約 2,708,018 件
https://w.atwiki.jp/yamaharu/pages/16.html
アタッチメントはこちら 弾薬 クイックショップ ICA コロレフ オシリス 購入不可武器 プリント武器 貫通度とアーマー値の関係 アタッチメントはこちら 弾薬 名前 重量 弾薬 値段 一発あたりの重量 一発あたりの値段 ベーシックショットガンアモ 6 20 560 0.3 28 ベーシックヘビーアモ 8 20 840 0.4 42 ベーシックミディアムアモ 10 125 390 0.08 3.12 ベーシックライトアモ 7.5 125 350 0.06 2.8 シュレッダーショットガンアモ 8 20 2000 0.4 100 シュレッダーヘビーアモ 10 20 3200 0.5 160 シュレッダーミディアムアモ 12.5 125 1800 0.1 14.4 シュレッダーライトアモ 10 125 1600 0.08 12.8 インパクターミディアムアモ 15 125 4400 0.12 35.2 インパクターライトアモ 12.5 125 3800 0.1 30.4 炎のヘビーアモ 12 20 8500 0.6 425 クイックショップ いわゆる白武器と呼ばれる銃器群 頭にラスティが付いた下位互換のものと、 オートライフル・ボルトアクション・PDWについてはmkIIが語尾についた上位互換のものがある。 いずれも購入はできず、拾うか無料ロードアウトで取得するしかない。 名前 弾薬 重量 値段 B9 トレンチガン ショットガンアモ 25 1200 S-576 PDW ライトアモ 30 1200 AR-55 オートライフル ミディアムアモ 35 2100 C-32 ボルトアクション ヘビーアモ 50 6800 K-28 ライトアモ 20 760 ICA 青を基調としたスラリとした銃器を製造するメーカー 品揃えが豊富で全距離対応しやすい組み合わせが並ぶ。 名前 弾薬 重量 値段 代用貨幣 ブルドッグ ショットガンアモ 20 6400 1 ICAギャランティ-プロトタイプ ミディアムアモ 50 9000 2 ラセレーター シュレッダーヘビーアモ 50 31000 6 ICAギャランティ シュレッダーミディアムアモ 50 24000 5 シャターガン シュレッダーショットガンアモ 25 41000 9 アドヴォケート インパクターミディアムアモ 35 58000 10 ボルタイック・ブルート インパクターライトアモ 30 114000 32 キネティック・アービター 炎のヘビーアモ 50 315000 35 コロレフ 黄色を基調とした工業製品のような銃器を製造するメーカー 威力が高いが扱いにくい武器が多く、かつプロスペクターを倒すミッションが多い。 名前 弾薬 重量 値段 KM-9’’スクラッパー’’ ライトアモ 30 6400 PKR メイルストロム ショットガンアモ 25 22000 ハンマー・プロトタイプ ライトアモ 25 22000 KBR ロングショット ヘビーアモ 50 99000 ハンマー ライトアモ 20 73000 KOR-47 ミディアムアモ 35 210000 オシリス 黄緑を基調とした未来的なデザインの銃器が並ぶメーカー 上位武器まで連射武器が続く 名前 弾薬 重量 値段 スカラブ ライトアモ 20 3900 マンティコア ミディアムアモ 35 9000 ASP フレシェットガン・プロトタイプ|ASP フレシェットガン ライトアモ 35 31000 フェージックランサー ミディアムアモ 35 31000 ASP フレシェットガン ライトアモ 30 54000 ゴルゴン ミディアムアモ 35 76000 バジリスク ヘビーアモ 50 275000 購入不可武器 マップ上で拾うか無料ロードアウトにしか出現しない武器 名前 弾薬 重量 取得方法 S-576 PDW mk.II ライト マップ上・無料ロードアウト AR-55 オートライフル mk.II ミディアム マップ上・無料ロードアウト C-32 ボルトアクション mk.II ヘビー マップ上・無料ロードアウト スカラブ mk.II ライト マップ上・無料ロードアウト マンティコア mk.II ミディアム マップ上・無料ロードアウト KPR ロングショット プロトタイプ マップ上・無料ロードアウト ゼウスビーム プロトタイプ マップ上 KARMA-1 プロトタイプ マップ上 プリント武器 クラフティングで作成可能な武器 いずれも最高入手難易度の素材を必要とする 名前 弾薬 重量 値段 KARMA-1 炎のヘビーアモ 35 597,000 KOMRAD KOMRADカートリッジ 30 695,000 ゼウスビーム ゼウスカートリッジ 35 631,000 貫通度とアーマー値の関係 武器に記載されている貫通度は与えるダメージに関係する。 計算式は 1/(1+|貫通度-アーマー値|x係数) 貫通度=アーマー値の場合は等倍ダメージ 対プロスペクターの場合の係数は0.03だが、曲線型の倍率であるため単純計算ではない 頭部は別途ヘッドショット係数がプラスされる。 ダメージ倍数の最低は0.3倍 最大は2倍 クリーチャーは係数が異なり、差に対する倍数が対プロスペクターより高い 詳しいダメージ計算については海外wiki参照の事
https://w.atwiki.jp/ut3ps3/pages/12.html
Impact Hammer(インパクトハンマー 通称 ポンプ ハンマー) UT99以来の再登場武器。リスポン時から装備していてかつ弾が不要。上手く扱えば一撃で敵に血の泡を吹かすことが出来る。ただし接近しなければならないため操作のテクニックがかなり要求される。 高い場所に上る時に地面にハンマーを打ちつけるポンプジャンプは今回も使用可能。 1st 押しっぱなしでパワーをチャージする。最高まで溜めた状態で敵に当てれば大抵の場合一撃で敵を粉砕する。 2nd 過去の作品ではシールドを張ったりする防御機能がメインだったが、今回はEMP攻撃によって乗り物に強烈なダメージを与えるものになった。ダブルダメージを所持している相手に当てれば剥がす事が可能だがネタレベルの機能である。というか素直に逃げたほうが良い。 Enforcer(エンフォーサー) UT99以来の再登場武器。早い話がピストルである。リスポン時から装備している。 敵の落としたEnforcerを拾えば2丁拳銃も可能である。2ndの性能がUT99から変更されている。初期から装備しているため使えない武器と思われがちだが上手い人が使えば結構強い武器である。ネタにしかならないが。 1st 特に何の特徴もない普通の射撃。だが即着、正確という特性があるためAIMに自信があれば結構使えなくもない。 2nd 3点バースト射撃を行う。即着だが命中率は大幅に下がる。接近戦の際に使うと効果的と思われる。 Bio Rifle(バイオライフル 通称 ウンコ銃 バイオ bio) 緑色のスライムを打ち出すライフル。このスライムはどうやら産業廃棄物のようで戦いながらにして廃棄物の処理も出来るため非常に自然にやさしい。だからといって人体に対してはやさしいかと言うと答えはノーだ。スライムの塊を敵に当てれば肉片と化すのだ。過去の作品では当てた瞬間に人体に影響を及ぼしたが今回は当ててもすぐには影響が起きなくなった。 物体に張り付く修正を利用して地雷としてよく使われる。また張り付いたスライムに攻撃を当てる事で誘爆する。放物線を描いて飛ぶため敵に狙って当てるのは難しいが当てる事が出来れば非常に威力が高い。 1st 小振りなスライムを撃ちだす。乱戦の中に散分すれば効果的である。 2nd スライムをチャージして打ち出す。大きなスライムになればなるほど威力が高まる。地面などにあたった際は飛び散りあたりに張り付く。 ASMD Shock Rifle(ショックライフル 通称 SR ASMD) ASMD、何かの略のようだが何の略なのかには諸説あり真相は謎である。UTを象徴する武器である。未来感あふれるフォルム、撃ちだされる未来感漂う青いビーム、2ndに1stを重ねることによって起こるコンボ、この武器を征するものがUTを征するといっても過言ではない武器である。 1st 即着、狙った場所に必ず飛ぶ、威力も高い、まさに完璧といえる性能の青いビームを発射する。当てれば軽くノックバックするため上手い人なら敵をそのまま釘付けにしてしまう。 2nd 青いエネルギーボールを撃ちだす。ショックコアと呼ばれたりすることもある。このボールはシールド的な機能がありこの弾に当たった攻撃は無力化される。この攻撃も当てれば軽くノックバック効果が出る(乗り物にもノックバック効果があったが今回はなくなった模様)。 この武器にはコンボというものがあり、エネルギーボールに1stを当てる事でフォトンエネルギーが収縮されryで大爆発を起こし、半径数メートル内の敵を一網打尽にするコンボがある。 使い方としては敵が出てくるであろう曲がり角に2ndを打ち出し敵が現れたところで1stを打ち込む、といったコンボ攻撃が一般的である。 戦闘中にコンボをお互いが狙い2ndを打ち出しまくっている時に敵の1stが自分の2ndに当たり自爆するというのは結構良くある事である。 Link Gun(リンクガン 通称 LG リンク パルス) ライオットなんたらかんたら、という実は凄く長い正式名称がある。名前のとおり味方のリンクガンと繋げる事(リンク)で威力が上がる。過去の作品では仲間に2ndを当てないとリンクされなかったが、科学の進歩により今回は自動でリンクされるようになった。偉大な科学に感謝しよう! 派手なエフェクトのエネルギー弾とビームを照射する。この武器は威力が高めで上手く当てる事が出来れば敵の撃破もたやすい。しかし1stは弾速が遅いため当て難く2ndのビームは当て続ける必要があるためそう簡単にはいかない。 実はこの武器も廃棄エネルギーを利用したもので自然にやさしいのである。リサイクルに協力したければ敵のリンクガンに当たりにいくといいだろう。 1st 低速のエネルギー弾を撃ちだす。当たれば威力は高いが当たらない武器である。 2nd ビームを照射する。当て続ければ強い攻撃になるのだが当て続ける事が難しい。敵に精神的なプレッシャーを与える効果がある。 乗り物やノードの修理もこれを使う。 Stinger Minigun(スティンガーミニガン 通称 MG ミニ) Unrealに登場した廃棄鉱物を撃ちだすスティンガーの名前がついたミニガン。ガトリングガンと言えばどんな武器なのか想像しやすい武器である。UT99ではとてつもない強さを発揮したが徐々に弱体化されていった。UT3ではどういうわけか威力が昔並みに戻った。 1st 即着でばらける弾を高速で撃ちだす。かなり強力。 2nd 低速の弾丸を発射する。当てればノックバックする。 Flak Canon(フラックキャノン 通称 FC フラック) 加熱した鉄を粉砕して撃ち出す、という非常にイカレタ武器。ショットガンタイプの武器ため接近戦には強い。しかし作品の数を重ねるごとに弾速の低下などの修正で弱体化されている。とりあえず初心者はこれとつかっとけ!という武器である。 この武器でばかり敵を殺すとフラックモンキーという称号がもらえる。 1st ショットガンのように破片を撃ち出す。壁に当たると二回まで反射するため曲がり角に敵がいないかなどの確認に使える。至近距離ではほぼ一撃で敵を焼肉にする。 2nd グレネードのように鉄の塊を放物線上に打ち出し落下地点で爆発させる。鉄の塊を撃ち出している武器のはずなのになぜ落下地点で爆発するのかは謎である。ちなみにこのグレネードが顔に飛んでくるとスマイリーと呼ばれるニコチャン顔がグレネードの先端にペイントされている事が確認出来るがそれを見た後は死んでいる。 Rocket Launcher(ロケットランチャー 通称 RL ロケラン) スパイラルなんたらかんたらという実は凄く長い名前がある。ロケットランチャーとしか説明のしようがないスポーツFPS定番の武器。上手い人はロケットを直接敵に当てるが、普通の人は敵の足元にロケットを撃つ。昔は6発もロケットを溜めて撃てたりしていた。 1st 普通にロケットが飛んでいく。暫く敵をにレティクルを重ねておけばロックオン機能が付く(ネタレベルの機能)。 2nd ロケットを三発まで溜める。溜めているときに1st攻撃を行うとノーマル、スパイラル、グレネードの順にモードが切り替わる。 Redeemer(リディーマー 通称 核) Longbow AVRiL(ロングボウアヴリル 通称 アヴリル) なぜか名前にロングボウがついた。 Sniper Rifle(スナイパーライフル 通称 SR) Translocator(トランスロケーター) 鉱山で働く鉱夫たちの生存率を飛躍的に上昇させた転送装置。テレフラグなどの楽しい機能満載。
https://w.atwiki.jp/nekohunter/pages/22.html
ニャンターやオトモアイルーの武器は「斬系統武器」と「打系統武器」の二つに分かれます。 武器にはそれぞれ近接攻撃した場合とブーメランで攻撃した場合の攻撃力や属性値が分かれており、 どちらに比重を置いているかで以下の三つに分類されます。 分類 近接 ブーメラン バランス型 普通 普通 近接特化型 高い 低い ブーメラン型 低い 高い 尚、打系統武器でブーメランを投げた場合、打撃判定になります。よってスタンが狙えます。 ハンターと違い、武器に切れ味消費の概念はなく、いくら切っても切れ味は落ちません。 価格もハンター武器に比べて格段に安いですし素材も緩いです。 ただし、武器を強化することができないため、どんどん上位の武器を用意していく必要があります。 斬系統武器 レア 名前 攻撃力(近/遠) 会心率 属性(近/遠) 型 切れ味 素材 生産価格 1 ボーンネコピック 50/35 0% 無し バランス 黄 骨の端材*1 150z 1 アイアンネコソード 55/35 0% 無し 近接特化 黄 鉱石の端材*3 150z 1 ジャギィネコナイフ 56/45 0% 無し バランス 黄 拘竜の端材*3 鉱石の端材*1 150z 2 ハントネコナイフ 70/66 10% 無し バランス 黄 鉱石の端材*3 300z 2 マキワリネコ斧 77/25 -10% 無し 近接特化 黄 足湯チケット*1 鉱石の端材*2 木の端材*2 300z 2 ブナハネコダガー 45/55 0% 麻痺3 ブーメラン 黄 飛甲虫の端材*3 素朴な端材*1 飛甲虫の羽*1 300z 2 マッカォネコダガー 66/42 0% 無し ブーメラン 緑 跳拘竜の端材*3 鉱石の端材*2 300z 2 ランポスネコ銃剣 69/56 0% 無し バランス 緑 ランポスの端材*3 鉱石の端材*1 300z 2 ゲネポスネコ銃剣 56/52 0% 麻痺6/3 バランス 黄 ゲネポスの端材*3 素朴な端材*1 300z 2 オサカナネコピック 82/78 0% 無し バランス 緑 ポッケチケット*1 鉱石の端材*2 竜骨【大】*2 450z 2 クックネコカッター 66/62 0% 火10/6 バランス 緑 怪鳥の端材*3 怪鳥の甲殻*1 素朴な端材*1 450z 2 ルドルスネコネイル 70/66 0% 水12/6 バランス 緑 水獣の端材*3 素朴な端材*1 450z 2 フルフルネコチクリ 77/49 0% 雷14/3 近接特化 緑 ブヨブヨした端材*4 450z 2 ブレイブネコランス 76/72 15% 無し バランス 緑 鉱石の端材*3 粋な端材*2 600z 2 武者ネコノ太刀 70/66 10% 龍10/6 バランス 緑 交易チケット*1 鉱石の端材*4 粋な端材*1 600z 2 レイアネコレイピア 74/70 0% 毒14/6 バランス 緑 雌火竜の端材*4 600z 2 ブランゴネコ槍 74/70 0% 氷8/5 バランス 緑 雪獅子の端材*4 氷結晶*3 600z 2 ギザミネコカッター 84/54 15% 無し 近接特化 緑 鎌蟹の端材*4 600z 2 ナルガネコ手裏剣 62/82 15% 無し ブーメラン 緑 迅竜の端材*4 600z 3 ガルルガネコ羽扇 73/90 15% 毒10/8 ブーメラン 緑 黒狼鳥の端材*4 900z 3 レウスネコブレイド 92/58 0% 火16/6 近接特化 緑 火竜の端材*4 900z 3 ゼクスネコスピア 88/82 10% 雷16/8 バランス 緑 電竜の端材+4 圧電甲*1 900z 3 巨ネコ杖 102/64 -15% 氷14/6 近接特化 緑 巨獣の端材*4 雪甲塊*1 900z 3 ギルドネコレイピア 88/84 15% 無し バランス 緑 龍歴院チケット*1 粋な端材*2 1200z 3 灼炎のブレイニャー 90/84 5% 火12/10 バランス 緑 斬竜の端材*4 斬竜の尾刃片*1 1200z 3 王ネコ剣ゴロゴロ 100/64 0% 雷14/4 近接特化 緑 雷狼竜の端材*4 1200z 3 ランタンofキャット 90/86 5% 龍16/6 バランス 緑 黒蝕竜の端材*4 1200z 3 レギオスネコシクリ 82/100 0% 無し ブーメラン 緑 千刃竜の端材*4 ドラグライト鉱石+2 1200z 3 神ネコ剣ピカゴロ 84/80 0% 無し バランス 緑 キリンの端材*4 粋な端材*2 1200z 3 THEキャットハート 84/104 5% 無し ブーメラン 緑 天廻龍の端材*4 1200z 4 ボーンSネコピック 90/86 0% 無し バランス 緑 骨の上端材*4 1500z 4 ハントSネコナイフ 90/86 5% 無し バランス 緑 ココットチケット*1 鉱石の上端材*4 1500z 4 オサカナSネコピック 106/100 0% 無し バランス 黄 ポッケチケット*1 鉱石の上端材*2 木の上端材*2 1500z 4 カブレラネコソード 102/64 0% 無し 近接特化 青 鉱石の上端材*4 カブレライト鉱石*2 1500z 4 ブナハSネコダガー 82/102防+5 0% 麻痺6/10 ブーメラン 緑 飛甲虫の上端材*4 ランゴスタの薄羽*1 1500z 4 ジャギィSネコナイフ 96/92 0% 無し バランス 緑 拘竜の上端材*4 鉱石の上端材*1 1500z 4 マッカォSネコダガー 110/70 0% 無し 近接特化 緑 跳拘竜の上端材*4 鉱石の上端材*2 1500z 4 クックSカッター 110/104 0% 火16/10 バランス 緑 怪鳥の上端材*4 1500z 4 ケチャネコまぐわ 120/76 0% 水10/8 近接特化 緑 奇猿狐の上端材*4 1500z 5 名刀ニャンテツケン 110/105 10% 龍12/10 バランス 青 鉱石の上端材*4 素朴な上端材*2 1800z 5 ガルルガSネコ羽扇 114/138 0% 毒15/15 ブーメラン 青 黒狼鳥の上端材*4 1800z 5 ガノスネコボード 126/120 0% 水22/14 バランス 緑 水竜の上端材*4 1800z 6 マキワリSネコ斧 144/92 -5% 無し 近接特化 緑 足湯チケット*1 粋な上端材*1 カブレライト鉱石*4 2100z 6 亡国の宝杖ねこぱんち 130/124 10% 無し バランス 青 超豪華な遺物*2 粋な上端材*2 2100z 6 斬竜ネコ剣ニャーレー 130/124 10% 火24/18 バランス 青 斬竜の上端材*4 2100z 6 電槍ネコスピア 125/118 10% 雷30/18 バランス 青 電竜の上端材*4 2100z 6 巨ネコ・踏叉ァーッ 150/96 -15% 氷25/10 近接特化 青 巨獣の上端材*4 2100z 6 炎剣ネコブレイド 138/88 0% 火32/12 近接特化 青 火竜の上端材*4 2100z 6 セルタスネコドリル 148/94防+5 0% 無し 近接特化 青 重甲虫の上端材*4 2100z 6 アグナネコランス 122/148 0% 無し ブーメラン 青 炎戈竜の上端材*4 2100z 6 ドボルネコアックス 160/40防+10 0% 無し 近接特化 緑 尾槌竜の上端材*4 2100z 7 レギオスSネコシクリ 122148 15% 無し ブーメラン 青 千刃竜の上端材*4 2400z X 黒炎王ネコブレイド 140/133 0% 火16/10 バランス 青 黒炎王の端材*4 2100z 打系統武器 レア 名前 攻撃力(近/遠) 会心率 属性(近/遠) 型 切れ味 素材 生産価格 1 ベルダーネコワンド 45/42 0% 無し バランス 黄 木の端材*2 150z 1 ボーンネコタンマー 55/35 -5% 無し 近接特化 黄 骨の端材*3 150z 2 ユクモノネコ木刀 58/63 10% 無し ブーメラン 黄 木の端材*3 300z 2 肉球ネコパンチ 45/55 0% 無し ブーメラン 黄 素朴な端材*3 300z 2 オルタネコネット 54/66 0% 無し ブーメラン 黄 虫の端材*2 ボロ虫あみ 300z 2 リノプロネコ金槌 60/38防+5 0% 無し 近接特化 黄 草食竜の端材*3 鉱石の端材*2 300z 2 ドスブルネコタスク防+10 62/40 0% 無し 近接特化 黄 大猪の端材*3 骨の端材*2 300z 2 アシラネコトゲ棍棒 70/44 0% 無し 近接特化 黄 青熊獣の端材*3 鉱石の端材*1 300z 2 ガレオスネコブラシ 63/60 0% 無し バランス 黄 砂竜の端材*2 木の端材*2 300z 2 猫獣人の石像 88/56 -10% 無し 近接特化 黄 欠けた石像*2 素朴な端材*2 450z 2 ベノビーネコバット 65/80 -5% 毒6/12 ブーメラン 黄 毒クモリ*2 素朴な端材*2 450z 2 グルメネコチーズ 60/73防+8 0% 無し ブーメラン 黄 ビストロチケット*1 ベアライト石*1 450z 2 ムーファネコウール 64/77 -5% 無し ブーメラン 緑 ペルナチケット*1 竜骨【大】*1 雲羊鹿の毛玉*3 450z 2 アプトネコミート 82/52 -5% 無し 近接特化 緑 ココットチケット*1 竜骨【大】*2 生肉*5 450z 2 グリルネコハンマー 80/50防+5 0% 無し 近接特化 緑 ユクモチケット*1 竜骨【大】*1 丸鳥の羽*1 450z 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
https://w.atwiki.jp/diaboli-ca/pages/20.html
武器 武器(魔天) 納品値は変成師に武器を納入するとき貰えるポイント 交換値は変成師に武器を交換してもらう際に必要なポイント 売値はランクによって違い、Dが250、Cが500、Bが1500、Aが2500、Sが5000。 ただし魔天回廊の創生の儀で錬成した装備品は売却できない。 本編中に錬成可能な武具は、高ランクが低ランクに対して完全上位互換だが、 魔天回廊で錬成可能な武具は高ランクが必ずしも強力(有用)とは限らない。 武器 入手方法 武器名 ランク Atk MAtk 納品値 交換値 分類 備考 錬成 小悪魔ナイフ D 5 0 × × 刀剣 錬成 祭壇の剣 C 10 0 5 10 刀剣 錬成 無銘の刀 B 18 0 10 20 刀剣 錬成 魔人の大鉈 A 29 0 25 50 刀剣 錬成 深淵の刃 S 38 0 50 × 刀剣 錬成 猫の爪 D 4 0 × × 鉤爪 錬成 狼の爪 C 9 0 5 10 鉤爪 錬成 竜の爪 B 20 0 10 20 鉤爪 錬成 悪魔の爪 A 27 0 25 50 鉤爪 錬成 神殺しの爪 S 39 0 50 × 鉤爪 錬成 ひよっこスピア D 6 0 × × 斧槍 錬成 いっぱしランス C 11 0 5 10 斧槍 錬成 達人ハルバード B 19 0 10 20 斧槍 錬成 断罪アックス A 29 0 25 50 斧槍 錬成 龍神グレイブ S 37 0 50 × 斧槍 錬成 樫の棍棒 D 5 0 × × 鈍器 錬成 アイアンハンマー C 9 0 5 10 鈍器 錬成 闘いのメイス B 22 0 10 20 鈍器 錬成 ウォ―ハンマー A 30 0 25 50 鈍器 錬成 鬼の金棒 S 40 0 50 × 鈍器 錬成 入門用魔導書 D 2 5 × × 魔具 錬成 マジックキー C 4 10 5 10 魔具 錬成 魔王の石版 B 6 20 10 20 魔具 錬成 封印のスクロール A 8 29 25 50 魔具 錬成 禁書ネクロノミコン S 10 40 50 × 魔具 武器(魔天) 入手方法 武器名 ランク Atk Matk その他効果 納品値 交換値 分類 備考 創生の儀 鉄壁の大剣 B 38 0 Def+20 10(魔天) × 刀剣 高めの攻撃力とDef補正で物理型と好相性 創生の儀 ルーンソード A 19 30 15(魔天) × 刀剣 Atk/Matk依存の技で光るがそれ以外では器用貧乏 創生の儀 処刑人の大剣 S 52 0 Agi-25 30(魔天) × 刀剣 場合によってはヒロインソードより有用 創生の儀 血吸い丸 G 33 0 ターン終了時20%の確率でAtk+20% 100(魔天) × 刀剣 一発狙いの血吸い丸か安定のヒロインソードか 創生の儀 魔法の爪 B 12 25 10(魔天) × 鉤爪 ルーンソードと同じ轍を踏んでいますね 創生の儀 黒豹の爪 A 24 0 Agi+15 15(魔天) × 鉤爪 にゃ? 創生の儀 二重の爪 S 27 0 10%の確率で行動回数+1 30(魔天) × 鉤爪 確率ではあるがスキルを2度使えるのは便利 創生の儀 幻龍の爪 G 58 0 Luk-15 100(魔天) × 鉤爪 狼さんの時代が来た! 創生の儀 テンションアックス B 27 0 Def-5 10(魔天) × 斧槍 変成で手に入る断罪アックスの方が強いっていう 創生の儀 神撃槍 A 44 0 SP-100 15(魔天) × 斧槍 高レベルになれば無視できる程度のデメリット 創生の儀 月光槍 S 26 32 SP+50 30(魔天) × 斧槍 SP上昇は嬉しいがルーンソードと同じ轍を(略) 創生の儀 方天画戟 G 71 0 Def-10 通常攻撃回数+1 100(魔天) × 斧槍 主人公(の相棒)が装備できない斧槍の優遇っぷり 創生の儀 打ち出の小槌 B 14 0 物理攻撃時に5%の確率で猛毒/麻痺/封印付与 10(魔天) × 鈍器 普通に殴った方が早いしマリーゴールド使うし 創生の儀 神秘のメイス A 18 34 15(魔天) × 鈍器 ルーンソードと(略) 創生の儀 幸せハンマー S 34 0 Luk+30 30(魔天) × 鈍器 まるでゴモリーさんの専用武器のよう 創生の儀 ヘッドブレイカー G 62 0 Agi-25 100(魔天) × 鈍器 これでデュラハンさん殴れる怖い 創生の儀 知識の石版 B 5 17 Agi+15 10(魔天) × 魔具 回復やバフ役が速く動いてくれると便利 創生の儀 魔水晶 A -25 37 SP+50 15(魔天) × 魔具 自分で攻撃する機会の少ない支援型の悪魔など 創生の儀 パワークリスタル S 39 18 SP-30 30(魔天) × 魔具 魔具しか装備できない悪魔に殴らせたい時 創生の儀 天地神明の石 G 12 63 SP-75 100(魔天) × 魔具 高レベルになれば無視できる程度のデメリットで最高のMatk 裏道の儀 フランベルジュ A 25 0 通常攻撃時50%の確率でスカーレットⅢ発動 15(魔天) × 刀剣 ザコ戦ならマリーゴールドからの通常攻撃連打で何とかなる事が多い 裏道の儀 必殺苦無 S 32 0 クリティカル率+10% 30(魔天) × 刀剣 クリティカル上昇は多段ヒット系と好相性 裏道の儀 ヒロインソード G 52 0 100(魔天) × 刀剣 刀剣系では最強のAtkだがそれしか取り柄が無いとも 裏道の儀 氷結の爪 A 24 0 通常攻撃時50%の確率でアイスブルーⅢ発動 15(魔天) × 鉤爪 使い方は刀剣のフランベルジュと同様 裏道の儀 破魔の爪 S 35 0 Mdef+15 30(魔天) × 鉤爪 属性攻撃への防具として考えれば 裏道の儀 回転式機械爪 G 63 0 SP再生率-5% 100(魔天) × 鉤爪 精神統一持ってる悪魔は悉く鉤爪装備できない 裏道の儀 大切断 A 35 0 HP-250 15(魔天) × 斧槍 デメリットに見合った攻撃力があるか微妙なところ 裏道の儀 閃雷の斧 S 33 0 通常攻撃時50%の確率でサンドリヨンⅢ発動 30(魔天) × 斧槍 使い方は刀剣のフランベルジュと同様 裏道の儀 ラ・ピュセル G 40 0 HP再生率+5% 100(魔天) × 斧槍 武器にHP再生が付いているのは便利だが攻撃力は錬成のSランクとあまり変わらない 裏道の儀 世界樹の枝 A 5 0 炎熱/氷冷/風雷耐性+10% 15(魔天) × 鈍器 属性耐性がメインで攻撃力はおまけ 裏道の儀 スターハンマー S 45 0 命中率-10% 30(魔天) × 鈍器 命中率低めな技が多い鈍器なので、対策必要 裏道の儀 爆裂狼牙棒 G 57 0 スタン耐性-50% 100(魔天) × 鈍器 スタン無効の装飾品付ければ? 裏道の儀 妖怪オカリナ A 0 25 Def/Mdef+10 15(魔天) × 魔具 支援型悪魔の補助防具として優秀 裏道の儀 陰陽符印 S 70 -100 SP-50 30(魔天) × 魔具 魔具も装備可能なAtk依存攻撃型に持たせると化ける 裏道の儀 ソロモンの鍵 G 0 55 通常攻撃時30%の確率でアーマゲドン発動 100(魔天) × 魔具 双子座の指輪付けてザコ戦が捗る
https://w.atwiki.jp/baexb/pages/12.html
武器種 対象 射程 弾数 リロード 攻撃回数 1発の威力 命中補正 正式呼称 HG 単体 1-3 6 1 2 1d6 距離で変化 ハンドガン AR 単体 1-4 10 2 3 2d6 0 アサルトライフル SMG 単体 1-3 10 2 4 1d6 +1 サブマシンガン LMG※ 単体 2-4 12 2 1R5、2R7 2d6 0 ライトマシンガン MMG※ 単体 2-5 16 3 1R7、2R9 3d6 -1 ミドルマシンガン HMG※ 単体 3-6 20 4 1R9、2R11 4d6 -3 ヘビィマシンガン SR 単体 3-6 5 2 1/2 5d6+6 +5 スナイパーライフル SG 単体 1 3 1 1 2d6 +2 ショットガン RL 単体 4-10 1 2 1 3d6+10 +1 ロケットランチャー GL 複数 3-5 3 2 1 2d6+5 0 グレネードランチャー MT 複数 6-15 1 2 1 3d6+12 +4 迫撃砲 RG 複数 1-10 20 1 1 特殊 0 レールガン FT 複数 1 20 1 1 1d6 -3 フレイムスロワー AR+GL 単体 1-4 10 2 3 2d6 0 複数 2-4 1 1 1 1d6+2 0 SMG+SMG 単体 1-3 10 1 4 2 -1 単体 1-3 10 1 4 2 -1 SG+SG 単体 1 3 1 1 2d6 +2 単体 1 1 1 1 2d6 0 ※【射撃】中には【移動】できない
https://w.atwiki.jp/vipperktkr/pages/14.html
片手剣 両手剣 大斧 大槌 双剣 小刀 籠手 短銃 魔法銃 弓 杖 本 盾 登場しない武器 槍/円月輪/鉄爪/長銃/大砲
https://w.atwiki.jp/nero1942/pages/12.html
短機関銃 軽機関銃 小銃 短機関銃 移動速度85% 近~中距離戦において有効、腰だめ精度が高く移動速度も速い 武器名 射撃方式 装弾数 威力(頭着弾時) 有効射程 連射速度 命中精度 弾倉交換時間 トンプソン フルオート 30 3(4) 15m 660 1(2.0) 4.75秒 汎用性に優れ総じて性能が高い MP40 フルオート 32 3(4) 20m 480 0.7(2.0) 4秒 低めの連射速度が安定性を実現している PPSh-41 フルオート 35 2(2) 7m 780 1(2) 6秒 連射力やばいよ ―manabu8 ステン フルオート 42 3(3) 10m 660 1.0(3.0) 6.75秒 性能は総じて高く 大容量マガジンを備えている 軽機関銃 移動速度65%(MG42 60%) 主に中距離戦を得意とする、リロード時間が長く移動速度が遅い 武器名 射撃方式 装弾数 威力(頭着弾時) 有効射程 連射速度 命中精度 弾倉交換時間 九九式軽機関銃 フルオート 30 3(4) 25m 540 0.5(4) 5.5秒 天皇陛下万歳!(∩´ω`)∩ DP28 フルオート 47 3(3) 25m 540 0.4(4) 5.5秒 連射速度を下げ 命中率を高めている BAR フルオート 20 3(6) 35m 300 0.2(5) 5秒 威力と射程が強化されている MG42 フルオート 75 1(2) 30m 960 0.45(6) 5秒 連射力やばいよ ―manabu8 小銃 移動速度 九九式短小銃 80% M1ガーランド,SVT-40 75% StG44 70% M1903A4 60% 中距離から遠距離戦に適した武器 武器名 射撃方式 装弾数 威力(頭着弾時) 有効射程 連射速度 命中精度 弾倉交換時間 九九式短小銃 鎖閂式(ボルトアクション) 5 12(16) 40m 計測中 0.0(3.0) 4.25秒 天皇陛下万歳!(∩´ω`)∩ M1903A4 ボルトアクション 5 14(18) 60m 計測中 0.0(7.0) 2秒x5 強烈な威力を誇る
https://w.atwiki.jp/monhanyade/pages/18.html
武器の情報はこちらでどうぞ 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/inaire3net/pages/17.html
武器名 武器種類 攻撃力 レア度 入手法
https://w.atwiki.jp/pc_mail_adress1000/pages/13.html
このページの情報はバランス調整により大きく修正されている可能性があります 武具 値段 回数 説明 威力 王国弓兵制式剣 1000 200 王国弓兵制式採用の片手剣 5 藕木刀 4000 75 --- 15 黒刀 [凛] 14000 50 漆黒の剣。非常に頑丈 32 ダークサーベル【烈】 25000 100 ダークサーベルを大幅に強化した品 ? ガストクレイモア 42000 200 岩をも粉砕するような大剣 61 天上天下刀 96000 150 --- 80 双龍剣 天地 6348000 250 滅龍武器 威力は桁違い ロトの剣 100000000 750 伝説の勇者の剣 布都御魂56180165--- アバドンキラー4800000150--- 鋼氷剣250000250--- 十握剣25000150--- ギルデッドブレード1200000190ギルドから支給されたばかりの刀 ヘヴィアクス48000250--- 討伐隊正式銃槍60700220討伐隊に使用されている槍 バスタードソード500000280己の強さに比例する刀 グリードシミター300000300--- アラミスレイピア245250250--- フェザーナイフ45250300--- ドラグヴァンディル15000200--- メイルブレーカー43200075--- 不知火14000300--- 緋連雀580000150--- 武太刀150000120--- 百人隊長大斧1356000200--- 双影剣2700000300滅龍武器 二対の影が対称を襲う 波切丸432000100--- 千手院力王400000200--- 試練の小太刀300000200--- レリックランス5850000300--- バルキリーフォーク40000270--- 王国槍兵槍6348000200--- 王国槍兵制式槍6558000270--- 黄金銃士制式打刀8558000250--- 江雪左文字27000000300--- ヘヴィダークアクス17035200220--- 先任黄金銃士大斧12350000180--- 魔神の斧27000000220--- 傭兵の大剣4800000220伝説の傭兵が残して行った大剣 クファンジャル15552000220--- 近衛騎士制式大剣1600000020--- トライアルダガー20000000220--- バーソロミュナイフ6348000350--- タイタンバゼラード7500000220--- 天上天下無双刀30000000500---