる。 初期ハンドガンのダメージが胴体に当てた場合25であるのに対しラウンド100になるとゾンビの体力は555万、ラウンド200になると7650億になる。 ゲームクリアの概念は存在せずプレイヤーの全員死亡でゲームオーバー、その時点でのラウンド数が記録される。後期作品では前述の通り謎解きを完了することでマップから脱出できるが、スコア的には脱出も全滅も同じゲームオーバー扱い。結局のところ脱出はイースターエッグに過ぎず、本質は耐久ラウンド数を競うモードである。 トッププレイヤーはラウンド数180とか酷いときには1000を超えたり何をどうしたのか-58とかチートでも使わない限りありえない数字になっておりたびたび運営に削除されている。 一般的にはWaWではせいぜい30、BOではマップにもよるが40、BO2でもせいぜいよくて50も行けば上出来どころか自慢できるレベル。 仲の良いフレンドさえいればもっと記録は伸ばせるがそれ以上は精神が持たない。 100ラウンド目指すなら1日2日の徹夜は覚悟したほうが良い。 終盤は作業ゲーと化す。 ゾンビを攻撃したりバリケードを増築したりすることでゲーム内通貨であるポイントが貯まる。 それを使って新しい武器を買ったり障害物の除去ができる。序盤は重要なので少しでも多く稼ぐ。 プレイヤーがダウンするとそこで這い蹲り誰かに助けてもらうまで待つしかない。 助からずに一定時間が経過すると死亡する。その後はそのラウンド中だけ他プレイヤーの視点を映される(通称『天国カメラ』)。ラウンドが進むと復活するが武器とパークを奪われた状態でポイントのみ引き継いで復活する。 武器の改造やパークドリンクを飲むことで『体力上昇』『リロード速度上昇』などのパークを手にすることもできる。 長々と解説したが簡単にまとめると ゾンビを倒そう 生き残ろう ポイントの使用は計画的に 諦めるな 協力プレイではマナーを守ろう に尽きる。 より詳しいルールやある程度進んだらわざと最後のゾンビだけを残して買い物に行ったりトイレに行ったりするという暗黙の了解などもあるので攻略wikiを見るなり上手なフレンドに教えてもらったりしてみよう。 【テーマソング】 ゾンビモードに隠されているイースターエッグの1つ。 基本的に各マップに1つずつテーマソングが決められており、プレイ中に条件を満たすと曲が流れてくる。 曲を流すための条件はマップごとに異なっている。 テーマソングの多くはアメリカ人歌手のエレナ・ジーグマン氏が担当している。 歌詞の内容はゾンビやゾンビと戦う人々を連想させるものが多く、初期のWAW~BOの頃はマップが進むにつれて曲調が激しくなっていくのが特徴的であった。 特にBOラストのマップ「MOON」のテーマソング「Coming Home」はデスボイスが大量に含まれる非常に激しく短い曲となっている。 またBOのマップ「Kino der toten」のテーマソング「115」は、マップの知名度や人気も相まってゾンビモードプレイヤーの中でも特に人気の高い曲である。 激しく波打つようなギターとドラムのイントロから始まり、全体的にノリの良い曲調とエレナ・ジーグマン氏の美しく響く歌声が絶妙にマッチしたこの曲が流れると、 大抵のプレイヤーはテンションが爆上がりする。 【世界観】 第二次世界大戦で劣勢となったドイツは戦争を有利にするための野心的な計画「The Giant」を進めていた。 ルートヴィヒ・マクシス率いる第935部隊もまたその研究を行う機関のひとつであった。 彼らはDer Rieseと呼ばれる研究所で様々な研究を重ねて成果を出すが、ある日突然Der Rieseは崩壊し、マクシス他主要な研究者も行方不明となる。 Der Rieseの崩壊後研究はヴィッテナウ精神病院で研究を続けるもまたしても崩壊。 さらに研究をヨーロッパからエレメント115の産地である太平洋の孤島に移すも、やはりここも崩壊してしまった。 何故これほどまでに危険な研究をドイツは実行したのであろうか。 一体何を研究し、何を開発していたのであろうか。 少なくとも襲ってくるゾンビがその成果であることは間違いない。 舞台はWW2の孤島、病院、研究所や冷戦時の映画館やペンタゴン、世紀末状態のアメリカや中国、果てには火星や月など最早何でもあり。 おおまかな時系列は WW2時にドイツ軍が日本軍の孤島『死の沼』で新種の元素発見 ドイツ軍が軍事転用をもくろむ→SF状態→ゾンビ発生→部隊壊滅 リヒトーフェンと愉快な仲間たち逃亡→冒険→ある事が起きて世界崩壊 【登場キャラクター】 『いつもの四人組』 WW2当事の米露日独の兵士達4人組み。リヒトーフェンを中心としたお気楽イカレ野郎達。ファンからの人気も高くゾンビモードと言ったらこいつら。Originsにも登場。 タンク・デンプシー(Tank Dempsey) 「ゾンビ1,000対デンプシー様。ちょうどいいハンデだぜ。」 ゲーム内でのイメージカラーは白。 アメリカ海兵隊の軍曹。アメリカ軍の最高の勲章である議会名誉勲章を授章したアメリカの英雄。 日本軍に捕虜に捕らえられた際半分が泥水につかった竹製の檻の中に二週間も立ちっぱなしでいさせる拷問を受けたらしい。 その後ヘアピンと勲章、誇りを胸に脱出、仲間達を救出して脱走する。 その功績が認められゾンビ退治の任務を任せられる。 記憶が欠落しており少しあやふや。特にリヒトーフェンとはどこかであったような気がしているが思い出せない。 ニコライとはそこそこ仲が良い。タケオとは当然仲が悪い。黄色いサル扱いをする。リヒトーフェンとは仲が悪いがお互いに冗談を飛ばしあうくらいは共闘している。 ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski / Николай Белинский) 「このウォッカは俺のだ!俺だけのもんだ!」 ゲーム内でのイメージカラーは青。 ソ連兵。戦前は大工をしていた。アル中でウォッカがないと手が震える。 党内のお偉いさんをぶっ殺し政略結婚をして出世するが失脚する。少なくとも5人の嫁さんがいたらしく1番目の妻はショットガン、2番目の妻はPPSh-41、3番目の妻はPTRS-41で射殺、5番目の妻は斧で斬首して始末している。マジキチ。 過去に何かしらトラウマがあるらしく酒で忘れようとしている。タケオからはその点を嫌われている。 デンプシーとは仲がよく単純に戦友として尊敬している。タケオとは仲が悪く日露戦争のことなどからお互いに蔑みあっている。リヒトーフェンのことは苦手。別に嫌ってはいない。 マサキ・タケオ(Takeo Masaki) 「武士は食わねど、高楊枝だ!」 イメージカラーは黄色。 日本陸軍の大尉。公式で漢字名は明かされていないが海外のファンからは「正樹武雄」として認識されている。 死んで自分に襲い掛かってくる仲間達よりも今生きているアホ共と戦うことを選んだ。武士の子孫らしくそれを誇りに思っているセリフが多い。 オリジナル版では当然英語でしゃべるがたまに片言の日本語もしゃべる。ハーラーキーリー!日本語吹き替え版ではなぜかオネエ言葉で喋ることもある。 5歳のころに刀で野良猫を切るなどやっぱり危ない人。お前の様な日本人がいるか! 腰には軍刀をつけているが使わない。OriginsのPVでは忍者さながらのアクションを見せた。やっぱ海外の日本人イメージはおかしい。 英語版だと「I have no ammo. I have no honor.(弾もなれば名誉もない)」「You kill me? No! I kill you!(わしを殺す?のぉあぁ!返り討ちにしてくれるわ!)」などの洒落たセリフが多い。 デンプシーとは当然仲が悪い。仲が悪すぎていつもケンカしている。ニコライは完全に嫌っている。最終的には完全に見込みなしとして見捨てている。リヒトーフェンのことは同盟国の上官ということもあり尊敬している。閣下やドクターと呼ぶ。 エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen) 「死を恐れることは無い、恐れるならこのわしだ!!」 すべての元凶でありラスボスでありゾンビモードの惨状は大体こいつのせい。 ネタバレ云々とか以前に隠す気もないらしく自分からベラベラしゃべりだす。最後の目的はさすがに最後まで明かさなかったが。 ドイツ軍の少将。おそらくナチ。戦前は外科医をしていたが戦中はマクシス博士の下で935部隊の副リーダー的な立場だった。 レイガンやDG-2などのワンダーウェポンやテレポーターを作成している。 テレポーターの実験中に誤って月に飛ばされそこで『何か』と出会う。 その後は狂ったように研究を続け数々のワンダーウェポンの開発やテレポーターの完成、月面のグリフォンステーションなど開発しまくる。 初めこそ共通の目的のもとそこそこマクシスとの仲もよく研究にいそしんでいたがうまくいかない研究に次第に余裕がなくなるマクシスの横暴や八つ当たりに耐え切れず彼を娘とペットの犬ごとテレポーターで吹っ飛ばす。 その結果935部隊は壊滅。リヒトーフェンは人体実験に使っていたニコライ達の記憶を消去し道ずれとして連れて行く。 その後はいろいろな時代や場所をめぐり最終的にサマンサからゾンビの支配権を奪取、以降は彼がゾンビの支配者となる。 BO2では生き残った一部の人間に語りかけマクシスと戦争をしている。 『マクシス一家』 ルートヴィヒ・マクシス(Ludvig Maxis) 935部隊のリーダー。リヒトーフェンの実験成果を強奪して自分の手柄にしたり研究の失敗を彼のせいにしたりアレな人。 唯一の家族である娘のサマンサを溺愛している。しかし初めこそサマンサとのペットのやり取りなどほほえましいエピソードもあったが次第に暴走して大事にしていたペットのフラッフィーをテレポーターにかける(ゾンビ化させる)など狂気じみていく。 リヒトーフェンの研究を中止させたりした結果彼に見限られサマンサごとテレポーターで吹っ飛ばされる。 しかし肉体は失ったもののエーテル内で精神体として生きておりゾンビの支配権を奪ったリヒトーフェンの野望を食い止めるため地球に核を撃つ。 BO2では生き残った人に電子機器を通してリヒトーフェンの野望を食い止めようとしているが果たして・・・。結局同じ穴の狢である。 サマンサ・マクシス(Samantha Maxis) マクシスの娘。リヒトーフェンに吹っ飛ばされたあと『たまたま』月へたどり着く。その後ピラミッドに入りエーテル内で生存。ゾンビの支配権を得る。 「Fetch me their souls!」やミステリーボックスなどから聞こえる笑い声は彼女のもの。人間とは思えないほどおぞましい声をしている。 自分と父親を殺したリヒトーフェンを恨んでおり935部隊をゾンビを使い壊滅させる。ちなみにたびたび登場する炎に包まれた悪魔の犬ヘルハウンドは彼女の愛犬フラッフィーの子供達である。 MOONで最終的にリヒトーフェンに支配権を奪われたあとはリヒトーフェンと体を交換しリヒトーフェンの中に押し込められる。その際の日本語版声優はなんとくぎゅ。英語版では相変わらず悪魔の声である。 その後は不明。 『Fiveの四人組』 ジョン・フィッツジェラルド・ケネディ(John Fitzgerald Kennedy) 「確かにアメリカには美や優雅さが欠けるかも知れんが、化け物に用はない!」 実在の人物その1。ご存知第35代アメリカ合衆国大統領。 大統領らしく名言を連発する。 ロバート・ストレンジ・マクナマラ(Robert Strange McNamara) 「防衛政策はこの一点に集約される、ゾンビには死を!」 実在の人物その2。第8代アメリカ合衆国国防長官。 リチャード・ミルハウス・ニクソン(Richard Milhous Nixon) 「歴史上もっとも流血の多い戦争は、ヒンポーゲンとヒッピーによるものだ」 実在の人物その3。第36代アメリカ合衆国副大統領、第37代アメリカ合衆国大統領。 なぜかカストロと仲が良い。あと異常にヒッピーが嫌い。 フィデル・アレハンドロ・カストロ・ルス(Fidel Alejandro Castro Ruz) 「ビバ、革命!」 ビバ、革命! 。実在の人物その4。スカトロではない。キューバの最高指導者。 本編や歴史でのいざこざはどこへやら仲良くレッツパーリーしている。ポイント二倍を嫌がる。共産主義者故か 『俳優』 Call of The Deadに登場。全員実在の俳優で、英語音声では本人がアフレコしている。 ダニー・トレホ(Danny Trejo) サラ・ミシェル・ゲラー(Sarah Michelle Gellar) ロバート・イングランド(Robert Englund) マイケル・ル―カー(Michael Rooker) George・A・Romero (ジョージ・A・ロメロ) ご存知ゾンビ映画の巨匠。彼なくして今のゾンビは有り得ない。今作は敵ゾンビとして登場。凶悪かつ不死身で復活してくる。しかも参加人数で体力が変動する ソロとかだと5ラウンドで倒せるのは内緒 『BO2の四人組』 ミスティ(Misty) 「しまった!タマタマが切れちゃったわ!」 BO2におけるゾンビモードのメインキャラ。男勝りな性格。父親を目の前で食われたことからゾンビを憎んでいる。 好きな武器はショットガン。 マールトンと仲が良い。ラスマンとは旧知らしい。サミュエルのことは馬鹿にしている。 なお日本語版声優は植田佳奈。 マールトン(Marlton) 「科学によってくたばるがいい!」 典型的な海外のギーグ(オタク)。世界が滅ぶ前は研究職についていた。 機械が得意だがゲームでは特に関係ない。 好きな武器はスナイパーライフル。特にDSR-50。 ミスティとラスマンとは仲がいいがやっぱりサミュエルは嫌い。 ラスマン(Russman) 「この街、わしの前立腺よりしなびてるなあ」 ホームレスのおっさん。爆発物が好き。 サミュエルとは仲が良く愛称で呼ぶ。 サミュエル(Samuel) 「サム・ストゥリンガーは借りを返す主義だよ。借りがないから関係ないけどね」 四人の中で唯一リヒトーフェンの声が聞こえる。しかし他三人からは狂人あつかいされる。 ハンドガンが好き。 昔ゾンビの肉を食ったことがあるため、リヒトーフェンの声が聞こえるのはそのせいかもしれない。 『囚人』 Mob of The Deadに登場。アルカトラズ刑務所の囚人達。 ダウン時にはランダムで彼らの想いが聞ける。静かな声で自分を振り返る彼らのセリフは胸に来るものがある。 前作同様モデルは実在の俳優。 "ビリー"・ハンサム("Billy" Handsome) 「クソバカにわかるように言ってやる、そのまま寝てろ!」 サルに忠誠を誓うギャングの殺し屋。116件の殺害に関与したとか。 サルバトーレ・"サル"・デルーカ(Salvatore "Sal" Deluca) 「腐れた屑野郎どもに朗報だ!このサル様がまとめて相手してやる」 一代にして裏社会をのし上がったギャングスター。 マイケル・"フィン"・オリアリー(Michael "Finn" O Leary) 「さぁ、喧嘩を売るのにいい頃合いだ!」 ギャングではなく詐欺罪で逮捕された。妻と子がいるが最後は妻によって訴えられた。 妻と子への愛は本物。ダウン時は子へ懺悔しながら死んでいく。 アルバート・"ウィーゼル"・アーリントン(Albert "The Weasel" Arlington) 「俺には近づかないほうがいい、芯から腐りきってるからな」 詐欺師でサルやビリーの腰巾着。物語は彼の発案した脱獄作戦から端を発する。 実はアルカトラズ組は全員死亡しておりうまくいかなかったウィーゼルの計画にぶち切れた三人がウィーゼルを殺害。 つまり彼らは死後の世界で終わらないループを永遠に繰り返しているだけ。 まぁ自作の飛行機作って脱走なんて事自体がメチャクチャだったが・・・ 【Perk Drinks】 飲むことで特殊な力を手に入れるドリンク。値段はドリンクによって異なる。 Juggernog ジャガーノグ 最重要ドリンク。体力を「ゾンビ2発分」から「ゾンビ5発分」まであげる。(要は2.5倍)元ネタはエッグノッグ。 Quick Revive クイックリバイヴ 蘇生を2倍早くする。ソロのときは自動復活。クソまずいらしい。(*1) Double Tap Root Beer ダブルタップルートビア BOでは射撃レートが1.3倍になる。BO2ではダブルタップⅡルートビアとしてそれに加え弾が2倍になる。元ネタはルートビア。 Speed Cola スピードコーラ リロード速度が2倍になる。リヒトーフェンのお気に入り。飲むと寿命が縮まる。 Stamin-Up スタミンアップ 足が速くなる。更にダッシュ時間も増え落下ダメージがなくなる。元ネタは7UP。 PhD Flopper PhDフロッパー 自爆ダメージがなくなり更に飛び込むことで小爆発が起きる。落下ダメージもなくなる。元ネタはDr Pepper。 Deadshot Daiquiri デッドショットダイキリ 反動低下、クロスヘア縮小、頭部オートエイム。元ネタはダイキリ。 Mule Kick ミュールキック 武器が三つ持てる。元ネタはお酒。 Tomb Stone Soda トゥームストーンソーダ 通称墓石。死んだあと墓石になり次のラウンドで復活した際に拾うことで死ぬ前の状態を引き継げる。 Who s Who フーズフー ダウンしたあと霊体化して自分を蘇生でき死ぬ前の状態を引き継げる。ただしその状態でダメージを受けるとその場でダウンする。 Electric Cherry エレクトリックチェリー リロード時に電気の衝撃波が発生する。元ネタはチェリーコーラ。 Vulture Aid ヴァルチャーエイド アイテムの探知と敵から特殊ドロップ。臭くなって狙われなくなる。 【パック・ア・パンチ】 5000ポイントを支払うことで、武器を強化できる。登場しないフィールドもいくつかある。 強化された武器は名前が変化し、赤黒い光沢を放つメタリックな塗装が為される。 そして弾薬がビームとなり、それに応じて銃声やマズルフラッシュもビーム仕様になる。 武器によって大幅に強化されるものもあれば、大してパワーアップしない微妙なものもある。 【ワンダーウェポン】 ゾンビモードにのみ登場するSF武器。( )はパック・ア・パンチで強化した後の名称。 レイガン(ポーターのX2レイガン) おもちゃみたいな見た目のSF拳銃。緑色の遅い光線を出し着弾時に小爆発を起こす。高威力高弾数の強武器。 改造すると赤色の光線に変わり更に威力と装弾数があがる。 欠点は爆発物扱いなためヘッドショット倍率がない点ことと、至近距離で爆発すると自身もダメージを受けること。 (*2) リヒトーフェン作。 サンダーガン(ゼウスキャノン) 通称扇風機。でかいスピーカーみたいな見た目。直撃即死の空気弾を飛ばす。範囲が非常に広く囲まれたときの脱出にも使える。 ウィンターハウル(ウィンターフューリー) 青白いSF拳銃。彗星のごとく飛ぶ氷の弾丸を飛ばす。あたると行動が遅くなる。これで倒すと凍り爆散、周囲にダメージを与える。 V-R11(V-R11ラザルス) ゾンビを人間に戻す。戻ったゾンビはゾンビをひきつけながら氷の海に入り死ぬ。仲間に当てるとゾンビから一定時間狙われなくなる。改造するとゾンビに数発当てると爆発するようになる。更に見方に当てると一定時間狙われなくなり一撃必殺の効果も手に入る。 スカベンジャー(ハイエナ インフラデッド) 撃つととんでもない大爆発が起こる。初見だとビビる。 超兵器 DG-2(超兵器 DG-3 JZ) スクエニの頓珍漢な訳。即死の電撃を飛ばす。当たると敵に誘電していく。 リヒトーフェン作。 31-79 JGb215(フラクタライザー) ゾンビが縮まる。縮まったゾンビは触れるだけで倒せる。 ザップガン・デュアル/ウェーブガン(ポーターズ X2 ザップガン・デュアル/マックス・ウェーブガン) 二丁のレイガンみたいなSF銃。だが性能は比較にならないほどよい。合体させることで即死の範囲攻撃ができる銃に変わる。 シンバルモンキー サルの人形。元はサマンサのおもちゃ。使うとシャンシャン大騒ぎしゾンビをひきつけ爆発する。よくタケオを馬鹿にするのに使われる。 ガーシュ・デバイス ブラックホールを発生させる。ゾンビは即死。プレイヤーが真上でジャンプするとランダムでワープできる。 QED パルプンテボム。普通に爆発したり、銃弾を360度にばら撒いたり、アイテムや武器を出したり、新たなゾンビを沸かせたりと、プラス効果からマイナス効果まで色々とある。 レイガンMK-Ⅱ(ポーターのMK-Ⅱレイガン) 射撃属性3点バーストのレイガン。高威力。 ジェットガン 即死武器。サンダーガンみたいな武器だが入手がめんどくさいため姿を見たことない人も多い。 スリッキーファイアー ほぼ即死の紫色の液体を出す。地面に撒くとヌルヌルすべる。 ブランダーガット(ザ スウィーパー) 高威力のショットガン。装弾数が1発なためチェリーコーラと相性が良い。強武器。 アシッドガット(VITRIOLIC WITHERING ) ブランダーガットを改造して手に入れる。三点バースト。爆弾を飛ばす即死武器。爆弾にはゾンビをひきつける効果がある。爆発すると緑色の液体を撒き散らす。爆弾は自動でホーミングする。 パラライザー 実質無限の弾薬。ゾンビに照射すると動きが遅くなる。照射し続けると蒸発する。光線中でジャンプすると大ジャンプする。 杖 魔法の杖。火風氷雷の杖がある。弾丸を撃ったり近接格闘したりする。 スポーク(金のスポーク) 高火力近接武器。 ヘルズ・レトリーパー (ヘルズ・リディ-マー) 高火力の投げ斧。強化後に溜め攻撃を行うと即死武器。5秒のクールダウンがいる。 タイムボム 設置した時の状況をセーブし起爆することでその状況に戻る。 ビーコン ゾンビをひきつけその場に砲撃。 追記修正はラウンドがカンストした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今からやってもひといるのかなあ -- 名無しさん (2015-01-06 16 10 56) 自分のキャラがタケオだとなんか得した気分になった -- 名無しさん (2015-01-06 22 29 33) RPGを改造したら、レートやら装弾数がおかしくなってて、友達と大爆笑した記憶があるw -- 名無しさん (2015-01-07 01 34 53) トロフィーにゾンビ入れるのやめてください泣 -- 名無しさん (2015-01-12 19 03 31) BO3のゾンビはおもしろい -- 名無しさん (2015-12-22 16 22 26) 後のメタルギアサバイブですか? -- 名無しさん (2020-04-24 23 33 20) BOの頃が1番好きだったなあ -- 名無しさん (2020-07-17 20 04 01) 名前 コメント
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海の重要地点 ウォルコット砦 死せる者の宝 幽霊船 狂気の館 オーク島 セロスの遺跡 ウォルコット砦 概要ウォルコット砦に潜入し、キッド船長の財宝の地図を手に入れる フルシンクロ条件ダメージ上限33% キルストリークの達成(3回) 引きずり落として暗殺する(3回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント地図を発見する部屋までは敵に見つかるとシンクロ解除 引きずり落とせる箇所はちょうど3箇所ある最初の崖の頂上 3人が巡回している部屋、上の階の木の手すり 演説部屋の奥の部屋を進んだ先の見張り台 地図を見つけると擲弾兵とまず戦い、倒すと3分の時間制限が表示 炎に気をつけながら進むと、地面が崩れ敵集団との戦いになる3キルストリークを決める場所はここ 左の扉を押さえている擲弾兵がストリークの障害なので最初に始末した方が楽 敵を殲滅すると1分の制限時間になるが炎に気をつけながら進んでも時間は余裕 死せる者の宝 概要危険な崖を越え、キッド船長の財宝の地図を手に入れる フルシンクロ条件走りながら暗殺する(3回) ターゲットまでの距離の上限40m ターゲットが洞窟にたどり着く前に殺す 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント2人目の暗殺の後、ターゲットが「何故追いかける、何もしてないだろ」と言うポイント(壁越えるとこ)では、床に降りてターゲットと同じルートを走ると3回目の暗殺が上手くいかないので、真っ直ぐフリーランで材木を飛び移って進む。3回目の暗殺の後、崩れたマストを越え、船の残骸を滑り落ちる際が洞窟手前のターゲット暗殺ポイント。滑り始めたらX/□ボタンを連打しておくと吉。 幽霊船 概要オクタヴィアス号を見つけ、キッド船長の財宝の地図を手に入れる フルシンクロ条件水に落ちてはならない オクタヴィアス号に到達するまでの制限時間1分 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント慎重に操作しても若干の猶予があるので焦らなければOK 狂気の館 概要エジンバラ城でキッド船長の財宝の地図を探す フルシンクロ条件謎を解くまでの制限時間(1分) 襲撃者がいた場所に到達するまでの制限時間(1分) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント「謎」は大きな古時計を5時50分に。「襲撃者がいた場所に到達」は手掛かりを探る前に下見ができる オーク島 概要オーク島を調べてキッド船長の財宝を手に入れる フルシンクロ条件ダメージ上限30% 動物に対して飛び道具を使ってはならない 謎を解くまでの制限時間(5分) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント鷹の目を使って謎解きの開始場所を探すとスムーズ。模様合わせ自体も難しくはない。それが終わると、狼が現れるので以下の方法などで撃退する。 この狼のQTEは、通常よりも判定がシビアになっています。最初の○を早く押せるかがカギ。早ければおのずと次のQTE判定にマージンができます。よって、近寄ってくる狼を常に視界に捉えて準備しておきましょう。 木に登り(狼を引き剥がす為)タイミングを見計らい、ワラ山に隠れてステルスキルを行う事も可能。 近くの木に登ってエアアサシン(失敗する)から□連打でも楽に倒せた筈。 木の上からポイズンダートが一番楽。一応飛び道具だが結果的に毒によって死ぬことになるのでシンクロ条件にもひっかからない(確認済み)。 2012年12月1日現在、謎解きの模様合わせでリトライすると進めなくなるバグあり。アニムスから出て再開すると解消する。 セロスの遺跡 概要セロスを探索して、キッド船長の剣を見つける
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バックアップ用ページ メニュー トップページ ランク表(笑) DOMTIPS vote リンク 米 おまけ お知らせ ログ チャットがアレな ( ´◉◞౪◟◉)☞ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - Call of Duty 4 馴れ合いスレ 派出所へようこそ このウィキは誰でも自由にホームページを捏ち上げることが可能なサバイバルツールです。 全てのページは自由に編集することが可能です。 荒らし制限なし(!) / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ノ \ \ いらっしゃい / ● ● \ | /// (__人__) /// | \ ` ⌒´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ お断り( ゚ω゚) 思いっっっ切り主観で。客観的データ?なにそれおいしいの。 自作自演welcome。ゆっくり追加してってね S+ Dsk S 123 0 kirito Arthur A Machi 1ka oimosan Maccherone nullpo A- Mosse medama-oyaji gokkusan May C AQUILA sam 評価町 SEASO、Izu dancer ※アルファベット順 -ワゴンの殿堂- name comment 0 オ鯖四天王の1人。SMGからSRまで何でもこなして旗も取る。StrikeのB横建物2階に彼がいたらレイプ確定。彼が投げるC4の軌跡は芸術的。 123 オ鯖四天王の1人。無口。黙々と目の前の敵を刈り取っていく。 1ka* 長いこといる古参の一人。ノリ良し腕良しで空気の読めるナイスガイ。 3 ) 超芋。なのに敵にいると厄介。SRで全く手の届かない距離から百発百中の一撃死を飛ばしてくる死神。 AC ゾンビ専。相当昔からずっとゾンビ鯖に住んでいる。CoD4の使い方間違えてる気がしないでもない。 AQUILA いつの間にかケタ外れに強くなってた。特にSRが。どっかのクラン員さん?チャットもよくする。主にキレ芸が得意。パルプンテ。 Arthur 0様そっくり。 auaua- あうあうあー。突撃厨。noobどもがPerk議論やってる傍ら、弾薬帯すら必要としない豪傑。 axel ゾンビ鯖屈指の腕の持ち主。彼がいれば停電しない限り全滅しないので安心。オ1でもかなり上手い部類に入るが、いかんせん最近はプレイ時間が少ないっぽい。 bluelancer ゾンビ専。流れるようなクレイモア捌きでゾンビを殲滅。 Ceylon 古参ランカーで、その腕は今でも衰えず。B/SP/DIの鉄板Perkで任務を黙々とこなす。 chick SRをよくしょってる。2鯖にたまーに現れる。たまーにしか見ないのにいつもめちゃうま。 cotton オ鯖最速の男。速射王。今でも一部から連射ツール扱いされるほど。 d(o,.o)n 気さくでいい人。doonと読むらしい。オ2によく居る。 Gen 2009/6/22現在オ1にて最長プレイ時間を記録。目指せ旧goku枠。 Gew いまだに伝説として語られる。彼がMP5sSPSA+stun3を使っていたがために今のカオスがある。 H sapo-to ひとりエッチのサポートよろです>< ham ゾンビ専。酔うからスペクトしたくない、けどしたくなる不思議。 ham1go 記念すべきcod4opoonarelove2ch@wikiメンバー登録者第一号!しかもwikiが建ったその日に登録という驚異の行動力。なぜかオ鯖には現れないっていう。 hijousyoku 地味だが実は何でもこなすオールラウンダー。 iichiko オ鯖のナポレオン。嫌がらせ大好きの超ドS。2chで叩かれることをあえてやるあまのじゃくっ娘。うまいのだが素直に認めたくなくなる。ichika*さんが風評被害にあう。 ikaam 旗取れよ?リフレクトで邪魔?そんなことは気にしないナイフ厨 KANIMISO 古参。DOMer。チャットも活用してチームの勝利を目指してくれるいい人。よく裏鳥して敵を翻弄させる。 Kev よくチームメイトに足を引っ張られて怒ってる。中~上位レベル。最近見掛けない。 kirito ある程度のプレイ時間があると下がりがちなS/Mだが、なんと彼は123すら凌ぐS/M持ち。隠れランカー? llllGllll M16A4好き。オ2によく居る。強い。 Maccherone 割れ公言しながら実況プレイ。変態パークでも他を圧倒していた。ゲートラのトータルスコアトップ3連覇という後にも先にも例のない伝説を持つ。 Machi 1,2位を争うほどの古参。長くオ鯖に君臨し続けるレイパー。暇人乙。 Manstein 永遠の中堅3連星の一角。無口。いぶし銀。 medama oyaji 突撃SR。AutoAim疑惑を掛けられる程度の腕。旗?そんなの知らん。 miazouF DOMのネ申。最近瞬身の術を会得したらしい。その優れた知略に目を付けられて某国に拉致されてるとかされてないとか。 Mosse M4Carbineのくせに撃ち勝てない。なぜだ!SRも使いこなす。 nainaitei やっぱあれですよね。内々定のことですよね。やられた時に、ふと現実に引き戻される凶悪な名前。ゾンビにもよくいる。ちなみにググると6番目に引っかかる。 nullpo しばらく見ない内にQSマスターしてとんでもなく強くなってた。 neko SG使い RPGがうまい oimosan SAスタン3から脱却した後めきめきと頭角を現し始める。今やランカーにも匹敵する腕の持ち主に。 oppeke3 しぶとい。本当にしぶとい。LSで彼の右に出る者はいない。古参。 Oresirase トレードマークの金AKで今日もオ鯖で狩りをする。 Ramires2 一時期2chで有名に。色んな意味で。人は畏敬の念を込めて「ラミたん」と呼ぶ。気安く呼んではいけない。 reek ゾンビにもよく居た。新verのゾンビにて最初に金ベネリをゲットする。若さ故に熱くなることもチラホラ。 RumbaMama 永遠の中堅3連星の一角。蠍とクレイモアがトレードマーク。何の変哲もない角を曲がるだけで、ほらあの音が。残業多くてかわいそうです(´;ω;`)ブワッ sam 昔はsam23。いつの間にか兄さんが取れた!よく旗に突っ込んでいる突撃厨DOMer。彼がいれば勝率3割増し。 SAT 古参の酔っぱらいの芋。オ鯖じゃ数少ない社会人(!)。お仕事頑張ってね。 Soma On me!Roger!と一人で会話。Somaと言えばGLであり、GLと言えばSomaである。芸術は爆発だ。 spider-ma 永遠の中堅3連星の一角。やかましい。Move in!Area secure!Need reinforcements! syamo もはや実力はランカー入り?ランカーがいてもふつうにトップをとることが珍しくない。以前のゲーム内チャットにおける暴言は最近なりを潜めている。オ鯖のマスコット Taecyan やったねたえちゃん! Tatsuya-VTEC ミイラ取りが~ のごとくゾンビ鯖から帰らぬ人となった。むしろゾンビ。現在消息不明 TIMPO 相当昔、というか馴れ合いスレが2スレ目からすでに居る割には・・・いや何も言うまい。チャット戦士。何にでもACOGを載せたがる。初代にして永遠のオ鯖マスコット。 TINY 腕はそこそこだが、どんな状況でも空気を読まず不利旗を取りに行く。吉と出るか凶と出るか。 TOHOU-Marisa PCが燃えたショックでランクと名前を失った。元々ゾンビ狩りの達人だったためスキルは高く、かつてのランクにも近づきつつある。 toshi シャッガンでトップスコアを取ってしまう。どんな立ち回りしてんだ・・・ wasavi 中堅。結構前からいる。当初はゾンビ鯖の主力だったがどうやら飽きてオ1へ。よく上位にいて最近はM16A4が好きらしい。 WRYYYYYYY グリチンならお任せ。SATたん連れ回して登るわ登る。K-2だって登って魅せます。DOMでの初動を知り尽くす。 Yamcha! 確かにヤムチャ。ぶっちぎりってほどでもないし、舐めてかかると返り討ちされるし。 Yaruo AA厨のギャンブル狂。今日も馬券とビール片手にCoD4。ごめんなさい未成年だと思ってました。 zombie 名前の通りゾンビ専。と見せかけてオ1民。かなり強い。 DOMTIPS miazouさん、wryさん、あとDOMが得意な人、加筆修正おながいしまつ>< 不利旗一覧 Backlot ABキープが理想。 無理ならAorCを取って敵の気を引こう。 Broadcast imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A.gif) リスポンの関係上、A付近の建物で芋らなければACもアリ。 ひょんなことでAにリスポンが移って戦線復帰に時間が掛かることもあるので、可能な限りBC狙い。 ACなら、C奥階段上を必ずキープすること。 BCで、B北の部屋の奥に行きすぎるとCを取られるので注意。 Crash imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A.gif) A建物で芋ると押し込まれる。 Aへの押し込みは、A-C間の壊れた車のある裏通りからのCへの接近に要注意。 Cで押し込まれたら、まずはB隣の屋上付きの建物を占拠。 Crossfire imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A.gif) B正面のC寄りの建物は必ず占拠すること。 A2ヶ所の建物でのキャンプは厳禁。 District imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaziki2.jpg) オ鯖名物回遊魚水族館へようこそ Overgrown imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B.gif) AC鉄板。B奥ガソリンスタンドまで追い込めば、全旗取っても維持可能。 B奥ガソリンスタンドには近づかないように。 Pipeline 若干Aが不利か。Bは必須。 C屋根上やA-C間の奥のブッシュに行き過ぎると、リスポンが著しく不利になる。 Strike BC維持も可能だが、CやC-A間の建物で芋るとBを取られてしまう。 Bは、B西の水場(?)辺りをクリアしてからだと取りやすい。 Vacant 左右のバランスを崩さないようにCへ押し込むこと。 Cに押し込まれてしまったら、一気に西側倉庫を突破してA外にリスポンを移すか愚直にBを取る。 Aに押し込まれてしまったら、B東の外の車が見える辺りまで押し返してからBを取る。 西倉庫からCは最悪。 旗取るのにかかる時間 10秒/旗取ろうとしている人数 二人なら5秒 3人なら3.3秒・・・ 敵に気づかれていない状態の裏取りから旗をとる場合は 最低二人いると取れる確率が上がる。 スモーク炊いた状態での旗鳥阻止はほとんどがグレネードによるものであり COD4のグレネードの爆発までの時間はボタンを押してから信管を抜くまで約0.5秒 信管抜いてから4秒で爆発なのでアナウンスや旗マークの点滅を見てからだと間に合わない。 またアナウンスを消したりするにはUAVを発動させた瞬間に旗を取る など 他のアナウンスにかぶせると旗鳥アナウンス自体が消えたり遅れたりする。 さらにポイントとして旗鳥ゲージは旗本から一瞬はなれただけではリセットされない。 グレネードが旗本中央に落とされない限り爆発のタイミングにあわせて 旗から一瞬はなれる>戻るといった行動で死なずにゲージ継続も慣れれば案外できる。 また死んで倒れる間も一瞬ゲージ溜め判定が残っているのかどうかわからないが 死んでから旗を取れることも多々ある。 小ネタとしてpark3のラストスタンド状態でもゲージ継続となる。 ラストスタンド状態移行中は無敵状態となるので少しの間ゲージを溜めることができる。 crossfire ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader925640.jpg とりあえず初動A取っても大差ないと思ってる 問題はBをどちらが先に取るか。フラグの雨あられをかわして行くしかない ただし初動(1分ぐらい?)の範囲を超えるとC側有利になり始める。 フラグ投げられる範囲があまりにも違うので初動で取れなかったらC側が取る可能性が高い。 で被レイプ時 C取ってAB取られレイプはそのうちリスポンが黄色、水色、と移動していくので大してレイプ感は無い。 レイプ側がCに集中しているとピンク点からBを取れることも。 問題なのはAとって水色をBC側に抑えられた状態 リスポンがMAP最奥の黄緑辺りに移る。 この状態はどうしようもない。とにかくスモーク投げてBへのルート確保か水色奪還。 最低限紫ラインを保っての被レイプならBとCを交互に攻める感じで相手を揺らす。 Cに行く時に大通りを通らないといけないので青点とかに相手の上手い砂いる場合はオレンジにスモーク 一個では足りないかも このMAPは被レイプ時とにかく大人数で固まって攻めないと無理 後フラグルート1が凶悪すぎる。C取ろうとしているのが一人なら簡単に殺される。 jam持ちと非jam持ちで分かれて分隊行動とか出来れば面白いんだけどね 後、C行く場合はjam持ってると取った後の防衛も楽 ここまで書いて何だけどBC保持レイプ側が連携上手く取ってみんな動けばどうしようもない。
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はじめてのどみねーしょんo ドミネーション(地点防衛ルール)はグラウンドウォーでも使用されている事から、案外遭遇しやすい特殊ルールの一つだ。キル数が勝敗に関係の無いこのルールでは、敵の攻撃から生き残るだけでは勝つことは出来ない。 基本的な戦術としては「旗を2つ取り防衛」が一般的だ。ドミネーションでは3箇所の拠点のうち、確保している旗の個数に応じたポイントが一定時間ごとに入る。つまり最低限2つ旗を取っていれば勝てるルールになっているのである。 このゲームのリスポーン(復活)システム上、3つ旗を取ると自軍の一番手薄な旗の傍に敵が大量に復活するため、守りを固めていた味方の後ろを取られそのまま布陣が崩れる事が多々ある。 ケースバイケースだが自軍が2つ旗を確保しているときはむやみに最後の旗に突撃しないことをオススメする。リスポーンの変化で布陣が崩れるだけでなく、敵が集中しているためキルを取られやすくストリーク支援で巻き返される原因にもなってしまうだろう。 3つ目の旗を取りに行ったほうが有利になる場面(≒陣地交換)は、不利な旗を持っていて不利な旗をあえて無人にし相手に占領させる時や、敵のSAMタレットを破壊したいときや敵の救援物資を奪うとき、最後の締め(敵が反撃して取り返す時間が無い)など、かなり限定される。 総合議論スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9845/1322231517/ 此方にAが~だから有利等書いて頂ければ、このページに編集致します。 ドミネーションのルール ゲームモードは独立のDominationの他、最大18人ゲームのGroundWar、PT不可の傭兵戦MERCENARYにもランダムで選択肢の中に現れる。 旗の近くに一定時間いると確保できる。また、人数が多いほど確保時間は短くなる。 一定時間ごと(5秒)ごとに、確保している旗の本数分点数が入る(2本なら2点)。 (確保していた時間がそのまま反映されるという説も) 先に200点に到達したチームの勝ち。時間制限はなし。 基本戦術 チームは旗の近くからリスポンする。守りやすい2本を確保して防衛するのが基本となる。 3本取ると敵のリスポンがばらばらになって、こちらが不利になることが多いので十分注意しよう。 旗の配置は、直線型と三角型に大別できる。 前者はA・Cのうち有利なほうを確保した上で、Bを取り合うことになる。 基本的には、2本とってしまえば押し込みやすいが、今回はたまにリスポーンが敵側になったりするので留意しよう。 後者はMW2ではAfghan、Wastelandなどが当てはまる。 今作でこちらのタイプのマップが多くなっている。 取って取られての展開が多くなるので、高機動カスタムや、装備品を活用するなど工夫が求められる。 ゲーム序盤の戦術(開始~100点あたりまで) 開始直後はどうやってB旗を制圧するかの勝負になる。 マップによっては明確に有利ポジション、不利ポジションが決まっている場合があり、 不利ポジション側はB旗を捨て有利旗を取りに行く戦術もある。 この時間帯は出来る限り有利旗を手に入れ、2 1の状態を維持するのが鉄則。 3旗制圧はリスポンが不利になり、有利旗を取られる危険性があるので基本的には愚策になる。 ゲーム中盤の戦術(100点周辺) EMPの発動を警戒しつつ、終盤に向けた詰めを行う段階。 出来るだけ有利旗を維持しつつも、後半になればなるだけ有利旗の概念が薄れていくことに注意しよう。 有利旗を取っていても1 2で長時間敵にリードされてしまっては元も子もない。 点数で競り合っているときに、3旗を制圧されてしまった場合はたとえ不利旗でも即刻確保すること。 3旗制圧(+3点 +0点)は2旗(+2点 +1点)と比べ、3倍の速度で点差が開く。 実力が拮抗している場合、この段階で点数差がつくと後々致命傷となる(後述)。 ゲーム終盤の戦術(150点を越えたあたり) ゲーム終盤は残り得点を計算した高度な戦術が必要となる。 特に 200-得点 200-敵得点 が2 1よりも大きい場合、敵は3旗制圧を行う必要があるため、勝利はほぼ確実になる。 目安は 150 100 160 120 170 140 180 160 190 180 など、後半になればなるほど些細な点差で勝利が確実になる点に注目。 点差が開いた有利側は1旗で十分なため、確保済みの旗をあえて守らず、敵の旗を取りに行く戦術を使うことが出来る。 この戦術を取られた場合、敵側が3旗を確保し続けるのはほとんど不可能に近い。 また、有利旗不利旗の概念はほとんど無くなるため、積極的に3旗目を取りに行っても問題ない。 例え短い時間だったとしても3旗制圧による3倍得点はこの時間帯では圧倒的有利となる。 その後、敵が有利旗を取ったとしてもそのメリットを享受する間も無くゲームが終了する。 旗の確保・防衛について 味方・敵が旗を確保しているときは、"Securing Bravo!","Losing B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが点滅する。 アナウンスは流れないこともあるので、点滅は知ってると知ってないとでは大きな違い。}しっかり旗のマークを見て動こう。 旗を確保するときは、無闇に突っ込んでも撃退されてしまい、敵のキルストリークの足掛かりになってしまうこともある。 味方が集まるまで旗周りをクリアリングしたり、援護射撃、監視する選択肢もある。 とはいえ、敵に気づかず旗を取られてしまった時のリスクは大きい。 こちらが旗にいると敵も旗を確保できない。最強の戦術は全員で旗に突っ込むことである事は覚えておこう。 旗の確保速度は人数に比例する。つまり1人だと10秒、2人で5秒、3人3.3秒、4人2.5秒、5人2.5秒、以降変化なし… 人数が多くなればなるほど制圧時間短縮効果が薄れることに注意。場合によっては囮になったほうがいい場合もある。 逆に1人と2人では相当差があるため、出来るだけ制圧は2人以上で行おう。 旗の確保ゲージは短時間無人になっていてもリセットされない。 敵のフラググレネードを避ける時間くらいはあるので、いざと言うときに覚えて置いて損は無い。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加しよう。 上述のようにデス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。 だからと言って無闇に突っ込み過ぎると、相手の強力な航空支援を呼ぶ原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合も。 ドミネーションに不慣れな場合、二つ旗を抑えているときは相手旗から近い旗もしくは有利旗の防衛を。 一つしか旗を抑えていないときは、焦らずに味方と一緒に前線を押し上げよう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けたいところ。 有用な装備、Killstreak、Perk等 装備 Semtex 基本は"Losing B!"で旗に投げ込む。 C4 旗に置く。"Losing B!"が聞こえたら爆破してみよう。意外とバレない。スモークたいて取られている場合も、投込み即爆破で結構キルがとれる。 Smoke Grenade Thermal Scopeの登場する今作でもそれなりに有効。敵の視界を塞ぐように投げること。旗上に投げると自らの視界のみ塞ぐ形になり、取得中の反撃もままならなくなり、敵の接近にも気づけなくなるので危険。 Trophy System B旗等激戦区に置くとフラグ、フラッシュ等を無効化してくれるので役に立つ。 Tactical Insertion(戦術マーカー) 旗の進攻・防衛に。QuickDraw Proとの併用がよい。 Killstreak 各種空爆 旗本目掛けて要請。Stealth Bomberは到着まで時間がかかるので攻め時に。プレデターミサイル等即効性があるキルストは、旗を取られそうな時まで取って置くのも一つの手である。 Sentry Gun 相手の侵入経路や旗の付近に。ただし、到着までに時間がかかるため、その間チームの戦力が一人減ることも注意しよう到着待ちの間に空爆を要請等すると、時間の無駄になりにくい。 UAVとC-UAV 基本中の基本だが敵の配置、動きを把握するのに重要。C-UAVはそれを封じる事が出来る。今作ではアサシンで無効化出来る点には注意 SAM Turret 対空支援に貴重な戦力と時間を省くこと無く航空機を落とせるのは大きい。またゲームの特性上リスポーンが大きく変動しにくく、破壊されにくいことも相まって相性がいい。 Juggernaut その硬い装甲で、多少の攻撃をものともせず旗を奪取する。押されかけている場面で役に立つか。 EMP アサシンプロでレーダーは見れる点には注意だが、航空支援破壊、1分キルスト呼べないのはかなりでかい。逆転の足がかりに。 Perk Extreme Conditioning 旗までの復帰時間短縮。 Sleight of Hand ゲームの特性上連戦が多発するため。 QuickDraw 純粋にADS高速化による撃ち合い強化の他に、プロ化後のモーション高速化も非常に優秀。 Blast Shield 旗取得中爆風に耐えるため。 Assassin Pro 今作では、サポートキルストでEMPが使えるため最低でも1試合に1度は来る可能性が高い。クラスに1つは作っておきたい。 Steady Aim Pro とにかく走り回る状況が多いため、スプリントからの構え高速化が優秀。 SitRep 敵の戦術マーカーを見つけやすい、見つけたら必ず潰していこう。リスポーン直後のキル狙いで待つのは時間の無駄なので、明確にリスポーンすると分かる場合以外はさっさと潰すのが吉。 ※Assault DroneやRemote Sentry、Recon Droneは自分で操作出来、障害物があっても敵の場所が赤枠で見れる。 旗を攻める時に、VC、Skype等を利用している場合は見方に教えてあげるのもいいかもしれない。 ※Recon Drone(無人偵察機)は、常時敵の場所が分かり攻めやすくなるというメリットもある。 しかし、使用者はしばらく動けない為実質チームの人数-1人の状態になってしまう。 キルストにいれるならばタイミングを考えて使おう! 有利な旗 ※マップ名をクリックするとゲーム開始時位置、旗の位置が見れる。 旗の配置が直線に近いマップ ※1行目 A、B、Cの旗を比較した場合の有利旗。旗の配置が三角型に近いマップ ○が近い旗ほど有利。 ※2行目 旗の重要度。劣勢時に優先して守ろう。 ARCADEN A、BB A C A確保はショーウィンドウに籠られると厄介、またBを建物2階からも見渡せるため。 CARBON C、BB C A BがCよりにあるので、C側の方が防衛しやすい。 SEATOWN A、BB A C A側ははしごを登って入れる建物2種が強い。A、Bを取られている時、C側はその2つの建物を占拠してからBを占拠しよう。 LOCKDOWN C、BB C A 中央の建物の廊下が鍵。どちらも建物から防衛出来るがC側の建物の方が強い。 INTERCHANGE C、BB C≧A 開幕位置がどちらも旗から遠い変わったマップ。Bともう1つを取っていく展開になる。Cの方が見通しが良いため、BとCを死守しよう。 MISSION C、BB C A AからBに行くには、裏を取る以外にB手前の細い通路を通らなければならない。また高低差があるためAは不利になりやすい。マーカーを駆使し、BCにシフトしよう。 旗の配置が三角型に近いマップ DOME A---B---CB A≧C Bの守りはとても固い。Bを拠点にAかCの2点。 BAKAARA A---B--○CC B A BとCの方が近く、C側はB付近の建物から防衛出来る。 RESISTANCE A---B-○-CC B A Cからの方がAもBも近い。Cを拠点に2点を死守しよう。 DOWNTURN A---B---CB>A≧C Bが激戦区。AもCもほぼ同等だと思われる。Aの方がCに比べて守りやすいので、ABの方が若干有利か。 BOOTLEG A---B-○-CB C A Aは狭い通路3つを通るしかなく押し込まれたらしんどくなる。Cは通路が豊富な為、C側が有利。 HARDHAT A-○-B---CA B C AからBの方が近い。中央をA側に占拠されたらC側はとても厳しくなる。Cは突破出来ないようなら全員でAに攻めAリスからABにシフトしよう。 VILLAGE A---B--○CB C A A旗からはB旗もC旗も取りづらい。B旗・C旗間の村ゾーンを崩すのは非常に困難。空爆がオススメなMAP。 FALLEN A-○-B---CB A C B旗スタートVSC旗スタートという珍しい配置。AはBから近く、ABで固めるのが理想。Bは非常に取りにくいので、ACを取って西側の2つの建物から防衛するのも一手。 OUTPOST A---B-○-CB C A Cからの方がBを守りやすい。B旗はジャベリンやRPGが飛び交うのでトロフィー必携。 UNDERGROUND A---B---CB C≧A A側はBを上から見れ、開幕はこちらの方が近いので最初は有利。Aのみのリスがかなり後ろで通路も限られてしまうので、Aのみになった場合でBが固い場合先にCを取りリスを上げてから、BCに移行したりしよう! DLCのマップ PIAZZA A-○-B---CA C≧B Bを攻める前提だと、開幕A側は、B付近を上から見渡せ支援、防衛出来る。AB同時に危なくなったら、A優先して守ろう。旗が三角形のマップなのでACでもいけるが、抜け道が多いため旗の取り合いになる展開が多い。 LIBERATION A--○B---CB A≧C C旗側は地下道の出口を見張られると厳しい。広めのマップなので開幕旗とらず、Exコンディションが数名いれば最初の旗取りは優位にたてる。リスポンが非常にカオスなので、地下道から出る時は最警戒の事。 BLACK BOX A---B--○CC≧B>A AリスがA旗奥の開幕の位置になってかなりつらい。また、A付近の家から見られていると出にくくなるので、最初にどちらか必ず取ろう!間違っても劣勢時に奥の方でSRを担ぐなんてことはしてはいけない。 OVERWATCH A---B○--CB C≧A B旗がかなり激戦区になるマップ。C側2階がB周辺を見れる箇所が多いので若干有利か。外から支援してるだけ…とかでは取りにくく、ここは特に旗意識が強い方が勝つ。B旗取得時には是非ブラストシールドの着用を。また、劣勢時でも少し押せれば相手側の1階に敵がリスし、すぐBが取れる事もあるので、諦めずに!
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