約 2,707,930 件
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/31.html
武器一覧 ※このページには画像が多く掲載されています。 環境によっては、フリーズ等が発生する可能性がありますのでご注意ください。 武器の詳細は各武器の名前をクリックしてください ※編集する方へ ここはあくまで武器の一覧ページなので、小ネタ等の書き込みは別ページで紹介するようご協力お願いします。 ※販売額の情報はアミュネーションを参照。 ※武器に関するよくある質問に関しては当該ページを参照。 ハンドガン ショットガン サブマシンガン ライトマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル 重火器 爆発物・投擲物 近接武器 特殊アイテム アタッチメント 特殊弾薬 カラーリング (彫刻)エングレーブ 車両 使用可能武器 + 【GTAIVからの変更点】 武器のカスタマイズ・携行数増加(一部武器を除いて最大で9999発)拡張マガジンやサプレッサーなどのアタッチメントの他、武器本体のカラーリングを変えることも可能。 近接武器以外の武器でもゼロ距離にいるNPCやプレイヤーに対して攻撃すると銃器を使って打撃攻撃を行う。投てき武器の場合は手にした状態で相手を殴りつける。基本的に即死攻撃となるため、近接格闘においても銃器は最強の威力を発揮する。 「レッド・デッド・リデンプション」のように、全ての武器を同時に所持できるようになった。武器選択は従来のスロット選択式から、武器ホイールを開いて選択する方式に変更された。短く入力すると最後に装備していた武器を瞬時に装備/非装備にすることができる。 射撃スキルが上昇することで武器のリロード速度向上や、弾薬の最大所持数の増加などの効果がある。 GTAIVと比べてリロードモーションがよりリアルになり、銃のパーツが動作するようになった。 「GTAオンライン:バイカー」で武器を用いて殴りつけるバイク近接攻撃を行うことが可能になった。素手(蹴り)やバイク乗車時に使える銃器全般と警棒・手斧タイプの近接武器が使用可能。ただし投擲武器の攻撃モーションは素手同様蹴りになる。 アミュネーションの一部店舗に射撃練習場が設けられており、射撃練習や様々なチャレンジをプレイすることができる。 武器の選択画面の右上に性能が表示されるようになった。…が、この表示は実性能に関わる値から算出しているわけではなく、専用のパラメーターから表示している。表示される性能が正しいとは思わないように。 ダメージ倍率が手足に当たったときも手足以外の四肢に当たったときも同じになった。前作では手足は0.5倍、他の四肢の部分は0.75倍で固定だったが、今作は基本0.5倍。武器の設定で変わる可能性はある。 武器の設定によっては距離による威力減衰がされるようになった。 通常の銃弾(INSTANT_HIT)が1フレームで距離に関係なく即着弾することが保証されなくなった。マイケルのスキルでスローモーションにして撃つとわかりやすい。 片手で持つ武器以外はラグドール時に撃てなくなった。選択中の武器の武器データに依存するので、武器ホイールで片手武器に切り替えてから実際に持ち変えるまでにラグドール状態になる場合は撃てる。 ハンドガン 携帯性に優れる武器(拳銃:HG)。連射重視から威力重視まで様々。 リロード・構えが早いものの射程、連射速度、装弾数では他のジャンルに劣り、さらになんでも懐から取り出せる本ゲームでは携帯性という唯一無二の特権が完全に空気と化してしまっている。セミオート拳銃では精度こそ安定するがヘッドショットを狙うならより連射でたくさん撃ったほうが当然当たりやすくNPC相手なら動きを封じることも可能なため、ハンドガンでヘッドショット狙いの戦いをする必要は薄い。 弾薬が限られるオフラインではマイケルの特殊スキルのもと精度で無双するが、オンラインでは早めにほかの武器を買えるようにランクを上げたほうが良い。 もっとも全ての武器が微妙というわけではなく、特殊な機能を持つものや連射可能なものもあるので、利用用途に応じて選ぼう。 ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:1 軍用ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:9 APピストル装弾数:18(36)解除されるランク:33 ★数量限定特典/コレクターズ・エディション50口径ピストル装弾数:9(12) ★「ビーチバム」アップデートチープ・ピストル装弾数:6(12) ★ビジネスアップデートヘビーピストル装弾数:18(36) ★ヒップスター・アップデートビンテージピストル 装弾数:7(14) ★ダーティーマネー・アップデートPart2マークスマンピストル装弾数:1 スタンガン装弾数:- ★富と権力と犯罪ヘビーリボルバー装弾数:6 ★銃器密造ピストル Mk2装弾数:12(16) ★強盗:ドゥームズ・デイチープ・ピストル Mk2装弾数:6(12) ★強盗:ドゥームズ・デイヘビーリボルバー Mk2装弾数:6 ★強盗:ドゥームズ・デイダブルアクションリボルバー装弾数:6 ★強盗信号拳銃装弾数:1 ★アリーナウォーズアトマイザー装弾数:- ★ダイヤモンドカジノ強盗セラミックピストル装弾数:12(17) ★ダイヤモンドカジノ強盗ネイビーリボルバー装弾数:6 ★強盗:カヨ・ペリコペリコピストル装弾数:1 ★ロスサントス・ドラッグウォーズWM29ピストル装弾数:12 ショットガン 至近距離で放てば致命傷間違いなしの武器(散弾銃:SG)。今作ではヘッドショットが狙えるようになった。 およそハンドガン1発分に相当する威力の弾を数発分まとめて発射する仕様になっており、拡散の度合いや一度の射撃で発射する弾数は種類により異なる。 ポンプアクション式は装填に時間がかかるので確実に一撃で仕留められる距離以外では撃たないことを推奨する。室内戦や待ち伏せの時に大いに役立つ。サプレッサーを装着できるものもあり、隠密性も備えた凶悪な武器になる。 弾の拡散による威力減衰が激しく、ほとんどのショットガンは中~遠距離戦で圧倒的に不利になりやすい。 一部のショットガンは運転中のドライブバイに使用可能。 ★Social Club (GTAオンライン)ソードオフ・ショットガン装弾数:8 ポンプ式ショットガン装弾数:8解除されるランク:17 アサルト・ショットガン装弾数:8(32)解除されるランク:37 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションブルパップ・ショットガン装弾数:14 ★インデペンデンス・スペシャルマスケット銃装弾数:1 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートヘビーショットガン装弾数:6(12,30) ★ローライダーズ・カスタムクラシックス二連式ショットガン装弾数:2 ★バイカースイーパー・ショットガン装弾数:10 ★強盗:ドゥームズ・デイポンプ式ショットガン Mk2装弾数:8 ★強盗:カヨ・ペリコ軍用ショットガン装弾数: サブマシンガン 小口径弾を発射する武器(短機関銃:SMG)。HGより単発の威力が低い。LMGと同じ位置の武器ホイールに入っているが弾薬は共有しない。 実際のSMGは拳銃弾を使用するが、ゲーム内のハンドガンとは弾薬を共用しない。 単発の威力に難があるものの、連射速度が非常に高い。近~中距離で瞬間的な火力が必要な場合は有用である。 精度に関してはアサルトライフルの方が優れている一方、サブマシンガンはフルオート時の照準のブレが遥かに小さい。 照準アシストではアサルトライフルの下位互換だが、自由照準で真価を発揮する。 一部のサブマシンガンは運転中のドライブバイに使用可能(バンやトラック、ヘリの後部座席などではアサルトSMGなども使用可能)。 マイクロSMG装弾数:16(30)解除されるランク:5 SMG装弾数:30(60,100)解除されるランク:11 ★Social Club (ストーリーモード)アサルトSMG装弾数:30(60)解除されるランク:29 ★「ダーティーマネー・アップデートPart1コンバットPDW装弾数:30(60,100) ★ローライダーズマシンピストル装弾数:12(20,30) ★バイカーミニSMG装弾数:20(30) ★銃器密造SMG Mk2装弾数:30(60) ★サンアンドレアスの傭兵タクティカルSMG装弾数:33(60) ライトマシンガン 1人で持ち歩きながら運用できるよう軽量化された機関銃(軽機関銃:LMG)。意外にも1発あたりの弾薬費用が安いという利点を持つ。 アサルトライフルの倍またはそれ以上の装弾数を誇り、ロックオン距離も長く、火力も高い。だがフルオート時の精度は悪く、他の武器と比べてリロードが長い、サプレッサーが装着不可能なためステルスが求められる場面で使用できないといった欠点を持つ。 また、オンラインでは死亡時に大量の弾薬を落としてしまうので注意が必要。 乗り物の破壊など、火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ホイールはサブマシンガンと同じ場所にあるが、弾薬は共有ではない。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合にのみドライブバイで使用可能。 マシンガン装弾数:54(100)解除されるランク:50 軍用マシンガン装弾数:100(200)解除されるランク:80 ★「バレンタインの悲劇」スペシャルグセンバーグスイーパー装弾数:30(50) ★銃器密造軍用マシンガン Mk2装弾数:100(200) ★アリーナウォーズヘルブリンガー装弾数:9999 アサルトライフル 射程・精度・装弾数と全てにおいてにバランスがとれている武器(自動小銃、突撃銃:AR)。アタッチメントも豊富に用意されている。 ほぼ欠点がなく、バランスが取れた性能の為必然的に多くのプレイヤーのメインウェポンとなる。逆に言えば特化したものがないので場合によってはスナイパーライフルやショットガン、重火器などを使い分けたほうが良い。 照準アシストでは完全にSMGを食ってしまっているが、自由照準かつコントローラーではヘッドショットをなかなか狙いづらい。 とはいえ、威力もそこそこあるので撃つと動きが止まるNPC相手ならこれで片づけてしまうのもよいだろう。 ネックとなる精度に関してはアップデートで追加された武器や、Mk2化などである程度補正ができるのであまり気にしなくてよい。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合のみドライブバイで使用可能。 アサルトライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:24 カービンライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:42 改良型ライフル装弾数:30(60)解除されるランク:70 ★ハイライフ・アップデートブルパップライフル装弾数:30(60) ★ビジネスアップデート特殊カービン装弾数:30(60,100) ★ローライダーズ・カスタムクラシックスコンパクトライフル装弾数:30(60,100) ★銃器密造アサルトライフル Mk2装弾数:30(60) ★銃器密造カービンライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイ特殊カービン Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイブルパップライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:カヨ・ペリコミリタリーライフル装弾数:30(60) ★契約ヘビーライフル装弾数:30(60) ★犯罪事業サービスカービン装弾数:30(60) ★チョップ・ショップバトルライフル装弾数:20(30) スナイパーライフル 暗殺者御用達の武器(狙撃銃:SR)。 スナイパーライフル専用のアタッチメントとしてズームスコープが標準搭載されている。 スコープを覗かずに撃つこともできるが、精度が最悪なので普通に行う機会はほとんど無い。が、ズームスコープの場合は目の前が遮蔽物でも無視して撃てる。なので、覗かなければ細い壁や当たり判定が表面側にしかないものを無視してその先まで撃ててしまう。 内部的に(武器ホイール上ではない)このグループに属する武器はすべて銃弾が1.0mまで人を貫通するように設定されている(*1)。 ヘリの後部座席などに乗っている際に使用可能。 + 過去のバグ 『契約』アップデートでは、一人称視点で素手で構えた状態からズームスコープがついているライフルに持ち変えるとクラッシュするバグがあった }。オンラインバージョン1.60で修正された模様。PC版で当該バグがある1.0.02545.0や1.0.2612.1にダウングレードする場合、ZolikaPatch V で修正可能。 スナイパーライフル装弾数:10解除されるランク:21 ヘビースナイパー装弾数:6解除されるランク:90 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートマークスマンライフル装弾数:8(16) ★銃器密造ヘビースナイパー Mk2装弾数:6(8) ★強盗:ドゥームズ・デイマークスマンライフル Mk2装弾数:8(16) ★犯罪事業精密ライフル装弾数:10 重火器 圧倒的な火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ごとに専用の弾薬を使用し、また武器照準(レティクル)の形状がそれぞれ違う。 ほとんどが射撃練習場で利用できない他、ミニガン以外は最大所有弾数は9999発ではない。 弾薬費用は全武器中トップクラス。そのためGTAオンラインでは死亡時の弾薬消失に注意。 隠密性は皆無で手配度の発生率が高く、照準アシストの効果はない。 その圧倒的な火力とそれなりにある射程ゆえに、ヘリや戦車といった脅威となる乗り物の破壊、遠距離から敵をまとめて吹き飛ばしたりする時には頼りになるだろう。 撃った弾頭は撃った人もしくは撃ったときに乗っていた車両には衝突せずすり抜ける。そのため、速く動く車両の上で撃っても自分自身に弾頭が当たることはない。 コンパクト・グレネード・ランチャーはバイク運転中のドライブバイに使用可能。(バンやトラック、ヘリの後部座席などではRPGなども使用可能)。 グレネード・ランチャー装弾数:10解除されるランク:60 ロケット・ランチャー装弾数:1解除されるランク:100 ★インデペンデンス・スペシャル花火ランチャー装弾数:1 ★ウィンター・サプライズホーミングランチャー装弾数:1 ミニガン装弾数:9999解除されるランク:120 ★限定コンテンツレイルガン装弾数:1 ★バイカーコンパクト・グレネード・ランチャー装弾数:1 ★アリーナウォーズウィドウメイカー装弾数:9999 ★契約コンパクトEMPランチャー装弾数:1 ★チョップ・ショップ雪玉ランチャー装弾数:1 爆発物・投擲物 物陰から投げ込んだり、真正面からピッチングしたり、隠れて設置したりとさまざまに使用可能。 遮蔽物にカバーを取っている時には身を隠しながら投げることができ、加えて一定範囲に攻撃することができる。 銃を構えたままボタン入力でクイックスローをすることができる。武器ホイールに表示されている爆発物を投げ、銃撃戦において相手を牽制したり場合によっては状況を一変させることもできる。 ほとんどの爆発物は運転中のドライブバイに使用可能。 投げた投擲物は投げた人もしくは投げたときに乗っていた車両には衝突せずすり抜ける。そのため、車から投擲物を上に投げて自分の車両にぶつかったり粘着したりする光景は起きない。 地下基地の射撃練習場でレベル2のチャレンジを全てクリアすると所持数が5個増加される。 手榴弾解除されるランク:15 粘着爆弾解除されるランク:19 ★ウィンター・サプライズ近接地雷 催涙ガス解除されるランク:13 火炎瓶 ガソリン缶解除ランク:21 ★バイカーパイプ爆弾 発煙筒 ボール ★ウィンター・サプライズ雪玉 ★ダイヤモンドカジノ強盗危険物ガソリン缶 ★契約化学肥料缶 ★ロスサントス・ドラッグウォーズペーパーのパッケージ 近接武器 脅してよし殴ってよしのシンプルな格闘攻撃。今作のミッションは銃撃戦が主体のため、近接武器を使う機会は少ない。 刃物系の武器は動きが速く相手を怯ませることができ、威力も銃器の打撃攻撃(即死判定ではない場合)と比べ高いため、特定の状況下で活躍することがある。 相手に気づかれていない状態や背後から忍び寄るなどして攻撃すると特殊なモーションが発生し即死攻撃が発生する。 PlayStation®4、Xbox One、PC版では刃物系の武器で人間や動物を殺害したり、その死体に切りつけたりすると刃の部分に血が付着するようになっている。(付着の度合いは二段階) 非武装 ナイフ解除されるランク:1 警棒解除されるランク:3 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションハンマー バット バール ゴルフクラブ ★「ビーチバム」アップデートボトル ★ヒップスター・アップデートアンティーク・ダガー ★限定コンテンツ手斧 ★ダーティーマネー・アップデートPart2ナックルダスター ★ハロウィンサプライズフラッシュライト ★ローライダーズ山刀 ★富と権力と犯罪飛び出しナイフ ★バイカービリヤードキュー ★バイカーパイプレンチ ★バイカーバトルアックス ★ナイトライフ石斧 ★ロスサントス・ドラッグウォーズキャンディケイン ★ボトム・ダラー・バウンティショッカー 特殊アイテム 特定のミッションやアクティビティー以外にも様々な状況で使用される。 パラシュート 消火器 スキューバスーツ リブリーザー ナイトビジョン サーマルビジョン テルミット爆弾 ★犯罪事業金属探知機 ★ダイヤモンドカジノ&リゾートドローン アタッチメント 装着することで様々な効果を発揮することができる。 アタッチメント 詳細 拡張マガジン 装弾数を増やす。ほとんどの武器は2倍に増加するが、武器によって異なる。 ドラムマガジン/ボックスマガジン リロードが遅くなるが装弾数が増強される。装弾数は拡張マガジンよりも多い。GTAオンライン限定。 グリップ 銃の命中率が向上する。垂直のグリップではなく、マグプル製のアングルドフォワードグリップ(斜めフォアグリップ)。 フラッシュライト 暗い場所でのターゲット捕捉に役立つ。探索時の灯りとしても使える。ストーリーモードではNPCに対して目くらまし効果があるが、GTAオンラインのPvPでは自分の位置を晒すことにもなるので注意。また、3人称視点ではサプレッサーの影響を受けてしまい、照らす範囲が狭まることがある。 スコープ 中距離ズーム機能。銃の精度を高め、ズーム時の倍率を上げる。腰だめ撃ちの銃は肩撃ち射撃になる。スコープと言っているものの、一部を除きほとんどは等倍のダットサイト。マイクロSMGとアサルトライフルがAimpoint Microシリーズ。アサルトSMGやマシンガン、改良型ライフル、グレネードランチャー等がAimpoint Compシリーズ。そして、カービンライフル、特殊カービン、軍用マシンガンはELCAN SpectorDRがモデルとなっている。ドットの色はスコープによって異なり、マイクロSMGやカービンライフルのものは赤色、改良型ライフルやアサルトSMGのものは緑色となっている。 サプレッサー 発射音とマズルフラッシュを低減。NPCによる通報がされにくくなったり、デスマッチでは発砲してもレーダーに表示されなくなるという利点を持つ。ステータス画面では威力が微妙に下がっている表示がなされているが、実際は元の威力どころか距離による威力減衰が始まる距離や威力減衰の係数すら変化しないので、その点におけるデメリットは皆無。むしろ銃口がより前方になることで体感的に遠距離でのダメージが大きくなったと感じやすい。PlayStation®4、Xbox One、PC版で車などでのドライブバイの際にサプレッサーが外れてしまうが、実際の効果に影響はない(バイクでのドライブバイの際はサプレッサーは外れていない)。武器によってはFPS視点でサイトが見えづらくなったり、見えなくなったりするので注意 高性能スコープ 最大ズーム機能。一部のスナイパーライフル専用のアタッチメント。MAX倍率が上がり、レティクルの形も変わる。 マズルブレーキ/コンペンセイター 銃の反動が小さくなる。ヘビースナイパーMk2用のマズルブレーキは他の武器用のものよりは反動の補正倍率が高い。 ヘビーバレル 銃の威力減衰が始まる距離が長くなる。「アリーナウォーズ」アップデート現在、どのヘビーバレルも元の距離の1.25倍から威力減衰が始まるように設定されている。 特殊弾薬 「GTAオンライン:銃器密造」で追加された弾薬。Mk2武器のみが使用でき、それぞれ異なる効果がある。 デメリットとしてマガジンの装弾数と弾薬の最大所持数も大幅に減ってしまう。ただし、通常弾薬とは別枠な扱いなので、同じカテゴリーの武器を所持していれば「弾薬所持数が増加する」と考えられなくもない。 特殊弾薬の共有は「ピストル・サブマシンガン・アサルトライフル」「ショットガン」「マシンガン」「スナイパーライフル」に分けられている。 所持弾数は240発、マシンガンは440発、ショットガン・スナイパーライフルは80発(スラグ榴弾/炸裂弾は40発) 通常の弾薬よりも高額になる。更にアクションメニューから弾薬を購入し補充することも出来ない(購入は機動作戦センターやアベンジャー、テラーバイト内の武器ワークショップでのみ可能)。 ジョブ後やセッション切り替え時、稀に特殊弾を使用してる武器の通常弾が一定数を残して削除されるバグがある、武器の種類によってはかなりの損害になるので注意。 えい光弾は色が付く以外の効果はない。戦略的には所持弾数増加というメリットしかない。 火炎弾は被弾時に確率で炎上させる。炎上確率は武器グループがショットガンかどうかと撃った弾で殺したかで決まる。システム上は一応撃たれた人がNPCかプレイヤーかで確率を変えられる仕様。特殊なフラグ設定によりヘビースナイパー・ヘビーリボルバーは確定で発火するが、炎上で確定キルではない。オブジェクトにダメージを与えた場合も25%の確率で発火する。 ホローポイント弾はアーマー未着用の敵へのダメージが増加する。 徹甲弾は防弾ヘルメット着用のプレイヤーもHSでヘルメットを着けていないかのように即死できるようになる。NPCのダメージ処理ではそもそもダメージでHS判定するときにヘルメットに関係なくHSできるため(ヘルメットのフラグを一切評価しない)、NPC戦でのみ使うなら不要。 完全被甲弾は車両の防弾ガラスを貫通し(ただし防弾ガラス越しに銃弾を当てられる場合は照準の見た目は変化しない)、車両のボディとエンジン部分へのダメージが2倍になる(燃料タンクへのダメージは完全被甲弾で増加しないが元から3倍である。詳細はコメントアウト)。なお、チートなどによる完全な防弾車には完全被甲弾でもダメージを与えられない。 さく裂弾はヘビースナイパーMk2の弾丸を榴弾化する。一部を除いた耐爆装甲、アーマー最大強化を施されていない乗り物は一発で爆破し、対プレイヤーでも2~3発で倒せる威力を持つ。 スラグ榴弾は仕様自体はさく裂弾と同じだが、ポンプショットガンMk2専用。射程が短い代わりにさく裂弾の2倍の威力を持つ榴弾であり、NOOSE程度のNPCや素のプレイヤーであれば一発で仕留める。 名称 弾倉等の色 効果 えい光弾 白 武器のカラーに合わせた色に弾道が染まり、視認しやすくなる。こちらは標準的な装弾数。 火炎弾 赤 被弾した相手を燃やす場合がある。オフラインやディレクターモードのチートであるフレーミング弾薬と違い、被弾したら確率で発火する(確率は威力には左右されない(*2))。通常の人の発火確率は下のテーブルを参照。武器のmetaファイルのフラグにIncendiaryGuaranteedChanceがある場合は確定で発火する。火炎弾をオブジェクトに撃ってダメージを与えると25%の確率で火がつく。銃弾自体の威力は0.9倍に減少する。装弾数は20発。 ホローポイント弾 緑 ボディーアーマーを装着していない敵へのダメージが1.25倍になる。ボディーアーマーを装着した敵にダメージを与えた場合は、アーマーの耐久力がなくなって一部のダメージをライフ側に与えた場合でも合計ダメージは0.9倍になる。装弾数は20発に減少する。 徹甲弾 青 アーマーを着ていてもライフ側に等倍のダメージを与え、アーマー側にも0.2倍のダメージを与える。また、他プレイヤーの防弾ヘルメットを無視してヘッドショットできる。防弾ヘルメットはプレイヤーのときのみ有効なため、NPC相手には仮にプレイヤーの見た目の者がいたとしても不要である(*3)。装弾数は20発。 完全被甲弾 紫 車両のボディとエンジンへ与えられるダメージが2.0倍になり、装甲クルマなどに使用されている防弾ガラスを貫通および破壊が可能になる。装弾数は20発。 さく裂弾(スラグ榴弾) 黄 着弾時に小規模の爆発が起きる。装弾数は4発。着弾時に起こる爆発でしかダメージを与えないため、威力減衰の影響は一切なく、銃弾に対するダメージ軽減は一切効かない(もちろん爆発に対するダメージ軽減や完全な無効化には影響される)。 以下のテーブルが人に対する火炎弾1発の通常の発火確率(1.0が最大)。確率が0.0から1.0(両端とも境界を含む)の範囲内で生成した乱数(*4)以下なら発火する。武器にIncendiaryGuaranteedChanceフラグが付いている場合は確率が1.0に設定され、確定で発火。ベースの確率はfloat(浮動小数点数)かつ3つともfloatで正確に表現できないので、格納されている数値はほんの少しズレがある点に注意。 武器グループ 撃たれた人 その弾で殺したか? ベースの適用倍率 備考 ショットガン以外 NPC × 0.2 (約20%) "GUNRUN_AMMO_INC_PED_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0x07301CF8)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン以外 プレイヤー × 0.2 (約20%) "GUNRUN_AMMO_INC_PLYR_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0x7092EED5)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン以外 NPC ○ 0.4 (約40%) "GUNRUN_AMMO_INC_PED_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0x388D63E4)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン以外 プレイヤー ○ 0.4 (約40%) "GUNRUN_AMMO_INC_PLAYER_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0x53ABB8B3)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン NPC × 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PED_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0xA21880EC)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン プレイヤー × 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PLYR_CHANCEONHIT"(ハッシュ 0x7BC3CBDF)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン NPC ○ 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PED_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0x7A7938C8)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガン プレイヤー ○ 0.083 (約8.3%) "XMAS17_AMMO_INC_SHGN_PLAYER_CHANCEONKILL"(ハッシュ 0xF88DEC82)のtunableで確率が変わる可能性あり ショットガンの弾のペレット数が複数ある場合はシステム上ペレット単位でダメージの反応が発生する。そのため、発火判定もペレット単位で発生する(*5)。1発で10ペレットを放つショットガンで10ペレット当てた場合の確率は「1 - ((1-0.083)^10)」を計算しておよそ0.5796なので、約57.96%の確率で発火する。 人の正確な発火確率の検証方法として、PC版のexeを起動後Cheat Engineなどで"75 39 F6 87 ? ? ? ? 02 74 18 84 C9 74 0A"のメモリパターンでメモリ内を探すとある場所が見つかる。その付近が発火確率を設定しているロジック部分である。そこから後ろを見ると0.083(intの16進数で見て0x3DA9FBE7)をグローバル変数から代入している部分が見つかり、前の部分では1.0を代入している部分が見つかる。 カラーリング 武器の色は自由に変更可能。 オリジナル版のオフラインではブラック・アーミー・LSPDのみしか変更出来ない 豪華な刻印と共用は出来ない 装備名 説明 ブラック 初期カラー。無難なブラック 基準カラー マークスマンピストルとマスケット銃専用カラー。この二つの銃のみ、初期カラーがブラックではなく、「基準カラー」という名称になっている アーミー 所謂デザートカラー。長物系によく似合う。傷が目立ちやすくなる グリーン かなり濃い緑色。グリップなど一部しか変わらず、殆ど黒に近い オレンジ 内部パーツや、一部の部分のみオレンジになる。ボディは黒が多い。傷が目立ちやすくなる LSPD 警察仕様カラー。ただし、警察は普通の黒色の武器しか使っていない。一部のみ濃い青色になり、ボディは光の反射で青になる ピンク 非常に派手な色、ピンクカラーだが、所々に白色が含まれてる ゴールド 金色ではあるが、プラチナカラーほどキラキラしていない。のっぺりとした色 プラチナ 所謂クローム。木製部分がある銃の場合は艶が出る (彫刻)エングレーブ ダーティーマネー・アップデート及びローライダーズ・アップデート配信に伴い、一部の武器とアタッチメントに、豪華な刻印を追加できるようになった。 銃の外装に施される装飾の一種であり、ガンコレクターや狩猟家など銃器を実用品としてだけでなく、嗜好品として所有する層で好まれる一種の工芸品である。このため、一般的な美術品・工芸品のように、エングレーバーの銘入りとされる場合もある。 狩猟用の銃器を扱うガンメーカーでは、ライフルや散弾銃のラインナップに、こうしたエングレーブモデルを加えていることも珍しくないが、ゲームではカービンライフルのような軍用銃すらエングレーブを施せる 更にはカスタムパーツすらエングレーブが施され、使い捨てられるマガジンにも施される。 傷もなくなり、銃のメーカー名や使用弾薬の表記が一部除いて消える。 当然ながら、通常のカラーリング変更よりも非常に高額である。 しかし何故か元に戻せる上に、一度購入したら以降は無料で切り替えられる 彫刻を施したままカラーリング変更は出来ない 装備名 説明 対応武器 ユスフ・アミール高級仕上げ 金色に塗装され、エングレーブが施される。対応武器が多い上に見た目が非常に目立つ ピストル、軍用ピストル、マイクロSMG、SMG、アサルトSMG、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、カービンライフル、マシンガン、マークスマンライフル 黄金ガンメタル仕上げ 名称の通りガンメタルになる。軍用マシンガンの場合は左右のレールが取り外される APピストル、ソードオフ・ショットガン、改良型ライフル、ブルパップライフル、軍用マシンガン、特殊カービン 食刻ウッドグリップ仕上げ 名称通りにウッドグリップに食刻が施される、もちろん銃身にもエングレーブが施される ヘビーピストル、チープ・ピストル、スナイパーライフル プラチナパール豪華仕上げ プラチナカラーになりエングレーブが施される。グリップもパール仕様に。現地点では50口径ピストルのみ対応可能 50口径ピストル ちなみにユスフ・アミールとは、前作のDLC『TBoGT』に登場し、本作においても「チョップ・ショップ」アップデートにて登場した人物 である。 車両 一部の車両に搭載された武器。 武器名 車両 説明 Fire Water Fire TruckRCV 放水銃。消防車に装備されている消火用放水銃。その名の通り放水することが出来る。プレイヤーやNPCに当たると強制的に倒れ、短距離だが吹き飛ぶ。一発辺りのダメージが小さく、見た目よりも当たり判定が小さいが、弾数制限やインターバルは無いに等しいので当て続けると相手は動けなくなる。また、乗り物によってはやや動かす事が可能だが、重量のある車には効き目が無い。一応火を消す効果がある。 Flame Thrower Cerberus 火炎放射器。使用感は上述の放水銃に近いが、こちらは乗り物に対して効果的なダメージを与えられる。プレイヤーやNPCに当たると着火させる事ができるが、放水銃と違ってプレイヤーは転倒しない。また、放水銃よりも直線的に飛ぶので低い位置の相手は狙いにくい。 Autocannon(仮名称) ValkyrieRM-10 Bombushkaなど 機関砲。着弾地点で爆発する榴弾を撃ち出す。一発ではライフ100%のプレイヤーを倒せず、cannonやマシンガンと違って連射力は劣るが副操縦士用のカメラを使うため精密な射撃が可能。 Machine Gun Turreted LimoTechnicalなど マシンガン。バリエーションは豊富で、ダメージが少々特殊。対人ダメージはHGと同様であるが、対物ダメージが携行型ミニガンと比べ非常に高い設定になっている(一部乗り物は例外)。一部は射角を操作可能。また、ガトリングタイプの物は発射前に砲身を回転させる必要があるため発射までには若干のインターバルがある。 Missiles(旧名称 Rockets) Buzzard(AC)Ruiner 2000など ロケット弾。アップデートにより現在は名称がミサイルで統一されている。大半は追尾機能が付いているが、追尾機能の無いタイプもある。乗り物によってはホーミングオン・オフを選択できるが、切り替えられない乗り物もある。車両によってクールタイム・同時発射可能数・弾速・誘導性能が異なる。バザード・サベージは副操縦士がカメラを使う事で精密な爆撃が可能である。 Barrage Rocket AkulaFH-1 Hunter 弾幕ミサイル。ハンターの物は7連射、アクーラの物は4連射が可能。誘導性能は無い。加えて爆風の範囲が通常のミサイルよりも狭く、対地攻撃に運用するには技量が必要。 Cannon SavageP-996 Lazerなど キャノン。マシンガンの完全上位。榴弾で極めて破壊的な威力に関わらず、マシンガンと全く同じ連射力と射程を持つ。ワルキューレのAutocannonと違って射角は固定されているが、車両・航空機の破壊も容易に出来る。サベージのみガトリングタイプの為マシンガンと同様に発射までに若干のインターバルが存在する。バランス調整の為か、ローグとB-11の物は連射性能・威力が低下している。今更感がするのは否めないが Tank Cannon Rhino TankAPCなど 戦車砲。性能としてはRPGの強化版、弾道がRPGとは違いまっすぐで、射程はほぼ同じだが、弾速はライフル弾並に速い。 Dual 20mm Flak Anti Aircraft Trailer 近接信管付きの榴弾。上述の戦車砲をも上回る性能を持つ。弾速は同程度だが、近接信管により航空機に対しては多少狙いが雑でも炸裂する。加えて極めて高い攻撃力を持ち、戦車ですら2発で無力化する。 これだけの性能を持ちながらも秒間2発は発射可能な連射性能もある。ただし2発撃った後はクールタイムがある。 GUN TURRET Mobile Operations CenterAvenger ワルキューレのAutoCannonと同様にカメラを使用して照準の向きを変更する。連射力・弾速共に劣るものの威力はこちらの方が上。 Aerial Bomb 一部の個人航空機 個人航空機をカスタムすることで装備可能な航空爆弾。飛行時に爆弾を投下できるようになる。航空機の慣性を受けて投下開始地点よりも位置がずれるため、当てるにはある程度の慣れが必要。爆弾はそれぞれ4種類ある。 Torpedo コサトカ コサトカのみで使用可能な魚雷。魚雷だけあって弾速は最遅。 使用可能武器 サテライトキャノン施設 のサテライトキャノンの項目参照。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中→ttps //amzn.to/3ZVEuOK Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル エナジードリンク 250mlx24本 Red Bull(レッドブル) Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 【Amazon.co.jp 限定】アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×12本 [エナジードリンク] アサヒ飲料 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 [オンラインコード] Rockstar Games Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー PlayStation 5(CFI-2000A01) ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Anker PowerCore 10000 (10000mAh 大容量 モバイルバッテリー)【PSE技術基準適合/PowerIQ搭載】 iPhone&Android対応 (ブラック) Anker Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー ニンテンドープリペイド番号 5000円|オンラインコード版 任天堂 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Xbox Game Pass Core 12ヶ月 オンラインコード版(旧Xbox Live Gold) マイクロソフト Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。 (function(i,s,o,g,r,a,m){i[ GoogleAnalyticsObject ]=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) })(window,document, script , //www.google-analytics.com/analytics.js , ga ); ga( create , UA-224056652-1 , atwiki.jp ); ga( send , pageview );
https://w.atwiki.jp/modernwarfare3/pages/71.html
リーサル Lethal タクティカル Tactical 装備 Equipment アタッチメント リーサル Lethal 致死グレネード。 名称 画像 考察 フラグFrag タクティカル Tactical 戦術グレネード。 名称 画像 考察 装備 Equipment 名称 画像 考察 アタッチメント 名称 画像 考察
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/31.html
武器一覧 ※このページには画像が多く掲載されています。 環境によっては、フリーズ等が発生する可能性がありますのでご注意ください。 武器の詳細は各武器の名前をクリックしてください ※編集する方へ ここはあくまで武器の一覧ページなので、小ネタ等の書き込みは別ページで紹介するようご協力お願いします。 ※販売額の情報はアミュネーションを参照。 ※武器に関するよくある質問に関しては当該ページを参照。 ハンドガン ショットガン サブマシンガン ライトマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル 重火器 爆発物・投擲物 近接武器 特殊アイテム アタッチメント 特殊弾薬 カラーリング (彫刻)エングレーブ 車両 使用可能武器 + 【GTAIVからの変更点】 武器のカスタマイズ・携行数増加(一部武器を除いて最大で9999発)拡張マガジンやサプレッサーなどのアタッチメントの他、武器本体のカラーリングを変えることも可能。 近接武器以外の武器でもゼロ距離にいるNPCやプレイヤーに対して攻撃すると銃器を使って打撃攻撃を行う。投てき武器の場合は手にした状態で相手を殴りつける。基本的に即死攻撃となるため、近接格闘においても銃器は最強の威力を発揮する。 「レッド・デッド・リデンプション」のように、全ての武器を同時に所持できるようになった。武器選択は従来のスロット選択式から、武器ホイールを開いて選択する方式に変更された。短く入力すると最後に装備していた武器を瞬時に装備/非装備にすることができる。 射撃スキルが上昇することで武器のリロード速度向上や、弾薬の最大所持数の増加などの効果がある。 GTAIVと比べてリロードモーションがよりリアルになり、銃のパーツが動作するようになった。 「GTAオンライン:バイカー」で武器を用いて殴りつけるバイク近接攻撃を行うことが可能になった。素手(蹴り)やバイク乗車時に使える銃器全般と警棒・手斧タイプの近接武器が使用可能。ただし投擲武器の攻撃モーションは素手同様蹴りになる。 アミュネーションの一部店舗に射撃練習場が設けられており、射撃練習や様々なチャレンジをプレイすることができる。 武器の選択画面の右上に性能が表示されるようになった。…が、この表示は実性能に関わる値から算出しているわけではなく、専用のパラメーターから表示している。表示される性能が正しいとは思わないように。 ダメージ倍率が手足に当たったときも手足以外の四肢に当たったときも同じになった。前作では手足は0.5倍、他の四肢の部分は0.75倍で固定だったが、今作は基本0.5倍。武器の設定で変わる可能性はある。 武器の設定によっては距離による威力減衰がされるようになった。 通常の銃弾(INSTANT_HIT)が1フレームで距離に関係なく即着弾することが保証されなくなった。マイケルのスキルでスローモーションにして撃つとわかりやすい。 片手で持つ武器以外はラグドール時に撃てなくなった。選択中の武器の武器データに依存するので、武器ホイールで片手武器に切り替えてから実際に持ち変えるまでにラグドール状態になる場合は撃てる。 ハンドガン 携帯性に優れる武器(拳銃:HG)。連射重視から威力重視まで様々。 リロード・構えが早いものの射程、連射速度、装弾数では他のジャンルに劣り、さらになんでも懐から取り出せる本ゲームでは携帯性という唯一無二の特権が完全に空気と化してしまっている。セミオート拳銃では精度こそ安定するがヘッドショットを狙うならより連射でたくさん撃ったほうが当然当たりやすくNPC相手なら動きを封じることも可能なため、ハンドガンでヘッドショット狙いの戦いをする必要は薄い。 弾薬が限られるオフラインではマイケルの特殊スキルのもと精度で無双するが、オンラインでは早めにほかの武器を買えるようにランクを上げたほうが良い。 もっとも全ての武器が微妙というわけではなく、特殊な機能を持つものや連射可能なものもあるので、利用用途に応じて選ぼう。 ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:1 軍用ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:9 APピストル装弾数:18(36)解除されるランク:33 ★数量限定特典/コレクターズ・エディション50口径ピストル装弾数:9(12) ★「ビーチバム」アップデートチープ・ピストル装弾数:6(12) ★ビジネスアップデートヘビーピストル装弾数:18(36) ★ヒップスター・アップデートビンテージピストル 装弾数:7(14) ★ダーティーマネー・アップデートPart2マークスマンピストル装弾数:1 スタンガン装弾数:- ★富と権力と犯罪ヘビーリボルバー装弾数:6 ★銃器密造ピストル Mk2装弾数:12(16) ★強盗:ドゥームズ・デイチープ・ピストル Mk2装弾数:6(12) ★強盗:ドゥームズ・デイヘビーリボルバー Mk2装弾数:6 ★強盗:ドゥームズ・デイダブルアクションリボルバー装弾数:6 ★強盗信号拳銃装弾数:1 ★アリーナウォーズアトマイザー装弾数:- ★ダイヤモンドカジノ強盗セラミックピストル装弾数:12(17) ★ダイヤモンドカジノ強盗ネイビーリボルバー装弾数:6 ★強盗:カヨ・ペリコペリコピストル装弾数:1 ★ロスサントス・ドラッグウォーズWM29ピストル装弾数:12 ショットガン 至近距離で放てば致命傷間違いなしの武器(散弾銃:SG)。今作ではヘッドショットが狙えるようになった。 およそハンドガン1発分に相当する威力の弾を数発分まとめて発射する仕様になっており、拡散の度合いや一度の射撃で発射する弾数は種類により異なる。 ポンプアクション式は装填に時間がかかるので確実に一撃で仕留められる距離以外では撃たないことを推奨する。室内戦や待ち伏せの時に大いに役立つ。サプレッサーを装着できるものもあり、隠密性も備えた凶悪な武器になる。 弾の拡散による威力減衰が激しく、ほとんどのショットガンは中~遠距離戦で圧倒的に不利になりやすい。 一部のショットガンは運転中のドライブバイに使用可能。 ★Social Club (GTAオンライン)ソードオフ・ショットガン装弾数:8 ポンプ式ショットガン装弾数:8解除されるランク:17 アサルト・ショットガン装弾数:8(32)解除されるランク:37 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションブルパップ・ショットガン装弾数:14 ★インデペンデンス・スペシャルマスケット銃装弾数:1 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートヘビーショットガン装弾数:6(12,30) ★ローライダーズ・カスタムクラシックス二連式ショットガン装弾数:2 ★バイカースイーパー・ショットガン装弾数:10 ★強盗:ドゥームズ・デイポンプ式ショットガン Mk2装弾数:8 ★強盗:カヨ・ペリコ軍用ショットガン装弾数: サブマシンガン 小口径弾を発射する武器(短機関銃:SMG)。HGより単発の威力が低い。LMGと同じ位置の武器ホイールに入っているが弾薬は共有しない。 実際のSMGは拳銃弾を使用するが、ゲーム内のハンドガンとは弾薬を共用しない。 単発の威力に難があるものの、連射速度が非常に高い。近~中距離で瞬間的な火力が必要な場合は有用である。 精度に関してはアサルトライフルの方が優れている一方、サブマシンガンはフルオート時の照準のブレが遥かに小さい。 照準アシストではアサルトライフルの下位互換だが、自由照準で真価を発揮する。 一部のサブマシンガンは運転中のドライブバイに使用可能(バンやトラック、ヘリの後部座席などではアサルトSMGなども使用可能)。 マイクロSMG装弾数:16(30)解除されるランク:5 SMG装弾数:30(60,100)解除されるランク:11 ★Social Club (ストーリーモード)アサルトSMG装弾数:30(60)解除されるランク:29 ★「ダーティーマネー・アップデートPart1コンバットPDW装弾数:30(60,100) ★ローライダーズマシンピストル装弾数:12(20,30) ★バイカーミニSMG装弾数:20(30) ★銃器密造SMG Mk2装弾数:30(60) ★サンアンドレアスの傭兵タクティカルSMG装弾数:33(60) ライトマシンガン 1人で持ち歩きながら運用できるよう軽量化された機関銃(軽機関銃:LMG)。意外にも1発あたりの弾薬費用が安いという利点を持つ。 アサルトライフルの倍またはそれ以上の装弾数を誇り、ロックオン距離も長く、火力も高い。だがフルオート時の精度は悪く、他の武器と比べてリロードが長い、サプレッサーが装着不可能なためステルスが求められる場面で使用できないといった欠点を持つ。 また、オンラインでは死亡時に大量の弾薬を落としてしまうので注意が必要。 乗り物の破壊など、火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ホイールはサブマシンガンと同じ場所にあるが、弾薬は共有ではない。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合にのみドライブバイで使用可能。 マシンガン装弾数:54(100)解除されるランク:50 軍用マシンガン装弾数:100(200)解除されるランク:80 ★「バレンタインの悲劇」スペシャルグセンバーグスイーパー装弾数:30(50) ★銃器密造軍用マシンガン Mk2装弾数:100(200) ★アリーナウォーズヘルブリンガー装弾数:9999 アサルトライフル 射程・精度・装弾数と全てにおいてにバランスがとれている武器(自動小銃、突撃銃:AR)。アタッチメントも豊富に用意されている。 ほぼ欠点がなく、バランスが取れた性能の為必然的に多くのプレイヤーのメインウェポンとなる。逆に言えば特化したものがないので場合によってはスナイパーライフルやショットガン、重火器などを使い分けたほうが良い。 照準アシストでは完全にSMGを食ってしまっているが、自由照準かつコントローラーではヘッドショットをなかなか狙いづらい。 とはいえ、威力もそこそこあるので撃つと動きが止まるNPC相手ならこれで片づけてしまうのもよいだろう。 ネックとなる精度に関してはアップデートで追加された武器や、Mk2化などである程度補正ができるのであまり気にしなくてよい。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合のみドライブバイで使用可能。 アサルトライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:24 カービンライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:42 改良型ライフル装弾数:30(60)解除されるランク:70 ★ハイライフ・アップデートブルパップライフル装弾数:30(60) ★ビジネスアップデート特殊カービン装弾数:30(60,100) ★ローライダーズ・カスタムクラシックスコンパクトライフル装弾数:30(60,100) ★銃器密造アサルトライフル Mk2装弾数:30(60) ★銃器密造カービンライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイ特殊カービン Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイブルパップライフル Mk2装弾数:30(60) ★強盗:カヨ・ペリコミリタリーライフル装弾数:30(60) ★契約ヘビーライフル装弾数:30(60) ★犯罪事業サービスカービン装弾数:30(60) スナイパーライフル 暗殺者御用達の武器(狙撃銃:SR)。 スナイパーライフル専用のアタッチメントとしてズームスコープが標準搭載されている。 スコープを覗かずに撃つこともできるが、精度が最悪なので普通に行う機会はほとんど無い。が、ズームスコープの場合は目の前が遮蔽物でも無視して撃てる。なので、覗かなければ細い壁や当たり判定が表面側にしかないものを無視してその先まで撃ててしまう。 内部的に(武器ホイール上ではない)このグループに属する武器はすべて銃弾が1.0mまで人を貫通するように設定されている(*1)。 ヘリの後部座席などに乗っている際に使用可能。 + 過去のバグ 『契約』アップデートでは、一人称視点で素手で構えた状態からズームスコープがついているライフルに持ち変えるとクラッシュするバグがあった }。オンラインバージョン1.60で修正された模様。PC版で当該バグがある1.0.02545.0や1.0.2612.1にダウングレードする場合、ZolikaPatch V で修正可能。 スナイパーライフル装弾数:10解除されるランク:21 ヘビースナイパー装弾数:6解除されるランク:90 ★ラスト・チーム・アライブ・アップデートマークスマンライフル装弾数:8(16) ★銃器密造ヘビースナイパー Mk2装弾数:6(8) ★強盗:ドゥームズ・デイマークスマンライフル Mk2装弾数:8(16) ★犯罪事業精密ライフル装弾数:10 重火器 圧倒的な火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ごとに専用の弾薬を使用し、また武器照準(レティクル)の形状がそれぞれ違う。 ほとんどが射撃練習場で利用できない他、ミニガン以外は最大所有弾数は9999発ではない。 弾薬費用は全武器中トップクラス。そのためGTAオンラインでは死亡時の弾薬消失に注意。 隠密性は皆無で手配度の発生率が高く、照準アシストの効果はない。 その圧倒的な火力とそれなりにある射程ゆえに、ヘリや戦車といった脅威となる乗り物の破壊、遠距離から敵をまとめて吹き飛ばしたりする時には頼りになるだろう。 コンパクト・グレネード・ランチャーはバイク運転中のドライブバイに使用可能。(バンやトラック、ヘリの後部座席などではRPGなども使用可能)。 グレネード・ランチャー装弾数:10解除されるランク:60 ロケット・ランチャー装弾数:1解除されるランク:100 ★インデペンデンス・スペシャル花火ランチャー装弾数:1 ★ウィンター・サプライズホーミングランチャー装弾数:1 ミニガン装弾数:9999解除されるランク:120 ★限定コンテンツレイルガン装弾数:1 ★バイカーコンパクト・グレネード・ランチャー装弾数:1 ★アリーナウォーズウィドウメイカー装弾数:9999 ★契約コンパクトEMPランチャー装弾数:1 爆発物・投擲物 物陰から投げ込んだり、真正面からピッチングしたり、隠れて設置したりとさまざまに使用可能。 遮蔽物にカバーを取っている時には身を隠しながら投げることができ、加えて一定範囲に攻撃することができる。 銃を構えたままボタン入力でクイックスローをすることができる。武器ホイールに表示されている爆発物を投げ、銃撃戦において相手を牽制したり場合によっては状況を一変させることもできる。 ほとんどの爆発物は運転中のドライブバイに使用可能。 地下基地の射撃練習場でレベル2のチャレンジを全てクリアすると所持数が5個増加される。 手榴弾解除されるランク:15 粘着爆弾解除されるランク:19 ★ウィンター・サプライズ近接地雷 催涙ガス解除されるランク:13 火炎瓶 ガソリン缶解除ランク:21 ★バイカーパイプ爆弾 発煙筒 ボール ★ウィンター・サプライズ雪玉 ★ダイヤモンドカジノ強盗危険物ガソリン缶 ★契約化学肥料缶 ★ロスサントス・ドラッグウォーズペーパーのパッケージ 近接武器 脅してよし殴ってよしのシンプルな格闘攻撃。今作のミッションは銃撃戦が主体のため、近接武器を使う機会は少ない。 刃物系の武器は動きが速く相手を怯ませることができ、威力も銃器の打撃攻撃(即死判定ではない場合)と比べ高いため、特定の状況下で活躍することがある。 相手に気づかれていない状態や背後から忍び寄るなどして攻撃すると特殊なモーションが発生し即死攻撃が発生する。 PlayStation®4、Xbox One、PC版では刃物系の武器で人間や動物を殺害したり、その死体に切りつけたりすると刃の部分に血が付着するようになっている。(付着の度合いは二段階) 非武装 ナイフ解除されるランク:1 警棒解除されるランク:3 ★数量限定特典/コレクターズ・エディションハンマー バット バール ゴルフクラブ ★「ビーチバム」アップデートボトル ★ヒップスター・アップデートアンティーク・ダガー ★限定コンテンツ手斧 ★ダーティーマネー・アップデートPart2ナックルダスター ★ハロウィンサプライズフラッシュライト ★ローライダーズ山刀 ★富と権力と犯罪飛び出しナイフ ★バイカービリヤードキュー ★バイカーパイプレンチ ★バイカーバトルアックス ★ナイトライフ石斧 ★ロスサントス・ドラッグウォーズキャンディケイン 特殊アイテム 特定のミッションやアクティビティー以外にも様々な状況で使用される。 パラシュート 消火器 スキューバスーツ リブリーザー ナイトビジョン サーマルビジョン テルミット爆弾 ★犯罪事業金属探知機 ★ダイヤモンドカジノ&リゾートドローン アタッチメント 装着することで様々な効果を発揮することができる。 アタッチメント 詳細 拡張マガジン 装弾数を増やす。ほとんどの武器は2倍に増加するが、武器によって異なる。 ドラムマガジン/ボックスマガジン リロードが遅くなるが装弾数が増強される。装弾数は拡張マガジンよりも多い。GTAオンライン限定。 グリップ 銃の命中率が向上する。垂直のグリップではなく、マグプル製のアングルドフォワードグリップ(斜めフォアグリップ)。 フラッシュライト 暗い場所でのターゲット捕捉に役立つ。探索時の灯りとしても使える。ストーリーモードではNPCに対して目くらまし効果があるが、GTAオンラインのPvPでは自分の位置を晒すことにもなるので注意。また、3人称視点ではサプレッサーの影響を受けてしまい、照らす範囲が狭まることがある。 スコープ 中距離ズーム機能。銃の精度を高め、ズーム時の倍率を上げる。腰だめ撃ちの銃は肩撃ち射撃になる。スコープと言っているものの、一部を除きほとんどは等倍のダットサイト。マイクロSMGとアサルトライフルがAimpoint Microシリーズ。アサルトSMGやマシンガン、改良型ライフル、グレネードランチャー等がAimpoint Compシリーズ。そして、カービンライフル、特殊カービン、軍用マシンガンはELCAN SpectorDRがモデルとなっている。ドットの色はスコープによって異なり、マイクロSMGやカービンライフルのものは赤色、改良型ライフルやアサルトSMGのものは緑色となっている。 サプレッサー 発射音とマズルフラッシュを低減。NPCによる通報がされにくくなったり、デスマッチでは発砲してもレーダーに表示されなくなるという利点を持つ。ステータス画面では威力が微妙に下がっている表示がなされているが、実際は元の威力どころか距離による威力減衰が始まる距離や威力減衰の係数すら変化しないので、その点におけるデメリットは皆無。むしろ銃口がより前方になることで体感的に遠距離でのダメージが大きくなったと感じやすい。PlayStation®4、Xbox One、PC版で車などでのドライブバイの際にサプレッサーが外れてしまうが、実際の効果に影響はない(バイクでのドライブバイの際はサプレッサーは外れていない)。武器によってはFPS視点でサイトが見えづらくなったり、見えなくなったりするので注意 高性能スコープ 最大ズーム機能。一部のスナイパーライフル専用のアタッチメント。MAX倍率が上がり、レティクルの形も変わる。 マズルブレーキ/コンペンセイター 銃の反動が小さくなる。ヘビースナイパーMk2用のマズルブレーキは他の武器用のものよりは反動の補正倍率が高い。 ヘビーバレル 銃の威力減衰が始まる距離が長くなる。「アリーナウォーズ」アップデート現在、どのヘビーバレルも元の距離の1.25倍から威力減衰が始まるように設定されている。 特殊弾薬 「GTAオンライン:銃器密造」で追加された弾薬。Mk2武器のみが使用でき、それぞれ異なる効果がある。 デメリットとしてマガジンの装弾数と弾薬の最大所持数も大幅に減ってしまう。ただし、通常弾薬とは別枠な扱いなので、同じカテゴリーの武器を所持していれば「弾薬所持数が増加する」と考えられなくもない。また、若干威力が上がり、射程が短くなる。 特殊弾薬の共有は「ピストル・サブマシンガン・アサルトライフル」「ショットガン」「マシンガン」「スナイパーライフル」に分けられている。 所持弾数は240発、マシンガンは440発、ショットガン・スナイパーライフルは80発(スラグ榴弾/炸裂弾は40発) 通常の弾薬よりも高額になる。更にアクションメニューから弾薬を購入し補充することも出来ない(購入は機動作戦センターやアベンジャー、テラーバイト内の武器ワークショップでのみ可能)。 ジョブ後やセッション切り替え時、稀に特殊弾を使用してる武器の通常弾が一定数を残して削除されるバグがある、武器の種類によってはかなりの損害になるので注意。 えい光弾は色が付く以外の効果はない。戦略的には所持弾数増加というメリットしかない。 火炎弾は被弾時に確率で炎上させる。炎上確率は武器毎に異なり15~30%程度の確率で炎上させるらしい。(有志による検証より)ヘビースナイパー・ヘビーリボルバーは確率がほぼ100%、ただし炎上で確定キルではない。 ホローポイント弾はアーマー未着用の敵へのダメージが増加する。 徹甲弾は防弾ヘルメット着用者もHSで即死できるようになる。 完全被甲弾は車両の防弾ガラスを貫通し(ただし防弾ガラス越しに銃弾を当てられる場合は照準の見た目は変化しない)、車両のボディとエンジン部分へのダメージが2倍になる(燃料タンクへのダメージは完全被甲弾で増加しないが元から3倍である。詳細はコメントアウト)。なお、チートなどによる完全な防弾車には完全被甲弾でもダメージを与えられない。 さく裂弾はヘビースナイパーMk2の弾丸を榴弾化する。一部を除いた耐爆装甲、アーマー最大強化を施されていない乗り物は一発で爆破し、対プレイヤーでも2~3発で倒せる威力を持つ。 スラグ榴弾は仕様自体はさく裂弾と同じだが、ポンプショットガンMk2専用。射程が短い代わりにさく裂弾の2倍の威力を持つ榴弾であり、NOOSE程度のNPCや素のプレイヤーであれば一発で仕留める。 名称 弾倉等の色 効果 えい光弾 白 武器のカラーに合わせた色に弾道が染まり、視認しやすくなる。こちらは標準的な装弾数。 火炎弾 赤 被弾した相手を燃やす場合がある。オフラインやディレクターモードのチートであるフレーミング弾薬と違い、被弾したら確率で発火する(確率は威力には左右されない(*2))。ただし、武器のmetaファイルのフラグにIncendiaryGuaranteedChanceがある場合は確定で発火する。銃弾自体の威力は0.9倍に減少する。装弾数は20発。 ホローポイント弾 緑 ボディーアーマーを装着していない敵へのダメージが1.25倍になる。ボディーアーマーを装着した敵にダメージを与えた場合は、アーマーの耐久力がなくなって一部のダメージをライフ側に与えた場合でも合計ダメージは0.9倍になる。装弾数は20発に減少する。 徹甲弾 青 アーマーを着ていてもライフ側に等倍のダメージを与え、アーマー側にも0.2倍のダメージを与える。また、防弾ヘルメットを貫通する。装弾数は20発。 完全被甲弾 紫 車両のボディとエンジンへ与えられるダメージが2.0倍になり、装甲クルマなどに使用されている防弾ガラスを貫通および破壊が可能になる。装弾数は20発。 さく裂弾(スラグ榴弾) 黄 着弾時に小規模の爆発が起きる。装弾数は4発。着弾時に起こる爆発でしかダメージを与えないため、威力減衰の影響は一切なく、銃弾に対するダメージ軽減は一切効かない(もちろん爆発に対するダメージ軽減や完全な無効化には影響される)。 カラーリング 武器の色は自由に変更可能。 オリジナル版のオフラインではブラック・アーミー・LSPDのみしか変更出来ない 豪華な刻印と共用は出来ない 装備名 説明 ブラック 初期カラー。無難なブラック 基準カラー マークスマンピストルとマスケット銃専用カラー。この二つの銃のみ、初期カラーがブラックではなく、「基準カラー」という名称になっている アーミー 所謂デザートカラー。長物系によく似合う。傷が目立ちやすくなる グリーン かなり濃い緑色。グリップなど一部しか変わらず、殆ど黒に近い オレンジ 内部パーツや、一部の部分のみオレンジになる。ボディは黒が多い。傷が目立ちやすくなる LSPD 警察仕様カラー。ただし、警察は普通の黒色の武器しか使っていない。一部のみ濃い青色になり、ボディは光の反射で青になる ピンク 非常に派手な色、ピンクカラーだが、所々に白色が含まれてる ゴールド 金色ではあるが、プラチナカラーほどキラキラしていない。のっぺりとした色 プラチナ 所謂クローム。木製部分がある銃の場合は艶が出る (彫刻)エングレーブ ダーティーマネー・アップデート及びローライダーズ・アップデート配信に伴い、一部の武器とアタッチメントに、豪華な刻印を追加できるようになった。 銃の外装に施される装飾の一種であり、ガンコレクターや狩猟家など銃器を実用品としてだけでなく、嗜好品として所有する層で好まれる一種の工芸品である。このため、一般的な美術品・工芸品のように、エングレーバーの銘入りとされる場合もある。 狩猟用の銃器を扱うガンメーカーでは、ライフルや散弾銃のラインナップに、こうしたエングレーブモデルを加えていることも珍しくないが、ゲームではカービンライフルのような軍用銃すらエングレーブを施せる 更にはカスタムパーツすらエングレーブが施され、使い捨てられるマガジンにも施される。 傷もなくなり、銃のメーカー名や使用弾薬の表記が一部除いて消える。 当然ながら、通常のカラーリング変更よりも非常に高額である。 しかし何故か元に戻せる上に、一度購入したら以降は無料で切り替えられる 彫刻を施したままカラーリング変更は出来ない 装備名 説明 対応武器 ユスフ・アミール高級仕上げ 金色に塗装され、エングレーブが施される。対応武器が多い上に見た目が非常に目立つ ピストル、軍用ピストル、マイクロSMG、SMG、アサルトSMG、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、カービンライフル、マシンガン、マークスマンライフル 黄金ガンメタル仕上げ 名称の通りガンメタルになる。軍用マシンガンの場合は左右のレールが取り外される APピストル、ソードオフ・ショットガン、改良型ライフル、ブルパップライフル、軍用マシンガン、特殊カービン 食刻ウッドグリップ仕上げ 名称通りにウッドグリップに食刻が施される、もちろん銃身にもエングレーブが施される ヘビーピストル、チープ・ピストル、スナイパーライフル プラチナパール豪華仕上げ プラチナカラーになりエングレーブが施される。グリップもパール仕様に。現地点では50口径ピストルのみ対応可能 50口径ピストル ちなみにユスフ・アミールとは、前作のDLC『TBoGT』に登場した人物である 車両 一部の車両に搭載された武器。 武器名 車両 説明 Fire Water Fire TruckRCV 放水銃。消防車に装備されている消火用放水銃。その名の通り放水することが出来る。プレイヤーやNPCに当たると強制的に倒れ、短距離だが吹き飛ぶ。一発辺りのダメージが小さく、見た目よりも当たり判定が小さいが、弾数制限やインターバルは無いに等しいので当て続けると相手は動けなくなる。また、乗り物によってはやや動かす事が可能だが、重量のある車には効き目が無い。一応火を消す効果がある。 Flame Thrower Cerberus 火炎放射器。使用感は上述の放水銃に近いが、こちらは乗り物に対して効果的なダメージを与えられる。プレイヤーやNPCに当たると着火させる事ができるが、放水銃と違ってプレイヤーは転倒しない。また、放水銃よりも直線的に飛ぶので低い位置の相手は狙いにくい。 Autocannon(仮名称) ValkyrieRM-10 Bombushkaなど 機関砲。着弾地点で爆発する瑠弾を撃ち出す。一発ではライフ100%のプレイヤーを倒せず、cannonやマシンガンと違って連射力は劣るが副操縦士用のカメラを使うため精密な射撃が可能。 Machine Gun Turreted LimoTechnicalなど マシンガン。バリエーションは豊富で、ダメージが少々特殊。対人ダメージはHGと同様であるが、対物ダメージが携行型ミニガンと比べ非常に高い設定になっている(一部乗り物は例外)。一部は射角を操作可能。また、ガトリングタイプの物は発射前に砲身を回転させる必要があるため発射までには若干のインターバルがある。 Missiles(旧名称 Rockets) Buzzard(AC)Ruiner 2000など ロケット弾。アップデートにより現在は名称がミサイルで統一されている。大半は追尾機能が付いているが、追尾機能の無いタイプもある。乗り物によってはホーミングオン・オフを選択できるが、切り替えられない乗り物もある。車両によってクールタイム・同時発射可能数・弾速・誘導性能が異なる。バザード・サベージは副操縦士がカメラを使う事で精密な爆撃が可能である。 Barrage Rocket AkulaFH-1 Hunter 弾幕ミサイル。ハンターの物は7連射、アクーラの物は4連射が可能。誘導性能は無い。加えて爆風の範囲が通常のミサイルよりも狭く、対地攻撃に運用するには技量が必要。 Cannon SavageP-996 Lazerなど キャノン。マシンガンの完全上位。榴弾で極めて破壊的な威力に関わらず、マシンガンと全く同じ連射力と射程を持つ。ワルキューレのAutocannonと違って射角は固定されているが、車両・航空機の破壊も容易に出来る。サベージのみガトリングタイプの為マシンガンと同様に発射までに若干のインターバルが存在する。バランス調整の為か、ローグとB-11の物は連射性能・威力が低下している。今更感がするのは否めないが Tank Cannon Rhino TankAPCなど 戦車砲。性能としてはRPGの強化版、弾道がRPGとは違いまっすぐで、射程はほぼ同じだが、弾速はライフル弾並に速い。 Dual 20mm Flak Anti Aircraft Trailer 近接信管付きの榴弾。上述の戦車砲をも上回る性能を持つ。弾速は同程度だが、近接信管により航空機に対しては多少狙いが雑でも炸裂する。加えて極めて高い攻撃力を持ち、戦車ですら2発で無力化する。 これだけの性能を持ちながらも秒間2発は発射可能な連射性能もある。ただし2発撃った後はクールタイムがあるる。 GUN TURRET Mobile Operations CenterAvenger ワルキューレのAutoCannonと同様にカメラを使用して照準の向きを変更する。連射力・弾速共に劣るものの威力はこちらの方が上。 Aerial Bomb 一部の個人航空機 個人航空機をカスタムすることで装備可能な航空爆弾。飛行時に爆弾を投下できるようになる。航空機の慣性を受けて投下開始地点よりも位置がずれるため、当てるにはある程度の慣れが必要。爆弾はそれぞれ4種類ある。 Torpedo コサトカ コサトカのみで使用可能な魚雷。魚雷だけあって弾速は最遅。 使用可能武器 サテライトキャノン施設 のサテライトキャノンの項目参照。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 javascript plugin Error このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/72.html
CoD2 Call of Duty2気づいた点 関連サイト コメント Call of Duty2 ActivisonのCall of Dutyシリーズの2。もうすぐ3が発売されようとしているのですが、ついにプレイしました。 気づいた点 CoDといえば、オブジェクティブのマルチプレイも結構盛んですが、個人的にはシングルがなんともいえません。 CoD2のシングルのシナリオは となっており、初代CoDはなんといってもスターリングラードでしたが、今回はD-デイのオック岬がよかったかも。YouTubeにキャプチャした動画を上げましたが、過酷な戦場です。 また、シングルプレイの最初にある訓練シーンで、ソ連の農民が訓練させられて有名な、ジャガイモによる手榴弾の投擲練習が試せますw 休日を丸一日つぶして最後までプレイしたのですが、第二次大戦を一気に駆け抜けてしまったためかとても疲れました。充実感というより疲労感。適度に休憩を挟みながらプレイしましょう。 ところで、なんでドイツ軍プレイができないんでしょうか。いえ、マルチではドイツ軍プレイできるのですが、シングルでドイツ軍がプレイしたいですね。ティーガーに乗りたい。 なんだかXbox360などのコンシューマ機に軸足を移したような気もしないではないですが、きちんとPCゲームしてますし、今後も楽しみです。 関連サイト 公式サイト http //www.w-russell.jp/cod2/cod2.html 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2079.html コメント ヨーロッパではナチは忌み嫌われてますから。ドイツだと研究目的以外では関わってはいけないとか何とか。 -- 名無しさん (2007-02-20 15 35 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/66.html
武器一覧 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weapon.png) ※このページには画像が多く掲載されています。 環境によっては、フリーズ等が発生する可能性がありますのでご注意ください。 武器の詳細は各武器の名前をクリックしてください ※編集する方へ ここはあくまで武器の一覧ページなので、小ネタ等の書き込みは別ページで紹介するようご協力お願いします。 ※販売額の情報はアミュネーションを参照。 ハンドガン ショットガン サブマシンガン ライトマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル 重火器 爆発物 近接武器 特殊アイテム アタッチメント 特殊弾薬 カラーリング (彫刻)エングレーブ 車両 + 【GTAIVからの変更点】 武器のカスタマイズ・携行数増加(一部武器を除いて最大で9999発)拡張マガジンやサプレッサーなどのアタッチメントの他、武器本体のカラーリングを変えることも可能。 近接武器以外の武器でもゼロ距離にいるNPCやプレイヤーに対して攻撃すると銃器を使って打撃攻撃を行う。投てき武器の場合は手にした状態で相手を殴りつける。基本的に即死攻撃となるため、近接格闘においても銃器は最強の威力を発揮する。 「レッド・デッド・リデンプション」のように、全ての武器を同時に所持できるようになった。武器選択は従来のスロット選択式から、武器ホイールを開いて選択する方式に変更された。短く入力すると最後に装備していた武器を瞬時に装備/非装備にすることができる。 射撃スキルが上昇することで武器のリロード速度向上や、弾薬の最大所持数の増加などの効果がある。 GTAIVと比べてリロードモーションがよりリアルになり、銃のパーツが動作するようになった。 「GTAオンライン:バイカー」で武器を用いて殴りつけるバイク近接攻撃を行うことが可能になった。素手(蹴り)やバイク乗車時に使える銃器全般と警棒・手斧タイプの近接武器が使用可能。ただし投擲武器の攻撃モーションは素手同様蹴りになる。 アミュネーションの一部店舗に射撃練習場が設けられており、射撃練習や様々なチャレンジをプレイすることができる。 ハンドガン 携帯性に優れた武器(拳銃:HG)。連射重視から威力重視まで様々。 全体的には射程、連射速度、装弾数では他のジャンルに劣るが、リロード・構えが早く、加えてマークスマンピストルとアトマイザーを除き運転中のドライブバイに使用可能といったメリットがある。 また、このカテゴリ内の武器はどれも片手武器なのでラグドール時に撃つことも可能(役に立つ場面は非常に限られるが)。 徒歩での戦闘では活躍の場は少ないが、ドライブバイで輝く武器。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。軍用ピストル装弾数:12(16)解除されるランク:9 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。APピストル装弾数:18(36)解除されるランク:33 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★数量限定特典/コレクターズ・エディション50口径ピストル装弾数:9(12) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★「ビーチバム」アップデートチープ・ピストル装弾数:6(12) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ビジネスアップデートヘビーピストル装弾数:18(36) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ヒップスター・アップデートビンテージピストル装弾数:7(14) ★ダーティーマネー・アップデートPart2マークスマンピストル装弾数:1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。スタンガン装弾数:- ★富と権力と犯罪ヘビーリボルバー装弾数:6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pistol_Mk_II.png)★銃器密造ピストル Mk2装弾数:12(16) ★強盗:ドゥームズ・デイチープ・ピストル Mk2装弾数:6(12) ★強盗:ドゥームズ・デイヘビーリボルバー Mk2装弾数:6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★強盗:ドゥームズ・デイダブルアクションリボルバー装弾数:6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★強盗信号拳銃装弾数:1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Up N Atomizer.png)★アリーナウォーズアトマイザー装弾数:- ★ダイヤモンドカジノ強盗セラミックピストル装弾数:12(17) ★ダイヤモンドカジノ強盗ネイビーリボルバー装弾数:6 ショットガン 至近距離で放てば致命傷間違いなしの武器(散弾銃:SG)。今作ではヘッドショットが狙えるようになった。 およそハンドガン1発分に相当する威力の弾を数発分まとめて発射する仕様になっており、拡散の度合いや一度の射撃で発射する弾数は種類により異なる。 ポンプアクション式は装填に時間がかかるので確実に一撃で仕留められる距離以外では撃たないことを推奨する。室内戦や待ち伏せの時に大いに役立つ。サプレッサーを装着できるものもあり、隠密性も備えた凶悪な武器になる。 弾の拡散による威力減衰が激しく、ほとんどのショットガンは中~遠距離戦で圧倒的に不利になりやすい。 一部のショットガンは運転中のドライブバイに使用可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★Social Club (GTAオンライン)ソードオフ・ショットガン装弾数:8 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ポンプ式ショットガン装弾数:8解除されるランク:17 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。アサルト・ショットガン装弾数:8(32)解除されるランク:37 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★数量限定特典/コレクターズ・エディションブルパップ・ショットガン装弾数:14 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★インデペンデンス・スペシャルマスケット銃装弾数:1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ラスト・チーム・アライブ・アップデートヘビーショットガン装弾数:6(12,30) ★ローライダーズ・カスタムクラシックス二連式ショットガン装弾数:2 ★バイカースイーパー・ショットガン装弾数:10 ★強盗:ドゥームズ・デイポンプ式ショットガン Mk2装弾数:8 サブマシンガン 小口径弾を発射する武器(短機関銃:SMG)。HGより単発の威力が低い。 実際のSMGは拳銃弾を使用するが、ゲーム内のハンドガンとは弾薬を共用しない。 単発の威力に難があるものの、連射速度が非常に高い。近~中距離で瞬間的な火力が必要な場合は有用である。 精度に関してはアサルトライフルの方が優れている一方、サブマシンガンはフルオート時の照準のブレが遥かに小さい。 照準アシストではアサルトライフルの下位互換だが、自由照準で真価を発揮する。 一部のサブマシンガンは運転中のドライブバイに使用可能(バンやトラック、ヘリの後部座席などではアサルトSMGなども使用可能)。 ライトマシンガン 1人で持ち歩きながら運用できるよう軽量化された機関銃(軽機関銃:LMG)。アサルトライフルの倍またはそれ以上の装弾数を誇り、その火力を活かし主に車の破壊や乗車した敵への攻撃、対ヘリコプターといった対物戦闘などに使える。また、ロックオン距離が長いという利点も持つが、フルオート時の精度は悪く、他の武器と比べてリロードが長い、サプレッサーが装着不可能なためステルスが求められる場面で使用できないといった欠点を持つ。 また、オンラインでは死亡時に大量の弾薬を落としてしまうので注意が必要。 武器ホイールはサブマシンガンと同じ場所にあるが、弾薬は共有ではない。 意外にも1発あたりの弾薬費用が安いという利点を持つ。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗ってる場合にのみドライブバイで使用可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。マイクロSMG装弾数:16(30)解除されるランク:5 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。SMG装弾数:30(60,100)解除されるランク:11 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★Social Club (ストーリーモード)アサルトSMG装弾数:30(60)解除されるランク:29 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★「バレンタインの悲劇」スペシャルグセンバーグスイーパー装弾数:30(50) ★「ダーティーマネー・アップデートPart1コンバットPDW装弾数:30(60,100) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MachinePistol.png)★ローライダーズマシンピストル装弾数:12(20,30) ★バイカーミニSMG装弾数:20(30) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SMGMkII.png)★銃器密造SMG Mk2装弾数:30(60) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。マシンガン装弾数:54(100)解除されるランク:50 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。軍用マシンガン装弾数:100(200)解除されるランク:80 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CombatMGMkII.png)★銃器密造軍用マシンガン Mk2装弾数:100(200) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。★アリーナウォーズヘルブリンガー装弾数:9999 アサルトライフル 射程・精度・装弾数と全てにおいてにバランスがとれている武器(自動小銃、突撃銃:AR)。アタッチメントも豊富に用意されている。 必然的に多くのプレイヤーのメインウェポンになりえるが、どの性能も特化しているわけでは無いため、器用貧乏、特徴が無いのが特徴な武器でもある。 また、照準アシストではサブマシンガンの上位互換であるが、自由照準では欠点が目立ってくる。 フルオート時の反動が大きく、照準が上下に激しく揺れるため正確な射撃ができず、HSは非常に困難である。 また、今作ではGTAシリーズ初となるブルパップ式のアサルトライフルが登場している。 バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合のみドライブバイで使用可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。アサルトライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:24 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。カービンライフル装弾数:30(60,100)解除されるランク:42 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。改良型ライフル装弾数:30(60)解除されるランク:70 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ハイライフ・アップデートブルパップライフル装弾数:30(60) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ビジネスアップデート特殊カービン装弾数:30(60,100) ★ローライダーズ・カスタムクラシックスコンパクトライフル装弾数:30(60,100) ★強盗:ドゥームズ・デイ特殊カービン Mk2装弾数:30(60) ★強盗:ドゥームズ・デイブルパップライフル Mk2装弾数:30(60) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AssaultRifleMkII.png)★銃器密造アサルトライフル Mk2装弾数:30(60) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CarbineRifleMkII.png)★銃器密造カービンライフル Mk2装弾数:30(60) スナイパーライフル 暗殺者御用達の武器(狙撃銃:SR)。遠距離から狙って確実に仕留めよう。 スナイパーライフル専用のアタッチメントとしてズームスコープが標準搭載されている。 スコープを覗かずに撃つこともできるが、精度が最悪なので行う機会はほとんど無い。 内部的に(武器ホイール上ではない)このグループに属する武器はすべて銃弾が人を貫通する特性を持つ。 ヘリの後部座席などに乗っている場合のみ使用可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。スナイパーライフル装弾数:10解除されるランク:21 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ヘビースナイパー装弾数:6解除されるランク:90 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ラスト・チーム・アライブ・アップデートマークスマンライフル装弾数:8(16) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Heavy_Sniper_Mk_II.png)★銃器密造ヘビースナイパー Mk2装弾数:6(8) ★強盗:ドゥームズ・デイマークスマンライフル Mk2装弾数:8(16) 重火器 圧倒的な火力で相手をねじ伏せる武器。 武器ごとに専用の弾薬を使用し、また武器照準(レティクル)の形状がそれぞれ違う。 ほとんどが射撃練習場で利用できない他、ミニガン以外は最大所有弾数は9999発ではない。 弾薬費用は全武器中トップクラス。そのためGTAオンラインでは死亡時の弾薬消失に注意。 隠密性は皆無で手配度の発生率が高く、照準アシストの効果はない。 その圧倒的な火力とそれなりにある射程ゆえに、ヘリや戦車といった脅威となる乗り物の破壊、遠距離から敵をまとめて吹き飛ばしたりする時には頼りになるだろう。 コンパクト・グレネード・ランチャーは運転中のドライブバイに使用可能。(バンやトラック、ヘリの後部座席などではRPGなども使用可能)。 グレネード・ランチャー装弾数:10解除されるランク:60 RPG(ロケット・ランチャー)装弾数:1解除されるランク:100 ★インデペンデンス・スペシャル花火ランチャー装弾数:1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ウィンター・サプライズホーミングランチャー装弾数:1 ミニガン装弾数:9999解除されるランク:120 ★限定コンテンツレイルガン装弾数:1 ★バイカーコンパクト・グレネード・ランチャー装弾数:1 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。★アリーナウォーズウィドウメーカー装弾数:9999 爆発物 物陰から投げ込んだり、真正面からピッチングしたり、隠れて設置したりとさまざまに使用可能。 遮蔽物にカバーを取っている時には身を隠しながら投げることができ、加えて一定範囲に攻撃することができる。 銃を構えたままボタン入力でクイックスローをすることができる。武器ホイールに表示されている爆発物を投げ、銃撃戦において相手を牽制したり場合によっては状況を一変させることもできる。 ほとんどの爆発物は運転中のドライブバイに使用可能。 地下基地の射撃練習場でレベル2のチャレンジを全てクリアすると所持数が5個増加される。 手榴弾解除されるランク:15 粘着爆弾解除されるランク:19 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ウィンター・サプライズ近接地雷 催涙ガス解除されるランク:13 火炎瓶 ガソリン缶解除ランク:21 ★バイカーパイプ爆弾 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Flare.png)発煙筒 ★ダイヤモンドカジノ強盗危険物ガソリン缶 近接武器 脅してよし殴ってよしのシンプルな格闘攻撃。今作のミッションは銃撃戦が主体のため、近接武器を使う機会は少ない。 刃物系の武器は動きが速く相手を怯ませることができ、威力も銃器の打撃攻撃(即死判定ではない場合)と比べ高いため、特定の状況下で活躍することがある。 相手に気づかれていない状態や背後から忍び寄るなどして攻撃すると特殊なモーションが発生し即死攻撃が発生する。 PlayStation®4、Xbox One、PC版では刃物系の武器で人間や動物を殺害したり、その死体に切りつけたりすると刃の部分に血が付着するようになっている。(付着の度合いは二段階) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。非装備 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ナイフ解除されるランク:1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。警棒解除されるランク:3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★数量限定特典/コレクターズ・エディションハンマー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。バット imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。バール imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ゴルフクラブ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★「ビーチバム」アップデートボトル imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ヒップスター・アップデートアンティーク・ダガー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★限定コンテンツ手斧 ★ダーティーマネー・アップデートPart2ナックルダスター ★ハロウィンサプライズフラッシュライト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Machete.png)★ローライダーズ山刀 ★富と権力と犯罪飛び出しナイフ ★バイカービリヤードキュー ★バイカーパイプレンチ ★バイカーバトルアックス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。★ナイトライフ石斧 特殊アイテム 特定のミッションやアクティビティー以外にも様々な状況で使用する。 パラシュート スキューバスーツ リブリーザー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (night vision.jpg)ナイトビジョン サーマルビジョン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ThermiteBomb.png)テルミット爆弾 アタッチメント 装着することで様々な効果を発揮することができる。 アタッチメント 詳細 拡張マガジン 装弾数を増やす。ほとんどの武器は2倍に増加するが、武器によって異なる。 ドラムマガジン/ボックスマガジン リロードが遅くなるが装弾数が増強される。装弾数は拡張マガジンよりも多い。GTAオンライン限定。 グリップ 銃の命中率が向上する。垂直のグリップではなく、マグプル製のアングルドフォワードグリップ(斜めフォアグリップ)。 フラッシュライト 暗い場所でのターゲット捕捉に役立つ。探索時の灯りとしても使える。ストーリーモードではNPCに対して目くらまし効果があるが、GTAオンラインのPvPでは自分の位置を晒すことにもなるので注意。また、3人称視点ではサプレッサーの影響を受けてしまい、照らす範囲が狭まることがある。 スコープ 中距離ズーム機能。銃の精度を高め、ズーム時の倍率を上げる。腰だめ撃ちの銃は肩撃ち射撃になる。スコープと言っているものの、一部を除きほとんどは等倍のダットサイト。マイクロSMGとアサルトライフルがAimpoint Microシリーズ。アサルトSMGやマシンガン、改良型ライフル、グレネードランチャー等がAimpoint Compシリーズ。そして、カービンライフル、特殊カービン、軍用マシンガンはELCAN SpectorDRがモデルとなっている。ドットの色はスコープによって異なり、マイクロSMGやカービンライフルのものは赤色、改良型ライフルやアサルトSMGのものは緑色となっている。 サプレッサー 発射音とマズルフラッシュを低減。NPCによる通報がされにくくなったり、デスマッチでは発砲してもレーダーに表示されなくなるという利点を持つ。ステータスでは威力が微妙に下がっているが、実際は元の威力どころか距離による威力減衰が始まる距離や威力減衰の係数すら変化しないため、むしろ銃口がより前方になることで体感的に遠距離でのダメージが大きくなったと感じやすい。PlayStation®4、Xbox One、PC版で車などでのドライブバイの際にサプレッサーが外れてしまうが、実際の効果に影響はない(バイクでのドライブバイの際はサプレッサーは外れていない)。武器によってはFPS視点でサイトが見えづらくなったり、見えなくなったりするので注意 高性能スコープ 最大ズーム機能。一部のスナイパーライフル専用のアタッチメント。MAX倍率が上がり、レティクルの形も変わる。 マズルブレーキ/コンペンセイター 銃の反動が小さくなる。ヘビースナイパーMk2用のマズルブレーキは他の武器用のものよりは反動の補正倍率が高い。 ヘビーバレル 銃の威力減衰が始まる距離が長くなる。「アリーナウォーズ」アップデート現在、どのヘビーバレルも元の距離の1.25倍から威力減衰が始まるように設定されている。 特殊弾薬 「GTAオンライン:銃器密造」で追加された弾薬。Mk2武器が使用でき、それぞれ異なる効果がある。 デメリットとしてマガジンの装弾数と弾薬の最大所持数も大幅に減ってしまう。ただし、通常弾薬とは別枠な扱いなので同じカテゴリーの武器を所持していれば「弾薬所持数が増加する」と考えられなくもない。また、若干威力が上がり、射程が短くなる。 特殊弾薬の共有は「ピストル・サブマシンガン・アサルトライフル」「ショットガン」「マシンガン」「スナイパーライフル」に分けられている。 所持弾数は240発、マシンガンは440発、ショットガン・スナイパーライフルは80発(スラグ榴弾/炸裂弾は40発) 通常の弾薬よりも高額になる。更にアクションメニューから弾薬を購入し補充することも出来ない(購入は機動作戦センターやアベンジャー、テラーバイト内の武器ワークショップでのみ可能)。 ジョブ後やセッション切り替え時、稀に特殊弾を使用してる武器の通常弾が一定数を残して削除されるバグがある、武器の種類によってはかなりの損害になるので注意。 えい光弾は色が付く以外の効果はない。戦略的には所持弾数増加というメリットしかない。 火炎弾は被弾時に確率で炎上させる。炎上確率は武器毎に異なり15~30%程度の確率で炎上させるらしい。(有志による検証より)ヘビースナイパー・ヘビーリボルバーは確率がほぼ100%、ただし炎上で確定キルではない。 ホロ―ポイント弾はアーマー未着用の敵へのダメージが増加する。 徹甲弾は防弾ヘルメット着用者もHSで即死できるようになる。 完全被甲弾は車両の防弾ガラスを貫通し(ただし防弾ガラス越しに銃弾を当てられる場合は照準の見た目は変化しない)、車両のボディとエンジン部分へのダメージが2倍になる(燃料タンクへのダメージは完全被甲弾で増加しないが元から3倍である。詳細はコメントアウト)。なお、チートなどによる完全な防弾車には完全被甲弾でもダメージを与えられない。 さく裂弾はヘビースナイパーMk2の弾丸を榴弾化する。一部を除いた耐爆装甲、アーマー最大強化を施されていない乗り物は一発で爆破し、対プレイヤーでも2~3発で倒せる威力を持つ。 スラグ榴弾は仕様自体はさく裂弾と同じだが、ポンプショットガンMk2専用。射程が短い代わりにさく裂弾の2倍の威力を持つ榴弾であり、NOOSE程度のNPCや素のプレイヤーであれば一発で仕留める。 名称 効果 えい光弾 武器のカラーに合わせた色に弾道が染まり、視認しやすくなる。こちらは標準的な装弾数。 火炎弾 被弾した相手を燃やす場合がある(オフラインやディレクターモードのチートであるフレーミング弾薬と違い、被弾したら確率で発火する)。ただし、銃弾自体の威力は0.9倍に減少する。装弾数は20発。 ホロ―ポイント弾 ボディーアーマーを装着していない敵へのダメージが1.25倍になる。ボディーアーマーを装着した敵にダメージを与えた場合は、アーマーの耐久力がなくなって一部のダメージをライフ側に与えた場合でも合計ダメージは0.9倍になる。装弾数は20発に減少する。 徹甲弾 アーマーを着ていてもライフ側に等倍のダメージを与え、アーマー側にも0.2倍のダメージを与える。また、防弾ヘルメットを貫通する。装弾数は20発。 完全被甲弾 車両のボディとエンジンへ与えられるダメージが2.0倍になり、装甲クルマなどに使用されている防弾ガラスを貫通および破壊が可能になる。装弾数は20発。 さく裂弾(スラグ榴弾) 着弾時に小規模の爆発が起きる。装弾数は4発。着弾時に起こる爆発でしかダメージを与えないため、威力減衰の影響は一切なく、銃弾に対するダメージ軽減は一切効かない(もちろん爆発に対するダメージ軽減や完全な無効化には影響される)。 カラーリング 武器の色は自由に変更可能。 旧世代機のオフラインではブラック・アーミー・LSPDのみしか変更出来ない 豪華な刻印と共用は出来ない 装備名 説明 ブラック 初期カラー。無難なブラック 基準カラー マークスマンピストルとマスケット銃専用カラー。この二つの銃のみ、初期カラーがブラックではなく、「基準カラー」という名称になっている アーミー 所謂デザートカラー。長物系によく似合う。傷が目立ちやすくなる グリーン かなり濃い緑色。グリップなど一部しか変わらず、殆ど黒に近い オレンジ 内部パーツや、一部の部分のみオレンジになる。ボディは黒が多い。傷が目立ちやすくなる LSPD 警察仕様カラー。ただし、警察は普通の黒色の武器しか使っていない。一部のみ濃い青色になり、ボディは光の反射で青になる ピンク 非常に派手な色、ピンクカラーだが、所々に白色が含まれてる ゴールド 金色ではあるが、プラチナカラーほどキラキラしていない。のっぺりとした色 プラチナ 所謂クローム。木製部分がある銃の場合は艶が出る (彫刻)エングレーブ ダーティーマネー・アップデート及びローライダーズ・アップデート配信に伴い、一部の武器とアタッチメントに、豪華な刻印を追加できるようになった。 銃の外装に施される装飾の一種であり、ガンコレクターや狩猟家など銃器を実用品としてだけでなく、嗜好品として所有する層で好まれる一種の工芸品である。このため、一般的な美術品・工芸品のように、エングレーバーの銘入りとされる場合もある。 狩猟用の銃器を扱うガンメーカーでは、ライフルや散弾銃のラインナップに、こうしたエングレーブモデルを加えていることも珍しくないが、ゲームではカービンライフルのような軍用銃すらエングレーブを施せる 更にはカスタムパーツすらエングレーブが施され、使い捨てられるマガジンにも施される。 傷もなくなり、銃のメーカー名や使用弾薬の表記が一部除いて消える。 当然ながら、通常のカラーリング変更よりも非常に高額である。 しかし何故か元に戻せる上に、一度購入したら以降は無料で切り替えられる 彫刻を施したままカラーリング変更は出来ない 装備名 説明 対応武器 ユスフ・アミール高級仕上げ 金色に塗装され、エングレーブが施される。対応武器が多い上に見た目が非常に目立つ ピストル、軍用ピストル、マイクロSMG、SMG、アサルトSMG、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、カービンライフル、マシンガン、マークスマンライフル 黄金ガンメタル仕上げ 名称の通りガンメタルになる。軍用マシンガンの場合は左右のレールが取り外される APピストル、ソードオフ・ショットガン、改良型ライフル、ブルパップライフル、軍用マシンガン、特殊カービン 食刻ウッドグリップ仕上げ 名称通りにウッドグリップに食刻が施される、もちろん銃身にもエングレーブが施される ヘビーピストル、チープピストル、スナイパーライフル プラチナパール豪華仕上げ プラチナカラーになりエングレーブが施される。グリップもパール仕様に。現地点では50口径ピストルのみ対応可能 50口径ピストル ちなみに「ユスフ・アミール」とは、前作のDLC『TBoGT』に登場した人物である 車両 一部の車両に搭載された武器。 武器名 車両 説明 Fire Water Fire TruckRCV 放水銃。消防車に装備されている消火用放水銃。その名の通り放水することが出来る。プレイヤーやNPCに当たると強制的に倒れ、短距離だが吹き飛ぶ。一発辺りのダメージが小さく、見た目よりも当たり判定が小さいが、弾数制限やインターバルは無いに等しいので当て続けると相手は動けなくなる。また、乗り物によってはやや動かす事が可能だが、重量のある車には効き目が無い。一応火を消す効果がある。 Flame Thrower Cerberus 火炎放射器。使用感は上述の放水銃に近いが、こちらは乗り物に対して効果的なダメージを与えられる。プレイヤーやNPCに当たると着火させる事ができるが、放水銃と違ってプレイヤーは転倒しない。また、放水銃よりも直線的に飛ぶので低い位置の相手は狙いにくい。 Autocannon(仮名称) ValkyrieRM-10 Bombushkaなど 機関砲。着弾地点で爆発する瑠弾を撃ち出す。一発ではライフ100%のプレイヤーを倒せず、cannonやマシンガンと違って連射力は劣るが副操縦士用のカメラを使うため精密な射撃が可能。 Machine Gun Turreted LimoTechnicalなど マシンガン。バリエーションは豊富で、ダメージが少々特殊。対人ダメージはHGと同様であるが、対物ダメージが携行型ミニガンと比べ非常に高い設定になっている(一部乗り物は例外)。一部は射角を操作可能。また、ガトリングタイプの物は発射前に砲身を回転させる必要があるため発射までには若干のインターバルがある。 Missiles(旧名称 Rockets) Buzzard(AC)Ruiner 2000など ロケット弾。アップデートにより現在は名称がミサイルで統一されている。大半は追尾機能が付いているが、追尾機能の無いタイプもある。乗り物によってはホーミングオン・オフを選択できるが、切り替えられない乗り物もある。車両によってクールタイム・同時発射可能数・弾速・誘導性能が異なる。バザード・サベージは副操縦士がカメラを使う事で精密な爆撃が可能である。 Barrage Rocket AkulaFH-1 Huner 弾幕ミサイル。ハンターの物は7連射、アクーラの物は4連射が可能。誘導性能は無い。加えて爆風の範囲が通常のミサイルよりも狭く、対地攻撃に運用するには技量が必要。 Cannon SavageP-996 Lazerなど キャノン。マシンガンの完全上位。榴弾で極めて破壊的な威力に関わらず、マシンガンと全く同じ連射力と射程を持つ。ワルキューレのAutocannonと違って射角は固定されているが、車両・航空機の破壊も容易に出来る。サベージのみガトリングタイプの為マシンガンと同様に発射までに若干のインターバルが存在する。バランス調整の為か、ローグとB-11の物は連射性能・威力が低下している。今更感がするのは否めないが Tank Cannon Rhino TankAPCなど 戦車砲。性能としてはRPGの強化版、弾道がRPGとは違いまっすぐで、射程はほぼ同じだが、弾速はライフル弾並に速い。 Dual 20mm Flak Anti Aircraft Trailer 近接信管付きの榴弾。上述の戦車砲をも上回る性能を持つ。弾速は同程度だが、近接信管により航空機に対しては多少狙いが雑でも炸裂する。加えて極めて高い攻撃力を持ち、戦車ですら2発で無力化する。これだけの性能を持ちながらも秒間2発は発射可能な連射性能もある。ただし2発撃った後はクールタイムがあるる。 GUN TURRET Mobile Operation CenterAvenger ワルキューレのAutoCannonと同様にカメラを使用して照準の向きを変更する。連射力・弾速共に劣るものの威力はこちらの方が上。 Aerial Bomb 一部の個人航空機 個人航空機をカスタムすることで装備可能な航空爆弾。飛行時に爆弾を投下できるようになる。航空機の慣性を受けて投下開始地点よりも位置がずれるため、当てるにはある程度の慣れが必要。爆弾はそれぞれ4種類ある。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/130.html
html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 お馴染みのエフェクトを模したJavaScriptです。 任意の文字列を表示させることができます。 使用方法 使用するには次のコードをHTMLに埋め込んでください。 script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" ここに文字列を書いてください br/ 改行タグのみ含むことができます /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script 表示文字列に改行( br/ )以外のタグを含めることはできません(トップページのニュースではアンカータグが使われていますが、あれはゲームへの忠実度を犠牲にした特殊仕様です)。 フォント等はstyle属性やCSSで適宜指定してください。推奨はギリシャ文字を含む等幅フォントです。 使用方法2 早い周期でInnerHTMLを書き換えるため、複雑なページに埋め込むと重くなることがあります。その場合は上記コードを含む単純なHTMLを用意し、そのHTMLをインラインフレーム表示して回避してください。ちなみにこのページもその方法で表示しています。 例: a) インライン表示用HTML(inline.html) html head meta HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8"/ meta HTTP-EQUIV="Content-Script-Type" CONTENT="text/javascript"/ script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script /head body div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Test /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script /body /html b) メインHTML(インラインフレーム表示コード) iframe src="./inline.html" scrolling="no" frameborder="0" /iframe オプション スクリプトの引数を指定して動作を変更できます。 net_codmod_effect1_exec(id, time, repeat, delay) id 表示文字列を含むタグのidです。 time 文字列の表示時間(ms)です。0を指定すると消えなくなります。 repeat 表示の繰り返し回数です。-1を指定すると無限に繰り返します。time=0の場合は意味がありません。 delay 表示開始までの待ち時間(ms)です。 ダウンロード JavaScriptを直接ご自分のサイトに置きたい方はこちらからダウンロードしてください。 Effect1.js 動作確認済ブラウザ IE6, IE7, FireFox2, Opera9, Safari3 (WindowsXP SP2) 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/killzonemercenery/pages/12.html
武器一覧 ・このゲームの武器はリロードキャンセルができない。 ・このゲームのセミオート武器のすべては指切りによる速射に限界があるため、より正確なAIMが求められる。 また、速射の限界速度は武器によって変わる。 ※()内はアンビエント装着時の弾数 メインウェポン アサルトライフル M82 STA52-SE STA-14 ライトマシンガン M224A1 STA-3 スナイパーライフル M33 VC32 M42 VC39 サブマシンガン M66 LS57 STA-11 STA-7 サブウェポン ハンドガン STA18-SE STA-18 M4 M2 ショットガン LS13 VC8 LS18 STA-12 ランチャー M80 M327 VC9 VC11 爆薬 M194 グレネード M133 地雷 M98 フラッシュ VG-G11 ガス STA-G2 火炎 メインウェポン M82 分類 アサルトライフル(AR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 3 4 3 3 32 64(224) 128(224) 10(16) リロード時間 2.8(秒) アタッチメント グリーンリフレックスサイト 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・あらゆる距離で強力な威力を発揮する・グリーンドットサイトによって目標を容易に捕捉できる 考察 ゲーム内説明の通り全ての距離に対応できる扱いやすい銃。扱いやすい割に高い火力を持っている。その汎用性はあらゆる場面で活躍するだろう。全体的に高い性能から、初心者から上級者まで使われている。全距離対応を利用すればあらゆる距離から敵を倒すことができる。武器の選択に迷ったらこれを選んだほうが無難だ。 STA52-SE 分類 アサルトライフル(AR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 3 3 4 4 40 40(200) 120(200) 10(15) リロード時間 3.3(秒) アタッチメント レッドリフレックスサイト・サプレッサー 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・高い射撃速度と大きいクリップサイズ・サイレンサーとレッドドットサイトを備えている 考察 M82と比べ、高レートとサプレッサーが特徴。火力が高く使いやすい。射程がM82より短いので近・中距離向け。しかし遠距離でも指切りによる擬似的なバースト射撃などを駆使すれば十分使える。SMGとの差別点は高い装弾数とそれなりの汎用性からなる継戦能力の高さだろう。しかし初期所持弾数が40発と1マガジン分の数しかないことがデメリット。弾数をカバーするためにアンビエントを一緒に装備したい。 STA-14 分類 アサルトライフル(AR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 4 4 2 2 12 24(84) 48(84) 4(7) リロード時間 3.6(秒) アタッチメント ACOGスコープ 射撃方式 セミオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・光学サイトを備えた中距離~遠距離の敵に最適な銃で高い威力を誇る・セミオート使用のため射撃速度は低い 考察 セミオートのARというよりはセミオートのSRに近い。ほとんどの敵はそこまで離れていなければ2発キルが可能だがバリスティック相手だと3発必要になってしまう。この1発の差が撃ち合いではキルタイムの大幅な遅延を招きかなり不利になってしまう。速射すると集弾率がかなり悪化し、反動も馬鹿にならない。近・中距離では速射、中、遠距離ではあえて速射せず一発一発確実に当てていくという立ち回りを意識したい。AIM力と立ち回りの両方が必要になる。玄人向き。 M224A1 分類 ライトマシンガン(LMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 2 4 5 2 96 96(192) 96(192) 16(22) リロード時間 5.7(秒) 射撃方式 フルオート アタッチメント 無し(アイアンサイト) 使用弾薬 徹甲弾(バリスティックによる銃弾耐性の影響を受けない) ゲーム内説明 ・大容量マガジンと徹甲弾を採用した敵の制圧に最適な武器・サイズが大きいため取り回しが悪くリロード速度も低い 考察 全武器で最多の装弾数、徹甲弾、高威力が魅力だが反面取り回しの悪さや反動の強さ、リロードの遅さも相まって良くも悪くもLMGらしい武器。初期所持弾数も多いためアンビエント以外のアーマーを装備することを推奨したい。遠距離では指切りを心がけよう。命中率が格段に向上する。自分の位置がバレやすいパーティー相手や敵のバルチャーが出ている状況では装弾数による連戦のやり易さで自己防衛手段としても役に立つ。ちなみにバリスティックやブラストを一緒に装備すると遠距離では敵にとって脅威となる。指切りで当てていくのもよし、威嚇射撃で自分が囮になるもよしだ。前述したようにリロードが遅いため残弾数には気を付けたい。 STA-3 分類 ライトマシンガン(LMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 2 3 4 3 3 64 64(256) 64(256) 9(24) リロード時間 3.8(秒) アタッチメント ACOGスコープ 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・遠距離の制圧射撃用にデザインされた武器・オプションのスコープと低反動を特徴としている 考察 LMGなのに高レートと低反動と高精度が特徴のおもしろい武器。反動が少ない分威力が低い。しかしフルオートで確実に当てられ、HSも狙えるAIMさえあればキルタイムはかなり縮まる。要するにAIM力でアドバンテージを得ることができる銃。意外なことにカラパスとの相性もいい。隙だらけの敵であれば当てやすいからだ。ちなみにこの武器はACOGスコープが邪魔して視界がかなり狭くなる。 M33 分類 スナイパーライフル(SR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 5 5 3 3 12 24(60) 24(60) 2(4) リロード時間 3.4(秒) アタッチメント 高倍率スコープ・サプレッサー 射撃方式 セミオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・サイレンサーと大容量のマガジンを備え、長距離からの隠密射撃に最適・威力はやや低く、1発で仕留めるにはヘッドショットが求められる 考察 サプレッサー装備のまさに隠密のためのスナイパーライフルといえるだろう。セミオート武器の中で最も速射速度が遅いがスナイパーライフルの中では断トツで速い。このセミオートの速さは遠距離のスナイパー戦で有利になる。威力も高く、インフォーマー、マーセナリーに対しては体でも確1を取れ、バリスティックでも体に2発で倒せる。ただしバリスティックに対してはHSでも確1を取れない。HSが求められるとあるが無理してHSをするよりも体に2発当ててキルしてもいい。ただできるだけHSはした方がいい。敵に逃げられることなく、位置がバレることもなく1発で仕留められる。近距離では他のSRのように体1発でキルできないためQSで対処するには威力不足。サブウェポンで対処した方が無難だろう。ただQSが必ずしも意味が無いとは限らない。どうしてもこの武器で近距離に対処する場合は1発目をQS、スコープを一度離して再度QSという方法を使おう。 VC32 分類 スナイパーライフル(SR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 5 5 2 2 6 24(42) 24(42) 2(3) リロード時間 3.6(秒) アタッチメント 高倍率スコープ 射撃方式 ボルトアクション 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 射撃速度が低く、反動が非常に大きい・その代わりに敵を1発で確実に仕留めることができる 考察 ボルトアクションのオーソドックスなSR。このSRのスコープはブレが少なくQS、遠距離の精密射撃ともに優秀。ただバリスティック相手だとHSでも一撃では倒せない。近距離で当てられる自信があればサブウェポンに頼らずに済むだろう。スタンダードさ故の使いやすさで活躍してくれるはずだ。 M42 分類 スナイパーライフル(SR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 5 5 1 1 1 19(47) 23(47 2(4) リロード時間 3.2(秒) アタッチメント 高倍率スコープ 射撃方式 シングルショット 使用弾薬 徹甲弾(バリスティックによる銃弾耐性の影響を受けない) ゲーム内説明 ・非常に強力な徹甲弾を発射してほとんどの敵を1発で仕留める・1発ごとにリロードが必要 考察 VC32とは違い徹甲弾を使用しており一発の威力も全SR中最高であるためバリスティックであろうと一撃で倒せる。しかしその分1発しかない装弾数とそれほど高くもないリロード速度でデメリットも大きい。遠距離ならまだしも近距離であれば当たれば一撃、外せば即死とかなりハイリスクになる。少しでもリスクを避けるため外した後すぐにサブウェポンで対処するという戦法をとりたい。もしくは遠距離で隠れながら戦いたい。バリスティックが多いようであればM42、そうでなければVC32を使うという方法も有り。 VC39 分類 スナイパーライフル(SR) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 3 4 3 1 9 18(45) 18(45) 2(4) リロード時間 3.4(秒) アタッチメント 低倍率スコープ 射撃方式 3点バースト 使用弾薬 炸裂弾 ゲーム内説明 ・強力な炸裂弾を発射するが、発射前にチャージする必要がある・スコープ倍率は中程度で中距離戦闘に向いている 考察 ゲームバランスを歪めるほどの強力(すぎる)SR。この銃に憤りを覚えたプレイヤーも数少なくはない。メイン武器の中では珍しくブラストによる爆破耐性が影響される。ブラスト以外であれば一発でも直撃してしまえば即死、ブラストでも1バーストで葬られてしまう。弱点に見えるチャージ時間もSR特有の隙と割り切ればむしろ速い方。下手したらVC32とほぼ同速かもしれない。爆発範囲も広く、ブラスト以外であれば爆風程度で倒せる。弱点と言ったらチャージ音がでかいということだけか。遠距離であればほとんど手が付けられなくなる。ほかのSRが一発一発撃つのに対し、こちらは3点バーストで一発当たれば即死。さらに物陰に隠れようと爆風で倒される。さらに近距離でも楽に運用できるという始末。スナイパーライフルとは名ばかりに…。対処法は近距離戦に持ち込むこと。ダッシュするためにはチャージを解除する必要があるため、急な接敵であれば相手は対処しづらいはず。ちなみにこの銃はチャージが完了しても発射できないバグがある。ゲージがmaxの状態なのにチャージ完了の音が出なければ一瞬だけチャージをやめた後再チャージを行おう。 M66 分類 サブマシンガン(SMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 4 4 2 1 24 72(192) 72(192) 9(22) リロード時間 2.2(秒) アタッチメント サプレッサー・グリーンリフレックスサイト 射撃方式 3点バースト 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・サイレンサーを備え、1回のバースト射撃で敵を始末できる・グリーンドットサイトと低反動によって照準性能が高い 考察 このゲームでは珍しい3点バーストの銃。サプレッサー、光学サイトや近距離では敵を1バースト、バリスティックでも2バーストで仕留められる威力という中々のスペックを持つ。その上遠距離でも弾が散らばりにくい。3点バーストにさえ慣れれば強さが実感できるはず。所持弾数も多いのも強み。反動は強いがきれいな縦反動のため制御は容易だろう。 LS57 分類 サブマシンガン(SMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 1 1 2 5 24 72(176) 72(216) 9(23) リロード時間 2.5(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・非常に高い威力と射撃速度を誇るが反動が大きく装弾数も少ない・展開の速い接近戦に向いている 考察 近距離で全武器中最高クラスの火力を誇る。SMG全般に言えることだが装弾数が少ない代わりにリロードが若干早い。この性質上連戦には向いていないため常に1vs1の状況にすることを心がけよう。連戦をするなら多くて2人が限界だ。反動もかなり強めだが元々近距離でばらまくような武器なので対して影響はないだろう。AIMアシストやリコイルコントロールを駆使すれば中距離でも安定してキルすることができる。近距離の火力とは反対に射程が短く、遠距離では反動も相まって使い物にならないほど。正確なAIMよりも立ち回りが要求される。 STA-11 分類 サブマシンガン(SMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 3 3 4 3 28 84(188) 84(224) 9(22) リロード時間 2.4(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・近距離~中距離向けの銃・中程度の射撃速度、反動、装弾数、威力などは平均的 考察 すべてが平均的とあるが連射速度がかなり速く、個人的には連射速度を4にしてもらいたいぐらい。ゴリ押しできる火力がないためLS57と比べて弱武器扱いされやすい。しかし腰うちのカーソルが全武器の中でも一番小さく、低反動で射程もSMGにしては長いためLS57の完全下位互換では無いはず。近距離であればカーソルが小さいことを利用して腰うちを積極的に使おう。機動力が増し、打ち負け辛くなる。 STA-7 分類 サブマシンガン(SMG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 1 4 2 5 5 48 48(192) 48(192) 10(26) リロード時間 2.7(秒) アタッチメント レッドリフレックスサイト・サプレッサー 射撃方式 フルオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・低反動、レッドドットサイト、サイレンサーを備えている・高い射撃速度により隠密射撃に最適 考察 低反動、超高レートが特徴のSTA-3に似た武器。48発という高い装弾数であるが1発の威力が低いため実質中距離で3人しか相手出来ないと言ったところか。サプレッサーの中でも発砲音が極端に少なく音で気づかれることは少ない。立ち回りは他のSMGと同じく近距離~中距離の戦闘を意識したい。遠距離でも当てやすいが威力が極端に低くなるため倒すのは難しいだろう。この武器で腰うちはあまりオススメできない。STA-3と同じくAIMが重要になってくる。 サブウェポン STA-18SE 分類 ハンドガン(HG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 3 2 4 2 12 12(48) 24(48) 2(4) リロード時間 2.1(秒) アタッチメント サプレッサー 射撃方式 セミオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・サイレンサー付きのsta-18で遠距離の敵に対する効果は低下する・敵に気づかれず近距離から敵を始末するのに最適 考察 STA-18にサプレッサーを付けたもの。基本性能射程が若干短い以外は変わらない。サプレッサーを付けてないメインウェポンと装備し裏取りをしたいときにこの銃に切り替えるといった使い方や、あえてサプレッサーを装備している武器と組ませれば隠密性を保ちながら攻撃的な戦法が取れるなど汎用性が高い。 STA-18 分類 ハンドガン(HG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 3 3 4 2 12 12(48) 24(48) 2(4) リロード時間 2.1(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 セミオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・クリップサイズが大きく、離れていても十分なダメージを与えられる・信頼性も高い 考察 メインウェポンで倒し損ねた敵を確実に仕留められ、割と長い射程で遠距離でも活躍するがメインの火力には勝てない。良くも悪くもサブとして期待を裏切らない武器。単発銃の中で最も速射速度が速く使いやすい。メインの弾が切れた後瞬時に切り替えて戦うという戦法を身に着けよう。こういう使い方をしなければハンドガンメインで戦わない場合以外はほぼ存在意義がない銃といえるだろう。ただこの戦法が身に着けられればメインの弾が切れても下がる必要がなく、より攻撃的な戦い方ができる。火力の分はハンドガンの移動力を生かした移動撃ちでカバーできる。この武器をメインにしても使いやすさで安定したキルが取れるだろう。 M4 分類 ハンドガン(HG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 2 2 2 2 6 18(54) 30(54) 2(4) リロード時間 2.4(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 セミオート 使用弾薬 徹甲弾(バリスティックによる銃弾耐性の影響を受けない) ゲーム内説明 ・徹甲弾を使用し、近距離で絶大な威力を発揮する・反動が大きく、リロードごとに6発しか撃てない 考察 オーソドックスなリボルバー。徹甲弾と高威力で、バリスティックでも2~3発で倒せる。反面反動が大きく使い慣れるのに時間がかかる。装弾数が6発しかないためうまく当てれなければ6発全部消費しても敵を一人も倒せないということが起きやすい。反動制御とAIM力が必要になってくる。ただ使いこなせばその高い威力が活躍するだろう。 M2 分類 ハンドガン(HG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 1 4 3 1 1 1 2(4) 2(4) -(-) リロード時間 2.6(秒) アタッチメント サプレッサー・グリーンリフレックスサイト 射撃方式 シングルショット 使用弾薬 ダーツ ゲーム内説明 ・ガス圧で毒矢を発射し相手を行動不能に陥れる非致死性ピストル・対象は短時間ながら無防備になるため尋問の際に便利 考察 一発ごとにリロードが必要な麻酔銃。睡眠時間は21.5秒(コンバットは11.8秒)。一発で敵を眠らせ一時的に負傷状態にさせることができる訳だが睡眠させることができる時間が長い。その上あたり判定もかなり大きい。一応デメリットとして1発1発リロードが必要なことだがAIMアシストを利用し、QSの要領でADSした後すぐに射撃することで簡単に当たってしまう。AIM力が無いと厳しい玄人向けかと思ったがむしろ初心者でも簡単に扱えてしまう武器だった。対処法は味方と一緒に動くこと。こうすれば味方もしくは自分がM2によって睡眠させられてもM2発射によって隙ができた敵を素早くキル、味方を蘇生でなんとか立て直すことが可能。ただM2のリロードが終わる前に倒されなければ2人まとめて睡眠させられてしまう。またはスナイパーライフルで対処。これなら早撃ち勝負になり、互角と言えばまあ互角。 LS13 分類 ショットガン(SG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 3 3 4 1 6 10(30) 12(30) 1(2) リロード時間 1.5~3.6(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 ポンプアクション 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・シェルを1発ずつリロード可能にした強力なショットガン・射撃速度が低いものの中距離の敵に優れた威力を誇る 考察 オーソドッグスなポンプアクションのショットガン。SGのなかで射程が最も長く、中距離でも1発でキルが可能。メインとしても十分使える。実際にメインとして好んで使ってるプレイヤーもいるようだ。SG全てに共通することだがサブ扱いになっており、基本性能もサブウェポンとしてなら納得できるほど低い。その点ではこのSGは優秀と言えるだろう。使うときはQSの要領でADSした後すぐに射撃といった戦い方をしよう。バリスティックに対しては勿論威力が落ちるがそれでも超近距離であれば1発キルは可能。しかしポンプアクション特有の隙を考慮すればLS18の方が実用性が高いと言えるかもしれない。 VC8 分類 ショットガン(SG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 1 1 1 3 3 12(33) 12(33) 1(2) リロード時間 2.1(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 セミオート 使用弾薬 スタンダード ゲーム内説明 ・近距離で非常に高い威力を発揮しハンドガン並みの機動性を誇る・3発しか装弾できず反動が大きいことが欠点 考察 射程が極端に短いSG。その代わりに近接距離であればバリスティック相手でも確1をとれるほどの強力な威力を持つ。3発しかないため撃ち合いではこの3発で仕留められなければやられてしまうだろう。一応HGでもあるので機動力もある。敵とのすれ違いざまに3発全部ばらまくといった使い方がいいのかもしれない。 LS18 分類 ショットガン(SG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 1 2 3 4 8 8(32) 8(32) 1(2) リロード時間 2.9(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 フルオート 使用弾薬 徹甲弾(バリスティックによる銃弾耐性の影響を受けない) ゲーム内説明 ・フルオートで徹甲弾を発射する・近距離にいる複数の敵を倒すのに最適 考察 実用性に優れたSG。フルオートで外したリスクも少なく、徹甲弾も頼りになる。威力はバリスティックも含めて近接距離で2~3発、近距離で4~5発ほどで仕留められる。ADSすると反動が特殊なものになり初弾で跳ね上がり、2発目以降は反動が0になる。基本的にARで戦い近距離での撃ち合いが想定できる場所に入るときに限りこの武器に持ち替えるという立ち回りを推奨する。 STA-12 分類 ショットガン(SG) 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 3 2 2 2 2 4 4(16) 4(16) 1(2) リロード時間 3.5(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 セミオート 使用弾薬 焼夷弾 ゲーム内説明 ・正確に命中させると敵に発火させて致命的な燃焼ダメージを与える・装弾数が少ないため頻繁にリロードが必要で予備弾薬も少ない 考察 被弾させると敵味方問わず発火できるSG。味方に発火させてもダメージは受けないため安心しよう。全体的にステータスが低く、肝心の発火もあまり恩恵が無いなどデメリットが多い。メリットと言ったら発火させることで多少は負傷させやすいことぐらいか。この武器を使うのであればLS18の方が遙かに使い勝手が良い。使いようとしてはメインで倒し損ねた敵に対して素早く切り替え発火させ悲鳴で味方に位置を知らせることぐらいか。あわよくば火炎で負傷するだろう。 M80 分類 ランチャー 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 5 5 1 1 1 1(3) 1(3) -(-) リロード時間 2.2(秒) アタッチメント 照準カメラ 射撃方式 シングルショット 使用弾薬 榴弾 ゲーム内説明 ・標的をロックオンしてから発射するシングルショット式のランチャー・敵のドローンや航空支援の破壊に最適 考察 ロックオン式の対人にも使えるランチャー。初心者や装備に迷った人はこれを装備すると良いだろう。主に対空や敵が遠距離に居る場合に使いたい。特にバルチャー破壊は重要になってくるため使う機会は多い。対人ダメージは直撃であればブラストでも体力ギリギリまで削れる威力を誇る。ロックオンに多少の時間を要するため近距離には向かないこと以外は特に目立ったデメリットが無く使いやすい。 M327 分類 ランチャー 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 4 3 3 3 2 6 0(6) 0(6) -(-) リロード時間 3.6(秒) アタッチメント 無し 射撃方式 セミオート 使用弾薬 榴弾 ゲーム内説明 ・フラググレネードを曲射弾道で発射する・障害物に隠れている敵や高低差があって狙いにくい位置の敵に最適 考察 オーソドックスなリボルビング・グレネードランチャー。この武器の榴弾は特殊で発射した弾が敵・味方・死体など人体に触れると即爆破し(他にもヴァンガードカプセルや海岸線のタービン、天頂のエレベーターでも即爆破を確認。恐らく稼働するもの全てが即爆破対象だろう)、そのほかの場所に当たったり地面にぶつかった場合榴弾は残り通常のグレネードと同様時間経過で爆発する。榴弾の爆発範囲は通常のグレネードより小さい。腰うちでも弾が一直線にブレずに飛んでいくがADSが出来ない為いかに腰うちで敵に直撃させるかが重要になる。さらに死体に撃っても即爆破という性質を利用すれば弾薬を回収しようとする敵もカモにできる。敵が死体のそばにいた場合は積極的に死体を狙おう。カーソルも特殊で着弾点が分かるようなものになっている。使いこなすのには慣れがいるだろう。 VC9 分類 ランチャー 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 2 5 1 1 1 2(4) 2(4) -(-) リロード時間 2.1(秒) アタッチメント 無し(アイアンサイト) 射撃方式 シングルショット 使用弾薬 榴弾 ゲーム内説明 ・ロケット榴弾を発射するシングルショット式のランチャー・無誘導(ロックオンは必要なし) 考察 非ロックオン式のロケットランチャー。M80が遠距離用のランチャーであればこちらは近距離用と言えるだろう。弾速は若干遅く、敵に直に当てようとすればあっさり避けられてしまうだろう。使用するときは直接相手に当てるのではなく相手の足元に着弾させ爆発範囲で攻撃しよう。 VC11 分類 ランチャー 威力 命中率 射程 クリップサイズ 射撃速度 マガジン装弾数 初期所持弾数 最大所持弾数 弾薬回収量 5 3 4 1 1 1 1(3) 1(3) -(-) リロード時間 4.0(秒) アタッチメント 照準カメラ 射撃方式 シングルショット 使用弾薬 榴弾 ゲーム内説明 安全な位置から空中炸裂弾で敵を始末する・照準中は頭上に十分なスペースを確保する必要がある 考察 スカイフューリーのように爆風の雨を上から落とす特殊なランチャー。その破壊力はすさまじく、雨に直撃させればブラストだろうと一撃で葬り去れる。着弾地点には法則があり、障害物や地面や壁や敵に向かって打つとその地点に向かって着弾する。これを利用すれば直接敵にカーソルを合わせずとも敵の足元や近くにある障害物を狙って撃つという使い方ができる。つまり障害物に身を隠している敵がいればその障害物に向かって撃つことで爆風に巻き込ませて倒せるということ。ただし屋外でしか使えないというのがネック。 爆薬 このゲームの爆薬は投げると発砲扱いになりマップに自分の位置が一瞬だが映ってしまう 使う際には注意したい M194 グレネード 考察 所持数 汎用性の高いオーソドッグスな手榴弾。ピンを抜くと音を鳴らし続け爆発する。グレネードボタン押しっぱなしで溜めることができる。こうする事で投げてから爆発する時間を短縮、調節することができる。是非とも身に着けておきたい。ピンを抜いてから爆発するまでの時間は3.2秒。爆発するまでの目安は慣れで覚えるのが手っ取り早いが出来ないようであれば投擲時のゲージを参考にしたい(上画像参照)。溜めている間もマップに映るので注意しよう。 2(4) M133 地雷 考察 所持数 あらゆるものに張り付く対人地雷。開幕で敵がマップに一瞬移ったら真っ先に地雷を疑った方が良い。設置するとあろうことか光を放ち音を鳴らし続けてしまう。(なぜ地雷をここまで目立たせる必要があるのかという突っ込みを入れたくなる)。味方の地雷は緑、敵の地雷は赤く光り、音も味方と敵とで違う。見分けるのは容易だろう。音が聞こえる範囲は割と狭く全力疾走で突っ込めば音が聞こえた頃には既に手遅れ。スプリントを切ってしまえば音が聞こえた後でも対処できる。解除するときはグレネードが効果的。設置する側は定点している時に後ろに置くのが基本だが上記のことを誘発させるためにあえて普通なら設置しない場所、例えば道のど真ん中に置くのも手。さらに2つあればブラストも確実に倒せるのでアンビエントと組み合わせるのも良い。さらに接敵した時に敵の足元に直接置けば道連れにも出来る。 1(2) M98 フラッシュ 考察 所持数 オーソドッグスな閃光手榴弾。効果範囲はグレネードより広く、さらにヴァンガードも封じることができる。カラパスと接敵した時に投げると良いだろう。ブラストに対してはヴァンガード停止効果、目くらまし共に無効化。つまりブラストに投げても何の効果も無いので使用は控えよう。 2(2) VC-G11 ガス 考察 所持数 広範囲に毒ガスを炊くグレネード。ガスの範囲内にいた者はダメージを受けるだけじゃなくADSも使えなくなる。後者は敵味方共通。ガスによる実質的なエリア封鎖は敵の定点を崩したり自分が警戒してないところに投げて後ろを取られることを防ぐなど割と汎用性が高い。さらにアンビエントと一緒に装備して適当なところにばら撒いても確実に敵の立ち回りを崩せる。とくに摩天楼はただでさえ狭いマップをさらに狭くすることができる。ちなみにスモークではなく毒ガスなのでガスに身を隠すといった使い方は出来なくもないがやりづらい。 1(2) STA-G2 火炎 考察 所持数 投げた後スイッチで起爆させる焼夷手榴弾。これは他の爆薬に比べて弱いというのが正直な感想。その理由はほかと比べてダメージが少ないこと。1発で負傷させられるのはインフォーマーとマーセナリー相手のみ。他はいくら炎の中心に当てようとも瀕死状態になるだけで負傷にすら持っていけない。さらに2つ同時に投擲できない為より使いづらい。ピンを抜いた後ジャンプしながら投擲すれば武器を構えたまま火炎グレネードを置くことが可能。こうした場合矢印キー↓で再びスイッチを構えられる。便利なのでぜひ覚えておきたい。 1(2) VC39はバランスブレイカーってほど強くない -- 串かつ (2016-03-11 21 58 50) ↑途中送信 VC39はブラスト相手でも直撃すりゃ負傷確定 br M98 フラッシュはブラスト相手でもヴァンガードを無効化するが、目がくらむ時間は短くなる br 修正求 -- 串かつ (2016-03-11 22 02 44) 確認した上で修正しておきます -- 管理人 (2016-03-12 16 43 14) LS57 -- 名無しさん (2016-04-04 05 24 21) LS57はQSと指切りを上手く使えばAIMアシストと火力の高さのお陰で中距離もそれなりに狩れる。サプアサで指切りしないといけない様な距離は流石に当らんが -- 名無しさん (2016-04-04 05 28 37) ありがとうございます 修正しておきます -- 管理人 (2016-04-10 00 20 25) 原因は分からないけどアクセラはたまに -- 名無しさん (2016-05-05 20 22 09) 原因は分からないけどアクセラはたまにチャージが終わってても発射されないことがある。その場合再チャージする必要がある模様 -- 名無しさん (2016-05-05 20 23 47) ありがとうございます 修正しておきました -- 管理人 (2016-05-05 23 54 18) VC8のゲーム内説明のところが「3発相談できず」に、なっている - 名無しさん 2016-07-18 19 12 48 VC8のゲーム内説明のところが「3発相談できず」に、なっている - 名無しさん 2016-07-18 19 15 20 修正しておきました ありがとうございます - 管理人 2016-07-21 19 11 59 とても分かりやすく説明していていいと - ダナー 2017-01-06 10 35 05 良し - 暴 2017-02-02 14 20 42 分かりやすい - AK 2017-02-02 14 22 23 グッチョウブ - はっひっふっへほー 2017-02-02 14 25 24 凄く分かりやすかったぞ! - ヘルガスト警察 (2018-04-16 20 53 48) 三点バースト覗きながら撃つの強い - ドクター (2018-05-13 00 35 53) LS13とLS57とかいう近距離ガン攻め装備楽しい - ルルーシュ (2020-04-20 19 04 02) 名前
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/20.html
武器一覧 今までに公開されたトレイラーやゲームプレイ映像等で確認できた武器の一覧です。 新しい情報が入り次第、随時加筆修正していってください。 ※武器情報の詳細はこちら ハンドガン M1911 .357 Magnum …アタッチメントでソードオフ可。 Makarov …アキンボを確認。 Cz75 ASP サブマシンガン MAC-10 …アキンボを確認。 MP5K …ゲーム中に登場するものはH K MP5Kのプロトタイプ。 Skorpion …アキンボを確認。 SITES Spectre M4 アサルトライフル Famas …FAMAS G2 FELIN、フルオート。 AK47 AK74u Galil AUG …スコープ付きのものとアイアンサイトのもの両方を確認。 Commando …CommandoとはAR-15のカービンモデルの総称。 M16 …3点バースト。 M14 …30発弾倉のM14E2/A1も確認。 G11 …H K G11、ケースレス弾を用いた自動小銃。3点バースト。 FN FAL ENFIELD …Enfield XL64 ショットガン SPAS …セミオート M37 …イサカ M37、装弾数4発のポンプアクション。 KS-23 上下二連散弾銃 軽機関銃 RPK …RPK-74、45発箱型弾倉。サーマルスコープを装備できることも確認。 HK21 …30発箱型弾倉 M60 …装弾数100発 スナイパーライフル AI Arctic Warfare …ボルトアクション。 Carcano M91/38 …ゲーム中では未確認。 Dragunov …スコープ内のレティクルも再現。 WA2000 …MW2に引き続き登場。 ランチャー RPG-7 XM191 …4連射 M72 LAW China Lake Launcher …ポンプアクション式グレネードランチャー グレネード M18 Smoke Grenade Mk2 Hand Grenade M7 Gas Grenade その他 Crossbow …矢先に遅延式のくっつき爆弾。 M134 Minigun …撃ちながら歩くことができる。 Flamethrower …Famasにアタッチメントとして装備できることを確認。 Grenade Launcher …アタッチメント
https://w.atwiki.jp/moe_r/pages/30.html
武器一覧 短剣 短剣二刀 片手剣 両手剣 片手鈍器 片手魔法剣 片手魔法鈍器 両手魔法鈍器 槍 弓 武器詳細 グレード 武器名 攻撃力魔法力 OP付与時必要ジェム数 OP1 OP1効果 OP2 OP2効果 OP3 OP3効果 【高級名】効果 【PVOP】 短剣 B ヘル ナイフ 攻撃力 122魔法力 122 Bジェム222個 赤9 Mメンシー ターゲットに良い魔法を使用する際に、50%の確率でメンタルシールド魔法をかけてくれる。効力4 緑9 Mウィークネス ターゲットに悪い魔法を使用する際に、7%の確率でカース ウィークネス魔法をかけてくれる。効力3 Mリジェネレーション ターゲットに良い魔法を使用する際に、30%の確率でリジェネレーション魔法をかけてくれる。効力3 【混乱】回避率が向上する 【PVOP】なし S エンジェル スレイヤー 攻撃力 246魔法力 132 Sジェム82個 赤13 Crt.ダメージ クリティカル時物理攻撃力+265、PvPダメージ向上 緑13 HPドレイン 近接攻撃時+3%吸収、PvPダメージ向上 青13 ヘイスト 攻撃速度+7%、PvPダメージ向上 【専心】命中率が向上する。+3 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で対象の強化魔法を1個以上キャンセル、または相手の盾防御力を減少させる S80 ダイナスティ ナイフ 攻撃力 291魔法力 151 Sジェム285個 赤14 フォーカス クリティカル+116、PvPダメージ向上 緑14 イベイジョン 回避率+5、PvPダメージ向上 青14 Crt.ダメージ クリティカル時攻撃力+559、PvPダメージ向上 【疾風】攻撃速度が向上する。+5% 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で対象の強化魔法を1個以上キャンセル、または相手の盾防御力を減少させる イカルス ディスパーサー 攻撃力 318魔法力 163 Sジェム399個 赤15 フォーカス クリティカル+116、PvPダメージ向上 緑15 イベイジョン 回避率+5、PvPダメージ向上 青15 Crt.ダメージ クリティカル時攻撃力+559、PvPダメージ向上 【混乱】回避率が向上する。+3 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で対象の強化魔法を1個以上キャンセル、または相手の盾防御力を減少させる S84 ベスペル シェイパー 攻撃力 346魔法力 176 Sジェム623個 赤16 HPドレイン 近接攻撃時4%ドレイン、PvPダメージ向上 緑16 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 青16 Crt.ダメージ クリティカル時攻撃力+665、PvPダメージ向上 【疾風】攻撃速度が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で対象の強化魔法を1個以上キャンセル、または相手の盾防御力を減少させる S85 スカルエッヂ 攻撃力 363魔法力 183 Sジェム1073個 赤17 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 緑17 Crt.ダメージ クリティカル時攻撃力+1000、PvPダメージ向上 青17 HPドレイン 近接攻撃時4%ドレイン、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で対象の強化魔法を1個以上キャンセル、または相手の盾防御力を減少させる S86 マンバエッヂ 攻撃力 382魔法力 192 Sジェム2022個 赤18 HPドレイン 近接攻撃時4%ドレイン、PvPダメージ向上 緑18 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 青18 Crt.ダメージ クリティカル時攻撃力+1060、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で対象の強化魔法を1個以上キャンセル、または相手の盾防御力を減少させる ページ最上部へ 短剣二刀 S80 ダイナスティデュアルダガー 攻撃力 304魔法力 151 ダイナスティ ナイフ ソウルセパレーター +4OE時 クリティカル+109、PvPダメージ向上 【疾風】攻撃速度が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して強化魔法1個以上解除、または相手の盾防御力を低下 イカルスデュアルダガー 攻撃力 332魔法力 163 イカルス ディスパーサー ソウルセパレーター +4OE時 クリティカル+109、PvPダメージ向上 【混乱】回避率が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して強化魔法1個以上解除、または相手の盾防御力を低下 S84 ベスペル デュアルダガー 攻撃力 360魔法力 176 ベスペル シェイパー ナーガストーム +4OE時 クリティカル+109、PvPダメージ向上 【疾風】攻撃速度が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して強化魔法1個以上解除、または相手の盾防御力を低下 S85 スカルエッヂ デュアルダガー 攻撃力 415魔法力 183 スカルエッヂ ナーガストーム +4OE時 クリティカル+109、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して強化魔法1個以上解除、または相手の盾防御力を低下 S86 マンバエッヂ デュアルダガー 攻撃力 437魔法力 192 マンバエッヂ エンジェル スレイヤー +4OE時 クリティカル+109、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して強化魔法1個以上解除、または相手の盾防御力を低下 ページ最上部へ 片手剣 S フォーゴットンブレード 攻撃力 281魔法力 132 Sジェム82個 赤13 ヘイスト 攻撃速度+7%、PvPダメージ向上 緑13 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青13 フォーカス クリティカル+84、PvPダメージ向上 【雷光】クリティカル+55 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 S80 ダイナスティソード 攻撃力 333魔法力 151 Sジェム285個 赤14 フォーカス クリティカル+111、PvPダメージ向上 緑14 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青14 ライト 重量制限+20%、PvPダメージ向上 【大地】最大HP向上 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 イカルスソウソード 攻撃力 363魔法力 163 Sジェム399個 赤15 フォーカス クリティカル+111、PvPダメージ向上 緑15 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青15 ライト 重量制限+20%、PvPダメージ向上 【破壊】攻撃力+42 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 S84 ベスペルカッター 攻撃力 396魔法力 176 Sジェム623個 赤16 ヘイスト 攻撃速度+11%、PvPダメージ向上 緑16 フォーカス クリ+134、PvPダメージ向上 青16 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 【雷光】クリティカル確率向上 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 S85 ペリエルソード 攻撃力 415魔法力 183 Sジェム1073個 赤17 フォーカス クリティカル+134、PvPダメージ向上 緑17 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 青17 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 S86 インセサントコアソード 攻撃力 437魔法力 192 Sジェム2022個 赤18 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 緑18 フォーカス クリティカル+134、PvPダメージ向上 青18 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 ページ最上部へ 両手剣 S ヘヴンスディバイダー 攻撃力 342魔法力 132 Sジェム82個 赤13 ヘイスト 攻撃速度+7%、PvPダメージ向上 緑13 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青13 フォーカス クリティカル+84、PvPダメージ向上 【神鳴】クリティカルの威力が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率で追加ダメージ S80 ダイナスティブレード 攻撃力 405魔法力 151 Sジェム285個 赤14 フォーカス クリティカル+111、PvPダメージ向上 緑14 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青14 ライト 重量制限+20%、PvPダメージ向上 【疾風】攻撃速度が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率で追加ダメージ イカルス ヘビーアームズ 攻撃力 442魔法力 163 Sジェム399個 赤15 フォーカス クリティカル+111、PvPダメージ向上 緑15 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青15 ライト 重量制限+20%、PvPダメージ向上 【雷光】クリティカルの確率が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率で追加ダメージ S84 ベスペルスラッシャー 攻撃力 482魔法力 176 Sジェム623個 赤16 フォーカス クリティカル+134、PvPダメージ向上 緑16 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青16 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 【疾風】攻撃速度が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率で追加ダメージ S85 フェザーアイブレード 攻撃力 505魔法力 183 Sジェム1073個 赤17 フォーカス クリティカル+134、PvPダメージ向上 緑17 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青17 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率で追加ダメージ S86 ラヴァモンドソウ 攻撃力 532魔法力 192 Sジェム2022個 赤18 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 緑18 フォーカス クリティカル+134、PvPダメージ向上 青18 ヘイスト 攻撃速度+12%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率で追加ダメージ ページ最上部へ 片手鈍器 S バサルトバトルハンマー 攻撃力 281魔法力 132 Sジェム82個 赤13 HPドレイン 近接攻撃時3%吸収、PvPダメージ向上 緑13 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青13 HPリジェネレーション HP回復速度向上、PvPダメージ向上 【専心】命中率+5が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率でCP回復 S80 ダイナスティカゼル 攻撃力 333魔法力 151 Sジェム285個 赤14 アンガー 最大HP-15%物理攻撃力+78、PvPダメージ向上 緑14 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青14 Rsk.フォーカス HP60%以下でクリティカル+164、PvPダメージ向上 【山崩】打撃時に一定確率でスタン状態にする 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 イカルスハンマー 攻撃力 363魔法力 163 Sジェム399個 赤15 アンガー 最大HP-15%物理攻撃力+78、PvPダメージ向上 緑15 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青15 Rsk.フォーカス HP60%以下でクリティカル+164、PvPダメージ向上 【大地】最大HP+551増加する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 S84 ベスペル アベンジャー 攻撃力 396魔法力 176 Sジェム623個 赤16 HPリジェネレーション HP回復速度向上、PvPダメージ向上 緑16 HPドレイン 近接物理攻撃4%吸収、PvPダメージ向上 青16 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 【山崩】打撃時に一定確率でスタン状態にする 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 S85 ヴィグィックアックス 攻撃力 415魔法力 183 Sジェム1073個 赤17 HPリジェネレーション HP回復速度向上、PvPダメージ向上 緑17 HPドレイン 近接物理攻撃4%吸収、PvPダメージ向上 青17 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 S86 エクスパウダーメイス 攻撃力 437魔法力 192 Sジェム2022個 赤18 HPリジェネレーション HP回復速度向上、PvPダメージ向上 緑18 HPドレイン 近接物理攻撃4%吸収、PvPダメージ向上 青18 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率でCP回復 ページ最上部へ 片手魔法剣 S80 ダイナスティファントム 攻撃力 246魔法力 186 Sジェム285個 赤14 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 緑14 マナアップ 最大+MP30%、PvPダメージ向上 青14 アップダウン 最大HP-40%最大+MP60%、PvPダメージ向上 【不明】不明 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 イカルススピリッツ 攻撃力 290魔法力 217 Sジェム399個 赤15 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 緑15 マナップ 最大+MP30%、PvPダメージ向上 青15 アップダウン 最大HP-40%最大+MP60%、PvPダメージ向上 【自然】最大MPが増加する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 S84 ベスペル バスター 攻撃力 317魔法力 234 Sジェム623個 赤16 マジックホールド 魔法攻撃時20%でルーツ発動、PvPダメージ向上 緑16 マナアップ 最大+MP30%、PvPダメージ向上 青16 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 【聡明】MP回復力が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 S85 ベニプラントソード 攻撃力 332魔法力 244 Sジェム1073個 赤17 マジックホールド 魔法攻撃時20%でルーツ発動、PvPダメージ向上 緑17 マナアップ 最大+MP30%、PvPダメージ向上 青17 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 S86 アークエンジェルソード 攻撃力 350魔法力 256 Sジェム2022個 赤18 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 緑18 マジックホールド 魔法攻撃時20%でルーツ発動、PvPダメージ向上 青18 マナアップ 最大+MP30%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 ページ最上部へ 片手魔法鈍器 S アルカナ メイス 攻撃力 225魔法力 175 Sジェム82個 赤13 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 緑13 MPリジェネレーション MP回復速度向上、PvPダメージ向上 青13 マナアップ 最大MP+30%、PvPダメージ向上 【自然】最大MPが+289増加する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率で魔法詠唱速度上昇 S80 ダイナスティメイス 攻撃力 267魔法力 202 Sジェム285個 赤14 マナアップ 最大MP+30%、PvPダメージ向上 緑14 アップダウン 最大MP+60%最大HP-40%、PvPダメージ向上 青14 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 【大地?】最大HPが+492増加する? 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 イカルスワンド 攻撃力 290魔法力 217 Sジェム399個 赤15 マナアップ 最大MP+30%、PvPダメージ向上 緑15 アップダウン 最大MP+60%最大HP-40%、PvPダメージ向上 青15 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 【津波】魔力が+46向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 S84 ベスペル キャスター 攻撃力 317魔法力 234 Sジェム623個 赤16 MPリジェネレーション MP回復速度向上、PvPダメージ向上 緑16 マナアップ 最大+MP30%、PvPダメージ向上 青16 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 【聡明】MP回復力が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 S85 キューティクル 攻撃力 332魔法力 244 Sジェム1073個 赤17 マナアップ 最大MP+30%、PvPダメージ向上 緑17 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 青17 MPリジェネレーション MP回復速度向上、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 S86 セイクリデューマーズ 攻撃力 350魔法力 256 Sジェム2022個 赤18 MPリジェネレーション MP回復速度向上、PvPダメージ向上 緑18 マナアップ 最大MP+30%、PvPダメージ向上 青18 アキュメン 魔法詠唱速度+15%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で魔法詠唱速度向上 ページ最上部へ 両手魔法鈍器 B エビルスピリット スタッフ 攻撃力 189魔法力 132 Bジェム82個 赤10 Mフォーカス いい影響を与える魔法使用時、20%の確率で対象のクリティカルを上昇させる魔法が発動する。効力3 緑10 Mブレス ザ ボディ いい影響を与える魔法使用時、20%の確率で対象の最大HPを上昇させる魔法が発動する。効力5 青10 Mポイズン 悪影響を与える魔法使用時、6%の確率で対象を毒状態にさせる魔法が発動する。効力7 【加護】ヒール量が増加する 【PVOP】なし ページ最上部へ 槍 S セイントスピアー 攻撃力 281魔法力 132 Sジェム82個 赤13 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 緑13 ガイダンス 命中率+5、PvPダメージ向上 青13 ヘイスト 攻撃速度+7%、PvPダメージ向上 【破壊】攻撃力が向上する。+32 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率でダメージ増加 S80 ダイナスティ ハルバード 攻撃力 333魔法力 151 Sジェム285個 赤14 アンガー 最大HP-15%物理攻撃力+78、PvPダメージ向上 緑14 Crt.スタン クリティカル時48%でスタン、PvPダメージ向上 青14 ライト 重量制限+20%、PvPダメージ向上 【大地】最大HPが増加する。+492 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率でダメージ増加 イカルス トライデント 攻撃力 363魔法力 163 Sジェム399個 赤15 アンガー 最大HP-15%物理攻撃力+78、PvPダメージ向上 緑15 Crt.スタン クリティカル時48%でスタン、PvPダメージ向上 青15 ライト 重量制限+20%、PvPダメージ向上 【神鳴】クリティカルの威力が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率でダメージ増加 S84 ベスペルストーマー 攻撃力 396魔法力 176 Sジェム623個 赤16 ガイダンス 命中率+7.5、PvPダメージ向上 緑16 ヘイスト 攻撃速度+11%、PvPダメージ向上 青16 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 【雷光】クリティカル確率の向上 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率でダメージ増加 S85 ダブルトパスピアー 攻撃力 415魔法力 183 Sジェム1073個 赤17 ヘイスト 攻撃速度+11%、PvPダメージ向上 緑17 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 青17 ガイダンス 命中率+8、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率でダメージ増加 S86 ゴーストクリーナー 攻撃力 437魔法力 192 Sジェム2022個 赤18 ガイダンス 命中率+8、PvPダメージ向上 緑18 ヘイスト 攻撃速度+11%、PvPダメージ向上 青18 ヘルス 最大HP+25%、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃の時一定確率でダメージ増加 ページ最上部へ 弓 S ドラコニック ボウ 攻撃力 581魔法力 132 Sジェム82個 赤13 チープショット 一般攻撃時26%で消費MP1、PvPダメージ向上 緑13 フォーカス クリティカル+88、PvPダメージ向上 青13 Crt.スロー クリティカル時一定確率でスロー、PvPダメージ向上 【大地】最大HP+444 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で弓とボウガンの攻撃速度が向上する S80 ダイナスティ ボウ 攻撃力 654魔法力 151 Sジェム285個 赤14 チープショット 一般攻撃時26%で消費MP1、PvPダメージ向上 緑14 ガイダンス ガイダンス+5.32、PvPダメージ向上 青14 フォーカス クリティカル+116、PvPダメージ向上 【疾風】攻撃速度が向上する。+5% 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で弓とボウガンの攻撃速度が向上する イカルス スピッター 攻撃力 689魔法力 163 Sジェム399個 赤15 チープショット 一般攻撃時26%で消費MP1、PvPダメージ向上 緑15 ガイダンス ガイダンス+5.32、PvPダメージ向上 青15 フォーカス クリティカル+116、PvPダメージ向上 【専心】命中率が向上する 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で弓とボウガンの攻撃速度が向上する S84 ベスペルスローワー 攻撃力 724魔法力 176 Sジェム623個 赤16 チープショット 一般攻撃時8%で消費MP1、PvPダメージ向上 緑16 Crt.スロー クリティカル時44%でスロー発動、PvPダメージ向上 青16 フォーカス クリティカル+139、PvPダメージ向上 【活眼】弓攻撃距離増加效果 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で弓とボウガンの攻撃速度が向上する S85 スカルカルニウムボウ 攻撃力 768魔法力 183 Sジェム1073個 赤17 Crt.スロー クリティカル時44%でスロー発動、PvPダメージ向上 緑17 チープショット 一般攻撃時8%で消費MP1、PvPダメージ向上 青17 フォーカス クリティカル+139、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で弓とボウガンの攻撃速度が向上する S86 リカーブソーンボウ 攻撃力 794魔法力 192 Sジェム2022個 赤18 フォーカス クリティカル+139、PvPダメージ向上 緑18 Crt.スロー クリティカル時44%でスロー発動、PvPダメージ向上 青18 チープショット 一般攻撃時8%で消費MP1、PvPダメージ向上 【高級】なし 【PVOP】PvP時与えるダメージが増加して攻撃時一定確率で弓とボウガンの攻撃速度が向上する ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/83.html
8eb *武器一覧 アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ハンドガン 黄金銃 ナイフ フラググレネード 特殊グレネード 固定機銃 アタッチメント解説 各種武器の詳細なパラメータ等はこちら 以下の武器は使用する弾種が共通しており、違う武器でも同じ弾種なら弾薬を回収することができる。 (ただしサイレンサー装着時は、同じくサイレンサーを装着した武器からしか拾えない) 5.56mm NATO弾 M16A4、M4カービン、G36C 7.62mm NATO弾 G3、M14、M40A3、M21、R700 9mmパラベラム弾 MP5、ミニウージー、M9 .45ACP弾 USP.45、M1911.45 12ゲージ W1200、M1014 アサルトライフル 略称:AR 基本的にオールレンジで戦える使い勝手の良い武器。 突撃から待ち伏せ、遠距離射撃まで幅広い戦術に使えるのが魅力。 逆に言うと中途半端な武器でもあり、遠距離でのスナイパーライフル、 近距離でのサブマシンガンなどには撃ち負けやすいので間合いの調節が重要。 オプション サイレンサー,ドットサイト,ACOGスコープ,擲弾筒 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 特徴 M16A4 30/60 1トリガーで3点バースト(3連射)するセミオートライフル。連射速度は速く、威力も高い。中~遠距離では一瞬で相手を倒すことが出来るが、遭遇戦は他に比べ若干不利で初弾でミスすると撃ち勝つことは難しい。オプションはお好みで。 4 AK-47 30/60 M16と同威力のフルオートライフル。ダメージは高いが連射速度が遅く、反動もやや大きい。中~遠距離戦は手動のバースト撃ちで対処可能。アイアンサイトが見やすいので擲弾筒の装着にも向く。中距離の強化にACOGスコープを付けても良い。 ※ドットサイト、サイレンサーを装備した際、距離による威力減衰が強くなる(最低威力は1クラス下のM4カービンの最低値と同じになる。最大値は変わらないのである程度近い距離で戦うようにしたほうが良いかもしれない)ので注意。 10 M4カービン 30/60 命中精度を重視したフルオートライフル。威力は低めだが反動が小さく、照準制御しやすい。エイム時の照準が揺れるので、それを自分で補正できれば遠距離も当てていける。反動が小さく精度も高いのでACOGスコープを装着しても使いやすい。武器全体の中でも扱いやすい銃の一つで初心者向き 25 G3 20/40 M16と同じ威力の単射。ダメージが高くどの敵も2~3発で倒せる上に反動が小さいので、遠距離から落ち着いて狙い撃つのに向いている。ドットサイトやACOGスコープと相性が良いが、ACOGスコープではブレがあるので遠距離では倒し損ねることもしばしば。遠距離戦闘ではドットサイトが強く、ACOGスコープは中距離で移動中の敵に強い。非常に扱いが難しいが、ハードコアルールにおいて真価を発揮する。 37 G36C 30/60 威力はM4カービンと同じだが、所々性質の異なるフルオートライフル。M4と比較すると反動が大きく連射時は弾がばらけやすいが、照準の揺れは少なくエイム射撃中の横方向のブレが少ない。その反動のため遠距離では倒し損ねることも多い。近中距離での戦闘を心がけよう。 46 M14 20/40 セミオート。ARの中では最高威力。ただし反動が大きいのでエイム中の連射は御法度。セミオートなので近距離は不利に見えるが、威力が威力なのでSMG相手でも連射を当てる技術があれば撃ち勝てる。 ※この武器は首にもヘッドショットと同じ威力判定が存在するため、Perkによっては1発で仕留めることも可能。そのためACOGスコープを付けての遠距離からの狙撃も強力。 52 MP44 30/60 第二次世界大戦時に使用されたアサルトライフルの元祖。フルオート。IWの開発者がWWⅡが好きだからという理由で出した趣味の武器。武器性能はAK-47の連射速度を落としたものと考えて良い。オプションパーツは一切付けられない。反動が強烈で、遠距離は単発射撃でないと命中させるのは困難だが、中距離以下では連射速度が落ちた恩恵で照準のブレが安定し、AKレベルのダメージをコンスタンスに供給することができる。アイアンサイトに慣れれば決してネタ武器ではない。 サブマシンガン 略称:SMG 射程値が短く、アサルトライフルと比べ距離による威力減衰が著しい。 代わりに射撃レート(連射速度)が高く、腰だめ(非エイム)時の射撃精度が高い。 アサルトライフルよりも近い距離での戦闘を主眼に置いた性能である。 機動力が最高なので移動が速く、エイムや武器切り替え、ナイフ攻撃の出も早い。 また全力疾走の最大継続時間も長く、電撃戦に持ち込む場合は主力となる。 オプション サイレンサー,ドットサイト,ACOGスコープ 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 特徴 MP5 30/60 現代サブマシンガンの代表格。近距離でのダメージがかなり高く、Perk次第だが2~3発で倒せる。連射速度も十分なので近~中距離で活躍できる。またSMGの中では射程が長めなので場合によっては遠距離戦も可能だが、フルオートで撃つとブレが酷いので2~3発ずつバースト射撃をすると当てやすい。どうしても中距離での戦闘が苦手ならACOGスコープを付けても良い。 4 スコーピオン 20/60 通称蠍。装弾数の少なさは致命的だが、連射時の反動が非常に少なくアイアンサイトも見易い。至近距離での威力はSMG中最高。極端に低い射程値だが、ACOGを付けても実際の射程は変わらないので注意。ダミーパラメーターの変化は射界の広がりを意味する。 13 ミニウージー 32/96 トップクラスの射撃レートによる高速連射で近距離戦では無類の強さを発揮する。反面、連射時の反動が強烈なため中距離以上に離れると途端に弱くなってしまう。近距離で交戦できるようなポジショニングはもちろん、有効活用できるマップで使うのが重要。 28 AK-74u 30/60 通称クリンコフ。他のSMGより貫通力が高いのが特徴。威力はMP5と同等だが若干発射レートが低い。「射程は短いが機動力の高いAR」と思ってもらってもいい。反動は大きいが横方向へのブレが少なめなため、バースト射撃をすればある程度離れた敵にも当てにいくことができる。 ※ドットサイト、サイレンサーを装備すると腰だめ時のクロスヘアがアサルトライフルと同じ大きさになり、命中精度が低下するため、至近距離でない限りエイムして狙ったほうが良い。 40 P90 50/100 ダメージは低いが連射力が高く装弾数も多いのでそれで上手く補っている。50発という装弾数の多さに物を言わせて弾幕を張り複数の敵を倒すことも可能だが、上手く当てないと逃げる敵を倒しきれないこともある。フルオート連射しなければ中~遠距離でも当てることは出来るが、相手がこちらに気付いている時は諦めた方が良い。射程が短いので接近戦で一気に畳み掛けるのが一番。 ライトマシンガン 略称:LMG 驚異の装弾数100発を誇る。 大量の弾をばら撒くことが可能で、障害物を軽々貫き、射程距離も長いので遠距離でもあまり威力減衰しない。 バースト射撃を使用した中~遠距離戦で真価を発揮する。 装弾数と射程のおかげでヘリを堕とす際にも有効。総じてDeepImpactとは相性が良い。 共通の欠点としては、機動力が低いのでエイムの構え移行や武器の持ち替え、ナイフ攻撃の出などが遅いのと、 腰だめ射撃時の精度が低いことが挙げられる。そのため近距離では先に撃ち出さない限りARやSMGに勝つのは難しい。 また、装弾数の多さに比例してリロードの所要時間が非常に長いので、リロードを行うタイミングには注意が必要。 なお、SRを除く銃の中でM249とRPDだけは距離による威力の減衰がない。 オプション ドットサイト,ACOGスコープ,グリップ 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 特徴 M249 SAW 100/200 通称MINIMI。非常に高い発射レートが特徴。代わりにダメージが低めなので初弾から当てていけないと正面同士の撃ち合いは負けやすい。M60E4とはほぼ対極に近い特性があり、ACOGスコープとの相性が良い。LMGの中で唯一リロード速度が6秒(他は8秒) 4 RPD 100/200 威力、発射レート共に高水準で安定した性能を持つ。反動は少なくないがバースト射撃で十分制御できる。またアイアンサイトが見やすくドットサイトの必要性が薄いため、グリップとの相性がいい。欠点はLMG特有のエイムの遅さと機動力の低さ。 19 M60E4 100/200 LMGの中では最高威力。近中距離ではStoppingPower無しでも2~3発で倒せるほど。壁抜き時でも十分な殺傷力があり、StoppingPowerをつけての後方支援は命中率の悪い固定機関銃と表すことが出来る。代わりに反動が強烈なため遭遇戦以外での連射は禁物。2~3発ずつの小刻みなバースト射撃で戦おう。アイアンサイトが見にくいのでドットサイト推奨だが、見敵時即座にエイムできるならグリップのほうが良い。また意外かもしれないが、ACOGをつけても悪くない。その場合は遠距離からの1トリガーキルが可能。なお超長距離では威力がRPD程度になる。 ショットガン 略称:SG 近距離、室内などでの遭遇戦で驚異的なアドバンテージを誇る。高い威力での一撃必殺が基本。 出会い頭で当ててしまえばほぼ必殺の為、遭遇戦ならば基本的にどの銃にも撃ち負けない。 反面、中距離以遠ではまともに機能せず、その射程距離はハンドガンのほとんどを下回る。開けた場所ではいい的。 中距離ではハンドガンに切り替えるか、中距離以遠の敵は無視して立ち回りでカバーする必要がある。 SMG以上に速いテンポでの試合展開やエイミングが響いてくるものの、室内戦などでは一丁あると抑止力としても働く。 この銃のみ、姿勢や移動に関わらずクロスヘアの大きさが一定で、腰だめ射撃時の弾のばらつき度合いが変化しない。 オプション ドットサイト,グリップ 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 特徴 2 W1200 7/28 接近戦で威力を発揮する銃。遭遇戦や曲がり角ではまず負けないが、中距離以遠では威嚇射撃程度にしかならない。ポンプアクション式なので連射は利かない。よって「初弾を決めたら勝ち、外したら負け」だと思って差し支えないが、DoubleTapを付けることで連射が可能となる。ただし連射すると反動が強烈なためグリップをつけても良い。 31 M1014 4/20 通称ベネリM4。連射可能なショットガン。ただし装弾数が4発と少ないため、頻繁にリロードを要する。余裕がある時に常に装填しておくこと。しっかり狙わず無闇に撃つとあっという間に弾切れを起こして撃ち負ける。連射すると照準が暴れるのでグリップが有効。 スナイパーライフル 略称:SR 全ての銃が距離による威力減衰を起こさない。倍率の高いスコープと併せてまさに狙撃のための武器。 このカテゴリの銃を選んだ場合のみ特定のステージでギリースーツを装備。草むらに伏せた場合、視認するのは非常に困難になる。 リスポンシステムやキルカメラ等のルール上扱いが難しいが、熟練者が扱うと一方的に攻撃する事が可能。 ハンドガン+ナイフでの接近戦闘を必要とする場面がままあるので、移動時は武器を切り替えする事をオススメする。 スナイパーライフルのみ武器毎に一撃死の部位がそれぞれ決められており、即死部位は頭・首・胸・腰に分けられる。 武器毎にStoppingPowerをつけることでジャガーノートを付けていない敵に対しての即死部位の追加が存在する。 なお、この即死部位は壁抜きが一切無い状態で致死量のダメージが入るものなので、 障害物を貫通して目標に着弾した場合は仕留め損なうケースも考えられる。 そのため、壁抜きによる狙撃はボルトアクションでは次弾装填までの時間を考えると難易度が高くなる。 オプション ACOGスコープ 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 特徴 3 M40A3 5/20 ボルトアクション。性能バランスは良好で、連射は利かないが反動や手ブレが控え目で狙いやすい。そのため、スナイパー入門には丁度良い一丁である。ノーマル状態では頭・首、StoppingPower使用時は胸と腰に即死判定が付加される。ACOGスコープを付けるとなぜか威力が若干上昇し、StoppingPower使用時にはどこに当たっても即死のダメージとなる。 8 M21 10/30 セミオート。ノーマル状態では頭・首、StoppingPower使用時は胸への即死判定が付加される。射撃時の反動がとても小さくセミオートで連射が利くため、移動する敵を連射して強引に仕留める事もできる。ACOGスコープとの相性も良く、装着時はARのような運用ができる。スナイパー同士などの遠距離戦では即死部位への確実な一発を狙おう。 22 ドラグノフ 10/30 通称SVD。セミオート。ノーマル状態では頭・首・胸、StoppingPower使用時でも即死判定は付加されない。セミオートなので連射は利くが、M21と異なり反動が大きい。上にも述べたように即死部位が付加されないためPerk2に柔軟性が高い。 34 M700 4/16 ボルトアクション。ノーマル状態では頭・首・胸、StoppingPower使用時は腰への即死判定が付加される。M40に比べると手ブレと反動がやや大きく、所持弾数も少ないが、威力面は強化されている。そのため対Juggernaut能力が高い。バレット50口径に比べると性能は劣っているように見えるが、リロード時間は短めで弾を拾える武器の種類も多い。 49 バレット50口径 10/30 セミオート。ノーマル状態では頭・首・胸、StoppingPower使用時は腰への即死判定が付加される。R700と同等の最高レベルの威力を誇る。反動に特徴があり、必ず右斜め上に大きく跳ね上がる。最大10発まで連続発射できるが、代わりにリロードにかかる時間がとても長いため注意すること。 ハンドガン デザートイーグル以外は同じ威力。おおよそ装弾数が多いほど射程が短い。僅差ではあるが。 他武器からハンドガンへの切り替えが最も速いため、リロードしていては間に合わない場面で役に立つ。 ナイフの振りは最速。 画像 ランク 名前 装弾数/所持弾数 特徴 M9 15/45 MP5やミニウージーと弾薬が共通していてSS弾としても流用できるので、これ等のサブマシンガンを使用する際に弾薬が心許ないと思うのなら30発の予備弾倉としてM9を携帯しよう。Bandolierと併用すると物凄い初期弾数になる。ただし射程距離が短いのでショットガンやスコーピオンのお供には頼りない。 USP.45 12/36 一番バランスが取れている。通常の戦闘でも比較的安定した運用が可能で、ラストスタンドにおいても有用性を発揮する。明らかにレーザーサイトが付いているように見えるが、暗視ゴーグルでもレーザーは見えず。フラッシュライトなのかも。でも飾り。 16 M1911.45 8/32 通称ガバメント。性能はほぼUSPと同じだが反動が小さめ。USPが使いにくいならこちらで。ただし装弾数が少なく2人以上を同時に相手をする場合は厳しい。 43 デザートイーグル 7/21 素晴らしい発射音。愛好者は数知れず。StoppingPower無しでも2発きっちり当てれば倒せる威力を持ち、尚かつハンドガン中最も射程が長い。反動が強烈なので1発目を腹下、2発目は反動で頭という感じで使おう。サイレンサー装着不可。 黄金銃 画像 ランク 名前 装弾数/所持弾数 特徴 解除条件 Golden AK-47(黄金のAK) 30/90 金色のAK-47。おもちゃの鉄砲の如きメッキ度。金ピカであること以外性能に変わりはない。ただし目立つ。奪い取ろうと狙ってくる人多発。 アサルトライフルチャレンジを全てクリア Golden Mini-Uzi(黄金のウージー) 32 金色のミニウージー。やっぱり眩い。ゴールデン目立つ。性能に変化はないが突撃する際は日差しのある場所は避けたほうがいい。何故か指紋付。 SMGチャレンジを全てクリア Golden M60E4(黄金のM60E4) 100/200 金色のM60E4。CoDの宝石箱。でかい上に金ぴかなので目立ちすぎる。性能変わらず。 軽機関銃チャレンジを全てクリア Golden M1014(黄金のM1014) 4/20 金色のM1014。勇者装備。これをもっているだけでヒーロー。性能はやっぱり変わらない。 ショットガンチャレンジを全てクリア Golden Dragunov(黄金のドラグノフ) 10/30 金色のドラグノフ。スナイパーライフルとしてはやっちゃった感あふれる素敵デザイン。どうみても忍んでいない。SRにあるまじき事だが狙撃を想定されていないようなので注意が必要である。性能が同じでも迷彩の低さはケタ違い。 スナイパーライフル・チャレンジを全てクリア 55 Golden DesertEagle(黄金のディーグル) 7/21 金色のデザートイーグル。金メッキの如くキラキラで神々しいが性能は全く変わらない。やっぱ目立つ。ゴールデン。ちなみに日本版の「ディーグル」は誤植かお茶目な略称と思われる。 レベル55で解除 ナイフ 当たったら一撃死。レーダーに映らない為、近接戦のほか隠密向けとなる武器。 ナイフ攻撃の出の速さは機動力に比例しており、SMGやSG、ハンドガンだと速く、LMGが最も遅い。 遭遇戦で威力を発揮する。スナイパーは閉所ではハンドガンに切り替えて斬りに行こう。 左から中央へ振る為、敵をやや左に捉えると良い。 一定距離内だとややホーミングしながら近づいて刺す。刺した後に抜く時間があるため他に敵がいる場合は注意。 「ハンドガンに持ち換えるよりナイフを振るほうが早い」というGazの言葉を忘れずに。 余談だが、オールドスクールではナイフが当たっても即死しない。 フラググレネード フラグ。破片手榴弾。一般的に手榴弾と言えばコレ。4秒信管なので間違えないように。 今までのシリーズと違い小さいので見失いやすい。 フラグを手に持った時点から秒読みがはじまるので、持ち続けていると自爆する。手に持つ時間を調整すれば空中爆発も可能。 これで倒すと相手のラストスタンドを阻止できる。 なお、今作からフラグを投げ返せるようになったが、手の中で爆発する事が多いので落ちていたら逃げた方が無難。 相手に直接当てても微量ながらダメージを与えられる。 ハードコアの場合、暴投のほか、殉教などでも味方を巻き込むことが最も多い武器なので、ハードコアでの運用は要注意。 特殊グレネード 攻撃用ではなく補助に使うグレネード。銃撃と組み合わせる事で確実に相手を倒す事が出来る。 フラグ同様、直接当てると微量ながらダメージを与えられる。 フラグと違い信管を抜きっぱなしにしても爆発せず、投げてから約1.5秒後に効果を発揮する。 ハードコアモード以外は味方への被害がない為、誤って味方の近くへ投げてしまっても大丈夫。 画像 ランク 名前 特徴 閃光弾 フラッシュグレネード。相手の視界と聴覚を奪うことが出来る。曲がり角や狭い屋内戦などで使えば高い効果を発揮する。壁などに伏せて視界を塞げば回避可能。スタングレネードと違い相手に効果があったかは直接的には確認出来ない事には注意したい。爆発距離によって効果時間が変わる為、至近距離で当たればかなり動きを制限出来る。範囲が案外広く自滅が多いので注意。 発煙筒 スモークグレネード。煙を巻いて周囲の視界を塞ぐ。爆弾設置とその処理、陣取り、敵の回避、囮に攪乱など、扱いが難しいが役立つ場面は多くある。このグレネードはSpecialGrenades×3のParkを利用できない。 スタングレネード 相手の聴覚と視界を奪う。投擲のスピードが速い。ヒットした敵は移動と照準移動の速度が遅くなり、弱体化させることができる。フラッシュよりも有効範囲は狭いが、相手が背を向けていても効果を発揮するのが強み。また効果を与えた敵には微量のダメージを与えるため攻撃命中時のサインが表示される。敵の存在の有無、敵に効果が現れたかを即座に確認できるのが利点。またラストスタンド中の敵に死角から投げて倒すという運用法もある。 固定機銃 マップに設置されている銃座。 ダメージや連射速度、精度など全てにおいて高性能だが、 使用中は動けない上に独特の大きい発射音で敵にすぐバレる。 またマップに設置されているため場所が固定されており、スナイパーの格好の餌食となる。 使うタイミングが難しいが、ヘリを数秒で落とす事が出来る。 ちなみにDeepImpact付きでは凄まじい貫通力を誇る(コンクリート壁を数枚軽く貫ける)。 通常の武器ではほぼ不可能な「家ごとぶち抜いて当てる」事も可能。 何故かSleightOfHandで連射力も上がる。手動なのかも… アタッチメント解説 武器に装着できるオプションパーツ。 それぞれの武器のマークスマン(Marksman)チャレンジをクリアするごとに追加される。 武器 Ⅰ Ⅱ Ⅲ アサルトライフル ドットサイト(RedDotSight) サイレンサー(Silencer) ACOGスコープ(ACOGScope) サブマシンガン ドットサイト(RedDotSight) サイレンサー(Silencer) ACOGスコープ(ACOGScope) 軽機関銃 ドットサイト(RedDotSight) グリップ(Grip) ACOGスコープ(ACOGScope) ショットガン ドットサイト(RedDotSight) グリップ(Grip) なし スナイパーライフル ACOGスコープ(ACOGScope) なし なし ※アサルトライフルの擲弾筒、ハンドガン(デザートイーグル以外)のサイレンサーは最初から使用可能 画像 名前 説明 搭載物なし アタッチメントを付けない。サイレンサーを付けると射程が落ちるため、ハンドガンに中距離戦を期待するショットガン使いなどはサイレンサーを付けないという選択肢もある。 擲弾筒 てきだんとう。いわゆるグレネードランチャー。擲弾筒を付けるとPerk1は選択不可になる。装備した状態で十字キー左を押すとグレネード弾を発射できる状態になる。擲弾筒用のグレネード弾は2個。フラグよりも射程が長く、SonicBoomと併せると密集地に対して有効で、照準が定まれば相手をほぼ無条件で殲滅できる。ある程度の経験者相手では弾道から位置がバレる他、投擲ではなく発射のためレーダーにも映るので注意。一定以上離れた距離に着弾しないと爆発しないが、近距離でも直接当てればダメージを与えることができ、ジャガーノートが付いていたとしても一撃で倒せる。味方の背中に当てないように。一撃で倒せなかった場合は通常射撃に切り替えて追い討ちを入れよう。 ※AK-47に装着した場合のみGP-25というモデルに変化し、M203に比べ通常射撃とのスイッチは高速だが、リロードは遅いという特徴がある。 ドットサイト 通常のアイアンサイトでは射撃しづらい銃向けのアタッチメント。サイト角が広く、赤点へ弾が飛んでいくという分かりやすい照準になるため使い勝手が良く、最も使用率が高い。高解像度のモニタでプレイしているなら狙撃にも向く。特にデメリットは無いので他に付けたいものが無かったらこれを選ぶと良い(ただしAK-47、AK-74uではデメリットがある)。 サイレンサー 発砲音が低減され、発砲時に敵レーダーに映らなくなる。また、マズルフラッシュが発生しなくなるので、敵に視認されにくくなるのと同時に、発砲時のエイミングがしやすくなる。ただしRange(射程距離)が大きく下がるため遠距離では著しく威力低下する、弾種がサイレンサー武器専用のSS(Sub-sonic)弾になり通常の弾が拾えなくなるなどデメリットも相応にある、ただサイレンサーの付いていない同武器もしくは同弾種の武器を持っていれば同じ扱いになり更に通常の弾も拾える様に成る。UAVジャマー、DeadSilenceと併用すればレーダーに全く映らなくなる上に無音になる為、ゲーム中最高の隠密性を発揮できる。でもキルカメラだけは勘弁な! グリップ 反動を抑え命中精度が上がる。しかしPerk1を占有してしまう。装着すると連射時の運用力が格段に向上する。フルオートで射撃しがちなLMGでは、アイアンサイトを運用できるならばぜひとも装着したい一丁。これをつけるだけでLMGの遠距離戦が格段にしやすくなる。ショットガンではセミオートに取り付けると効果的。余談だが、M4には標準装備されている代物。 ACOGスコープ Advanced Combat Optical Gunsight Scope。装着すると肉眼のアイアンサイトやドットサイトよりもズーム倍率が高くなり遠距離の敵を狙いやすくなる。その代わり照準にぶれが発生し、精度も若干低下するので連射時に弾がばらけやすくなる。またスコープを覗いている事から死角が生まれる為、近距離でのエイム時は運用に気をつけたい。なおスナイパーライフルに装着した場合は、息止めによる照準安定ができない。パラメーター上、ライフル類等の射程が伸びる様に見えるが、実際は変わらずなので注意。読み方は「エイコッグ」が一般的。