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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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登録日:2012/02/06(月) 20 16 37 更新日:2021/02/28 Sun 00 43 58 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CoD MW3 技能 銃 武器技能とはCOD MW3で出てくる銃(メインウェポン)に付ける特殊技能である。主に銃の性能を伸ばす、またはその銃に無い性能を付加することを目的としている。 技能は銃の武器レベルに応じて開放される。しかし付けられる技能は銃一つに対して一つのみである。付けるか付けないかは選択が可能。しかしながら、サブウェポンには付けられない。(PERK オーバーキルは別) 銃の性能画面ではその効果は反映されない。 各種アタッチメントやPERKに比べると、その恩恵は低いが、あると無いとでは銃の扱いやすさがかなり違う。初心者に優しい(?)システムである。 以下に武器技能を記す。 【キック】 反動を軽減してくれる。アタッチメントのグリップに比べれば効果は低いが、一発一発の反動を抑えてくれるので指切り射撃時、コントロールし易くなる。主にAR、LMGに絶大な効果が期待できるが基本的に何につけても構わない。 【インパクト】 貫通ダメージが強くなる。と言っても、抜ける壁が増える訳でもなく、抜けた先でダメが強くなる訳でもない。こいつのチャレンジは大変困難。 【スピード】 銃を持った時の移動及びダッシュの速度が増す。ただしダッシュ持続距離は変わらない。使うと味方より突出気味になるので注意が必要。 【アタッチメント】 2つのアタッチメントを銃につけられる。ただし、同じ部位に乗せるものはひとつしか乗せられない。もっぱら心音センサーと何かが多い。 各種アタッチメントのチャレンジに大活躍! 【格闘】 格闘時の「出」が早くなる。インターバルも変わる。MW2の時のコマンドーでは無い。SG、SMGでは使用頻度があがるかもしれない。 あと、ライオットシールドも。 【ブレス】 息を止めて各種サイトのブレを一時的に無くす。 PERK「マークスマンプロ」との相性は抜群、でもぶっちゃけいらない子。 【レンジ】 射程距離が伸びる。 PERK「マークスマン」と相性はとても良い。どうやら各種サイトの飛距離程、射程が伸びる模様。SG御用達。 【フォーカス】 撃たれた時のひるみを軽減する。半分程軽減するだけであり、撃たれた時の赤みは消えない。 こいつのチャレンジも撃たれなくてはいけないので大変。 【スタビリティ】 サイトを覗いた時のブレを少なくする。集弾性が上がる。 腰だめで撃っても変わらないので注意! 【ダメージ】 攻撃力うp SG御用達でSGをSGたらしめる武器技能。しかし、大抵、最後の武器技能なので、ここまで上げるのは苦労する。 【追記・修正】 項目を編集する。 加筆・訂正でもある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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F90 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 780 2.4sec 30+1 PvP 31+150 50 494 38 24 ― 32 20 PvE 31+240 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.154sec) 4発(0.231sec) 5発(0.308sec) 6発(0.385sec) 7発(0.462sec) 1 0~27m 28~34m 35m~ 1+ROOK 0~30m 31m~ 2 0~25m 26~32m 33m~ 2+ROOK 0~28m 29~33m 34m~ 3 0~29m 30~34m 35m~ 3+ROOK 0~25m 26~30m 31~34m 35m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 単発威力はやや低いが、代わりに少し高めの連射速度と抑えめかつ素直な反動のアサルトライフル。 距離減衰前の与ダメージ自体はアーマー2以下は胴撃ち3発、アーマー3は胴撃ちだと4発必要とやや物足りない数値。 ヘッドラインへの掃射自体は行いやすいので、なるべく連射速度と低反動を活かせるヘッドショット狙いで戦いたい。 この武器に関する元ネタや雑学 オーストリア産の「Steyr AUG A1」がオーストラリアでライセンス生産されるようになり、その際の名称が「F88」。 その改良モデルである「EF88」の対外輸出モデルがこの「Thales F90」となった。製造はフランスThales社の現地法人であるThales Australia社。 おおむねAUGシリーズと同じシルエットだが、アンダーバレル部分にグレネードランチャーを取り付けられるような派生を遂げている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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MP7 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 900 2.0sec 30+1 PvP 31+150 50 480 32 20 ― 28 17 PvE 31+180 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 4発(0.201sec) 5発(0.268sec) 6発(0.335sec) 7発(0.402sec) 8発(0.469sec) 1 0~23m 24m~ 1+ROOK 0~19m 20~24m 25m~ 2 0~20m 21~25m 26m~ 2+ROOK 0~22m 23~25m 26m~ 3 0~18m 19~23m 24~26m 27m~ 3+ROOK 0~19m 20~23m 24~26m 27m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 威力こそ平均的だが、高い連射速度を持ったサブマシンガン。 総合的に瞬間火力はかなり高く、一度大きめの弱体化を受けたが今もなお王道的に強いサブマシンガンとして人気がある。 しかし反動は同カテゴリ内のMP5を始めとした安定型と比べると連射速度相応に大きめな上に少し癖がある。 近距離では十分な戦闘能力を発揮出来るが、グリップのカスタマイズ不可な事もあって反動を完全には中和し切れず中・遠距離戦闘はやや不向き。 アイアンサイトが比較的視界を邪魔しないタイプのものになっており、サイト非装着でもさほど戦闘に無理は出ない。 ポジション的にEMPグレネードに巻き込まれて光学サイトの照星を消されがちなBANDITであれば有力な選択肢のひとつ。 この武器に関する元ネタや雑学 H K MP7 MP5でお馴染みのドイツのH K社によって開発されたサブマシンガン。 1990年代に入ってからアメリカやNATO諸国では防弾ベストを貫通出来る個人防衛用の携行火器が求められており、当時のH K社には同時期にFN社が開発したP90のような基準の小火器が無かった。 当初はMP5Kをベースにした「MP5K-PDW」を発表した物の、やはり従来のピストル用9x19mmパラベラム弾を発射するMP5系列では貫徹力に欠ける。 そこで新たに専用の4.6x30mm弾と共に最初から個人防衛火器として開発され、ドイツ軍から制式名称を与えられたのがこのMP7となる。 同じPDWカテゴリとして設計されたがP90とはかなり方向性が異なり、軽量・小型で携行性と隠匿性に特化されている。 左右の持ち替えに対してもセレクトレバーとボルトリリースを両面に付ける事で対応しており、P90と同じく射手の利き手を選ばない構造。 反動もMP5より緩く、片手持ちでの射撃も十分に可能となっている上に命中精度の方も向上。200mほど先にも集中着弾が可能とされる。 サプレッサー装着時の静音性もMP5SDシリーズ以上と、おおむねMP5シリーズをさらに改良した上位互換のような性能に仕上がっている。 P90に対するFN Five-seveNのようにこの4.6x30mm弾に対応するハンドガンである「P46」も開発されてはいたのだが、前述の小型化でMP7のみで十分等の理由からこちらは未完成に終わった。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/40.html
表を多少整備して二つ名武器を追加。「斬れ味」の行はソート未対応です。あしからず。 -- (名無しさん) 2015-12-13 05 00 16 近接特化型とかブーメラン特化型だのの型の情報を追加してみたんだけどまずかったろうか。 もちろん数値見比べればわかる話だけど、個人的にはパッと見でどういう型か分かった方が見やすいかなと思ったんだが。 ちなみに二つ名武器の方はまだこっちだと出てなくてわからなかったのが多いので未記入。 -- (名無しさん) 2015-12-13 14 24 33 たまたま気が付いたけど編集できないのでお願いします。猛王ネコ剣ゴロゴロの切れ味が緑でなく青なのと、神ネコ剣【猫光】が抜けていました。 -- (名無しさん) 2016-01-27 21 29 16
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/29.html
SVDは、エクストラのバナナを使い敵を伏せさせろでスタートマップに設計図が落ちている - 名無し 2010-04-30 22 21 02 M60の入手法は確か設計図入手ですね。 - 名無しさん 2010-05-01 14 18 02 シナリオクリアしたけどナイフ系が全く出ない・・・ あるのか? - 名無しさん 2010-05-01 21 24 02 入試方法 - 名無しさん 2010-05-02 12 51 04 ↑ミス デコイの入手方法は設計図でした 射撃訓練のマップに落ちてます - 名無しさん 2010-05-02 12 54 16 クリサリス弐型撃破してもレールガン出てきません。 - 名無しさん 2010-05-02 15 24 02 EZ GUNの入手方法はどうするんだ? - 名無しさん 2010-05-02 15 39 03 OUTER OPS にてSVDナイトスコープ設計図確認。SVD自体所持してないので性能不明 - 名無しさん 2010-05-02 21 05 56 M653 Ex-OPS 心霊写真 設計図 MP5A2ランク2(3かも。サプレッサー無しの奴だった) EX-OPS パパラッチ1 設計図 カールグスタフ榴弾版ランク3 EX-OPS024 クリアで入手 - 名無しさん 2010-05-02 23 24 46 ↑×4 レールガンはクリサリス改な、改 - 名無しさん 2010-05-03 01 00 56 鉄甲弾と徹甲弾は違うのか? - 名無しさん 2010-05-03 09 09 32 鉄甲弾は徹甲弾の誤植だろう - 名無しさん 2010-05-03 10 27 07 M700とM19の設計図どこにあるか教えて - 名無しさん 2010-05-03 11 44 52 カールグスタフのフルトン弾はどう使えばいいのでしょうか? - eew 2010-05-03 13 41 12 ADMじゃなくてAMDです - 名無しさん 2010-05-03 15 32 45 mk22は開発で威力も向上する(Rank5だと胴体に一発で2200) - 名無しさん 2010-05-03 18 37 35 ↑威力はレベルも関与してる。というか、レベルによる威力の変動も書かなくていいのかな。 - 名無しさん 2010-05-03 21 49 52 ↑書くにしても何に対するダメージか基準ないとだめだね、ついでにmk22のRank1は胴体に500 - 名無しさん 2010-05-03 22 33 24 この前質問させてもらったものですが、クリサリス改を倒してもレールガンは出てきませんでした。 - 名無しさん 2010-05-03 23 39 28 ↑ランクSでやったか? - 名無しさん 2010-05-04 00 29 31 一部のメインライフルは前作から名前が微妙に変えられているな - 名無しさん 2010-05-04 15 32 51 AKがRKになってます - 名無しさん 2010-05-04 19 57 25 ライセンスの問題とかあったのかね>AKとAMD - 名無しさん 2010-05-04 22 56 54 開発段階毎にレベル分かれてるのね…。空撃ちで稼ぐしか無いのか - 名無しさん 2010-05-05 02 56 52 なんか、表にまとまりがないけど、派生系(M1911A1(CT)やC.グスタフ(榴弾))とかも表に加える? - 名無しさん 2010-05-05 07 23 00 M47ミサイル追加しる - 名無しさん 2010-05-05 16 12 27 全然完成してないんだから各々好きなように編集していいと思う。とりあえずデータが埋まらないことには始まらない - 最初編集した奴 2010-05-05 18 18 14 とりあえず現段階で私が持っているもののデータを追加しました - fumitti 2010-05-05 20 23 50 パトリオット入手法確定、愛国者と技術99と設計図とM161A1(ショットガン装備)が条件かと - 名無しさん 2010-05-05 22 36 31 ランボーが使ってたのはM60じゃないかな - トミー 2010-05-05 22 40 49 ↑2追加ランク5、弾5,56×45MM、携行弾数9999、重さ2,5kg、性能左からCDABAS - 名無しさん 2010-05-05 22 46 25 ちなみに分類はアサルトライフル - 名無しさん 2010-05-05 22 57 43 M16のカスタムの設計図は所持しているのだが開発が出来ん。 - トミー 2010-05-05 23 02 53 ちょっとregionで囲ってみた。それと入手方法だが"詳細"に入れた方が良いような気がしてきた。設計図だけじゃあんまり意味が無いような - 名無しさん 2010-05-06 01 17 51 設計図の項目が後で出来たから、そっちに誘導するつもりで書いてた。確かに不親切かも・・・ - 最初編集した奴 2010-05-06 01 28 07 入手方法を詳細にまとめて、非殺傷やCQCをもう少し工夫したいところだな。テンプレ案を募集べきかもしれん - 名無しさん 2010-05-06 14 55 58 M47ミサイル追加しといた - 名無しさん 2010-05-06 16 15 11 ミサイルの項を便乗して補完、入手方法の欄はもう消さないか? - 名無しさん 2010-05-06 20 01 07 M47の数値的攻撃力は最初の装甲車で正面にあてる→18万(9万×2)だった気がする。 - 名無しさん 2010-05-06 20 05 06 M47はテンプレ入りかな - 名無しさん 2010-05-06 20 49 19 レックスを倒したらもらえる牙とか、もしかしてモデル見れるだけなのかww人間パチンコどーやってつかうのw - うん 2010-05-06 21 34 42 電磁ネットという投擲非殺傷武器を手に入れた。どうやら戦車鹵獲らしい、一応設計図入手場所は設計図のほうにコメントしといた - 名無しさん 2010-05-07 01 06 57 電磁ネットのすげーw簡単に鹵獲できるw - 名無しさん 2010-05-07 01 11 59 使い方は投擲型支援マーカーと同じで投げてから押す。その後4期のデバイスの中に戦車が入ったら動きが止まるので止まってる間にデバイスを△ボタンで全部起動→鹵獲完了。うまくすれば強い戦車でも簡単に鹵獲、以上長いコメントになってすまん - 名無しさん 2010-05-07 01 15 28 ↑どうやら戦車の強さによって束縛時間が短くなっていくみたいだ - 名無しさん 2010-05-07 04 11 32 いまさらかもしれないけど支援マーカーで配達された段ボールに頭から直撃すると一撃で気絶を確認 - 名無しさん 2010-05-08 01 39 56 種子島おもしろい。弾が命中したとき一定確率で竜巻が発生し回収ヘリまでふっ飛ばしてくれるw - 名無しさん 2010-05-08 01 45 57 M134ガトリング機関銃、EX75をSランクで設計図確認。やべえ超ロマン フルトングスタフあればかなり楽できるけど、無くても慎重にいけばぜんぜん楽 - 名無しさん 2010-05-08 15 07 50 入手欄の設計図と設計図ページをリンクさせて欲しいです。(自分は編集のし方わからないので、すいません) - ベジー 2010-05-09 08 32 57 ↑x5 ドクロ4までは1人で鹵獲可能 ドクロ5から一気に短くなる - 名無しさん 2010-05-09 12 22 11 入手方法は設計図にぶん投げしといたw不備はない・・・はず - 名無しさん 2010-05-09 12 29 34 電磁ネットでクリアするとSラン取れないみたいね - 名無しさん 2010-05-09 14 46 26 PTRSで戦車部隊長の頭ぶち抜こうとしたらヘルメットに弾かれたでござる・・・、まぁ生で当てたら一撃だったんですけどね - 名無しさん 2010-05-10 03 34 07 当たり前かも知れんがPTRDもヘルメット弾かれるなw - 名無しさん 2010-05-11 01 27 56 どんだけ硬いんだあのヘルメット・・・・ - 名無しさん 2010-05-11 02 12 33 レールガンで硬さ検証してみたいけど仲間がいねェ・・・ - 名無しさん 2010-05-11 22 21 45 武器の説明文いれようと思ったらデータ量超過したwわざわざ別ページ作るってほどのもんでもないよなぁ? - 名無しさん 2010-05-12 23 23 33 データ量超過。これどうにかならないのかな・・・ - 名無しさん 2010-05-13 01 57 35 データ量超過対策に表を簡易化してみるか?入手方法を消して非殺傷・CQC等専用の欄作って○×とか - 名無しさん 2010-05-13 14 41 43 ステルスガンって照射相手のカモフラ率95%化って書いて有るけど 俺の場合100%になるんだけど 95%じゃ意味ないよねw - 名無しさん 2010-05-13 17 00 42 とりあえずショートカット消せばいいと思う。詳細折り畳んでたら機能しないし。 - 名無しさん 2010-05-13 17 35 13 @Wikiなら親ページ作って複数のページにデータ分けて#include_cacheでまとめれば容量オーバーも回避できるよ、説明解りづらかったらスマソ - 名無しさん 2010-05-13 18 00 49 ↑・・・スマン、ワカラン。もしできるのであればやっていただけると助かる - 名無しさん 2010-05-13 20 46 20 うーん・・・このページをハンドガンとかライフルとか別ページ作って分割して、それをその#include_cacheコマンドで読み込むってこと? - 名無しさん 2010-05-13 21 19 17 #include_cacheってのは、別ページを現在のページに表示できる機能。だから、いくつかにページ分割して#include_cacheで読み込めば、一つのページにすべての情報が記載できる。 - 名無しさん 2010-05-13 21 38 54 やり方はそれでいいとして後はどう分割するかか?砂ライあたりから2分割? - 名無しさん 2010-05-13 21 44 12 とりあえず砂ライが妥当じゃないか?心配ならマシンガンからの方が安全ではあるけど - 名無しさん 2010-05-14 00 50 58 いっそ一個ずつ分けたほうがいい気もする - 名無しさん 2010-05-14 00 55 14 3つずつに分割してみた。見た目の変化はないはず。 - 名無しさん 2010-05-14 01 55 18 ↑GJ - 名無しさん 2010-05-14 07 05 00 武器経験値ですが武器の種類に関わらず1発撃つごとに3、HSで100、その他HITで20、ダメージで+α(1~2桁)のようです。 - 名無しさん 2010-05-14 12 59 45 ↑バナナのレベルが上がる理由になっていないからそれだけじゃないはずだ。ホールドアップとかか? - 名無しさん 2010-05-14 14 12 31 ↑発砲回数じゃなくて使用回数。スタンロッドを素振りしてるだけでも上がるから。 - 名無しさん 2010-05-14 16 59 15 ↑他の武器だとホールドアップじゃ経験値もらえないからバナナだけかと。 - 名無しさん 2010-05-14 17 09 21 バナナは発砲出来ずHS無くHITせずダメージも無い。HUさせる事が「使用」に該当する。 - 名無しさん 2010-05-14 21 13 16 データ量がやばそうなので分割位置変更・・・したらなんか詳細が開けない・・・? - 名無しさん 2010-05-14 22 02 24 ↑気のせいだった・・・ - 名無しさん 2010-05-14 22 16 24 武器名のカギカッコや句読点はわざと入れてるのか? - 名無しさん 2010-05-14 22 30 49 睡眠グレネードは?? - 名無しさん 2010-05-14 23 24 58 ↑↑CO-OP武器は『。』付が正式名称のハズ。↑この項目は全然完成してないのでデータ持ってる場合は編集よろしく。 - 名無しさん 2010-05-14 23 41 06 なんでCO-OP武器はわざわざ『。』つけてるんだろ - 名無しさん 2010-05-14 23 49 10 邪道だと暗に言いたいのだろう。だから評価S取れないんだろうし - 名無しさん 2010-05-15 00 46 59 S取れないことは関係無いでしょ。少なくともレールガンはヘリのキャノピー破壊して捕獲すりゃS取れるよ? - 名無しさん 2010-05-15 11 19 59 S取れなくなるのステルス迷彩と言霊と電磁ネットだけだったと思うが - 名無しさん 2010-05-15 11 26 58 そろそろ具体的な威力を測定しようと思う。測定武器はUSELvを最大に、キャラはスネーク固定でキッドナッパーを撃った時の数値。クリティカルは含まず。これ以外に何かあるかな? - 名無しさん 2010-05-15 13 38 27 問題はフラグGや地雷関係が測定できない事だな。あと、ショットガン系が着弾数で威力変わるのが難しいな。無難に人間兵の方が良いかもしれん。後ろからスキーキングで近づけば0距離発砲できるしね。 - 名無しさん 2010-05-15 13 46 35 あと銃系は距離でも威力変わるよね。 - 名無しさん 2010-05-15 14 04 44 ↑×3 USEレベルは1上がるごとに5%くらいダメージ補正 スコ系(スナ系?)は一定距離以内でダメージ確定2倍 それ以外は武器ごとの一定確率で3倍 爆発系にはLv以外のダメージ上昇なし 今俺がわかる仕様はこれくらい 爆発系のダメージは距離に関わらず一定か爆心地からの距離依存だと思われ あとコクーンのAIポッドなら全部の武器を安定してゼロ距離で叩き込める - 名無しさん 2010-05-15 14 17 23 ↑×2 ショットガン系は距離による補正が強いだけで判定のでかい貫通弾を撃ち込んでるイメージ 同じ距離からなら同じダメージ - 名無しさん 2010-05-15 14 18 43 武器で一番のダメージ率を持ってるのは「人間パチン虎。」っぽい 敵装甲車に40万ダメージの多段ヒットだった 弾になった人間はスタミナ0になって発射地点に戻ってくる - 名無しさん 2010-05-15 19 48 04 アドパで人間パチン虎を使ってみた威力はランク3のゴムでドクロ - 名無しさん 2010-05-15 23 02 30 上の続きストーリーの装甲車は一撃EX70のヘリは70%も行かなかった - 名無しさん 2010-05-15 23 21 26 レールガンでレウスに999999ダメージ確認 (ランク5 USEレベル1 グリーンベレー) ワールドツアー中に溜めて奇襲時に相打ち覚悟で頭を撃ち抜いた。 レウスはゲージ1で生きてた。 - 名無しさん 2010-05-16 01 34 49 M653のスモークグレネードが抜けてます - 名無しさん 2010-05-16 04 00 09 PTRDの欄のヘルメットを貫通できないってどういうこと?HSしても普通にポックリいくだろ? - 名無しさん 2010-05-16 10 04 51 ↑HS判定がないってことじゃね、頭撃ち抜いてもダメージが倍になったりしない・・・まぁ倍にならなくても即死の威力だが - 名無しさん 2010-05-16 12 12 58 ↑2 強化兵やヘルメットを被った兵士に対してHSしてみればわかる。ついでにSVDでも試せばよくわかる。 - 名無しさん 2010-05-16 13 24 06 所々にある案山子を攻撃すると1発につき経験値40前後を確認 - 名無しさん 2010-05-17 04 31 14 ちょっと長くなってきたので経験値を格納。 - 名無しさん 2010-05-17 14 40 46 火口内基地潜入のヘルメット兵はPTRDでHS可能だった。てか、何処当たってもダメージが変わらなかった気が… 非徹甲弾のM1Cはヘルメットで弾かれたので失敗ではないはず - 名無しさん 2010-05-17 18 12 28 ↑追記 装甲車部隊長のヘルメットではHSならず。 ヘルメット装備でも相手によって抜けたり抜けなかったりするのかも - 名無しさん 2010-05-17 18 29 06 1ランク下、もしくは派生元の武器のユーズドレベルを上げることで開発費を下げることが可能。フルトンバズーカRank5の開発費が51万くらいから25万位まで減った。 - 名無しさん 2010-05-18 01 15 21 ↑いい情報だな後で試してみる - 名無しさん 2010-05-19 12 43 54 PKMのランク5の携行弾数は750だぞ - 名無しさん 2010-05-19 15 29 17 ↑携行弾数はすべて野戦服装備時のものという注意文が目に入らんのか - 名無しさん 2010-05-19 15 38 12 すいません見落としてました - 名無しさん 2010-05-20 14 49 59 人間パチン虎。の経験値、多段HITするのもあるがゴム持ってたら4人全員に経験値入ること考えるともしかしたら別の値が用意されてるんじゃなくてCO-OPs武器って協力攻撃の時、人数分経験値補正されるんじゃないか?x人数とかで。 - 名無しさん 2010-05-20 17 12 15 パチン虎のゴムのレベル上げしてたが、経験値の法則よく分からなかった。↑はありえそう。 - 名無しさん 2010-05-20 21 41 43 スナイパーライフルの詳細開くとハンドガンが開かれます - 名無しさん 2010-05-21 01 35 15 編集直後はキャッシュの関係か分からんが正常に読み込まないときがあるね。ちょっと時間おいてから見ると治るよ、多分。 - 名無しさん 2010-05-21 01 45 46 M63A1の詳細、バリアントってのは通称じゃなくて別バージョン程度の意味だと思うんだが・・・ - 名無しさん 2010-05-21 05 17 05 デコイは敵兵士の真下で展開すると500程度のスタミナダメージ - 名無しさん 2010-05-21 20 32 39 M16A1ランク3開発したがSG付きがつくれん、もしかしてレベル3にしないとむり? - 名無しさん 2010-05-22 14 20 08 光学技術もってるスタッフいる? - 名無しさん 2010-05-22 18 46 38 ↑x2ちゃんと研究LV.63 諜報LV.50 でSG付きの設計図持ってるか? - 名無しさん 2010-05-22 18 50 38 カールグスタフの記事「実は他のロケットランチャーと比較して射程が短かったりするものの」←間違いじゃね?RPG7の3倍はあるぞ - 名無しさん 2010-05-23 12 24 44 スティンガーの説明、チャフ中でもロックオン可能とか書いてるが、普通にロックオン不可になるんだが。俺のスティンガーが不良品なのか? - 名無しさん 2010-05-23 23 25 32 ↑いや実物のスティンガーは赤外線誘導なんでチャフなんぞ効かないんだが、ゲーム中のスティンガーは何故かロックオンが無効化されてる - 名無しさん 2010-05-23 23 40 50 ↑そうか、ありがとう。ゲーム中での仕様説明の方に、しかも「チャフの効果中もロックオンが可能になった」なんて思わせぶりなこと書いてるから混乱した。 - 名無しさん 2010-05-24 00 12 32 RPG7は無反動砲だし、フルトン地雷をはじめとした地雷はハッシュパピーでも起爆できる - 名無しさん 2010-05-24 10 40 15 ↑「はじめとした」は間違えた。クレイモア・対戦車地雷は自分では未検証。フルトン地雷は睡眠武器でも起爆できる。 - 名無しさん 2010-05-24 10 43 18 ダイナモはRというより射撃ボタンじゃないか?シューターはRだがアクションだと□ボタンで給電量が増えた - 名無しさん 2010-05-24 22 21 03 モンハンタイプだと△だった気がするからそうかもね - 名無しさん 2010-05-24 22 45 06 なんか色々と間違ってるな - 名無しさん 2010-05-25 00 10 52 ↑×9砲弾によるがそれでも三倍もない、せいぜい二倍くらいだったと思うよ - 名無しさん 2010-05-25 00 51 38 RPGの射程が1000前後とすれば一番射程の長いHEATなら3倍あるぞ - 名無しさん 2010-05-25 22 52 01 地雷の起爆方法に睡眠系以外て書いてあるけど、Mk22でも起爆できるよ? - 名無しさん 2010-05-26 11 49 39 起爆方法について検証し記述を変えてみましたが間違っている所があれば指摘か修正お願いします。 - 名無しさん 2010-05-26 19 58 20 M47でEX127ギアレックスの尻尾切断確認 - 名無しさん 2010-06-01 21 38 14 上手にできました - 名無しさん 2010-07-12 19 30 52 て言うか構えボタンを押しながら攻撃ボタンじゃない? - 名無しさん 2010-06-01 23 55 34 武器の表のところに、盾との併用可能かどうかも記入したほうがいいのでは? - 名無しさん 2010-06-06 06 15 55 ハンドガンとサブマシンガンだけだし、いらなくね? - 名無しさん 2010-06-07 06 44 29 hdhthhhjjjjj - znnt 2011-07-02 20 54 08 たしかにそれいいかもね - 名無しさん 2010-07-12 19 29 27 設置物の同時使用制限って物によって違くないか - 名無しさん 2010-06-08 13 50 55 もちょい詳しく - 名無しさん 2010-06-08 13 54 22 確か対戦の時は一人4個(?)位だった - 名無しさん 2010-06-13 20 53 10 物によって11個だったり4個だったり結構違う - 名無しさん 2010-06-14 15 16 00 アサルトライフルのM16A1のショットガンとスモークグレネードのランク5の開発されないんだが、なんか条件でもあるのかな? - 名無しさん 2010-06-18 15 30 02 ↑こいつには別に設計図が必要だったんだね。自己解決♪ しんづれいこきました~ - 名無しさん 2010-06-19 15 41 15 それはたぶん開発条件ミスかもしれない - p 2010-07-12 19 27 50 随伴兵28人の戦車戦では徹甲弾なしHSをやり続け6、7分ほどで経験値18000ほど(Sグレネード必須)経験値稼ぎにいいのでは - 名無しさん 2010-06-19 21 52 33 同時設置可能数調べてみたんだが、C4、クレイモア、対戦車地雷、デコイ、空中機雷、支援2種が同系統で最大6個、睡眠ガス地雷も6個、雑誌は4個だったんだが↑4の11個って何だ? - 名無しさん 2010-06-22 09 57 25 電撃ゲームスがなぜか11個置けるんだが - 名無しさん 2010-06-22 23 04 40 雑誌にも別に系統あるのか、ありがとう。 - 名無しさん 2010-06-24 17 40 46 例えばM1911A1なら、マガジンが尽きる前にリロードすれば、弾倉に弾が一発残って8発になる筈なのに、リロードしたら結局7発に戻ってるwMGS4や3ではその辺再現されてたのにぃ。 - 名無しさん 2010-06-26 19 35 17 OPSですらそうだったのにな - 名無しさん 2010-06-26 22 32 29 ↑3タクティカルリロードした後に薬室内の未使用弾薬を手動排夾、装填してるから+1にならないんだよ - 名無しさん 2010-06-29 23 17 55 G11の説明「サブマシンガン並みの威力」「5.56mm弾と大差ない」どっち - 名無しさん 2010-07-01 16 23 38 ところでレーザーサイトってほかの人からも見えんの? - 名無しさん 2010-07-09 05 57 23 弟と通信したが見えぬらしい - フェンサー 2011-02-01 23 52 59 武器のステータスに、取り回しと反動も追加してはどうですか? - 名無しさん 2010-07-09 19 19 37 空中機雷や対戦車地雷はPW戦で使うといい - 名無しさん 2010-07-19 11 49 50 C4と対戦車地雷はコクーンの停止後に下に置くと楽かも。対戦車地雷は一列に並べて銃で起爆すると爽快 - Jin 2010-07-19 20 21 33 RPG7の解説文、説明が不十分だぞ。正確には無反動砲とロケットランチャーの複合型だ。(発射時は無反動砲、発射後はロケット推進 - 名無しさん 2010-09-19 18 57 10 あんま、言わなくてもいいかもしれんが、『ステルスガン。』の説明で、カムフラ率が、カモフラ率になってるよ~ - KAMIKAZE 2010-10-08 23 32 33 仰け反り中の案山子には武器経験値が入らない。連射より単発で当てた方が効率が良かった。 - 名無しさん 2010-10-15 01 33 07 案山子にM16で60発ずつHSした結果、単発2400、連射1240と大きく差が出た。 - 名無しさん 2010-10-15 01 36 31 単純にうまく当てられていないだけかと。距離とか調整すればM134のような超速連射武器やパトリオットのような取り回しの悪い武器でもフルオート連射で全弾当てられます - 名無しさん 2010-10-15 06 42 36 とりあえず連射中でも案山子に命中しているかどうかは音で判別できるはずなので、それで適正な位置を見つけると良いかも。連続で命中している場合は発砲音と命中音が交互(同時?)に聞こえるイメージ。 - 名無しさん 2010-10-15 06 49 18 雑誌系の銃撃による破壊を確認。 - nanashi-san 2010-11-19 21 48 19 蹴り、敵の転倒でも確認。 - 名無しさん 2010-11-20 10 02 12 パトリオット作れました(^~^) - 名無しさん 2011-01-06 10 20 04 m37 ロングバレルのランク5って精密ランク5のことでいいの? - 名無しさん 2011-01-15 01 02 37 デコイってUSE LEVELあがると耐久度上がる。 - 名無しさん 2011-05-21 20 54 13 バナナって使用を積み重ねるとどうなるの? - 名無しさん 2011-08-25 09 43 53 構えるのが早くなるのかな。おいしく熟成するとかだったら、ちょっとうれしいかも。 - 名無しさん 2012-09-09 16 48 22 行動抑止性能ってA,B,C,D,Eそれぞれでどれくらいなの? - 名無しさん 2011-12-29 20 22 50 そりゃ、高いほうがいいだろ - 名無しさん 2012-03-03 13 44 22 『電磁ネット。』最短5秒www - 名無しさん 2012-04-03 20 56 55 種子島ですが、捕虜に撃っても回収できました。 - 名無しさん 2012-04-04 11 23 07 XFIM-92Aがいつまでたってもでない。どうしてでしょうか? - 初心者 2012-06-24 07 31 23 ↑アウターオプスやってれば出る - 名無しさん 2012-06-29 22 02 53 GMPがなかなか貯まらないのですがどうやったら多く貯まりますか? - snake 2012-08-19 00 38 23 GMPが高い兵を実戦部隊に入れる。GMPってのはお金とは違って減るものじゃないんだ - 名無しさん 2012-08-21 21 12 37 武器収集率などが上がらないんですが、どうしたら100%にできますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 07 17 武器はチャネラーのスキル持ち・Sランクでだいたい集まる - ネ申 2012-10-23 15 31 04 武器の画像ください - 種子島 2012-12-30 13 57 52 ステルスガン使わねぇwwステルス迷彩だろ。 - T・N 2013-01-21 12 00 34 M60サイコー!! - 蠍座の男 2013-01-26 08 14 51 人間パチンコって一回だけ? - dio 2013-02-09 01 08 33 種子島ってマスケット銃でしたっけ?リオレウスに使ってましたなw - BEER 2013-06-08 00 51 22 AIにMG3、人体にM63は使いやすいですよ(オートエイム) - BEER 2013-06-08 00 54 45 みんなで射撃訓練を死んだ相手に火葬といってロケ欄で燃やしたりしたら面白かったww - アルヤ 2013-07-13 16 29 21 種子島は絶対に回収出来るわけではありませんよ - コードネーム 名無し 2014-03-21 17 08 14
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名前 種別 価格 威力 範囲 回数 付加 能力成長 ロボ 入手 サイコダガー - 1400 魔力×8 単体 50 - 魔力 - 旅立ちの町砂漠の町アシュラの町 サイコソード - 17000 魔力×12 単体 50 - 魔力 - 買:ビーナスの大都会 ブラッドソード 特殊剣 50 吸収攻撃(魔力依存?)×6 単体 30 - 魔力 - サイコガン - 魔力×12 敵グループ 30 - - - 妖精の杖 - 魔力×5 敵全体 15 - - - 魔術の杖 - 魔力×8 敵全体 15 - - - レイジングケイン - 魔力×12 敵全体 15 - - - 星屑の杖 - 気絶・スタン以外の全状態異常を回復 味方単体 30 - - サブイベント いやしの杖 - 17000 魔力×8 味方全体(HP回復) 15 アシュラの町 復活の杖 - - 回復100%+気絶回復 味方単体 闘技場 情報追加しますのでコメントでも情報提供お願いしています。m(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る ここまで反映しました。メカは何装備してもHPは上昇するので、HP上昇量は省きました。 -- (忙しい人) 2009-10-03 14 09 29 サイコダガー 成長要素「魔力」 -- (名無しさん) 2009-09-26 23 51 54 ブラッドソード、特殊剣、売り25、吸収攻撃(魔力依存?)×6、単体、30回、戦闘後魔力上昇 -- (オーリービーアーー) 2009-09-25 03 19 50 サイコソード、魔力攻撃×12、単体、50回、HP81UP、お店 -- (kei) 2009-09-24 14 30 48 星屑の杖 味方単体(気絶・スタン以外の全状態異常を回復) 30回 サブイベントで入手 -- (オーリービーアーー) 2009-09-24 04 36 27
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東方系統 「夢想天生」(Last Word) 極意「ブレイジングスター」 「ブレイジングスター」(Last Word) 宿命「破壊するもの」 チルノの愛剣『バスタードチルノソード』 「彩光蓮華掌」(Last Word) 「賢者の石」(Last Word) 「咲夜の世界」(Last Word) 「スカーレットディスティニー」(Last Word) 「495年の波紋」(Last Word) レーヴァテイン(フランの愛剣) 「テーブルターニング」(Last Word) 「鬼門金神」(Last Word) 「和蘭人形」(Last Word) 「霊車コンチェルトグロッソ怪」(Last Word) 「幽明求聞持聡明の法」(Last Word) 「幻想郷の黄泉還り」(Last Word) 幻神「飯綱権現降臨」 「憑依荼吉尼天」(Last Word) 「深弾幕結界-夢幻泡影-」(Last Word) 「季節外れのバタフライストーム」(Last Word) 「ブラインドナイトバード」(Last Word) 「無何有浄化」(Last Word) 「エンシェントデューパー」(Last Word) 「天網蜘網捕蝶の法」(Last Word) 「フェニックス再誕」(Last Word) 「幻想風靡」(Last Word) 「イントゥデリリウム」(Last Word) 「花鳥風月、嘯風弄月」(Last Word) 「プライス・オブ・ライフ」(Last Word) 「ギルティ・オワ・ノットギルティ」(Last Word) 「ロストウィンドロウ」(Last Word) 「スピン・ザ・セファリックプレート」(Last Word) 「スイートポテトルーム」(Last Word) 「呪いの雛人形」(Last Word) 「八坂の神風」(Last Word) 「エクスペリーズカナン」(Last Word) 「風神様の神徳」(Last Word) 「龍宮の使い遊泳弾」(Last Word) 「全人類の緋想天」(Last Word) 「これで浮き世もおしまいじゃあ!!」(Last Word) 「ウェルディストラクター」(Last Word) 「樺黄小町」(Last Word) 「積怨返し」(Last Word) 「壊滅の咆哮」(Last Word) 極意「テリブルスーヴニール」 「テリブルスーヴニール」(Last Word) 「キャットランダムウォーク」(Last Word) 「セプテントリオン」(Last Word) 「ローズ地獄」(Last Word) 「黄金の震眩」(Last Word) 「魔神降臨」(神綺) 「遊星よりの弾幕X」(Last Word) 「天狗サイコグラフィ」(Last Word) 「スターストーム」(Last Word) 「サイレントフラワー」(Last Word) 「サンシャインニードル」(Last Word) 「スリーフェアリーズ」(Last Word) 闇光「常闇ノ剣」 「ガルム」(Last Word) 「スコアデザイアイーター」(Last Word) 「チャージドヤッホー」(Last Word) メイベル「マスタースパーク」(Last Word) 月姫系統 月姫2-the dark six-(TYPE-MOON) 「赤主・檻髪」(Actress Again) 「赤主・檻髪」(Actress Again Current Code) 抜刀奥義・賀正箒星(ラストアーク) 直死の魔眼・決死の一撃(ラストアーク) 固有結界・枯渇庭園(ラストアーク) ネコアルク・カオス(ラストアーク) 夜摩判決(ラストアーク) 偽固有結界・ぐるぐる翡翠ワールド(ラストアーク) 極死・七夜(ラストアーク) クリームパフドリームレム(ラストアーク) グナーデン・シュートス(ラストアーク) サタデーナイトフォエバー(ラストアーク) ムゲンホウヨウ(ラストアーク) 侵食固有結界≪水晶渓谷≫(ラストアーク) 火葬式典(ラストアーク) 獣の数字(ラストアーク) 絶技雷極・安崩拳(ラストアーク) 魔剣アヴェンジャー(ラストアーク) 魔剣ニアダーク(ラストアーク) 固有結界≪ネバーモア≫(ラストアーク) 「胃界教典」(ラストアーク) ブラットバイブル・ハートブレイカー(ラストアーク) バレルレプリカ・オベリスク(ラストアーク) ナイトルーラーザブラッドディーラー(ラストアーク) 逆行運河・創世光年(ラストアーク) 直死の魔眼『七景終落』(Another Arc Drive) Fate系統 王の財宝‐ゲート・オブ・バビロン‐ 約束された勝利の剣「エクスカリバー」 勝利すべき黄金の剣「カリバーン」 約束された勝利の剣「エクスカリバー」 全て遠き理想郷「アヴァロン」 破戒すべき全ての符「ルール・ブレイカー」 突き穿つ死翔の槍「ゲイ・ボルク」 十二の試練「ゴッドハンド」 偽り写し示す万象「ヴェルグ・アヴェスター」 後より出でて先に立つもの斬り抉る戦神の剣「フラガ・ラック」 若葉色の遊楽園「ワカメ・パラダイス」 他者封印・鮮血神殿「ブラッドフォート・アンドロメダ」 自己封印・暗黒神殿「ブレーカー・ゴルゴーン」 騎英の手綱「ベルレフォーン」 妄想心音「ザバーニーヤ」 空想電脳「ザバーニーヤ」 壊れた幻想「ブロークン・ファンダズム」 熾天覆う七つの円環「ロー・アイアス」 赤原猟犬「フルンディング」 干将・莫耶 無限の剣製「アンリミテッド・ブレイドワークス」 天地乖離す開闢の星「エヌマ・エリシュ」 王の財宝「ゲート・オブ・バビロン」 けいおん!系統 Unmei♪wa♪Endless! ギー太に首ったけ(平沢 唯) Sunday Siesta(平沢 唯) Heart Goes Boom!!(秋山 澪) Hello Little Girl(秋山 澪 ) 目指せハッピー100%↑↑↑(田井中 律) Girly Storm 疾走 Stick(田井中 律 ) Humming Bird(琴吹 紬) Dear My Keys ~鍵盤の魔法~(琴吹 紬 ) 私は私の道を行く(中野 梓) じゃじゃ馬Way To Go(中野 梓) ペルソナ系統 マララギダイン(マーラ) ラグナロク(スルト) ニブルヘイム(スカディ) ハルマゲドン(ミックスレイド) ラストジャッジ(ミックスレイド) 真理の雷(オーディン) 漆黒の蛇(サタン) 回転説法(だいそうじょう) 万物流転(ノルン) 明けの明星 明けの明星(ルシファー) 死んでくれる?(アリス) 空間殺法(ジークフリード) 刹那五月雨撃(せつなさみだれうち) ボーカロイド系統 みくみくにしてあげる♪ ハルヒ系統 SOS団(ハルヒ) ネギま系統 おわるせかい おわるせかい(絶対零度) 超次元ネプテューヌ系統 ハード・ネプテューヌ 「ネプテューンブレイク」(ネプテューヌ) 愛の注射器(コンパ) 「インフィニットスラッシュ」(ノワール) 「ハードブレイク」(ブラン) 「スパイラルブレイク」(ベール) 超次元ゲイムネプテューヌ カオスエッヂ(アイエフ) 魔法少女リリカルなのは系統 トリプル(なのは)スターライト(フェイト)ブレイカー(はやて) ライオットザンバー・カラミティ ティアナ&スバル「クロスシフト」 ルシフェリオンブレイカー(星光の殲滅者) ディアボリックエミッション(リインフォース) 大地の咆哮「ギオ・エルガ」 クロスファイヤーシュート ディバインバスターA.C.S 紫電一閃 Key系統 だんご大家族(CLANNAD) LittleBusters! LittleBusters!(エクスタシー) ハンドソニック ハンドソニックver.5(白翼)
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なかなか強い武器は作れんな〜 -- 2015-08-03 23 46 58 武器の入手が難しい(^_^;) -- 2015-09-19 00 50 05
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/328.html
MP5 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 800 2.3sec 30+1 PvP 31+150 50 360 27 18 ― 22 15 PvE 31+330 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 4発(0.225sec) 5発(0.300sec) 6発(0.375sec) 7発(0.450sec) 8発(0.525sec) 9発(0.600sec) 1 0~19m 20~25m 26m~ 1+ROOK 0~21m 22~25m 26m~ 2 0~22m 23~26m 27m~ 2+ROOK 0~18m 19~22m 23~26m 27m~ 3 0~19m 20~24m 25~27m 28m~ 3+ROOK 0~19m 20~23m 24~26m 27m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 標準的な連射速度と軽い反動の取り扱いやすいサブマシンガン。 しかしながら単発威力の低さが祟り、攻撃側のアサルトライフルに対して削り合いのダメージレースを仕掛けるのは不利が付く。 ROOKやDOCであれば高倍率スコープを、MELUSIであればガジェットに合わせた奇襲を用いて確実なヘッドショットを狙いたい。 この武器に関する元ネタや雑学 H K MP5 ドイツのH K社によって開発された、第二次大戦後としては最も成功したとまで言われる傑作サブマシンガン。 技術的には第二次大戦末期まで遡れ、モーゼル社が設計したGerät 06が起源とされている。 反動利用式の改良型がStG45(M)としてドイツ国防軍に採用されたものの、こちらは量産前に終戦。 その後も技術者陣は他国企業と転々としながら開発を継続し、H K社の協力の下でH K G3等の開発に着手。 さらにサブマシンガンの大量需要が発生した際、量産型として完成したのが本銃となっている。 その経緯ゆえにおよそH K G3を9x19mmパラベラム弾に対応させる形で縮小したような設計。 StG45と同じローラーロッキング機構が採用されており、反動がマイルドで同時期のサブマシンガンと比較して命中精度が高い。 しかし機構の複雑化による単価上昇と整備難化という問題を抱えることになり、場合によってはH K社に送ってボルトごと交換の必要性も出る。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6