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武器一覧(シングルプレイ) [部分編集] MISSION1 意図しない結果 初期装備 ダニエルディフェンス MK18(サプレッサー付) シグ・ザウエル P226(サプレッサー付) 敵ドロップ SMAW [部分編集] MISSION2 悪の目より 初期装備 AKS-74U G23 [部分編集] MISSION3 上陸許可 初期装備 LaRue OBR 5.56(デュアルサイト、VFG) HK45CT TAC-300 敵ドロップ AKM AKM(レッドドットサイト) AKS-74U AKS-74U(レッドドットサイト) PKP 設置火器ほか LTLM HMG(トラック設置火器) [部分編集] MISSION4 ホット・パースート なし [部分編集] MISSION5 潮目 初期装備 H K 416(サプレッサー付) H K MP7(サプレッサー付) 敵ドロップ AK-103 AK-103(レッドドットサイト) AKM AKM(レッドドットサイト) 870 870(レッドドットサイト) 設置火器ほか LTLM MK19(ボートの設置火器) [部分編集] MISSION6 離岸流 初期装備 H K MP7(サプレッサー付) H K 416(サプレッサー付) 敵ドロップ AK-103 AK-103(レッドドットサイト) 870(レッドドットサイト) PKP 設置火器ほか LTLM ミニガン(ブラックホークのドアガンナー) MK19(ボートの設置火器) [部分編集] MISSION7 ハットトリック 初期装備 LaRue OBR 7.62 [部分編集] MISSION8 ファラーズ捜索 初期装備 AKS-74U G23 敵ドロップ AKS-74U AKM PKP 870 [部分編集] MISSION9 点と線 初期装備 MG4 FN SCAR-H(シングルプレイ専用武器) AA-12 敵ドロップ AK-103 870 PKP AKS-74U 設置火器ほか MMG(トラック設置火器) [部分編集] MISSION10 ハロー ドバイ なし [部分編集] MISSION11 旧友 初期装備 Mk16 PDW HK45CT マクミラン CS5 敵ドロップ 870 AKM AK-103 PKP AKS-74U [部分編集] MISSION12 夜の遭遇 初期装備 スタンプ H K MP7(サプレッサー付) HK45CT プリーチャー 己の拳 シグ・ザウエル P226(サプレッサー付) 敵ドロップ 870 AKM AKS74U AK-103 PKP [部分編集] MISSION13 閉鎖 初期装備 ダニエル・ディフェンス MK18(サプレッサー付) シグ・ザウエル P226(サプレッサー付) 敵ドロップ AK-103 870 AKS-74U PKP 配置火器ほか MUSA(ロボット) MMG(トラック設置火器)
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キャンペーン武器一覧 ※基盤となる文章はマルチプレイから引用してきたのでもしよければ修正してくださって結構です。 概要 メインウェポンサブマシンガン アサルトライフル ショットガン ライトマシンガン スナイパーライフル サブウェポンハンドガン ランチャー スペシャル リーサル タクティカル 概要 今作は前作BO2と違い、マルチプレイのようなクラス作成する形となった。 基本的なシステムはマルチと同じで、武器や装備はレベルに応じてアンロック可能となり、アンロックするには「アンロックトークン」と似た「製作キット」を消費して使用可能になる。製作キットはチャレンジ達成やレベルアップにより獲得することができる。 アタッチメントの追加、リーサル、タクティカルの追加なども「ワイルドカード」を使用して行うことができる。ワイルドカードの上限はマルチ同様3つ。 ただし、マルチと違い「PICK10システム」のような制限がなく、ワイルドカードの許す限り自由に装備をカスタマイズすることができる。 メインウェポン サブマシンガン 移動速度100% ADS移行秒0.2秒(Weevil、Vesperは0.225秒) 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 Kudaフルオート 30/90(42/126) 35-19(x1.1) 3発 54発 255発 50 720 1.8(1.3)1.3(0.9) 1 Quickdraw2 Suppressor3 Grip4 Stock5 Laser Sight6 FMJ7 Fast Mags8 Long Barrel9 Extended Mag10 Rapid Fire 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vmp.jpg) VMPフルオート 40/120(56/168) 30-18(x1.1) 4発 135発 25 900 1.8(1.3)1.3(0.9) 4 Weevilフルオート 50/150(70/210) 30-18(x1.1) 4発 195発 25 720 2.3(1.5)1.6(1.1) 19 Vesperフルオート 30/90(42/126) 30-18(x1.1) 4発 85発 20 1200 2.0(1.4)1.4(1.1) 31 Pharo4点バースト 40/120(56/168) 35-19(x1.1) 3発 64発 195発 38 900 2.1(1.5)1.5(1.1) 46 Razorbackフルオート 30/90(42/126) 30-19(x1.1) 4発 235発 76 625 1.8(1.3)1.3(0.9) アサルトライフル 移動速度95%(XR-2は96.5%) ADS移行秒0.25秒(Sheivaは0.266秒、Man-O-Warは0.3秒) 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 KN-44フルオート 30/90(42/164) 40-28(x1.1) 3発 15 625 2.0(1.4)1.4(1.0) 1 リフレックス2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 XR-23点バースト 30/90(42/168) 40-30(x1.1) 3発 38 439(800) 2.0(1.2)1.4(0.8) 2 HVK-30フルオート 30/90(42/126) 30-22(x1.1) 4発 38 720 2.0(1.4)1.4(1.0) 16 ICR-1フルオート 30/90(42/168) 30-22(x1.1) 4発 38 600 2.0(1.4)1.4(1.0) 28 Man-O-Warフルオート 30/90(42/126) 40-30(x1.1) 3発 38 521 2.2(1.秒)1.6(1.3) 43 Sheivaセミオート 20/60(28/84) 56-49(x1.1) 2発 38 257 2.2(1.7)1.6(1.2) 55 M8A74点バースト 32/96(44/132) 30-22(x) 4発 35m 960 2.0(1.2)1.4(0.8) ショットガン 移動速度100% ADS移行秒 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離最大射程(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 KRM-262ポンプアクション 8/24(11/33) (x) ?? 60 ()() 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 205Brecciセミオート /(/) (x) ?? 212 ()() 10 Haymaker12フルオート 16/48(/) (x) ?? 300 ()() 37 Argusレバーアクション 10/30(/) (x) ?? 63 ()() ライトマシンガン 移動速度95% ADS移行秒0.35秒(Dingoは0.33秒、Gorgonは0.55秒) 射程が非常に長く、Gorgon以外は実質減衰なしと言ってよい。 サプレッサーを装着すると最大ダメージ射程は13m程度になるため、キルにプラス一発必要になることが多い。2発キルが売りのGorgon、元から威力の低いDingo等は遠距離戦で不利になることが多々あるので装着するかどうかはよく吟味したい。サイトを覗くまでの時間が長いのと反動が強めなのが相まって基本的に遭遇戦は不得手。 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 BRMフルオート 75/150(105/210) 40-30(x) 3発 127 510 7.0(5.2)4.9(3.7) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 Dingoフルオート 80/160(112/224) 30-22(x) 4発 127 720 6.75(4.5)4.75(3.2) 7 Gorgonフルオート 40/80(56/112) 50-49(x) 2発 ? 300 4.25(2.5)3.0(1.8) 34 48Dredge6点バースト 60/144(/) 30-24(x) 4発 127 1275 4.2(2.5)3.0(1.8) スナイパーライフル 移動速度95% ADS移行秒0.366秒(Locusは0.35秒、SVG-100は0.4秒) 今作では「サプレッサー」を装備しても威力減衰がない。 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 Drakonセミオート 20/100(28/140) 80(x) ∞ 277 2.5()() 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 Locusボルトアクション 8/40(11/55) 95(x) ∞ 52 3.4()() 25 P-063点バースト 15/75(21/105) 90(x) ∞ 2.9()() 52 SVG-100ボルトアクション 6/30(8/40) 99(x) ∞ 41 3.0()() サブウェポン ハンドガン 移動速度100% ADS移行秒0.1秒(RK5は0.125秒) デュアル時にクランタグやキルカウンターを装着すると素手になってしまうバグがある。 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 確殺距離(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント ? MR6セミオート 20/60(20/) 40-22(x) 3発 194発 38 600 1.5(0.8)1.0(0.6) ? RK53点バースト 15/45(/) 35-19(x) 3発 54発 135発 19 1025 1.5(0.8)1.0(0.6) ? L-CAR9フルオート 20/60(/) 30-19(x) 4発 105発 196発 25 720 1.5(0.8)1.0(0.6) ? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アナイアレイターリボルバー ランチャー 移動速度?% ADS移行?秒 解除Lv 画像(クリックでアイアンサイト画像) 名称(クリックで特徴・考察)射撃方式 弾数 威力(HS倍率) 爆破半径(即死半径)(m) レート(rpm) リロード時間(sec) アタッチメント 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xm53.jpg) XM-53単発 1/1 直撃 ?(?) ? ? - 13 BlackCellロックオン発射 1/3 直撃 ?(?) ? ? スペシャル リーサル 解除Lv 画像 名称(クリックで特徴・考察)使用方式 説明 1 フラグGrenade投擲 時限式の手榴弾 6 セムテックスSemtex投擲 粘着手榴弾 17 トリップマイン設置 跳躍地雷 29 テルミットThermite投擲 焼夷弾 41 アックスCombatAxe投擲 投げ斧 53 C4設置 設置型爆弾 タクティカル 解除Lv 画像 名称(クリックで特徴・考察)使用方式 説明 1 Concussion投擲 一時的に動きを遅くさせる 11 EMP投擲 電磁パルス与える。 35 ショック設置 一時的に麻痺させる地雷
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ハンドガン Hand Gun ランチャー Launcher スペシャルウエポン Special Weapon レアウエポン Rare Weapon ハンドガン Hand Gun 片手で射撃できる小型で携帯性に優れたバックアップウェポン。 サプレッサーを装着してのクレイモアの除去や、セカンドチャンス時の使用など使用する機会は意外に多い。 ハンドガン一丁またはCz75デュアルへ持ち換える場合、手持ちの武器の収納速度が一律0.25秒になる。 プライマリ武器からハンドガン一丁への武器変更所要時間は、どのハンドガンでもほぼ一緒で差が無い。 プライマリ武器の種類に関わらず、ハンドガンを手に装備した状態なら、最速で移動できる。 PYTHONとCz75のフルオート改造以外のすべてのハンドガンはエイム時に揺れが生じる。 デュアルとフルオートCz75は、セカンドチャンス時に使用不可(強制的に単体M1911に変わる) PYTHONを除き、貫通後の威力減衰率は、SMGと同等で、ARやLMGの約倍の減衰率となっている。 ノーアタッチメント状態のADS倍率は、全て1.00倍になっている。 移動速度:100% エイム移行速度:0.15秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv ASP 40-20 9-23 938 7/21 1.25(1.4) デュアル - - 考察アメリカ政府が開発したコンパクトで威力のあるダブルアクションピストル。BOのハンドガンの中では最も連射可能速度が早く、リロード速度も最速。連射時の視認性も良く、初期装備ながら命中率に自信があるならば、高いポテンシャルを発揮できるサブといえる。単体での運用は、威力射程とマガジン火力の低さから相当厳しいので、あくまでも交戦中での弾切れのバップアップとして認識しておこう。アタッチメントはデュアルのみとなっている。デュアルでの運用は、照準安定と併用することで弾道がかなり素直になるので、指連射をきっちり当てられる腕があるなら近距離戦では頼もしい性能となる。ただし弾の消費の早さがネックであり、多用するならスカベンジャーを設定しておきたい。装弾数の少なさ、連射速度の速さ、リロード時間の短さなど早業プロを達成するのに、かなり役立つ要素がある。 M1911 40-20 9-23(6-13) 625 938 デュアル 7/21 1.63(1.8) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサー - - 考察ジョンMブローニング設計、コルト社開発軍用大型自動拳銃。通常時は7発だが、拡張マガジンを装着するとMAKAROV拡張マガジンより2発多い14発となる為使いやすいが、携行弾数は28発しかないので、調子に乗って連射しているとすぐ弾切れになる。良くも悪くもクセの無い性能で、セカンドチャンスで使用可能な武器が無い場合はこれを構える点を考慮すると、あえて無個性に調整されている銃だといえるだろう。デュアルでの全弾打ち切った後のリロードは特殊なモーションがあり必見。また、何故かデュアル時のみ射撃レートがASPと同等になる。 MAKAROV 40-20 9-23(6-13) 625 8/24 1.625(1.917) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサー - - 考察旧ソ連開発の小型自動拳銃。ASPやM1911に比べて通常時の装弾数が1発多いのが特徴。だが拡張マガジンを装着するとM1911拡張マガジンより2発少ない12発となるので、拡張マガジンを選択するならM1911を選択する方が賢明だろう。デュアルは瞬間火力(全ハンドガンデュアル中最低。M1911の様に強化無し。が裏を返せば弾持ちは良いと言えるが・・・)に劣り、あまり利点が無い。Cz75がアンロックされていない状態で、サプレッサーを装備したい場合などに有効。総じて、初期装備というだけあって、あまり個性が無いように調整されているといえる。ソ連版M1911なので趣味で選んでしまってもかまわない。 PYTHON 50-30 40-30 スナブノーズ 9-39 15-39 ACOG 625 6/18 2.6(0.65) 0.6 スピードローダー ACOGサイトスナブノーズスピードローダーデュアル 1500 18 考察コルト社開発の357マグナムリボルバー。腰撃ち精度が高く、ハンドガン中最高威力50を誇り9mまでなら二発でキルできるのが最大の特徴。現実的では無いが26mまでの距離なら三発で倒す事が可能。貫通力も高い。アタッチメントによって性能が大きく変化するが、共通の欠点として、装填数が六発しかなく、リロードも遅いため、複数の敵には対応出来ない。最低威力が30なので威力70のSRと相性が良く、即死を取れない場合のフォローとして優れている。スピードローダーは弱点のリロード時間を短縮する事が出来るので、格闘距離で高い信頼性を発揮する。ACOGを装着すると覗き込む速度がLMG並に遅くなるが、二発で倒せる距離が6mも伸び、早業プロと組み合わせると事で高い効果を発揮する。SGを装備している場合やセカンドチャンスと良相性。スナブノーズはセンタリング性能が大きく高まるが威力50を殺してしまうので、最低威力30を生かせるハードコアモードでセカンドチャンスと併用したり、SRのバックアップとして有効。デュアルはリロード速度がスピードローダー並に早くなり、高い瞬間火力を発揮するが、メイン武器からの切り替え速度がかなり遅くなり、反動も大きくなる。確実に当てていくには腕が無いと厳しい。片方ずつ打つのも手。スピードローダー以外を装着する場合、非常に遅いリロードに付き合うことになるので、メインで運用するには早業を強く推奨。一丁時で拾ったときはシリンダーを回すアクションが追加される。反動はほぼ上方向。 Cz75 40-20 30-20 フルオート 11-25(8-13) 8-13 フルオート 625 535 フルオート 12/36 1.63(2.013) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサーフルオート改造 1500 他のHG全てを購入する 考察チェコスロバキア製造の自動式拳銃。装弾数が多く、最大威力射程も他の自動式拳銃に比べ若干長く、14mまでなら三発で、21mまでなら四発で相手を倒す事が可能と、なかなかの火力を持つ。PYTHONと比べクセが無く、指連射に自信があるなら汎用性の高いサブとなるだろう。拡張マガジン装備ならば、連戦でも十分対応可能なマガジン火力を持ち、対応距離も広めな事から、SRやLMGでのサブとしてや、セカンドチャンス用としても優れている。ただし、格闘戦での火力に難があるため、素直にナイフを使用するのが良いだろう。フルオート化すると大きく性能が変化する。AIM時の揺れが無くなるが、最大威力が低下し最大威力射程もサイレンサーと同じになり反動が増大する為、ポテンシャルを大きく下げてしまう。装弾数12発では不安が残る。更にセカンドチャンス時に使用できなくなる為、指連射ができる人には必要のないアタッチメント。また、このハンドガンのデュアルは他の自動拳銃と比べてリコイルが強いが、一丁時同様プライマリを0.25秒で収納可能で、ASPでは装弾数が足りない、パイソンだと取り出す速度が遅いと感じるならば選択する価値があるだろう。 ランチャー Launcher 本作は前作MW2のマイナスイメージのためか、爆破物の爆破半径が縮小され、スカベンジャーで補給不能となっている。 なお、弾数の( / )はスカベンジャープロ装備時の弾数 ADS倍率は、CHINA LAKEのみ1.00倍で、それ以外は1.20倍になっている。どの道、射撃時に構えるので影響はない。 移動速度:80% エイム移行速度:0.5秒 武器 弾数 リロード時間 考察 CP 解除Lv M72 LAW 1/0(1/1) 3.0 朝鮮戦争以後アメリカ陸軍にてバズーカの後継装備品として導入された使い捨てロケットランチャー。爆発ダメージ160-70。爆破半径5.715 m。即死半径は3.81mと推測される。対空ロックオン可能で、ロックオンしなくてもそのまま対人用ロケランとしても運用できるが、リスポンあたり1発しかない。SpyPlaneなら一撃で撃墜可能。フレアを撒く航空機でもロックオンせずに直撃させれば一撃で撃墜可能だが、一瞬でも覗くとフレアを撒くので、これを利用して、素早くフレアを消費させる事が出来る。逆にフレアの無い状態の航空機にロックする前に発射して失敗しないように注意。取り出すのが遅いが、メイン武器を収納後に武器変更ボタンを2回入力すれば取り出すモーションをかなり短縮できる。スカベンジャープロならば、2発携帯できるので、対人性能そのままにフレアを撒く航空機に対して迅速に対応出来るようになる。その際、射撃とリロードを同時に押すと自動でリロードするより若干早くリロードできる。更にリロードの隙をリロードキャンセル可能。構えボタンは、押しっぱなしの方がスムーズに入力出来るだろう。早業プロの状態で、この3つのキャンセルを正確に行えば、メイン武器からの変更込みで二連射する時間を大幅に短縮できる。 2000 RPG 1/1(1/2) 3.292 ソ連開発の携帯対兵器。MW2までより弾道はかなり素直になった。ロックオン機能が無く、弾道の運次第となるが偏差射撃で直撃させれば航空機も一応撃墜可能。爆発威力・範囲はM72 LAWと同等なので上記を参照。リロード時間と取り出す速度は、こちらの方がかなり短いので、対人兵器として扱いやすいといえる。こちらも武器変更キャンセル、発射硬直キャンセル、リロードキャンセル可能で、スカベンジャープロ、早業プロ時に上手く入力できれば、三発を約2.5秒で連続発射可能となる。篭もるフラックジャケットを処理したりするのにも有効。入力の手順は、メイン武器時に武器変更→構えボタン押しっぱなし(最後まで)→メイン武器収納完了後、武器変更ボタン2回押し→射撃とリロード同時押しで発射→弾頭をはめ込むのを確認後に武器変更ボタン2回押しという手順。 2000 12 STRELA-3 1/1(1/2) 3.0 78年に完成した、ソビエト連邦で開発された個人携帯式地対空ミサイル。ロックオンしなければ撃てないため対人には使えず、対航空機専用となる。しかし、敵と航空機を重ねればキルすることが可能だが、かなり難しい。2発あるため、フレアを一度使用するAttackHelicopter、Chopper Gunner,Gunshipも一回のリスポンで撃墜できる。構えるのが遅いため隙が大きいが、RPGの項目の各種キャンセルと早業プロを組み合わせれば、かなりスムーズに航空機を撃墜可能なので、被害が大きくなる前に素早く処理しよう。相手の航空支援に対応するために、常にチームに一人は常備者が欲しい所。 2000 30 CHINA LAKE 2/0(2/2) 2.0(1.0) ポンプアクション式グレネードランチャー。マルチプレイでの装弾数は2発。爆発威力はアタッチメントのグレネードランチャーと同等。アタッチメントのグレネードランチャー同様、距離が近いと爆発しないので注意。放物線を描いて正確な弾道で飛ぶことから、高低差がある場所で有用な武器であり、高台から地上に向けて叩き込んだり、逆に地上から高台に篭もっている敵をあぶり出したりするときに役立つ。通常運用は、リロードやコッキングが遅く、サイトを覗き込まないと射撃出来ないなど極めて性能は低いが、スカベンジャープロなどで予備弾がある状態だとコッキングをキャンセルする事が出来る特性を利用すれば、高速連射が可能になる。やり方は基本的に、上記のRPGと同じ方法だが、マガジンに2発ある状態の時は、内部リロード完了前にキャンセルが必要(あまりに速く連射すると、制限の為に発射エフェクトが出ても発射できないので注意)で、そうしないと予備弾が無くなり、最後の1発にコッキングが起きてしまうので注意。スカベンジャープロと早業プロ、各種キャンセルを組み合わせれば一度もコッキングしないで4発を僅か3秒で打ち切る事が可能となる。腰溜めから撃つより手動で覗きこんでから撃つほうが若干発射が速い。ちなみに試合開始直後だと、使用制限のため発射しても爆発しない(直撃ならキル可能)。 2000 48 スペシャルウエポン Special Weapon 発射時に敵のレーダーに映ってしまうので注意(要するに発砲扱い)。 クロスボウのADS倍率は1.20倍となっている。 なお、弾数の( / )はScavenger Pro装備時の弾数 移動速度:100% 武器 弾数 考察 CP 解除Lv BALLISTIC KNIFE 1/1(1/1) グリップ内部の強力なスプリングにより、鍔の位置に配置されたレバーを押すことで刀身を前方に射出することができる通称スペツナズ・ナイフ。飛ばした刃はトマホークと違って反射することがなくすぐ壁に突き刺さるので混同しないように。刃はトマホークと同じく回収して再装填することができる。試合開始直後やリスポン直後に一度装備しておくと、二度目以降に装備するスピードが上がり、隙を無くすことが出来る。発射時、刃はクロスヘアよりも少し上に飛ぶ。命中判定はかなりシビアな上ダッシュから即発射が出来ないため、使い勝手はお世辞にも良いとはいえない。発射した直後にリロードボタンを押す事で発射後の隙が無くなり、より早く装填モーションに入る。更に、装填後にリロードキャンセルする事で更に連射力を高める事が可能。ガンゲーム等リロードキャンセルが出来ない場合は、ダッシュでキャンセルする事で若干の隙の軽減が出来るので活用しよう。格闘攻撃においては、攻撃の出がとてつもなく早くなる上に、敵を追尾する間合いが長くなり、攻撃の隙もかなり小さくなるので、他のサブ武器を上手く扱えない人や、照準安定プロチャレンジのクイック格闘などに便利。SAMタレット・セントリーガン共に射出2発で破壊可能な点も覚えておこう。 1500 15 CROSSBOW 1/1(1/4) 専用の矢を板ばねの力でこれに張られた弦に引っ掛けて発射する武器。矢の所持数の少なさとリロードの遅さが目立つ。スカベンジャーで矢の補給が可能な上、プロだと予備弾数が大きく増える。リロードの遅さを早業で補うのも有効。爆発の遅さと即死範囲の狭さ故、基本的には直撃で即死を狙う武器だと思ったほうが良い。しかし着弾から爆発までがセムテックスよりは短いため、相手の移動を読んで先読みで壁や床に撃ち込むと効果的。あるいは弧を描いて飛ぶ性質を利用してスナイプできるチャイナレイクのように使うことも出来る。適当にばらまいても威嚇程度にしかならないが、遠距離に投擲できるウェポンでは唯一スカベンジャーで補給可という利点を活かしてとにかく撃ちまくってまぐれ当たりを期待してみるのも悪くはないだろう。敵のいる部屋へ突入する直前の味方に撃ちこんで、人間爆弾として突撃させるのもおもしろい利用方法。発射された矢はゆるい放物線を描いて飛んでいく。そのため遠距離を狙う場合は着弾目標位置より上を狙わないとかなり下に刺さってしまうので注意したい。射撃体勢への移行に0.9秒必要。リロード時間2.75秒。直撃ダメージ50。刺さった後、1.5秒で爆発。爆破半径4m。爆発ダメージ200-75。即死半径は3.2mと推測される 2000 33 レアウエポン Rare Weapon レアウエポンはケアパッケージからの入手や、賭けマッチのSharpshooterで使用できる。 セントリーガンなどと違い、一発も撃っていない場合は武器変更ボタンで右キーへ再度格納可能。 レアウエポン使用中に武器の切り替え、キルストリークの使用及び死亡すると消滅するため出し惜しみせず全弾使い切る感じで存分に使ったほうが良い。(ただし展開前であれば死亡しても消滅しない。また、展開しても一発も撃たずに殺された場合、これも消滅しない) 移動速度:80% 武器 弾数 考察 DEATH MACHINE 499/0 ベトナム戦争ではガンシップの武装として採用され地上で使用も可能なゼネラルエレクトリック社製口径7.62mmのガトリング銃。M134 ミニガン。威力は80(衰退なし)。腰だめ撃ちをしながら歩くことができる。使用中はダッシュができないので注意。発射する際エイム(ズームするわけではない)をすると事前に砲身が回転され、普通にトリガーを引くより弾が出るのが0.25秒速くなるが、移動速度がエイム中と同じ速度になるので、ゆっくり狙いたい時にはエイムをすると良い。キャンペーンのデスマシーンと違って銃のオーバーヒートがないので、ケチケチせずに全弾撃ちつくしながら移動砲台と化すとかなりの脅威となりうる。ただし発砲音がかなり派手なのでとても目立ち、考えなしに連射移動を続けるとスナイパーの的にされたり簡単に回りこまれることも多いので、闇雲にトリガーハッピーに目覚めないほうが良い。通路などのカバーポジションに居座って、通路を封鎖するのに運用するのが、一度しか使えない点でも有効といえるだろう。キルストリークのヘリガンナーに搭載されている物と違って炸裂弾頭では無いので足下を狙っても意味は無い。反面、リロードやADSの必要が無いので、ハードと組み合わせての壁抜き射撃は圧巻。ハードプロの効果で航空支援に対しても有効なダメージソースとして使えるが、ややもったいない。射撃レート1200 GRIM REAPER 4/8 60年代に開発された四連装携行型ロケット発射機。M202 Flash。航空機にロックオン可能。発射する時は左上、右上、左下、右下の順にロケットが発射され、それぞれ位置が違うため着弾時にずれが生じるのでスコープの中心に着弾するのは最初の一発くらい。距離が離れすぎると弾はRPGより真っ直ぐ飛ばないため遠距離の敵に撃つと思わぬ方向に飛んでいってしまい当たらないことがある。ランチャーの中では唯一4連射できる強みがあり、更に爆風の威力減退が無い為、フラックジャケット以外だと、爆風にカスりさえすればキルできてしまう凶悪な威力を誇る(自爆には注意)。撃つ時には他のランチャー同様必ずスコープを覗いてしまうので、やや早めに撃つなど工夫が必要。真正面からやり合うと先に撃ち殺されてしまう可能性が高い。ただし一発でも発射すれば連射は維持される(スコープ覗きっぱなし)。尚、リロードと覗き込みが早業プロの影響を受けるので有用である。爆発ダメージは一律150。爆破半径6.5m。リロード時間6.85秒
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サブマシンガン Sub Machine Gun アサルトライフル Assault Rifle ショットガン Shot Gun ライトマシンガン Light Machine Gun スナイパーライフル Sniper Rifle サブマシンガン Sub Machine Gun 拳銃弾を使用する小型機関銃。近~中距離で活躍。全てフルオート。 最大威力距離が短く、中距離以遠は苦手だが、ADS時の移動速度が速く、腰撃ち精度が高い。 アタッチメントのグリップは、装着するとリコイル軽減のほか、拾ったときのモーションを変化させる効果があり、無駄に作りこまれている。ただしAK74uは変化なし。 連射速度を上昇させるラピッドファイアと、ほぼ全銃にグリップのアタッチメントが存在する。 ラピッドファイア装着時の射撃レート変化 750⇒938 938⇒1250 (参考デスマシーン=1200) 貫通時の威力減衰率が高く、KIPARISを除き、貫通後の威力が他のAR等の武器と比較して半分になってしまう。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率はSKORPION、MAC11、PM63が約1.20倍、それ以外は約1.30倍になっている。 移動速度:100% 基本エイム移行速度:0.2秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv MP5K 40-20 19-25(9-18) 750 30/90 2.9(3.2) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトサプレッサーラピッドファイア - 初期装備 考察H K社60年代開発のMP5の銃身を切り詰めたMP5Kのプロトタイプバージョン。平均的な射撃レートと高い威力、見易いサイトと控えめなマズルフラッシュからくる扱い易さが魅力のSMG。このSMGのみグリップが用意されておらず単発の反動も非常に大きいが、元々のセンタリング性能(反動と対を成す性能で、照準を中心に戻す速度)が高い事から近距離戦での制圧力が高い。近中距離までなら頭部に2発命中で相手を倒す事が出来るのもこのSMGのみ。ただしリロード時間がSMG中最長という欠点があるので拡張マガジンや早業でカバーするのがいいだろう。サプレッサーを装着しない場合の致死弾数三発の距離は約21m。 SKORPION 50-20 40-20 デュアル 5-10(3-8) 10-15 デュアル 750 20/60 2.35(3.2) 拡張マガジングリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 7 考察チェコスロバキアチェスカー・ズブロヨフカ国営会社開発。至近距離だと致死弾数二発というフルオート武器中最高火力を発揮し、ラピッドファイアだと更に火力が増加する。しかし威力減衰の始まる距離がショットガン並に短く、威力が24以下になる9m弱以遠だと致死弾数が5発と、最低威力となってしまう。この武器の特徴としてほぼ無反動といえる垂直方向への反動と僅かな水平方向への反動を持ち、ラピッドファイアを付けても遠距離で精度に期待できる。デュアルだと最大威力射程が変化し、最大威力が40に下がるが、13m強までの距離なら3発命中で相手を倒す事が出来るので、照準安定と組み合わせて使用すれば安定した性能を発揮する。SMGというよりSGに近い性質をもつ。 MAC11 30-20 19-25(9-18) 938 20/60 2.0(2.67) 拡張マガジンレッドドットサイトリフレックスサイトグリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 11 考察AAI社設計マシンピストルMAC-10改良版。リコイルが控えめでリロードも速く、サイトも見やすいため使いやすい。近接戦でも4発撃ち込む必要があるため敵にきっちり当てないと少し時間を要する。この銃に限らず、威力30かつ高レートの武器は、ハードコアルールで高い効果を発揮するので、モードによって、使い分けるのも良いだろう。通常のコアモードでもラピッドファイアを付けると近接戦も十分な火力となるが、装弾数が少ないので無駄撃ちは許されない。SPECTREと全く同じ最大威力射程と反動を持つため、装弾数、サイトの見易さや、リロードの短さ、デュアルが可能、ズーム倍率の違いなど差別化されている点を活かすように立ち回ろう。アタッチメントやパークは自分の得意なスタイルと距離に合わせて慎重に選ぶこと。 AK74u 35-20 19-25(9-18) 750 30/90 2.1(2.8) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーグレネードランチャーラピッドファイア 2000 17 考察ソビエト連邦軍AK-47系列後継採用のAKS-74の銃身を切り詰めたショートカービン。通称クリンコフ。平均的な射撃レートと、このSMGのみの最大威力35という性能を持つ。偏りの無い弱めの反動でフルオート射撃でも制御しやすく、リロード時間も短い。サイトも見やすくマズルフラッシュも抑え目なのでエイミング中に敵を見失うこともない。様々なパーク、アタッチメントで運用されている現状から考えても柔軟なカスタムに対応可能で、欠点らしい欠点も見当たらない。アタッチメント類も非常に充実しており、デュアルマガジンが装着可能な事に加えグレネードランチャーまでも装着可能であり、貫通力の低さと有効射程の短さを補える。拡張マグはAK用のオレンジ(金迷彩非適用)。威力40のMP5との相違点は三発キルできる距離が1mほど短く、ヘッドショットの恩恵がほとんど無い点、命中時の相手のひるみの大きさなど。弱体化パッチが当てられる前は最大威力40でグリップの効果が現在の倍だった。 UZI 30-20 19-25(9-18) 938 32/96 2.4(3.25) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 23 考察ウジール・ガル設計イスラエルIMI社製、ウージー。高い連射速度と32発マガジンを備えるが反動が強烈なため近距離を意識した戦い方をしたい。グリップを装着すれば反動が多少落ち着くが反動が似たKiparisのグリップの効果と比べると気休め程度だろう。アイアンサイトが見づらいと感じた場合はレッドドットサイト等でサイトを改善するといい。サイトを覗かずに腰だめで戦うのも手だが、ADS時の方が反動は小さい。近距離戦専用と割り切ってラピッドファイア+照準安定で瞬間火力を上げるのもいい。リロードが遅く感じるなら早業を付けるのもあり。拡張マガジンを付けると装弾数がSMG中最大の48発となる。 PM63 30-20 19-25 938 20/60 2.05(2.85) 拡張マガジングリップデュアルラピッドファイア 2000 29 考察ピオトール・ヴィルニエブツィック設計オートマチックピストルの特性を持つサブマシンガン。高い発射レートと速いリロード速度を誇り、センタリング性能も高く、反動も右上にしかないため制御しやすい。サイトも見やすく拡張マガジンを付ければ短所の装弾数がカバーされ安定した性能になる。グリップをつければ、MAC11とほぼ同等の控えめな反動になるため、グリップもおすすめである。何故かサイト系アタッチメントが装備出来ない。 MPL 30-20 19-25(9-18) 938 32/96 2.25(3.0) デュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 35 考察ワルサー社設計製造サブマシンガン。連射速度が高く、反動も素直で装弾数も多い。アイアンサイトが見にくく感じるならサイト系のアタッチメントを付けるといい。拡張マガジンは装着できないがデュアルマガジン時のリロード時間が1.4秒と極端に短く、激しい弾薬消費量も補えるので相性が良い。ラピッドファイアを付けても反動が小さく安定しているが、弾薬消費が激しい上にデュアルマガジンとも併用出来ないので弾薬管理には注意が必要。ADS速度がARと同速という欠点があるので併用するパークは吟味しよう。 SPECTRE 30-20 19-25(9-18) 938 30/90 2.3(3.0) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 41 考察イタリアシテス社開発。 スペクトラはイタリア語で亡霊の意味。高い連射性能を持ちながらも反動は軽く、UZIやPM63と比べるとカタログスペック上では非常に優秀な性能といえるが、リアサイトの視認性が悪く、右上に跳ね上がる反動とが相まって相手を見失い易い。更に近距離で左に回り込まれつつ被弾するとひるみと反動で一方的に撃ち負けてしまうというスペックだけではわかりづらい欠点がある事に留意しよう。継戦能力を向上させる拡張マガジンか視認性を上げる各サイト類を装着するのがいいだろう。集弾性が高いのでラピッドファイアとの相性も悪くない。グリップは右方向の反動が軽減される。致死弾数四発は22mまで、それ以遠は五発必要。 KIPARIS 30-20 19-25(9-18) 938 20/60 2.1(2.65) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 他のSMG全てを購入する 考察OTs-02Kiparis。70年開発のソ連製サブマシンガン。高い連射速度と制御しやすい右上への反動を持ち、リロード時間も短いが、一方でセンタリング性能が低い、ADS移行速度がARと同速、マガジン火力が低いなど欠点も目立つ。ただしこの銃のみ貫通後の威力減衰率がAR・LMGと同率と優遇されており、壁越しでの銃撃でも有効なダメージを与える事が出来る。グリップを装着しないと集弾率が低いので、他のアタッチメントをウォーロードで組み合わせるのも良いだろう。照準安定とデュアルを組み合わせて貫通力の高いアキンボ仕様にするのもユニーク。最後にアンロックされるだけあってエキセントリックなカスタムを施せる奥深いSMGといえる。 アサルトライフル Assault Rifle 各国で歩兵の主力として使用されている自動小銃。中距離レンジが得意。 威力40-30と35-25のARは致死弾数が近距離3発、遠距離4発と同じように思えるが、 サイレンサーを装着した場合、威力40のARは21m(M16のみ26m)まで三発キルができるが、威力35のARは13mまでしか三発キルができない。 最低威力の30でも、頭に1発でも命中すれば、全距離3発で倒せる。サプレッサーを装着しない場合の致死弾数三発の距離の差は約6m。 障害物を貫通させた場合やハードコアモードの場合も威力が高い方が致死弾数を少なく抑える事が出来る。 威力が高い方が被ダメージ時のひるみも大きい。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率は全て約1.30倍になっている。 移動速度:95% 基本エイム移行速度:0.25秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv M16 40-30 50-63(20-30) 938(450) 30/90 2.03(2.36) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー - - 考察ユージンストーナー開発のアメリカ軍採用初期型のM16の3点バースト30連マガジン仕様。威力の高さと射程、リロード速度に優れるが、分間射撃レートが低く連射ができないため、近距離戦は苦手であり、扱いが難しいARである。そんなやや扱いにくい銃ではあるが、最大威力を発揮できる距離が他のARよりも長く設定されており、サプレッサー装着時でも26mまでの距離なら三発でキルできる。更に各スコープ類を装着時にセンタリング性能が僅かに上昇する特長があり、特にACOGスコープは視認性が悪く覗き込みも遅く着弾点がズレているが、高倍率と精度から中遠距離のカバーポジションから頭部だけ出して攻撃してくるような静止標的を攻撃するのに有効で、SRとの隙間を埋めるカスタムとして便利。サプレッサーを装着したサイレントキルから、ACOGスコープを装着したマークスマンライフル、格闘戦での火力を補うマスターキーを装備した室内戦兼用など、同じ三点バーストのG11と比べて多彩なカスタムが可能。G11と比べると遠距離向きであり、ワンバーストでkillできる距離が20m近く長い。各アタッチメント装着時の集弾率はACOGスコープ>IRスコープ(反動+手ぶれ)>各サイト類。他のARでは対応しにくい遠距離での精密射撃に向く。 ENFIELD 35-25 38-50(13-25) 750 30/90 2.45(3.0) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 5 考察RSAFエンフィールド開発イギリス軍85年制式採用ブルパップ式・・・ではなく、その試作型である(L64?)。アイアンサイトはFAMASやAUGと同じフリップアップ式で右と上への反動を持つAR。ACOGを装着すると専用のSUSAT Scopeになる。同じくACOGで特殊スコープになるAUGと比べるとリコイルが急激に増えたりはしないが、ACOGの欠点である光の反射により照準が見えなくなる欠点及びADS移行速度が殺されてしまうので悩みどころ。ADS移行速度がこの銃のみSMGと同じに設定されており早業プロなしの運用に向いている。しかしながら威力及びレートはAR中最低であるため特に遠距離で撃ち負けやすい。これといった強みがあるわけではない本銃ではあるがアンロックレベルが低い上癖が無く、更に最初に解禁されるフルオートARであるため初心者がフルオートARの基本を学ぶにはうってつけであろう。 M14 50-40 38-50(13-25) 625 20/60 2.4(3.45) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 9 考察スプリングフィールド造兵廠開発で、M16が採用される以前までのアメリカ軍主力ライフル。セミオートで威力が高く、更にARではこの銃のみ頭と首にx1.5のダメージボーナスが入る。その為、最低威力40の状態でも、頭or首に一発でも命中すれば、60+40=100となり、二発で相手をキルすることが出来る。障害物を貫通させてしまい、威力が1でも下がると二発キルできないので気を付けよう。ダメージ倍率の恩恵を最も受けるのは、威力減衰の影響を受けやすいサプレッサー装備の場合。ただし、元々銃身が長いこともあり、サプレッサーを装備すると更に長くなってしまうため、肝心の隠密性が下がる点には要注意。反動がほぼ真上にしかいかないため抜群の精度を誇るが、アイアンサイトの下方向への視認性の悪さから、相手の足元を狙って連射するのが基本。動きの素早い目標を捕らえるもの苦手。威力が高いので、照準安定での近距離腰撃ちで連射するのも強力。こちらは同じ威力のFN FALと違い、腰撃ち精度が他のARと同等なので命中率も期待できる。ARで唯一グリップが装着可能で、反動を大きく抑える事が出来るので、通常の運用ならば最も無難な選択といえる。あまりに高速連射すると連射パッド対策のため射撃不能になるので注意。 FAMAS 35-25 38-50(13-25) 938 30/90 2.5(3.3) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 14 考察サン=テチエンヌ造兵廠製造フランス軍制式採用ブルパップ方式フルオート仕様。ARの中では連射速度がAUGと並び最も高く、その上でリコイルもかなり控えめで扱いやすい。パッチにより、ADS移行速度、移動時のクロスヘアサイズ、センタリング性能、射撃時の反動の各性能が僅かだが弱体化した。そのためこの銃のみ、ADS移行速度が僅かに遅く(同じレートのAUGよりも収束するのが1発分遅い)、移動時のレティクルの開きも僅かだが大きい。そのため、ADSしながら角を曲がるなど、慎重な立ち回りが要求される。右上へ大き目の反動があるものの、集弾率とセンタリング性能はAUGよりも高いため遠距離の精度にも期待できる。弾薬の消費が激しいのでデュアルマガジンや拡張マガジンとの相性が良い。因みに正式名はFAMAS_FELINでMW2に登場したF1型(トランペット)とは上部のキャリングハンドルがない等少し見た目が違う。 GALIL 40-30 38-50(13-25) 750 35/105 2.8(3.8) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 20 考察イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ社製イスラエル軍制式採用ライフル。35発マガジンで弾持ちがよく、総所持弾数も140発と多い。デュアルマガジンだと、素早いリロードと全武器中最大の装弾数210発になり、弾切れの心配無く11連続キルストリークを狙う事が出来る。拡張マグ時の50発マグも高機動力のLMGのような運用が出来、どちらも捨てがたい。サブにランチャー類を装備しやすいのもメリットだろう。グレネードランチャーはAK47と同じくGP-25。見やすいサイトと、抑え目なマズルフラッシュとリコイルからくる高い命中率、マガジン火力の大きさから継戦能力も高く、弾薬消費が増えがちなサプレッサーとの相性も良好だが、元々長い銃身が更に長くなってしまうので、視覚的に目立ってしまう。射撃レートと反動はENFIELDと全く同じでコントロールしやすく、高威力からくるHSや壁抜き射撃の安定性によって、中遠距離で高い性能を発揮する。ただし、欠点としてリロード時間が全AR中最も長く、弾切れ時に追加されるコッキング動作も約一秒とかなり長い。近距離戦より中遠距離戦向けのARである。次回作のBO2では削除されているが、地味にバイポッドとキャリングハンドルと栓抜きがついている。 AUG 35-25 38-50(13-25) 938 30/90 2.6(3.05) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 26 考察シュタイアー・マンリヒャー社開発オーストリア軍制式採用ライフル。威力とレートはFAMASと同じだが反動特性が異なっており、上左右への不規則な反動を持っている。近中距離レンジでは強烈な制圧射撃が可能だが、反面、遠距離だと反動制御が難しく、指切りバーストなどの工夫が必要となる。FAMASと比べ、左方向や被弾に弱いといった短所は無く、腰撃ちでの火力もAR中最も高い。銃身が短く、曲がり角など銃身が目立たないという隠れた長所もある。しかし、肝心の中距離での集弾率はAR中最低となっており、弾持ちも悪く、拡張マガジンやデュアルマガジンで継戦能力を補強する必要がある。アイアンサイト使用時、着弾点が中心より少しだけ左にズレているので、単射での長距離精密射撃を行う場合には注意。中距離戦をメインにしつつ、室内戦などにも対応する場合に有効。ACOGを装着すると専用のSwarovski Scopeになり、他のACOGよりも格段に見やすくなる。パッチにより銃自体の集弾率が若干下がってしまったので、対応できる距離の見極めと、リコイルコントロールが更に重要となった。遠距離対応した重めのSMGのような存在。 FN FAL 50-40 38-50(13-25) 625 20/60 2.5(3.1) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 32 考察ベルギー銃器製造メーカーFN社開発アサルトライフルのL1A1。M14と同じくセミオートだが、こちらは頭と首にx1.5判定は無いかわりに反動が少しだけ小さいという長所がある。上下左右に揺れる制御しにくいランダムリコイルを持つため、一発ずつ確実に当てていこう。この銃は腰撃ちの精度がARの中で最も低いので、近距離での戦闘は厳しいものがある。そこでアタッチメントにマスターキーや火炎放射器、照準安定を装備することで近・中距離で安定して戦えるようになる。どのアタッチメントを装着しても癖がなく、幅広い運用が可能。M14と同様に、あまりに高速連射すると連射パッド対策のため、射撃不能になってしまうのに注意。全武器中でも特に迷彩が綺麗に描かれるため、迷彩好きな方にもおススメ。 AK47 40-30 38-50(13-25) 750 30/90 2.5(3.25) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 38 考察ミハイル・カラシニコフ設計ソビエト連邦軍制式採用。通称カラシニコフ。素直で扱い易い左右のリコイルと高い威力のバランス、そして視認性の良いアイアンサイトと非常に使い勝手がよい。リロード速度とマズルフラッシュ以外の基本性能はCommandoとほぼ同等となっている。すっきりとしたアイアンサイトを備えるが、リコイルとは別の銃身が上下に暴れる動きのせいで、発砲ごとに目標が銃身に隠れてしまいやすい欠点を持つ。画面の中央を意識してエイムすれば問題無いが、相手に伏せられたり障害物の後ろに隠れられた場合には見失いやすいので注意が必要だが、独特の動きに慣れてさえしまえば運用上あまり差し支えない。アタッチメントに拡張マガジンを選択した場合オレンジ色のバナナマグが装着され、金迷彩時のマガジンに適用されなくなる。他にCommandoとの差異としては、アタッチメントのマスターキーのレティクルが移動時に広がらない点や、サイト、スコープ類のディティールの違い、解除レベルの早さといった部分だろう。グレネードランチャーはGalilと同じく、GP-25を使用するが、GP-25はM203と違い、迷彩は塗られないので迷彩好きの人は気をつけよう。 COMMANDO 40-30 38-50(13-25) 750 30/90 2.05(2.55) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 44 考察Commandoとはコルト社のカービンモデルXM177-E2のことで、フルオート仕様。最大威力射程や反動はAK-47と同じだが、リロード時間がM16と並び短く、アイアンサイトの視認性にも優れており、AK-47のクセを取り除いたような性能に仕上がっているが、マズルフラッシュで視界が遮られてしまう点には注意。他にもアタッチメント類に違いが見られ、特にこの銃のマスターキーのみ、移動時にレティクルが広がる特性を持つ。AK-47と同じく上下左右の反動なので精密な制御は難しいが、集弾率自体は高い。中距離でのサプレッサー運用はクセが無く、短いリロード時間と、致死弾数が三発となる21m以内での良好な集弾性、最低威力30でのHSの恩恵、マズルフラッシュ低減の点から相性が良い。高い総合性能とカスタム幅を持つが、それ相応に解除レベルも高い。控えめなレートゆえオールレンジな運用が可能。 G11 35-25 38-50 1250(525) 48/144 2.7(3.85) ローパワースコープ可変ズーム 2000 他のAR全てを購入する 考察H K社開発無薬莢弾使用三点バースト仕様。驚異的なレートによる瞬間火力を誇り、装弾数も多く、腰だめ精度がSMGと同等、高いセンタリング性能等、最初からカスタムされたような独特な性能が特徴。同じ三点バーストのM16と比較すると、垂直方向への精度が高い為、中距離で障害物の後で頭だけ出している敵の駆除を行いやすいが、威力は若干低く、距離減退率も他のARと同じなので、三発キルできる距離が20mほど短くなっている。頭部へのヘッドショットの影響も威力40-30に比べると35-25ではほとんど恩恵が無い。M16に比べ、カスタムの幅こそ狭いが、近距離で動いている標的にも安定して命中させる事ができるレートと腰撃ち精度で、遅いリロードながらマガジン火力と携行弾数にも優れているのでハードなどとも相性が良い。目標の中心よりもやや左(理想は敵の右脇腹)を狙う事でワントリガーキルをしやすくなる。アタッチメントはこの武器専用の低倍率スコープと可変ズームスコープのみ装着できる。とはいえローパワーズームスコープ時には接近戦に多少の不安が残るので照準安定をつけて腰撃ちで対応するのも選択肢の一つ。上記の通り、Perk2の自由度が高いのが長所である。 ショットガン Shot Gun 1発で8発の散弾を発射する散弾銃。主に室内などの近接戦闘で活躍する。 ヘッドショットなどによるダメージボーナスはなく、全て等倍。 もともとの射程が極端に短い上に、最低威力が10しかない為、中距離以降で全弾命中させても相手を倒せない。 立ち回りとAIM力が要求され、各グレネードやサブウェポンの複合運用技術も求められる玄人向けの武器。 アタッチメントを装着するのが前提で差別化されているので、CPが許す限り装着推奨。 ショットガンでキルした場合、相手のセカンドチャンスが発動しなくなった。 ADS倍率はSTAKEOUTのみ約1.20倍で、それ以外は約1.30倍になっている。 移動速度:95% ただしオリンピアのみ100% エイム移行速度:0.2秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv OLYMPIA 40-10 10-15 212 2/18 3.3(3.9) - - - 考察イタリア・ベレッタ社の上下二連散弾銃、SO5GPオリンピックモデルで、一丁数百万円する非常に高価なショットガンである。オリンピックのクレー射撃にも通用するその長い射程と高い威力、そしてSMGと同じ軽さが特徴。しかしその長所ゆえに2発しか撃てず、長大なリロード時間がかかる。早業でリロード速度軽減を取るか、照準安定で出会い頭での有利と殺傷距離の延長を取るか、自分の戦闘スタイルに合ったperkを選択しよう。出会い頭の戦闘ではトップクラスの強さを誇るが、装弾数の少なさとリロードの遅さから総じて高い運用技術を要求される銃であり、より丁寧な立ち回りが要求される。特に連戦になりにくいサーチ&デストロイなどで猛威を振るう。一方装弾数の少なさに対して予備弾数は多めなので、スカベンジャーを選択せずとも高キルストリークを狙いやすい。 STAKEOUT 40-10 8-16 92 109 4/12 1.0(0.56) グリップ 2000 8 考察アメリカ、イサカガンカンパニー製造散弾銃。正式名イサカ M37。そのSTAKEOUTモデル。高い威力とオリンピア以上の射程を誇るが、ポンプアクションの為に連射が効かない。そのため常に必中が求められるが、装弾数は威力の割に多く、リロードも速いため継戦能力は高い。アタッチメントはグリップで、装着することで連射速度が向上し、反動が減少し、エイムアシストの効きが弱くなる。ADS時の移動速度はSMGと同等で、ズーム倍率も低めな上に、基本的にはADS時の方が射程が長いために、ADSでの使用が推奨されるが、状況に応じて腰だめ撃ちと使い分けるのが有効である。早業・照準安定どちらとも相性はいいため好みで選んでよいだろう。連射ができないこと(リロキャンを駆使すれば可能だが指が忙しい)やADS時移動速度の高さなどかなり癖のある銃であり一風変わった立ち回りを要求されるだろう。Commando同様、銃身にスリングが巻き付けてあり、ショットガンシェルを装着しているが、残弾がゼロになっても使用することはできない。なおグリップを装備していないイサカを拾った際、グリップ付きにはない特殊モーションが発生する。意外と知られていないが、『静止時』照準安定腰だめ時が最も射程が長い。 SPAS-12 30-10 8-15 313 8/24 1.5(0.567) サプレッサー 2000 24 考察イタリアフランキ社設計の軍・警察用散弾銃。MWシリーズにも登場するが本作ではセミオート仕様である。8発装填と他のSGの倍以上の装弾数を誇る。連射力は高いがリロードが一発ずつの装填と遅く、早業である程度補えるものの、リロードのタイミングには注意が必要。アイアンサイトが見辛く、ADS時には視界の半分以上を塞がれてしまうため、主に腰だめ撃ちでの運用が基本となる。また、アタッチメントのサプレッサーは特にデメリットなく消音効果を得ることができる。弾の消費は激しいが、消音器を活かした背後からの強襲にも対応できる優秀なショットガンである。フォールディングストックが装着されているが、作中では広げて使うことはできない為、完全に飾りである。 HS10 30-10 8-15 340 4/12 1.35(0.65) デュアル 2000 他のSG全てを購入する 考察アルフレッドクラウチ特許の片手発射銃用デバイスをベースにしたブルパップ式散弾銃。ハイスタンダードモデル10。ショットガンの中で最速の連射速度を誇る。セミオートだがSPAS-12に比べ装弾数が4発と少ない。デュアルでは弾の拡散範囲が広くなってしまうが、一丁時では一発ずつのリロードが、一度にマガジン全弾を装填するようになる。デュアル時のリロード速度は特筆に値する速さでありリロードに悩まされづらく、照準安定と非常に相性が良い。他のSGより照準安定を気軽に選択できるため、マラソンとの相性も非常に良い。一方デュアル時の集弾性は非常に悪く、至近距離では面制圧が出来、撃ち漏らしが少なくなるという長所にもなるが、有効射程が他のショットガンと比べてやや短くなってしまっている。射程をカバーするためにも、タクティカルやセカンダリ等をより有効に活用したい。 ライトマシンガン Light Machine Gun 一人で持ち歩きできるよう軽量化した機関銃。後方や火点からの支援および制圧射撃で活躍。 高威力で、威力減衰も無く、センタリング性能も高い物が多い為、ARのレンジ外からの貫通射撃などで活躍する。 デュアルマガジンで携行弾数を増やす事が出来ないが、拡張マガジンでの装填弾数が2倍になる長所がある。 反面、ダッシュ速度が遅く、STONER63以外は、ダッシュ後の硬直時間とADS移行速度が他カテゴリの武器より長いといった短所を持つ。 移動する場合は、ハンドガンや、装備品に切り替えれば機動力の低さをある程度はカバー出来る。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率は全て約1.30倍になっている。 移動速度:87.5% 基本エイム移行速度:0.35秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv HK21 40 - 750 30/90 3.75(4.75) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトIRスコープ - - 考察H K社がG3を元に、ドイツ連邦国境警備隊(現連邦警察局)向けに開発した汎用機関銃。威力・反動・レートのバランスが良く、グリップ装備のM60と同等以上の集弾率を誇り、腰だめ精度もARと同等の精度を持つ為、軽機関銃の中で最高の命中精度を持つ。威力減衰の無い弾丸をARの射程外から的確に撃ち込む事が可能で、最も軽機関銃の長所を活かせる銃といえる。高い命中率を維持可能な反面、近距離火力が低く、サイトも見にくく、リロードも遅いので、これら欠点を補える運用を行う必要がある。スコープ類は高い集弾率という長所を殺してしまうので、あまり有効とはいえないだろう。視認性を向上させる各光学サイトか、装弾数を上昇させる拡張マガジンが有効。中遠距離戦に向く。 RPK 40 - 750 40/120 4.0(5.5) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトIRスコープ 2000 6 考察ARのAKMをベースにした軽機関銃。HK21と同様に腰だめ射撃の精度がAR並で装弾数も多いので不意な敵との接触に対応できるが、下方向へのリコイルが無い為、銃口が大きく跳ね上がってしまう。単発の反動が他の軽機関銃と同じ大きさにもかかわらず、センタリング性能が低く、集弾率がかなり低い。特に上方向の反動の大きさが曲者で、正面から被弾すると上にブレる仕様上、初弾が相撃ちに近い状況だとほぼ勝ち目が無い。中遠距離での弾幕を張るのが苦手で、見やすいサイトを活かした遠距単発射撃やバースト射撃での運用がおすすめか。トリガーハッピーで打ち続けると30発目辺りからほぼブレが無くなるので、ハードと併用して敵を壁越しにあぶり出すのに使える。LMGとしては唯一デュアルマガジンが装備できるが、AR・SMGとは異なり所持弾数は増えないので、リロードの遅さも考慮して装弾数が80発となる拡張マガジンかは、お好み次第。スコープ類は、元々低いセンタリング性能を更に下げてしまうので選択しない方が無難だろう。IRを載せたRPKはもはや変態紳士用の装備といえよう。 M60 50-40 25-38 536 100/100 9.7(9.7) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップIRスコープ 2000 21 考察冷戦時代に活躍した有名な米国製機関銃。LMGとしては単発威力と装填数で突出した性能を誇る。致死弾数が二発となる25m以内の距離だと、フルオートの武器においては、格闘レンジでのSKORPIONを除き最高の火力を誇る。距離による威力減衰があるが、一発でも頭部に命中すれば2発で倒せるため、積極的に頭部を狙うのがいいだろう。中距離以遠での純粋な瞬間火力は低いが、グリップを装着すればレートの低さと相まって高い集弾率を発揮し、火力の低さを補える。アイアンサイトは、CommandoやFamasと同じフリップアップ式のリアサイトで見やすい。リロード時間がダントツに長いので、拡張マガジンを付けて装弾数200発のリロード不要仕様にするのも悪く無い。ハードプロ使用での貫通キル狙いも有効で、ADS移動しながらの前進制圧などで安定した性能を発揮する。欠点をカバー出来る早業プロも汎用性が高い。弾幕を張る運用に適している。 STONER63 40 - 938 30/90 3.2(3.8) ACOGサイトレッドドットサイト拡張マガジンIRスコープリフレックスサイト 2000 他のLMG全てを購入する 考察ユージンストーナー開発のカービン・アサルトライフル。キャデラック・ゲージ ストーナーM63。威力40の弾丸を高レートで連射する事が出来る。25m以内でM60と同時に撃ち合った場合の火力は僅かに劣る程度で、中距離ではその高いレートとARと同じADS移行速度、ダッシュ硬直時間の短さにより、ARに近い取り回しの良さと、強烈な制圧射撃を両立可能。遠距離だと反動制御が難しいが、単発の精度はHK21と同じなので、指切りなどで対応可能。マズルフラッシュの大きさとサイトの視認性の悪さから、フルオート射撃していると相手を見失い易く、被弾してしまうと反動と相まって更に深刻に。集弾率が悪い為に弾薬消費が激しい点も運用する上で注意が必要となる。ADS速度とリロード時間がネックになりにくく、拡張マガジンの装弾数も必要十分な為、ハードプロとの相性が良く、障害物の後ろに隠れている敵に対して強烈な壁抜き射撃が可能。腰だめ精度はM60と同等でRPKとHK21に劣る。取り回しの良さで高い汎用性を誇る。 スナイパーライフル Sniper Rifle 高倍率スコープを装備した遠距離狙撃専用の狙撃銃。 スコープ倍率は基本約4.30倍で、WA2000のみ約3.25倍に設定されている。 威力は一律70(サプレッサー装着時は50)で距離による威力減衰は無い。 命中した部位ごとに威力補正がかかり、各部位ごとにx1.5部位が違う。 サプレッサー無しの場合はx1.5~x2.0部位が一撃で仕留められる。 サプレッサー有りの場合は、x2.0部位(つまりどの武器も頭と首のみ)が一撃となる。 このカテゴリのみ、移動しながらのADSだと、移行時間が大幅に伸びてしまう上に、着弾点に若干の誤差が出る。 早業プロの効果が適応されず、武器切り替えも遅いので、移動用のハンドガンを持っておきたい。 ACOGスコープを装着すると覗いた瞬間の小さな揺れはなくなるが息止めができなくなる。 移動速度:95% エイム移行速度:0.4秒 武器 威力補正 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv DRAGUNOV x2.0 頭・首x1.5 胸x1.0 腹・手足 234 10/30 2.95(3.75) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム - - 考察ソビエト連邦開発セミオート狙撃銃。PSO-1スコープ内のレティクルも再現されている。スコープ左下は距離計。装弾数が他のSRの倍近くあり弾持ちがいいが、即死部位面積が胸までしかなく、連射時の精度も悪いので、威力の低さがネックとなる。同じ威力のWA2000と比べて反動が強いので扱いが難しい。 WA2000 x2.0 頭・首x1.5 胸x1.0 腹・手足 234 6/18 3.2(3.85) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 10 考察70年代ドイツワルサー社開発、セミオートながら非常に高い精度を誇るブルパップオートマチック式狙撃銃。SR中最小の反動を誇る。低威力ながら連射による融通が利くので、スナイパー入門やセカンドチャンスの処理、壁抜き射撃などもしやすい。拡張マガジンでの連射特化や、二発キルを前提としたサプレッサー運用、ACOG装着時のARのような運用も可能な事から、カスタム幅が広い。 L96A1 x2.0 頭・首x1.5 胸・腹・上腕x1.0 手足 60 5/15 3.3(3.5) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 27 考察アキュラシーインターナショナル社開発、イギリス軍制式採用ボルトアクション方式狙撃銃。唯一のボルトアクション式SRで、即死範囲が最も広く、脚部と肘より先の腕部以外に命中すればすべて一撃死となっている(腹と表記されているが、実際は、腰、臀部でも即死)。ADSしながら角を曲がってくる相手などを待ち構える場合、必ず肩から肘にかけての部分から露出するので上腕部分に命中する確率が高い。側面からの狙撃でも腕部への被弾面積が大きくなる。一撃死を狙う場合、最も信頼性の高いSRといえる。反面、射撃のたびにボルトアクションが必要となり、連射力が極端に低い。そのため、複数の敵や、セカンドチャンスへの対応が難しい。手ブレも他のSRに比べブレ幅が大きく、しっかり息止めをしないと精密な射撃が難しい。射撃直後にハンドガンに武器変更する事でボルトアクションを経由せずに素早く武器変更が可能で、反撃を受ける可能性がある場合や即死を取れなかった場合に素早くサブへ切り替える技術が必要。運用上の短所を補う為にスカウトプロとの併用を強く推奨。ACOGを装着すると専用のSUSAT Scopeになるが、こちらも手ブレが大きい。 PSG1 x2.0 頭・首x1.5 胸・腹x1.0 手足 234 5/15 3.2(3.5) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 他のSR全てを購入する 考察70年代H K社が対テロ特殊部隊向けにG3(G3SG/1)をベースに開発した、セミオートながら高い命中精度を持つ狙撃銃。反動は大きいながら、右上へのシンプルな物なので、制御しやすく連射も効くが、反動が抜け切っていない状態や息止めが不十分な状態で連射しても、照準どおりに飛ばないので遠距離では注意。即死範囲は、脚と腕以外と広く、L96A1と比較しても、両銃とも肩が即死範囲な為、両上腕の約20cm部分しか差が無い。ADSしながら角を曲がってくる相手などの場合、正確に肩を撃ち抜く技術が必要となり難度が高いが、それ以外の正面、背面からの即死狙いの狙撃と側面からの手数勝負の連射も両方無難にこなせる。複数の敵や、セカンドチャンスにも対応できる。装弾数が少ない点と、大きな反動から、標的を見失いやすい点には注意が必要。
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目次 ウルク=ハイの矛 オークの曲刀 オークの石弓 ハラドリムの弓 ブロードアックス モーニングスター 野伏の槍 野伏の短剣 青武器(手)一覧 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ウルク=ハイの矛 [指揮官]腕力 +12 +15 +19 +24 +30 強化不可 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 貫通 [指揮官]通常攻撃時、50.0%の確率で追加で物理ダメージを与える 26.6% 精錬不可 ウルク=ハイの強さ [ウルク=ハイの味方部隊]与えるダメージ +1.5% ブルーザーの腕力 [ブルーザー]与えるダメージ +5.0% 均衡の石 [指揮官]通常攻撃ダメージ +10.0% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ オークの曲刀 [指揮官]腕力 +6 +7 +9 +12 +15 強化不可 [指揮官]速度 +9 +11 +14 +18 +22 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 皮剥ぎ [味方の指揮官]対象に防御力を一定の割合無視するダメージを与える 5.0% 精錬不可 オークの強さ [オークの味方部隊]与えるダメージ +1.5% グラントの腕力 [グラント]与えるダメージ +5.0% ブレーカーの腕力 [ブレーカー]与えるダメージ +5.0% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ オークの石弓 [指揮官]速度 +6 +7 +9 +12 +15 強化不可 [兵種]HP(遠隔) +1 +1 +1 +1 +1 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 毒化 [指揮官が通常攻撃を実行後]35.0%の確率で追加で毒ダメージを与える。(効果は精神力に依存) 17.3% 精錬不可 オークの強さ [オークの味方部隊]与えるダメージ +1.5% オークの弓使いの腕力 [オークの弓使い]与えるダメージ +5.0% 均衡の石 [指揮官]通常攻撃ダメージ +10.0% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ハラドリムの弓 [指揮官]腕力 +6 +7 +9 +12 +15 強化不可 [兵種]攻撃力(遠隔) +1 +1 +1 +1 +1 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 遠隔腕力 [味方の遠隔部隊]与えるダメージ +1.5% 精錬不可 邪悪な人間の強さ [邪悪な人間の味方部隊]与えるダメージ +1.5% 傭兵の腕力 [傭兵]与えるダメージ +5.0% 弓兵の腕力 [弓兵]与えるダメージ +5.0% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ブロードアックス [指揮官]腕力 +6 +7 +9 +12 +15 強化不可 [兵種]攻撃力(近接) +1 +1 +1 +1 +1 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 近接腕力 [味方の近接部隊]与えるダメージ +1.5% 精錬不可 ドワーフの強さ [ドワーフの味方部隊]与えるダメージ +1.5% 斧投擲兵の腕力 [斧投擲兵]与えるダメージ +5.0% ドワーフ歩兵の腕力 [ドワーフ歩兵]与えるダメージ +5.0% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ モーニングスター [指揮官]腕力 +6 +7 +9 +12 +15 強化不可 [兵種]HP(近接) +1 +1 +1 +1 +1 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 粉砕 [指揮官の通常攻撃後][ターゲットに対して]50.0%の確率で1ラウンドの間防御力を減少させる -5.0% 精錬不可 近接腕力 [味方の近接部隊]与えるダメージ +1.5% スカーミッシャーの腕力 [スカーミッシャー]与えるダメージ +5.0% 均衡の石 [指揮官]通常攻撃ダメージ +10.0% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 野伏の槍 [指揮官]腕力 +6 +7 +9 +12 +15 強化不可 [指揮官]精神力 +4 +5 +6 +8 +10 [指揮官]速度 +4 +5 +6 +8 +10 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 騎乗腕力 [味方の騎乗部隊]与えるダメージ +1.5% 精錬不可 エルフの強さ [エルフの味方部隊]与えるダメージ +1.5% 軽装騎兵の腕力 [軽装騎兵]与えるダメージ +5.0% スカウトの腕力 [スカウト]与えるダメージ +5.0% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 野伏の短剣 [指揮官]腕力 +8 +10 +12 +16 +20 強化不可 [指揮官]速度 +6 +7 +9 +12 +15 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 近接腕力 [味方の近接部隊]与えるダメージ +1.5% 精錬不可 人間の強さ [人間の味方部隊]与えるダメージ +1.5% 乗馬兵の腕力 [乗馬兵]与えるダメージ +5.0% 馬上弓兵の腕力 [馬上弓兵]与えるダメージ +5.0% 装備品一覧へ 新版 指輪物語 全7巻 ホビージャパン 指輪戦争:カードゲーム 日本語版 (2-4人用 90分 13才以上向け) ボードゲーム
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武器一覧 武器少ないw - 名無しさん 2010-12-10 20 36 36 製品版では増えるそうですよ - 名無しさん 2010-12-10 21 49 58 あんま種類増やしてバランス崩れるのも嫌だからこれくらいで丁度いいと思う - 名無しさん 2010-12-11 03 31 22 プライマリー武器が増えてないのも痛いけど、ホロかダットのサイトを付けられるようにしてほしい - 名無しさん 2010-12-19 14 40 46 いいね。モダ○ウォーフェアーみたいに武器のカスタマイズとかできたらいいかも。グレランとか銃剣とかドラムマガジンとか。 - 名無しさん 2010-12-27 16 03 21 武器は何種類ぐらい増えますか?武器が多ければ購入します。 - 名無しさん 2010-12-30 21 14 03 KZ2のISAアサルトライフル使えるの衛生兵だけ!? 戦術兵は!?(涙) - 名無しさん 2010-12-31 14 25 49 βやったけど駄目なほうのライトマシンガン使いやすかったよ - 名無しさん 2011-01-01 22 39 10 KZ3の公式サイトに戦術兵もISAアサルト使えるとさ - 名無しさん 2011-01-02 12 53 43 ↑×4 武器はこれ以上増えないよ - 名無しさん 2011-01-02 21 03 43 KZ2と同じ武器とか手抜きすぎ - 名無しさん 2011-01-02 21 09 01 まぁ手抜きだけど、 - 2011-01-14 21 42 29 元から少なかったんだし、そういうゲームなんじゃない?その分スキルが特徴的だし - 2011-01-14 21 43 49 調整のためのベータに出なかった以上、製品版で主要な武器は増えないと思って間違いない - 名無しさん 2011-01-17 08 48 38 日本公式見てみると若干名前が違ってるね。その中で工兵の武器「M77-1A サブマシンガン」だけβになかったっぽいかな - 名無しさん 2011-01-17 14 59 41 一覧は後で更新します。 - 名無しさん 2011-01-21 12 20 42 一覧も更新完了 - 名無しさん 2011-01-21 15 26 59 乙 - 名無しさん 2011-01-23 01 10 56 衛生兵の2番目の武器はショットガンじゃなくてライトマシンガンだったけど、見間違いかな? - 名無しさん 2011-02-04 09 59 04 M224-1Aライトマシンガンだね - 名無しさん 2011-02-04 11 56 59 β版だと新武器登場してるよ、ISAライフルの小型版サブマシンガンとストック伸ばしたショットガンが - オットカリウスファン 2011-02-05 14 51 00 β版やれば分かる。多分武器表示欄の空いてる所がそうだと思う - オットカリウスファン 2011-02-05 14 53 42 追記 - オットカリウスファン 2011-02-05 14 54 45 KZ2で登場した。ショットガンは無かったはず、、、、。 - オットカリウスファン 2011-02-05 14 56 01 戦術兵にショットガンは微妙・・・俺はやっぱりM82アサルトライフルだな - 赤い首無しライダー 2011-02-06 01 29 30 確か戦術兵はライトマシンガンないですよね? - 赤い首無しライダー 2011-02-06 01 31 34 ないですね。修正しといてください - 名無しさん 2011-02-06 04 19 21 ISAのサブマシンガン、MP5ぽくって格好いい! - 名無しさん 2011-02-06 15 21 10 撹乱兵のARと偵察兵のSRの欄を編集しました - 名無しさん 2011-02-08 19 51 46 ↑に加え数箇所修正しました - 名無しさん 2011-02-08 20 01 34 戦術兵の初期武装・・・威力低いし連射もそれほど早くないから撃ち負けやすい・・・しかし2個目のアンロック武装は錯乱兵初期武装のショットガンとは・・・・ - 名無しさん 2011-02-09 01 36 30 戦術兵はライトマシンガンじゃなくてショットガンだぞ。錯乱兵と同じ奴の。 衛生兵と戦術兵が持ってるSMGは工兵のとは別物と思われる。 - 名無しさん 2011-02-09 20 40 22 撹乱兵のARは5点バーストなのですか? - 名無しさん 2011-02-10 00 12 51 錯乱兵は5点バースト。衛生兵のは戦術兵のアサルトライフルにサプレッサー付けた奴で3点バースト。錯乱兵のは弾数も多く、別物。 - 名無しさん 2011-02-10 03 30 32 ↑今日確かめた所確かに5点バーストでした。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-02-10 19 28 08 結局マルチプレイヤーの方の武器は公式サイトに書いてある方なのかオープンベータの方なのかどっちが正しいんでしょうか? - 名無しさん 2011-02-11 16 32 30 うーん多分オープンベータの方じゃないですかね。 - VECTA 2011-02-11 17 02 21 ショットガンについてるサイトって意味あるんですか?どうも拡散範囲に差はなさそうにみえるのですが? - 名無しさん 2011-02-11 20 10 44 KZ2じゃStA-14使いにくかったけど今回のはとても使い易い! - ヴィサリ 2011-02-11 21 19 46 ↑↑ 単純に遠くを狙いやすくするだけと思われます・・・ - 名無しさん 2011-02-11 23 23 07 でも前のは敢えて使う意味が分からなかった - ヴィサリ 2011-02-12 00 10 28 撹乱と工兵のStA-11サブマシンガン、精度良くないって書いてるけど、こっち移動しながらでも永遠ヒットさせられるくらい収束率いい。他サブマシンガンも試したけど一番収集と発射速度がよかった。 - 名無しさん 2011-02-12 01 23 44 下手な鉄砲も数撃っちゃ当たる、連射が速い分弾も多く撃ってるから当たるだけで精度は良くてそこそこレベルだと思う・・・流石に明後日の方向に飛んでいく程では無いけどw - 名無しさん 2011-02-12 01 28 01 M82のドットサイト、アイスブルー?見たいな色で - 名無しさん 2011-02-12 18 08 07 そんな色でしたっけ?クリアグリーンだと思う - 名無しさん 2011-02-13 20 35 01 C4とサイレントフットがいつまで経っても解除されない…予備弾薬は解禁されてるのに - 名無しさん 2011-02-14 23 23 28 サイレントフットは1試合中に一定時間以上走り続けるとかいうのが条件だったはずだぞ。 - 名無しさん 2011-02-15 02 18 27 それはcβ。昨日までのoβでは階級によって解除されるものになっていました。アーマーと同じところで装備して使うアビリティ扱いです。 - 名無しさん 2011-02-15 09 00 47 武器少ない・・ あと若干スキルゲーw - 名無しさん 2011-02-15 21 52 00 ↑キルゾーン2よりは増えた方だぞ。2は13種?ぐらいしかなかったんだから。 - 名無しさん 2011-02-17 19 59 57 まあ↑↑の言いたいことは分かるけどね、サプレッサーとかいらないから完全に新しいアサルトライフルとか追加してほしかった - 名無しさん 2011-02-18 01 01 14 衛生兵はサプレッサー付いてないアサルトライフル使えないのですか? - 名無しさん 2011-02-22 22 46 27 撹乱兵の拡張副武装はsta-52sではなくsta-52SEじゃないの? - 名無しさん 2011-02-24 17 23 32 ↑すまん訂正する)sta-52Eじゃなくsta-52SEでわ - 名無しさん 2011-02-24 17 27 40 サイレントフットだけ不遇な気がする。つけないで走るとレーダーに表示されるの? - 名無しさん 2011-02-24 19 10 45 あくまでも足音が消えるだけだと思います。後で検証しますね - ルヘスガト 2011-02-25 18 53 39 お願いします。サイレントフットリボンもあるし、かなり微妙そう - 名無しさん 2011-02-26 03 24 05 サイレントフットあんま必要ない気がするw 「影の元帥」には必要かもしれんがw - 名無しさん 2011-02-26 18 35 23 ↑2確かにサイレントフットリボンがあるんだし・・・微妙ですよねw あと足音まで聞いてる余裕がない・・・俺が下手なだけか(´∽`;) - 名無し軍曹Ⅱ 2011-02-26 18 42 21 レーダーに映る条件は発砲した時だけ。足音は関係ないよ - 名無しさん 2011-02-26 20 04 34 ↑即ち、一種のステルス機能と考えてよろしいんですかね?w (だったらサイレントフットなんて表示すんなよ・・・) - へっぽこ大尉Ⅲ 2011-02-27 18 52 26 ↑うん、一種のステルス機能。サイレントを装備すると、発砲した時以外にレーダーに映らない。(例外あり?) - 地獄某レストラン(ヘルガスト) 2011-02-27 18 56 37 デフォルトの状態でダッシュしてもレーダーには映らないぞ? - 名無しさん 2011-02-28 14 20 47 サイレントフットは撹乱兵とか偵察兵向けのスキルだろ?この二つなら敵に気付かれずに敵陣深くに行けるし、格闘しかけるために近づくときに足音があれば気付かれやすい。無ければサプレッサー付きの武器とか格闘で音なく殺せる。場所によってはガシャガシャ異様にうるさい足音立つとこもあるしね。 - 名無しさん 2011-02-28 17 51 16 自分の足音でぶっちゃけ敵の足音と区別付かない気がする・・・ - 名無しさん 2011-03-01 04 38 56 正直ほとんど分かんないよ。少なくとも前線にいるときは発砲音に気を取られるから。それに足音に気付くほど近くに敵が来てたらほぼ手遅れだしね。 - 名無しさん 2011-03-01 17 09 55
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+用語説明 用語説明 名前 意味 必筋 その武器を装備するために必要な筋力です レアリティ(レア) 武器のレアリティです。高ければ高いほど強力ですが、強化にかかるお金も多くなります 用法 1H・2Hといった書き方をします。1Hは片手、2Hは両手で扱う武器です。1H両と書かれた武器は片手でも両手でも扱うことができます 命中 命中値へのボーナス修正です 威力 その武器の威力です。ここに書かれている威力を威力表と照らし合わせて算出ダメージを計算します C値 クリティカル値といって、攻撃の時、2dでこの数値以下を出せばもう一度ダメージ判定を行うことができます 追加効果(追加) その武器に付与されている追加効果です 追加ダメージ(追加D) その武器を装備することによって得られる追加ダメージです 価格 その武器の値段です +ソード ソード 最もスタンダードな武器です。 扱いやすく、安定したダメージが出せます。 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 冒険者の剣 12 C 1H両 0 2 11 なし 0 1000 +スピア スピア 敵を突くことに特化した武器です。 命中力は低いですが、クリティカルしやすいです。 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +アックス アックス 敵を叩き斬ることに特化した武器です。 威力が高く、命中もしやすいですが、クリティカルしにくいです。 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +フレイル フレイル 敵を薙ぎ払うことに特化した武器です。 命中力は高いですが、クリティカルしにくいです。 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +スタッフ スタッフ 魔術師が魔法を使うための杖です。 先端に魔石が埋め込まれており、この魔石が魔法の発動を助けます 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +メイス メイス 敵を殴打することに特化した武器です。 威力が高いですが、ほぼクリティカルしません 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +ウォーハンマー ウォーハンマー 敵を殴打することに特化した武器です。 威力が高く、クリティカルしやすいですが、当たりにくいです 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +ガン ガン 弾を込めてそれを高速で飛ばすことによりダメージを与える武器です。 ガン一つ一つ作り方がちがうので、威力も命中もバラバラです。 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +ボウ ボウ 矢を高速で飛ばすことによりダメージを与える武器です。 威力や命中はそれぞれですが、一貫してクリティカルしやすいです。 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +クロスボウ クロスボウ 矢を高速で飛ばすことによりダメージを与える武器です。 当たりやすく、クリティカルもしやすいですが、威力は低いです。 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格
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