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PMM 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ハンドガン 距離減衰 開始 限界 12m 22m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 8+1 PvP 9+72 50 ― 63 29 ― 53 25 PvE 9+136 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 12m以内であればアーマープレート非装着のあらゆる相手を胴撃ち2発で倒せる高威力ハンドガン。 他の高威力少装弾型より少しだけだが装弾数が多い上にリロードがやや早く、反動も並程度と高水準にまとまった強力な一丁。 GLAZの場合は狙撃で弾を使いすぎると屋内戦をこれ一本で行う必要が出て来るが、交戦距離を近距離に絞って立ち回れば十分な戦闘力を出せる。 この武器に関する元ネタや雑学 Pistolet Makarova Modernizirovannyy ソビエト連邦の頃から使用されていた軍用拳銃である「マカロフPM(*1)」の近代化改良品。 マカロフPMが防弾チョッキの普及につれ威力不足に陥ったことから、閉所戦闘の多い特殊部隊向けに改良強装弾のPMM弾と共に開発された。 一部に互換性がありマカロフPMのマガジンはPMMでもそのまま流用出来る。ただし逆は嵌らないので不可能かつ、マカロフPMでPMM弾の使用は厳禁になっている。 このPMM弾は想定通りの十分な威力を発揮出来たのだが、マカロフPMで射撃を行うと薬室の早期開放を起こして自爆や銃の破損を引き起こす。 そもそもPMの使用弾である9×18mmマカロフ弾からしてストレートブローバック方式で撃てる弾薬としてはギリギリで、内部機構を改善する必要が生まれた。 最終的に薬室に螺旋状の溝を設けて、薬莢が抜ける速度を落として早期解放を防止する「薬室リング遅延式」を採用することにより何とか安定した運用が可能となった。 なお、PMM弾と9×18mmマカロフ弾は先述のマガジン流用可能と言う点から察しが付くかもしれないが弾丸の外寸がほぼ一緒。 PMMではマカロフ弾が使用可能なため管理がややこしく、ロシア連邦でもあまり大々的にマカロフPMからの更新は行われずに少数精鋭の特殊部隊への配備程度に留まっている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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遺跡の武器を載せています。 武器はステータスによって並び替えができる状態になっています。 参考にしてください。 + 注意事項 弓の攻撃力の算出において、射撃ダメージ増加 - Minecraft Wikiを参照しています。また、引き具合は常に最大引き(非クリティカル)を使用しています。 対アンデッド攻撃力の算出において、アンデッド特攻 - Minecraft Wikiを参照しています。 入手階層0は地上を意味します。 武器名 種別 入手階層 入手方法 攻撃力 対アンデッド攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 鉄の剣 剣 0 初期配布 6 6 1.6 なし 弓 弓 0 初期配布 9 9 - なし 最初に配布される弓です ちょっといい剣 剣 0 取引 7 7 1.6 ダメージ増加1 ちょっといい弓 弓 0 取引 14 14 - 射撃ダメージ増加1 上質な剣 剣 0 取引 7.5 7.5 1.6 ダメージ増加2 上質な弓 弓 0 取引 16 16 1.6 射撃ダメージ増加2 傭兵長の剣 剣 0 ドロップ 7.5 13.5 1.6 ダメージ増加2アンデッド特攻2範囲ダメージ増加2 英霊の剣 剣 0 取引 10 17.5 1.6 ダメージ増加5アンデッド特攻3範囲ダメージ増加3 終盤まで使えます。 スライムソード 剣 0 取引 10.5 10.5 1.6 ダメージ増加8耐久力5 耐久値が存在します バイオレット 弓 0 ドロップ 18 18 - 射撃ダメージ増加3パンチ2 フルール 弓 1 ドロップ 23 23 - 射撃ダメージ増加5パンチ2 毒牙 - ベノム 剣 2 取引 6 16 ? ダメージ増加3アンデッド特攻4ノックバック1 霊剣 レイズ 剣 2 ドロップ 10 10 1.6 ダメージ増加4 憤怒の戦斧 斧 3 取引 14.5 22 1 ダメージ増加10アンデッド特攻3ノックバック2 開闢の大剣 剣 3 取引 9 21.5 ? ダメージ増加9アンデッド特攻5ノックバック1範囲ダメージ増加3 毒牙 - コブラ 剣 5 取引 8.5 ? 1.6 ダメージ増加4アンデッド特攻5 メインハンドに持った時体力-10
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CoD4特殊対戦ルール一覧 通常戦:CoD4のマップを順に流します。 マップパック推奨(持ってなくても一応参加は可能)。 最近はチームデスマッチとサーチアンドデストロイをすることが多いです。 ハンドガン戦:ハンドガンとナイフのみ。ラストスタンド、殉教なし。 ナイフ戦:ナイフオンリー。殉教なし。 RPG戦:RPGのみ。RPGが切れたらフラグで自殺。自殺巻き込みは可。殉教なし。ナイフなし。
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設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - 設計図 クレイモア 12345 15 1.5kg AASSS S S スモーク中は感知しない ミッション中に回収し生産開始or設計図 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 雑誌の台割 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) 対戦車地雷 12345 4 14.0kg S S S 重量が軽いと反応しない(兵士、ホバー車両など) 設計図 デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S 近づいた敵に誘導し接触後、行動不能付加の爆発を起こす 設計図 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 設計図 料理本 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 料理本の取材メモ 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - 設計図 +詳細 C4 バリケード破壊でお世話になるであろう設置式の遠隔操作爆弾 設置した後にボタンを押すと爆破することができる 対人では十分だが大型兵器などでは火力不足が目立つ。 支援要請マーカーなど任意発動型全般に共通するが、起動させる時はその武器を装備していないとならない。 C4を設置した後別の武器に切り替えて起爆ボタンを押しても爆破させる事は出来ないので気をつけよう。 クレイモア 爆発に指向性を持たせた対人用設置武器。 発火すると700個の鉄球を60度の範囲にまき散らす。 対人用として開発されたが、車両などに対しても有効。 非常に強力で使い勝手のよい武器だが、間違って自分が引っかかると目も当てられない。 十分に注意すること。 クレイモア回収くらいでしかお目にかからない設置式のセンサー爆弾 設置しておけば、後は敵が引っかかるのを待つだけというお手軽な爆弾 前を通った敵兵を吹き飛ばすのだが、自分にも反応するというお茶目な一面も 敵が通りそうな所に設置する、敵をおびき寄せる、色々と使い道がある こちらも対人では十分な火力なのだが、大型兵器相手では火力不足である 雑誌 魅力的な記事が満載の人気雑誌。 CIA傭兵やMSFの隊員にも熱心な読者がいるらしい。 目の前におかれると、時に仕事をほったらかしてしまうことも・・・。 雑誌である。使い方も効果も今まで通りのお約束アイテム。 設置するタイプのトラップで、敵を引きつけることができる。 クレイモアや睡眠地雷とセットで使おう。 亡霊にも効く。 週刊ファミ通 速報性と独自の切り口で常に新しいムーブメントを先導するゲーム総合情報誌。 「緊急速報」「ファミ通エクスプレス」「ファミ通TOP 30」 「新作ゲームクロスレビュー」をはじめ、人気ゲームの記事が満載。 新作映画やDVD情報等も充実。2009年12月に通巻1100号を迎えた。 エンターブレインより発行されている。 電撃PlayStation アスキー・メディアワークスが発行するPlayStation専門誌。 ソフト選びから攻略まで、PSを楽しむための全ての情報がこの一冊に詰まっている。 読者投稿ページと、毎号付録の電撃4コマの人気が高いのも「電プレ」の特徴。 詳しい攻略情報、徹底した特集主義でPlayStationの面白さを追求している。 電撃ゲームス アスキー・メディアワークス発行の”すべてのゲームファンに贈る”ゲーム総合情報誌。 従来の電撃のゲーム専門誌が持つ情報の”濃さ””深さ”はそのままに、 あらゆるハード、あらゆるゲームを対象としている。編集部ブログも日々更新中。 毎号300ページ超のボリュームと厚さが特徴だが、残念ながら打撃用武器として使用することはできない。 週刊少年マガジン 1959年3月に創刊され、2009年に創刊50周年を迎えた講談社発行の少年漫画誌。 「巨人の星」「あしたのジョー」「はじめの一歩」など数々のヒット作を生み、 読者の心を揺さぶる熱い「感動」に満ちたスポーツ・恋愛・ミステリー・ファンタジー作品に、 話題のギャグ、美少女グラビアを加えた圧倒的な読み応え感は、他誌の追随を許さない。 対戦車地雷 大型車輌の足回りに大ダメージを与えることが可能な、大威力の対車輌用地雷。 上手く命中させると一時的に敵の動きを止めることが出来る。 対車輌戦闘では非常に頼りになるが、一定の重量がかからないと起爆しないため、 ホバータイプの車輌に対しては効果が期待できない。 装備に加える時は、戦闘が予想される敵の種別に留意すること。 デコイ 板で出来た人形型のデコイ。 敵の注意を引きつけることが出来るが、近寄られるとすぐに正体を見破られてしまう。 しょせんは板きれ、頼りすぎは禁物。 敵の目を欺く人型の張りぼて 設置後に任意のタイミングで展開可能 開発により強度が増す 接触すると壊れるので注意 空中機雷 フルトン回収システムと同じバルーンによって浮遊する、待ち伏せ用自爆兵器。 高度を取って飛行するヘリコプターに対しても、地雷としての効果が期待できる。 睡眠ガス地雷 睡眠ガス放出機能とフルトン回収システムを組み合わせた、人員回収用非殺傷武器。 設置しておくだけで勝手に仲間を増やしてくれるとても便利な道具。 踏んだ相手を眠らせ、フルトン回収する原理不明の地雷。なぜか爆発しても敵に気づかれない。 横の範囲もそれなりに広いが縦の範囲が長く、崖の上のスナイパー程度なら回収可能。 補給支援では弾薬を補給できない。 ちなみにプレイヤーキャラが爆発に巻き込まれると睡眠状態となる。さすがに回収はされない。 スタミナが高ければ眠らずに済むが、ごっそり減ってしまうので喰らわないに越したことはないだろう。 地雷全般に言える事だが、銃(カールグスタフM2(フルトン回収)を除く)による攻撃やグレネードの爆発を当てる事でも爆発させられる。 思うように相手が踏んでくれない時などはやってみるといい。 料理本 設置するとランポス・レウス・ティガ・ギアレックスを惹きつけることが可能 時間は長くない また、怯ませても解除されてしまう 怒り状態では効果がないので注意 支援補給マーカー(設置型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 設置して使う、設置したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える 使いすぎると英雄度が低下するが気にするほどではない 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 設置型なので使用時に若干の隙がある 音はしないので、潜入任務にでもどうぞ 支援砲撃マーカー(設置型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 +詳細 スタンロッド 電圧150万ボルトの電流を放出、相手の運動神経を激しく刺激してその行動を封じ込める非殺傷武器。 一定の電流を流し続けると、相手は失神する。 伝導性の物質(水、金属)をうまく経由すると、より遠くのターゲットへ電撃を加えることもできる。 チャージには若干時間がかかるため、連続しての使用は出来ない。 複数の敵と対峙している時は注意。 ノーキルクリアを目標としていたり、携行する武器の弾薬が不足している時に役立つ。 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 とにかくスタン値が強力で、初期状態ですらほとんどの相手をスタンさせることができる 使い込めば後半の戦車随伴兵ですら即スタンさせるほど 気絶している相手に当てることで気絶時間を引き延ばすことも可能 後半の強化兵でも長い時間拘束できる便利な武器 大型モンスターに使うとしばらくの間痺れ続ける。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1181.html
《Cod-E》 カウンター罠 フィールド上に表側表示で存在する【T2】を持つモンスターを対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
https://w.atwiki.jp/mmm10/pages/77.html
Q.COD MW3とは? A.クソゲー(大先生直々の評価) 今作から搭載された Elite というシステム 無料版Eliteでも登録すればBOのような戦績が閲覧できる プレイヤー検索をかければ誰がどんなカスタムなのかも全て載っている 見ているだけで楽しいかも… やり方がわからない方は参考に ttp //framk.blog71.fc2.com/blog-entry-149.html ____ /⌒ ⌒\ ) BOおもしれー /( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ カ | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄ ・ガースー プレステージ3週目 MMMのエース MMMのエリート よく使用する武器 ACR 6.8・G36C・SMAW ・リリウム プレステージ5週目 前作ではデュークリリウムだったが、今作ではNukeリリウムにまで昇格した よく使用する武器 PP90M1・SCAR-L・CM901・MSR ・足まん トイレの清掃員 よく使用する武器 MSR・CM901 ・カルピス 救援物資の工作員 アフリカ民兵その1 よく使用する武器 M4A1・ACR 6.8 S Dでの天敵はクレイモア ・もつお 外人 アフリカ民兵その2 口癖は「ファッキンジャップ」 よく使用する武器 MSR・M4A1 ・うすうす 元AIM障害者「noob卒業したんで、FMG9使うのやめました」 よく使用する武器 PP90M1・ACR 6.8 S Dでの生存率№1!まさにThe Legend 俺は字幕版だよ! -- カルピス (2011-11-17 14 33 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saga2god/pages/52.html
名前 種別 価格 威力 範囲 回数 付加 能力成長 ロボ 入手 デリンジャー 銃 1400 銃122 単体 50 - 力+6 砂漠の町 アシュラの町 ロケットパンチ 銃 6800 銃187 単体 30 北の町 ブラックバード 銃 - 銃1225 単体 40 - 力+26 サブマシンガン - 6800 兵器250 グループ 30 北の町 巨人の町 火縄銃 銃 8000 銃400 単体 50 力+14 リンの町 M1934 銃 - 銃980 単体 40 素早さ+26 魂の暗域 炸光弾 - 兵器500 グループ 30 スタン 素早さ低下 ランダム宝箱 レオパルト2 36000 兵器850 グループ 20 同時に防御 越後屋 ゆみ 弓 50 弓75 単体 50 - 素早さ 素早さ+2 旅立ちの町 ミスリルの弓 弓 6800 弓370 単体 50 - 素早さ+10 巨人の町 オリハルコンの弓 弓 弓640 単体 魂の暗域 与一の弓 弓 兵器1000 グループ 情報追加しますのでコメントでも情報提供お願いしています。m(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前:レオパルトXG 種別:- 威力:兵器1100 範囲:グループ 回数:20 付加:無し 入手:サブイベント(ゴブ夫?の最後) -- (名無しさん) 2009-09-26 15 57 00 能力成長は、全てロボ装備で上がるステータス=武器使用で上がるステータスです。 -- (名無しさん) 2009-09-24 20 50 56 オリハルコンの弓、弓640、単体、40回、すばやさ+20、宝箱 -- (kei) 2009-09-24 14 19 19 オリハルコン -- (kei) 2009-09-24 14 19 05
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ここではオススメなサブ武器を紹介します。 マニモナイフ(マニモドロップ) 売るもよし、装備するもよし、合成材料にするもよし マニモからじゃんじゃん出るので一番最初に手に入るドロップ武器だろう。 ちなみにポンジャバ宇宙港でマニモナイフ2にできる。こっちは実戦向けのステータス。 キャノンボールBD(8.800C$) ランタナ村でロボごと販売 高威力のボムを内蔵している。戦車型なんだからグレネードとかにすればいいのに・・・ これを連発してりゃポイーンのMOBはボコボコ倒せるしバムツリー戦も楽になるのでとりあえず買っておこう。 上位パーツとしてレーザーボールがある。こちらはボムがビームになって射程もかなり増えている。 コールタールソード(クエスト報酬) コールタールで作られている剣。若干メルヘンチックな外見をしている 驚くべきはそのEN消費量の少なさであり、ぶんぶん振り回してもENが殆ど減らないし簡単なクエストで手に入るプレイヤーに優しい武器。 ただし剣は黒光りする。 モーニングスター(6.800C$) デゴ、ルボノスシティでの販売 見るからに痛そうな武器。実際結構痛い。 当たり判定が広く横や後ろにいる敵も巻き込んで攻撃できるのが特徴。 群がるパタパタ共もこれ一つで殲滅できるので是非遺跡に持って行こう ビームセイバー(8.200C$) デゴ、ルボノスシティでの販売 デカくて・太くて・熱い棒 何故かビームブレードよりも階級制限が低いのでとりあえず買っておこう。 回転斬りな為カス当たりが多いのが難点だが威力はかなり高い。 色によってはアイスバーに見えなくもない。実際そう見える。 ビームブレード(4.800C$) ビームセイバーと同じくルボノスシティでの販売 元祖アイスバー こちらはビームセイバーより何故か階級制限が高い。 ビームセイバーよりデカさと攻撃力に欠けるがこちらはEN消費が低く2t軽い。 どちらかにするかはお好みで フレイムエッジ(48.900C$) デゴ、ルボノスシティでの販売 熱性高威力衝撃波。ポイーンMOBはしぬ ただでさえ威力が高いのに衝撃波もついてくるので密着して全部当てるとゲスい数字を叩き出す。 ダッシュキャンセルなのが唯一の欠点。 ザウラーファング(合成) 物凄い湾曲しているが判定は普通のソード系武器と何ら変わりはない。 EN消費が控えめで移動用にも便利。火炎属性なのでポイーンのMOBもある程度ダメージを与えられるだろう。 EX化すると性能が飛躍的に上がり、実戦級となるが合成するまでがかなり面倒なので別にしなくても良いだろう。 さぁ君もザウラーファングを両手に持ってサンドロックごっこしよう! パイルバンカー(35Mt) 男のロマン、パイルバンカー なんかドリルっぽい溝がある スピア系のモーションだが非常に出が早く、早すぎて当たった事にならないくらいである。 威力もかなり高く、飛びながらパイルでちくちくすれば大抵のMOBは倒せる。 見た目に反して25tと重く、EN消費がかなり多いのが難点ではあるがある程度強い機体を手に入れたら装備してみよう。 余談だが何故か薬莢が2つ出てくる。どうゆう構造になっているんだ・・・? ロブガイズLG(78Mt) しっぽが可愛い四脚LG。内蔵武器はしっぽを回転させる全方位攻撃で対地性能が高い。 WGUSを搭載しておりある程度Lvが上がる事で衝撃波を放つようになる。 これをフルヒットさせた時の威力は凄まじく、軽くキラーブレイダーの群れを殲滅できる程。 また、車高が低めでEN回復量補正を受けやすいのも特徴。内蔵は空中で使えば水平方向に直進する為移動にも使える。 ただし威力カンストは難しい上に、アセンによっては見た目を損なう。 またロブガイズはLG以外のパーツが使いづらい。LGだけ使うのはいいがそれだけの為に78Mt払う必要があるのか疑問符が浮かぶ。 トゥーエッジブレイド(ハクサイガードロップ) ハクサイガー「俺の財宝か?欲しけりゃくれてやる・・・探せェ!」 通称TEB。アトラデス、シュリガランスと並ぶサブ武器三種の神器の一つ。 電撃属性かつ高威力、攻撃範囲も非常に広い為まともに戦って勝つ事はまず不可能。 ただし入手も極めて困難な為、この世にはまだ数十本としかないだろう。 アトラデス(合成) 通称アトラ。非常に大きな見た目と派手なエフェクトが特徴 AURAを発動する事で馬鹿でかいダメージが出るようになる TEBと比べるとスタン性に優れるらしく当たったらスタンするのは避けられない。 合成は非常に困難ではあるが、それに見合う価値はある・・・かもしれない。 下位武器のアトラディションで満足してしまうのもアリか。 シュリガランス(合成) 通称シュリガ。自称ハルバードの熊手 あまり範囲がなさそうに見えるが攻撃時に柄が伸びるため実際の攻撃範囲はかなり広い。 上記2つと比べると入手しやすいが、それでもかなりの労力が必要なのに変わりはない。 でもロマンじゃないですか。熊手って。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器の名前 レア度 攻撃 属性 素材 切れ味
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武器の名前 レア度 攻撃 属性 素材 切れ味