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スナイパーライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M1C 12 7.62x63MM 8 56 4.9kg B A E BA B D ランク2で主観倍率を3段階で変更可能 設計図 M1C(気力回復弾) 34 M.RCV. 8 20 4.9kg - - E A B D 非殺傷 M1Cランク2より派生設計図 M21 345 7.62x51AP 20 100 5.0kg4.8kg B A C BA B C 徹甲弾・三段階ズームランク4でショートバレルランク5でサプレッサー M1Cランク2より派生設計図 M700 345 7.62x51AP 5 60 5.3kg5.5kg A S E BA B D 徹甲弾・三段階ズームランク4でブルバレル 設計図 M700(LIFE回復弾) 34 L.RCV. 5 20 5.4kg E - E BA B D 非殺傷・三段階ズーム 設計図 モシンナガン 12345 ANEST.(L) 5 30 4.5kg4.5kg4.0kg4.0kg4.2kg - A E BBBBA B D ZZZランク2で主観倍率を3段階で変更可能ランク3でスケルトンストックランク5でサプレッサー 設計図 SVD 23 7.62xS4AP 10 60 4.4kg B A C B B D 徹甲弾・三段階ズーム 設計図 SVD(弾倉容量増加) 4 7.62xS4AP 20 100 4.6kg B A C A B C 徹甲弾・三段階ズーム SVDランク3より開発 SVD(ナイトビジョン) 5 7.62x54AP 20 100 5.0kg A A C S B C 徹甲弾・三段階ズーム・暗視サイト装備 SVD(弾倉容量増加)ランク4より派生設計図 WA2000 345 7.62x51AP 6 66 7.9kg A A C S B D 徹甲弾ランク4で三段階ズーム 設計図 PTRD1941 45 14.5x114MM 1 20 16.0kg S S D B D E 対戦車弾・三段階ズーム 設計図 PTRS1941 5 14.5x114MM 5 20 21.0kg S S D B D D 対戦車弾・三段階ズーム・連射可能 PTRD1941ランク4より派生 設計図 『ステルスガン。』 234 バッテリー駆動 - - 10.0kg - - - B C - 非殺傷照射相手のカモフラ率100%化(兵器戦時は95%が限界)スネークフォーメーション時のみ照射相手だけでなく自分にもステルス効果がかかる開発でバッテリー容量増加 設計図 『レールガン。』 345 RAIL AMMO 10 30 18.0kg S S D D B D CO-OP仲間とのダイナモ充電で三段階チャージ可能 設計図 『レールガン。』用ダイナモ 3 - - - 5.0kg - - - - B - レールガンの補助具、射撃ボタンの連打で給電量が増加 レールガン設計図で設計可能設計図 +詳細 M1C WW2におけるアメリカ陸軍・海兵隊の主力ライフルであるM1に所要の改造を施し、狙撃銃として転用したモデル。 主観倍率変更可能。 専用設計の狙撃銃と比べると命中精度はかなり落ちるが、連射性能によってその弱点を補っている。 (RANK2) スコープの換装により、ズームが3段階になった。 標的のとの距離によって狙いやすい倍率を選べるため、狙撃用武器としてのポテンシャルは上がった。 世界初のセミオートマチック式ライフルM1ガーランドの狙撃型カスタム 射程が短く命中率も悪いが連射可能なので、序盤の狙撃シーンではそれなりに役立つ 2つの方向へ派生可能 M1C(気力回復弾) 改良により、撃ち込んだ相手の気力を回復する特殊弾『気力回復弾』を発射できるようになった。 これにより、CO-OP仲間に対する、遠距離からの効果的な戦闘サポートが可能になった。 CO-OPプレイではぜひとも携行を検討したい一挺。 気力回復機能を備えたM1の派生型の1つ M21 M16の前の米軍主力アサルトライフルだったM14をカスタマイズして製造された狙撃銃。 M14自体良好な命中精度が高く評価されていたライフルだったが、 狙撃銃としての改良を加えられた本銃は、更に高い命中精度を獲得している。 銃自体の精度に加えて、スコープは3段階のズームを備え様々な射距離での照準を容易にしており、 更に使用する弾薬は徹甲弾であるため、ヘルメットなど防護力の高い装備の敵兵でも 遠距離からのヘッドショット一発で打ち倒すことが可能。 (RANK4) 銃身は短いものに換装された結果、反動が多少強くなった反面取り回しが良くなり、持ち運びやすくなった。 よりスカウト向けの特性を備えたといえる。 M1Cの派生の1つ。 M21のベースはM1を改造したM14で M21はM14からフルオートを取り除き、各所を改造してスナイパーライフルとした物 徹甲弾を使用しているため、ヘルメットを貫通可能。 装弾数も多いため、他の徹甲弾仕様のスナイパーライフルが登場するまで、ヘルメット装備の敵兵相手に重宝する M700 元々は狩猟用のボルトアクションライフルとして製造されたM700を各種改良を加えて軍用狙撃銃としたもの。 アメリカ海兵隊の主力スナイパーライフル。 シンプルな構造で高い信頼性を誇り、単発ながらもその命中精度は群を抜く。 スコープのズームは3段階で使用弾薬は徹甲弾、と完全に遠距離からの精密狙撃用と考えて良い。 敵スナイパーとの狙撃戦や、CO-OP仲間の支援で威力を発揮する。 (RANK4 ブルバレルモデル) 改良により銃身が重量のあるブルバレルに換装され、発砲時の跳ね上がりが低く抑えられている。 (LIFE回復弾) 改良によって、撃ち込んだ相手のLIFEを回復する特殊弾『LIFE回復弾』を発射できるようになった。 CO-OPプレイ時に遠距離からCO-OP仲間のLIFE回復支援を行いたい場合、本銃が大活躍するだろう。 レミントンM700 命中精度が高く、その上故障しにくいベストセラー傑作狙撃銃 本銃は民間用モデルで、海兵隊採用モデルのM40ではない 第一線をSR25に譲った今でもアメリカ軍やSWAT等では第二線で用いられている。それ以外に競技用や狩猟用などで広く出回っている コッキング式で徹甲弾を用いるためヘルメットを貫通可能 スナイパーライフルといえばボルトアクションだろうが!って人にどうぞ モシンナガン(麻酔) 帝政ロシアの主力歩兵ライフルとして誕生し、WW2では赤軍狙撃兵の長い槍として 激しい戦いを続けてきた、ロシア製ボルトアクションライフル。 コブラ部隊の老齢狙撃兵『ジ・エンド』の愛銃でもあった。 2段階ズームのスコープを装備。 精度はほどほどで、かつ連射スピードも低いが、撃ち込んだ相手を 眠らせることが出来る特殊弾『麻酔弾』を発射できる点が光る。 敵へ接近せずしてのノーキルクリアは、本銃無しにはあり得ないだろう。 (RANK2) 改良によりスコープのズームが3段階になった。 射距離によって最適の倍率を選べるため、照準がより容易になった。 (RANK3) ストックがスケルトンモデルに換装され、若干の軽量化が実現。 (RANK5) サプレッサーが装備され、究極のノーキルクリアウェポンになったといえる。 RANK3でMGS4に登場したスケルトンストックVerに変化、さらにRANK5でサプレッサーが装備され威力も最大となる 敵からの距離が一定以上だと発砲音に気づかれないので、間合いさえ気をつければ低ランクでも一方的に敵を叩くことが可能 ただ、Mk22に比べて重く、移動速度・カムフラ率の低下が大きいので、時と場合でMk22と使い分けよう SVD ソ連軍の現用主力狙撃銃。 もともと、歩兵分隊の戦闘を中距離から支援する目的で開発された狙撃銃であるため、 精度は他のスナイパーライフルに比べてもそれほど高くはない。 しかし比較的軽量で取り回ししやすく、スコープが3段階のズーム機能を持っていること、 使用弾種が徹甲弾であること、そして連射が可能であることから、決して侮れない戦闘力を持つ。 (RANK4 弾倉容量増加) 改良により、装弾数の大きな新型弾倉を使用できるようになった。 リロード回数を減らすことが出来るため、より効率的に戦える。 (RANK5 ナイトビジョン) 改良によりスコープに暗視機能が追加され、暗所や夜間における戦闘力の 低下が限定されたものになった。 スナイパースカヤ・ヴィントブカ・ドラグノヴァ(Snayperskaya Vintovka Dragunova)の略。 一般にはドラグノフの愛称で親しまれている。 徹甲弾を使うためヘルメットを貫通可能、その威力は並の敵兵を一撃で瀕死に出来る程 派生型の暗視装置搭載モデルは1PN34暗視装置を装備し、NVGがなくても同等の機能が得られる。 ただし若干画面が粗くなる(NVGRANK1と同等)ので注意。 WA2000 激化する不正規戦に対応するべく、特殊部隊での運用に耐えうる 高性能スナイパーライフルとして開発されている、新型狙撃銃。 重量が重く、取り回しが非常に鈍い。 その反面、反動が低く抑えられているので命中精度は抜群によい。 スコープのズームが3段階なので幅広い射距離で狙いやすく、徹甲弾を使用していることから、 遠距離でも重装備の敵兵に対する効果的な戦闘が可能となっている。 スナイパーとして遠距離射撃戦を極めようというプレイヤーには必須の狙撃銃。 1972年のミュンヘンオリンピック事件の教訓(ボルトアクション式のライフルでは強力な装備を持つテロリストには力不足だった)を生かすために開発された PSG1と並ぶ非常に高い命中率を誇る試作型ブルパップ式の傑作自動狙撃銃 ミュンヘンオリンピック事件についてはゲーム内ブリーフィングでも一部語られるほど有名な事件である 実際には競合でPSG1の方が軍に採用された ゲーム内では徹甲弾使用、低反動故、高い命中精度、連射可能と、取り回しの悪さを差し引いても頼れる存在になっている PTRD1941 1941年ソ連軍採用の製対戦車ライフル。 非常に重く、大きく、大威力。 取り回しは非常に悪いため、潜入重視のミッションでの使用は厳しい。 一方、弾薬はほとんどのスナイパーライフルとは比較にならないほど強力で、 かなりの遠距離からでも分厚い装甲を撃ち抜くパワーがある。 力押しに戦いたいと時、装備に加えると役立つだろう。 デグチャレフPTRD1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 まだHEAT弾が開発されてなかった頃の対戦車用歩兵兵器 コッキング式。 全長が2mあり非常に大きい。その為装備するとカモフラージュ率が著しく下がる。 リロードをする際に動けなくなるという欠点がある。ローリングもできなくなり完全に無防備なので注意。 構えを解いた後も暫く硬直があるので回避は早めにしないと間に合わない。 威力は申し分なく、対戦車用のため人に撃つとオーバーキルになる。 …はずなのだが、ランク4だと最高難度クラスの随伴兵の胴体に当たっても瀕死で済む。 どんだけ丈夫な人間なのだろうか。 PTRS1941 PTRDと同じ弾薬を使用する対戦車ライフル。 基本的な特質はPTRDと同じだが、こちらは連射が可能。 入手可能な中でも最強のスナイパーライフルと言える。 弾薬の威力がものをいうミッションには必須のライフル。 シモノフPTRS1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 セミオートマチック式でこちらも全長2mと非常にでかい。 映画「カリオストロの城」で次元大介が使用していたのが有名。 メタルギアシリーズでは、メタルギアアシッドでレオーネが所持していた。 こちらもリロード中は行動不可である。 高威力の弾丸を連射できるので、ヘリのキャノピーを破壊するのに使えるが、隙がとにかく大きいのでミサイルに注意。 こちらも構えを解いても動き出せるようになるまで若干の時間がかかる。 『ステルスガン。』 狙った対象を光学的に透明にしてしまう効果を持つ特殊兵器。 マザーベースの研究開発班渾身の作。 CO-OP仲間に対してのみ効果を発揮する武器なので、単独任務の装備品としては選ばないように注意しよう。 照射すると対象物が消えるCO-OP向けの武器 スナイパーライフルに分類されている 不思議な事に攻撃武器ではないがホールドアップが可能 バナナよりは確かに武器に見える あんな馬鹿デカいものを背後に突き付けられれば、誰だって驚くとも言えるが…。 『レールガン。』 pvなどにも登場したCO-OPS用武器 チャージしないと攻撃力が非常に低く、個人用には向かない チャージしてしまえばとんでもない威力で敵を粉砕する素敵な武器 3人でチャージして連射すれば戦車だろうが何だろうが鉄クズに変えることができる だが開発条件が中々に過酷である ①設計図はクリサリス改をSランククリアで入手 ②"電磁兵器設計"のスキル持ちが必要 『レールガン。』用ダイナモ 『レールガン。』の威力を飛躍的に高めるために使うCO-OP「専用」装備。 こちらは『人間パチン虎。』用ゴム同様、単体では何の役にも立たない。 1人きりで装備してもカズの冷たいツッコミが響くだけ…と思いきや、ギュンギュン回すだけで一応経験値は入る。 装備して構えることでAUTO AIM状態になり、『レールガン。』を装備している仲間の方を向くと送電状態になる。 その状態で攻撃ボタンを連打すると送電が開始され、『レールガン。』の威力レベルが上昇する。 欠点はダイナモを持った側には充電レベルが全く分からない事、カテゴリーが「スナイパーライフル」なのでメイン武器枠を埋めてしまう事か。 マシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M60 1 7.62x51MM 100 300 10.5kg C C B C B A - 設計図 M60(徹甲弾) 2 7.62x51AP 100 300 10.5kg C C B C B A 徹甲弾 M60ランク1より派生設計図 M60(ショートバレル) 34 7.62x51AP 200 400 8.6kg B C B C B S 徹甲弾 設計図 M63A1 345 5.56x45AP 100150150 300 5.5kg5.2kg5.2kg CBB C B C B A 徹甲弾ランク4で短銃身 設計図 PKM 12345 7.62x54R 100200200250250 300400400500500 12.9kg13.1kg13.1kg13.6kg13.4kg CCCBB C B C B ASSSS ランク5でショートバレル 設計図 MG3 2345 7.62x51MM7.62x51AP7.62x51AP7.62x51AP 7474150150 222222300300 9.8kg9.8kg10.0kg10.0kg CCCB C S C B BBAA ランク3で徹甲弾ランク4で弾倉容量増加 設計図 M134ガトリング機関銃 5 7.62x51MM 250 250 15.9kg B C S C C S リロード無し 設計図 『電磁波照射ガン。』 5 バッテリー駆動 - - 15.0kg S E - B B - CO-OP仲間とレーザーを交差させて攻撃ボタンで発動 設計図 +詳細 M60 アメリカを始め西側陣営で広く採用されている汎用機関銃。 ベルトリンク式の100連弾帯を備えており、継戦能力が高い。 反面銃本体の重量がかさむために取り回しは悪い。 敵からやや距離を置いての射撃戦において、その真価を発揮するだろう。 (RANK2 徹甲弾) 改良によって使用弾種が徹甲弾に変更され、重装備の敵兵に対する制圧力が増強された。 (RANK3 ショートバレル) 銃身がショートバージョンと換装された。 取り回しが改善されたことで、近接戦闘における使い勝手がよくなった。 支援兵器としてだけではなく、近接戦闘も可能な機関銃 40年以上経過した現在でも使われているが、実は戦場での信頼性は低く、弾詰まりしやすかったり、グリップがすぐ壊れたりと難点も非常に多い 銃としての評価は賛否両論だが、汎用性の高さから現在でも利用される 映画「ランボー」「コマンドー」でランボーやメイトリックスが使用していたのはあまりにも有名である M63A1 システムウェポンと呼ばれ、パーツを換装する事で突撃銃から軽機関銃や重機関銃に対応(交換)できるが、 時代を先取りしすぎた為に日の目を見る事はなかった。 本作に登場するのは軽機関銃タイプ その画期的なコンセプトは、21世紀に入り「XM8/XM8カービン/XM8LMG」や「SCAR-L/H」等の最新鋭の銃器に受け継がれている PKM ソ連陸軍の主力汎用機関銃。 頑丈で作動の信頼性が高いが、重量が大きいために取り回しは悪くなってしまっている。 ベルト給弾で装弾数も多く、長時間継続して安定した火力を発揮できる。 単独での戦闘にも、CO-OPでの支援戦闘のどちらにも投入できる優れた機関銃である。 (RANK2) 改良により装弾数が増加。継戦能力がより強化された。 (RANK4) 改良により装弾数が増加。装弾数は全機関銃中最大となった。 トリガーハッピーなプレイヤーに最適。 カラシニコフ機関銃。三脚が必要な巨大機関銃なのに両手持ちで移動し、高い攻撃力を誇る。 連射速度は他と大差ないが攻撃力が高く、装弾数もかなり多いので、弾幕を張って敵を制圧するのに最適。 中盤以降、弾切れが怖い大型兵器戦では頼りになるだろう。 MG3 WW2中の名機関銃MG42の薬室を改修し、戦後の主力弾薬が使用できるように 改造して作られた、西ドイツ軍採用の汎用機関銃。 発射速度が高く、多数の銃弾を一気にたたきこむことが出来る。 その威力と引き換えに、当然ながら反動は強く、連射時のコントロールは非常に難しい。 腕に自信のあるプレイヤー以外にはオススメできない。 (RANK3) 徹甲弾を使用できるように改良され、兵器システムとしての威力が更に増した。 (RANK4) 弾倉部分の改良により装弾数が増加。 威力に加え、より高い継戦能力を備えるに至った。 まさかのラインメタルMG3。匍匐での射撃でなければ撃てないはずのこの銃を手持ちで撃つという暴挙。 信じられない連射速度だが反動とブレが酷い。何しろ通常は戦車や装甲車の副砲として付属する機銃である。 ただし跳ね上がりにも限度があるのでフルオートで撃つときは照準を下に下げながら撃つと、狙った位置に近い場所に弾が行く。 最高ランクになると、ヘリのキャノピーを破壊してのSランククリアに重宝する。 ゲーム内でも馬鹿げた連射性能は再現されている。リロード速度こそほかより若干遅いが、連射性能がとにかく高いおかげで攻撃力は相当なもの。 一度これを使ってしまうと他のマシンガンが使えなくなる…かも。 M134 MINIGUN ガトリング式機関銃 無痛ガンなどと呼ばれ、汎用ヘリコプターやハンヴィー(高機動軍用車)の搭載火器として使用される 常識を超えた発射速度を誇るが重量も常識外に重く、取り回しは劣悪 映画「ターミネーター2」でT-800が担いで使用していたが、本来は一人で持ち歩ける武器ではない 銃身を回転させるというガトリングガン特有の動作のため、構えてから実際に射撃するまでに若干のタイムラグがある。 また、構え解除の際にもほぼ同程度の隙があり、足を止めたまま構え解除をすると1秒程度動けなくなると言う弱点もある 加えて、移動の有無に関わらず構え解除動作中は武器装備欄も開くことができない(動きながら構え解除すると移動は止まらない) といった難点があるものの、これらはローリングでキャンセルできる。 リロードが存在せず、250発を一気に撃ちきる形となるため無限バンダナでリロードいらずの永久射撃が可能。 連射速度はMG3と同程度かやや早いくらいだが、威力でも勝っており、 15.9kgと言う重さ(これでも実物より軽いが…)の影響で取り回しは絶望的に重い反面、跳ね上がりが非常に緩やかである等、文字通りの『重』火器として優れた性能を持つ。 前述の無限バンダナとの併用により、猛烈な集中砲火を浴びせる事が可能。 一番軟い装甲車や戦車にぶち込むと、ものの十秒でスクラップに出来る。もちろん高難度でも無限バンダナと遮蔽物さえあればスクラップに出来る。 EMW GUN 『電磁波照射ガン。』 複数の電磁波を干渉させて、大エネルギーを一点に集中させる特殊銃 成功時、「究極協力兵器 電磁波照射ガン!」と叫ぶ演出が入る。一見の価値はあるかと 干渉を発生させるにはCO-OP仲間とのコンビネーションが必要 協力攻撃を発生させていない、あるいは仲間がいない状態であっても、とりあえず照射すれば経験値は入る。 何故マシンガンなのか疑問が残るが真相はコジプロのみが知る
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Member only ページのメインメージです。 Custom Class(2/3) FAメンバーが構想するそれぞれのプレイスタイルに基づいたカスタムクラスなどを公開する場。 兵装・装備・Perkはもちろん、自分が考えるおすすめキルリストークを載せよう! Key Point(2/4) MAPによっては超絶角見ができるところ、ウマウマポイントが存在します。 ”皆に公開できる範囲”のポイントは載せちゃって下さい。 MAP愛称などもあります。 <<operation_room>>(5/24) クラン戦に挑むにあたって、話し合いの上で決定した作戦やMAP名称 TIPs(工事中) CoD4の豆知識。 today - total -
https://w.atwiki.jp/datsugoku_wiki/pages/16.html
武器一覧 ※武器名をクリックすると武器詳細に移ります 武器名 タイプ 公式説明文 パンチ 近距離 正義の拳(ドアも開けられる) 人狼 (人狼専用武器) 近距離 ワンワン吠える人狼専用の武器 ラケット 近距離 パンチよりかなり痛い レーザー刀 近距離 ふわっと浮き上がる回転斬り しゃぼん銃 (期間限定) 中距離 どんどん膨らむ飛び道具 ページ名またはURL 中距離 すぐ爆発するので取り扱い注意 インパルス・G 中距離 みんなを吹き飛ばす衝撃弾 ロケットランチャー 中距離 壁に衝突が時間経過で爆発 ふしょく 中距離 周囲を腐らすヤバいガス ぶた爆弾 中距離 無力なぶたになる謎のガス 人間大砲 中距離 グッと溜めて一気に突進 クラッカー 中距離 リボンばら撒く近・中距離武器 水鉄砲 (期間限定) 遠距離 水を勢いよく発射 テレポート - 他プレイヤーの元にひとっ飛び 変身 (人狼専用) - 好きなプレイヤーに変身 足止めトラップ - 相手の足を止める見えない罠 リモートボム - 自分で起爆する素敵な贈り物 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は『脱獄ごっこ』運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、UUUM株式会社に帰属します。
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単体攻撃 合体攻撃 攻撃力7000を超える武器の一覧です(攻撃力の降順)。記載されている攻撃力の数値は、10段階改造でフル改造ボーナスや特殊技能等の攻撃力アップ修正がなされていない素の状態のもの。 ボーナスや技能で数値は変わってくるので、これが絶対というわけではない点に注意。 単体攻撃 機体名 武器名称 攻撃力 サイバスター コスモノヴァ 8300 SRX 天上天下念動爆砕剣 8100 Gコンパチブルカイザー オーバー・カイザー・ソード 8100 龍虎王 龍王破山剣・逆鱗断 7900 ヒュッケバインボクサー(タイプL、R) Gソード・ダイバー 7900 ヤルダバオト(神化) 真覇猛撃烈破 7900 ダイゼンガー(斬艦刀) 斬艦刀・雲燿の太刀 7800 ヴァイサーガ 奥義・光刃閃 7800 ペルゼイン・リヒカイト マブイエグリ 7800 ソウルゲイン 麒麟 7700 グランゾン ブラックホールクラスター 7600 ハガネ トロニウム・バスターキャノン 7600 グルンガスト参式 参式獅子王刀 7600 ビレフォール 真覇機神轟撃拳 7600 コンパチブルカイザー カイザー・トルネード 7600 エクサランス・ライトニング リアクター・クラッシュ 7600 グルンガスト(1、2号機) 計都羅喉剣・暗剣殺 7500 ヒリュウ改 艦首超重力衝撃砲 7500 虎龍王 タイラントオーバーブレイク 7500 SRX 天上天下無敵剣 7500 ヒュッケバインガンナー(タイプL、R) フルインパクト・キャノン 7500 エクサランス・エターナル ファイナル・グランドクロス 7500 ヤルダバオト 轟覇機神拳 7500 ジカンスクード・ドゥロ ジガンテ・ウンギア 7500 サイバスター アカシックバスター 7400 Gコンパチブルカイザー カイザー・バースト 7400 ヒュッケバイン ブラックホール・キャノン 7400 アガレス 魔朧幻千殺 7400 グルンガスト零式 零式斬艦刀 7400 アルトアイゼン・リーゼ エリアル・クレイモア 7400 ライン・ヴァイスリッター ハウリング・ランチャーX 7400 ダイゼンガー(内蔵火器) ガーディアンズ・ソード 7300 アンジュルグ ファントムフェニックス 7300 グルンガスト弐式 計都瞬獄剣 7300 エレオス トリアス 7300 量産型ゲシュペンストMk-II改(緑・カイ機) ジェット・ファントム 7200 コンパチブルカイザー カイザー・バースト 7200 量産型ゲシュペンストMk-II改(黒・アルベロ機、赤・ヒューゴ機) F2Wキャノン(Lレンジ) 7100 アウセンザイター シュツルム・アングリフ 7100 ソウルゲイン 舞朱雀 7100 ヤルダバオト(神化) 真覇剛掌閃 7100 ダイゼンガー(斬艦刀) 斬艦刀・雷光斬り 7100 ラーズアングリフ・レイブン 集束荷電粒子砲 7100 ヒュッケバインMk-II Gインパクト・キャノン 7100 ダイゼンガー(内蔵火器) ゼネラル・ブラスター 7000 龍虎王 龍王破山剣 7000 グランゾン ワームスマッシャー 7000 ゲシュペンスト・タイプRV メガ・バスターキャノン 7000 ビレフォール 機神轟撃拳 7000 アルトアイゼン・リーゼ アヴァランチ・クレイモア 7000 合体攻撃 機体名 武器名称 攻撃力 SRX R-GUNパワード(マイ) 天上天下一撃必殺砲 11840 SRX R-GUNパワード(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲 11100 ダイゼンガー(斬艦刀) アウセンザイター 竜巻斬艦刀 10430 ビルトビルガー ビルトファルケン ツインバードストライク 8820 アルトアイゼン・リーゼ ライン・ヴァイスリッター ランページ・ゴースト 8775 フェアリオンS フェアリオンG ロイヤルハートブレイカー 8750 R-1 ART-1 天上天下念動連撃拳 8750 R-1 R-2 R-3 フォーメーションR 8680
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入手武器一覧表 メイン武器 サブ武器 特殊武器 固定火器 Homeland 37 Makarov RPG-7 M-249 SAW SPAS-12 Star.45 Carl G Rocket Launcher MK-19 Grenade Launcher USAS12 Eagle.50 PKM M2 .50 Cal. FAL Palatrooper MAC10 M-249 G3-KA4 Uzi LPO-50 その他武装 AK-47 M-79 Type 63 Mortar マチェット AR-16 フレアピストル ダートライフル M-67 Grenade MP-5 SD IED Crossbow(追加コンテンツ) 火炎瓶 M1903 Silent Makarov 6P9 Dragunov SVD S-O Shotgun(追加コンテンツ) AS50 MGL-140 Silenced Shotgun(追加コンテンツ) Homeland 37 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ショットガン ポンプアクション シェル毎 4 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 3 1 2.5 4.5 1 実銃の説明: イサカM37(Ithaca Model 37)はアメリカのイサカ・ガン・カンパニー(Ithaca Gun Company)が製造している散弾銃。 当時最も軽い散弾銃だった事から「フェザーライト」と呼ばれた。 信頼性の高さから、ベトナム戦争や米国警察の車載用ショットガンとして使用され続けた。 民間では、狩猟、射撃スポーツ、自宅警備などにも使用され、民間でもベストセラーとなった。 SPAS-12 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ショットガン セミオート シェル毎 10 8/36 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 3 0.5 2.5 2.5 1.5 実銃の説明: SPAS-12は、軍または法執行部隊の半自動式ショットガンとして、1970年代に誕生した。 内部の特殊な構造により、フォアグリップ先端部のボタンを押すことで セミオートマチックと手動ポンプアクションとを切り替えることができる。 USAS12 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ショットガン フルオート マガジン毎 35 12/36 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 1 2 2 3 実銃の説明: USAS-12はガス作動式のセミオートマチック・フルオートマチック切り替え可能なショットガンである。 その高い制圧力から米国では[[クラス]]3(民間人所持規制)に分類され、 一般的な市場では手に入れることは出来ない。 10発式のボックスマガジンと20発式のドラムマガジンのどちらかが装着可能である。 Silenced Shotgun(追加コンテンツ) タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ショットガン ポンプアクション シェル毎 1000円(PSストアでの公式価格)800MSP(Xbox360 DLC) 6/難易度によって変動 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 説明: 消音器が付いているため、奇襲攻撃用として使える。 集弾性が良いので、中距離からのHSも狙える。 ※実銃でもショットガンにサプレッサーは使用できる。 FAL Palatrooper タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 アサルトライフル フルオート マガジン毎 10 30/90 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 4 4 3.5 2.5 実銃の説明: FN社が開発したFN FALは高威力・高射程のNATOの標準弾薬である 7.62mm×51弾を使用するアサルトライフルとして開発されたが、 短小弾と比べ7.62mm×51弾は反動が強く、セミオート射撃での使用が推奨されている。 FAL PARA(パラトルーパー)と呼ばれるタイプには金属製の折畳み式銃床が装備されている。 G3-KA4 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 アサルトライフル フルオート マガジン毎 -- 30/90 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 1.5 2 3 2 2 実銃の説明: G3は1950年代に開発された7.62mmの自動小銃。 G3KA4は伸縮型ストックの採用、銃身をカットするなどして、取り回しをしやすくしたモデルである。 AK-47 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 アサルトライフル フルオート マガジン毎 10 30/90 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 2.5 4 4.2 2.5 実銃の説明: AK-47はソ連でMikhail Kalashnikovによって開発された7.62mmの突撃銃である。 それは、初めて開発された純粋な突撃銃であり、 その耐久性と使いやすさのため 今も世界で最も多く使用されている。 その人気からAK-タイプライフルには多くのバリエーションが生まれた。米国には5.56mmタイプも存在する。 AR-16 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 アサルトライフル バースト マガジン毎 20 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 2.5 5 2.5 3 実銃の説明: おそらく製作側の間違えでAR-16となっているがおそらく「AR-15」のこと。 AR-15はM-16の市販品として市販され、猟銃としても人気がある。 しかしそのボケっぷりは最高[[ランク]]でジャムを起こしまくる銃として知られている。 MP-5 SD タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 アサルトライフル フルオート マガジン毎 20 30/90 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 1 2 4.5 4 3 実銃の説明: MP5は1960年代に西ドイツの兵器製造業者Heckler Koch.が開発した9mmの短機関銃。 現在、40以上の国の軍隊と法執行部隊に使用されている。 M1903 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 スナイパーライフル 連発式ボルトアクション マガジン毎 10 5/25 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 4 5 3.5 2 0.5 実銃の説明: スプリングフィールドM1903ライフルは、1903年に支給が開始され、 第一次世界大戦および第二次世界大戦を通してアメリカ陸軍の標準的なライフルとして使用された。 1936年に後継として支給されたM1ガーランドが行き渡った後も、 朝鮮戦争およびベトナム戦争まで狙撃銃として使用された。 Dragunov SVD タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 スナイパーライフル セミオート マガジン毎 20 10/20 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 3.5 5 3 3 1.5 実銃の説明: ドラグノフ狙撃兵ライフル銃(英語表記:Snayperskaya Vintovka Dragunova SVD)は 旧ソ連で開発された7.62mmのセミオートマチック狙撃銃。 ソビエト軍は第二次世界大戦時に市街戦における狙撃手の有効性が確立されたことから、 小隊規模での狙撃手に対応するセミオート狙撃銃が必要であると考え、 後継機種を兼ねた狙撃専用ライフルの採用試験を行った。 最終的に三つの候補の中からE.F.ドラグノフの設計したデザインが採用され、 1964年からライン生産が開始された。 それ以来、SVDは数カ国の軍隊で採用され、標準的な分隊サポート兵器として使用されている。 AS50 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 スナイパーライフル セミオート マガジン毎 35 5/25 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 5 5 3 2.5 1 実銃の説明: AS-50はAccuracy Internationalが2005年のショットショーで発表した最新の50口径対物ライフル銃。 SEALsから複数の目標を迅速に攻撃可能なアンチマテリアルライフルの要望を受け開発されたこの銃は、 速射性を重視してボルトアクションではなく、セミオートマチック機構を採用している。 迅速に広範囲の目標を狙えるこの銃は、現在SEALsにてテスト運用されている。 MGL-140 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 Grenade Launcher セミオート マガジン毎 35 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 4.5 3.5 4 4 0.5 実銃の説明: MGLは、南アフリカ共和国のアームスコー社が開発した6連発型グレネードランチャー。 連発型グレネードランチャーの先駆けとなったこの銃はそれまでの単発型と比較して、 小規模部隊の火力を大幅に増やすために開発された。 1983年に生産が始められたMGLはその後30カ国以上の国々に採用され、 ジャングルから砂漠にいたる厳しい環境で、その効果を実証した。 Makarov タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ピストル セミオート マガジン毎 4 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 1 1 4.5 3 2 実銃の説明: マカロフ。旧ソ連製のサイドアーム。 旧ソ連軍でサイドアームに採用され、その取り回しやすさを評価されてKGBなどでも採用された。 使用弾「9x18mm」 Star.45 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ピストル セミオート マガジン毎 6 8/24 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 1.5 1.5 4 4 1.5 実銃の説明: M1911A1コルトガバメントは1911年に米国のSAAの次期サイドアームとして採用された。 現在ではモデルを変更されたGSR等も普及している。使用弾は45口径弾 Eagle.50 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ピストル セミオート マガジン毎 10 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2.5 1.5 3.5 2.5 1 実銃の説明: イスラエルで作られた通称ハンドキャノン。50口径弾を使用し、ライフルといっていいほどの威力がある。 反動は凄まじく、狙い定めるのは困難に近い。 MAC10 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 SMG フルオート マガジン毎 10 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 1 1.5 4 2 5 実銃の説明: 米国製の小型サブマシンガン。初期タイプはサプレッサーが標準で装備されていた為 犯罪に使用されやすいので販売が停止された。 MAC11はこれを外したタイプで取り回しのよさとその価格から世界中で使われている。 Uzi タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 SMG フルオート マガジン毎 20 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 2 3.5 3 2.5 実銃の説明: イスラエルのIMI社(現 IWI社)製の短機関銃。 イスラエル初の国産兵器として1951年に陸軍中佐ウジール・ガルが完成させ 1953年に量産開始。1956年の第二次中東戦争で活躍した。 M-79 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 Grenade Launcher 中折れ式単発 シェル毎 -- 1/4 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 4.5 2.5 3 4 0.5 実銃の説明: 米国製グレネードランチャー。M203の先祖であり、ヴェトナム戦争初期で使用された。 装弾する際に加熱部と皮膚が接触する火傷が発生したためM203が作成された。 現在は南アフリカ、韓国でライセンス生産が行われている。 フレアピストル タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 照明弾 中折れ式単発 シェル毎 4 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 1 3 3 3 0.5 説明: 照明弾を発射出来る単発式の小型ピストル。草むらに撃つと火をおこす事も出来る。 上空に撃つと遠くに居る敵をおびき寄せる事が出来る。 高難易度だと敵も使用してくる。 IED タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 爆薬 単発 単発 7 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 5 - - - - 説明: リモコン式の即席爆弾で、砲弾等の信管を抜いて起爆装置を組み込んだ物。 起爆装置には主に携帯電話が使われる。 複数設置可能、一個設置した後LTで爆弾に持ちかえられる。 最大9個まで同時設置ができ、オブジェクトに貼り付けることも出来る。 ちなみにマルチプレイでは複数設置は不可能。 爆破範囲がかなり広いため自爆には注意。 Silent Makarov 6P9 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ピストル セミオート マガジン毎 6 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 1 1 4.5 3 2 実銃の説明:マカロフのサプレッサー内蔵モデル。 S-O Shotgun タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ショットガン 中折れ式単発 シェル毎 1000円(PSストアでの公式価格)800MSP(Xbox360 DLC) 難易度によって変動 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 説明: Sawed-Off Shotgunの略と思われる。 サブ武器で唯一持てるショットガンであり、一発撃つ度にリロードする必要がある。 近距離での威力は敵を即死させるほどのものを持つ。気分はマッドマックスの主人公。 RPG-7 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 Rocket Launcher 単発 単発 20 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 5 4 3 3 0.5 実銃の説明: RPG-7 は、ソ連の開発した歩兵携行用対戦車擲弾(ロケット弾)発射器。 発射器は、単純に加工された鋼鉄の筒であり、直径40mm、全長953mm、重量7kgである。 Carl G Rocket Launcher タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 Rocket Launcher 単発 単発 35 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 5 4 3.5 2.5 0.5 実銃の説明: カールグスタフと呼ばれる無反動砲。しかしゲーム内に登場するのはミサイルである。 ロケットランチャーとなっているが弾頭はバズーカ方式なのでまったく違う。 現在では自衛隊がライセンス生産していたりしている。 Crossbow(追加コンテンツ) タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ボウガン セミオート マガジン毎 1000円(PSストア公式価格)800MSP(Xbox360 DLC) 難易度によって変動 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 実銃の説明: ランボーが使ったと思われるボウガン。 先に爆薬のついた弓矢を使用し、一撃で敵を粉砕できる。スコープ付だが曇っている。 遠くから狙撃が可能なため、車両破壊[[ミッション]]で大活躍する武器。 PKM タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 重火器 フルオート ベルト給弾 10 100/200 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 1 2.5 4.5 2.5 実銃の説明: この銃は旧ソ連軍が1960年代にSG-43重機関銃及びDP28軽機関銃の後継として、 AK-47を設計したことで著名なミハイル・カラシニコフが設計した。 M-249 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 重火器 フルオート ベルト給弾 20 100/200 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 1 3 3 3 実銃の説明: ベルギーのFN社(FALの製作元)がM60の後継として製作した。通称MINIMI 5.56mmを使用し、現在では「カービンタイプ」「機銃タイプ」などがある。 M16のマガジンをそのまま使用できる等、分隊支援火器として高い信頼を得ている。 LPO-50 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 火炎放射器 --- 燃料タンク毎 20 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 3 0.5 4.5 4 0.5 実銃の説明: LPO-50(Liquid Plamya Obretz 50)はソ連の携帯用の歩兵火炎放射器。 ゲーム内では射程が短く、威力もそれほどないため出番が少ないネタ武器になっている。 Type 63 Mortar タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 迫撃砲(ロケット) 単発 単発 20 --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 5 4 2 2 0.5 実銃の説明: Type 63 Mortarはバングラディッシュ陸軍、BDR、Ansar-VDPが使用する迫撃砲。 60mm弾を使用。Type31 mortarの[[アップグレード]]モデルでもある。 リロードボタンで発煙弾・榴弾に切り替えられる。 ダートライフル タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 スナイパーライフル 単発式ボルトアクション 単発 10 1/4 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 5 5 3 2.5 1 実銃の説明: 実銃ではないが、これはダーツの矢を放つ特別な狙撃銃。モデルはM24狙撃銃と思われる。 M-249 SAW タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 重火器(固定火器) フルオート -- -- --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 2 1 3 - 3 実銃の説明:SAW = Squad Automatic Weaponで分隊支援火器と訳される。 実際には、M249がSAWとして設計開発されたので、 少々歪な事になっているが、 上記の携行式と固定式の名称を分けるためやむなくであろう。 実際に、三脚で固定して使用されることもある。 MK-19 Grenade Launcher タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 Grenade Launcher(固定火器) フルオート -- -- --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 4.5 3.5 4 - 0.5 実銃の説明: 米国で採用中のフルオートの(ゲームではセミオート)車載グレネードランチャー。 ガンシップ(ハインドではなく、船のほう)などにも搭載される。 M2 .50 Cal. タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 重火器(固定火器) フルオート -- -- --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 3 4 3 - 2 実銃の説明: ジョン・ブローニングが製作した重機関銃。米国のかかわった近代戦争の殆どに登場している。 車載タイプや設置型として採用されたほか、UH-1などに機銃として搭載された。 マチェット タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 ナイフ -- -- -- --/-- ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 - - - - - 説明: 武器や農業用の道具でもあり、カリブ海や中米の熱帯雨林でブッシュ(藪)を刈り払いながら進むために使用するジャングルマチェーテ。 M-67 Grenade タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 手榴弾 -- -- -- 3 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 5 - - - - 説明: M67破片手榴弾は、アメリカ陸軍およびカナダ軍で使用されている破片手榴弾である。 第2次世界大戦以来使用され続けていたM61破片手榴弾の代わりとして導入された。 内部に硬質鉄線が入っており殺傷能力を向上させてある。 その形状と梨地仕上げの本体の印象から「アップル・グレネード」とも呼ばれる。 火炎瓶 タイプ 発射方式 弾薬装填方式 価格 弾数 火炎瓶 -- -- -- 3 ダメージ 射程 命中精度 信頼性 連射速度 - - - - - 説明: モロトフカクテルという異名を持つ武器。 その作りやすさから東大占拠事件で学生側の武器として使用された。各地で抗争や放火で使用されている。
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/262.html
今年11月頃に発売されるタイトルで、『Call of Duty Black Ops』があります。 私もこれを買うので、いろいろまとめてみたいと思います。 CoD BO2は既に@Wikiがあるので、そこに載っていないようなことでも、検証したいと思います。 Link → BO2 (Call of Duty Black Ops 2) @ wiki (凍結されました。) New Link → Call od Duty Black Ops 2 @wiki 現在、Call of Duty Black Ops 2の字幕版を買って数週間が経ちました。 そして今、ゾンビモードの内容を攻略として書いています。 New Link先の@wikiには情報が無いマップなどがあるので、後に書き加える予定です。
https://w.atwiki.jp/konohiroisekai/pages/127.html
装備名 落とす敵等 補足 1 タムス ダイミョウザザミ クアテラ、登録出来る武器で一番最初に拾うであろう武器 2 ジャド ダイミョウザザミ クアテラ、タムスより威力が上、拾いやすい 3 ホームランバット 駄武器 旧:ネスのバット 現在は駄武器 4 バーンスラッシュ 駄武器 5 カンディネ 駄武器 6 炎の太刀 駄武器 7 ククリ 駄武器 8 ブラッドカラベラ 駄武器 9 トライアングルギムレッド 駄武器 10 ジャクムの剣 11 クリスタルソード 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上)、真ゼロムス、ゼロムスRV カトマンズ、次元チャンプ 12 エスカリヴォルグ 聖螺旋 天空大神殿 13 ネギ ルシフェル 天空大神殿 14 ドリームブレイカー 旧:バルバトスの斧 C.V.WAKAMOTO 15 螺旋の鎌弐式 螺旋、EX螺旋、聖螺旋 天空大神殿 16 九龍刀 螺旋 天空大神殿、よく落とす 17 バードビル 螺旋 天空大神殿、少しドロップ率は下がるがまぁ落とす 18 グリュンヒル 螺旋、矢月、ソルカノンF型 天空大神殿他、よく落とす 19 ライジング 駄武器 20 エビルウイング 駄武器 21 ホックヘッド 駄武器 天空大神殿他 22 邪龍骨の斧 番人 天空大神殿 23 ゼウスハンマー 神ゼロムス‐次元意思‐、神ゼロムス+時空意思+ 次元チャンプ 24 真・螺旋の鎌 EX螺旋 天空大神殿 25 蛇矛 番人、ソルカノンF型 天空大神殿他 26 イールン 駄武器 27 ジュエルクアダラ 駄武器 28 クレセント 駄武器 天空大神殿他 29 ラグナロクブレード EX番人 天空大神殿 30 ドローミの鎖 EX番人 天空大神殿 31 蛇神様の牙 EX番人 天空大神殿 32 スレッジパイル 旧:レイジングハート(R) AIBO 33 デッドスワイプ 旧:コスモ・デア・リヒターの腕 34 クリムゾンバスター 矢月 天空大神殿 35 インパルスカノン 矢月 天空大神殿 36 フェアリーエッジ ソルカノンF型他 天空大神殿他 37 セイラフィランギ ソルカノンF型他 天空大神殿他 38 メトゥラブラッド ソルカノンF型他 天空大神殿他 39 ダマスカスアクス ソルカノンF型他 天空大神殿他 40 スプリングマウント ソルカノンF型他 天空大神殿他 41 小型メガ粒子砲 サイコカノン 封印の間 42 ヘルホーネット 閃光・改、真閃光・改 地底国 43 妖刀雷帝丸 甲冑武者 大和帝国 44 レーヴァテイン 福のカケラ 正月イベント 45 砕骨刀 忘却の守護兵、福のカケラ 時の宮殿、正月イベント 46 斬馬刀 福のカケラ 正月イベント 47 獅子王刀 福のカケラ 正月イベント 48 銘刀数珠丸 福のカケラ 正月イベント 49 ダムダンダルダー ダイミョウザザミ クアテラ 50 グラヴィティブレード ベルガモット、ミルトン 機械帝国、マシンパレス、ハヤテさん専用(後に正式実装) 51 ブランディアックス 52 ニヒリティー ヤーン 天空大神殿、グレイシスさん専用(後に正式実装) 53 グリムシャウダー 旧:血塗られた陰陽玉 鬼巫女+ゼロムス吸収+ 54 カイザーナックル ジェネラル 次元チャンプ 55 ハイデッカ オンスロート 次元チャンプ 56 マングスタ 霞光02、真霞光02 天空島 57 アパッチ 雷光・改、真雷光改 地獄界 58 ストライクイーグル 嵐光02、真嵐光02 機械帝国 59 月牙刀 ベルガモット 機械帝国 60 封魔槍 ルシフェル、魅魔 天空大神殿、次元チャンプ 61 青龍偃月刀 ベルガモット、ミルトン、グラットントゥーム 機械帝国、マシンパレス、アクアロード 62 蒼天月華 失われた時の師弟 時の宮殿 63 ダイダムダンダルダー 聖螺旋 天空大神殿 64 ヘルヴァイパー ミルトン マシンパレス 65 真・螺旋の鎌・弐式 聖螺旋 天空大神殿 66 止まれの道路標識 未実装武器 67 サイコスクーターの槍 未実装武器 68 絶望の歯車 神姫のスキルカード研究 クエスト 69 新型ビームサーベル 新型MR性能調査 派遣 70 地閃黄月華 失われた時の師弟 時の宮殿 71 グラディウス 16Bitバキュラ 次元チャンプ 72 オンバシラ 未実装武器 73 癒しの杖 未実装武器 74 賢者の杖 未実装武器 75 蓬莱の杖 未実装武器 76 番人の斧 ヘル クエスト 77 ドゥームスレイヤー R、悲しみと怒りの魔王 クエスト、期間限定ボス 78 ドラゴンキラー ルシフェル 天空大神殿 79 水禺刀 山賊全般、ボルトシザー 蘭渓山岳、アクアロード 80 雷電ザンバー ミルトン マシンパレス 81 +七星劍+ 鷲面武道家 蘭渓山岳 82 丙子椒林剣 山賊全般 蘭渓山岳 83 方天戟 妖狐 蘭渓山岳 84 金剛杵 山賊全般、鷲面武道家 蘭渓山岳 85 鎧羅双蛇剣 フーガー、鷲面武道家 蘭渓山岳 86 妖刀朧陽炎 山賊の親分 蘭渓山岳 87 妖刀月時雨 キラーマジンガ2 月の神殿 88 デモリッシャー 旧:ジャクムの剣-覚醒- 89 ソニックブレード マーヴェリックNORMAL(PTボス)、マーヴェリック 機械帝国、秋めく御神山 90 ヘルズアクス 魔界大帝フェルナンデス 次元チャンプ 91 メガハルバード マーヴェリックNORMAL(PTボス) 機械帝国 92 エリアルザンバー マーヴェリックNORMAL(PTボス)、M9ベイオネット 機械帝国 93 ランペイジアックス 旧:レイストーム P-01-VCOM-S 94 ベイオネット M9ベイオネット、M10-ジャスティスJo 機械帝国 95 +妖刀星鼎鈴+ 厄のカケラ 正月イベント 96 ローズバトラー 思い出の神官 時の宮殿 97 メタルブラック 08-03-VCOM-W.V.H 次元チャンプ 98 ハウルスティンガー 旧:レイフォース SeeKer10-E.R.S.T-1 99 レイディアントソード 02-VCOM-I-R-T 次元チャンプ 100 エースチュロイバー 思い出の師弟 時の宮殿 101 ビペンニス 思い出の師弟 時の宮殿 102 パルチザン 忘却の師弟、ジュレイド 時の宮殿、深霧の森 103 殲滅刀 忘却の師弟、忘却の神官 時の宮殿 104 レッドクレイモア 思い出の祭司、思い出の神官 時の宮殿 105 グレートロヘン 思い出の祭司、後悔の師弟 時の宮殿 106 ブロードプラーテ 後悔の師弟 時の宮殿 107 バタフライアクス 後悔の祭司 時の宮殿 108 アストラルブレード 思い出の守護兵、後悔の神官、忘却の祭司 時の宮殿 109 ファルシオン 後悔の神官 時の宮殿 110 テポストピリー 忘却の祭司 時の宮殿 111 ヘブンリーハルベルト 忘却の神官 時の宮殿 112 ストームスピア ストームブレイカー 漆黒の砦 113 ダイモンアクス エルダーレイス、シャドウレイス 漆黒の砦 114 タイタンハンマー ナイトシャドー 漆黒の砦 115 ジャッドバラアックス ガーディアンゴーレム 漆黒の砦 116 デモンズキラー タイホン 漆黒の砦 117 シャインスピア レッドアズール 漆黒の砦 118 ベーインブローバ ブルーオセロット 漆黒の砦 119 ホーリーランス 思い出の守護兵 時の宮殿 120 歯翼月牙 思い出の守護兵長 時の宮殿 121 龍天拳 思い出の守護兵長、ファントム・ギアーズ、ビシャス・マギナ 時の宮殿、停止した時計台 122 妖刀氷華燕 後悔の守護兵長、巨大氷山空母ハボクック(直接ドロップ) 時の宮殿、ラヴァン氷河 123 グレートライジング 後悔の守護兵 時の宮殿 124 ブラッドザンバー 忘却の守護兵、後悔の守護兵 時の宮殿 125 ユニコーン 後悔の守護兵長 時の宮殿 126 レイヴンウィング 忘却の守護兵長 時の宮殿 127 スカイドラゴン 忘却の守護兵長 時の宮殿 128 クロスラプター 129 シュトルバンカー 福のカケラ、トコヤミ 正月イベント 130 ヴァーニ・カティ シャーギー 漆黒の砦 131 百血鬼 シャーギー 漆黒の砦 132 妖刀旋風丸 霊獣バナディム 時の宮殿 133 HガンダーAM 無神神器ガンダー 時の宮殿 134 リッパーサイス マーヴェリックHARD(PTボス) 機械帝国 135 チェーンソー マーヴェリックHARD(PTボス)、トコヤミ 機械帝国、正月イベント 136 イグニションソード マーヴェリックHARD(PTボス)、トコヤミ 機械帝国、正月イベント 137 ジャスティスブレイカー M10-ジャスティスJo 機械帝国、秋めく御神山 138 ギルティブレイド 神姫 天空大神殿 139 パニッシャーソード 140 マジカル☆ラブリーステッキ 神姫 天空大神殿 141 大和の和傘 142 漆黒の傘 神姫、厄のカケラ 天空大神殿、正月イベント 143 鬼の鉄扇 144 ダイダルダムダンダルダー グラットントゥーム、トコヤミ アクアロード、正月イベント 145 ストレインジハンマー 旧:波動天砕剣(封) 146 波動天砕剣 147 イニシエノ宝剣 旧:真・波動天砕剣 148 禍津の大剣 厄のカケラ 正月イベント 149 煉獄魔槍 150 グラットンソード グラットントゥーム アクアロード 151 トライデントダガー ルナティック咲夜 次元チャンプ 152 電動丸ノコ トコヤミ 正月イベント 153 ナマハゲのナタ 154 凶刀【催花雨】 アマツマガツチ 嵐の平原 155 凶剣【叢雲】 アマツマガツチ 嵐の平原 156 凶宝【翠嵐】 アマツマガツチ 嵐の平原 157 凶扇【黒風白雨】 アマツマガツチ 嵐の平原 158 凶鏡【妖雲】 アマツマガツチ 嵐の平原 159 凶槍【凌雲】 アマツマガツチ 嵐の平原 160 凶剣斧【白雨】 アマツマガツチ 嵐の平原 161 閃光ザンバー 真閃光・改 地底国 162 霞光ハンマー 真霞光02 天空島 163 雷光ナックル 真雷光改 地獄界 164 嵐光ブレイド 真嵐光02 機械帝国 165 ヘルホーネットV2 166 パンプキンロッド 魔法のキャンディー(青)と交換 ハロウィンイベント 167 バットアクス 魔法のキャンディー(赤)と交換 ハロウィンイベント 168 グリムリーパー 魔法のキャンディー(黄)と交換 ハロウィンイベント 169 コリシュマルド デモンズアイ 月の神殿 170 サイフォス ナイトゴーレム 月の神殿 171 ムーンショーテル ライトキャノポッド 月の神殿 172 ダークバルディッシュ エビルシャーマン 月の神殿 173 アイアンブーメラン ラウンダバー 月の神殿 174 ディミオスアクス ボルガス 漆黒の砦 175 ギガントアクス ボルガス 漆黒の砦 176 螺旋の鎌参式 螺旋G3 時の宮殿 177 スカルソー ティランスケレトゥス 竜の森 178 ニラチュム アクアリボルバー アクアロード 179 ブラッドノバキュラ 180 ペインウィップ 181 ズガイコツチ キャプテン・ドクロイザー 工場要塞VHCO 182 バイキングソード 183 パイレーツブレード 184 キャプテンレイピア 185 シルバートマホーク G.T. 次元チャンプ 186 ネクストトマホーク G.T. 次元チャンプ 187 フォーミュラトマホーク G.T. 次元チャンプ 188 アサルトトマホーク G.T. 次元チャンプ 189 ジェネシストマホーク G.T. 次元チャンプ 190 ホエロア アスファルトゴーレム サーフラスコゴーレム街 191 マカーナ 荒ぶるスポーツカー サーフラスコゴーレム街 192 ストングルズ ガレックス サーフラスコゴーレム街 193 シャーシブル マッドギーガ、苔マタンゴ サーフラスコゴーレム街、深霧の森 194 フールアーム 195 マジシャンメイス 196 ハイプリエステス 197 女帝の鞭 198 エンペラーソード 199 法皇の剣 200 ラバーズダガー 201 チャリオットレイピア 202 ストレングスハンマー 203 ハーミットナイフ 204 運命の車輪 205 正義の拳 206 ハングドネイル 207 デスサイズ 208 テンパランスロッド 209 デビルアックス 210 タワーオブグレー 211 コメットハンマー 212 魔陣月牙 213 ソルブレイド 214 制裁の剣 215 エターナルギア 216 竜宮の宝剣 レガレクスルッセリィ アクアロード 217 ナックルパイルバンカー ビッグ・タイラス・レフトハンド アクアロード 218 エウロパハンド 光星神器エウロパ 次元チャンプ 219 アサシンエッジ ハウザー 時の宮殿 220 モビルハンマー サイクロテス、ビシャス・マギナ 時の宮殿、停止した時計台 221 ブリガンドアックス エティオーン 時の宮殿 222 ディアボロファング ハーリス 時の宮殿 223 ミストバンブーランス 立ち腐れ木 雲ノ砦 224 鬼の金棒 馬頭鬼 雲ノ砦 225 紅蓮鉄扇 ズイモン 雲ノ砦 226 ナギナタ ザエモン 雲ノ砦 227 妖刀土黄穿 ハンニャ 雲ノ砦、秋めく御神山 228 妖刀黒木龍 コオモテ 雲ノ砦 229 裁きの槍 オーディン 天空大神殿 230 グングニル オーディン 天空大神殿 231 金剛錫杖 極戦神器カリスト 次元チャンプ 232 タナトスの大剣 233 伊邪那岐之剱 234 聖杯ルシファー 235 釘バット 236 ガンストライカー DCS-MA-M9Cブラオレット マーヴェリックNORMAL 237 ヴァルキリーランス 238 ミスティカルウォンド 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 239 ヘキサグラフ ジュリエッタ 漆黒の砦 240 ビッグペロペロキャンディ 241 レガリア ジュリエッタ 漆黒の砦 242 ボクシンググローヴ マルバー 漆黒の砦、嵐の平原 243 メリケンサック☠ マルバー 漆黒の砦、嵐の平原 244 ダークスブレード アルカード 漆黒の砦、秋めく御神山 245 ネーロカリバー アルカード 漆黒の砦 246 金色棍棒 マスターガーディアンゴーレム 漆黒の砦 247 バルディス グリーンヴェルデ 漆黒の砦 248 ファルシオン・ネロ 暗黒の英雄達 漆黒の砦 249 パルチザン・ノワール 暗黒の英雄達 漆黒の砦 250 ユニコーン・シュバルツ 暗黒の英雄達 漆黒の砦 251 百血鬼・黒 暗黒の英雄達 漆黒の砦 252 リッパーサイス・ニゲル 暗黒の英雄達 漆黒の砦 253 スカイドラゴン・ネグロ 暗黒の英雄達 漆黒の砦 254 ザガートソード アブダクションクエスト ザガーターの巣窟 255 アンジェスピア アブダクションクエスト、プロト・アンジュ ザガーターの巣窟、嵐の平原 256 ニジイロノカサ ユルルングル ロントシア大霊廟:中央大回廊 257 妖刀冥桜華 258 妖刀雪月花 エシュドラグニス 竜の森 259 妖刀紅天狗 260 蒼炎の傘 ヘルダイン 漆黒の砦 261 蛇矛紅斑 デスカイン 漆黒の砦 262 プテラノザンバ ワイアーム 竜の森 263 ダイノアックス レッドジャアントタートル 竜の森 264 トリケランサー グラントプス 竜の森 265 T-ファング ティランドラン 竜の森 266 爆砕点杭 267 月渦蛇 268 金蛇環 269 ドラグーンランス スティリアウィーバ 竜の森 270 海王 271 華玖殺独津琉嶽 キャプテン・ドクロイザー 工場要塞VHCO 272 アリステイン プロト・アンジュ 嵐の平原 273 クロスシュレッダー ゼノシュレッダー 嵐の平原、秋めく御神山 274 リヴァイランサー リヴァイラーシャ 嵐の平原、秋めく御神山 275 フェニックスカリバー ソル・ジャスティス 嵐の平原 276 魔人経巻 277 フェザーオブガルーダ 278 +スターソード+ 279 制御棒 280 ブルーセイバー 白兵戦ヒューマノイド・イルヴァータ 秋めく御神山、スターリゾート 281 超重ギガンテス メガダマグモキャノン 秋めく御神山 282 宝珠杵 都市部防衛迎撃MAヴァジェラード 秋めく御神山 283 ギリオンザンバー ソーグレイシャ 秋めく御神山 284 バルクワイヤー バルクラージュ 秋めく御神山 285 ラピスベガッシャー ゾルグベガッシュ 秋めく御神山 286 金剛刀 ゾギルス 秋めく御神山、工場要塞VH 287 カイザーソード カイザーグ 秋めく御神山、工場要塞VH 288 妖刀阿修羅 六道天摩・禍羅 秋めく御神山 289 デルタスラッシャー 290 ディモンペイン 291 ジェットダルダーMX ビシャス・ネグロ 停止した時計台 292 ジェットランスφ ビシャス・ネグロ 停止した時計台 293 ブラストホーネットC-C ビシャス・ネグロ 停止した時計台 294 ドゥームスレイヤーMB-XX ビシャス・ネグロ 停止した時計台 295 ツインソニックブレードSt´ ビシャス・ネグロ 停止した時計台 296 クロノスギア ファントム・ギアーズ 停止した時計台 297 カッチンの槍 ゴールドカッチン 停止した時計台 298 デルゴンハンマー デルゴン 工場要塞VH 299 ダイモーガザックス ダイ・モーガ 工場要塞VH 300 アルトナイザー 301 トライリベリオ 302 キングマギナブレード 303 クロムガイン 304 ハイペリオン ビシャス・マギナ 時計塔地下(CO無し) 305 ズィークリンゲ ケイオス・ディアブロシス スカイシップ防衛 306 雷斬鋏 307 マキシマムパイル 308 龍聖拳 309 パイレーツアンカー マルバーRevenger スターリゾート 310 ブレードオブドクロイザ キャプテン・ドクロイザー スターリゾート 311 フォトンソード アルティマイザ スターリゾート 312 イェーガーファング デンタクルイェーガー スターリゾート 313 エリュシオン マリンエンプレス スターリゾート 314 デネブカリバー デネブストーン100個と交換 スターリゾート 315 アルタイルエッジ アルタイルストーン100個と交換 スターリゾート 316 ベガエスパーダ ベガストーン100個と交換 スターリゾート 317 常闇ノ妖剣 トコヤミ 正月イベント 318 七枝刀 福のカケラと交換 正月イベント 319 地獄の鎌 スパイラルハート 200ターン以内に討伐 320 思い出の鍵 スパイラルハート 100ターン以内に討伐 321 ソシアリアスセイバー 魔法神龍ジルニトラ(絶版) 322 レタリスナイフ 魔法神龍ジルニトラ(絶版) 323 フェロクスランス 魔法神龍ジルニトラ(絶版) 324 クルデリスサイズ 魔法神龍ジルニトラ(絶版) 325 シャンデリアロッド 魔法神龍ジルニトラ(絶版) 326 カッソヴォウジェ 魔法神龍ジルニトラ(絶版) 327 エラディコハンマー 魔法神龍ジルニトラ(絶版) 328 魔装光刃 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 329 モリオンザグナル 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 330 血晶華 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 331 クォーツセイバー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 332 妖刀蒼天晶 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 333 撃退ノ巨槌 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 334 追放ノ巨槌 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 335 光輝ノ炎剣 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 336 心斬ノ鋭剣 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 337 憤怒ノ大剣 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 338 境界断剣 越界龍リミナル(絶版) 339 亜空穿槍 越界龍リミナル(絶版) 340 ツイノアギト 越界龍リミナル(絶版) 341 晴雲秋月釵 月光(絶版) 342 氷壺秋月槍 月光(絶版) 343 光風霽月刀 月光(絶版) 344 ブラッドバスエッジ Unknown(絶版) 345 エリミネイトブラスター Unknown(絶版) 346 秘色氷晶華 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 347 ピカトリクス 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 348 ノスタルジックギア 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 349 レルーセントソード 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 350 絢爛ノ聖剣 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 351 白虹ノ戦輪 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 352 灼熱ノ閃槍 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 353 眩輝ノ光槍 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 354 壊尽ノ巨鎚 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 355 荒廃ノ魔鎚 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 356 ヴェンジェンス 冥(絶版) 357 ブラックローズ 冥(絶版) 358 リコリスサイス 冥(絶版) 359 巨大ハリセン 夢幻(聖夜の幻創者)(絶版) 360 キャンディケイン 夢幻(聖夜の幻創者)(絶版) 361 聖夜の祈剣 夢幻(聖夜の幻創者)(絶版) 362 妖刀十六夜 甲冑武者(TA) 200ターン以内に討伐 363 妖刀黒晶刃 サマエル ロントシア大霊廟:東方外縁部 364 妖刀日輪丸 365 大妖刀六天魔王 366 大妖刀毘沙門天 367 大妖刀八岐大蛇 甲冑武者(TA) 100ターン以内に討伐 368 グラソンピック ノースベアール ラヴァン氷河 369 オーロラアルマドゥラ 氷山空母ハボクック ラヴァン氷河 370 ニックスヴァヌス 氷山空母ハボクック ラヴァン氷河 371 ペンギーガジャベリン ジャベリンペンギーガ ゲフェングニス雪山 372 ベルセルガーヘレヴ ヴォルフベルセルガー ゲフェングニス雪山 373 氷獄の鎖 氷獄の女神 ゲフェングニス雪山 374 スケルトンメイス スケルトン ゲフェングニス雪山 375 インフェルノクノッヘン オカルトスケルトン ゲフェングニス雪山 376 鮮血惨鋏 マグナアリス(絶版) 377 冥氷死針 マグナアリス(絶版) 378 夢魘魔鎌 マグナアリス(絶版) 379 魔剣ベルゼビュート ベルゼブブソウル 造られる時の回廊 380 魔剣アスモデウス 381 魔剣バアルペオル 382 グリッターダガー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 383 マントデアハルペー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 384 ミステリアスブランチ 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 385 グランドレイザー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 386 スコゥガルスヴェルス 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 387 ダークダイダルダムダンダルダー ティンヅ 200ターン以内に撃破 388 ベーゼドルヒ ティンヅ 100ターン以内に撃破 389 赫焉刀曼珠沙華 幽(絶版) 390 絢爛刀松葉牡丹 幽(絶版) 391 清麗刀雪割一華 幽(絶版) 392 ファーマメントレイピア 天翼(絶版) 393 ブルースカイソード 天翼(絶版) 394 ビッグウィングボウ 天翼(絶版) 395 リーフブレード 壊れた幻想 期間限定ボス 396 レピゼネティブ 壊れた幻想 397 華紗紋扇 壊れた幻想 期間限定ボス 398 断頭の戦刃 朝陽 期間限定ボス 399 紅炎石の刃 朝陽 期間限定ボス 400 炎帝の刃 朝陽 期間限定ボス 401 神槍イセリアル・デヴァイド 夕陽 期間限定ボス 402 アブソレスパイルガット 夕陽 期間限定ボス 403 アガートラーム 夕陽 期間限定ボス 404 祈誓鎌跖狗吠尭 真マグナアリス(絶版) 405 サイスオブワンダーランド 真マグナアリス(絶版) 406 ブラッディデスサイズ 悲しみと怒りの魔王 期間限定ボス 407 ヘブンズソード 悲しみと怒りの魔王 期間限定ボス 408 ファイナルソード 悲しみと怒りの魔王 期間限定ボス 409 アンチマター 410 滅覇・閃龍剣 ミロスラフ=アンゾルゲ ユミール生体工場2F 411 イクシードハンマー ドロテー = レイナルド ユミール生体工場2F 412 ジャスアファー 413 カンパニュラベル ユミール生体工場2F 414 ブラッカリィクロー ユミール生体工場2F 415 ヘブンズディザスター ユミール生体工場2F 416 セイヴァーハート 417 ルシエド ユミール生体工場3F・4F 418 リガルブレイド ユミール生体工場3F・4F 419 リネン・テトラ ハノン ユミール生体工場3F・4F 420 絶影 ハノン ユミール生体工場3F・4F 421 アーク エリミーヌ ユミール生体工場3F・4F 422 ギガスカリバー エリミーヌ ユミール生体工場3F・4F 423 バシリコス テュルバン ユミール生体工場3F・4F 424 アルマーズ テュルバン ユミール生体工場3F・4F 425 スレンドスピア ティアマト ユミール生体工場3F・4F 426 マルテ ティアマト ユミール生体工場3F・4F 427 レークスハスタ バリガン ユミール生体工場3F・4F 428 グラムレイド バリガン ユミール生体工場3F・4F 429 グルグラント レイヴァン ユミール生体工場3F・4F 430 春雪ノ懐剣 レイヴァン ユミール生体工場3F・4F 431 星刻魔砲ガンレティス 432 トゥルーリベンジ 謎のクローン、ユミール ユミール生体工場 433 カーネイジブラスター 謎のクローン、ユミール ユミール生体工場 434 悠久の短剣 悠久の闇 ユミール生体工場 435 悠久の杖 悠久の闇 ユミール生体工場 436 悠久の双刀 悠久の闇 ユミール生体工場 437 ディアディカシア 悠久の闇 ユミール生体工場 438 怨嗟の呪彩刀 ユミール ユミール生体工場 439 ミラクル☆スイカバー プロトオメガ ユミール生体工場3F 440 神喰ノ神器 プロトオメガ ユミール生体工場3F 441 日天双龍 フレイムディミック ユミール生体工場B1 442 驟雨六尺棒 アイスディミック ユミール生体工場B1 443 クリムゾンシーカー ユミール生体工場B1 444 落雷鼓 ライトニングディミック ユミール生体工場B1 445 グランドクエイカー アースディミック ユミール生体工場B1 446 月光ノ聖剣 監視する者 ユミール生体工場B1 447 詠唱剣マギアリア マギアリア クローン ユミール生体工場B1 448 シルフウォンド エジェルラ ユミール生体工場B1 449 デュミナス ジャファル ユミール生体工場3F・4F 450 ブラッディティアーズ ジャファル ユミール生体工場3F・4F 451 ギガントランス ユミール生体工場B1最奥 452 ギロチンカタール ユミール生体工場B1最奥 453 スカーレットネイル 究極の冒険者 ユミール生体工場B1最奥 454 約束の聖書 ユミール生体工場B1最奥 455 イクシオンの羽 究極の冒険者 ユミール生体工場B1最奥 456 ラクリマスティック ユミール生体工場B1最奥 457 インペリアルスピア ユミール生体工場B1最奥 458 エンドセクション ユミール生体工場B1最奥 459 カースダガー ユミール生体工場B1最奥 460 ベルセルク 究極の冒険者 ユミール生体工場B1最奥 461 アズールネイル ユミール生体工場B1最奥 462 ウィーダーナイフ ユミール生体工場B1最奥 463 ドラゴンウィング トレンティーニ ユミール生体工場B1最奥 464 シャインルミナス ユミール生体工場B1最奥 465 斬魔・鳴神 ユミール生体工場B1最奥 466 デモニュス・アンドリス ユミール生体工場B1最奥 467 威光の凶刃 ユミール生体工場B1最奥 468 インフィニットブリンガー ユミール生体工場B1最奥 469 春夏秋冬扇 瀬笈葉 ユミール生体工場B1最奥 470 希刀沙羅双樹 瀬笈葉 ユミール生体工場B1最奥 471 燦爛夢鎌星河一天 夢幻(絶版) 472 イレースエモーション 473 アビスゼーレ 彷徨う者 雲上の墓場 474 呪われしの十字架 亡国の屍霊騎士 雲上の墓場 475 ホロウシクル 476 シェードオブソウル 477 グリザイユ・アヴァンチュール 478 ティルヴィング 479 ナイトメアシェイプ 480 カスタードボム イビルホイップ 楽園の楽園:甘味の楽園 481 キャンディブラスター イビルキャンディ 楽園の楽園:甘味の楽園 482 ソーダゼリーダガー イビルゼリー 楽園の楽園:甘味の楽園 483 ピーチグミウィップ イビルグミ 楽園の楽園:甘味の楽園 484 ショコラスピア 楽園の楽園:甘味の楽園 485 クッキーハルバート クッキーブレイカー 楽園の楽園:甘味の楽園 486 ベリータルトバックラー 楽園の楽園:甘味の楽園 487 ワイヤードマカロン マカロンブレイカー 楽園の楽園:甘味の楽園 488 ブレイド☆アラモード スイートブレイカー 楽園の楽園:甘味の楽園 489 星滅の神槍 スイートブレイカー 楽園の楽園:甘味の楽園 490 プリッツバンカー スイートブレイカー 楽園の楽園:甘味の楽園 491 ドラゴンネイル 楽園の楽園:幻龍王の結界 492 サラマンドラテール 楽園の楽園:幻龍王の結界 493 デモニアセイバー 楽園の楽園:幻龍王の結界 494 デモニアブラスター 楽園の楽園:幻龍王の結界 495 デモニアフェザー 楽園の楽園:幻龍王の結界 496 ドラゴンビュート 楽園の楽園:幻龍王の結界 497 アポカリプス 幻龍王/カイザードラゴン 楽園の楽園:幻龍王の結界 498 ゾーリンシェイプ 幻龍王/カイザードラゴン 楽園の楽園:幻龍王の結界 499 オメガウェポン 幻龍王/カイザードラゴン 楽園の楽園:幻龍王の結界 500 ゴッドハンド 幻龍王/カイザードラゴン 楽園の楽園:幻龍王の結界 501 ラストリゾート カイザードラゴン 楽園の楽園:幻龍王の結界 502 大妖精のロッド 大妖精 期間限定ボス 503 グランシャリオサーブル 大妖精 期間限定ボス 504 ルーネイトボウ 大妖精 期間限定ボス 505 緋想の剣 緋想的な少女 楽園の楽園:天人が住まう天界 506 崩撃ノ鉄拳 507 コスモスレイピア 508 嵐空雷鳴 509 アブソリュートイパルクシィ 510 アポトーシスメアリー エヌオー 楽園の楽園:忘れられた結界 511 トランサンデアノニマス エヌオー 楽園の楽園:忘れられた結界 512 記憶の錫杖 エヌオー 楽園の楽園:忘れられた結界 513 カリステプスランス 514 ミクロコスモス 515 アペイリアー 516 アルカンシエル 517 イクリプスシャムシール 518 狂気の魔銃 隔離された狂いし精霊 楽園の楽園:隔離された神殿 519 デュアルバレット 隔離された狂いし精霊 楽園の楽園:隔離された神殿 520 クロノスマスケット 隔離された狂いし精霊 楽園の楽園:隔離された神殿 521 アストラルキャリバー オメガバスター 楽園の楽園:忘れられた結界 522 スカージオブネメシス デフェクトゥス(絶版) 523 ユニバースシューター デフェクトゥス(絶版) 524 デストロイヤー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 525 パピリオナイフ 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 526 黒闇の邪鎌 焔帝 期間限定ボス 527 ブロンガ 焔帝 期間限定ボス 528 極灼の鎌 焔帝 期間限定ボス 529 ロータスセイバー 530 ノーブルスタイン 531 グラン・センチュリオ 奇跡の聖女 幻想郷 532 エッケザックス 533 バルフレチェ 534 カルド 535 アーリアル 536 ヴォルフベルグ 537 ヴィドフニル 538 ゼーンズフト 539 メリクルソード 540 始原の魔譜 ユミール ユミール生体工場5F 541 トレースアームズ ユミール ユミール生体工場5F 542 太陽剣 543 魔剣クリムゾン・ヘイト 夕陽 期間限定ボス 544 ニーヴグレイヴ 545 リズリュアル 546 グローリーセイバー 白き盲目の賢者 期間限定ボス 547 ウィズダム 548 殲鮮血叫轟麗劔 549 オールドデッド 550 ファイナルグローリー 551 ブラッディクリエイション 552 ヌールヴェルテリオ 無限の魔導士 553 グラハ=コレール 無限の魔導士 554 幻日の杖 無限の魔導士 555 天裁剣 破壊の救世主 期間限定ボス 556 カレイドローズ 破壊の救世主 期間限定ボス 557 ダークメシア 破壊の救世主 期間限定ボス 558 蒼空餮扇 セラスフェイロン ロントシア大霊廟:中央大回廊 559 アロンダイト ネヴァンクルセイダー ロントシア大霊廟:北方外縁部 560 ツヴァイルハンター エンシェントハーピー ロントシア大霊廟:中央大回廊 561 ウォーブレークハンマー 562 タンプルピルム セイクリッドハーピー ロントシア大霊廟:中央大回廊 563 エアロスラッシャー ヴァッハクルセイダー ロントシア大霊廟:北方外縁部 564 ブリッツフェザー ロントシア大霊廟:深部(未実装エリア) 565 エーテルセイバー ロントシア大霊廟:深部(未実装エリア) 566 冷灰の大鎌 パズズ ロントシア大霊廟:西方外縁部 567 チャクラムソーサー スパルナ ロントシア大霊廟:北方外縁部 568 ペルクナスガルゼン 569 ランスオブノックアウト 570 カタストロフィブラスター スイートブレイカー(HARD) 楽園の楽園:甘味の楽園 571 白縹溟海刺劍 楽園の楽園:双極の塔 572 ロストウェッジ カオス 楽園の楽園:双極の塔 573 永劫ノ窮愁 幽閉されし少女 楽園の楽園:双極の塔 574 ロヴシェーン 東雲信玄 楽園の楽園:双極の塔 575 フェイニンファ メイジマミー 楽園の楽園:双極の塔 576 オープンユアアイズ ゴールドスライム 楽園の楽園:双極の塔 577 クトネシリカ 狂光虫 楽園の楽園:双極の塔 578 クラウニラムス ホーリーナイト 楽園の楽園:双極の塔 579 リクトアンゲル はぐれエンジェル 楽園の楽園:双極の塔 580 もふもふ丸 楽園の楽園:双極の塔 581 干将・莫耶 ゴールドスライム 楽園の楽園:双極の塔 582 オメガセイバー 583 リーフジュエルソード リーフゲル 楽園の楽園:壮大なる平原 584 グラスファング グラスハウンド 楽園の楽園:壮大なる平原 585 草紋亀甲 グラストータス 楽園の楽園:壮大なる平原 586 妖草細剣 平原妖草 楽園の楽園:壮大なる平原 587 ベジテーションセイバー ベジテーションマター 楽園の楽園:壮大なる平原 588 草獣の王爪 グラスハウンドリーダー 楽園の楽園:壮大なる平原 589 金剛亀甲 グラントータス 楽園の楽園:壮大なる平原 590 妖花大剣 妖草大花 楽園の楽園:壮大なる平原 591 空牙天翔 グランドエイビス 楽園の楽園:壮大なる平原 592 ティエーラガルディアン グランドエイビス 楽園の楽園:壮大なる平原 593 勇壮の大翼 グランドエイビス 楽園の楽園:壮大なる平原 594 フィッシオンリージャン 謎の人物 ユミール生体工場:封印の隠し部屋 595 ドッペルヘリオス 謎の人物 ユミール生体工場:封印の隠し部屋 596 ノートゥルオブイカルス 謎の人物 ユミール生体工場:封印の隠し部屋 597 夜玻璃碧風蝶 謎の人物 ユミール生体工場:封印の隠し部屋 598 ソルセルリーディユ 魔神竜 楽園の楽園:永久の闇塔 599 渺窮涅星魔鎌 ハーデス 楽園の楽園:永久の闇塔 600 ミョルニルマルトー ブラキオレイドス 楽園の楽園:永久の闇塔 601 エクテレスィクレイモア ジークフリード 楽園の楽園:永久の闇塔 602 玲瓏甕覗玉髄蕣 水晶竜 楽園の楽園:永久の闇塔 603 マンジェレーヴ ロードオブナイトメア 楽園の楽園:永久の闇塔 604 狐剣焔乃舞 傾国之狐-妲己- 楽園の楽園:永久の闇塔 605 殺生絶華 傾国之狐-妲己- 楽園の楽園:永久の闇塔 606 レプリカシャドウ 傾国之狐-妲己- 楽園の楽園:永久の闇塔 607 シャヴァルユーベル 闇騎士 楽園の楽園:永久の闇塔 608 シャヴァルメルム 闇騎士 楽園の楽園:永久の闇塔 609 奏具フロイドローズ 詩響 期間限定ボス 610 奏具シュヴンクフォル 詩響 期間限定ボス 611 封印の剣 封印された悪夢 期間限定ボス 612 星辰剣 封印された悪夢 期間限定ボス 613 エンジェルティア 封印された悪夢 期間限定ボス 614 滅紫魔天晶華 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 615 猩紅炎天晶華 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 616 紫黒闇天晶華 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 617 紫檀邪天晶華 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 618 白磁幻天晶華 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 619 レスプレンデント 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 620 アブソリューション 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 621 リデンプション 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 622 アトーンメント 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 623 エーデルワイス 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 624 ミセリコルデ 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 625 レゾルーション 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 626 ハピネスハープ 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 627 ジャルディニエシックル 庭園の怠慢な庭師 ヴェダルオ国立庭園 628 黒橡斂焉刹 ヴェダルオ国立庭園 629 ガーデンソルダバスタード ヴェダルオ国立庭園 630 フェネアンルギッドゥ ヴェダルオ国立庭園 631 ゲルトナーポワニャール 庭園の怠慢な防衛隊長 ヴェダルオ国立庭園 632 エンゼルヘイロウ 633 テトラグラマトン 634 影の鏡の断片 635 ラストスパイラルサイス 636 ミラージュブレード 637 レイ・キドン 638 レイ・アケデ 639 レイ・ヘレヴ 640 ナイトメアランス 641 デュナミスメイス 642 ドミニオンウィル 643 スローンズギア 644 ソムニウムバークルマ 645 ケルビムの車輪 646 忘却のセラフ 647 イディアルマルクト 648 ゾンネスハーケン 649 ファスガノン 650 エストック 651 ウルフバルト 652 アクストズィルバー 653 ハンドドリル 654 メガモーター 655 ボーゲンドラッヘ 656 サラマンダーアクス 657 ウンディーネランス 658 シルフィードブレード 659 ノームハンマー 660 アマゾネスダガー 661 黄檗光天晶華 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 662 紅緋日天晶華 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 663 月白聖天晶華 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 664 黄金雷天晶華 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 665 天空風天晶華 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 666 スカルセイバー 667 イスクース・セラス 668 超合金竹刀 669 ジャマダハル 670 掘削キング 671 ディメンションバイラス 672 ジェノサイドガン 673 レクイエム 674 サイドワインダー 無限の魔導士 675 コリプトバゼラード 676 妖刀翠雨蝶 幻妖蝶 楽園の楽園:壮大なる平原 677 エイビスキラー エイビスエンペラー 楽園の楽園:壮大なる平原 678 雄壮の神翼 エイビスエンペラー 楽園の楽園:壮大なる平原 679 アストルムエンフォーサー 真ジルニトラ(絶版) 680 ソルスティスセイバー 真ジルニトラ(絶版) 681 エレメンタルルーラー 真ジルニトラ(絶版) 682 ネビュラスライサー 真ジルニトラ(絶版) 683 エヴァレスティング 684 サウザントペイン 685 幻想の爪 楽園の楽園:天人が住まう天界 686 グァルロッド 楽園の楽園:天人が住まう天界 687 近衛白狼剣 楽園の楽園:天人が住まう天界 688 神獣の魔爪 楽園の楽園:天人が住まう天界 689 桜花風麗扇 天界のドライアド 楽園の楽園:天人が住まう天界 690 天風の薙刀 楽園の楽園:天人が住まう天界 691 天界の宝剣 楽園の楽園:天人が住まう天界 692 天地・緋想の剣 緋想的な少女(HARD) 楽園の楽園:天人が住まう天界 693 フォースアラウンド 剣の女神 期間限定ボス 694 プリンセスレイピア 剣の女神 期間限定ボス 695 ホワイトブラント 剣の女神 期間限定ボス 696 ガデスカリバー 剣の女神 期間限定ボス 697 ウィルブラント 剣の女神 期間限定ボス 698 強甲鉄拳 ゴーレムガード 楽園の楽園:精霊宮 699 湖水の精剣 水精 楽園の楽園:精霊宮 700 炎天弓 火精 楽園の楽園:精霊宮 701 プラントウィップ 木精 楽園の楽園:精霊宮 702 アースブレイカー 土精 楽園の楽園:精霊宮 703 黒鉄の大剣 金精 楽園の楽園:精霊宮 704 エレキテルアックス 雷精 楽園の楽園:精霊宮 705 烈風剣 風精 楽園の楽園:精霊宮 706 アイシクルランス 氷精 楽園の楽園:精霊宮 707 スピリチュアルワンド 霊精 楽園の楽園:精霊宮 708 クロスクレイモア 聖精 楽園の楽園:精霊宮 709 ダークスマッシャー 闇精 楽園の楽園:精霊宮 710 オーロラブレイド 光精 楽園の楽園:精霊宮 711 ファントムサイズ 幻精 楽園の楽園:精霊宮 712 マギアステッキ 魔精 楽園の楽園:精霊宮 713 ブラッドソード 命精 楽園の楽園:精霊宮 714 インサニティガン 狂精 楽園の楽園:精霊宮 715 終焉ノ凶刃 716 激甚ノ剛拳 スプリガンガード 楽園の楽園:精霊宮 717 緑生の妖精杖 精霊宮全域 楽園の楽園:精霊宮 718 妖刀精霊銀 楽園の楽園:精霊宮 719 万古の太刀 剣王 期間限定ボス 720 無塵の覇剣 剣王 期間限定ボス 721 古刀紫電一閃 剣王 期間限定ボス 722 パツィフィスト ヴェダルオ巨城 723 猩緋景明剱 ヴェダルオ巨城 724 風雲月露輝刃 ヴェダルオ巨城 725 百花繚乱煌刀 ヴェダルオ巨城 726 瓊葩綉葉扇 ヴェダルオ巨城 727 颯婀杖琳琅珠玉 ヴェダルオ巨城 728 舛花希露刃 ヴェダルオ巨城 729 礪茶欅棍棒 ヴェダルオ巨城 730 ツヴェルクメイス ヴェダルオ巨城 731 アーデルオブホビット ヴェダルオ巨城 732 カリーノプナーレ ヴェダルオ巨城 733 血蝕紫羅欄花 ヴェダルオ巨城 734 天鵝絨幽劍 ヴェダルオ巨城 735 ポワゾンモルテルランス ヴェダルオ巨城 736 蒼穹刀翡翠葛 ヴェダルオ巨城 737 デロベスローワー ヴェダルオ巨城 738 プリクルパイチェ ヴェダルオ巨城 739 ラッビアオルソクロー ヴェダルオ巨城 740 デカローグサイス ヴェダルオ巨城 741 幻滅柊霊杖 ヴェダルオ巨城 742 グラシエベルタン ヴェダルオ巨城 743 ファンタスティックロッド ヴェダルオ巨城 744 ハルトアイゼンブレード ヴェダルオ巨城 745 邪獄刃如夜叉 ヴェダルオ巨城 746 イピコクシフォス ヴェダルオ巨城 747 妖刀甜月薔 ヴェダルオ巨城 748 アビスブレイド ヴェダルオ巨城 749 茨の杖 恨みのメイド 幻想の墓場 750 アヴェンジャークレイモア ヴェダルオ巨城 751 エビルシューター ヴェダルオ巨城 752 死の引導者 ヴェダルオ巨城 753 ヴォラーレ ヴェダルオ巨城 754 ガーディアンナイツクレイモア ヴェダルオ巨城 755 ルシスフレイル ヴェダルオ巨城 756 バサルトハンマー ヴェダルオ巨城 757 ディープフォレストスパーダ ヴェダルオ巨城 758 カディラスレイヴ ヴェダルオ巨城 759 グルヴェイグメイス ヴェダルオ巨城 760 ファントムスカルエッジ ヴェダルオ巨城 761 ヴァンスカーレットワイズ ヴェダルオ巨城 762 パーガトリーハスタ ヴェダルオ巨城 763 セレストムーンセイバー ヴェダルオ巨城 764 妙刀春蘭秋菊 ヴェダルオ巨城 765 アミティエカットラス ヴェダルオ巨城 766 淡扇凌霄花 ヴェダルオ巨城 767 薙刀姫女苑 ヴェダルオ巨城 768 絢鎌紫御殿 ヴェダルオ巨城 769 コンパッシオーネ ヴェダルオ巨城 770 エヴァンジルランス ヴェダルオ巨城 771 ドクトリーヌサーベル ヴェダルオ巨城 772 シュヴァリエラム ヴェダルオ巨城 773 リーベレイピア ガーデンナイツリーダー ヴェダルオ国立庭園 774 瓊矛千紫万紅 ヴェダルオ巨城 775 クロワデュシュド ヴェダルオ巨城 776 レーツェルテイン ヴェダルオ巨城 777 麗姿劍朧月夜 ヴェダルオ巨城 778 魔導バーストライフル はぐれ魔導機 楽園の楽園:甘味の楽園 779 ミスティカルメイス はぐれ魔導機 楽園の楽園:甘味の楽園 780 ミスティカルランス はぐれ魔導機 楽園の楽園:甘味の楽園 781 シャルフスティング ヴェダルオ巨城 782 トレスデュール ヴェダルオ巨城 783 アルジャンテイア ヴェダルオ巨城 784 レトンエペー ヴェダルオ巨城 785 斐雲華昊海 ヴェダルオ巨城 786 ディアマントランス ヴェダルオ巨城 787 ファンタズマシーク ヴェダルオ巨城 788 スプレンドアルブル ヴェダルオ巨城 789 シュメルツドルン ヴェダルオ巨城 790 幻瑞三椏花 ヴェダルオ巨城 791 ガーベラローズブーケ ヴェダルオ巨城 792 ロッドオブシュタイフェ ヴェダルオ巨城 793 侃泰珮澪流硯 ヴェダルオ巨城 794 アタナシアパトス ヴェダルオ巨城 795 アルテモンドロッド ヴェダルオ巨城 796 エルブミストラル ヴェダルオ巨城 797 アンヘルカイド ヴェダルオ巨城 798 リュクスジョワユーズ ヴェダルオ巨城 799 シールドルヒ ヴェダルオ巨城 800 プロヴァイドカッター ヴェダルオ巨城 801 ニルスパルタ ヴェダルオ巨城 802 幽氣齎赫璉 ヴェダルオ巨城 803 エルデンヴィークス ヴェダルオ巨城 804 ミンダラグレヘ ヴェダルオ巨城 805 大割円匙 ヴェダルオ巨城 806 ジャンダルムソード ヴェダルオ巨城 807 ダストーインストヴァ ヴェダルオ巨城 808 メランコーリッシュ ヴェダルオ巨城 809 ペルウィカーキアランス ヴェダルオ巨城 810 聖霆一渧槍 ヴェダルオ巨城 811 サカムファレンス ヴェダルオ巨城 812 アルカイックスピアー ヴェダルオ巨城 813 フォルコメンハイト ヴェダルオ巨城 814 エスピエーグル ヴェダルオ巨城 815 リゴラスシャムシール ヴェダルオ巨城 816 ヘイズンテイアー ヴェダルオ巨城 817 レグエクスベント ヴェダルオ巨城 818 アンデュレイション ヴェダルオ巨城 819 蘢霍淋漓ノ宵兤 ヴェダルオ巨城 820 ルスティヒナイフ ヴェダルオ巨城 821 オプスキュール ヴェダルオ巨城 822 カンファタブル ヴェダルオ巨城 823 スピリットエペタ ヴェダルオ巨城 824 エターナリームーヴ ヴェダルオ巨城 825 シュナイデメッサー ヴェダルオ巨城 826 シャンディクリデ ヴェダルオ巨城 827 フューリーティクス ヴェダルオ巨城 828 燒光闊刃大劍 ヴェダルオ巨城 829 ライデンシャフト ヴェダルオ巨城 830 リッターオルデンソード ヴェダルオ巨城 831 ナーハフォルガー ヴェダルオ巨城 832 フィラティラ ヴェダルオ巨城 833 ドラートグリモワール ヴェダルオ巨城 834 エルガーグロースシェーレ ヴェダルオ巨城 835 シーセンドンナー ヴェダルオ巨城 836 フォルターゼンゼ ヴェダルオ巨城 837 ゼーラフワンド ヴェダルオ巨城 838 アロディニアメイス ヴェダルオ巨城 839 ディアブルピュニシオン ヴェダルオ巨城 840 ベーゼブリック ヴェダルオ巨城 841 リカードレイズ ヴェダルオ巨城 842 妖鎚矛紅寶焔 ヴェダルオ巨城 843 グラシアランサ ヴェダルオ巨城 844 グラオザーム ヴェダルオ巨城 845 皚鐶素速滅砕 ヴェダルオ巨城 846 ブリッツェンブルーズ ヴェダルオ巨城 847 コラージュナイフ ヴェダルオ巨城 848 サワラーンバスター ヴェダルオ巨城 849 ラウィネボウ ヴェダルオ巨城 850 リミットジェヘナ ヴェダルオ巨城 851 マニュファクチュア ヴェダルオ巨城 852 フェイスクリュエッジ ヴェダルオ巨城 853 デリューシアンソード ヴェダルオ巨城 854 叢霆之薫風 ヴェダルオ巨城 855 ヴァールザーゲライ ヴェダルオ巨城 856 イアサールロムフ ヴェダルオ巨城 857 ヒンメルシュメッター ヴェダルオ巨城 858 ズィルバースティレット ヴェダルオ巨城 859 キュリアシティ ヴェダルオ巨城 860 ラシトラセットローズ ヴェダルオ巨城 861 アスパイアシール ヴェダルオ巨城 862 メランカリィリーズ ヴェダルオ巨城 863 バーリイエレガンス ヴェダルオ巨城 864 落英繽紛雙匕劒 ヴェダルオ巨城 865 フォルモーサラルム ヴェダルオ巨城 866 ビウィルダーリャル ヴェダルオ巨城 867 紅燁櫻稟珣 ヴェダルオ巨城 868 ヴァイスハイト ヴェダルオ巨城 869 サンクテュエールスタッフ ヴェダルオ巨城 870 コシュマールリアン ヴェダルオ巨城 871 鱗雲母燐杖 ヴェダルオ巨城 872 ムードラスチメイス ヴェダルオ巨城 873 カテドラルワンド ヴェダルオ巨城 874 サンムーンオレオール ヴェダルオ巨城 875 クロニクルペディア ヴェダルオ巨城 876 黎天臻藹萠 ヴェダルオ巨城 877 ハイポセシスロッド ヴェダルオ巨城 878 エーモルドングアバカス ヴェダルオ巨城 879 海螺珠聖軍剱 ヴェダルオ巨城 880 グフローテベーア ヴェダルオ巨城 881 巍然夢想流世 ヴェダルオ巨城 882 アンコンファームド ヴェダルオ巨城 883 セントゥリペタルヴィング ヴェダルオ巨城 884 ランコントルエパタ ヴェダルオ巨城 885 上﨟石縷釗重 ヴェダルオ巨城 886 紅十字之智慧 ヴェダルオ巨城 887 レストリクシオン ヴェダルオ巨城 888 タートザッヘシール ヴェダルオ巨城 889 アルマンダル ヴェダルオ巨城 890 隠秘哲学第四書 ヴェダルオ巨城 891 黑憺界悠長風 ヴェダルオ巨城 892 レメゲトングリモワール ヴェダルオ巨城 893 プロディジースティック ヴェダルオ巨城 894 ミズガルズロッド ヴェダルオ巨城 895 ガーデンシュッツヘル ヴェダルオ巨城 896 ザウバーセイバー ヴェダルオ巨城 897 シャファクキンジャル ヴェダルオ巨城 898 オーディアエッジ ヴェダルオ巨城 899 モンチェアイトハルバード ヴェダルオ巨城 900 エミエッテスレイヤー ヴェダルオ巨城 901 ユースティティア ヴェダルオ巨城 902 イノセントクリシュナ ヴェダルオ巨城 903 贇皇寵楚燦紋 ヴェダルオ巨城 904 銀湾耀黨星 ヴェダルオ巨城 905 精魂歡聚一堂 ヴェダルオ巨城 906 ブラックシャンドリエ ヴェダルオ巨城 907 シンティランテ ヴェダルオ巨城 908 プレシエンシアワイス ヴェダルオ巨城 909 エレディタスパーダ ヴェダルオ巨城 910 葛立恆數理論録 ヴェダルオ巨城 911 旧語詞藻秘録 ヴェダルオ巨城 912 シュッラベー ヴェダルオ巨城 913 ディスキプリーナ ヴェダルオ巨城 914 ユルティムエペ ヴェダルオ巨城 915 カエルムシューター ヴェダルオ巨城 916 悪辣降槌 ヴェダルオ巨城 917 ハイデントゥーム ヴェダルオ巨城 918 ガルゲンカッター ヴェダルオ巨城 919 スブリマーツィヤ ヴェダルオ巨城 920 檳榔子黒斬刃 ヴェダルオ巨城 921 ペルペトゥス ヴェダルオ巨城 922 アレーナグアダナ ヴェダルオ巨城 923 カルパビリティランス ヴェダルオ巨城 924 ベグリュンダー ヴェダルオ巨城 925 天璋流鴉羽 ヴェダルオ巨城 926 グラナティスマヒェリ ヴェダルオ巨城 927 アンビバレントブレード ヴェダルオ巨城 928 ヴァサニスティリオ ヴェダルオ巨城 929 トーデストリープ ヴェダルオ巨城 930 翆玲霜冰劍 ヴェダルオ巨城 931 ソードオブデスティーノ ヴェダルオ巨城 932 インサニアクネウム ヴェダルオ巨城 933 摩訶邪影鎖鎌 ヴェダルオ巨城 934 アケーディアスピアー ヴェダルオ巨城 935 ガロウズテイル ヴェダルオ巨城 936 雨縷鬘抖藪処刀 ヴェダルオ巨城 937 スコタディセイド ヴェダルオ巨城 938 ランパントクーペル ヴェダルオ巨城 939 嶮驀蛍雪 ヴェダルオ巨城 940 衝天岌山宕 ヴェダルオ巨城 941 艶刀雷珖瑶淏 ヴェダルオ巨城 942 妖刀雫晶核 ヴェダルオ巨城 943 コンタミナシオン ヴェダルオ巨城 944 マニプリーレン ヴェダルオ巨城 945 无間滿魂 ヴェダルオ巨城 946 エラトマティアル ヴェダルオ巨城 947 ズロアシープカ ヴェダルオ巨城 948 フェイリャーイレーズ ヴェダルオ巨城 949 隠晦閑寂 ヴェダルオ巨城 950 ディアノエティコス ヴェダルオ巨城 951 インモートリティ ヴェダルオ巨城 952 春愁須臾儚見 リーミウムプロナイト ヴェダルオ巨城 953 妖刀楼霓霄 ヴェダルオ巨城 954 漂蕩奔逸ノ桂燁 ヴェダルオ巨城 955 ソウルクラッシュ 鮮血の魔法剣士 楽園の楽園:隔離された神殿 956 ゴッドウェポン 烈風の剣闘士 楽園の楽園:隔離された神殿 957 ドレッドトリガー 魔弾の拳銃士 楽園の楽園:隔離された神殿 958 ケイオスハート 妖獣の支配者 楽園の楽園:隔離された神殿 959 バハムートティア 黒獅子の大戦士 楽園の楽園:隔離された神殿 960 エンシェントブレイド 栄光を掴む者 楽園の楽園:隔離された神殿 961 ジャッジメントブレイカー 栄光を破壊せし者 楽園の楽園:隔離された神殿 962 グレイブクロー 963 グレイブファング 964 ダブルビースト 965 ダークネスバニシングワールド 966 ダークネスオーバーロード 967 羅刹剣 968 イリュージョンエクスキャリバー 楽園の楽園:幻想の墓場 969 フォッシルクレイモア 楽園の楽園:壮大なる平原 古き獣たちの眠る台地 970 オリジンファング 楽園の楽園:壮大なる平原 古き獣たちの眠る台地 971 原生古刀 楽園の楽園:壮大なる平原 古き獣たちの眠る台地 972 万年亀甲 楽園の楽園:壮大なる平原 古き獣たちの眠る台地 973 アルケオカリバー 楽園の楽園:壮大なる平原 古き獣たちの眠る台地 974 万古霊爪 楽園の楽園:壮大なる平原 古き獣たちの眠る台地 975 バタフライエッジ 楽園の楽園:壮大なる平原 古き獣たちの眠る台地 976 幻妖翅扇 楽園の楽園:壮大なる平原 古き獣たちの眠る台地 977 壮美の宝剣 壮美の守護神蝶 楽園の楽園:壮大なる平原 古き獣たちの眠る台地 978 堅甲剛拳 ハイゴーレムガード 楽園の楽園:精霊宮 深部 979 首切包丁 ヘッドレスガード 楽園の楽園:精霊宮 深部 980 黒闇魔剣 スヴァルトガード 楽園の楽園:精霊宮 深部 981 白光閃槍 リョースガード 楽園の楽園:精霊宮 深部 982 ショックカノン 動精 楽園の楽園:精霊宮 深部 983 ミュートエッジ 静精 楽園の楽園:精霊宮 深部 984 クロノスピア 時精 楽園の楽園:精霊宮 深部 985 ハウリングメガホン 音精 楽園の楽園:精霊宮 深部 986 ジャッジメントフィスト 裁精 楽園の楽園:精霊宮 深部 987 ヘブンズシャムシール 天精 楽園の楽園:精霊宮 深部 988 ルイングリモワ 破精 楽園の楽園:精霊宮 深部 989 ケイオスグレイヴ 邪精 楽園の楽園:精霊宮 深部 990 オーガフレイル 鬼精 楽園の楽園:精霊宮 深部 991 ディヴィニティカリバー 神精 楽園の楽園:精霊宮 深部 992 スターボウ 星精 楽園の楽園:精霊宮 深部 993 ルナライトキャノン 月精 楽園の楽園:精霊宮 深部 994 プロミネンスハンマー 日精 楽園の楽園:精霊宮 深部 995 ジェネシススタッフ 世精 楽園の楽園:精霊宮 深部 996 ドリームレイピア 夢精 楽園の楽園:精霊宮 深部 997 超硬鉄鎚 剛精 楽園の楽園:精霊宮 深部 998 アトミックセイバー 核精 楽園の楽園:精霊宮 深部 999 木守ノ暴槌 トレントガード 楽園の楽園:精霊宮 深部 1000 清輝ノ光剣 アールヴガード 楽園の楽園:精霊宮 深部 1001 天花ノ聖剣 大精 楽園の楽園:精霊宮 深部 1002 妖精王の聖杖 深部全域 楽園の楽園:精霊宮 深部 1003 カロリックネイルガン 純粋無垢な破壊者 楽園の楽園:精霊宮 深部 1004 デストラクティブフランベルジュ 純粋無垢な破壊者 楽園の楽園:精霊宮 深部 1005 ブレイカブルステッキ 純粋無垢な破壊者 楽園の楽園:精霊宮 深部 1006 破壊の宝翼 純粋無垢な破壊者 楽園の楽園:精霊宮 深部 1007 星虹の妖弓 純粋無垢な破壊者 楽園の楽園:精霊宮 深部 1008 禁忌ノ魔杖 純粋無垢な破壊者 楽園の楽園:精霊宮 深部 1009 ハカイノエンゲン 純粋無垢な破壊者 楽園の楽園:精霊宮 深部 1010 アナザースレイヤー 異次元からの侵略者 期間限定ボス 1011 クロストリガー 異次元からの侵略者 期間限定ボス 1012 次元刀 異次元からの侵略者 期間限定ボス 1013 ディメンションブレイカー 異次元からの侵略者 期間限定ボス 1014 パラレルカリバー 異次元からの侵略者 期間限定ボス 1015 カルネージストライカー はぐれ魔導機(HARD) 楽園の楽園:甘味の楽園 1016 タキオンスライサー はぐれ魔導機(HARD) 楽園の楽園:甘味の楽園 1017 アイリスファンネル はぐれ魔導機(HARD) 楽園の楽園:甘味の楽園 1018 デスティネイトランサー はぐれ魔導機(HARD) 楽園の楽園:甘味の楽園 1019 スノーボード はぐれ魔導機 楽園の楽園:甘味の楽園 1020 ドラムスティック はぐれ魔導機 楽園の楽園:甘味の楽園 1021 ネオンブレイド はぐれ魔導機 楽園の楽園:甘味の楽園 1022 乖離剣【開闢の星】 観測者 期間限定ボス 1023 震天轟雷大剣 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1024 オーバーロードフェザー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1025 カエルムカエデンス 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1026 エオン・ソワールの時駆爪 エオン・ソワール -色蝕域- 魔物の巣喰う教会 1027 エア・シュメリの凍星翼 エア・シュメリ -色蝕域- ネーヴェ雪山:山頂 1028 ロン・オソリックの機械槌 1029 ミルズ・ウォクルの神経針 1030 レイシスト・エンスの死霊杖 1031 ゴブリンスレイヤー -色蝕域- 1032 血塗られたナイフ -色蝕域- 1033 時錆びフランシスカ -色蝕域- 1034 凍刃【氷菓】 -色蝕域- ネーヴェ雪山 1035 レイトウカジキマグロ -色蝕域- ネーヴェ雪山 1036 フローズングレイブ -色蝕域- ネーヴェ雪山 1037 雪そり -色蝕域- ネーヴェ雪山 1038 禁断のカースブレイド 1039 デスヘイズ 1040 卒塔婆【罰当】 1041 斬切鎌 1042 棲槌【地獄蜂】 1043 スパイダーウィップ 1044 麒螺斑鋸 1045 鬼斬殲滅刀 1046 ゴブリンキングの特大剣 1047 ゴライアスナックルダスター 1048 天華銀刀 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1049 クライオジェニクセプター 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1050 アークティックカーテナ 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1051 マジックザンバー 魔導要塞:1F 1052 魔晶短剣 魔導要塞:1F 1053 リフトシュレッダー 魔導要塞:1F 1054 妖刀荒正 魔導要塞:1F 1055 小型魔導砲 魔導要塞:1F 1056 百鬼夜刀 魔導要塞:1F 1057 召龍剣 虹霓文花 期間限定ボス 1058 フラワーフェンサー 1059 グラジオラスティレット 1060 パラレルプラント 1061 アイリスセイバー 1062 グラインドブレード 1063 ミーティア 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1064 ブレーザー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1065 アステルプシケー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1066 ラルヴァスピア 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1067 スターピカクス 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1068 ミッドナイトエッジ 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1069 コズミックナックル 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1070 太転依の神槌 1071 血塗られた白銀のナイフ 1072 因果の神弓 1073 ブラッディランセット 1074 スレッドファング 1075 呪殺の魔拳 1076 エタルド 1077 ラグネル 1078 アトミックパルスライフル 魔導要塞:2F 1079 アーケインスピア 魔導要塞:2F 1080 バーティクルイレイザー 魔導要塞:2F 1081 レイジングバンカー 魔導要塞:2F 1082 ブリムストンソード 魔導要塞:2F 1083 ギガエーテルスマッシャー 魔導要塞:2F 1084 ヒュージキャノン 魔導要塞:2F 1085 アナンケオートマトン 死霊人形 楽園の楽園:雲上の墓場 1086 フラムゼーレ 楽園の楽園:雲上の墓場 1087 巫女の祓棒 楽園の楽園:雲上の墓場 1088 エクセキューショナー 楽園の楽園:雲上の墓場 1089 屠龍ノ呪剣 楽園の楽園:雲上の墓場 1090 大妖刀人面獣心 楽園の楽園:雲上の墓場 1091 妖刀幻月環 アリス ユミール生体工場:封印の隠し部屋 1092 トライアングルディザスター ユミール生体工場:封印の隠し部屋 1093 リッパークロス ユミール生体工場:封印の隠し部屋 1094 日月神示 エリミーヌ ユミール生体工場:封印の隠し部屋 1095 ブラスティ デュルバン ユミール生体工場:封印の隠し部屋 1096 一碧槍 ユミール生体工場:封印の隠し部屋 1097 トリアイナ ユミール生体工場:封印の隠し部屋 1098 エターナルブレイド レイヴァン ユミール生体工場:封印の隠し部屋 1099 妖刀無明月 1100 滅光線銃 撃滅の神獣 期間限定ボス 1101 阻生滅牙 撃滅の神獣 期間限定ボス 1102 兇月双爪 撃滅の神獣 期間限定ボス 1103 死星の妖剣 撃滅の神獣 期間限定ボス 1104 撃滅ノ太刀 撃滅の神獣 期間限定ボス 1105 賀正鎌笑門来福 正月夢幻(絶版) 1106 賀春槍瑞祥新春 正月夢幻(絶版) 1107 頌春刀麗煌韶春 正月夢幻(絶版) 1108 福招小槌 正月夢幻(絶版) 1109 門松槍 正月夢幻(絶版) 1110 胡鬼板剣 正月夢幻(絶版) 1111 シェードパラソル 陰精 楽園の楽園:精霊宮 1112 太陰剣 陰精 楽園の楽園:精霊宮 1113 純黒ノ冥槍 陰精 楽園の楽園:精霊宮 1114 業魔剣 混沌の魔将 期間限定ボス 1115 キラーハーケン 混沌の魔将 期間限定ボス 1116 デモニッククレイモア 混沌の魔将 期間限定ボス 1117 カオティックサイズ 混沌の魔将 期間限定ボス 1118 ケイオスマグナス 混沌の魔将 期間限定ボス 1119 卒塔婆剣 夏夢幻(絶版) 1120 林檎飴杖 夏夢幻(絶版) 1121 納涼団扇 夏夢幻(絶版) 1122 殲光花火 夏夢幻(絶版) 1123 幸運氷菓子棒 夏夢幻(絶版) 1124 炎天陽花杖【向日葵】 夏夢幻(絶版) 1125 夜天赫耀刀【旱星】 夏夢幻(絶版) 1126 セレモニアルレイピア 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1127 オーリエイトフォールション 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1128 スティグマータ 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1129 シャターリングピカクス 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1130 オリカルクムファング 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1131 ディアボリクマレウス 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1132 サルバドルエルモス 魔導要塞3F 1133 魔杖サターンアイズ 1134 神剣フツノミタマ 魔導要塞3F 1135 ダークストライカー 魔導要塞3F 1136 クエイカーサイス 1137 フォトンブラスター 1138 妖刀魔蝕刃 1139 ヴァレリアハート アリス 深淵の世界 1140 天梔弓 1141 アビスダガー ジャファル 深淵の世界 1142 天涯図書録 エリミーヌ 深淵の世界 1143 セイントハルバード 1144 オリンディクス 1145 レインデイズブレイド 1146 グリーンボウ 虚無界:大草原 1147 スティンガーランス 虚無界:大草原 1148 ホーンブレイド 虚無界:大草原 1149 スネークソード 虚無界:大草原 1150 バーサーカー 虚無界:大草原 1151 ウィングロッド 虚無界:大草原 1152 威風の大翼剣 虚無界:大草原 1153 パープルランス 虚無界:雷雲海 1154 雷光の弓 虚無界:雷雲海 1155 サンダースピア 虚無界:雷雲海 1156 雷刀千鳥 虚無界:雷雲海 1157 ライトニングブレイド 虚無界:雷雲海 1158 エレキクレイモア 虚無界:雷雲海 1159 天轟の雷弓 虚無界:雷雲海 1160 ブルースタッフ 虚無界:水郷 1161 水鏡の槍傘 虚無界:水郷 1162 アクアセイバー 虚無界:水郷 1163 スケイルスティレット 虚無界:水郷 1164 サハギンスピア 虚無界:水郷 1165 青石の短剣 虚無界:水郷 1166 瑠璃の宝剣 虚無界:水郷 1167 グレートナックル 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1168 アロイフェザー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1169 スクラップファング 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1170 レールガン 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1171 フルグライトハンマー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1172 テルソニックスピア 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1173 簒奪者の大鎌 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1174 テトラユニット 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1175 グラディアンハルベルト 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1176 震霆の巨腕 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1177 デスストーカー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1178 トルトゥーラ 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1179 テトラプリズムソー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1180 ディエティハルバート 最終決戦型魔動機 魔導要塞:3F 1181 アクセルマギアブレード 最終決戦型魔動機 魔導要塞:3F 1182 マジカル☆メカニカルステッキ 最終決戦型魔動機 魔導要塞:3F 1183 ブレンネンフリューゲル 最終決戦型魔動機 魔導要塞:3F 1184 ルクスィアルサーキュラー 最終決戦型魔動機 魔導要塞:3F 1185 グレナディアケーン 最終決戦型魔動機 魔導要塞:3F 1186 重要秘匿回路搭載兵装-骸閃- 最終決戦型魔動機 魔導要塞:3F 1187 三弦補完魔道兵装エクリプス 最終決戦型魔動機 魔導要塞:3F 1188 風月刀鮮華繚乱 幽EX(絶版) 1189 赫奕刀光焔万丈 幽EX(絶版) 1190 暁煌刀旭日昇天 幽EX(絶版) 1191 無念無想一振 幽EX(絶版) 1192 フィンダガー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1193 黒鉄扇 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1194 ディープハンマー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1195 ドゥルスオステウス 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1196 アンブラプレート 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1197 アクアヴィテ 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1198 プリズムオーラセイバー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1199 閃星刀 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1200 ヴォイドフレイル 虚無界:鉄機城塞 1201 ナッシングネメイス 虚無界:鉄機城塞 1202 無想ノ虚槌 虚無界:鉄機城塞 1203 ブラックアックス 虚無界:鉄機城塞 1204 マシンスピア 虚無界:鉄機城塞 1205 アーマードナックルダスター 虚無界:鉄機城塞 1206 ぺネトレーター 虚無界:鉄機城塞 1207 バリアブルアームズ 虚無界:鉄機城塞 1208 異界の機械剣 虚無界:鉄機城塞 1209 オーパーツギア 虚無界:鉄機城塞 1210 星の八卦炉 1211 邪神の冥弓 1212 クラウ・ソラス 1213 妖刀轟雷閃 1214 アルファアービトレイター 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1215 オメガヴァーディクター 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1216 フレアエラディケイター 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1217 フリギッドクローザー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1218 レイディアントリッパー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1219 ダークネススティンガー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1220 ワールドデストロイヤー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1221 グレートフォトンナックル 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1222 レールガンツェータ 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1223 ブリリアントファング 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1224 ルミナスフェザー 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1225 ロッズフロムゴッド 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1226 ディレンジメンター 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1227 インプレカティオテルム 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1228 ラストアニヒレーター 大空洞の装備ボタン(レベル1.8兆以上) 1229 イエローメイス 虚無界:巨影の足跡 1230 ディノブレイド 虚無界:巨影の足跡 1231 超重厚特大剛剣 虚無界:巨影の足跡 1232 ギガトンナックル 虚無界:巨影の足跡 1233 無比の壊斧 虚無界:巨影の足跡 1234 ドラゴンスケイルソード 虚無界:巨影の足跡 1235 竜骨針槍 虚無界:巨影の足跡 1236 顕明九字切 虚無界: 1237 イントルーダースレイヤー 虚無界: 1238 暴虐の大剣 虚無界: 1239 妖刀戦鬼神 虚無界: 1240 レッドサーベル 虚無界: 1241 ヘリオスブレイド 虚無界: 1242 トウルヌソル 虚無界: 1243 煌々魔書 虚無界: 1244 灰燼陽光剣 虚無界: 1246 古刀光芒一閃 虚無界: 1247 妖刀日天陽 虚無界: 1248 狐槍蒼乃灯 甘味の楽園:秘密のエリア 1249 絶影雷槍 Ramuh 1250 雷光天杖 Ramuh 1251 霆槌破天 Ramuh 1252 劫帝ノ大鎌 1253 幻狐之薙刀 1254 九尾天狐之剣 1255 天狐之刃 1256 ふわふわ丸 1257 きらきら丸 1258 神狐之槍 1259 神霊狐之杖
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深槍の闇メンバーが それぞれ得意とする武器種について 「おすすめ」「これいいよ」とか 紹介するページです。 派生や各武器の細かいデータは載ってません。 ご注意を。 大剣 ハンマー 太刀 片手剣 狩猟笛 双剣 ランス ガンランス ライトボーガン ヘビーボーガン 弓
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武器一覧 Primary Weapon (プライマリ・メインウエポン) Secondary Weapon (セカンダリ・サブウエポン) アタッチメント・装備 固定機銃 貫通力と障害物の威力減衰率 検証項目武器入れ替え速度 ※基本事項 武器のカスタムができるのはレベル4に到達後。 プレイヤーの体力は100(ハードコアは30)。 威力は 最大-最小 でのダメージを表す( 減衰開始前-減衰終了後 と見てもいい)。 LMGとSRは距離による減衰はなく、威力固定。 ヘッドショットはダメージ1.4倍(SRは1.5倍、SGはダメージボーナス無し)。 サイレンサーを装着すると威力減衰距離が短くなる(威力減衰の無いLMGとSRは単に威力そのものが落ちる)。 ScavengerProでの予備弾数増加は基本的に3倍(一部SRとSGは3倍ではなく、個別に設定されている)。 フルオート、3点バースト、セミオート、シングルショットの4種類と一部の特殊な方式がある。 + ... 「フルオート」 トリガー引きっぱなしで弾が出続ける。このゲームで一番多く採用されている形式だが、反動の強いものから弱いものまで種類はまちまち。弾の消費が激しいのも特徴。フルオートといえど打ち続けた場合、次第に銃口が大きくブレる(集弾性が下がる)ため、遠距離の敵を相手にするのならば2、3発単位で指切りした方が良いケースが多い。 「3点バースト」 一回のトリガーで3連射する。トリガー引きっぱなしで連続射出しないため継続した射撃には向かないが、銃口がブレにくいのでピンポイントへの射撃に向く。3点バースト武器のトリガーを引く際の射撃間隔は種類に限らず一律0.20秒。全体的に威力が高い武器が用意されているが、フルオートと違い確実に相手の姿を見てから引き金を引く必要があるため、ラグが発生している環境だと撃ち負けてしまう可能性が高い。基本的にワントリガーで倒せる武器が揃っているが、武器の種類によってはちゃんと狙い撃ちしても三発のうち何発かが大きく逸れたりする事もあり、何発も撃ち込む必要が出てくることもあるので過信できない。 「セミオート」 トリガーを引くことで一発だけ撃つ。ハンドガンはすべてこの形式で、スナイパーライフルも大半がコレ。連射がききにくい分、精密射撃が可能で、ダメージも高めに設定されている。確実性という意味では三点バーストよりもさらに安定感があるが、ワントリガーでワンキルできない事も多い。連射するには何度もトリガーを引く必要があるが、逆にいえばトリガーを引いた数だけ素直に弾が発射されるため(武器による限度はあるが)場合によっては相当な威力を発揮する。 「シングルショット」 一発撃つごとに薬莢を排出する作業が必要な武器。連射速度が低いため扱いには慣れが必要だが、その分威力は非常に高い。本作では一部のスナイパーライフルとショットガンで採用されている。そのマイナス点の多さから非常に上級者向けの武器となっているが、一撃で倒せる威力を持つ武器が多勢を締める。 ※武器の性能について 武器の性能を決める要素は単純な威力数値だけではなく、使い勝手という点も考慮される。基本的に使い勝手の良い武器は威力が低めに設定される傾向にあり、逆に使い勝手の悪い武器ほど一撃が重い調整がされている。当然ながら制御できれば後者のほうが強力だが、制御できなければ意味が無い。 + ... 1.威力 そのものズバリ攻撃力。距離によってダメージ設定が個別にあり、近距離・中距離・遠距離と、距離が離れるごとに威力が減衰する。ただし本作ではスナイパーライフルと軽機関銃は距離による威力減衰設定が無く、どれだけ離れていても一定のダメージを与えることが可能である。 2.貫通力 物体を貫通する能力。貫通した弾丸は当然ながら威力は下がるが、元から貫通力の高い銃だとその減衰が少なく済む。また、貫通力の高い銃ほど硬い物質を貫ける。基本的に大型の銃ほど貫通力が高いと考えて間違いない。詳しくは後述[貫通力と障害物の威力減衰率]を参照。 3.飛距離 大体の武器は発射するとMAPの端から端まで弾丸が届く程度の飛距離を持ち、しかも真っ直ぐ飛んでいくので(現実にはありえないが)対人で弾を当てると言う意味では気にする必要は無い。が、ショットガンは一定の距離に達すると弾丸自体が消滅するので狙撃はできない。またショットガン以外にも弾の飛距離には限界があり、例えばUAVを銃弾で撃墜しようとしても武器によっては遠すぎる為、銃弾が届かず撃墜できないことがある。 4.発射レート 毎分何発の弾丸を発射できるかという意味。いわゆる連射速度。1発1発の射撃間隔のことも指す。一般的にレートの高い銃ほど反動が激しく設定されており、銃口がブレて細かい射撃が出来ない。発射レートの遅い銃のほうが威力が高めに設定されていることも多く、銃口のブレも少なめの傾向にあるため狙撃に向いているが、接近戦では押し負けてしまう可能性が高い。特殊なケースとしてUMP45など、連射し続けていると瞬間的にレートが上がったり下がったりして安定しない銃もある。 5.リロード速度 リロードにかかる所要時間。武器ごとに異なっており、マシンピストルやハンドガンは早めだがライトマシンガンは非常に遅い。大半の武器では一瞬のことではあるものの、弾薬切れからの戦線復帰にかかる所要時間でもあるので地味に重要。早業のパークを装着すると劇的に早くなる。 6.装填数 弾薬の装填数。銃の種類によって異なる。装填数が少ない銃ほどリロードが頻発してしまう為、装填数が多いほど有利である。予備弾薬の数にも影響する。 7.反動 発砲時に銃がぶれる状態。リコイルとも言う。レートの高い武器ほど反動の影響を強く受けやすい。反動には様々なタイプがあり、大きく上に跳ねる物、銃口がブレる物、少しづつ上に跳ね上がっていくもの等様々。一部は照準の操作によりある程度緩和させることが出来る。反動を抑えるにはフルオートの銃でも2、3発単位で撃つような使い方をするのが一般的(これを「指切り」という)。グリップを装着できる武器は、これによりある程度は緩和される。 8.照準器の見易さ アイアンサイト(デフォルト照準)の見易さも武器の性能を決める要素の一つ。特に初心者はドットサイトやホロサイトに頼りがちになるが、他のアタッチメントを利用しようと考えるのなら、切っても切れない要素となる。一部の銃はかなりアイアンサイトが見づらい物もあり、注意が必要である。 9.クロスヘア 腰だめ(照準を覗き込んでいない状態)での命中精度。十字型の線によって表現される。同じジャンルの武器でもクロスヘアのサイズが異なり、命中率に差がある。姿勢と移動速度によってサイズが可変し、最もクロスヘアが小さくなるのは伏せて静止している状態。ただし前作と比較して全体的に腰だめの命中精度が極端に落ちており、かなり接近した状態でクロスヘアに敵の全身が入っていても、まったく命中しない事もある。大きさを鵜呑みにして射撃するのはあまりお勧めできないし、あくまで気休め程度に考えること。ただし、ショットガンの場合は腰だめの方が命中率が逆に上昇する。 ※エイム時の揺れについて SR以外の一部の武器においてエイム時の揺れが確認できるが、ほとんどの武器はスコープ類を装備しない限り着弾精度に影響が無い。 ただしMG4と、ACOG以外のアタッチメントを装備したAK47は例外であり、AK47は特にその影響が大きい。 ※移動速度について 移動速度はカスタムクラスで何をプライマリに選択していたかで決まり、セカンダリや途中で拾った武器で変わることはない。 ダッシュは通常移動の1.5倍、屈み移動は足音が出なくなるが0.65倍になる。 ※弾薬の補給について 前作では持っている武器と落ちている武器が同じ口径の銃なら弾薬を補給できたが、今作ではそれに加え同じアタッチメントじゃないと補給ができなくなっているので注意しよう。 ※リロードキャンセルについて ほとんどの武器においてリロードの際、新しい弾倉が銃に装填される音がした瞬間にダッシュかナイフ、武器切り替えボタンを2回押しでキャンセルするとリロード時間を短縮できる。 ※装備・特殊手榴弾について 通常はしごにつかまっている状態だと武器は使用できないが、装備及び特殊手榴弾に限っては投げることができる。 ※武器一覧について 武器名をクリックすれば外部リンクでその武器の事についていろいろ知ることができる。興味があるなら調べてみよう。 ※武器ごとの距離による威力減衰一覧 http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=print thread=613 ※実際にゲーム内で撃ってみた動画はこちら http //www.nicovideo.jp/watch/sm9337252 Primary Weapon (プライマリ・メインウエポン) 武器一覧1を編集 アサルトライフル サブマシンガン 軽機関銃 スナイパーライフル ライオットシールド アサルトライフル 今作で最も種類が豊富で充実している武器。 基本的には中距離を得意とする武器だが、オールレンジで戦う事が出来る。 アタッチメントも非常に豊富で、自分自身に合った自由なカスタムが可能。 遠距離ではSRやLMG、近距離ではSMGに劣ってしまうため、常に距離を意識しなくてはならない。 拡張マガジンによる装弾数の増加はすべて1.5倍。30→45,20→30。 特に使いたい武器がない場合、使ってみて損はない武器。 移動速度:95 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 3-7 ※FALのみ、5-9 名前画像 威力 装弾数/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv M4A1 30-20 30/60 36-47(11-23) 720RPM0.083 フルオート。エイム時に僅かに揺れがある。威力は低めだが、発射レート、反動、リロード時間どれも優秀。初心者から上級者まで幅広く使われている武器。 威力が低いためストッピングパワーで底上げを。威力30ストッピングパワーはヘッドショットが1発でも決まれば42+42×1.4=100.8で2発で倒せる。照準安定で接近戦に対応できるようにするのも良い。アタッチメントの幅は広いが、ACOGは反動が大きくなるので非推奨。 4 FAMAS 40-30 30/60 48-57(18-28) 900RPM0.067225RPM0.267 セミオートの3点バースト式(1トリガーで3発発射)。集弾率も悪くないが、大きな跳ね上がりが時折発生するので注意。高威力の3発を高レートで発射するため瞬間火力が高く、しっかり敵にあてれば1トリガーの一瞬で敵を殺すことができる。更に、他のARと比べて最大威力距離が長い特徴がある。3点バーストなので弾持ちはいいが、リロードが遅く、武器の持ち替えも遅めなので注意。M16と違い、ホロサイトを装備してもブレは抑制されない。 3点バーストの3発目が頻繁に大きくブレるため、2発でキル出来るストッピングパワー推奨。他のARより威力減衰距離で優遇されているため、サイレンサーとの相性も良い。最大威力距離がSMG並なので、早業プロとの併用で接近戦では最強の隠密武器にもなり得る。ホロサイト装備のM16には精度・リロード・切り替え速度で劣るため、できることならアイアンサイトで運用したい。 1 SCAR-H 40-30 20/40 36-47(11-23) 600RPM0.1 フルオート。低レートで装弾数が20発と少なく、リロード時間もARとしては長いが、高威力・低反動で安定した取り回しができる。レートと反動のバランスが丁度良く1発ずつのバースト射撃がしやすいため、遠距離戦においては非常に効率良く当てていくことが可能。威力重視のバランス型ともいえる。ナイフや障害物乗り越え後の隙がSMG並に少ないのも特徴。 アイアンサイトが非常に見やすい為、どんなアタッチメントにも対応出来る。弱点である弾数を拡張マグか、スカベンジャー(プロ)でカバーし、ストッピングパワーで威力の底上げを行うと、より使いやすくなる。サイレンサーを装備して連戦を避けやすくし、装弾数の少なさとリロードの遅さをカバーする運用も有効。低反動だが、ACOG装備時はバースト撃ち推奨。S Dなどの長期戦になりにくいルールでは、弾数の少なさによる心配が少ないので早業(プロ)をつけるといい。 8 TAR-21 40-30 30/60 36-47(11-23) 720RPM0.083 フルオート。反動は大きいものの威力・射撃レート共に高く、近中距離では強力。遠距離は指切りでのバースト射撃で対応するとよい。連射時の照準ブレは左右。ドットサイト装着時には、キャンペーンにも登場したMARSサイトが装着される。ズーム性能等に違いはないが、サイトの枠部分が大きく敵が隠れてしまうこともあるので注意。 威力があるのでPerk2の自由度が高い。アイアンサイトは照準自体は見やすいものの、照門部分が非常に大きいため、好みが分かれる。専用のMARSサイトも視界が狭く扱いづらいため、気になる場合はホロサイトの装着を推奨。高威力・高レートのためサイレンサーとも相性が良い。また、ドットサイト+心音センサーでエイム時でも心音センサーを目視して運用することができる。 20 FAL 55-35[55-40] 20/40 24-36(11-22) 759RPM セミオート。単発だが、高威力なので中距離以遠で真価を発揮する。連射能力はプレイヤーに依存しているが、意外に反動が大きいため過度な連射は禁物。他のARと比べてクロスヘアがLMG並みに大きい。前作のG3と同じ感覚で使うとまず当たらないので、反動が収まるタイミングを見計らって撃つと良い。ホロサイトを装備すると最低威力が40に引き上がり、同時に装飾銃でサイレンサーを装備しても最低威力は40のまま。ドットサイトを装着した際にドットと着弾点がわずかにずれているが、よほどの遠距離以外では問題ないレベル。他のARより最大威力距離が短い(ただしストッピングパワーを付けた場合は2発で倒せる距離は他の威力40のARとほとんど変わらない)。 通常時でのストッピングパワーは25mまでのヘッドショット1発で仕留められるようになるが、ヘッドショット以外では35mまで2発、それ以上の距離3発は変わらないので他のPerkで対応しても良い。2発で仕留められる距離も10m程度しか伸びないことになる。アイアンサイトは小さくて枠の太い円形なので見づらい上に視界を大きく狭めるため、サイトかスコープはほぼ必須。注意点として、照準安定を付けてもクロスヘアが大きいので格闘戦の場合はショットガンを持っていくか、ハンドガンのデュアルが良い。ホロサイト装着時の特殊な威力設定から、全距離2発のホロ サイレンサー+ストパが人気カスタム。ACOG・サーマルは反動が増えるため相性はイマイチ。ちなみにACOG搭載時に生じる狙点の揺れは、装飾銃でマスターキーを装着する事により消える。心音センサー(アイアンサイト)はエイム時に隠れない。 28 M16A4 40-30 30/60 36-47(11-23) 900RPM0.067225RPM0.267 3点バーストのAR。エイム時に僅かに揺れがあり、大きな跳ね上がりが時折発生するため、集弾性はあまり良くない。連射速度や発砲後の隙は他のバースト武器と同様だが、リロード時間が短(M4やACRとほぼ同じでAR最速、FAMASと比べて約1秒早く、その他のARと比べても0.5秒以上早い)、武器切り替えが早いのが特徴。ホロサイトを装備した場合のみブレが抑制され、集弾性が大きく向上する。 確実に1トリガー1キルを決めていくためにはストッピングパワーと、集弾性の増すホロサイトを装備するといい。集弾性ではホロに劣るが、ドットサイトもお勧め。ACOGを装備すると大きくブレるため効率が悪くなる。FAMAS同様、ストッピングパワー+照準安定の併用で腰だめ撃ちもかなり強力。 40 ACR 30-20 30/60 44-56(15-28) 720RPM0.083 フルオート。反動が極小でエイム時に全く揺れが無く、ずば抜けた集弾性能をもつ。そのためどの距離でも扱い易く、指切りの必要性も低い。どの距離でも狙えるが、M4同様火力は低め。FAMASほどではないが、最大威力距離が少し長い。アイアンサイトは形状のせいで誤解しやすいが、エイム時の命中箇所は十字の真ん中ではなく先端部。 威力が低いため、M4同様にストッピングパワーで底上げしてもいいが、命中率の高さに期待して他のパークをつけてもいい。基本的に万能武器なので、カスタマイズの幅もかなり広い。ただしアイアンサイトは特殊な十字型をしており、遠距離では小さな敵影は隠れてしまうため、そのままでは遠くで動き回る相手を少々狙いづらい。 48 F2000 30-20 30/60 36-47(11-23) 900RPM0.067 フルオート。発射レートがSMG並に高く近距離圏内では高い火力を持つ半面、他のARと比べて反動が強く遠距離は苦手。リロード速度は全AR中最も遅く(M4A1より1秒近く遅い)、突撃しながらの連戦には不向きである。エイム時はフルオートで撃つと照準がどんどん上に上がって行く。指切りバーストか、しゃがみ・伏せで撃つなどの工夫がいる。特に指切りバースト撃ちはほぼ必須と言える。ドットサイトは専用のサイトが装備される(MARSサイトではない)。TAR-21のMARSサイトと同じく円形だが、サイトが大きく(ズーム性能等は同じ)、少し曇っている。何故か敵のEMPを受けてもドットが消えないという特徴を持つ。反動が縦であることを利用したヘッドショットやバースト射撃でTAR-21との差別化を図ると強みが増す。 弾の消耗が激しいのでスカベンジャーでフォローしたいが、リロード時間も長いので早業も欲しい。リロードは拡張マガジンでフォローしてやってもいい。弾切れや近距離戦をセカンダリで補う事も考慮したい。SCARやAKと時間当たりのダメージで比べると最大威力距離内では互角だが、レートが高いのでストッピングパワーを使わない場合や遠距離ではF2000が勝る。TAR21と違って横にはほとんどブレない点にも留意。レートは高いもののSMGより腰だめ精度は劣るので腰だめ射撃での運用はあまり適さない。エイム時には最初の5,6発はあまりブレないので、これを利用してバースト撃ちすることで中遠距離に対応したい。完全に覗ききってから撃たないと意味がないので注意。弾の消耗は激しくなるが、サイレンサーを装備しても高い発射レートとSMGにない精度を持つため、威力の低下を感じにくい。 60 AK47 40-30 30/60 36-47(11-23) 600RPM0.1 フルオート。威力が高く、性能的にはSCARと似ている。精度は若干落ちるが、装弾数は30でリロードもSCARより早く、SCARと比べて高い継戦能力がある。エイム時に揺れは無いが、ACOG以外のアタッチメントを装着すると、SR以外の全ての武器としては最も大きい揺れが発生し、着弾精度に大きく影響する(FMJ、拡張マグでも同様)。揺れの速度はゆったりしているので、慣れれば近中距離は十分運用可能だが遠距離は難しい。アイアンサイトは見やすいが、画面下部が隠れるので連射時に反動で目標が銃に隠れてしまう欠点もある。 ストッピングパワーで確実性を上げると良い。この武器専用のGP-25グレネードランチャーは切り替え速度が速いので、敵を撃ち漏らしたときなどの追撃に便利、しかしM203よりリロードが遅い。ACOGサイトは使いやすいとは言えないのでどうしても揺れが気になるのであればアタッチメントは装着しない方が無難。 70 サブマシンガン 高めの発射レートと身軽さで接近戦で最も力を発揮する。 ARと比べ0.04秒程度エイム速度が速い、5%移動速度が速い(スプリント距離が長い)、腰だめ射撃精度が高いというメリットがある。 上記以外のメリットとしては、サイトを覗き込みながらの左右移動がショットガン、ハンドガンと同じく最速となっている。 その機動力で敵の裏を取ったり、1秒を争うオブジェクト系ゲームで大きく活躍できるだろう。 逆にデメリットとしては、貫通力の低さ、中距離以遠の敵に対しての威力の低さ、エイム射撃精度の悪さなどが挙げられる。 おすすめのPerk構成として、機動力を活かすマラソンやライトウェイト、腰だめ時の射撃精度を上げる照準安定が挙げられる。 交戦距離が限定され、死ぬ危険性の高いSMGには冷血やUAV・CUAV連発のハードラインも有効。 ストッピングパワー無しでも、アタッチメントにラピッドファイアやデュアルを選択することで火力を底上げできる。 ただしSMGでのデュアルは全てクロスヘアの拡大化が酷いため、使用時は照準安定が必須となる。 拡張マガジンによる装弾数の増加はすべて1.5倍となっている。 移動速度:100 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 2-5 [デュアル 9-12] 名前画像 威力 装弾数/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv MP5K 40-20 30/60 18-24(8-18) 800RPM0.075RF960RPM0.063 MP5の小型版。高威力で連射性能も高いが、威力減衰の激しい近距離専門の武器。射撃反動が強く照準が上下左右に激しく暴れるため、中遠距離は完全に切り捨てた運用で活躍する。 中距離以降の性能は劣悪なので、とにかく近距離戦に持ち込めるよう配慮した構成が良い。指切り撃ち必須。近距離での火力増強を図るラピッドファイアやデュアルとの相性は悪くない。サイレンサーは持ち味の威力を殺してしまうので微妙な所。中遠距離は苦手なのでライトウェイトや冷血で得意距離まで接近する立ち回りの強化を。デュアル+照準安定での射撃は1丁時の戦闘能力に比べて段違いとなる。集弾性、反動、近距離での威力と申し分ないとなる。 4 UMP45 40-35 32/64 14-20(7-16) 600RPM0.1RF720RPM0.083 特殊な威力設定でどの距離でも3発で敵を仕留めることができる武器。その特徴から距離が離れていてもある程度戦えるが、精度は高くないので遠距離戦ではバースト射撃で。レートの低さから近距離での火力は他のSMGに劣るが、逆に考えればSMGにしては弾持ちが良い。また他のSMGと違い、ARやLMGと同等の貫通力がある。SMGというよりはARに近いものとして考えよう。 サイレンサーを装備しても全距離3発で倒せることは変わらない為、これを装備しない手は無い。反動が大きい分エイム時にはマズルフラッシュが邪魔になる為、遠距離で狙いも付けやすくなり一石二鳥である。これによりパークの自由度はMW2屈指といえる。その他、貫通力の高さを生かしたFMJも悪くない。ストッピングパワーで近距離を2発で倒せるようになるが、中遠距離は35×1.4=49で3発当てなければならないのは変わらないので注意。ラピッドファイアで射撃レートを補ってやると近中距離での対応力が向上するが、遠距離でのバースト撃ちがやり辛くなるため注意。 1 Vector 25-20 30/60 18-24(11-18) 900RPM0.067RF1170RPM0.051 低威力だが、高い発射レートと精度にものをいわせた、遭遇戦での制圧射撃が魅力の武器。威力25は敵を倒すのに通常4発必要なのは30と変わらないが、有効射程が若干短いのと、ヘッドショットの恩恵が30よりも少ない(1発だけのヘッドショットでは必要弾数は変わらない)。SMGの中では反動が小さめでエイム時の精度もAR並に良いが、エイムアシストは弱いので遠距離は厳しいものがある。リロードも速いが、低威力高レートのため弾の消費が多いのが欠点。 ストッピングパワーと照準安定で確実性を上げるのが基本だが、精度とレートに期待して他のパークをつけての運用も可能。ラピッドファイアは上昇率がSMG中で最も高く、元々の高いレートと相まって全武器中最高の発射レートとなる。弾薬の消費が激しいのでスカベンジャーを推奨(ラピッドファイア使用時は必須)。拡張マガジンも有効。Vectorでのデュアルは、ヘッドショットにあまり期待できない上に、せっかくの精度を殺してしまうことになるので良いとは言えない。なお、サイレンサーだけを装着すると名前がVector消音型になる。 12 P90 30-20 50/100 19-23(7-16) 900RPM0.067RF945RPM0.063 威力は低いが、高い発射レートと装弾数をもつ武器。だが反動が大きめなのでフルオートで連射すると当てづらい。装弾数の多さで総火力を補っていると同時に、弾数にものを言わせた継戦能力が魅力。リロードはSMG中最も遅いが、キャンセルできるなら問題はない。拡張マガジンを装備するとLMG表示の75発弾倉となる上、何故かスプリント可能時間が1.75倍に伸びる。この効果はP90を持っている状態でのみ適用され、セカンダリや他の武器を拾った状態ではスプリント可能時間は変わらない。 低威力をストッピングパワーで底上げをすれば、装弾数に物を言わせデュアルやサイレンサーという選択肢もある。ラピッドファイアはほとんど連射速度が変わらないので注意。拡張マガジンで簡易マラソンのようにできるため、装飾銃で組み合わせても走り回れる強みがある。アイアンサイトで狙い辛いと感じる場合はドットサイトかホロサイトを装着しよう。 24 Mini-Uzi 30-20 32/64 19-23(7-16) 900RPM0.067RF1125RPM0.053 高い発射レートで近距離戦を圧倒する武器。反動が小さいためある程度連射しても上への跳ね上がりが少なく非常に扱い易い。照準安定を装備することで力を発揮する。リロードは遅くはないが、通常リロード時はキャンセルでの時間短縮ができない銃なので注意。マガジンを撃ち切ったリロードの場合のみコッキング動作だけをキャンセルすることができる。 照準安定を使用することで真価を発揮。動きながらの腰だめ撃ちで驚異の集弾率を誇る。ストッピングパワーとの相性もいい近接戦闘のエキスパートウェポン。ラピッドファイアとデュアルも凶悪。レート、威力ともにVectorとほぼ変わらず集弾性が若干劣るが、スコープ装着時の反動があまり変わらないため、それらとの相性は悪くない。ドットサイト装着時は連射すると跳ね上がりで点の位置が上にズレるが、弾は跳ね上がる前の点の位置に飛ぶので照準を補正する必要はない。 44 軽機関銃 他の武器に対して装弾数に優れ、距離による威力減衰が無いため、中距離以遠で最も性能を発揮できる。 その反面、移動速度やエイム、リロードの速度が軒並み遅いため、機動戦では不利である。 通路や拠点などでの敵の迎撃や突撃する味方のための援護射撃、弾幕による貫通射撃を生かした敵の援護射手の排除などが主な仕事になる。 豊富な弾数と距離減衰しない威力を活かし、敵UAVなどを落とす役割もある。 欠点を補うものとして、反動を抑えるグリップや、リロード、エイム速度を補う早業(プロ)、不意の遭遇戦をサポートする照準安定等がある。 利点を伸ばすカスタムとしては、壁抜きを意識したFMJ、遠距離を意識したストッピングパワー等がある。 サイレンサーを装備した場合、全ての距離において威力が10下がるため基本的に相性は良くない(MG4とM240にはバグもある)。 グリップについて元々反動が弱いものほど装着時の効果が弱い傾向があり、またスコープ類による反動増幅も弱い傾向がある。 拡張マガジンによる装弾数の増加はAUG HBARを除いてすべて2倍となっている(AUG HBARのみ1.5倍の63発)。 移動速度:87.5 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 4-10 反動 L86 M240=RPD AUG MG4 (スコープ装備、グリップ+スコープ装備も同じ) グリップ装備時 L86 M240=RPD=AUG MG4 アタッチメント別の反動 スコープ類装備 非グリップ装備 スコープ類+グリップ装備 グリップ装備 名前画像 威力(サイレンサー) 装弾数/予備弾数 レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv L86 LSW 40(30) 100/100 720RPM0.083 高威力で発射レートが高いというわかりやすい高火力の機関銃。リロードもLMGとしては速い。しかし他のLMGに比べて反動が非常に強く、連射時の精度は劣悪。グリップはほぼ必須だが、それでも撃ち過ぎると上へ跳ね上がっていくので遠距離はバースト射撃で仕留めるようにしたい。ACOGを装着した場合、専用のSUSATスコープになる。レティクルは違うが視野はACOGとほとんど変わらない。 高い威力・レートを持つが反動のせいで安定して当てられないので全距離を2発で済ませられるようにストッピングパワーをつけたい。画面下半分を大きく隠してしまうようなアイアンサイトを持つため、近距離戦を意識するのであればグリップ無しで早業(プロ)を付け、ドットサイトやホロサイトを用いてもよい。照準安定も付ければ近距離戦での対応力はLMG随一で、遭遇戦でも瞬時に仕留めたり、曲がり角を撃ちながら進入したりする事が出来る。ACOG(SUSAT)はスコープ内がすっきりしていて視認性が良いため遠距離で張ってる狙撃手を刈り取るのにも役に立つ。反動が強いため指切り連射で使用しないと当たらない点は留意しよう。また、大きな利点としてエイム時に心音センサーが全く隠れない為、他のLMGよりも心音センサーとの相性が良い。 1 RPD 40(30) 100/100 600RPM0.1 発射レートは他LMGに比べ低めだが高威力・高精度を両立した万能型の武器。反動はそのままだとやや大きいが、グリップを装備すると殆ど反動がなくなりより正確な射撃が可能になる。アイアンサイトも見やすく、エイム時の揺れも全く無い為、性能のバランスが取れあらゆる環境で活躍できる隙のないLMG。他のLMGに比べて特出した性能はないが、他のLMGのような欠点もない。 バランスの取れた性能のためどのアタッチメントでも効果的で自由に組む事ができる。ほぼ無反動化するグリップ、汎用性を更に高めるFMJが特に有用で、ストッピングパワーと併用すると強力。リロード時間が長めのため、早業もあると便利。機動力こそないが、サイレンサーをつけても豊富な弾で隠密行動から射撃戦までこなす事ができる。装飾銃で複数のアタッチメントをつけるとより強みが出る。 4 MG4 30(20) 100/100 720RPM0.083 威力は高くないが、発射レートが高く、反動も弱いので使いやすい。エイム時の揺れはLMG中最大だが、遠距離もフルオートで当てていける反動のため、あまり気にする必要は無い(伏せることで揺れは弱くなる)。ただし、アイアンサイトの場合、なぜか着弾点がサイトの先端ではなくサイトの根本であり、揺れと重なって当てにくい場合がある。なお、グリップの効果は他の機関銃に比べて弱め。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。装備の使用や特殊手榴弾を投げるまでの時間が全武器中最も遅い。 威力の低さを補うためストッピングパワーを装備すると良い。その他の点では、ポテンシャルが高く様々なカスタムが可能。しかし、考察のとおりアイアンサイトだと敵を見失う場合があるため、別のサイトを装備するとより使いやすくなる。その脅威の集弾性を生かしたグリップ+スコープ類は非常に使いやすい。スコープ類を装備しない場合は、効果の弱いグリップを装備する必要性が薄い。なお、FMJだけ装着すると名前がMG4 ExplosiveRound(日本語版だとMG4炸裂弾)になる。 16 AUG HBAR 40(30) 42/84 600RPM0.1 反動が弱めで、アイアンサイトが非常に見やすい。威力と発射レートはRPDと同等だが、グリップの効果が弱くRPDのように大きい反動抑制効果は望めない。エイム時に僅かに揺れがある。装弾数は他の機関銃より少なく42発だが、リロードはAR並に早い。 バランスの取れた性能のため自由に組む事ができる。ただし、グリップの効果が他の機関銃より弱く、グリップを装備してもグリップ装備RPDと同じ程度の反動となり、リロード速度を除けば基本的にはグリップ装備RPDの劣化となってしまう。ただし、スコープ類を装備しても反動増幅が弱いため、装飾銃によるグリップとスコープ類の併用は非常に強力。この場合、スコープ類を装備していても、制御しやすい反動と遠距離における高威力を唯一両立できるフルオート銃となる。つまり、この武器の個性を伸ばすカスタムとしては、グリップを装備せず違うものを装備するか、グリップとスコープ類の併用が基本となる。早業(プロ)や照準安定を付けて、装弾数が多く威力減衰の無いARといった認識で使うのもいい。 32 M240 30(20) 100/100 850RPM0.071 軽機関銃としては最大レートの武器。同威力のMG4と比べると約1.2倍の連射速度があり、エイム時の揺れも無いが、反動が強い。そのレートから中距離での制圧能力は驚異的。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。更に、FMJにもバグがあり、着弾エフェクトや音は変わっているのだが、効果が適用されていない。 MG4と同じく威力の低さをストッピングパワーで補おう。高反動でアイアンサイトの見辛さから使用者が少ないが、グリップ+ドットサイトを併用すると驚くほど使い易い銃になる。心音センサーはエイム時(アイアンサイト)にあまり隠れない。 52 スナイパーライフル 基本威力70(サイレンサー搭載時50)。距離による威力減衰無し。命中箇所毎にダメージボーナスが加算。 標準の装備である約4.8倍ズームのスコープによる遠距離射撃をメインに行う。 このスコープは、エイム中は周囲やレーダーが見えず常に大きな揺れがある(息止め中を除く)といった特性を持つ。 基本的な戦術としてはラインの最後尾をウロウロしながらUAVまたは目視で敵を発見次第スコープで狙い撃つか、 もしくは予めアタリを付けておいた位置に向かって定点キャンプでステンバーイなスタイルがメインとなる。 ACOGスコープは倍率が約2.4倍で、エイム中でもレーダーを目視できるため近中距離をカバーしやすくなる。 しかし息止めができなくなる上に既存の揺れは発生する為、遠距離の精密射撃は難しくなる。 またスナイパーライフル選択時は標準で専用のギリースーツ(迷彩服)を装着するため、目視されにくいという特徴を持つ。 近距離をカバーしづらく、敵全体の動きを把握した上で正確な射撃が必要な為、高いスキルが必要とされる武器と言える。 しかし、最近では凸スナと呼ばれる近距離でも撃ち負けないスナイパーが多数でている。 移動速度:100 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 10-15 揺れの大きさ Intervention Barret.50cal=WA2000=M21EBR (ACOG、サーマルも同じ) 部位別のワンショットワンキルについて ストッピングパワーをつけただけでは70×1.4=98で手足に当てた場合ワンショットキルはできない。ストッピングパワーをつけて上半身に当てたはずが腕に当たっていたのでワンショットキルできないという事態には気をつけよう。 ×1.5部位 70×1.5=105でサイレンサーなしならストッピングパワーなしでもワンショットキルできる。また、ストッピングパワーとサイレンサーの併用でも可。 ×1.1部位 サイレンサーなし+ストッピングパワー使用で98×1.1=107.8でワンショットキルできるようになる。 名前画像 装弾数[Ex]/予備弾数(ScavengerPro) レート[発/分] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv Intervention 5[10]/15(40) 65RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.1。唯一のボルトアクションライフルで、次弾の発射に時間を要する。スコープを覗いた時の手ブレがSRで一番大きい。反動はまちまちで、WA2000程度の場合もあれば、Barret.50cal並に跳ねる場合もある。武器切り替えが非常に遅い。ハンドガンとM93 Raffica以外のセカンダリでは特に遅く、担ぐようなモーションで銃をしまう。ハンドガンとM93 Rafficaの場合は画面下方向への切り替えで速くなる。キルストリーク要請時も同様に切り替えが遅いので注意。ちなみに、リロードキャンセルが非常に有効な銃で、全弾撃ち切ってからリロードする場合、マガジンを抜いた時点で既にリロードが完了している。ボルトアクション故に連射が利かないため、確実に急所に命中させ一撃で仕留められる自信がなければ扱い辛い。ACOG装備時は一発撃つたびにボルトアクション動作中激しく照準が上下するが、動作の終了時には照準はだいたい元の位置に戻ってくる。バレットとは違い当たり判定が大雑把なところがあり動いてる敵に当てるとき当たってないのに当たってるようになるときがある。 確実にワンショットワンキルを決めるためにもストッピングパワーを推奨。不意の遭遇戦ではハンドガンでないと切り替えの遅さが辛いので、ハンドガンを持つか、ハンドガン以外を持つ場合は慎重な立ち回りに注意するように。また、武器の持ち直しが非常に素早いため、スタングレネードやナイフキャンセルとの相性がとても良いという特長がある。 4 Barrett.50cal 10[15]/20(60) 1200RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.1。セミオート。シングルプレイ時とは違い、撃つ度に右上に激しく跳ね上がる。ただし反動でずれた照準が元に戻るまでの時間はInterventionのボルトアクション動作よりも短く、腰だめ時は連射も利く。ACOG装着の場合、他のSRでのACOGよりエイムが速い特徴がある。 ストッピングパワーで腹部までワンショットワンキルに。サイレンサーは×1.1部位の意味がなくなってしまうので、サイレンサーなし+ストッピングパワーでWA2000との差別化を図りたい。威力と弾数はあるので早業(プロ)でエイムの高速化を。他のセミオートSRでも同様だが、照準安定を付けておけば至近距離での遭遇戦で連射によって相手を仕留められることもある。 3 WA2000 6[12]/18(48) 1200RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.0。セミオート。装弾数が少ないがかなり低反動でブレも少ない。Intervention同様に切り替えがハンドガン以外では非常に遅いので注意。FMJにバグがあり、着弾エフェクトや音は変わっているのだが、効果が適用されていない。 ×1.1部位がないので、サイレンサーなしの場合はストッピングパワーは必要無く、Perk2は自由に選べる。サイレンサー使用の場合は、ストッピングパワーを装備すれば胸部で一撃必殺となる。2発目の補正のしやすさからACOGでARのように扱うのもいいが、装弾数が少ないので早業をつけるか、切り替え対策にハンドガンを持つようにしたい。 36 M21 EBR 10[15]/20(60) 1200RPM 近代改修版M14。ボーナス頭×1.5 胸×1.1 腹×1.0。セミオートで反動が極小(WA2000よりも更に小さい)だが威力補正も低いため、2発当てることを前提に運用。反動が小さいとはいえ遠距離射撃の場合、息止め中に一発目を撃った段階で大きな揺れが発生する為、過信は禁物。 定番のストッピングパワーで胸まで一撃に。一撃部位なしを許容できるならサイレンサー+冷血orハードラインで。連射で仕留めるなら、早業かスカベンジャーを。 56 ライオットシールド 装備中はタックル、投擲武器以外は使用出来ないが、正面からの各種武器の銃弾(FMJも同じく)、爆発物、ナイフ、 支援航空機の銃撃等ほぼすべての攻撃を盾で受ける事によって防ぐことができる。ランチャー系も盾に直接受ければノーダメージ。 ただし露出部分(立ち状態だとつま先が露出し、左右に歩くと腰が露出する)に銃撃や爆風を受けるとダメージを受ける。 この為、万全を期すならしゃがみ歩きで相手を視界の中心に捉え続ける必要がある。 スタングレネードも正面ならば防げるが、フラッシュグレネードには耐性がないので注意。 上記の通りスタングレネードとの相性がよく、怯んだ隙にタックル、投げナイフやC4、ハンドガンに切り替えて倒すのが定石。 スプリント時は盾を左斜め前に構えて走る。斜めに構えているお陰で通常の歩きよりも足が隠れてくれるので、 敵を左斜め前に捉えながら走ると防弾性を維持しつつ素早く移動する事が可能。 攻撃力は犠牲になるが、味方のフォローに徹するならばブラストシールドという選択肢も有効。 セムテックスを付けられても一撃死を免れる事ができる(危険察知を使用されている場合は不可)。 またあまり有効な場面は少ないが、セカンダリに持ち替えると申し訳程度に背中を守る。 立っている時は移動・停止時共に腰から下が丸見えとなり、しゃがみ時は移動しなければ左斜め後方をほぼ完璧に守るものの、 射撃を行っていない状態では外部から見るとかなり頻繁に姿勢が変わっており、正確な防御には期待出来ない。 なお、ライオットシールドを装備している間は伏せ姿勢を取ることができない。 セカンダリに持ち替えてから伏せたときは、足がはみ出るものの航空支援からの銃撃をほぼ完璧に遮断する。 移動速度:80(全武器中最低値) 名前画像 威力 考察 おすすめカスタム 解除Lv Riot Shield 50 暴動(Riot)鎮圧用の防弾盾。シールドを構えながらじりじり近づいて追いつめ、殴り2発が基本的な使い方。打撃→装備使用ボタン押しっぱなし(XBOX360ではRB、PS3ではR2)→武器入れ替えボタン(XBOX360ではY、PS3では△)と素早く入力すると、打撃後の隙をキャンセル可能(フラグ、ブラストシールドを装備選択した場合は不可)。このキャンセルは盾でなくとも他の装備でナイフ攻撃する時にも有効。余程の乱戦でなければ特に意味は無いが、中央の黒い部分に当たった弾はランダムに跳弾して当たった敵にダメージを与える。ハードコアルールでは近くの味方に注意。 盾を構えた状態からセカンダリ武器に持ち変えると、どの武器もある程度隙ができてしまうが、投げナイフは非常に隙が少なく、キャンセル投擲や更に投擲キャンセル殴りが出来るので強力なお供となる。投げナイフほど素早くはないが、リロードボタン2回で近距離即起爆できるC4も良い。使用後でもスイッチが残るのでキャンセルにも使える。ライオットシールドのプライマリ武器とも言えるこれらの装備や特殊手榴弾を補充出来るスカベンジャーが推奨される。セカンダリを使わないならワンマンアーミーも一度に特殊手榴弾が2つ補充出来る上、いざという時はクラス変更も出来るのでなかなかいい。マラソンは移動力を補ったり、逃げる相手を追撃するのにも使えるが、前者2つに比べると戦闘力に直結しない分有効性は低い。コマンドーでタックル距離を伸ばすことが可能で、コマンドー無しでは密着状態でしか打撃を当てられない為ほぼ必須と言える。 3 Secondary Weapon (セカンダリ・サブウエポン) 武器一覧2を編集 基本的には第1武器の苦手な範囲(SRなら近距離)をカバーしたり、キルストリーク破壊に使用する武器等。 全体的に射程は短い(威力減衰が大きい)が、接近戦では寧ろプライマリ武器より使いやすいものも多い。 (ランチャーを除く) ハンドガン マシンピストル ショットガン ランチャー ハンドガン シングルプレイ同様、プライマリ武器に関係なく、持ち替え速度が最速。 敵の目前で弾切れした場合、リロードよりもハンドガンが速い。 中距離以遠においては、MW1に比べ、反動が大きく増し、有効射程が短くなってしまったが、 前述のように持ち替え速度と相まって、プライマリがロングレンジの武器の場合は特に心強い存在となる。 エイムアシストがほとんど無く全てセミオートだが、腰だめ撃ちの精度は良好であるためデュアルとの相性が良い。 またラストスタンド時には、セカンダリに装備しているハンドガンをアタッチメント付きで構えるためこちらとも相性が良い。 (ちなみにセカンダリがハンドガンもしくはM93Rでない場合は、自動的にどこからか取り出したM9を装備する) なお、 .44 magnum・(M93R) 以外の全てのハンドガンはエイム時に揺れが発生する。 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) USP.45・M9 … 3-6[デュアル 4-7] .44Magnum・DesertEagle … 2-4[デュアル 3-5] エイム速度 M9・(M93R) .44Magnum・DesertEagle USP.45 名前画像 威力 装弾数[Ex]/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv USP.45 40-25 12[18]/24 10-24(5-15) 759RPM 安定した性能の拳銃。接近戦だけでなくしっかり当てていけばある程度遠距離にも対応できる。M9と比べると距離による威力減衰の推移が緩やかという特長がある。そのため最低威力となるまでの距離が若干長い。デュアルでのナイフがなぜか突き刺すモーションになる。攻撃時の隙は通常のナイフと変わらないが、出が速くなり、相手と同時に出した場合に勝てるようになる。 安定した性能でカスタムの幅が広い。主武器に合わせてサイレンサーやタクティカルナイフを。M9にサイレンサーバグがあるため、ハンドガンでサイレンサーを使えるのは実質的にUSPのみとなっている。隠密プレイにはM9よりもこちらを使うことで差別化したい。 1 .44 Magnum 50-35 6/12 11-30 759RPM 正式名はアナコンダ。威力と見た目に反し反動は小さめかつ素直で、垂直に跳ねる。威力が高く連射も効くのでしっかり当てることが出来ればかなり有用。特殊な威力減衰を持っているためストッピングパワー無しでも十分な性能を持っている。リボルバーであるため、サイレンサーは不可。リロードキャンセルが非常に有効で、弾を装填する直前に既にリロードが完了している。 装弾数と有効射程上、ストッピングパワー無しでも近距離を2発で倒せるが、ストッピングパワーを利用すると2発で倒せる射程が大幅に伸び、SMG以上の距離も対応できるようになる。HGの入れ替え速度もあいまってサイドアームとして実に頼りになる。デュアルでもクロスヘアが小さく、威力と相まって強力だが、反動には注意。装弾数が6発と少ないので3連射程度で確実に当てていくことを意識しよう。貫通力が高く威力も高いため、FMJとの相性も良い。 26 M9 40-25 15[20]/30 13-19(7-13) 759RPM USPより装弾数が多く、威力減衰が始まるのが少し遅い。ラストスタンド状態で他のハンドガン(またはM93 Raffica)を持っていない場合は、自動的にM9を装備する。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。 USP同様に安定した性能でカスタムの幅が広い。腰だめ撃ちの精度が良く、装弾数があるのでデュアルに向いており、照準安定を併用すると接近戦はマシンピストル並の性能になる。サイレンサーはバグにより、装備する意味はあまりない。 46 Desert Eagle 50-30 7/14 7-29 759RPM .44Magnum同様サイレンサーが装着できない。.44Magnumに比べて銃身の幅が広く、単体で用いる場合には反動で視界中央が大きく塞がれる。反動はかなり大きく、連射するとエイム中でも腰だめ並の集弾率になるため、完全にリコイルが逃げる前に次弾を撃つと命中しない。基本的な性能では.44Magnumの劣化版とも見えるが装弾数は1発多く、リロード時間も.44Magnumより早い。 .44Magnumのようにストッピングパワーによる性能の向上が見込めるが、その精度と反動ゆえ使い勝手が悪い。遠距離射撃は難しいため、遠距離は諦めて照準安定と併せてデュアルで運用するとよい。反動が強く連射間隔を掴むのに慣れが必要だが、左右同時発射の一撃で相手を倒せる銃を7発も連射出来る効力は大きい。 62 マシンピストル 性能は文字通り高レート射撃が可能なハンドガン。セミオート武器が苦手ならこちらを使おう。 射程はやや短いが全体的に精度が良くSMGのように使えるため、遠距離と近距離がはっきりしているスナイパー等はこれを装備しておくと心強い。 特に腰だめの精度やエイム速度に限ればプライマリのSMGとほぼ同等なため、ヘタなSMGより強力なことも。 ただし持ち替え速度ではハンドガンに劣るため、弾切れ時などのとっさの武器変更を考えるならハンドガンの方が良い。 名前画像 威力 装弾数[Ex]/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv PP2000 40-20 20[30]/40 12-18(4-12) 720RPM0.083 持ち替え一回目のみ、セーフティ解除動作を行う隙がある。デュアルにするとこの隙は無くなる。発射レートはそれなりだが反動も少なく、至近距離での威力が高く遠距離でも当たる。メインにしても戦える力を持った万能バックアップ。 ストッピングパワーがあるとさらに戦闘力が向上する。サイレンサーはせっかくの威力40が少し離れただけで20に落ちてしまうので、あまり薦められない。デュアルの場合は腰だめ時のクロスヘアが大きく弾がばらけやすい。照準安定でもあまり変わらず。 1 G18 30-20 33[49]/66 6-12(3-8) 900RPM0.067 発射レートが高いが、それ故に弾切れを起こしやすく、凄まじい反動のため距離が開くと辛いものがある。しかし、至近距離ではその圧倒的な弾幕は魅力。デュアルにした場合でもクロスヘアの大きさがあまり変わらない。デュアルでの移動時クロスヘアの広がりも小さく、1丁での移動時クロスヘアよりも小さい程にまでなっている。 クロスヘアがハンドガン並みに小さく、SMGよりもデュアルとの相性がいい。近距離戦ではその連射力をいかんなく発揮した活躍が期待できる。反動修正とバースト射撃を覚えればデュアルの常識を超えた距離でも圧倒する性能を隠し持つ。拡張マガジンを使用すると持ち弾が49x2=98となり、通常の33x3=99より1発だけ少なくなる。 22 M93 Raffica 40-30 20[30]/40 12-18(5-12) 900RPM0.067225RPM0.267 3点バースト。ハンドガン以外のセカンダリでは唯一ラストスタンド時にも使用可能。ただしプライマリを使用中にラストスタンドになった場合、射撃可能になるのはハンドガンよりも遅い。精度・レートはFAMASやM16と同等だが、こちらは威力減衰が著しく、貫通力とエイムアシストが弱い。しかしエイム速度とエイム移動、リロードが素早く、狙いさえ精確ならその性能はSMGにも勝る。ハンドガンと同じくプライマリに関係なく持ち替え速度が一定で素早いが、バースト射撃の特性ゆえ中距離以遠でこそ真価を発揮するセカンダリ。サイト全てにバグがあり、エイム時の着弾点が通常より少し右上にズレている。アイアンサイトだとちょうど右の緑点の真上に当たる。こまめにリロードすれば問題ないが、弾倉が20発なのでリロードせずに7バースト目を撃つと2発しか発射されない。 1トリガーで仕留めるためにストッピングパワーを。メインとして使用するならラストスタンドも強力。ダットサイトやホロサイトは近距離では使いやすいが、バグの関係で遠距離ではアイアンサイトの方が当てやすい。照準安定とデュアルの組み合わせはさながら威力40の弾丸を6発発射するショットガンで、単体の時とは異なり近距離戦の強い味方となる。デュアル運用の強力さはG18に似ているが、G18は装弾数や弾幕の厚さ・複数の敵への対処に優れ、M93Rafficaは瞬間火力・リロード・切り替え速度で勝る。状況に応じて使い分けよう。 38 TMP 30-20 15[25]/30 12-18(4-12) 850RPM0.071 反動が小さく発射レートも高く非常に扱いやすいが、標準では装弾数が少々心許なく、マズルフラッシュが少し目立つ。デュアルにするとリロードが遅くなるが、リロードキャンセルを使えるのであれば差し支えない程度。威力をレートの高さで補っているのでストッピングパワーをつけてもなかなか恩恵を受け辛いと思われがちだが、弱点である装弾数を補えるので悪くはない。 装弾数に目を瞑れば実は優秀なマシンピストル。集弾性はM4並みで、かなりの距離でも連射で命中させられる。ドットサイトで長所を伸ばすか、拡張マガジンで短所を補おう。両方付ければメインウェポンとしても運用できるが、所持弾数には注意する事。レートが高くG18と違って反動も少ないのでサイレンサーとの相性もいい。デュアル時は精度が悪いので向かない(レートも相まって照準安定必須)。 58 ショットガン 接近戦での単純な威力なら随一。ただしヘッドショットのダメージボーナスは無い。 射程距離が短いため、中途半端な距離で撃てば返り討ちにあってしまう。 武器ごとに必殺の有効距離を覚えることが運用において重要。 姿勢や移動に関わらず、クロスヘアが一定で変わらないのが特徴。(一部SGを除く) エイムして撃つと若干弾がバラけるようになる(ただしTPS時はエイムすると集弾率が上がる)。 エイム時は照準安定の効果も乗らないので遠距離は腰だめ、近距離はエイムと使い分けよう。 今作ではサイレンサーも装着できるが、射程と最高威力距離が非常に短くなるため実用に適さない。 建造物の高さはだいたい1階あたり3mなので下から撃てば大抵の高所には弾が届くが、 大抵は腰から下が隠れているため一撃で仕留めるのは難しいこと、 逆に高い所から下へ向かって撃つ時はしゃがんだり伏せたりすることで有効射程が伸びること等を覚えておくとよい。 他の銃とは異なりストッピングパワー無しでも十分に致死ダメージを出せるため、 全体的に冷血・ライトウェイト・ハードライン等と相性がよい。 集弾性 クロスヘアの大きさ: 4[M1887] 5[SPAS・Striker・Ranger・M1014・MasterKey] 6[AA-12] 7[Ranger(Akimbo)] 9[M1887(Akimbo)] 名前画像 威力 装弾数[Ex]/予備弾数(ScavengerPro) 減衰距離[m]開始-消滅(サイレンサー) レート 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv SPAS-12 40-20×8 8[16]/24(64) 11-17(5-10) 64RPM ポンプアクション。マスターキーを除くとSG中最も長い射程を持つ。連射が効かないため一撃必殺を求められる。発射後すぐにスプリントを行うとポンプアクションをキャンセルしてしまい、スプリント終了時にポンプ動作が入るので注意が必要。発射後すぐに1発リロードしてスプリントでキャンセルすればポンプする必要が無くなる。 アタッチメントはFMJはバグで効果がないので拡張マガジン推奨。連射が効かないのでストッピングパワーで確実に仕留めたい。照準安定と非常に相性が良く、室内など密着状態ではエイム撃ち、距離がある場合は腰撃ちする事により、対応力が上昇する。 1 AA-12 20-15×8 8[16]/8(32) 7-12(4-7) 400RPM フルオート&マガジン式。集弾性は一丁SGの中では最も悪く、射程が12mとRangerに次いで短いが、連射レートが高く(400RPM)射程内なら弾幕で圧倒できる。敵のいる場所がわかっている場合、連射しながら飛び込むと非常に強い。予備マガジンが1つしかないので弾切れに注意。グリップ装備時、取り出すのが若干速くなる(Rangerと等速)。 弾切れしやすいので拡張マガジン推奨。照準安定で対応力が向上。スカベンジャープロをつけると弾切れに悩む事がなくなる。 18 Striker 25-15×6 12[16]/24(60) 7-14(5-9) 352RPM リボルバー式という珍しいショットガン。セミオート。装弾数が多く連射ができるが、リロードに時間がかかる。威力が低く、ストッピングパワーなしでは散弾を6発中4発も当てなければならない(SPAS等は8発中3発)ので、3発程度撃ち込む運用をしないと撃ち負ける事が多い。連射可能なショットガンとしては最長の射程を持つ。 早業を付けると心強い。ストッピングパワーと照準安定で安定感が大幅にUp。特に射程端では15x6=90ダメージでそのままでは全弾当てても倒し切れないため、射程を活かす為にもストッピングパワーは必須。サイレンサー付きでも射程が結構あるので隠密行動のお供にいいかもしれない。 34 Ranger 75-35×6 2/18(40) 4-9 両方から同時に散弾を射出する水平二連ソードオフショットガン。この銃のみエイムが出来ず、LT(PS3ではL1)はデュアルのように射撃となる。連打間隔に制限が無く2発同時発射も可能。威力が非常に高く、近距離では2発、射程内なら3発が当たればキルできる。射程距離がSG中で最も短く、5歩離れれば相手に弾が届かない。また、SGだが空中ではクロスヘアが広がるという特徴がある。デュアル時は若干リロードが遅くなる。 デュアル推奨、右を2発撃ったらリロード、と片方の銃を予備にすれば隙がない。4発同時発射すれば凄まじい範囲、威力になるのでPerkの自由度は高い。威力が高いためストッピングパワーの恩恵は大きい。復活出来ないS&Dではマラソン+ライトウェイト+プロニンジャで相手の懐に潜り込み不意の一撃を浴びせてやるのも良い。 42 M1014 40-20×8 4[6]/16(40) 6-12(3-7) 300RPM セミオート。高火力で連射が効き、リロードも早いバランスの良いショットガン。SGの中では射程が2番目に短く、減衰後のダメージだと他のショットガンに劣るが、近距離だとRangerに次ぐ高火力を発揮できる。装弾数が少ないため多人数を同時に相手するのは厳しい。 装弾数を補う拡張マガジン、反動を抑えるグリップがオススメ。一丁持ちSG共通だが照準安定があると対応力が跳ね上がる。 54 Model 1887 35-20×8 7/21(56) 5-14[3-10] 41RPM レバーアクション。射撃毎にコッキング動作があり、一対多では不利。デュアルにすると、連射可能になり、弾数は実質倍、リロード速度上昇のメリットがあるが、射程が短くなるデメリットもある(RangerとAA-12の中間程度)。また、モーションが回転コッキングになる(コッキング速度自体は変わらない)。09年12月24日パッチによって弱体化。射程・威力減衰が調整された(一丁時はSPASより1歩短い程度)。 一丁時はFMJをつけられること、他のSGよりもクロスヘアが小さいということを除いてほとんどSPASの劣化なのでデュアルがおすすめ。デュアルの場合は照準安定をつけると射程範囲内の必殺性が増す。 67 ランチャー 今回航空支援の重要性が増し、早めに対処をしなければスコアに大きく差が出てしまう。 ランチャー類はこれらを攻撃するのに事実上必要不可欠。できることなら冷血と併せて、これらを装備したクラスを最低一つは用意しておいた方がいい。 所持弾薬数は少ないが、スカベンジャーを装備すれば補給することができる。 また所持弾数1発のAT4-HSとJavelinはスカベンジャーで2発まで所持可能。 ロックオン機能のあるAT4-HS、Stinger、Javelinの3つは最初持ち替えた時にフタを外したりロックオンサイトを開く動作に結構な時間を取られるため、使用する前にあらかじめそれらの動作を完了させておくとよい(一度完了させれば次に持ち替えた時にはそれらの動作は必要ない)。 ランチャーに切り替え後、武器切り替えを2回押せば予備動作そのものをキャンセルできる。 名前画像 装弾数/予備弾数 武器考察 解除Lv AT4-HS 1/0 ロックオン可能、他ランチャーよりエイム速度やロック速度が速く、真っ直ぐ飛ぶので使いやすい。UAV、AC-130、自動機銃以外は一撃で落とせないがフレアを消費させる事はできるので有効活用しよう。ストッピングパワープロの場合はハリアー、攻撃ヘリも1発+弾丸10~15発で撃墜できる。爆破半径は5歩。即死半径は2.5歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3.5歩となる。所持弾数が1しかないことを差し引いても、航空機のフレア消費に役立ち、対人威力と範囲はRPGと同等かつ命中率がケタ違いに上であるため運用を間違わなければ実はかなり強力なサブウェポンである。 1 Thumper 1/1 M79グレネードランチャー。腰だめで撃つとアイアンサイトを覗いてから発射するので注意。その点を除くとARにつけられるグレネードランチャーと全く同じ性能。爆破半径は3.5歩。即死半径は1歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は2歩となる。スカベンジャー使用時、撃ちきっていた場合に弾を拾った時に空薬莢を抜くリロード動作があるので要注意。 14 Stinger 1/1 携行式地対空ミサイル。ロックしないと発射できないが、2発ある。当たればどんなキルストリークも一撃で破壊できる。キルストリークからターゲットされなくなる冷血と連射できるように早業を併用すると良い。一応爆風には対人攻撃力も設定されており、爆発に巻き込まれた対象に対してもダメージを与えることが出来る。なぜかEMP発動中でもロックして発射可能。発射前にボタンを連打していると撃つタイミングが遅れる。最速で撃つには、ロックオン完了直後に押すようにしよう。下記のジャベリンも同様。砲身が非常に長く、背中に背負っているとしゃがんで隠れているつもりでも頭より上に出っ張ってしまう。そのため隠密行動をするときは隠れ方を工夫しなければならない。 30 Javelin 1/0 対戦車ミサイル。航空支援と場所をロックオンできる。航空支援に対してはStinger同様に当たれば全て一撃で落とせるが、一度上昇してから落ちてくるので着弾が遅い。場所のロックオンは見えるポイントのみ可能(遮蔽物があるとロックオンできない)で、自分から13歩以内の範囲に対しては不可。結構色々なものにロックオンできるが、意外とロックオンできない場所もある。窓ガラスもロックオンしてしまうので割れていなければ奥を狙うことはできない。が、突き破ることはできるのでTerminalで天窓ガラスが割れていなければロックオンして天窓下に落とす応用技もある。開幕で敵の進行予想地点にブチ込むとマルチキルできたりするし、意外性のあるポイントからポイントにブチ込めたりするのは脅威。煙幕も派手にたちこめるので目くらましにも有効。注意点として、トップアタックモードしか使えないので、屋根のある場所で発射すると自爆してしまう。また、ロケットに点火して上昇する前に一瞬落ちるので地面に伏せて撃っても自爆することがある。爆破半径は11.5歩、即死半径は9歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は10歩となる。航空機の撃退にも対人にも使える武器ではあるが、非常に癖が強いので使い勝手が悪い。撃ちきってからスカベンジャーで弾を拾ったとき、一度画面下に消えて戻ってきたときに装填されている、という手順を踏むので連射は出来ない。EMP発動中は、ロックオン出来ないので発射不可。ちなみに、構えた時はSRと同じように息を止めてブレを無くす事が出来る。撃ち切った後にエイムボタンを押すとエイム出来ないのに走れなくなるバグが存在する。もう一度エイムボタンを押せばこの状態は解除される。 50 RPG-7 1/1 前作から引き続き登場の対戦車ロケット。4の時よりは真っ直ぐ飛ぶ様になったが、それでも完全に気休めレベル。弾道は安定しないので射撃時は自爆などに注意。上にそれる事が多いので、遠距離を狙うときは若干下を狙うといいかもしれない。1発の確実性を求めるならAT4のほうが効果的。所持弾薬は2発。スカベンジャーと危険察知を組み合わせると弾薬を補充できる上に必殺範囲が広がるので強力。爆破半径は5歩。即死半径は2.5歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3.5歩となる。 65 アタッチメント・装備 武器一覧3を編集 アタッチメント Equipment(装備) Special Grenade(特殊手榴弾) アタッチメント マークスマン1 マークスマン2 マークスマン3 マークスマン4 マークスマン5 マークスマン6 アサルトライフル グレネードランチャー レッドドットサイト サイレンサー ACOG FMJ サブマシンガン ラピッドファイア レッドドットサイト サイレンサー ACOG FMJ 軽機関銃 グリップ レッドドットサイト サイレンサー ACOG FMJ スナイパーライフル サイレンサー ACOG FMJ ハンドガン FMJ サイレンサー デュアル タクティカルナイフ 拡張マガジン マシンピストル ドットサイト サイレンサー FMJ デュアル ホロサイト 拡張マガジン ショットガン ドットサイト サイレンサー グリップ FMJ ホロサイト 拡張マガジン ショットガン ホロサイト 心音センサー サーマル 拡張マガジン デュアル アサルトライフル ○ ○ ○ ○ ○ × サブマシンガン × ○ × ○ ○ ○ 軽機関銃 × ○ ○ ○ ○ × スナイパーライフル × × ○ ○ ○ × ハンドガン × × × × ○ ○ マシンピストル × ○ × × ○ ○ ショットガン × ○ × × ○ △ 画像 名前 取得条件 補足・考察 Grenade Launcherグレネードランチャー マークスマン1達成 M203グレネードランチャー。AK-47に限りGP-25が装着。M203に比べ、切り替えが速いがリロードが遅い。所持数は2発だがScavengerで補給が可能。他のランチャー系と違い、安全装置があるので5歩以下の距離では爆発しないが、敵に直撃させることによって即死させることができる。爆破半径は3.5歩。即死半径は1歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は2歩となる。 Rapid Fireラピッドファイア マークスマン1達成 連射速度アップ。MW1のダブルタップに相当。SMGのみ使用可能。銃によって上昇率が違い、おおよそ MP5K:20% UMP45:20% Vector:30% P90:5% Mini-Uzi:25% 程度となっている。 Gripフォアグリップ マークスマン1達成 射撃時の反動が減少。LMGとSGで使用可能。反動が減るだけなのでSGの集弾性は変わらない。 Red Dot Sightレッドドットサイト マークスマン2達成 アイアンサイトでは射撃しづらい銃向けのアタッチメント。一部の武器では専用サイトに変わる。ホロサイトとの違いは、サイトの枠が細いので若干視野が広い事と、ドットが小さく、よりはっきり写るので遠距離でもターゲットが隠れにくい事。ズーム性能などは同じなので、好みによる。 Silencerサイレンサー マークスマン3達成 サイレンサー。発砲時に敵レーダーに映らなくなる。威力減衰が強くなり、射程が短くなるのはMW1同様。LMG、SRの場合は単に威力が落ちる。また発砲時のマズルフラッシュがなくなるため、連射時に敵を見失い難くなる。反動自体は変わらない。MG4、M240、M9にはバグがあり、効果が適用されていない。 ACOG Scopeエイコッグスコープ マークスマン4達成 ACOGスコープ。約2.4倍ズーム。揺れの有無は武器によって異なる。レンズが汚れており、若干見にくい場合がある。反動が増幅するため、元々反動の強い武器や、低威力の武器に装備すると逆に遠距離では戦いにくくなることがほとんど。しかし、SR以外で遠距離に真価を発揮する武器ならば装備しても悪くない。具体的に言えば遠距離においても高威力を発揮でき、また反動を制御しやすい武器と相性が良い。また遠距離では、基本的には指切りによる1発ずつの射撃が必要。この条件を満たすものとして、ARではSCAR、ACR、AK47、LMGではMG4、AUG(グリップとの両立を推奨)等が挙げられる。 FMJ マークスマン5達成 フルメタルジャケット弾。障害物に対する貫通力アップ。MW1のディープインパクトに相当。威力そのものは変わらない。貫通後の威力減衰を弱め、より少ない貫通弾で倒せるようになる。貫通できるオブジェクトも増え、ARなどでは厚い壁やドラム缶なども貫通できるようになる。また、マズルフラッシュが大きくなり、着弾時のエフェクト・音が変化、弾の軌跡が見えやすくなる。HC系のルールでは装着しないほうがいい。M240、WA2000、SPAS-12にはバグがあり、効果が適用されていない。 Shotgunショットガン ショットガン達成 ポンプアクションショットガン a.k.a. マスターキー。どの銃でもレミントン M870となる。装弾数4発で予備弾数8発。ポンプ速度はSPASより微妙に早いが、連射出来る程ではないので大して差は無い。発射弾数は6発で威力は25-1×6。減衰距離は11-40m(威力20は21mまで)。低威力で発射弾数が少なく、SGとしての決定力は微妙だが、弾の届く射程自体は異常に長い(ただし最低威力1にまで落ちる)。余程の至近距離で使うのでなければストッピングパワーと照準安定は必須。移動すると僅かにクロスヘアが大きくなり、ジャンプすると大きくクロスヘアが広がる。移動しながらジャンプし、そのまま移動し続けると何故かクロスヘアの大きさがジャンプ中と同じ大きさになるので、ジャンプ後は一度停止するようにするとよい。装飾銃でFMJと組み合わせても効果は適用されない。FAMAS、FAL、M16といったセミオートのARに装備すると遠近両用の武器になるが、よほどのことがない限りサブのショットガンを持って行った方がいいだろう。この装備はサブに別の武器(特にランチャー系)を持つ時に真価を発揮する。M4やACRといった近距離に弱い武器のサポートにも効果を発揮する。また、この武器によるキルは装着している銃によるキルとしてカウントされるため、うまく使えばヘッドショットのチャレンジを達成しやすい。セカンダリのショットガンに持ち替えるより早いということが最大且つ唯一の利点とも言えるため、それを生かせるクラス、立ち回りを心がければ頼れるはずだ。 Holographic Sightホログラフィック ホロサイト達成 ホロサイト。レッドドットサイト同様にEMPを使われると、照準が消えてしまう。ズーム性能自体は変わらず、レッドドットサイトとの違いはサイトの枠が太めなのと、ドットがより大きく、淡く写る事。近・中距離ではドットが大きいので、標的を捉えやすい。また、レッドドットサイトよりサイトの位置が高いので、マズルフラッシュの影響を受けにくいという利点もある。レンズが球面なので、太陽を背にすると光が反射して見えにくくなる事があり、ACOG同様少し汚れているので注意。また、一部の武器(M16,FAL)に装着すると特殊効果が付加される。詳しくは各武器の解説を参照。 Heartbeat Sensor心音センサー 心音センサー達成 前方30mの敵味方を感知。ニンジャ使用者は感知できない。索敵の頻度はUAVの半分ほど。索敵波はゆっくりと進むので、波の進行中に照準を横に動かすと広い範囲を索敵可能。30mはFAL以外の全てのARの最大威力射程範囲内なので、サイレンサーと併用でなければこのセンサーに映った敵は全て最速で倒す事が出来る。敵がEMPを発動すると使用不能になる。スプリント中はセンサー画面を見ることは出来ないが、センサーに敵が反応した時の音は聞くことが出来るので、画面を見なくてもとりあえず付けておけば敵の接近を察知する事が出来る。また、ニンジャと併用すると相手の心音センサー持ちの意表を突くことが出来るので、対抗策として有用。 Thermalサーマルスコープ サーマルスコープ達成 熱暗視スコープ。SRスコープと同じ約4.8倍ズームで息を止めることもできる。スモーク越しでも見えるため相性がいい。エイム時の揺れが酷く、ACOGと同様に反動を増幅させるため、ACOGよりも武器と人を選ぶ(反動の増幅量はACOGとほぼ同じ)。基本的には最も相性が良い武器は1発で仕留められるSRだが、ARではSCAR、FAMAS、ACR、LMGではグリップ併用でのMG4やAUGも悪くない。冷血を使用している敵は白く表示されない(モノクロで確認することは可能)。その特性上、雪原などでは敵と地形を区別するのが難しくなる。EMPを使われると熱暗視が出来なくなり、ただのスコープになる。 Extended Mags拡張マガジン 拡張マガジン達成 1マガジンの装弾数が1.5倍に増える(一部例外も有り)。AUG HBAR以外の軽機関銃は2倍。ただし、所持弾数自体は増えないので注意。装着する場合には、スカベンジャー(プロ)との併用が望ましい。併用した場合、予備弾数は通常の3倍のままで初期装弾が増えているため、その分総弾数も増える。一見すると地味であまり恩恵が強いとは言えないオプションだが、装弾数が増えることで余分に弾丸を発射できるようになり、弾切れしにくくなる分、特にフルオート系の銃は確定力が向上する。威力減退が発生し、余分に弾丸を撃ち込む必要が発生するサイレンサーとの併用は地味に心強い。大抵はFMJ貫通40キル達成でアンロックされるため、獲得までの道のりは苦行。障害物自体はほとんどのものでカウントされるため、こつこつとガラス越しにキルを重ねるのが近道。 Akimboデュアル マークスマン達成デュアル達成 サブマシンガン、ハンドガン、マシンピストル、一部ショットガンを両手に持つ。至近距離では無類の強さを誇るが、腰だめ撃ちしか出来なくなる上に、精度が下がるので注意。照準安定と相性がいい。 Tactical Knifeタクティカルナイフ ハンドガンのマークスマン達成 近接攻撃の速度アップ。不意の遭遇戦での生存率も高くなる上、コマンドーと組み合わせることで接近戦で活躍。片手にナイフを持ち、腕をクロスさせるため、銃の位置が少し変わる。ちなみに、タクティカルナイフでのキルはハンドガンでのキルとしてカウントされる。(ただし、名誉モード後の武器チャレンジ「ベテラン」のキル数には入らないので注意) Equipment(装備) 画像 名前 解除Lv 武器考察 Fragフラググレネード 1 M67破片手榴弾。ピンを抜いてから4秒で爆発し、周囲にダメージを与える事が可能。平地面では転がる上、坂や階段などの斜面では転がり落ちる現実世界物理に反映。MW1よりも威力、投擲距離ともに弱体化。溜めて(投擲ボタン押しっぱなし)から投げることによって空中で炸裂させることもできる。押しっぱなし中クロスヘアが4回収縮し、5回目で爆発。そのまま持っていると容赦なく爆発して自爆するので注意。溜めている間に殺されるとその場に取り落とす(後爆破するのでAFterFireがとれることもある)。爆破半径は3歩。即死半径は1.5歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は2.5歩となる。即死半径や爆発までの時間はセムテックスに劣り、平坦な地面に落ちても転がるので確実性では大きく劣るが、うまく爆発寸前に投げつければ逃げられる前に倒すことが出来る。また爆発までが遅いことと手榴弾に近付くと警告が出ることを逆手にとって、部屋や曲がり角などにすぐに投げ込めば敵が近付きにくくなるため、特殊手榴弾のように足止め目的にも使える。 Semtexセムテックス 1 高性能プラスチック設置(くっつき)爆弾。投擲後、時限タイマー式(2秒信管)により時間差爆発する。WaWと同じく対人対物へ設置可能。ライオットシールドへも設置可能な特殊グレネード。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。爆破半径は3歩。即死半径は2歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩弱となる。 Throwing Knife投げナイフ 7 投げナイフ。所持数は1本のみだが投げ込み後刺さった場所や対人より回収する(Scavengerでも回収可能)事が可能で所持している状態であれば使用回数は無限。ナイフは投擲後放物線を描いて飛んで行く。手榴弾類と比べるとかなり速く・まっすぐに飛ぶ。地面や壁などの接触可能オブジェクトにぶつかると、その場に刺さって停止するか、バウンドする。対人のどの部分に刺さっても、オブジェクトに当てて跳ねたものが刺さっても一撃。どの距離でも刺されば即死。盾殴りやナイフ等の近接攻撃からキャンセルで投げられる。また、一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。これを利用し、高速盾殴り2回や擬似タクティカルナイフが可能。特に盾殴りはできるのとできないのでは大きく差が出る。 Tactical Insertion戦術マーカー 11 設置する事でその場所からリスポーンが可能となる。銃撃や爆発物により遠距離からも破壊可能。敵のマーカーがある場合は銃撃orX(□)ボタン長押しで破壊可能。使用効果は1度のみでその場リスポーンで終了だが一度設置しても拾って再設置可能。設置までマーカー点火動作により若干時間がかかる。リスポーンした時の方向は置いた方向と同じなので、壁と向き合って復活などはなるべく避けたい。戦術マーカーからリスポーンした時、カチャッという音が周囲に響くため、近くでリスポーンしたことが回りに分かってしまう。 Blast Shieldブラストシールド 19 対爆風盾。爆発物によるダメージを軽減(スタングレネードの無効化、フラグ、グレラン、クレイモア等で即死を回避可能、RPG、AT4、C4は零距離以外では即死回避、ジャベリンの即死範囲を6歩にまで抑える、危険察知の効果を相殺)効果があるが装備中は視界が狭くなり、レーダーが見えなくなる。状況報告との併用や、手榴弾アイコンが画面に出ると同時に装着すれば普段は視界を妨げずに必要な時だけ効果を得ることが出来る。RPG装備時の自殺防止やライオットシールドのお供に。 Claymoresクレイモア 31 お馴染みクレイモア。MW1に比べてセンサーの反応が遅く更にはフラッシュやスタングレネードで一時的にセンサーが機能しなくなる。所持できるのは1つまで。スカベンジャーやワンマンアーミーを利用しても置けるのは2つまでで、3つ目を置くと同時に1つ目が自動的に爆発する。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセルできる。爆破範囲は3.5歩。即死範囲、起動範囲は2歩。危険察知使用時は、爆破範囲は変わらないが即死範囲は3歩となる。上記の通り起動範囲より爆破範囲の方が大きいため、起動後の回避は難しい。しかも目視出来る赤外線表示よりも起動範囲は大きくなっており、避けたつもりでも起動してしまうことがある。見つけたらとにかく近寄らないようにしよう。接地方向にしかセンサーは働かないため、うまく飛び越えることが出来れば爆発はしない。逆に作動させてからジャンプしても爆破範囲は立体的に広がるので回避は不可能。 C4 43 お馴染みC4爆薬。クレイモア同様、スタンやフラッシュで一時的にリモコンが効かなくなる。リロードボタンを短く2回押すとリモコンを取り出すことなく爆破可能。PC版では使用ボタン(デフォルトFキー)で。投げた直後にやれば空中での起爆も出来る。所持できるのは1つまで。スカベンジャーやワンマンアーミーを利用しても置けるのは2つまでで、3つ目を置くと同時に1つ目が自動的に爆発する。2つ設置している時にスイッチを押すと両方とも爆発し、1個ずつ爆発させることは出来ない。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセルできる。爆破後でもスイッチは残るので、シールド格闘キャンセルはC4使用後にも可能。爆破半径は3.5歩。即死半径は2歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩となる。 Special Grenade(特殊手榴弾) 画像 名前 所持数 武器考察 Flash Grenadeフラッシュグレネード 2 強烈な閃光によって敵の目をくらますことが出来る手榴弾。投擲して1秒後に爆発し、ヒットするとかなり長い時間敵の視界を完全に奪い、ミニマップも見えなくなる。Call of Duty 4ではこの手榴弾だけヒットマークが出なかったが、今作はヒットマークが出るため、索敵にも使用可能。スタングレネードに比べて有効範囲が広く、視界にさえ入れば結構な距離でも効果がある、自爆に要注意。 Stun Grenadeスタングレネード 2 強烈な音によって敵の三半規管を攪乱し、動きを鈍くさせることが出来る音響手榴弾。至近距離で対人に当たると敵の照準が揺れる。ダメージがあるため索敵としても利用可能。視界を奪う効果はほぼ一瞬、若干視界が揺れるもののしっかりと見えるため「視界を奪う」効果は期待しないほうがいいだろう。フラッシュグレネードよりも投擲速度が速いが効果範囲が狭い。敵が背を向けていても効果がある。またフラッシュグレネードと違い、地面や壁など何かに当たらないと爆発しない。ライオットシールドやブラストシールドで無効化できる(ヒットマークも出ない)。なぜか直撃した時の威力が40と異様に高い。 Smoke Grenadeスモークグレネード 1 投げると周囲に煙幕を発生させる。温度を感知するサーマルスコープには効果が無い。フラッシュやスタンと異なり自動機銃を止められない点にも注意。これを逆手にとって、自動機銃を隠すためにも使える。爆弾設置/解除時や旗の確保、突入時、敵の追撃を振り切る時等で活躍する。が、やみくもに使うと味方の迷惑にしかならないことも多いので要注意。また、爆弾設置/解除時に下手に使うと自分が此処にいると教えているようなものなので使用時は慎重に。 固定機銃 Karachi、Rundown、Skidrow、Wasteland、Overgrownで使用可能。 威力50固定で距離による威力減衰はない。ただし、ストッピングパワーは適用されず、ヘッドショットも発生しない。 砲身が回転し始めてからの射撃となるので撃てるまでに若干時間がかかるが、エイムボタンで砲身を回転させることはできる。 セントリーガン同様に砲身冷却があり、撃ち続けられるのは最大でも5.5秒程度。 非常に強力だが、有効な位置に設置されているものは少なく、実戦で使えるのはSkidrow、Wasteland、Overgrownに限定されると考えていい。 貫通力と障害物の威力減衰率 貫通力は小中大の3段階。 武器による貫通力の違いは2種類に分類でき、FMJ使用時にはランクが1つ上がる。 サイレンサー使用でも貫通力は変わらない。 小 … SMG(UMP45を除く)、MP、SG、USP.45、M9 中 … AR、LMG、SR、UMP45、.44Magnum、DesertEagle 例 貫通力 トタン、薄壁 建物の壁全般 航空機の壁 ブロック壁 厚い壁 ドラム缶 冷蔵庫 土嚢、木箱、車 小 5% 70% 85% 100% 100% 100% 100% 100% 中 5% 40% 50% 70% 100% 100% 100% 100% 大 4% 25% 30% 40% 55~90% 70% 97% 100% 特殊な例 貫通力 ゴミ箱 補給物資 小 70% 100% 中 70% 95% 小+FMJ中+FMJ 40% 50% ※表は入射角が0°の場合 角度がついたり、障害物の厚さが増すと減衰率も増す。 表のドラム缶の減衰率は直径を通る場合で、大でないと貫通できないが、脇をかすめるように撃てば中でも貫通は可能。 ちなみに、どれだけ減衰しようと最低ダメージは1。 SRのFMJでの貫通キルでは、ストッピングパワー使用で×1.5部位に当てた場合、減衰30%までの障害物ならワンショットキルできることになる。 検証項目 武器入れ替え速度 武器入れ替え速度は手にしている武器のしまう速度と、背負っている武器の出す速度の合計できまる。 同じ武器でアタッチメント(Akimbo,TK,EXMag等)による変化は認められなかった。 ハンドガンはどの種類の武器がプライマリだろうと最速で変更される。 メインウエポンからサブウエポンへの変更速度 サブエポンをSPAS固定メインウエポンを可変させて計測 左から速い順 AR M4=M16=ACR TAR=AK SCAR=FAL FAMAS=F2000 SMG UZI MP5=Vec UMP=P90 LMG AUG RPD=MG4=M240 L86 SR M21 Bar Int=WA SHIELD SHIELD=M21 ALL M4 AUG M21 SCAR Bar L86 UMP FAMAS Int 以下等速まとめ M4=M16=ACR=Uzi AUG=MP5=Vec M21=TAR=AK=RPD=MG4=M240=SHIELD SCAR=FAL UMP=P90 FAMAS=F2000 Int=WA 結論としてInt=WAは相当遅い FAMASとの間にも大きな差がある そのため、ハンドガン以外の武器でとっさに変えて戦おうとしないほうがよい 戦うときはあらかじめ変えておくべき M4などは直前で変えてもそこそこいけるかもしれない メインウエポンをM4固定サブウエポンを可変させて計測 MP M93 G18 PP=TMP HG 種類にかかわらず最速 SG Ran M1887 Str=M1014 SPAS=AA12 Launcher AT4=RPG=Thum Jav,Stiは対人でないため対象外とした ALL HG M93 Ran M1887 Str SPAS 以下等速まとめ Ran=G18 M1887=PP=TMP Str=M1014 SPAS=AA12 固定している武器を変更しても結果は変わらない http //call-of-duty.6.ql.bz/index.php
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Here is a list of the light setting for all the .map files in CoD4 MW ここに CoD4 MW 用 .map ファイルによるすべての光源設定リストがあります Aftermath "Aftermath" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.45" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-35 150 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "1 1 1" "ambient" ".15" "reflection_color_correction" "aftermath" Airlift "Shock and Awe" "radiosityScale" "1.2" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.25" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-17 56.333 0" "sundiffusecolor" ".9 0.75 .88" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".05" Airplane "reflection_color_correction" "airplane" "_color" ".6 .6 .6" "ambient" ".03" "sunlight" "1.5" "suncolor" ".9 .9 1" "sundirection" "-18 100 0" "sundiffusecolor" "0.015 0.015 0.013" Ambush "The Sins of the Father" "reflection_color_correction" "ambush" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.05" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-146 -34 0" "sundiffusecolor" ".43 .39 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" ".1" Armada "Charlie Dont Surf" "diffusefraction" "0.1" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "sundirection" "-30 -340 0" "suncolor" ".85 .76 .53" "sunlight" "1.4" "ambient" "0" "_color" ".75 .84 1" Blackout "Blackout" "contrastGain" ".25" "sunlight" ".6" "sundirection" "-30 42 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.6 1" "suncolor" "0.75 0.9 1" "diffusefraction" "0.35" "ambient" "0.1" "_color" "0.6 0.7 1.000000" "reflection_color_correction" "hunted" bog_a "The Bog" "sunlight" "0.5" "sundirection" "-22 247 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" ".68 .72 .76" "diffusefraction" ".4" "ambient" "0.125" "_color" ".67 .72 .94" "radiosityScale" "1.8" bog_b "War Pig" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-50 136 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".1" Cargoship "Crew Expendable" "reflection_color_correction" "cargoship" "RadiosityScale" "2" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.15" "_color" "0.5 0.5 0.7" "sunlight" "1" "sundirection" "-25 315 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.5 0.7" "suncolor" "0.5 0.6 1.000000" "ambient" ".1" Coup "The Coup" "reflection_color_correction" "coup" "sunlight" "1.1" "sundirection" "-40 72 0" "suncolor" "1 1 .85" "sundiffusecolor" "1 .95 .8" "diffusefraction" "0.2" "_color" "0 1 .5" "ambient" ".02" "radiosity" "1" Hunted "Hunted" "contrastGain" ".25" "sunlight" "0.6" "sundiffusecolor" ".5 .6 1" "suncolor" ".75 .9 1" "diffusefraction" ".35" "ambient" "0.2" "reflection_color_correction" "hunted" "_color" "0.6 0.7 1" "sundirection" "-40 49 0" ICBM "Ultimatum" "contrastGain" ".5" "brightness" "0.1" "sunlight" "1" "sundirection" "-32.5 -4 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "1 1 1" "diffusefraction" "0.6" "ambient" "0.1" "_color" "1 1 1" Jeepride "All In (part 3)" "reflection_color_correction" "jeepride" "sunlight" "1.7" "sundirection" "-25 231 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "0.996078 0.96 0.88" "northyaw" "90" "diffusefraction" ".1" "ambient" "0.1" "_color" "0.717647 0.776471 1.000000" Killhouse "F.N.G." "sunlight" "1.5" "sundirection" "-40 290 0" "sundiffusecolor" ".8 .85 1" "suncolor" "1 .95 0.8" "northyaw" "90" "diffusefraction" ".35" "ambient" "0.1" "_color" ".85 .9 1" "reflection_color_correction" "daylight" Launchfacility_a "All In (part 1)" "radiosityScale" "1.2" "brightness" "0.1" "reflection_color_correction" "launchfacility_a" "diffusefraction" "0.4" "_color" "0.02 0.02 .05" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-30 0 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "1 .8 .6" "ambient" "0.2" Launchfacility_b "All In (part 2) "sunIsPrimaryLight" "0" "reflection_color_correction" "launchfacility_b" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.5" "diffusefraction" "0.2" "_color" "1 1 1" "sunlight" "0.8" "sundirection" "-35 290 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "0.95 0.85 0.65" "ambient" "0.1" mp_backlot "Backlot" "radiosityScale" "1.8" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.30" "sundirection" "-43.5 25.11 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".15" mp_bloc "Bloc" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" ".9" "sundirection" "-120 -50 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" mp_cargoship "Wetwork" "RadiosityScale" "2" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.15" "_color" "0.5 0.5 0.7" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-25 315 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.5 0.7" "suncolor" "0.5 0.6 1.000000" "ambient" ".1" mp_citystreets "District" "radiosityScale" "2.5" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".74 .68 56" "sunlight" ".78" "sundirection" "-67 97 0" "sundiffusecolor" "1 .89 .74" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".2" mp_convoy "Ambush" "diffusefraction" "0.1" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "sundirection" "-30 -340 0" "suncolor" ".85 .76 .53" "sunlight" "1.6" "ambient" "0.3" "_color" ".75 .84 1" mp_countdown "Countdown" "brightness" "0.1" "reflection_color_correction" "launchfacility_a" "diffusefraction" "0.2" "_color" "0.02 0.02 .05" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-30 0 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "1 .8 .6" "ambient" "0.2" mp_crash "Crash" "radiosityScale" "1.5" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-50 240 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".02" mp_crossfire "Crossfire" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-50 136 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".1" mp_farm "Downpour" "reflection_color_correction" "mp_farm" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-40 225 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" mp_overgrown "Overgrown" "radiosityScale" "2" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.46 0.64 0.61" "sunlight" "1.1" "sundirection" "-147 119 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" "0.84 0.81 0.58" "ambient" ".10" mp_pipeline "Pipeline" "radiosityScale" "2.5" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1.15" "sundirection" "-44 220 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" ".15" mp_shipment "Shipment" "radiosityScale" "1.2" "diffusefraction" "0.2" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-43 51.5 0" "sundiffusecolor" ".9 1 .75" "suncolor" "1 1 0.95" "ambient" ".1" mp_showdown "Showdown" "sunlight" "1.6" "sundirection" "-33.34 117.76 -78.14" "suncolor" ".85 .76 .53" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "diffusefraction" "0.1" "_color" "0.46 0.64 0.61" "ambient" ".02" mp_strike "Strike" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-45 -144 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.94 0.80" "ambient" ".02" mp_vacent "Vacant" "radiosityScale" "1.7" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.46 0.64 0.61" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-45 25 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" "0.84 0.81 0.58" "ambient" ".15" scoutsniper "All Ghillied Up" "radiosityScale" "1.8" "northyaw" "144" "ambient" ".2" "_color" "0.466667 0.525490 0.658824" "diffuseFraction" ".08" "sunDiffuseColor" "0.466667 0.525490 0.658824" "sunlight" "1.7" "sundirection" "-30 -56 0" "suncolor" "1.000000 0.976471 0.874510" sniperescape "One Shot, One Kill" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" ".9" "sundirection" "-155 -50 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" village_assault "Safehouse" "sunIsPrimaryLight" "0" "contrastGain" ".5" "brightness" ".1" "sunlight" ".8" "sundirection" "-30 91 0" "sundiffusecolor" "0.4 0.6 1" "suncolor" "0.8 0.9 1" "diffusefraction" "0.6" "ambient" "0.1" "_color" "0.717647 0.776471 1.000000" village_defend "Heat" "radiosityScale" "1.5" "sunlight" "1.6" "sundirection" "-40 225 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "0.996078 0.921569 0.9" "diffusefraction" ".2" "ambient" "0.04" "_color" "0.717647 0.776471 .9" "reflection_color_correction" "village_daylight" (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=CoD4_Map_light_settings") 名前 すべて読む