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AnotherWorldStory レア武器一覧 購入することのできないレア武器です。 属性別色分け 火 水 風 星 雷 光 闇 武器名 値段 攻撃力 重さ アビリティ 販売される街 志村剣 0 333 55 無し 無し 金剛棒 0 345 70 即死 無し 金のつるはし 0 300 51 黄金発掘 無し 貴族の剣 0 355 50 無し 無し 絹ごし豆腐 0 255 400 角攻撃 無し フレイムボウ 0 297 47 追加ダメージ 無し エルヴンソード 0 265 36 ライフドレイン 無し ツルギ 0 299 50 即死 無し グラディウス 0 333 72 パーフェクトブロッキング 無し 虹色の剣 0 322 61 光撃 無し オリハルコン 0 288 42 渾身の一撃 無し デーモンスタッフ 0 255 30 マジックライトマックス 無し 黒炎の剣 0 315 48 無し 全て 女神の槍 0 290 34 無し 全て 風魔手裏剣 0 265 15 無し 全て 巨人の斧 0 365 74 無し 全て 雷鳴の槍 0 333 61 無し 全て 天使の弓 0 320 56 無し 無し 悪魔の刀 0 358 71 無し 無し サラマンダーの剣 0 385 62 無し 無し サナレの剣 0 340 46 無し 無し 風天剣 0 315 29 無し 無し 護衛獣の剣 0 416 77 無し 無し アポロンのハープ 0 303 4 無し 無し 神の鉄槌 0 355 52 無し 無し 毘沙門剣 0 402 70 無し 無し ベオウルフ 0 345 49 急所攻撃 無し 人魚の宝剣 0 333 41 魔法剣LV2 無し 一夜桜 0 306 37 即死 無し 夢見の星剣 0 366 59 狙撃 無し アラジンの剣 0 437 99 一撃必殺 無し セイブザクイーン 0 378 62 マジックフォース 無し 羅刹の刀 0 380 59 猛毒撃 無し フレイムタン 0 355 54 追加ダメージ 無し アイスブランド 0 376 57 追加ダメージ 無し 疾風の刀 0 312 37 先制攻撃 無し ディフェンダー 0 356 58 パーフェクトブロッキング 無し ラグナロク 0 400 72 スリープ 無し セラフの杖 0 328 42 マジカルダンシング 無し ヴァンパイアの牙 0 360 59 ライフドレイン 無し 阿修羅の剣 0 399 56 急所攻撃 無し エターナルスフィア 0 401 61 無し 無し 草薙剣 0 420 65 無し 無し 彗星剣 0 382 41 無し 無し ネメシス 0 432 77 無し 無し ☆乙女のほうき☆ 0 240 -50 無し 無し 狂神の槍 0 412 66 無し 無し ジャンヌダルク 0 371 48 即死 無し イシスの槍 0 365 48 マジックパワープラス 無し 十六夜 0 351 62 デスアタック 無し 月下美人 0 331 33 クロスカウンター 無し 精霊の剣 0 406 67 光撃 無し マナ 0 400 66 一撃必殺 無し ネクロマンサー 0 425 79 超猛毒撃 無し オーウェンの剣 0 417 62 無し 無し 理力の杖 0 100 42 魔法剣LV4 無し 与一の弓 0 375 71 神の一撃 無し 眠れる獅子 0 362 56 時間圧縮 無し ソウルエッジ 0 442 56 呪い 無し ワールドヘヴン 0 411 69 会心撃 無し 封印の剣 0 378 48 封印 無し
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目次 リスト(セネル装備可) 剣(クロエ装備可) 槍(モーゼス装備可) 忍刀(ジェイ装備可) ハンマー(ウィル装備可) ストロー(ノーマ装備可) 壺(グリューネ装備可) 筆記具(シャーリィ装備可) リスト(セネル装備可) 名称 説明 アイアンリスト 鉄製のリスト攻撃力+37 パワーリスト なめし皮から丹念に仕立てたリスト攻撃力+41 ポイズンリスト 毒の効果を持ったリスト攻撃力+71 ファイアボルト 炎の勢いを付加させたリスト攻撃力+89 攻撃火属性 ホタテギア 丈夫なホタテの貝殻から作ったリスト攻撃力+132 ヘビーハンズ 装備するだけでトレーニングになる重いリスト攻撃力+173 ホーリィスト いやしの力を秘めたリスト攻撃力+212 一定時間ごとにHP小回復 ハンタービート 獣を狩るため、獣を模して作られたリスト攻撃力+247 エッグベア&リトルベア族にダメージ追加 ミスリスト 非常に軽いミスリル製のリスト攻撃力+315 ビートホーミング 吸い込まれるように拳がヒットするリスト攻撃力+357 命中+15 ダイナミックアーツ 細部にまで職人が精魂込めて作り上げたリスト攻撃力+507 攻撃海属性 レイ 幸運が舞い降りるかわいい花束で作られたリスト攻撃力+212 幸運+50 バイメタル 二種類の金属を連ねて作ったリスト攻撃力+441 ゴーストシェル 邪悪な呪いの力を秘めたリスト攻撃力+536 攻撃呪属性 アクアシェル 滄我の力を宿したリスト攻撃力+536 命中+20 攻撃海属性 スピードリスト 身のこなしを増幅させるリスト攻撃力+253 回避+30 ダイヤシェル 硬質な宝石を埋め込んだリスト攻撃力+595 敵を倒すとTP5%回復 ハイスピードリスト 使い手の身体能力を引き出すリスト攻撃力+638 回避+50 ブレイカー 古の時代に生み出されたリスト攻撃力+744 敵を倒すとHP10%回復 カイザーギアス 古の技術と現在の技術を合わせた最強の力を持つリスト攻撃力+893 シュヴァルツにダメージ追加 ヘブンズクロー 殴られたものを天国へ誘い込むリスト攻撃力+673 敵を倒すとTP5%回復 攻撃海属性 剣(クロエ装備可) 名称 説明 ロングソード 刀身の真っ直ぐな一般的な剣攻撃力+54 グラディウス 刀身の幅を広めに取った剣攻撃力+80 ブロードソード 扱いやすいよう軽量化した非対称の剣攻撃力+99 ポイズンソード 毒の効果を持った不気味な色の剣攻撃力+171 クレイモア 熟練した騎士が扱う剣攻撃力+208 シルバーソード 銀製の剣攻撃力+249 攻撃海属性 エーテルソード 光の刀身を持った珍しい剣攻撃力+326 ドラゴントゥース ドラゴンの牙を磨いて作った剣攻撃力+348 ドラゴン族にダメージ追加 エクスカリバー 古の時代から存在する伝説の剣攻撃力+483 プチウレスソード 人間にも扱える小さ目のゲルウレスソード攻撃力+360 バット 球を遠くへ飛ばすために職人が削り上げた攻撃力+360 命中+50 グリムソード 切れ味のいい鋭利な刀身が特徴の剣攻撃力+500 エンジェルティア 軌跡が天使の涙を思わせる美しい剣攻撃力+534 ラストフェンサー 貫通力に特化した剣攻撃力+588 人型の敵にダメージ追加 フランベルジュ 燃え盛る炎をかたどった剣攻撃力+558 攻撃火属性 アイスコフィン 美しい氷の結晶からできた剣攻撃力+569 攻撃氷属性 レーザーブレード 古の技術で生み出された光の剣攻撃力+586 攻撃海属性 メガントキラー メガントを退治するために作られた剣攻撃力+596 メガント族にダメージ追加 ハリセン 最強のツッコミアイテム攻撃力+669 敵を倒すとTP5%回復 デストロイヤー 使い手を選ぶ破壊の象徴となる剣攻撃力+731 (ミニ)オートマタ族にダメージ追加 エターナルソード 時を越える力を持つといわれる剣攻撃力+879 槍(モーゼス装備可) 名称 説明 スピア 投げて扱うことを想定した槍攻撃力+144 ウォージャベリン 傷を深くえぐるように改良された槍攻撃力+193 シルバージャベリン 銀製の槍攻撃力+237 攻撃海属性 ホーリィジャベリン 聖なる力を宿した槍攻撃力+299 一定時間ごとにHP小回復 ミスリルスピア ミスリル製の槍攻撃力+356 ロンギヌス 貫き破壊する力を持つ槍攻撃力+467 敵を倒すとHP5%回復 ゲイボルグ 幾重にも標的を貫く槍攻撃力+483 命中+20 サンダージャベリン 降り注ぐ雷を模して作られた槍攻撃力+507 攻撃雷属性 ピヨスピア ピヨピヨを狩るために作られた槍攻撃力+547 ピヨピヨ&ピヨピヨヘッド族にダメージ追加 ジアースジャベリン ドリルこそ命、ドリルこそ男、ドリルこそ夢攻撃力+592 攻撃地属性 グーングニル 神秘の力を宿した槍攻撃力+793 敵を倒すとHP10%回復 忍刀(ジェイ装備可) 名称 説明 小刀 懐に忍ばせる護身用の小刀攻撃力+246 忍刀・東風 軽量で扱いやすい忍刀攻撃力+309 忍刀・血桜 桜の花びらで刀身を染め上げた忍刀攻撃力+427 攻撃呪属性 忍刀・暁天 暁の光を宿した忍刀攻撃力+427 攻撃海属性 鬼包丁 極限まで研ぎ澄ませた切れ味抜群の包丁攻撃力+505 命中+10 忍刀・富士 真っ直ぐに鍛え上げた両刃の忍刀攻撃力+499 攻撃地属性 忍刀・紫電 雷のごとく鋭い切り込みが可能な忍刀攻撃力+491 攻撃雷属性 忍刀・東雲 鏡のごとく透き通った忍刀攻撃力+566 敵を倒すとTP5%回復 忍刀・影法師 大きく湾曲した忍刀攻撃力+602 回避+50 クサナギノツルギ 神秘の力を宿した刀攻撃力+652 命中+20 攻撃海属性 忍刀・ホタテ ホタテを模したつばを持つ忍刀攻撃力+807 敵を倒すとTP10%回復 ハンマー(ウィル装備可) 名称 説明 ハンマー 一般的に使われているハンマー攻撃力+37 ウォーハンマー 戦闘用に改良されたハンマー攻撃力+80 モフモフハンマー モフモフ族の技術力で生み出されたハンマー攻撃力+117 パイルドライバー 破壊力と扱いやすさをかね揃えたハンマー攻撃力+188 ミスリルハンマー ミスリル製のハンマーで、見た目ほど重くない攻撃力+359 765kgハンマー 765と数字を刻んだハンマー攻撃力+454 エクスプレス 万物を叩き潰すハンマー攻撃力+451 ピコハン ピコピコと音がなる子供用のおもちゃ攻撃力+180 命中+20 デッキブラシ 掃除に用いるブラシ攻撃力+524 回避+50 ミョルニル 非情に扱いやすい無駄をなくした精巧なハンマー攻撃力+740 命中+50 ストロー(ノーマ装備可) 名称 説明 ストロー 丈夫に作られたストロー攻撃力+58 ラブストロー ハート型とリボンがラブリィなストロー攻撃力+82 シルバーストロー 銀製の折れないストロー攻撃力+172 攻撃海属性 ピヨロー お子様に大人気のピヨピヨを模したストロー攻撃力+254 ストライクストロー 狙った獲物は逃さないストロー攻撃力+363 命中+10 ミスリルストロー ミスリル製の絶対に折れないストロー攻撃力+413 ラブラブストロー ハートをいくつもあしらった溢れる愛のストロー攻撃力+447 幸運+15 マーブルストロー しましま模様がかわいいストロー攻撃力+490 一定時間ごとにTP小回復 スコープストロー スコープのついたストロー攻撃力+515 命中+50 ゴールドストロー 黄金で作られた至高のストロー攻撃力+673 壺(グリューネ装備可) 名称 説明 プテリュクス 重量感と存在感を伴った壺攻撃力+289 ドリュ 雲のような不思議な模様のついた壺攻撃力+357 ヴォンヴァル 獅子の顔が装飾された壺攻撃力+410 攻撃火属性 スピューラ 水差しに使えるスマートな作りの壺攻撃力+468 攻撃氷属性 ディクテュオン 厳格な雰囲気を漂わせる壺攻撃力+502 攻撃呪属性 テムネイン 表面の紋様が見事な壺攻撃力+517 攻撃海属性 筆記具(シャーリィ装備可) 名称 説明 羽ペン 鳥の羽を使った筆記具攻撃力+410 ロウセキ 子供がラクガキに使う筆記具攻撃力+448 コウボウの筆 たまに字を間違える高貴なる筆記具攻撃力+483 ハイグレードペン 使いやすさを追求した筆記具攻撃力+541 命中+50 天使の羽ペン テルクェスを模してグリューネの羽から作った筆記具攻撃力+601 攻撃海属性
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【イカルス武器・全職装備可能】 番号 武器名前 武器のOP説明 二刀流 10415 デュアル ソード 片手剣 10215 ソウソード フォーカス、ヘルス、ライトのいずれか1つを付与 10434 ソウソード フォーカス クリティカルが111向上 10435 ソウソード ヘルス・最大HPが25%増加 10436 ソウソード ライト 重量制限が20%増加 両手剣 10218 ヘビーアームズ フォーカス、ヘルス、ライトの1つを付与 10437 ヘビーアームズ フォーカス クリティカルが111向上( 10438 ヘビーアームズ ヘルス・最大HPが25%増加 10439 ヘビーアームズ ライト・重量制限が20%増加 片手剣 10217 スピリッツ アキュメン、マナアップ、アップダウンの1つを付与 10440 スピリッツ アキュメン 魔法詠唱速度が15%向上 10441 スピリッツ マナアップ 最大MPが30%増加 10442 スピリッツ アップダウン最大MPが60%増加し、最大HPが40%減少 弓 10223 スピッター チープ ショット、ガイダンス、フォーカスの1つを付与 10443 スピッター チープ ショット スキル攻撃時のMP消耗量が4%減少します 10444 スピッター ガイダンス 命中率が5.32向上 10445 スピッター フォーカス クリティカルが116向上し 短剣 10216 ディスパーサー フォーカス、イベイジョン、クリティカル ダメージの1つを付与 10446 ディスパーサー フォーカス クリティカルが116向上 10447 ディスパーサー イベイジョン 回避率が5向上 10448 ディスパーサー クリティカル ダメージ クリティカル時に攻撃力が559向上 槍 10219 トライデント アンガー、クリティカル スタン、ライトの1つを付与 10449 トライデント アンガー 自分のHPが15%減少し、攻撃力が78向上する機能 10450 トライデント クリティカル スタン クリティカル時に48%の確率でスタン効果 10451 トライデント ライト 重量制限が20%増加します(槍) 片手鈍器 10220 ハンマー アンガー、ヘルス、リスキー フォーカスの1つを付与 10452 ハンマー アンガー 自分のHPが15%減少し、攻撃力が78向上する機能 10453 ハンマー ヘルス 最大HPが25%増加 10454 ハンマー リスキー フォーカス HPが60%以下の時、クリティカル164向上 片手鈍器 10222 ワンド マナアップ、アップダウン、アキュメンの1つを付与 10455 ワンド マナアップ 最大MPが30%増加 10456 ワンド アップダウン 最大MPが60%増加し、最大HPが40%減少 10457 イカルス ワンド アキュメン 魔法詠唱速度が15%向上 両手拳 10221 ハンド リスキー イベイジョン、フォーカス、ヘイストの1つを付与 10458 ハンド リスキー イベイジョン HPが60%以下の時、回避率が6.8向上 10459 ハンド フォーカス クリティカルが106向上 10460 ハンド ヘイスト 攻撃速度が10%向上---- 【カマエル専用イカルス武器】 片手細身剣・イカルスソウソードを変換 10224 スティンガー カマエル専用武器:フォーカス、ヘルス、ライトのいずれか1つを付与 10461 スティンガー フォーカス:クリティカルが111向上 10462 スティンガー ヘルス:最大HPが25%増加 10463 スティンガー ライト:重量制限が20%増加 両手古代剣・イカルスヘビーアームズを変換 10225 ウィング ブレード カマエル専用武器:フォーカス、ヘルス、ライトの1つを付与 10464 ウィング ブレード フォーカス:クリティカルが111向上 10465 ウィング ブレード ヘルス:最大HPが25%増加 10466 ウィング ブレード ライト:重量制限が20%増加 ボウガン・イカルススピッターを変換 10226 シューター カマエル専用武器:チープ ショット、ガイダンス、フォーカスの1つを付与 10467 シューター チープ ショット:スキル使用時、MP消耗量が12%減少 10468 シューター ガイダンス:命中率が5.32向上 10469 シューター フォーカス:クリティカルが116向上
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ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - サンディニスタ司令官接触クリア後入手 M202A1 345 M202 AMMO 4 8 12.0kg S S C - C D - LAWランク2から派生+設計図3と4で別 RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 RPG2ランク1から派生+設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 XFIM-92A 45 XFI92 AMMO 1 5 15.6kg S S D - D E ロックオン有 FIM-43ランク3から派生+設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 カールグスタフM2(榴弾) 345 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 カールグスタフM2(フルトン回収) 345 CG FLTN AM 1 345 15.0kg - S D - C E スコープ装備非殺傷 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 M47 5 M47 AMMO 1 3 14.0kg S S D - D E ロックオン有 設計図 SLING POST 1 - - - 28.0kg - S - - C - 構えずに攻撃ボタンで柱を振り回す非殺傷攻撃 轟竜の重牙 SLING BAND 123 - - - 3.0kg S S - - C - - 核竜の粘液核竜の濃液核竜の激液 +詳細 LAW 軽装甲車輌やバンカーなどハードターゲットへの攻撃手段を 歩兵に与えるために開発された、使い捨てのロケットランチャー。 軽量でコンパクトなので、複数を同時に携行しても行動の妨げになりにくい。 小型ながらもロケット弾の威力は十分で、密集した敵集団を一網打尽にすることができる。 使い捨てのため射耗したら終わりなので、残り本数に注意しながら使用すること。 M72ロケットランチャー。使い捨てのためリロードが速いのがメリット。 MAIN OPSのサンディニスタ司令官接触をクリアすると開発せずにすぐ入手できる。 キッドナッパーを撃ち落とした際にそのまま持ち帰ったのだろう。 説明では威力が低いと書かれているがやはりミサイルなので威力は結構高い。 スコープがないので遠くの的を狙うのは苦手だが、近くにいる敵を狙うなら十分役に立つ。 あと、ロックオン系やカールグスタフ以外のミサイルに共通するが、撃った後は弾道が若干下降していく。 普段は殆ど影響はないが、かなり遠くにいる敵(ZEKEなど)を狙う場合だとそれがはっきりわかるだろう。 RPG2 旧ドイツ軍の対戦車兵器『パンツァーファウスト』を参考に開発された、 ロケット射出式グレネードを発射する歩兵携行型ランチャー。 移動目標に命中させるのは困難だが、グレネードの破壊力自体は大きいため、 命中すれば相当なダメージをターゲットに与える、ハイリスク・ハイリターンな武器。 またリロードもそれほど遅くないため、それなりのスピードでつるべ打ちすることが出来る。 射撃に自信のあるプレイヤーなら使ってみる価値がある武器と言える。 ソ連製の対戦車ミサイル それまでPTRS1941やPTRD1941などが用いられていたが こちらの登場によって徐々にHEAT弾仕様のミサイルに変更されていった スコープがないため狙いがつけにくい、改良によってRPG-7に派生する RPG-7 RPG2の後継。 ソ連や衛星国の歩兵向け主力対戦車兵器として大量に配備されている。 無論戦車だけでなく、対人兵器としての威力も高い。 グレネードの弾頭威力が増したが、やはり命中精度は低め。 大胆な接敵と慎重な照準が、RPG7で戦果を上げる秘訣となる。 RPG-7の名称は、ロシア語で携帯式対戦車擲弾発射筒のことである。 厳密に言うとグレネードランチャーやロケットランチャーではなく無反動砲だったりする。 RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇。 同ランクのミサイルの中では威力が一番高い。 他のミサイルよりも携行弾数が多い。 M202A1 フラッシュ LAWからの派生 アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い。 カールグスタフ(MP)ととても似ている。 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである。 リロードの方法が映画そのままで笑えるが、 そうではなく実際のきちんとしたリロードや使用方法を映画で行っていたに過ぎない。 説明書だけでそこまで出来るのだろうか・・・? 4連ミサイル・コマンドーミサイル・説明書を読むだけで撃てるミサイル等々、さまざまな愛称で呼ばれる。 ゲーム内では連射性能を重視したミサイルとなっている。 1リロードで4発を装填、連射が効くので上手く使えばM47すら凌駕する火力を叩き出す。 リロード速度もM47より速く、4発全てを当てられる腕があるならこちらを使いたい。 反面、連射性能の高さ故にすぐに弾が無くなるわ弾速が遅いわと地味にストレスが溜まる武器でもある。 威力自体はLAWとそう大差ない。無限バンダナを装備するとかなり使い勝手がいい。 FIM-43 レッドアイ 歩兵携行型の使い捨て地対空ミサイルランチャー。 性能的には必ずしも満足のいくものではなかったが、歩兵に与えられた対空迎撃手段としては 出色の性能を示し、アメリカを始め数多くの自由主義陣営で運用されている。 ミサイルの誘導方式はパッシブ式赤外線。 攻撃ヘリの空襲に対して有効なカウンターを与えるには最適の兵器。 対空戦闘が予想されるミッションでは是非とも装備に加えたい。 スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱される。 実物は赤外線誘導なのでチャフは効かないのだが、ゲーム性を重視してかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 XFIM-92A FIM-43の後継機種として開発が進められている、歩兵携行型地対空ミサイルシステム。 ランチャーは一発ごとの使い捨て。 ミサイルの誘導方式が赤外線・紫外線のデュアルシーカーとなり、誘導性能が向上した。 シーカー冷却装置の改良によって、発射前ロックオンに必要な時間も短縮されており、とっさの交戦性能もUP。 使い勝手の良い対空兵器となった。 敵の航空攻撃に悩まされているプレイヤーには、装備を強く推奨。 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品。 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている。 ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名。 フレアなどの効果にも高い耐性を持ち、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど。 ゲーム内でも対空兵器の切り札として扱われる。 なんと言ってもクリサリスの回避行動すらものともしない誘導性能を持つ。戦闘ヘリやクリサリスと戦うときは是非持っていこう。 赤外線誘導なので実際にはチャフは効かないが、ゲーム性を重視したのかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 ちなみに、武器を構えて中央に敵を捉え続け、四角が小さくなっていきLOCK ONの表示が出て初めてロックした事になる。 なのでロックオンする前に発射してもまっすぐ飛んでいくだけなので注意。 カールグスタフM2 歩兵携行型無反動砲。破壊力のある84mm砲弾を撃ち出す。 発射方式は、発射ガスを後方に噴出して反動を打ち消すクルップ式。 砲口初速が高いため、弾道が低伸し、他のロケットランチャーと比べて命中精度が高いのが特徴。 反面、構造上再装填はやや時間がかかるため、連続発射は苦手。 慎重に照準し、一撃でのターゲット撃破を狙うのがこの武器のもっとも効果的な使用法と言える。 自衛隊ではハチヨン、カール君などと呼ばれて親しまれている無反動砲。 威力は同ランクのLAWとほとんど同じ。 非常に高い初速を誇り、ゲーム内でもその速さを体感する事が出来る。当てやすいので使う機会も多いだろう。 リロードが遅い、かなり重いのが難点。 榴弾とフルトン弾を搭載したタイプの派生が存在する。 壁を背にしたりしてるときには撃てない筈なのだが…まぁ細かいことは気にしない カールグスタフM2(榴弾) 改良により、使用砲弾が多目的榴弾に変更された。 調整破片の散布界が改善され加害範囲が広がったが、その分個々のターゲットに対する威力は低くなった。 敵歩兵集団を一掃する用途に向いている。 弾頭を榴弾に変更したもの。威力は下がったが、非常に広範囲での攻撃が可能となった。 範囲の広さはプーヤンミッション3の最後の大量の風船を1発で全部落とせるほど広い。 敵の随伴歩兵やランポスなどを一掃できるので大型ミッションには結構使えるかも。 カールグスタフM2(フルトン回収) 弾丸をフルトンにしたもの。着弾するとフルトン地雷のように青っぽい煙を発し、効果範囲内の敵を自動的にフルトン回収する魔法の兵器。 音が非常に大きいので対ヘリ戦で使うとまず敵兵に気づかれるため使い方が難しい。 しかし無限バンダナによって100人までは回収し続けられる利点がある。 高い所にいる手に届かない兵士もこちらを用いれば回収可能。 睡眠地雷でも届かない兵士が一部マップにいるが、これを用いて回収しよう。 支援補給で弾が送られてくるので安心して敵を回収することができる。地下では諦めて無限バンダナを使おう。 大型兵器に乗っている部隊長を強制回収する事は不可能だが、着弾時に発生する睡眠ガスは有効。 麻酔銃同様、気絶扱いで無力化できる。 M47 携行型対戦車ミサイル。 ロックオンしたターゲットを自動的に追尾する。 ただし暫く飛ぶと高度が下がっていき、スティンガーやレッドアイほどの誘導性はない。 また、ロックオン速度が早過ぎるため、狙った場所に撃つのが少々難しい。 弾頭の威力は凄まじく、対地戦闘ではきわめて有用な兵器。 工作員スキル持ちの大ダメージが発動すれば、MAIN OPSの大型兵器やAI兵器ぐらいならものの数秒で破壊できてしまう。 弾速は最低クラスだが誘導がそれを補ってくれているので使い勝手も良い。 チャフの効果時間中はロックオン不可なので注意する事。 撃ち捨てリロードタイプだが、LAWやスティンガーよりリロードが遅いため、時間単位の火力が高いM202A1を使う人も多い。 欠点は3発という総弾数の少なさだろう。 …とは言っても単発の火力がズバ抜けているのでそこまで気になるレベルでは無い。 無限バンダナと組み合わせればその弱点もなくなり究極の破壊兵器に。AI兵器の改シリーズだろうがギアレックスだろうが数分で倒せる。 SLING POST 『人間パチン虎。』用支柱 4人CO-OP限定で使用可能な武器。支柱が2本、ゴムが1本必要。 4人目は弾丸になる。 支柱は2本まで装備可能なので、1人が支柱とゴムを持っていれば仲間に貸す事でパチン虎。に必要な武器は揃う。 ちなみに構えず射撃ボタンで殴ることもできる。(広範囲かつ強力なスタン属性を持つが隙も大きい) 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 パチン虎。モード時は左右の照準を2人で担当する。アナログスティックで移動。 SLING BAND 『人間パチン虎。』用ゴム 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 ゴムは射撃ボタン連打で威力UP。照準は他の3人に任せ、とにかく連打しよう。 ゴムだけだと全く使い道がないので注意。盾になったりしない。 全ての武器の中で唯一、シングルプレイではどう頑張っても経験値を得ることができない武器。 しかも3段階も存在する。勲章ゲットの最大の障害と言えよう。 ちなみに弾丸役は、上下の照準と発射トリガーを担当する。 支柱役の人に、左右の照準を発声で指示するのが望ましい。 発射後は命中、スカを問わず気絶するので、他の人に起こしてもらおう。 投擲武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASSS S S - 初期 スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN 設計図 スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄)5(黒) 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - 設計図 『電磁ネット。』 2 3 0.5kg - - S 強制鹵獲でSランク制限(4箇所全てのデバイスを起動させなければ制限はかからない) 設計図 睡眠ガスグレネード 12345 - 0.4kg - - S - 設計図 +詳細 グレネード 標準的な破片手榴弾。 爆発のブラストと飛散する弾片によって加害する。 ターゲットに対する威力は抜群で、大抵の敵兵は一発で倒すことが出来る。 狙った場所へ落とすには慣れが必要なので、余裕のある時の投擲練習を推奨。 言わずと知れた手榴弾 投げた後、ワンテンポ置いて爆発する 各種ボス相手には火力不足だが対人では十分な威力を持っている スタングレネード マグネシウムベースの炸薬が充填された非殺傷武器。 炸裂すると激しい発光と耳をつんざく轟音、激しい爆風で敵兵を気絶させる。 ただし自分自身に対しても同じように効果があるので、炸裂時は遮蔽物に隠れるか、爆発から顔をそむけておくこと。 MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある 開発により気力ダメージと効果範囲を強化できる リオレウスなどのモンハン勢にも有効でスタンハメできる。相手が大きすぎる場合は真下ではなく少し手前に投げるとうまくいく。 スモークグレネード 発火するとスモークを発生させる手榴弾。殺傷能力はない。 発生した煙は敵兵の視界を妨げるため、とっさに敵の目を逃れたい時に重宝する。 ただし煙は同じように自分の視界も妨げることを忘れないように注意。 爆発時に煙を発する特殊なグレネード 煙の中ではオートエイムが動作しないが、敵にも発見されないという特性を持つ。 当然だが自分も前が見えなくなるので注意。だが至近距離の敵ならば目視可能。敵は0視界状態なので一方的に処理できる。 ちなみに敵がスモークで手をパタパタさせている間はホールドアップ不可能な模様。 暗視ゴーグルを使用することで煙の中の敵を把握しやすくなる。 スモークの効果は実際に煙が消える前に切れてしまい、切れると即座に通常の視界扱いになる。 まだ煙が残っているからと安心しないように。 大型兵器ミッションで倒れた仲間の救助を行う前に、スモークを炊いておくと比較的安全に心臓マッサージが行える。 クレイモアの感知範囲、幽霊の視界すら防ぐ。 チャフグレネード 発火すると金属製のストリップ片を大量にまき散らし、電子機器の作動を不安定にさせる非殺傷武器。 無人兵器に取り囲まれた状況を一気に挽回するときなどに役立つ。 自分の無線機やセンサーも一時的に使用不能になる場合があるので、使うタイミングには注意すること。 金属片をばら撒く特殊なグレネード AI兵器などの動きを封じることが可能 敵が仲間を呼ぶことも防げる だが、味方のミサイルの誘導・ロックオン、コープイン、Co-OPS通信なども同時にできなくなる AI兵器の改シリーズにはチャフが効かないので注意すること。 空弾倉 銃の空弾倉。 武器としての使い道はないが、投げて音を立てることで敵の注意をそらすことができる。 銃をリロードする度に所持数が増えてゆく。 空になった弾倉 敵の陽動に使える 何故かマザーベースでも生産されている 訓練に使われた際に出来たのだろうか… スモークグレネード(色) 着色発煙手榴弾。非殺傷武器。 発生する煙で敵の視界を妨げ、また一時的に敵兵の動きを封じる。 煙に色がついたスモークグレネード。 ランクの低い順に赤、青、緑、黄、黒の5色ある。 通常のスモークグレネードほどではないがランクによる性能差はある模様。 効果としては通常のスモークグレネードと全く変わらない。 通常のものと両方装備する事が可能なので、スモークが多めに必要な時は持っていくといいだろう。 また、色付きで目立つため、CO-OPSでは目印代わりにも使える。 ただし、夜のステージではランク5の黒だと視界が悪くなるため、注意。 支援補給マーカー(投擲型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 投擲したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が飛んできて落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する 設置型よりも軽いうえ、設置するときに止まらなくて済む為隙も小さいのが利点。 但し転がった音を聞かれる可能性があるのでステルスミッションでは注意。 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 支援砲撃マーカー(投擲型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 『電磁ネット。』 超協力回収兵器 投擲して展開後、構えず攻撃ボタンでトラップ起動。 車輌がトラップにかかったら、4基のデバイスのスイッチをいれ、鹵獲する。 上記のようにトラップを仕掛け、戦車などを簡単に鹵獲する事ができる。 ネットの4隅にはデバイスがあり、戦車がトラップにかかった時にアクションボタンでスイッチを入れ、時間内に全てスイッチを入れると鹵獲できる。 投擲時以外にもトラップ発動時に音がしてしまう。また、しっかりとトラップの中心に入れないと発動しない。 更に、車輌が強力になるほどスイッチを入れられる制限時間が短くなる。強力な車輌だとどうしても1人では間に合わなくなる。 co-opsならば手分けしてスイッチを入れられるので頑張ろう。 これを使用して車両を鹵獲するとSランクが取れなくなりどんなに速く鹵獲してもAランクまでとなる。 マーカーを投げ、ネットを展開し、敵車両が罠にかかっても、スイッチを押して強制鹵獲しなければ使用した事にはならない。 睡眠ガスグレネード 発火すると睡眠ガスを放出する手榴弾。 スタンGと比較したときの最大の利点は閃光でカメラが焼かれない事とスモークと同様音がしない事。 戦車やヘリ戦での敵兵排除に最適。 これと無限バンダナを組み合わせると簡単にSランクが取れる。 誤爆には注意。最高ランクだと自分も一発で気絶する
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短剣一覧 ラピード装備可能 装備可能武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 布 鎖 レイヴン 軽弓 重弓 ジュディス 槍 棍棒 フレン 剣 メイン武器全397種類 宝箱の場所詳細については攻略チャートにて サブイベントの詳細と合成素材の詳細 赤=合成 青=店売 緑=その他 店売り>合成>その他 ID 短剣一覧 物理 魔法 敏捷 スキル 入手方法 攻撃 防御 攻撃 防御 379 コガラシ ラピード 29 0 0 0 0 なし 【店】カプワ・ノール - 380 コガラシ+1 ラピード 1 0 0 0 15 ハーフダメージクォーターダメージ1ダメージ 【合成】コガラシ折れた短剣1 - 381 カラッカゼ ラピード 52 0 0 0 0 アイテムスロー 【店】デイドン砦 - 382 カラッカゼ+1 ラピード 64 0 0 0 10 アイテムスローグッドジョブ 【合成】カラッカゼ中型鳥の羽根1 - 383 オウカ ラピード 72 0 0 0 0 バックステップイベイジョン 【合成】コウモリの翼1赤いツボミ1イリキア草1 - 384 オウカ+1 ラピード 80 0 0 0 0 リカバリング 【合成】オウカプチプリの葉1 - 385 タマハガネ ラピード 92 10 0 0 0 マジックガード 【店】カプワ・トリム - 386 タマハガネ+1 ラピード 92 12 0 0 0 マジックガードマジカル 【合成】タマハガネ魔導書の紙片2 - 387 タマハガネ+2α ラピード 140 18 0 0 0 ストレングスアピールライフヒール 【合成】タマハガネ+1トルビー水1猪の毛2 - 388 タマハガネ+2β ラピード 136 20 0 0 0 スピリッツアピール2メンタルヒール 【合成】タマハガネ+1トルビフィッシュ1バジリスクのうろこ2 - 389 コタロウ ラピード 100 0 0 0 0 クリティカルガードディフェンド 【合成】長い針1トルビー水2トルビフィッシュ2 - 390 コタロウ+1 ラピード 128 0 0 0 0 クリティカルガードイメージトレーニングコンシュームアタック 【合成】コタロウ折れた短剣1長い針1 - 391 コタロウ+2α ラピード 195 0 44 0 0 イメージトレーニングバイタリティウェルガード 【合成】コタロウ+1大きなハサミ2 - 392 コタロウ+2β ラピード 208 0 38 0 0 イメージトレーニングレジストマジックウェルガード 【合成】コタロウ+1カニの甲羅2 - 393 ヤタガラス ラピード 118 0 0 0 20 ダッシュリカバリング 【店】ダングレスト - 394 ヤタガラス+1 ラピード 166 0 0 0 30 ステップアウェイイベイジョン2 【合成】ヤタガラス蹄1地獄の鎌2 - 395 ヤタガラス+2α ラピード 232 0 0 0 35 ステップアウェイダッシュアタックフェイント 【合成】ヤタガラス+1折れた短剣4魔導書の紙片2 - 396 ヤタガラス+2β ラピード 238 0 0 0 30 ステップアウェイダッシュクロスカウンター 【合成】ヤタガラス+1折れた短剣2魔導書の紙片4 - 397 クラマ ラピード 180 0 0 0 30 オーバークイックハンターファング 【合成】魔物の骨1プチプリの葉3 - クラマ+1α ラピード 228 0 0 0 40 オーバークイックハンターファングオールチェック 【合成】クラマ折れた短剣1小型鳥の羽毛2 - クラマ+1β ラピード 244 0 0 0 40 オーバークイックハンターファングリカバリングガード 【合成】クラマ硬いトゲ1クモの巣2 - 399 ジライヤ ラピード 278 0 115 0 0 スティールプラスマジカル2 【店】マンタイク 土属性 400 ジライヤ+1α ラピード 335 0 125 0 0 スティールプラスライフリバースステータスガード 【合成】ジライヤ騎士の聖深水1大きなハサミ2 土属性 401 ジライヤ+1β ラピード 335 0 125 0 0 スティールプラスライフリバース2コンディションガード 【合成】ジライヤ騎士の聖深水1鋭い刃2 土属性 402 スザク ラピード 342 0 138 0 0 バーストフォースペインリフレクト 【店】ダングレスト(ベリウス戦後) 火属性 403 スザク+1 ラピード 370 0 150 0 0 バーストフォースフェイタルボーナス 【合成】スザク赤眼レンズ2不思議な布2 火属性 404 スザク+2α ラピード 400 0 150 0 0 フェイタルボーナスエンデューロTPコンディションS2 【合成】スザク+1ヒピオニ樹皮2亀の尻尾2 火属性 405 スザク+2β ラピード 395 0 155 0 0 フェイタルボーナスアンエレメンタルTPコンディションS 【合成】スザク+1ヒピオニア珊瑚2亀の甲羅2 火属性 406 イワキリマル ラピード 358 15 0 0 0 ハイターンイフィシェント 【店】ミョルゾ - 407 イワキリマル+1 ラピード 388 30 0 0 0 ハイターンキャンセルプラス 【合成】イワキリマル鱗竜の皮2コカトリスの爪3 - 408 イワキリマル+2α ラピード 422 40 0 0 0 キャンセルプラス剛烈HPコンディションS 【合成】イワキリマル+1ジオストーン2聖なる角1 - 409 イワキリマル+2β ラピード 417 50 0 0 0 キャンセルプラス烈震HPコンディションS2 【合成】イワキリマル+1ジオストーン2聖なる角1 - 410 キリン ラピード 410 0 0 0 50 ダッシュキャンセル 【合成】鉄の穂先1聖なる角1エアストーン3 - 411 キリン+1 ラピード 449 0 0 0 50 ルーズレスソウルスピリッツ2 【合成】キリン鉄の足1 - 412 キリン+2α ラピード 520 0 0 0 65 リミッツボーナスアピールリミッツTPコンディションM 【合成】キリン+1大きなハサミ2硬いトゲ2 - 413 キリン+2β ラピード 520 0 0 0 65 リミッツボーナス2アピールリミッツ2TPコンディションM2 【合成】キリン+1地獄の鎌2偽箱の牙2 - 414 フウライボウ ラピード 438 0 200 0 ? グッドジョブ2 【合成】鉄の足1騎士の聖深水1エアストーン2 風属性 415 フウライボウ+1 ラピード 510 0 0 0 60 グッドジョブ2スペルタクリング 【合成】フウライボウウサギの耳2ウサギの毛皮2 風属性 416 フウライボウ+2α ラピード 525 0 0 0 60 グッドジョブ2ライフアップバイタリティ3 【合成】フウライボウ+1柔らかい尻尾2霊魂の欠片2 風属性 417 フウライボウ+2β ラピード 525 0 0 0 60 グッドジョブ2メンタルアップスピリッツ3 【合成】フウライボウ+1魚人の背ビレ2マンドラゴラの瞳2 風属性 418 アスラ ラピード 555 0 0 0 60 エアリアルコンボプラスイベイジョン3 【合成】魔導鉱石J1鋭い刃2サイのツノ2 - アスラ+1α ラピード 570 0 0 0 65 エアリアルコンボプラスリミッツプラスストレングス3 【合成】アスラベアークロー2摩訶珠2 - アスラ+1β ラピード 582 0 0 0 65 エアリアルコンボプラスリミッツプラスマジカル3 【合成】アスラバイオクロー2 - 420 オロチ ラピード 625 0 0 0 55 キャンセルプラス2 【店】ダングレスト(ザウデ攻略後) - 421 オロチ+1 ラピード 640 0 0 0 60 キャンセルプラス2リコール 【合成】オロチ霊魂の欠片2長い針2 - 422 オロチ+2α ラピード 645 0 0 0 70 リコールレジスト3エフェクティブ 【合成】オロチ+1霊魂の欠片2魚人の背ビレ2 - 423 オロチ+2β ラピード 650 0 0 0 60 リコールディフェンド3イミュニティ 【合成】オロチ+1猿人の剛毛2魚人の得物2 - 424 オトキリマル ラピード 688 0 0 0 75 ランナーサプライランナーサプライ2 【合成】鋼のヤジリ2地獄の鎌2超振動の欠片1 - 425 オトキリマル+1α ラピード 700 0 0 0 75 ランナーサプライランナーサプライ2ホーリィブレス 【合成】オトキリマル闇星石1 - 426 オトキリマル+1β ラピード 700 0 0 0 75 ランナーサプライランナーサプライ2ダークブレス 【合成】オトキリマル光星石1 - 427 ムラクモ ラピード 745 0 0 0 200 オーバークイック2フェイタルボーナス2スピードアイテム 【サブイベント】シシリー博士関連 - 428 スサノオ ラピード 530 0 0 0 0 なし 【宝箱】タルカロン - 429 焼き鳥 ラピード 680 0 0 0 0 ラッキーコールラックプラス2 【サブイベント】シシリー博士関連 - 430 タケミカズチ ラピード 250 0 120 0 0 ラッキーリミッツリミッター 【店】ノードポリカ 火風属性 431 タケミカズチ炎 ラピード 322 0 140 0 0 バウバウアピールアピール 【合成】タケミカズチフレイストーン1中型鳥の羽2 火属性 432 タケミカズチ炎+1α ラピード 388 0 150 0 0 バーストフォース連撃HPリカバー 【合成】タケミカズチ炎フレイストーン1鱗竜の皮2 火属性 433 タケミカズチ炎+1β ラピード 375 0 155 0 0 バウバウ紅蓮TPリカバー 【合成】タケミカズチ炎フレイストーン1鱗竜の皮2 火属性 434 タケミカズチ嵐 ラピード 270 0 130 0 0 インエレメンタルバックエンカウンター 【合成】タケミカズチしびれ粉2 風属性 435 タケミカズチ嵐+1α ラピード 288 0 154 0 0 バックエンカウンター俊敏ストレングス2 【合成】タケミカズチ嵐しびれ粉3 風属性 436 タケミカズチ嵐+1β ラピード 299 0 144 0 0 バックエンカウンター疾風ディフェンド2 【合成】タケミカズチ嵐サボテンの針3 風属性 437 ミズチ ラピード 318 0 144 0 0 拡散水塵 【合成】フリーズストーン1とがった口ばし2折れた短剣2 水属性 438 ミズチ+1α ラピード 328 0 155 0 0 拡散ラックプラスレジスト2 【合成】ミズチフリーズストーン1コカトリスの爪2 水属性 439 ミズチ+1β ラピード 328 0 155 0 0 水塵ラックプラスバイタリティ2 【合成】ミズチフリーズストーン1ローパーの触手2 水属性 440 フウリンカザン ラピード 720 0 0 0 120 ムーブドアーマー 【宝箱】タルカロン - 441 フウリンカザン+1 ラピード 730 0 0 0 150 ムーブドアーマーグッドジョブ3イベイジョン4 【合成】フウリンカザンフレイストーン2フリーズストーン2エアストーン2ジオストーン2 - 442 大罪剣スサノオ ラピード 0 0 0 0 0 なし 【サブイベント】魔装具関連 ※倒した敵の数に比例して強くなる コメント アスラってイノセンスのアスラが持ってた武器がネタか?なんか似てる - 2008-08-28 22 21 58 名前も一緒だし多分あってると思う。刃の長さが違うけど、どう見てもデュランダル。 - 2008-09-06 15 15 40 デュランダルは使い手によってサイズが変わるって設定だったはず - 2009-02-28 19 22 25 項目が多いからかなり言葉縮めてやってるので宝箱の場所詳細なりは攻略チャートでやって欲しい - 2008-08-31 16 07 03 フウリンカザンの質問が多すぎるから入れたんだが… - 2008-08-31 20 16 41 クラマ+1α、βが無いけどPS3版かな? - 2009-09-22 19 13 19 タケミカズチ嵐+1αとか合成項目にないんだけどなんで?ラスト前なのに - 2009-09-29 23 08 18 素材を持ってないと出ない。だからタケミカズチ嵐を持ってれば出る。 - 2009-10-04 08 05 28 ps3版追加でシシノミタマ(望鏡の墓所) - 2009-10-08 13 33 11 ラピードの魔装具敏捷上がったりしない??・・・ - 2009-10-28 20 06 17 箱○版にはアスラ+1はあるが+1α,βはないよね? - 2010-05-02 12 18 32 ↑クラマも同様だと思う - 2010-05-02 12 19 18
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ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 12345 ANEST.(S) 8 2432323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 EZ GUN(気力回復弾) 2345 M.RCV. 1 12 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 PM 2 9x18MM 9 108 0.7kg C E C C S D CQC 設計図 PB/6P9 34 9x18MM 9 108 1.0kg C E C C S D CQC・サプレッサー(使用回数無制限) PMランク2から派生+設計図 M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg1.3kg C A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 設計図 M1911A1カスタム 345 45ACP 7 84 1.1kg1.2kg1.2kg B A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 M1911A1ランク2から派生+設計図 C96 345 9x19MM 101020 120120240 1.2kg1.2kg1.3kg CBB A A E S DDC CQCランク4でフルオート化ランク5で弾倉容量増加 設計図 M19 345 357 MAGNUM 6 72 1.0kg1.1kg1.4kg B S C ECC S D CQCランク4でロングバレル化ランク5でレーザーサイト追加 設計図 カンプピストル 45 HEAT 1 12 1.5kg S S C E S E CQC 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 設計図 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 設計図 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC バナナの栽培説明書 +詳細 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) アメリカ海軍が特殊部隊への配備を目的に開発した、特殊拳銃。 サプレッサー装備時の消音効果を最大限に高めるため、スライドロック機構を備えている。 このため射撃は単発に限られる。 弾薬には、命中した敵を眠らせる特殊な麻酔弾を使用。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーにとって、頼もしい相棒。 Mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃 MGS3では独自改造品だったが既製品に特種な弾を使うだけのタイプとなった サプレッサーを標準装備しているので射撃時に敵に気付かれにくい ノーキルを目指す時にお世話になるであろう初期装備 EZ GUN 紙一重の天才技術者、SIGINTが製作した特殊ピストル。 サプレッサーが内蔵されており、消音効果が途切れることはない。 (LIFE回復弾) 弾薬には命中した者のLIFEを回復する『LIFE回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 (気力回復弾) 弾薬には命中した者の気力を回復する『気力回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 MGS3からの再登場のオリジナル武器 ただし撃つ弾は麻酔弾ではないし気力回復効果やカムフラUP効果はないというがっかり復刻仕様。 LIFE回復用と気力回復用のものがあり、気力回復は設計図入手に英雄度115000必要…… PM(マカロフ) ソ連軍ならびにワルシャワ条約機構軍の主力オートマチック拳銃。 銃本体は非常に軽量に作られており、弾薬は中型サイズだが実用上十分なパワーを保持している。 取り回しやすく、身のこなしを妨げないため、敵の目を引くリスクを低めに抑えることが出来る。 潜入ミッションに適したピストル。 MGS2、及びMGS3で敵側の人物が使用しプレイヤーはMGS4で使用可能になった武器 性能の良さや携帯性から警察などでも広く利用された。 戦闘中は口径の問題からか敵が怯まないのですこし頼りない。 PB/6P9(マカロフPB) PMに内臓式のサプレッサーを装備したバリエーション。 消音効果が途切れることはない。 銃弾の威力は変わらないが、発砲音を聞かれるリスクが低くなるため、潜入ミッション時に役立つ。 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、Mk22mod.0の東側諸国版に近い 本体の形状はマカロフとはかなり異なる また、Mk22とは異なり実弾仕様である サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない 内臓サプレッサーにより、潜入にとりあえずで持っていけるハンドガンになった M1911A1 大型の45口径弾を使用するアメリカ軍の主力オートマチック拳銃。 改造しやすく、カスタムガンのベースとしてもよく利用される。 弾薬のお陰で高いストッピングパワーを備えており、突進してくる敵兵を足止めするのに有効。 (RANK2) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 1926年にアメリカ軍に正式採用され、およそ60年間使われ続けた傑作自動拳銃 銃が使われる映画を見る機会があれば探してみよう 大抵は見つかるはずである 戦闘中でも撃てば怯ませる事ができるストッピングパワーが特徴。 足を打てば暫く動けなくなるし、クリティカルすれば悲鳴を上げて吹っ飛ぶ。 オートロックで撃つだけでも隙を作れるので、他武器のリロードやCQCを仕掛ける隙を作るために狙ってみるのも面白い。 M1911A1カスタム M1911A1のカスタムモデル。 各種高精度パーツが組み込まれており、全般的に性能が向上している。 精度向上のお陰で、敵の急所をピンポイントで撃ち抜き、大ダメージを与える確率が上がっている。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃。攻撃力が上昇しただけでなく、 クリティカルが出やすくなり、サプレッサーもカスタムされたより丈夫なものが装備されるようになる。 通常版からの細かい変更点はMGS3でのスネークの解説が有名。 C96 旧ドイツ帝国で第1次世界大戦当時開発された自動拳銃。 多数がドイツ帝国はもとより、海外へも輸出され、中でも中国の馬賊が愛用したことで名高い。 反動は強いがその分威力の大きな弾薬を使用し、非常にコンパクトなカービン銃的性格を持つ。 腕に自信のあるプレイヤー向き、通好みのピストルといえる。 (RANK4) 改良によりフルオート射撃が可能となった。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 (RANK5) フルオート射撃モデル。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 改良により多弾数のマガジンが使用可能となり、より高いファイアリングパワーを備えた。 モーゼルC96、モーゼルミリタリーなどと呼ばれる大型マシンピストル 改良によってフルオートに改良可能 唯一の弱点は弾切れまで弾の補充が出来ない事だが、特種な改造でもされているのかMGS4と異なり 1発射撃後に弾の補充が出来る おそらく純正のC96では無くM1931(通称レッドナイン)か? 敵兵を一時的に行動不能にしやすい MGS3でEVAがこのコピーモデル、十七型拳銃を使用していた。 フルオートすると当然照準が跳ね上がるので適度に指切りをしながら撃つべし。 フルオート拳銃はコレ1つだけなので、CQCが出来るアサルトライフルとして運用する手もある。 M19 アメリカが産んだ世界屈指のコンバットリボルバー。 スムーズなアクションと精度、信頼性の高さから、 数多くのコンバットシューターから絶大な支持を受けている。 パワフルな357マグナム弾を使用するため、反動が強い。 一方その威力は、敵兵を吹き飛ばすほど強力。 (RANK4) 銃身が延長され、命中精度が向上している。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 正式名称「S W M19」、コンバットマグナムとも呼ばれる。 ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる とにかく威力がでかい。あまりの威力に近距離なら敵兵を吹き飛ばしてしまう程。 倒れた敵に至近距離で撃つとべちゃっと跳ねて面白い。 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着。 クイックローダーを使っているらしく、SAAのようにリロードに時間があまりかからないので安心。 カンプピストル 第2次世界大戦でドイツ陸軍が使用した信号銃をベースとして、 小型のグレネードが発射できるように改造された戦闘ピストル。 片手で持てる程小型、装弾数は一発のみ、と外見上はいささか頼りないが、弾薬の威力は必要十分。 装甲を施した戦闘車輌を相手の戦いでも、見劣りすることのない性能を持つ。 (RANK5) ライフルストックが追加装備され、命中精度が向上している。 信号銃の先端に手榴弾を取り付けて発射してたのを元にワルサー社が作ったグレネードランチャー。 整形炸薬つきのタイプも存在し、装甲車に対しても十分な破壊力を持つ。 ランク5は「シュツルムピストル」と呼ばれるタイプで反動を押さえ込むためにストックをつけたもの。 こいつの真価が発揮されるのはアウターオプス。コレが開発された状態でコマンド兵、エリートコマンド兵を 出撃させると歩兵無双状態にすることが出来る。早めに開発するといい。 支援補給(砲撃)マーカー射出器 マザーベースへ補給支援(支援攻撃)を要請する際、物資の投下地点(攻撃の着弾地点)を 指示するマーカーを射出するためのピストル。 研究開発班の独自開発。 (補給) ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 (砲撃) マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 バナナ コスタリカ産のおいしい果物(ただし植物学的には野菜)。 低カロリーながらビタミン、ミネラル、食物繊維が豊富な作物の優等生。 おやつやデザート、お菓子の材料としてもお馴染みだが、国や地域によっては主食にもなる。 形がちょっとだけ鉄砲に似ているので、うまくやればホールドアップくらいは出来る・・・・・・かもしれない。 バナナである 射撃は出来ないが、ホールドアップが出来るのでハンタータイプのプレイヤーが 誤射を防ぎつつ早くホールドしたいときに使えるかも。 なぜか敵が振り向いた時の正面からのホールドアップも可能。 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D ランク2でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 345 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 水平二連ショットガンランク2より派生+設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070 2.3kg2.5kg2.5kg2.5kg A S D - A D ランク3で装弾数増加ランク4でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 48 3.0kg A S D - B D - M37ランク3より派生+設計図 M37(精密射撃モデル) 5 12 GAUGE 4 48 3.5kg A S D - B D スコープ付 M37(ロングバレル)ランク4より開発 スパス12 345 12 GAUGE 68 72 4.2kg4.3kg A S C - B D ランク4で装弾数増加 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 100 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 +詳細 水平2連ショットガン 狩猟用の水平二連ショットガン。 古いデザインで装弾数も2発と少ないが、タイムプルーフされた高い信頼性を誇る。 散弾は近距離で命中すると敵を吹き飛ばすパワーを持つが、反面射程はピストル並みしかない。 接近戦が得意なプレイヤー向き。 (RANK2) 銃身を短く切り詰めてあるため取り回しが良くなった。 AUTO AIMの効く範囲も広くなり、近接戦闘向けの性格がより強くなっている。 (RANK3) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮されたことで、更に近接戦闘での使い勝手が上がっている。 西部劇に登場しそうなショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる ランク2からはソウドオフされて取り回しやすくなったらしい 水平二連ショットガン(ゴム弾) ソードオフ水平二連ショットガンに改良を加え、特殊な非殺傷弾薬であるゴム弾を発射できるようにしたモデル。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーなら是非装備に加えたい。 (RANK4) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮された。 ゴム弾を飛ばす、至近距離から中距離で最強と言っていい非殺傷戦闘武器。 MGS4の空気弾と同じようなものだが、開発を続ければ気力ダメージが1発で気絶させられる位高くなり、 エイミングの腕次第で遠距離射撃もできる上、至近距離では散弾のようにヘッドショットを決めやすいことが特徴。 当たれば遠距離ですら軽がる吹っ飛ばせるのも魅力。 最初からアラート状態になっている敵兵殲滅や防衛ミッション、狩猟ミッションでのランポスの駆除に役立つ。 当然サプレッサーは付いていないので銃声はするが、爆発音と違い、警戒態勢に入る範囲が狭いため、手馴れたプレイヤーなら潜入ミッションでも使いこなせる。 難点は4の空気弾がどのショットガンでも使えたのに対し、ゴム弾は水平二連のみということと、片手で取り回してくれないこと。 M37 ポンプアクション式のショットガン。 装弾口と排莢口を共通化し開口部を減らすことで強度を確保し、その分フレームの肉厚を減らして軽量化に成功。 同世代の類似製品に比べ、1キロ近く軽く作られている。 軍、法執行機関、民間と幅広いユーザー層に支持されている。 装弾数が多いとは言えないが、とっさの遭遇戦では十分な火力を発揮できる。 (RANK3) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(ロングバレル) ライフルストックを装備し、射撃精度が向上している。 M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M37(精密射撃モデル) ライフルストック、スコープが装備され、弾薬にはスラッグ弾を使用。 遠距離での射撃精度が向上し、状況によってはスナイパーライフルの代用として用いることも出来る。 低確率で約3倍のダメージを与える事がある。 スパス12 多種多様な状況に対応出来る性能を目指して開発された、自動コンバットショットガン。 堅牢な本体、セミオート射撃による高い速射性が特徴。 近距離では向かうところ敵無しの猛烈な火力を誇るが、その半面で重量が足かせとなり、取り回しが鈍くなってしまっている。 上手く使いこなす自信のあるユーザーにとっては、鬼に金棒のような武器。 (RANK4) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 フランス製のショットガンフランキ・スパス12 セミオートでの射撃が可能だが、現実世界ではセミオートとポンプアクションの切り替えが行える ゲームに登場するものは完全セミオート式となっている 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い MGS2ビッグシェル編の増援部隊が持っていたのもコレ CAW 新世代の個人用近接戦闘兵器の可能性を模索して試作された、フルオートマチック自動ショットガン。 新設計の特殊な12ゲージショットガンシェルを使用し、多弾数、高発射速度を実現した。 携行できる『鉄の暴風』、ショットガンの究極形。 至近距離で最強最大の攻撃力を行使したいプレイヤーなら、装備からは外せない武器。 H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 戦車の随伴兵を一掃するのに非常に便利。
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武器編 序盤武器 ローレグスクール水着☆ 攻撃 Legend(60万) 命中 NT 回数 100 TP 666 一撃必殺 麻痺 萌え そこそこ威力と命中があり、消費が少ないので、序盤では役立つ。 凍符「フリーズアクトレス」 攻撃 HYP 命中 MX 回数 30 TP 150 STRUP白 SPDUP白 MNDUP白 ロングレンジ 麻痺 消費TPの割には中々なスペックなのでかなり序盤の方だと頼りになる。 奥義で使うと結構威力出る。 夢 攻撃 ULT 命中 GLT 回数 25 TP 444 STRDOWN白 DFEDOWN白 SPDDOWN白 HITDOWN白 INTDOWN白 MNDDOWN白 魔法系 一撃必殺 消費の割りに非常に優秀な性能を誇る。ただ能力全部下がるので注意。 神聖剣“アンビジオン” 攻撃 ASP 命中 MX 回数 8 TP 850 STRUP黄 DFEUP黄 SPDUP黄 HITUP白 幸運A 幸運B HP回復 剣のみの合成で作る事が出来る。 序盤で使うには十分な命中と威力があり、STアップ効果や幸運系も付いてるのでおすすめ。 また、後述している「神々の黄昏“ラグナロク”」「失われた楽園“エデン”」の素材の一部になる為、序盤に作って置いて損はない。 神威の宝刀“七星剣” 攻撃 GLT 命中 SPR 回数 10 TP 777 STRUP赤 SPDUP赤 HP吸収 TP吸収 HP回復 伝説で取れる○○星剣を全て合成した武器。主に回復用。 そこそこの威力もあり、序盤ではかなり重宝する。 中盤武器 破魔の輝き<シェークテイル・ハーティア> 攻撃 Master(20万) 命中 HYP 回数 50 TP 2500 INTUP赤 MNDUP赤 魔法系 幸運A 幸運B 幸運C 幸運A/OP 幸運B/OP 魔塔ループ用(41~49階)、対人ドロップ狙いたい時とかにどうぞ。 聖剣“エクスカリバー” 攻撃 Master(24万) 命中 ULT 回数 8 TP 2000 STRUP赤 DFEUP黄 SPDUP黄 HITUP赤 MNDUP黄 HP回復 簡単に合成出来るしそこそこのスペックなので序盤はおすすめ。 目からビーム 攻撃 Legend(1000万) 命中 Master(500) 回数 1 TP 100000 魔法系 ロングレンジ 威力が10000000もあるので、硬い敵にはこれ。聖域や魔塔でかなり役立つ 宝剣“クルタナ” 攻撃 Legend(56万) 命中 Master(400) 回数 7 TP 4000 幸運A 幸運B 幸運C HP回復 ラグナロクの合成に使う。 似たような武器だが威力・命中共に破魔の輝きよりこっちの方が高い。 だから対人狩りならこっちの方がいいかも。 君が望む、“永遠”とかさゆりん☆まじかるステッキで威力補強出来る分、魔塔では破魔の輝きの方が優秀。 Moon. 攻撃 ASP 命中 HYP 回数 7 TP 600 MNDUP赤 魔法系 一撃必殺 麻痺 反射 素材は探索武器だが、レア度低いので交渉に頼れば序盤でも簡単に入手できるはず。 TP消費の割に中々いいスペックな上、魔法系なのでさゆりん☆まじかるステッキ等と組み合わせたらまあまあ使えるかも。 効果のお陰で簡単な防衛装備として使えなくもない。 月ノ雫 攻撃 Master(28万5千) 命中 Master(500) 回数 1 TP 2400 STRUP赤 SPDUP黄 HITUP赤 MNDUP黄 HP回復 安定したスペックな上、市販武器を育てたものだけの合成で出来るので初めての緑武器はこれが良い。 回数1回だからファミリア/OPを使えば威力も結構な物になる。 聖樹翔鳳“フレスベルグ” 攻撃 Legend(36万) 命中 Master(500) 回数 9 TP 3000 SPDUP黄 HITUP黄 MNDUP緑 HP回復 合成が結構楽なので月ノ雫の次にお勧めな初心者用緑武器 EndlessLoop 攻撃 NT 命中 Master 回数 100 TP 999 呪縛 ライフシールド まさに無限ループ 使う人だけが使えばいい 舞のセーラー服 攻撃 Master 命中 Legend 回数 10 TP 600 DFEUP SPDUP HP回復 散歩の無重力の武器。 自力ではちょっときついかもしれないが、結構な人がもってると思うので入手しやすいはず。 一億くらいで募集すればきっと? 序盤のへちょい無重力から拾うのも手。 地味に命中が高く消費が少ないため奥義すると意外に強かったりする そして地味に他のレアと色が違い、地味に拾う時に逮捕されたりもする 終盤武器(廃必須) 失われた楽園“エデン” 攻撃 Legend(200万) 命中 Legend(800) 回数 50 TP 10000 STRUP緑 DFEUP黄 SPDUP緑 HITUP緑 MNDUP赤 HP回復 とにかく用途は様々。威力が200万とかなり高めで命中もまあまあ優秀。 ガチの対人戦闘にも良し、伝説にも良し。 威力が高いのでTPが残り少ない時の要塞攻撃用に使えなくもない。 虚無 攻撃 Legend(120万) 命中 Legend(790) 回数 40 TP 8000 SPDUP黄 INTUP緑 MNDUP黄 魔法系 一撃必殺 呪縛 反射 ジャマー HP吸収 TP吸収 探索では一番便利な武器っぽい。他にも魔塔のボス倒すのとかに使える。 ちなみに命中はエデンとほぼ同じ。 ラインの黄金 攻撃 P 命中 A 回数 1 TP 10 STRUP/OP白 DFEUP/OP白 SPDUP/OP白 INTUP/OP白 MNDUP/OP白 幸運A/OP 幸運B/OP 幸運C/OP 消費TP減少/OP 微妙に威力があり、且つ消費が非常に小さい故、これで奥義をするとダメージが凄い。 緑銀糸やらのファミリア効果の付いた武器と併用するとやばい。 HPがめちゃくちゃ高い相手用にどうぞ。かなり頑張ると2000億ダメージ出せます。 STRUP/OPと幸運C/OPの両方を持つ数少ない武器なので予備に使えなくもない。 不動明王護符 攻撃 NT 命中 NT 回数 10 TP 500 DFEUP赤 MNDUP赤 結界 ジャマー ライフシールド HP回復 主に散歩のザコ敵用。ジャマーとライフシールドのお陰で散歩だとかなり長生き出来る。 謎邪夢 攻撃 Legend(9990万) 命中 Z 回数 99 TP 100000 STRUP赤 DFEUP赤 SPDUP赤 INTUP赤 MNDUP赤 HITDOWN赤 魔剣 一番威力が高い武器。約1億。 HPが高い上奥義を無効化する奴とか居るのでこれどうぞ。 特に要塞にはこれ。TP10万ないと対人とかには使えないけど。 無限の空 攻撃 Legend(100万) 命中 Master(500) 回数 10 TP 10000 SPDUP赤 HITUP黄 MNDUP赤 ライフシールド 防衛キラーその2。 命中は微妙なところだが、冷静ならば敏感にもあてられる 材料が材料なため微妙に難易度の高い準レア武器 廃武器(立派な廃人である) 魔砲「ファイナルマスタースパーク」 攻撃 Legend(1800万) 命中 Legend(700) 回数 1 TP 100000 SPDUP赤 HITUP緑 INTUP緑 魔法系 ロングレンジ 呪縛 EC内でも数人しか持ちえない廃武器 最近では材料の産出量も減り廃度は上昇 目からビームを凌ぐ威力と命中でいろんなところに便利である 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 攻撃 Legend(100万) 命中 Master(500) 回数 50 TP 10000 SPDUP緑 HITUP黄 MNDUP赤 幸運A 幸運B 幸運C 膨大な数の材料が必要なレア武器 Legendな上に幸運Cが付いているが使いどころに困る 一応性格と予備次第で魔塔では活躍できるが費用対効果は微妙なところである 専用武器 攻撃 NT(初期状態) 命中 NT(初期状態) 回数 ? TP 300(初期状態) 専用武器 必殺技 (その他追加) 専用と書いてロマンと読みネタと解される 磨けば磨くほど光るがダイヤモンドの比ではないほど時間とお金がかかる気がする でも光った時の強さは尋常じゃなくエデンなんかカスと思えるほど 弱点は専用武器無効 伝説の雑魚にいいようにされてしまう エーテル・ストライク 攻撃 Legend 命中 Legend 回数 1 TP 20000 DFEUP緑 MNDUP緑 HITDOWN赤 魔法系 一撃必殺 結界 HP吸収 TP吸収 ディフェンダー++ 廃武器かどうかは不明 防衛キラーその1 中途半端な回避力だと飛行でも当てていく超命中 それは神々の意志たる馬以上 ディフェンダーさえなければと思うが、ディフェンダーがないと威力的に何とも言えない場面もあったりする 戦略武器(主に戦略以外では使用されない) モーンブレイド 攻撃 Legend(132万) 命中 Legend(900) 回数 66 TP 8000 STRUP赤 DFEUP赤 SPDUP赤 HITUP赤 MNDUP赤 魔剣 呪縛 対人戦闘するには文句無しの威力で、命中はエデンより高い。しかも呪縛付いてる。 なのでガチの対人戦闘とか防衛とかにどうぞ。 神々の黄昏“ラグナロク” 攻撃 Legend(150万) 命中 Legend(800) 回数 50 PT 10000 STRUP緑 SPDUP緑 HITUP緑 MNDUP赤 一撃必殺 エデンと命中同じだし必殺あるし 戦略時ならエデンより完全にこっちが上位 御神霊刀“破亡星” 攻撃 Legend(41万6千) 命中 S 回数 8 TP 2700 STRUP赤 SPDUP赤 MNDUP緑 呪縛 一撃必殺 結界 ジャマー 挑んで来る人に対する嫌がらせみたいな効果がいっぱい付いてるので防衛に良い。 回避特化の予備で飛行しまくれば超絶嫌がらせ。 神々の意志たる馬 攻撃 NT6 命中 Legend(1万) 回数 100 TP 7777 STRUP赤 DFEUP赤 HITUP赤 MNDUP赤 結界 HP回復 命中がめちゃくちゃ高い。数値にすると1万。エデンは800。 ガチの対人用にしか使い道ないけど、威力が低すぎるのでHP高い人相手だと使いにくい。 使いこなすには威力を補強する予備が必要。出来れば一つの指輪がいい。無ければ緑銀糸。それも無ければGamers Guardian~など。 その他 ゆらめくひかり 攻撃 Legend(240万) 命中 Legend(2250) 回数 80 TP 100001 SPDUP緑 MNDUP緑 一撃必殺 呪縛 エデンと破亡を合成したような武器。 SPDとMND以外は武器のステータスでカバーしているので、結果的に能力値は非常に高い。 それに一撃必殺と呪縛が付いているために防衛に最適と言える。 消費TP的に攻撃に使うことはできない。 ど~じん:○ 攻撃 V 命中 P 回数 10 TP 100 同人(友のみなし、性格の変更は有り) 対人で変化できる性格に強制的に変更されるイベント武器 ○に入る文字によってその効果(性格)は違う 対人であろうと散歩であろうと挑戦であろうと変更され ど~じんを装備してる人に攻撃すると自分も変更される 幽体時にゲットして散歩に行った人乙 予備編 難易度低*** デルタ 攻撃 F 命中 HYP 回数 10 TP 800 STRDOWN/OP白 SPDDOWN/OP白 ファミリア/OP 最も序盤のファミリア武器。剣などの育成に使われる? ミスリルダガー 攻撃 U 命中 A 回数 1 TP 150 STRUP/OP白 INTUP/OP白 ねこみみ☆カチューシャ 攻撃 Z 命中 Z 回数 1 TP 10 STRUP/OP白 DFEUP/OP白 SPDUP/OP白 HITUP/OP白 INTUP/OP白 MNDUP/OP白 萌え 君が望む、“永遠” 攻撃 NT 命中 A 回数 10 TP 400 DFEUP/OP赤 SPDUP/OP黄 INTUP/OP黄 MNDUP/OP赤 幸運A/OP 幸運B/OP 消費TP減少/OP 予備に3つ入れて魔塔ループでお金貯めるのおすすめ。特に41~49階。 無限の英知“ミリオンテラー” 攻撃 ASP 命中 GLT 回数 24 TP 750 SPDUP/OP黄 HITUP/OP黄 INTUP黄 INTUP/OP赤 魔法系 消費TP減少/OP HP回復 幸運系/OPが無いからってさゆりんより劣って見られるのが悔しいらしい。 魔法系の命中・威力補強には結構役立つ。でも幸運系/OPが無いから悔しい。 破邪龍燐<ヴィルトーラ> 攻撃 ULT 命中 NT9 回数 40 TP 1000 STRUP/OP赤 DFEUP HITUP HITUP/OP赤 魔法系 攻撃力をあげつつ命中もあげたい時に使える。主に冷静での○の塔狩など。 ほぼ魔力弾の合成のみで作れるので簡単に作れる。 実は七虹の剣も同じ効果を持つので作るのがめんどいって人は交渉でそちらを入手してもおkだろう。 ねこみみ♪ 攻撃 Z 命中 Z 回数 1 TP 10000000 STRUP/OP黄 DFEUP/OP黄 SPDUP/OP黄 HITUP/OP黄 INTUP/OP黄 MNDUP/OP黄 萌え さゆりん☆まじかるステッキ 攻撃 SPR 命中 HYP 回数 20 TP 400 SPDUP/OP黄 HITUP/OP白 INTUP/OP赤 MNDUP/OP黄 魔法系 幸運B/OP 幸運C/OP 消費TP減少/OP 魔法武器で戦う時に重宝する。ドロップ狙いのお供。 ドロップ狙いでランダム戦闘を行う場合、予備はほとんどこれで済んだりする。 難易度中 魔神剣“ロンド・ゼファ” 攻撃 Master 命中 HYP 回数 5 TP 2000 DFEUP赤 SPDUP/OP赤 HITUP/OP赤 呪縛 魔塔30階の武器。主に対人用。 SPDUP/OP赤とHITUP/OP赤が付いてるので、予備に3つ入れて先手を取って潰すのに使える。 神器“八尺瓊勾玉” 攻撃 ASP 命中 ULT 回数 10 TP 600 DFEUP赤 DFEUP/OP赤 HITUP赤 HITUP/OP赤 MNDUP赤 MNDUP/OP赤 反射 消費TP減少/OP HP回復 劣化指輪だが、防衛ならあんまり関係ない。 MNDUP/OP赤とHITUP/OP赤が付いてる為、避けながら攻撃を当てるのにいい。しかも3つ付けて飛行すれば簡単に嫌がらせになる Gamers Guardian Fairies 攻撃 GLT 命中 HYP 回数 17 TP 600 STRUP/OP黄 DFEUP/OP黄 SPDUP/OP黄 HITUP/OP黄 INTUP/OP黄 MNDUP/OP黄 ファミリア/OP 威力底上げ用。 全UP/OP黄が付いてる武器はあまりないので頼りになったり。 難易度高(廃必須) 一つの指輪 攻撃 Z 命中 Z 回数 1 TP 10 STRUP/OP赤 DFEUP/OP赤 SPDUP/OP赤 HITUP/OP赤 INTUP/OP赤 MNDUP/OP赤 オーソドックスな最強予備。全UP/OP赤が付いてるのはこいつだけ。主に対人戦闘用。 銀糸 攻撃 P 命中 A 回数 1 TP 100000 STRUP/OP赤 DFEUP/OP黄 SPDUP/OP赤 HITUP/OP黄 INTUP/OP赤 MNDUP/OP赤 ファミリア/OP 消費TP減少/OP トップクラスの予備用武器。 STR・INTUP/OP赤の他にファミリアも付いてるので威力アップにはもってこい。ステータスアップの効果が強いので防衛にも役立つ。 まじかる☆ぽーち 攻撃 Z 命中 SPR 回数 1 TP 10 アイテム生成/OP 最強の補助武器。アイテムを生み出すが確率は低く、空じゃないかと疑われるほど。 これでしか入手できないアイテムも多い。更に福引券などは戦闘の3倍手に入りやすい。 同時に福引きの賞品も出たりする。でも短刀とかも出るよ! ドラゴン・オーブ 攻:Z 命:Z 回:100 TP:1000 STRUP/OP赤 SPDUP/OP黄 HITUP/OP黄 INTUP/OP緑 MNDUP/OP赤 魔法系 幸運B/OP 幸運C/OP 消費TP減少/OP おそらくこちらもトップクラスの予備用武器。 幸運/op効果と消費TP減少/op効果もありステータスアップ効果も強いので防衛にももってこい。 ただし製作難易度もかなり鬼畜。たぶん初見じゃレシピ絶対わからない。 様々な強力武器の材料にもなったりする。 難易度廃神(無理ゲー) 幸せの鈴 攻撃 Z 命中 SPR 回数 1 TP 10 STRUP/OP黄 DEFUP/OP黄 SPDUP/OP赤 HITUP/OP赤 INTUP/OP黄 MNDUP/OP赤 消費TP軽減/OP 自爆 幸運A/OP 幸運B/OP 幸運C/OP アイテム生成/OP 伝説の予備武器。入手の難易度は半端ではない。その性能も半端ではない。 というか反則性能。上に挙げているほとんどの武器の長所を全て併せ持つ。 合成材料に変更があったため涙目になる人が出るかもしれない。心を強く持とう ネタ(宴会芸にどうぞ) トルマリン・ペグマタイト 攻撃 NT 命中 NT 回数 10 TP 300 STRUP/OP赤 DFEUP/OP黄 SPDUP/OP黄 INTUP/OP赤 MNDUP/OP黄 ファミリア/OP 消費TP減少/OP パッと見るといけてる感じがするが、ラインの黄金同様HITUPがない ぶっちゃけた話GGFのほうがまだ使えるものである。費用対効果はないに等しい 気紛れダイス 攻撃 Master 命中 Master 回数 1 TP 5000 STRUP赤 SPDUP赤 MNDUP赤 DFEDOWN赤 INTDOWN赤 ランダム変化 とある凶悪な能力を秘めた武器。戦闘するとランダムで6種の中から1つ効果を得る。 相手を無条件に倒したり、自分が死んだり、10000秒ぐらい麻痺したり。 EC内で2個だけ存在する、らしい。 その他 予言書 奇跡の体操着 ゆらめくひかり 気紛れダイス 魔砲「ファイナルスパーク」 永地<アルカディア> スライム えいえんは、あるよ……。 組み合わせ編 お勧めな組み合わせを語る的な 性格:敏感 職業:大いなる聖天使 武器:御神霊刀“破亡星” 予備:神器“八尺瓊勾玉”*3 代表的な対人嫌がらせ装備。敏感と飛行によりほぼすべての攻撃を回避するうえ、呪縛・一撃必殺でうざいことこの上なし 追加したい武器があるけどめんどクセって人はここにどうぞ 難易度神 に魔砲とか無題はいらんかね -- 名無しさん (2008-06-18 23 10 10) 図鑑には 破魔の輝き<シェークテイル・ハーティア> 200000 って書いてあるんだけど… -- 名無しさん (2008-06-25 19 18 29) 舞セーラー服が二カ所にあるぜ -- 名無しさん (2008-06-30 18 19 08) 舞セラを統合、破魔を修正 -- きちがい (2008-07-02 02 43 46) 薦められても作り方分かんないです><って人が多そうだ・・・ -- 名無しさん (2008-08-01 11 32 09) 名前 コメント トップページ
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Air Horn Auger Beer Hat Blambow Blazing Aces Blitzkrieg Boomstick Burning Skull Defiler Drill Bucket Driller Dynameat Electric Chair Electric Rake Exsanguinator? Fire Spitter? Fire Sword? Flamethrower? Flaming Gloves Fountain Lizard Freedom Bear Freezer Bomb? Gem Blower Hacker? Hail Mary? Handy Chipper? Heliblade? Holy Arms? I.E.D. Infernal Arms? Knife Gloves? Laser Sword Machine Gun Motorcycle? Molotov Mystery Super Weapon? Paddlesaw Parablower? Plate Launcher? Pole Weapon? Porta Mower? Power Guitar Ripper Roaring Thunder Rocket Launcher? Slicecycle? Snowball Cannon Spear Launcher Spiked Bat Sticky Bomb? Super B.F.G. Super Slicer Tenderiser? Tesla Ball? Wingman Zombie Thrower?
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ドロップ武器名 レア度(☆の数0~3個) 雑魚武器A~Z ひのこ みずてっぽう 波夷羅一伝無双流 壱 ☆☆ 霊符「夢想封印」 夢符「封魔陣」 魔符「スターダスト」 儀符「オーレリーズサン」 黒魔「イベントホライズン」 彗星「ブレイジングスター」 恋符「ダブルスパーク」 ☆ 星符「ポラリスユニーク」 光符「アースライトレイ」 夜符「ナイトバード」 亡郷「亡我郷 -さまよえる魂-」 ドロップ確認できず 亡舞「生者必滅の理 -眩惑-」 ドロップ確認できず 華霊「ゴーストバタフライ」 ドロップ確認できず 桜符「完全なる墨染の桜 -封印-」 ドロップ確認できず 火符「アグニシャイン」 水符「プリンセスウンディネ」 木符「シルフィホルン」 金符「メタルファティーグ」 土符「レイジィトリリトン」 死符「ギャストリドリーム」 ドロップ確認できず 難題「龍の頸の玉-五色の弾丸-」 ☆☆ 難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」 ☆☆ 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 ☆☆ 難題「燕の子安貝-永命線-」 ☆☆ 難題「蓬莱の弾の枝-虹色の弾幕-」 ☆☆ 飛天御剣流 見様見真似技 ドロップ確認できず 徒手空拳 御庭番式小太刀二刀流 二階堂平法 秘剣 倭刀術 神谷活心流 術式無敵流 白虎掌拳 牙突 エンジェルソード エンジェルナックル エンジェルガン エンジェルボウ プルプル真拳 雲 夢幻爆弾 タイムカッター 透器エーテル・フローズン ジャンプ バッドニュース(ライ) ドロップ確認できず 黒鍵 ブラッディ・ナックル ジャンクエッジ ロッククラッシャー シャイニングホーン ライジングサン メタルブレイカー ムラクモ零式 アレクサンダー ブリザードエッジ サバルガ ガストブリンガー ファントムスレイヤー デモンラウザー 角王の剣 聖剣ゼオサイクロス 封印の剣 ドルゲンエッジ こんぼう ☆☆ ピンク色の魔物の本 空色の魔物の本 濃いターコイズブルー色の魔物の本 コバルトブルー色の魔物の本 グレー色の魔物の本 濃いグレー色の魔物の本 銀色の魔物の本 朱色の魔物の本 メキシカンイエロー色の魔物の本 薄いオレンジ色の魔物の本 黄色の魔物の本 黒色の魔物の本 もえぎ色の魔物の本 濃いオレンジ色の魔物の本 ファイヤー ライトニング もれてるのは追加しといてくだしあ
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目次 目次 CoD4HW大会の概要日時 集合場所IRC 人数 参加資格 競技形式 試合中の注意点について 使用MAP 観戦 当日の流れタイムスケジュール 試合結果報告 Demoファイルの提出方法 CoD4 Homemade Warfare 公式ルール 試合概要 攻守決定 仕様変更点 人数制限 武器制限 Perk制限 アタッチメント制限 CoD4HW大会の概要 CoD4HWとは『Homemade Warfare』の流れを汲む Call of Duty 4 PC版の大会となります。 有志による企画、運営の大会となります。 日時 2008/10/18 土曜日 集合時間は夜9時 指定のIRCにて集合後大会の流れについて説明があり、夜9時30分より開始とします。 集合場所IRC IRC Friend系 チャンネル:#HomemadeWarfare 人数 1チーム5人(登録は5人以上可能) 参加資格 当日、各出場チーム最低5人の方が確実に参加できるようにお願いします。 オンライン時には、IRC Friend系、#callofdutyと#homemadewarfareに、大会出場者を含めクラン員全員の常駐をお願いします。 正規品のCoD4を持ってる チートなど不正行為をしない 大会開催日時までに、必要事項の準備と確認をしっかりとしておくこと。 その他、何かあったら主催者の判断に従う 当サイトを隅から隅まで熟読しておくこと。また、解らない内容があった場合は、責任者に早急に質問等をし、解決しておいてください。 競技形式 リーグ戦形式で勝ち抜いた上位チームのみがトーナメントで優勝を争います リーグ戦で使うマップはStrikeとし、準決勝はBacklot 決勝マップはCrashとします 3リーグの場合は敗者復活戦で1チーム選出となり,4チームでのトーナメントとなります また、 4リーグの場合は敗者復活戦なしとなります。 敗者復活戦の詳細はのちほど追記いたします。 大会ルールは下記の「CoD4 Homemade Warfare 公式ルール」をご確認ください また参加チームの方はDemo撮影をし、提出する義務があります 各クランのリーダーは1試合ごとにメンバーのdemoをまとめておきましょう。 提出先などはのちほど追記いたします 試合中の注意点について プレイヤーが落ちた場合は必ず、「B→4→1 」でタイムアウトを取り タイムアウト時間に入れるようにしてください。 ※タイムアウトは一度しか取れないので注意してください。 使用MAP Strike,Backlot,Crashとなります。 観戦 観戦は無しとします。 当日の流れ よくお読みください。 主催者もプレーヤーとして参加しますので、当日は質問など十分答えられません。 タイムスケジュール のちほど追記いたします。 試合結果報告 試合結果は当日結果登録を入力するフォームの説明をいたします 報告は勝利チームの代表者が書き込みお願いします。 試合結果のスクリーンショットも撮影お願いします。(提出の必要はありません) Demoファイルの提出方法 提出のタイミングは試合終了後、直ちに提出してください。 ファイル名は下記のようにしてください。 必ず各自でファイル名をきちんと修正してから提出してください。 []内はそれぞれ変更お願いします。 HW#7_Demo_R[何ラウンド目のDemoか]_[チーム名(チームごとに統一してください)]_[プレーヤー名].dm_1 またDemoの提出場所は当日お知らせいたします。 CoD4 Homemade Warfare 公式ルール 大会ではSearch and Destroyを主に行いますので、そのルールと仕様について下に詳しく記載します 試合概要 ゲームタイプ Search and Destroy 1ラウンドの時間 2分間 最大ラウンド数 18ラウンド 攻守交替 9ラウンド終了時 勝利条件 10ラウンド先取 爆弾設置から爆破迄の時間 45秒間 爆弾設置にかかる時間 5秒間 爆弾解除にかかる時間 7秒間 爆弾は1名のみ仕掛けることができる。 爆弾設置開始時に設置音が鳴る。 攻守決定 試合マップにてまずナイフラウンドを行い、 勝ったチームが次のラウンドで攻守どちらかをコールし、 勝ったチームがRestart Voteをかけて試合開始となります。 仕様変更点 1.落下ダメージは140-350に設定が変更されています。通常では128-300です。 2.エイムした時のブレ(揺らぎ)が無いように変更されています。※スナイパーを除く。 3.UAV、Airstrike、Helicopter の要請は出来ません。 人数制限 Assault 人数制限なし Spec Ops 1チーム3名 Demolitions 1チーム1名 Heavy Gunner 1チーム1名 Sniper 1チーム1名 武器制限 以下の武器は使用することができません。 Assault 制限なし - - Spec Ops Skorpion P90 - Demolitions M1014 - - Heavy Gunner M60E4 - - Sniper M21 Dragunov Barrett 尚、スタングレネードは使用することができません。 Perk制限 以下のPerkは使用することができません。 Perk 1 C4 RPG Claymore Frag×3 Special granades×3 Bomb Squad Perk 2 Jadgement Sleight og hand Double tap Overkill UAV Jammer Sonicboom Perk 3 Perk 3は全て使用することができません。 アタッチメント制限 以下のアタッチメントは使用することができません。 Grip Acog Scope 以上が主なルール説明となります。 その他CoD4 Homemade Warfareの詳しい情報については、(旧)大会公式サイトをご覧ください。 また、ご質問当などがございましたら旧大会サイトの掲示板をご利用ください。