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武器一覧 アサルトライフル(AR) マークスマンライフル(DMR) ライトマシンガン(LMG) サブマシンガン(SMG) ショットガン(SG) シールド マシンピストル(MP) ハンドガン(HG) ハンドキャノン(HC) DPSの計算式は ダメージ×(連射速度÷60)を小数点以下四捨五入 Y4S4から貫通システムが追加。武器の種類ごとに異なる貫通タイプで人体複数部位の貫通可否や複数人の貫通可否が変わる。 「貫通なし」ショットガンとマシンピストルが該当。弾が人体を貫通しない。 「シングル」アサルトライフルとライトマシンガンとサブマシンガン、ハンドガンが該当。弾が1度のみ人体を貫通する。閃光で手で顔を覆っている状態を撃ち抜くと手を貫通して頭に当たる。 「フル」マークスマンライフルとスラグ弾のショットガンが該当。弾が5人分まで人体を貫通する。ただしY4S4現在、一人を脚⇒胴⇒頭と抜けるように撃った場合に頭ではなく胴でダメージが反映されるなど若干挙動が怪しい。 Y9S1から腰だめ撃ちからエイムに移行するまでの時間経過によって、命中精度の上がり方が変化することが示された。 高速:ハンドガン、リボルバー、ショットガン移行の初期段階で命中精度の大部分が得られる(真数型)。エイムのアニメーション中でも、比較的良い精度で銃撃できる 中:マークスマン、スナイパー命中精度は一定のペースで上昇していく(直線型) 低速:マシンピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、ライトマシンガン、スラグショットガン移行の最終段階で命中精度の大部分が得られる(対数型)。腰だめ撃ちからエイムに移行するのに長めの時間がかかるので、移行アニメーション中は、銃撃がターゲットにより命中しにくくなる。 距離減衰が開始される距離や終端、アタッチメント装着の可否等の詳細なデータは各武器の個別ページ参照。 サプレッサー装備時のダメージ減少は既に無くなっているため注意。 Y7S4からADS時移動速度はオペレータのスピード設定に関係なくなり、一定になっている。 しかし、ハンドガンやライトマシンガンの移動速度増加/低下はADS時移動速度に影響される。 アサルトライフル(AR) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.52秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS AR33 41 749 50 25 2.0sec 512 L85A2 47 670 50 30 2.7sec 525 556XI 47 690 50 30 2.6sec 541 G36C 38 780 50 30 2.3sec 494 R4-C 39 860 50 30 2.1sec 559 F2 37 980 50 25 1.5sec 604 AK-12 40 850 50 30 2.1sec 567 416-C CARBINE 38 740 50 25 2.1sec 469 552 COMMANDO 47 690 50 30 2.6sec 541 AUG A2 42 720 50 30 2.5sec 504 C8-SFW 40 837 50 30 2.2sec 558 MK17 CQB 40 585 50 20 2.1sec 390 PARA-308 47 650 50 30 2.8sec 509 TYPE-89 40 850 50 20 1.4sec 567 C7E 42 800 50 30 2.0sec 560 M762 45 730 50 30 2.5sec 548 V308 44 700 50 50 4.2sec 513 SPEAR.308 42 700 50 30 2.5sec 490 M4 44 750 50 30 2.4sec 550 AK-74M 44 650 50 40 3.7sec 477 ARX200 47 700 50 20 1.6sec 548 F90 38 780 50 30 2.4sec 494 Commando 9 36 780 50 25 2.0sec 468 SC3000K 45 800 50 25 2.0sec 600 POF-9 35 740 50 50 4.2sec 432 注 IANAとNOMADのARX200はスペック上は同じだが、IANAのみバーティカルグリップを装備できる。 マークスマンライフル(DMR) 貫通タイプは「フル」、ADS移行速度は0.52秒。エイム移行速度は「中」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS 417 69 - 50 20 - - OTs-03 71 - 36 15 - - CAMRS 69 - 50 20 - - SR-25 61 - 38 20 - - Mk 14 EBR 60 - 50 20 - - AR-15.50 67 - 50 10 - - CSRX 300 135 - 50 5 - - 注 数発撃ちこむことで落とし戸を破壊可能。 OTs-03とCSRX 300は大統領専用機の窓を貫通可能。 ライトマシンガン(LMG) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.56秒。エイム移行速度は「低速」 装備時に移動速度が10%低下する。 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS 6P41 46 680 50 100 8.8sec 521 DP27 60 550 50 70 7.7sec 550 G8A1 37 850 50 50 3.5sec 524 M249 48 650 50 100 9.2sec 520 T-95 LSW 46 650 50 80 7.4sec 498 LMG-E 41 720 50 150 12.5sec 492 ALDA 5.56 35 900 50 80 5.3sec 525 M249 SAW 48 650 50 60 1.6sec 520 + アップデートで削除 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS RP-46 66 550 - 60 6.6sec 605 RP-46のみユニークガジェット枠で設置型の機銃になっており、使用中の移動が不可能、木製の壁に対する破壊力が高いなど特性が異なる。 装填方式はマガジン給弾式になっており、ベルト給弾式と比べて遥かにリロードが早い。 注 DP27のみ貫通タイプが「フル」となっていて壁や床に対する破壊力が高く、ショットガンが当たった時のように中の木の骨組みごと破壊する。落とし戸も数発撃ちこめば破壊可能。 T-95 LSWとM249 SAWとDP27とG8A1はマガジンを直接、給弾部に装着するマガジン給弾式の為、ボックスから弾薬をベルトで給弾する他のベルト給弾式のLMGと違いリロードが少し早く済む。 サブマシンガン(SMG) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.46秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS FMG-9 34 800 50 30 2.3sec 453 MP5K 30 800 50 30 2.3sec 400 UMP45 38 600 50 25 2.5sec 380 MP5 27 800 50 30 2.3sec 360 P90 22 970 50 50 3.1sec 356 9x19VSN 34 750 50 30 2.4sec 425 MP7 32 900 50 30 2.0sec 480 9mm C1 36 575 50 34 3.6sec 345 MPX 26 830 50 30 2.2sec 360 M12 40 550 50 30 3.3sec 367 MP5SD 30 800 50 30 2.3sec 400 PDW9 34 800 50 50 3.8sec 453 VECTOR .45 ACP 23 1200 50 25 1.3sec 460 T-5 SMG 28 900 50 30 2.0sec 420 SCORPION EVO 3 A1 23 1080 50 40 2.2sec 414 K1A 36 720 50 30 2.5sec 432 Mx4 Storm 26 950 50 30 1.9sec 412 AUG A3 36 700 50 31 2.7sec 420 P10 RONI 26 980 50 15 1.0sec 425 UZK50Gi 36 700 50 22 2.0sec 420 注 MP5SDはバレルアタッチメントが装着できない代わりに、サプレッサーを標準装備している。 ショットガン(SG) 貫通タイプは「貫通なし」、ADS移行速度は0.34秒。エイム移行速度は「高速」 スラグ弾を撃ち出すBOSG.12.2とACS 12とTCSG12は「フル」かつ、ADS移行速度は0.52秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 リロード方式 M590A1 48 pump 50 7 チューブ M1014 34 semi 50 8 チューブ SG-CQB 53 pump 50 7 チューブ SASG-12 50 semi 50 10 ボックス M870 60 pump 50 7 チューブ SUPER 90 35 semi 50 8 チューブ SPAS-12 35 semi 50 7 チューブ SPAS-15 30 semi 50 6 ボックス SUPERNOVA 48 pump 50 7 チューブ ITA12L 50 pump 50 8 チューブ ITA12S 70 pump 50 5 チューブ SIX12 35 semi 50 6 回転式 SIX12 SD 35 semi 50 6 回転式 FO-12 25 semi 50 10 ボックス BOSG.12.2 125 semi 50 2 上下二連 ACS 12 69 300 50 30 ボックス TCSG12 63 semi 50 10 ボックス SUPER SHORTY 35 pump 50 3 チューブ 注 BOSG.12.2とACS 12とTCSG12はスラグ(単発)弾仕様。ヘッドショット判定もある。 SIX12 SDはサプレッサーを標準装備している。 リロード方式がチューブの銃は「チューブマガジン式」と呼ばれるもの。弾を一発ずつリロードし、リロード途中でも装填を中断して射撃できるのが特徴。「上下二連式」のBOSG.12.2も同じ性質。 リロード方式がボックスの銃は「ボックスマガジン式」と呼ばれるもの。通常のアサルトライフルやサブマシンガンと同じようなリロードをする。シリンダーを丸ごと交換する「回転式」のSIX12も同じ性質。 連射速度が「pump」の銃は「ポンプアクション式」と呼ばれる物。一発撃つと手動で次の弾を装填しなければならず、そのアニメーションが終わるまで発射できない。 連射速度が「semi」の銃は「セミオート式」と呼ばれ、マークスマンライフルやハンドガンと同じ単発射撃が出来る方式。 連射速度が数字の銃は、通常のアサルトライフルなどと同様のフルオート射撃が可能。 ショットガンの距離減衰は物によって大きく異なり、実質的な火力と数値上のダメージは必ずしも比例しない。 例えば、ITA12S(ダメージ70)は一般的なセミオートショットガン(ダメージ35程)の二倍の火力を持つように見えるが、実際は距離減衰が非常に激しく戦闘には適さない。 Bailiff 410は実際はショットガンだが、ゲーム内分類がハンドガンのためそちらの項目に記載している。 シールド 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS Le Roc - - 28 - - - バリスティックシールド - - 30 - - - G52 - - 30 - - - CCEシールド 5 20 28 - - - 注 CCEシールドのみ、装備中は常に展開状態となりセカンダリウェポンが使用できないなど特殊な仕様が存在する。 マシンピストル(MP) 貫通タイプは「貫通なし」、ADS移行速度は0.38秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS SMG-11 32 1270 50 16 0.8sec 677 BEARING 9 33 1100 50 25 1.4sec 605 C75 Auto 35 1000 50 26 1.6sec 583 SMG-12 28 1270 50 32 1.5sec 593 SPSMG9 33 980 50 20 1.2sec 539 注 SMG-12はバレルアタッチメントが装着できない代わりに、サプレッサーを標準装備している。 ハンドガン(HG) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.24秒。エイム移行速度は「高速」 装備時に移動速度が10%増加する。 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS P226 MK 25 50 - 45 15 - - 5.7 USG 42 - 45 20 - - M45 MEU(SOC) 58 - 45 7 - - LFP586 78 - 45 6 - - P9 45 - 45 16 - - GSH-18 44 - 45 18 - - PMM 61 - 45 8 - - P12 44 - 45 15 - - MK1 9mm 48 - 45 13 - - D-50 71 - 45 7 - - PRB92 42 - 45 15 - - PRB-92 Luison 65 - 45 12 - - P229 51 - 45 12 - - USP40 48 - 45 12 - - Q-929 60 - 45 10 - - RG15 38 - 45 15 - - Bailiff 410 30 - 45 5 - - KERATOS .357 78 - 45 6 - - 1911 TACOPS 55 - 45 8 - - P-10C 40 - 45 15 - - .44 Mag Semi-Auto 54 - 45 7 - - SDP 9mm 47 - 45 16 - - .44 VENDETTA 78 - 45 6 - - 注 ルイソンはバレルアタッチメントが装着できない代わりに、サプレッサーを標準装備している。また、ヘッドショットでの一撃死が無く代わりに負傷状態になる。 Bailiff 410はゲーム内の分類はハンドガンだが、実際はショットガン。連射速度は「semi」にあたる。 RG15とBailiff 410とP-10Cは取り外し不可のドットサイトが標準で付いている。 .44 Mag Semi-Autoは取り外し不可のACOG相当の倍率スコープが標準で付いている。 ZEROの5.7 USGはサプレッサーが固定装備。 .44 VENDETTAは取り外し不可の専用等倍サイトが装備されているほか、DP27と同じく貫通タイプが「フル」となっている。 ハンドキャノン(HC) 貫通タイプは「なし」、ADS移行速度は0.24秒。 ハンドガンにある「手に持っている間移動速度が上がる」効果は無い。 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS GONNE-6 10 - 50 1 - - ※GONNE-6は着弾地点に小さな爆発を発生させる。装弾されている1発のみで予備弾無し。 爆発のダメージも10固定で、ヘッドショットのダメージ10倍ボーナス無し。盾で受けた際のガードブレイク発生無し。 サブウェポンによる射撃だがJÄGERのADS-MKIV「マグパイ」、WAMAIのMAG-NETシステム、ARUNIのスーリヤ・ゲートの迎撃対象。 BANDITやKAIDのガジェットによる電流には耐性アリ。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ Vector .45ACPに拡張バレルが追加 - 名無しさん (2019-08-26 20 42 33) DPSの計算ガバガバなとこあるから修正していい? - 名無しさん (2019-12-02 12 31 10) 簡単に言うとこのサイトで使われているのは「DPS」ではなく「1秒ダメージ」なので(表記は)間違ってない 編集掲示板でそれに関するやり取りが見られる。DPS表記に置き換えたほうが良いと思ってる人が多数派っぽいんだけど、全面的な置き換えに踏み出せない状態になってる。せっかく編集してくれるという人が出てきたので、編集掲示板で最終的な決定に対する意見を集めて管理人さんに話してみる。 - 名無しさん (2019-12-02 16 47 22) FMGのホロサイトについても記述してほしいです - 名無しさん (2019-12-22 11 33 19) 西側の初期等倍サイト3兄弟+最初に実装されたドットとホロの特殊タイプの可視部を比較してみた。青いオブジェクトで疑似ブルーバックにして同色選択で切り抜いたものだから、透明部分がちょっと怪しいけど ttps //gyazo.com/collections/b49d72c8b8d5595be52728d3d5557b3b - 名無しさん (2020-08-21 13 14 14) ソートできなくなってます? - 名無しさん (2021-03-23 19 21 39) こっちで試した分には問題無く機能してますねソート。 - 名無しさん (2021-03-23 19 32 51) 久しぶりに使ってみたらSMG-11のADS明らかに遅くなった気がするんだけどこれってバグ?それとも仕様修正で変わったのかな - 名無しさん (2022-06-29 18 44 35) Y6S4で射撃モード切り替え廃止、Y7S1で装備可能な種類のサイトが全タイプ取り付け可能になったけど、これってテンプレに反映させるべきですかね? - 名無しさん (2022-06-30 11 19 18) 既にテンプレの改変案は作ってあるから、時間出来たらまとめて全ページ編集するんでまだそのままにしといて貰った方が良いです(byいつもの人) - 名無しさん (2022-06-30 12 50 58) わかりましたー - 名無しさん (2022-06-30 13 42 41) 全武器のデータ更新、本当にお疲れ様です。そしてありがとうございます! - 名無しさん (2022-07-08 11 05 30) Y7S3で行われた大規模なアタッチメント調整とサプのペナルティ廃止に合わせて全武器の解説を見直して調整しました。ただ、テンプレに関しては下手に弄ると問題になりそうだったのと量が量なので今のところ手をつけていません。というわけでいつもの方にまたテンプレの調整をお願いしたいのですが… - 名無しさん (2022-09-20 11 44 09) ちょっと今時間が取れてないのでまた近いうちにまとめて編集かけます……いやこんな毎シーズンテンプレ変える必要出るレベルのシステム改変されるとは思わんやん……? - 名無しさん (2022-09-20 11 53 28) 押し付けてしまい申し訳ないです… - 名無しさん (2022-09-20 15 54 20) SGの腰だめでも必ず真ん中に飛ぶ性質がなくなったんですね(SGリワークの時かな?)。30M先のカメラを壊すために腰だめでパンパンやってて恥ずかしかった泣 - 名無しさん (2023-12-19 20 25 32) ショットガンは腰だめの時のレティクルが個体差あるんだな M590は相変わらず使いやすいけど隠れ強武器だったSGCQBが拡散増えて微妙に… - 名無しさん (2023-12-27 02 27 26) 名前
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全武器一覧 ★試作段階です。 分野 解説 武器名 武器の名前 A 装備した時の上昇分 派生後A 強化後の増加分 系統 武器系統 コンボ数 1コンボで攻撃出来る限界回数 リミットブレイク 使えるPP消費技 ※特殊な武器については特殊な武器についての説明を参照。 武器名 A 派生後A 系統 コンボ数 リミットブレイク すで ±0 (ナシ) 格闘 3 ベッカムキック えいこうのけん +242 +373 近距離 5 くるりんぱ ゆうしゃのけん +180 +277 近距離 4 ゆうしゃらんぶ キングのつえ +229 +389 近距離 3 キングフラッシュ サターンクロー +215 +329 格闘 5 あくのいちげき イケメンサーベル +176 +308 近距離 3 イケメンアタック なりきんナックル +180 +271 格闘 4 なりきんストレート ロボットソード +57 +130 近距離 3 めからビーム アイアンパンチ +207 +355 格闘 3 スーパーロケット ぶしのなげやり +126 +200 投擲 2 いちばんやり さむらいのかたな +166 +258 近距離 4 ハラキリスラッシュ おしおきのムチ +28 +87 近距離 3 おしおきダンス じょおうじゅう +113 +213 投擲 3 スーパーサンダー ヤンキーぼくとう +12 +63 近距離 3 なめんなよぎり リーゼントパンチ +193 +334 格闘 3 コークスクリュー かいぞくサーベル +112 +213 近距離 3 キャプテンチャージ キャプテンブーメラン +123 +229 投擲 3 デスブーメラン おやじかばん +173 +305 近距離 3 かれいしゅう ぶちょうウンチ +147 +225 投擲 2 きょだいウンチ メイドのおぼん +122 +195 投擲 2 おぼんビンタ おてつだいボール +130 +205 投擲 2 ローリングドッジ にんじゃしゅりけん +124 +197 投擲 2 じごくらんぶ しのびごて +186 +279 格闘 4 しのびクラッシャー ガールズガン +128 +202 遠距離 2 ソウルドラゴン チアボウリングボール +113 +213 投擲 3 チアタックル おばはんかばん +178 +312 近距離 3 かいものらんぶ マダムのタイヤ +135 +210 投擲 2 マダムのしゅうねん バーガーストロー +92 +152 近距離 4 ストローぎり メタルアーム +130 +240 格闘 3 スーパードリル ブルーライフル +87 +179 遠距離 4 ストレートショット レッドソード +191 +332 近距離 3 レッドサイクロン カンフークロー +190 +330 格闘 3 しょうりのいちげき ししょうヌンチャク +181 +316 近距離 3 ししょうらんぶ つばさのつるぎ +217 +329 近距離 4 フェニックスファイラ ダークアロー +51 +110 遠距離 2 ダークフォース ゴクウにょいぼう +121 +227 近距離 3 にょいぼうホライゾン モンキーがんせき +145 +222 投擲 2 ちょうがんせき デビルスピアー +40 +105 近距離 3 あんこくサンダー デーモンアロー +135 +210 遠距離 2 あんこくショット まほうのつえ +157 +236 近距離 2 グレートファイア けんじゃのつえ +126 +200 投擲 2 ヒーリング エックスソード +223 +336 近距離 4 クロススラッシュ ミラクルソード +241 +370 二刀流 5 ミラクルスラッシュ あんこくブレード +242 +373 近距離 5 ヘルズゲート デビルエックスランス +163 +261 近距離 4 シュトゥルムドラング ほのおのけん +103 +200 近距離 3 バーナーぎり ビッグゴテ +127 +270 中距離 ? コテスタンプ こおりのけん +110 +179 二刀流 4 シャーベットぎり かぜのけん +68 +147 近距離 4 サイクロンぎり スーパーハンドル +168 +250 投擲 2 ハンドルスロー いかずちのうでわ +51 +109 投擲 2 じんつうりきカミナリ アルファビーム +5 +53 遠距離 3 マキシマムアルファ LXレーザー +171 +264 遠距離 4 アルファスラッシュ ガンマビーム +24 +83 遠距離 2 マキシマムガンマ RXレーザー +103 +199 遠距離 3 ガンマスラッシュ おうじFのつえ +180 +277 近距離 4 おうじのめからビーム おうじのうでわ +96 +163 投擲 2 プリンスウェーブ ナイトバスタードソード +197 +341 中距離 3 ちれつざん ゴールドハルバート +3 +50 近距離 3 くうれつざん にせゆうしゃのけん +113 +215 近距離 3 だだっこぎり インチキアックス +6 +54 二刀流 3 アックスストライク 1ごうソード +74 +156 中距離 3 せんぷうきアタック 2ごうカタナ +64 +141 近距離 3 かげぬい 3ごうハンマー +80 +165 近距離 3 ハンマーアタック 4ごうシールド +141 +256 格闘 3 ねっけつコンボ 5ごうグローブ +159 +283 格闘 3 メタルラッシュ 6ごうサイズ +145 +262 二刀流 3 シュツルムハーケン 7ごうアロー +99 派生後A 遠距離 4 アルテミスのつばさ しにがみのカマ +67 +145 中距離 2 しにがみがえし まかいのボウガン +97 +165 遠距離 3 のろいのコウモリ ドラキュラレイピア +95 +187 近距離 3 ドラキュラのキバ ホワイトガン +126 +200 遠距離 2 シャドウストライク しゃちょうゴールド +127 +234 投擲 3 ゴールドアタック ほんぶちょうのハンコ +142 +258 近距離 3 ハンコラッシュ かちょうのメイシ +74 +155 格闘 3 めいしスラッシュ しらゆきリンゴ +74 +137 投擲 2 ジャンボアップル ゆめみるオノ +130 +241 中距離 2 だいちわり マッチ +86 +174 近距離 3 かえんじごく おとめのカゴ +189 +328 近距離 3 だいしゃりんアタック モテモテのバラ +3 +50 近距離 3 あいのバラ ホストガン +130 +206 遠距離 2 ねつれつプロポーズ フランケンハンマー +52 +123 近距離 3 チョーかいてん じんぞうハンド +159 +283 格闘 3 ギガントウェーブ ジャイアントボルケーノ +224 +381 中距離 3 フレアートルネード コブラガン +124 +231 遠距離 3 ポイズンバースト サイクロプスヘラクレス +188 +288 近距離 4 サイクロプスドリル バイオレンスランス +193 +295 近距離 4 グランドクリムゾン グレートアロー +121 +231 遠距離 4 レジェンドドラゴン ドクターちゅうしゃき +136 +212 投擲 2 ちりょうのじかん りきせいティターニア +224 +381 中距離 3 ガイアブレイク りゅうせいソニックソード +182 +288 近距離 5 ハイスピードスター かせいアリエルアロー +134 +209 遠距離 2 メロメロフラッシュ しゅせいブラスター +113 +215 遠距離 3 グレートディフェンス げんせいサイキックボール +119 +228 投擲 4 サイキックストライク とうせいアレスファング +201 +310 格闘 5 がろうれんげき こうせいダブルブレード +191 +299 二刀流 5 ダブルシャイン クルーフリスビー +145 +222 投擲 2 わくわくスロー てんのつるぎ +257 +393 近距離 5 メテオインパクト こわれたつばさのつるぎ +99 +193 近距離 3 フェニックスファイア 系統毎の武器数(X処理分を含まない) 系統 数 武器数の割合 格闘 13 -(なし) 近距離 39 通常31:回転8 二刀流 5 -(なし) 中距離 7 -(なし) 投擲 19 直線12:曲線7 遠距離 16 銃10:弓6 合計 99 通常78:異質21
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武器一覧 今まで通りの現地調達に加え、本作ではすでに持っている余分な武器を拾うことによって貯まるドレビンポイント(以下DP)を使い、武器や銃器のカスタマイズパーツを購入できるシステムになっている。 武器一覧ハンドガンmk.2 Operator (オペレーター) GSR Five-seveN (ファイブセブン) PMM (マカロフ) PSS Glock 18C (グロック18C) Mk23 "SOCOM" Race Gun (レースガン) D.EDesert Eagle(デザートイーグル) 1911 CUSTOM "Snake Match" Type 17 (17式拳銃) Desert Eagle Long barrel Thor .45-70 Solar Gun (太陽銃・ナイト) サブマシンガンP90 MP5SD2 MP7 M10 "Ingram" Vz.83 "Scorpion" (スコーピオン) Bizon (ビゾン) Patriot (パトリオット) アサルトライフルAK-102 "Kalashnikov" M4 CUSTOM MK.17(SCAR-H) XM8 G3A3 FAL Carbine AN94 "Abakan" TANEGASHIMA (種子島) 狙撃銃M1891/30 "Mosin Nagant" (モシン ナガン) M14EBR DSR-1 SVD "Dragunov" (ドラグノフ) VSS M82A2 RAIL GUN (レールガン) 投擲類グレネード 白燐グレネード 火炎瓶 スモークグレネード スタングレネード チャフグレネード ランチャーRPG-7 FGM-148 "JAVELIN" (ジャベリン) FIM-92 "STINGER" (スティンガー) M72A3 "LAW" XM25 MGL140 迫撃砲 XM320 GP30 マシンガンM60E4 HK21E PKM Mk46 Mod1 M2 ショットガンM870 CUSTOM SAIGA 12 (サイガ12) TWIN BARREL (水平二連) MASTERKEY (マスターキー) その他スタンナイフ 雑誌-PlayBoy- 感情本 クレイモア地雷 C4爆弾 睡眠ガス地雷 無線起爆型ガス装置 マンティス人形 ソロー人形 武器性能表 ハンドガン mk.2 サプレッサーとグリップ内蔵レーザーサイトが付いた麻酔銃。22口径の特殊な麻酔弾を使用する。 スライドロック機構を採用し、手動でスライド操作を行わせることで、さらなる静粛性の向上に成功している。 ノーキルプレイには欠かせない武器だが、連射力が低いので状況によっては様々なハンデを背負う。 それでもそれを補って余りあるメリットがあることは確か。序盤から終盤まで永くお世話になる武器の一つ。 二週目以降ドレビンショップで笑い、怒り、哀しみ、叫びの効果を持つ感情弾を購入できる。装弾数は10発+1。 Mk2合流後入手 Operator (オペレーター) 1911の近代化カスタムモデルである45口径の自動拳銃。リコイルスプリングガイドにレーザーサイトを内蔵。 サプレッサーが装着可能で、CQC拘束も可能な実用性の高い武器。 今回の作戦においてスネークの心強い相棒となるハンドガンである。装弾数7発+1。 Mk2合流後入手 GSR 45口径のハンドガン。世界に数多く存在する1911クローンのひとつ。装弾数は8発+1で、Operatorより若干威力が高い。 MGS4の世界ではもっとも普及した拳銃の一つであり、メイ・リンが持っていた点を踏まえると米軍の制式拳銃にもなっている模様。 最も基本的なハンドガンではあるが、OperatorやFiveseveNなどの使い勝手のいい武器に押され、活躍の場はあまりないかも。 MGOではメインで使っていける。 ACT1民兵アジト内 PMCが装備。先に主力武器を奪わないと使用しない Five-seveN (ファイブセブン) P90と同じ5.7mm弾を使用するハンドガン。P90のバックアップとして開発された。 開発元のFN(ファブリク・ナショナル)社の茶目っ気なのか、頭と尻のFとNのみが大文字で書かれている。 威力は並だがP90同様貫通力が高く、安定したダメージを与えられる。装弾数も20発+1と多い。 カエル兵など、ヘルメットを装備した敵相手にヘッドショットを狙う時などに重宝する。 カエル部隊が所持。まず先にP90を落とさせないと使用しない入手しづらいせいか、売却時の獲得DPはP90よりも高い PMM (マカロフ) ロシア製の38口径の小型ハンドガン。使用弾は9mmx18マカロフで、装弾数12発+1。 ソ連時代、前制式拳銃のトカレフの後継として開発された。 「とにかく大口径で引き金引いたら弾が出ればいい」という思想の下作られたトカレフとは違い、小口径でセーフティなど近代的な機能を備えたとても扱いやすい拳銃となっている。 大量生産がしやすく、今でもかなりの数がバリバリの現役だが、MGS4の世界ではGSRに押されてあまり普及してないっぽい。 歴代の作品では、SAAに乗り換える前のオセロット、ゴルルコビッチ大佐といった東側諸国の皆さんが使用。 仔月光がたまに装備していることがある。 PSS 旧ソ連製の特殊作戦用消音ピストル。 MGS3のEZGunと同じく弾薬自体に消音機構が備わっており、サプレッサーなしでの静粛性を実現している。 使用実包の7.62mmx41 SP-4はライフル弾ばりのボトルネック弾頭であり、地味に貫通力も高い。 ただし威力はかなり低く、装弾数も6発+1と少ない。(ショップで買う以外では)弾が手に入りにくく、上級者向けの武器となっている。 東欧のレジスタンスメンバーが所持。 探すといろいろなところに落ちている。 Glock 18C (グロック18C) グロック17をフルオート射撃を可能にし、バレルにマズルブレーキを設けたもの。9mmx19パラベラム弾を使用。 33発と大容量のマガジンキャパシティと高い連射速度のおかげで、ハンドガンでありながらサブマシンガンの感覚で使うことができる。 反動によるブレが大きいので近~中距離での使用を推奨。もちろんセミオートでの射撃も可能。 ACT2 邸宅エリア最初のほうの反政府軍が所持 Mk23 "SOCOM" H K社の45口径のコンバットハンドガン。同社のUSPがベースで、通称「ソーコムピストル」。装弾数12発+1。 旧式化したMk22の後継にと米軍特殊部隊司令部(SOCOM)の監督の下で、「頑丈でコック&ロックができ、サプレッサーやレーザーサイトが改造なしで装着可能な、信頼性の高い45口径の(ここ重要)拳銃」というなんとも欲張りな要求を満たすために開発された。 その結果、求められた条件は満たしたものの「重い」「マグチェンジやりにくすぎ」と期待はずれの評判で、結局は1911を引き続き使用する兵士がほとんどだったとか。 しかしMGS4に限って言えば性能は決して悪くなく、シャドーモセス事件の戦場をともにくぐり抜けたスネークにとっては非常に扱いやすい優良ハンドガンである。 シャドーモセス・ヘリポートトラック下。MGS1の時(トラックの中にあった)とは違う場所にあるので注意 Race Gun (レースガン) OperatorやGSRなどと同じくガバメントクローンのバリエーションのひとつ。 レースガンの名の通り、戦闘用ではなく射撃コンペ用のカスタム銃であり、威力は低いが反動が少なく装弾数も19発+1と多め。 また特殊能力として壁や床に発砲すると跳弾で攻撃が可能。前作のSAAのような感覚で使うことができる。 なお跳弾はPMC、民兵どちらにも命中するので注意。 難易度、称号に関係なく1周クリアで入手。 D.E{Desert Eagle(デザートイーグル)} メリルが愛用している.50ActionExpress弾を使用するマグナム拳銃。装弾数は7発+1。 もともと狩猟用の拳銃として開発されたと言われているが、マグナム弾が撃てる自動拳銃が作りたかったというのが本音のようだ。 ともあれ世界初の実用マグナムオートとしてその名を知らしめ(それまでのマグナムオートは.357モデルのデザートイーグルも含め失敗作に終わった)、特に特大口径の.50AEモデルは「世界最強の拳銃」としての名を欲しいままにしてきた。 よく「片手で撃つと反動で肘が脱臼する」とか言われるが銃本体の重みで反動は軽減されるので、ケガをするほどの衝撃はない。 威力が拳銃としては高めで、特に衝撃力がショットガン並みに高く、命中した敵を吹き飛ばすことができる。 ACT4 シャドーモセス戦車格納庫の仔月光(フンコロガシ)が落とす。ほとんどがGSR装備だが、ソリッドアイでよく見るとD.Eを装備している個体が存在する。 1911 CUSTOM "Snake Match" MGS3でネイキッド・スネークが使用していたのと同じ物。小島監督による愛称は「スネークマッチ」。 CQCに対応するための様々な改造が施されており、極めて取り回しが良い(=ロックオン範囲が広い)。 その洗練されたカスタマイズの全容はMGS3でシギントに無線をかけるとスネークが熱く語ってくれる。 パスワードでのみ入手できる。なお称号『LITTLE GRAY(武器69種を全て入手)』の条件には当てはまらない。 Type 17 (17式拳銃) MGS3でEVA(ビッグママ)が所持していた中国製のモーゼルC96コピー。装弾数10発。 世界初の実用化オートピストルとして知られる(ただし自動拳銃自体はボーチャード・ピストルの方が登場は先)が、構造はどちらかというとライフルに近い。 銃身を横に寝かせて撃つ「馬賊撃ち」は発砲時の反動を制御しやすい射撃法として中国の馬賊に好まれ、EVAもバイク上からの横撃ち戦法を得意とする。 装填された全弾を撃ち切らないと次弾の装填ができない(タクティカルリロード不可)という特徴を持つ。 称号『HOUND』獲得ボーナス Desert Eagle Long barrel メリルが愛用しているもう一つのD.E。 DesertEagleのバレルを長くしたもの。 スコープがついており狙撃銃っぽく使える。 称号『FOX』獲得ボーナス Thor .45-70 ガバメントのフレームに強力な実包一発を装填できるようにしたもの。リキッド・オセロットが使用していた。 ダットサイトが標準で装備されている。 称号『FOXHOUND』獲得ボーナス Solar Gun (太陽銃・ナイト) 太陽光のエネルギーを打ち出す特異な銃。日光を浴びることでエネルギーを補充する。 ヴァンプやBB部隊(生身)に対し、非常に大きなダメージを与えられる。また非殺傷武器で唯一連射が可能。 その外見からネタ武器かと思いきや、実用性は裏腹に高く、特にBIGBOSSの称号を狙う際にはこれがあると無いのでは難易度が大幅に変わってしまうほどの重要アイテム。 ちなみにCQC拘束はできるが、盾撃ちはできない。あまりやることもないだろうがゴマ塩程度に。 最大までチャージすると気絶値がかなり高くなる。一般兵なら体のどこに当てても、一撃で気絶させられる当てるたびに敵が所持品を取り落とす。最大溜めなら一気に全てのアイテムを落とす 発射時に「行けぇ!」と大声を出すので、敵がこちらに注目しているときなどに撃つと見つかる。補給時も「太陽ぉぉ!」と大声を出すが、敵には感知されないので大丈夫太陽光を補給できるのはスネークのストレス%が上昇する場所に限る。明らかに日が射している場所でも補給できないことがある(例:ACT1のカエル戦ビル2・3階) ACT1のカエル部隊およびACT2~5のBB部隊(スーツ)をスタミナキルすると出現する5体のフィギュアをすべて集める(同じ周でなくてもおk)と、達成した周のクリア後に入手 サブマシンガン P90 5.7mmx28弾という特殊な弾薬を使用するFN社製のサブマシンガン。装弾数は破格の50発+1。 任務上突撃銃などを携行できない装甲車両乗員に高い火力を持たせるために「PDW (Personal Defence Weapon)」という新しいカテゴリーが打ち出され、求められた「ボディアーマーを貫通でき、携行性の高い自動火器」という条件をすべて満たしたのがP90である。 ゲーム内ではカエル兵が装備しているため比較的手に入りやすく、連射速度、有効距離も優秀。 またカスタマイズパーツも豊富なため、ゲームにある程度慣れた人ならM4 CUSTOM以上に使い勝手の良い武器となる。 MGS2においては天狗兵、ソリダスが同じ武器を装備している。 主にカエル兵が装備 MP5SD2 ドイツのH Kが世に誇る、現代SMGを代表する名銃MP5のバリエーションのひとつ。 銃口ではなく銃身内部に減音機構を備えており、高い静粛性を実現している。 発砲の反動もマイルドであり、フルオート射撃でも高い命中精度を保てる。 サプレッサーの耐久度を気にする必要がないため、DPを節約したい人におすすめ。9mmx19パラベラム弾を30発装填。 MP7 4.6mm口径のサブマシンガンで、P90と同じくPDWに位置する。 H KがP90に対抗するため開発した銃で、事実、発表当初の呼称はまんま「PDW」だった。 使用する4.6mmx30弾は同社のG11(こちらは失敗作に終わった)用に作られた4.7mmx33弾がベースであり、P90と同じく貫通力が高い。 しかしMGS4では、P90と比べて「装弾数が20発と少なく、威力も低い」「カスタマイズ性に乏しく、特にサプレッサーが装着できない」「入手の機会が少ない」とイマイチな性能に終わっている。 だが全体的に見れば決して悪くない銃であり、腕に自身があるならこれを使いこなしてみるが華。 ACT2とACT3のPMCが装備している。 M10 "Ingram" 45口径のサブマシンガン。装弾数30発。メーカー、設計者の名を取って「マック10」「イングラム」などと呼ばれる。 フルオート時の発射レートが毎分1000発と非常に速く、コンパクトで生産性も高い。 発表当時としては画期的な小型SMGであり、サプレッサー装着可能なこともあってSEALなどの特殊部隊でも使用されていたという。 性能的にはGlock18Cと似ており、反動が強すぎて遠距離では効果が薄い。接近戦で本領発揮する。 ちなみに毎分1000発という速度は2秒弱で30発を撃ち切ってしまう(!!)計算になるが、さすがにゲーム内では再現されていない。 南米の反政府軍が装備している事がある。 Vz.83 "Scorpion" (スコーピオン) 38口径のチェコ製小型サブマシンガン。ストック形状から「スコーピオン(サソリ)」の愛称を持つ。 Vz61の近代化モデルで、その素性を受け継いで非常に扱いやすいSMGに仕上がっている。 内蔵されたレートリデューサーにより連射速度は落ちるが反動が軽減され、また1.4kgと極めて軽量であり携帯性にも優れる。 またゲーム内のものにはレーザーサイトが取り付けられており、ロックオン範囲が全武器中最も広い。 中距離を最も得意とする武器。9mmx18マカロフ弾を20発装填でき、弾はPMMやBizonと共有。 ACT3・バイクチェイス前ビッグママから入手 Bizon (ビゾン) AKS-74をベースにしたロシア製特殊部隊向けサブマシンガン。 最大の特徴はヘリカルマガジンという特殊な弾倉で、9mmx18弾をらせん状に込める方式となっている。 これによりコンパクトながら64発という極めて大容量のマガジンキャパシティを実現している。 またAKS-74の部品を流用しているだけあって生産性・整備性も高い。 オートエイムを活用すれば、難易度にもよるがR1を押しっぱなしにしているだけで画面上の敵を一掃できる。戦闘向き。 Patriot (パトリオット) M16の銃身と銃床を極限まで切り詰めCマグ(二連ドラムマガジン)を装着したもので、ザ・ボスが使用したものと同一。 弾数が無限で、いくら撃っても弾切れになることはないリロード不要の武器。ただし銃身が短すぎるためかリコイルも強い。 銃弾が無限の理由は、マガジンの構造が∞(インフィニティ)の形をしているかららしい。 構えると時々MGS3のテーマソング、SNAKE EATER のイントロが流れる。 称号BIGBOSS特典 アサルトライフル AK-102 "Kalashnikov" 東側を代表するソ連のアサルトライフルであるAKの最新型、「AK-100シリーズ」のラインナップのひとつ。 連邦崩壊後民営企業となったロシアのイジェマッシ社が輸出用に開発したもので、AK102は5.56mmx45弾を使用する西側陣営向けモデル。 使用素材の変更など細かな違いはあるものの中身は従来のAK通りで、高い生産性・耐久性・整備性は失われていない。 操作も単純で扱いやすく、あらゆる戦場においても高い信頼性を示す兵士の相棒。 序盤で武器の扱いに慣れるには最適。グレネードランチャーを装着すれば戦略の幅が広がる。 中東民兵の主力装備であり、入手は比較的容易。装弾数は30発。 M4 CUSTOM アメリカ軍で長らく制式として君臨してきたM16の最新発展型で、銃身を短縮して取り回しを良くしたカービンモデル。 本銃はそのM4にレールインターフェイスシステムを取り付けたもので、カスタマイザビリティが大幅に向上している。 必要に応じて各種スコープやレーザーサイト、グレネードランチャーなどのアタッチメントが装着可能。 M4が持つもともとの優れた性能に加え、あらゆる戦況に対応できる高い汎用性を備えた最高級の逸品。 ドレビンの言葉通り、初心者から上級者まで使用者を選ばない万能武器。5.56mmx45弾を30発装填。 ドレビンのイベント中入手 MK.17(SCAR-H) FN社製の突撃銃FNCをベースに開発された次世代志向アサルトライフル。SCARでもHの大口径のモデルで、7.62mmx51弾を20発装填。 米軍特殊部隊が採用し、米軍次世代制式採用ライフル候補の一つにもなっている。 SOCOMが大量購入し、テストしていたがLightモデルはMK.16、HeavyモデルはMk.17という名で採用された模様。 精度の高い銃で中距離程度の狙撃にも使えるが照準器が狙いにくいのでスコープやダットサイトをつけると性能をより発揮できる。 またフォアグリップを装備することで手振れが抑えられるため、狙撃用スコープと併用して簡易狙撃銃として使用することも可能。 PMCの基本的な装備。人によっては武器としてよりも資金源としてのイメージが強いかも。それぐらい大量に拾える銃 XM8 米軍次世代制式採用ライフル候補のひとつである、H K社製のモジュラー式アサルトライフル。 パーツの変更のみでPDW、カービン、軽機関銃、狙撃銃などとして運用できる。 OICW計画として研究が進められていたXM29の小銃部分だけを抜き出し、再構成して完成したもの。 先鋭的過ぎる新技術をふんだんに使用した結果、計画凍結という結果に終わってしまったXM29の反省からか、手堅い設計で成功を収めた同社のG36が基本の作りとなっている。 現実世界では一度候補から落ちたが現在再び候補の一つに持ち直した。MGS4の世界では念願(?)の米軍制式ライフルになっている模様。またマレーシア警察はアクセサリーマウントをピカティニーレールに変更した物を試験採用している。 光学サイトが標準で装備されているが、アタッチメントのものと違い視界が広く、非常に照準がつけやすくなっている。グレネードランチャーも装備可能の高性能突撃銃。 RATPT01のジョナサン・エド・ジョニーが所持。ジョナサンのみグレネードランチャーを装備している。3人それぞれの仕様は異なり、ジョナサン、エドが長銃身、ジョニーはPDWタイプを装備。また東欧配備の米軍は主にカービンモデル。 ACT2送電施設-捕虜収容施設間の山道 G3A3 H K社製の大口径自動小銃で、M16やAK47と並んで三大現代突撃銃の祖とされる存在。装弾数は20発。 第二次世界大戦終結後、西ドイツ軍は制式ライフルとしてFALを配備する予定だったが、国際情勢の関係でFN社にライセンス生産を断られてしまう。そこで同じ時期に設立したH K社開発のHK31をG3という名で制式採用、以後G36にその座を譲るまで永らく活躍し続けた。 7.62mmx51弾を使用し、大口径ではあるものの非常に高い命中精度を誇り、総合性能ではAK47やM16にもひけを取らない。 また優れた設計から派生型も多く、短機関銃のMP5、狙撃銃のPSG-1、SAWタイプのHK21などのベースとしてその流れは活き続けている。 ゲーム中でも決して悪くない性能を持っているのだが、いかんせん古い銃であり様々なハンデを抱え、上級者向けの武器となっている。 たとえば銃身が非常に長く取り回しが悪いためロックオン範囲は最低。さらにボルトスプリングが強く手で引くには力がいり、これが長いリロード時間という欠点となって反映されている。使いこなすには精進あるのみ。 南米編の反乱軍兵の多くが所持。 FAL Carbine ベルギー、FN社製の自動小銃。作中のものはカービンモデルで、G3A3と同じく7.62mmx51弾を使用し、装弾数は20発。 当初はフルオート射撃を考慮してもっと小型の弾薬を使う予定だったのだが、運悪く7.62mmx51弾がNATO規格として採用されてしまい、FALもそれに合わせて再設計されることとなった。 ベトナムで期待はずれに終わったM14のとばっちりを喰らう形で、反動の強すぎるフルオートは取り除かれることになってしまったが、セミオートオンリーとなったFALは好ましいパフォーマンスを見せつけ、評価はかえって高まった。 そこまでは良かったが、やがてフルオート時の制御が容易で装弾数も増やせるというメリットを持った5.56mmが新たなNATO規格弾となり、FALは時代に取り残されていくというあまりにも皮肉な運命をたどった。 しかし最近はイラク戦争の影響で7.62mm口径の銃の再評価が始まり、FALの後継であるFNCがベースのSCARが米軍制式ライフル候補になるなど、波乱万丈の道を歩んできた由緒正しいライフルである。 ゲーム内では、G3A3よりもロックオン範囲、リロード速度で勝っているが、やはり初心者にはオススメできない武器。 AN94 "Abakan" ロシア製のAKの発展形で、特殊部隊向けの新型アサルトライフル。5.45×39mmロシアンを使用し、装弾数は30発。 メタルギアソリッド2プラント編においてゴルルコビッチ大佐の部隊が装備していた物。 最大の特徴は2連バーストにあり、最初の2発を毎分1800発という超高速で連射する事により、反動が発生する前に二発めを撃ち出し命中精度を保つことに成功している。2発撃った後は通常のレートで弾が発射される。 また銃口部自体にサプレッサー(隠密行動のための減音ではなくマズルフラッシュを抑えるもの)が備わっており使用者の負担も少ない。 画期的な機能の代償としてAKのアドバンテージである生産性・操作の簡便性は失われ、訓練した兵士のみが扱える代物になってしまったが、 多くのライバルを押しのけロシア軍の制式ライフルとして採用された(ただし配備は遅れている)ことからもAN94の性能のよさがうかがえる。 コードネームの『アバカン』とはシベリアにある同名の要塞からつけられたもの。 二連バーストはほとんどブレがないため、中~遠距離で使うともっとも有効。R1をうまく連打すればフルオート時なみのスピードで連射することも可能。スコープなどは無理だがグレネードランチャーを装着でき、このタイプの武器にありがちな、一度に多数の敵と戦うには不向きという弱点をカバーできる。 TANEGASHIMA (種子島) 100万DPで購入可能ネタ武器。 1543(天文12)年8月、種子島に漂着したポルトガル人は島主の種子島時尭(ときたか)に2挺の鉄砲を伝えた。 この鉄砲は後に堺や近江の国友で量産され、やがてこれまでの日本の戦闘スタイルを根本から覆す事となる。 口径は18mm前後で、異様にリロードアクションが凝ってある。一見の価値はあるかと。 ひらけた場所で撃つと神風が発生することがある。 前方の敵を全て吹き飛ばしたうえ、消費アイテムが拾いきれないほど落ちてくる。 狙撃銃 M1891/30 "Mosin Nagant" (モシン ナガン) ロシア製ボルトアクション狙撃銃。 特殊弾薬使用。装弾数5発。 音が出るのでノーキルノーアラートには不向きと思われがちだが、 意外と便利な一丁。 ドレビンショップ 60000DP 二週目以降ドレビンショップから笑い、怒り、哀しみ、叫びと様々な効果のある弾を買える。 M14EBR M14ライフルベースの自動狙撃銃。7.62mm弾を使用する。 ベトナム戦争初期までは米軍のメインライフルであった。 アフガン・イラク戦争時に射程が長い自動小銃を必要とした米軍がM14の近代化改修を各社に依頼して完成した1つがEBR。 連射が出来るので近接武器としても使える。 セミ/フルオート切り替え可。 PMCのスナイパーが装備 DSR-1 7.62ミリ口径(マグナム弾) ドイツ製のブルパップ式狙撃銃。装弾数5発。 カエル兵のスナイパーが装備している。 ACT2の終わりのカットシーンで使用するため、持っていなくてもACT2終了時に必ず入手できる。 SVD "Dragunov" (ドラグノフ) 旧ソ連製自動狙撃銃。 遠距離を狙撃するのではなく、200M代の距離から敵を倒す為に作られた狙撃銃。 ストックが木製ではなく、金属パイプタイプの現行モデル。 威力、貫通力、共に優れている。 ACT2開始MAP内の家 ACT2の反乱軍兵が所持していることがある ACT4クライングウルフ戦MAPのコンテナ内部 VSS ロシア製狙撃銃。 軍特殊部隊や潜入工作員が使用するために開発された、サプレッサー付き狙撃銃。 ちなみに、このVSSと同時期に開発されたASアサルトライフルという銃があり、内部構造や外見が非常に似ている(VSSからスコープを外してストックを折りたたみ式に付け替えた感じ)。 ドレビンショップで購入できず、入手箇所も一箇所しかない貴重品。 ACT2捕虜収容施設 M82A2 バレット社製の50口径対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。 大口径で、命中精度、射程も良く、撃たれれば大概が即死である。 各国でベースのM82A1(M107)が使用されている模様だが、このM82A2は失敗作であまり名が知られていない。M82A1と違いブルパップのためバレル長を短縮することなく全長の短縮に成功している。 ACT5でジョニーが装備している。 小島監督もオススメの一品だそうだ。 RAIL GUN (レールガン) MGS2にてフォーチュンが使用していたものと同型の大型銃器。電磁加速銃。 構えるとチャージを開始し、チャージ時間によって威力が増大する。 最大チャージ時の威力は全武器中最高となる。 クライング・ビューティー撃破後 2周目以降のボス戦で大活躍 投擲類 グレネード 手榴弾。 今作からは仰向け状態からも、投てき可能。 消耗品だが、なぜかIDロックされている。 白燐グレネード 投擲後、燃焼し周囲の物を焼き払う。 炎が燃え移った兵士はしばらくのたうった後、死亡。 火炎瓶 民兵から貰うことができる。 白燐グレネードより燃える範囲は広いが敵が吹き飛ばない。 スモークグレネード 白、黄、赤、青、緑と煙の色が5種類ある。 煙に巻き込まれた相手はむせてしばらく無防備になり、スネークの姿も見えなくなる。 ただし、スネークも煙を浴びると動けなくなるので注意が必要。 後ろの4つは特殊効果付きで、敵陣に投げると面白い物が見れる スタングレネード 強力な音と光で敵の聴覚と視覚を奪う。近いと自分も同じ目に合う。 爆発時、スネークの顔がグレネードとは別の方向を向いていれば閃光だけは防げる。 チャフグレネード 金属片をばら撒き、近くの電子機器を一時的に無効にする。 仔月光を完全に無力化、月光は攻撃をしなくなる。 またMK.Ⅱにも効果があり、ドレビンショップが使用不可能になる。 入手箇所がかなり限られており、貴重。非売品。 ACT2捕虜収容施設・東側施設内 ACT2市場・出口直前の左横の露天内 ACT3ミッドタウン中央セクター・水路上の橋を渡った先の、西端の行き止まり ACT4シャドーモセス・ヘリポート中央 ランチャー RPG-7 ロシア製対戦車擲弾発射筒。 今やロケットと言えばRPG、歩兵用携行対戦車兵器代表格、現代の“バズーカ”。 ACT1で民兵が装備している ACT4の対自爆型月光戦で拾える。 ACT5のエレベーターに乗り込む前のちょっとした広場?に置いてある。 FGM-148 "JAVELIN" (ジャベリン) 携帯式対戦車ミサイル。ミサイルは右スティックで操作可能。 ACT1BB部隊登場ムービー前のMAP、ビルの屋上。 ACT2、XM8の隣。 FIM-92 "STINGER" (スティンガー) 携帯式地対空ミサイル。 狙った敵を追尾するが、命中前にリロード(本体を捨てる)すると追尾機能がなくなる。 南米でも少し入手可能 ACT4、クライング・ウルフ戦MAPの墜落しているハインドの傍。 M72A3 "LAW" 小型のロケットランチャー。 ACT2ラストの市場、裏路地 ACT2反政府軍兵士が所持 XM25 コンピュータ制御の25mmエアバーストグレネードを発射できる。 主観で十字キー上下で爆発する距離を変更可能。 ACT4クライング・ウルフ戦MAP電波塔 MGL140 40mmグレネード(爆発・燃焼・閃光・煙幕)を発射できる。レイジングレイブンから入手。 レイジング・ビューティー撃破後 迫撃砲 戦場に設置されている。強力な砲撃が可能。発射してから着弾まで時間がかかる。 XM320 40mmグレネードランチャー。カスタムパーツとして使用する。 M4 CUSTOM、XM8に装着可能。4種類のグレネードを使用できる。 プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できないがPMCはスタンドアローン型(単体)で使用している。 ACT2の一部のPMCが装備している。 GP30 40mmグレネードランチャー。XM320同様、カスタムパーツ。 こちらはAK-102、AN94に装着可能。ただし装填できる榴弾は1種類のみ。 マシンガン M60E4 M60マシンガンの最新版。レールが装着されているので、各種アクセサリーを取り付けられる。 レールが装着されているモデルは正式にはMk43 Mod.1という名称。 連射時スネークが雄たけびを上げる 装弾数が200発と飛び抜けているため、多数の敵と戦う時は非常に頼りになる。 ACT2のPMCに装備している者がいる。 HK21E HK G3ユニットの軽機関銃。G3ユニットの欠点である工場送りとなっていたバレル交換を現場で簡便に出来るように改良している。 マシンガンでは唯一発射方式の切り替えが可能だが、照準器が見づらいため連射すると主観で狙うことが難しい。 ACT1のレジスタンス基地で最新の武器を自慢してる兵士が装備 PKM ソ連製の軽機関銃。レールなどはなし。 南米の反政府ゲリラが装備している。 Mk46 Mod1 ベルギーのFN社製軽機関銃。 ベースはミニミの愛称でお馴染みのM249軽機関銃。 レールが装着されているので各種アクセサリーの取り付けが可能。 M2 地上設置型や、装甲車に設置されている。 PMCや米軍のハンビーにも装着されているがプレイヤーの使用は不可能。 ショットガン M870 CUSTOM ポンプアクションショットガン。 装弾数4発(+1)。フラッシュライトとスピードストックを装着している。 なお、どのショットガンも散弾・スラッグ弾・空気弾の3種の弾丸を使用可能。 ACT2 CONFINEMENT FACILITY 東側の小さい建物内 SAIGA 12 (サイガ12) AKの射撃アッセンブリを利用したセミオートショットガン。 装弾数8発。 TWIN BARREL (水平二連) 水平二連、片手装備可、装弾数2発。 一回撃つたびに要リロード(一度で二発同時発射する) ACT2、反乱軍決起後 開始地点のすぐ傍の家。 MASTERKEY (マスターキー) ポンプアクションショットガン。 装弾数4発。M4 CUSTOMに装着可能。 プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できないがPMCはスタンドアローン型(単体)で使用している。 ACT1のBB部隊登場後のエリアのPMCの増援部隊・ACT2、3の一部のPMCが装備。 その他 スタンナイフ スタンガン機能を内蔵したナイフ。 連続斬り、突き刺し(即死)、放電(即気絶)が行える。 なお、放電は一回使用するごとに充電が必要(約5秒)。 雑誌-PlayBoy- ティーンから定年後のお父さんまで、すべての男性のオアシス、グラビア誌。 敵兵の陽動に最適。当然ながらカエル兵には効かない・・・ なんと今回からページ数が増量! 設置時、R1押しっぱなしで○を押すたびページをめくる。 △で主観にすると1ページごとにスネークの気力が回復する。 感情本 ドレビンから購入可能。 兵士の感情を揺さぶる効果がある。 どのページを開いていたかで喜怒哀楽が変化する模様。 カエル(強化兵)はこの本の前で敬礼をし続ける。 クレイモア地雷 設置後、目の前を通ると爆発する。 自分で使うより、トラップとして見かけることが多いかもしれない。 ホフクしながら接触することで回収できる。 MK.Ⅱでぎりぎりまで近付き△ボタンで回収してもOK。 C4爆弾 設置後○ボタンを押すことで起爆できる爆薬。 地面、壁のみならず、敵兵にも設置できるのはシリーズおなじみ。 睡眠ガス地雷 設置後近付くと本体が真上に跳び、催眠ガスを散布する地雷。 クレイモア同様ホフクで回収できる。銃撃すると破壊でき、催眠ガスが発生しない。 ガスはしばらく残るので、スネークが巻き込まれないように注意。 また、設置地点の近くに倒れた敵兵がいると設置と同時に即作動してしまう。 ちなみに、ACT1ビル内のガス地雷はジョニーが設置したものであり、 全てID解除済みである(理由は・・・わかりますよね?w) また、カエル戦では所持数が2個以下の時に限り、ジョニーから3個もらえる。 無線起爆型ガス装置 設置後○ボタンを押すことで催眠ガスを散布する地雷。 ガス地雷とは違い、倒れた敵兵やスネークに対して誤爆しないという利点がある。 しかし起動を手動で行うため、敵の位置を把握していないと効果がでない欠点もある。 こちらもジョニーからもらえる。 実は壁面にも設置可能だったりする。 マンティス人形 ナノマシンが入っていて、生きている人間に対してのみ有効。 ただし、イベント中に味方に撃っても効果なし。 コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。 揺さぶられ続けた人間は死亡してしまうという呪いの人形。 使う度に「ブラックアウト!!」と喋るのがどこか可愛らしい。 マンティス戦で打ち落とし入手 ソロー人形 ナノマシンが入っていて、死んでいる人間に対してのみ有効。 コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。 使う度に「悲しい…」と喋るのがどこか悲しい。 カメラと同時に装備していると霊が見える時がある。 マンティス戦で打ち落とし入手 武器性能表 HANDGUNS 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ Mk.2 PISTOL 1.1kg 350 76.0m D - E S A B 10 ANEST.(22.) なし 麻酔銃・サプレッサー標準装備・シングルショット OPERATOR 1.0kg 420 71.0m D C E B S B 7 .45ACP SUP/F.LIGHT(H.G.) レーザーサイト標準装備 GSR 1.2kg 430 63.5m D C E B S B 8 .45ACP F.LIGHT(H.G.) FIVE SEVEN 0.8kg 300 80.0m D D B B S B 20 5.7x28mm F.LIGHT(H.G.) PMM 0.8kg 325 70.0m D D E A S B 12 9x18mm なし PSS 0.9kg 350 50.0m D D C A S B 6 7.62x42mm なし 弾が消音仕様 G18C 0.9kg 300 60.0m D D C C S B 33 9x19mm F.LIGHT(H.G.) フルオート射撃可 Mk.23 1.1kg 440 90.0m D C E B S A 12 .45ACP SUP レーザーサイト・ハンドガンライト標準装備 RACE GUN 0.9kg 200 60.0m E D E A S B 19 9x23mm なし 跳弾 TYPE 17 1.4kg 430 80.0m D C E B A A 10 .45ACP なし フルオート射撃可 D.E. 2.1kg 700 90.0m C A E D S B 7 .50AE なし D.E.(L.B.) 2.1kg 710 125.0m C A E D S B 7 .50AE なし 3倍率スコープ標準装備 THOR.45-70 2.3kg 1500 150.0m A S A D A B 1 .45-70 なし SOLAR GUN 0.5kg 5000 150.0m S - E S E B - NONE なし 麻酔銃・銃弾に太陽エネルギー使用 SUBMACHINE GUNS 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ P90 3.0kg 300 135.0m D D B B B B 50 5.7x28mm SUP/LASER SIGHT/F.LIGHT(L.G.) M10 3.3kg 420 73.0m D C E B B B 30 .45ACP SUP MP7 1.5kg 250 140.0m E E B A B A 20 4.6x30mm D.SIGHT/SCOPE Vz.83 1.4kg 325 75.0m D D E B B S 20 9x18mm なし レーザーサイト標準装備 BIZON 2.5kg 325 100.0m D D E B B A 64 9x18mm なし MP5SD2 3.1kg 290 160.0m E D E B C B 30 9x19mm なし サプレッサー標準装備 PATRIOT 1.5kg 425 160.0m D B E C - B ∞ 5.56x45mm なし 弾数無限・リロード不要 ASSAULT RIFLE 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ AK102 3.0kg 415 200.0m D E C C B D 30 5.56x45mm GP30 M4 CUSTOM 3.0kg 400 220.0m D E C C B D 30 5.56x45mm DOT SIGHT/SCOPE/SUP/XM320/MASTERKEY/FORE GRIP A B/LASER SIGHT/F.LIGHT 3点バースト切り替え可 Mk.17 4.1kg 530 200.0m C C C C B D 20 7.62x51mm DOT SIGHT/SCOPE/FORE GRIP A B/LASER SIGHT/F.LIGHT G3A3 4.4kg 540 250.0m C C C C C E 20 7.62x51mm なし FAL CARBINE 4.5kg 550 230.0m C C C C B D 20 7.62x51mm なし AN94 4.0kg 375 220.0m D E C B B D 30 5.45x39mm GP30 2点バースト切り替え可 XM8 2.8kg 400 220.0m D E C C B D 30 5.56x45mm XM320 ダットサイト標準装備 TANEGASHIMA 4.0kg 725 100.0m C B E B E D 1 LEADBALL なし 特定の広い場所で撃つと一定確率で神風発生 SNIPER RIFLE 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ M14EBR 4.5kg 530 230.0m C C B D B - 20 7.62x51mm SUP/LASER SIGHT/F.LIGHT フルオート射撃可 DSR-1 6.0kg 900 300.0m B A A D C - 5 7.62x67mm なし シングルショット SVD 4.4kg 740 280.0m C B A E B - 10 7.62x54R なし MOSIN-NAGANT 4.4kg 750 300.0m B A E D B - 5 ANEST.(7.62mm) なし ボルトアクション(シングルショット) M82A2 14.0kg 2500 300.0m S S S E B - 10 .50BMR なし RAIL GUN 20.0kg 5000 300.0m S S S C D - 40 RAIL GUN AMMO. なし 匍匐状態での射撃不可・チャージ機構搭載 MACHINE GUN 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ HK21E 9.3kg 530 250.0m C C C C D E 100 7.62x51mm なし セミ・3点バースト切り替え可 M60E4 9.3kg 550 260.0m C C C C E E 200 7.62x51mm DOT SIGHT/SCOPE/FORE GRIP A B/LASER SIGHT/F.LIGHT PKM 9.0kg 730 265.0m C B C D E E 100 7.62x54R なし Mk.46 MOD1 5.8kg 400 250.0m D B C C E D 100 5.56x45mm DOT SIGHT/SCOPE/FORE GRIP A B/LASER SIGHT/F.LIGHT SHOT GUN 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ TWIN BARREL 2.3kg 1250 40.0m B S B E A C 2 各ショットシェル なし 片手持ち・2発同時撃ち・シングルショット M870 CUSTOM 3.5kg 1300 50.0m B S B D E C 4+1 各ショットシェル DOT SIGHT/SCOPE ライフルライト標準装備 SAIGA12 3.8kg 1250 50.0m B S B D B C 8 各ショットシェル なし GRENADE LAUNCHER 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ XM25 5.5kg 2000 300.0m A S - E B - 6 25mm A.B.G. なし 3倍率スコープ標準装備・飛翔距離設定機能搭載 MGL-140 6.0kg 2000 300.0m A S - E E - 6 40mm(GRENADE) FORE GRIP A B/F.LIGHT ダットサイト標準装備 MISSILE LAUNCHER 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ RPG-7 8.5kg 3500 250.0m S S - E B - 1 RPG-7 AMMO. なし 3倍率スコープ標準装備 M72A3 2.5kg 2450 200.0m A S - D A - 1 M72A3 なし JAVELIN 22.3kg 5000 400.0m S S - E B - 1 JAVELIN なし 3倍率スコープ標準装備・手動誘導装置搭載 FIM-92A 15.7kg 3000 500.0m S S - E B - 1 FIM-92A なし 3倍率スコープ標準装備・ロックオン機能搭載 PROJECTILE 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ GRENADE 0.3kg 2000 30.0m A S - - - - - - - 吹き飛ばし効果 PETRO BOMB 0.8kg 1000 30.0m B B - - - - - - - 炎上効果・着弾時即効果発揮 WP G. 0.8kg 1500 30.0m A S - - - - - - - 吹き飛ばし・炎上効果 STUN G. 0.5kg 2000 30.0m A S - - - - - - - スタミナダメージ CHAFF G. 0.5kg - 30.0m - B - - - - - - - 電子機器妨害効果 SMOKE G. 0.5kg - 30.0m - - - - - - - - - 煙幕効果・行動妨害効果・(感情誘発効果) MAGAZINE 0.1kg - 30.0m - - - - - - - - - PLACE 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ CLAYMORE 1.6kg 2000 20.0m A S - - - - - - - 動体反応・吹き飛ばし効果 S.G.MINE 1.5kg 5000 3.0m S - - - - - - - - 動体反応・スタミナダメージ C4 1.6kg 3000 3.0m S S - - - - - - - 遠隔起動・吹き飛ばし効果 S.G.SATCHEL 1.5kg 5000 3.0m S - - - - - - - - 遠隔起動・スタミナダメージ PLAYBOY 0.1kg - - - - - - - - - - - 兵士無力化 EMOTION MAG 0.1kg - - - - - - - - - - - 感情誘発効果
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名前 :武器の名前 素材 :必要な素材。バスタードソード以外はすべて1個 販売 :販売価格。ストーリーモードでは2倍になる 経験値:武器を1つ作成するときに得られる値。多少のブレがある 攻撃力:敵に与えるダメージを決める 必要経験値:武器を作れるようにするために必要な経験値 秘伝書:秘伝書の入手方法(レアのみ) 素材 :素材の入手方法(レアのみ) 説明 :レア効果 名前 素材 販売 経験値 攻撃力 必要経験値 秘伝書 素材 説明 ロングソード 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) バスタードソード 鋼材*2 1500 2 11 0 (なし) (なし) サラマンドソード ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) フリーズブレイド アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) 雷鳴剣 サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ナイトソード ウーツ鋼 4300 5 25 50 (なし) (なし) クレイモァ ウーツ鋼 3800 5 33 100 (なし) (なし) フランベルジュ ダマスカス鋼 9000 10 55 200 (なし) (なし) グラディウス ダマスカス鋼 8000 10 73 300 (なし) (なし) ディフェンダー ミスリル 15000 20 98 500 (なし) (なし) ルーンソード オリハルコン 26000 50 104 700 (なし) (なし) 日本刀 オリハルコン 22000 50 145 800 (なし) (なし) 鋼の槍 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) 火炎槍 ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) アイスランス アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) サンダースピア サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ロングスピア ウーツ鋼 4000 5 27 50 (なし) (なし) パルチザン ウーツ鋼 3600 5 35 100 (なし) (なし) トライデント ダマスカス鋼 8500 10 64 200 (なし) (なし) ハルバード ミスリル 18000 20 72 500 (なし) (なし) ホーリーランス オリハルコン 28000 50 87 700 (なし) (なし) 大身槍 オリハルコン 24000 50 125 800 (なし) (なし) ティルヴィング ウウァフルラーメ 23000 120 112 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫に預けている額に+0.3%の利子が付く(3%まで) ダーインスレイヴ ホグニ 28000 100 176 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 秘伝書が手に入る フロッティ ファーヴニル 26000 100 196 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 レアアイテムの在り処がわかる ミスティルテイン フロームンド 28000 40 98 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 冒険者たちのレベルが上がり攻撃力が1増える リジル シグルズ 15000 20 36 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 売り上げが20%増える カラドボルグ フェルグス 22000 40 24 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 与えるダメージが20%増える(その日限り) クラウ・ソラス ヌアザ 8000 40 88 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 素材依頼料が40%引きになる(その日限り 80%まで) フラガラッハ ルー 7000 20 32 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ウーツ鋼が40個手に入る アスカロン ゲオルギウス 13000 20 43 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、情報屋 次の日の販売でお客様の入りが2倍になる アロンダイト ランスロット 14000 20 32 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 その時依頼していた素材の必要日数が1日縮まる ナーゲルリング ディートリヒ 7000 20 38 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ダマスカス鋼が20個手に入る オートクレール オリヴィエ 26000 20 80 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 鍛冶経験値を1000獲得する ジュワユーズ シヤルルマーニュ 37000 80 160 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より販売価格が高い 髭切 渡辺鋼 19000 100 262 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 秘伝書が手に入る 膝丸 源頼光 17000 100 282 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 レアアイテムの在り処がわかる 村雨 犬塚信乃 23000 80 324 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より攻撃力が高い 村正 徳川家康 21000 100 148 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 万引き犯が現れる確率が2%低くなる(1%まで) グラム シグムンド 21000 60 142 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 闇ギルドで売られる素材の価格が5%引きになる(50%まで) レーヴァテイン シンモラ 100 80 538 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より攻撃力が異常に高い エクスカリバー アーサー 7000 20 39 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 オリハルコンが4個手に入る バルムンク ジークフリート 11000 80 436 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 他のレア武器より攻撃力がとても高い ブルートガング ハイメ 29000 100 164 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、調査隊1 ロングソードの人気を下げる デュランダル ローラン 19000 40 62 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 冒険者たちの会心の一撃が出る確率が1%増える 天之尾羽張 伊邪那岐 15000 20 10 1000 髭切 膝丸 その日に限り冒険者たちの会心の一撃の出る確率が20%増える 天叢雲剣 須佐乃男 7000 20 35 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ミスリルが10個手に入る 布都御魂 建御雷神 29000 160 178 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 掃除回数が300増える 御手杵 結城晴朝 29000 60 158 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 鋼材が20%割引される(90%まで) 日本号 母里友信 31000 200 256 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫額の1/1000のダメージを与える(ただし金庫が空になる) 蜻蛉切 本多忠勝 26000 60 188 1000 ダーインスレイヴ 魔王編、情報屋 石が10%割引される(90%まで) グングニル オーディン 51000 80 1 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より販売価格が異常に高い ゲイ・ボルグ クー・フーリン 25000 100 204 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 鋼の槍の人気を下げる ブリューナク ルー 43000 80 90 1000 髭切 人間編、情報屋 他のレア武器より販売価格がとても高い 天沼矛 伊邪那美 100 1 1 1000 髭切 人間編、25日目、1つもらえる レア武器ボーナスの効果が2倍になる(一部例外あり) 鍛冶技術ツリー ロングソード |- - - - -|- - -|- - -|- - -| 天叢雲剣 バスタードソード サラマンドソード フリーズブレイド 雷鳴剣 | | | | | 天之尾羽張 | レーヴァティン フラガラッハ 布都御魂 | |- - - - -|- - - - -|- - - - -| フルートカンダ ナイトソード クレイモア ティルウィング | | |- - - - | |- - -|- - -| ダーインスレイヴ オートクレール フランベルジュ フロッティ グラディウス ナーゲルリング | | |- - -|- - -| |- - - - -| 日本刀 ルーンソード クラウ・ソラス ディフェンダー カラドボルグ |- - -| | |- - -| | 村正 髭切 | - -| バルムンク グラム エクスカリバー | | ミスティルテイン ジュワユーズ | | 村雨 膝丸 | | リジル アスカロン デュランダル アロンダイト 鋼の槍 |- - -|- - -|- - -|- - -| | ロングスピア 火炎槍 アイスランス サンダースピア | | | |- - - - -| 天沼矛 パルチザン トライデント |- - -| |- - -| 大身槍 ハルバード ホーリーランス ゲイ・ボルグ | | | | ブリューナク グングニル | |- - -|- - -| 御手杵 日本号 蜻蛉切
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旧武器一覧表 種類 名前 ATK 重量 slot 武器Lv 要求Lv 職業 効果 入手方法 短剣 シルバールーク 無系/服系以外の転生職 聖属性武器攻撃時一定確率で[LA]発動被弾時一定確率で[LD]Lv5発動 各種シャーロット=ブロンテ 短剣 フレアブレイド NPC販売 短剣 ブリザードエッジ NPC販売 片手剣 ダインスレイヴ MVPレムクブリン 片手剣 パンドラの剣 マ人パンドラ 片手剣 フェルナンズ 片手剣 リボウスブレイド 不明 片手剣 シルフカリバー NPC販売 片手剣 ストーンサイズ NPC販売 両手剣 アーロンダイト NPC作成 両手剣 グラム 不明 両手剣 レインテンキョ 両手剣 炎冥剣・サンライト 360 720 0 Lv4 80 剣系 Agi-40移動速度減少ASPD160固定 不明 杖 カデュケウス 95 70 0 Lv4 60 マ系/聖系 成長武器Qwiki参照 バンジーマスターマ人パンドラ 杖 イグドラシルの杖 杖 ソウルイーター 杖 デーモンフィアー 杖 リッチのスタッフ 両手杖 フレイムロッド [武具製造] 両手杖 アイスロッド [武具製造] 両手杖 ウィンドロッド [武具製造] 両手杖 アースロッド [武具製造] 両手杖 ラストアポカリプス ヴェスパー 鈍器 パワーメイス 不明 鈍器 ラビリス 成長武器Owiki参照 [武具製造] 鈍器 錯乱棒・烈火 165 140 2 Lv4 40 剣系/商系/服系 Hit-50火属性追加攻撃+20 変異体黄金蟲 斧 ドールバスター 145 180 4 Lv3 29 剣系/商系 無刑種族DMG+5% ゾンビゴーレム 両手斧 ドライブハンマー 280 480 1 Lv4 70 剣系/商系 地属性武器ASPD-10%DEF+12攻撃時一定確率で[アースクエイク]Lv3発動 ジュエルタートル 弓 アース神族の弓 成長武器Owiki参照 [武具製造] 弓 ガンデーヴァ パンドラの箱 弓 炎冥弓・ラビス 255 380 1 Lv4 80 弓 DS専用弓高倍率DS追加 不明 カタール クレール イオカステ 本 ギャザリング 111 100 2 Lv4 60 聖/賢/拳 MATK+160詠唱-精錬値%攻撃時低確率で[MC]Lv1発動 堕ちた大神官ヒバム 本 古代秘術の書 サンドセージ 楽器 ストラディバリウス 220 70 0 Lv3 音 Owiki参照 [武具製造] 風魔 風魔手裏剣・月光 135 190 3 Lv4 60 忍 低確率で与DMGの3%をSPに吸収 銀雪花 拳銃 デリンジャー 42 31 4 Lv4 50 銃 HIT-10攻撃時3%の確率で与DMGの3%をHP吸収 ヴァンベルグ 拳銃 ディスティング 110 60 3 Lv4 55 銃 HIT-10CRI+20純粋DEXによりCRI増加 ファナット ライフル カラビナー 185 85 2 Lv4 60 銃 ASPD+10%物理攻撃時低確率で5秒間命中率100% ブラッディ・レイ 散弾銃 ラピッドバレット ガトリング XM214-リベンジャー 160 400 1 Lv4 90 銃 HIT-5ASPD+40%移動速度減少[大]ラピットバレッド装填時ASPD195固定ATK-50% ブラッディメイデン 牙 鉄の牙 40 50 0 下段 0 獣 ウルフ 牙 オリデオコンの牙 75 60 0 下段 0 獣 DMG+10% デザートウルフ 牙 人食い狼の牙 55 60 0 下段 0 獣 人間形へのDMG+20% ウェアウルフ 牙 精錬されたハティーの牙 85 70 0 下段 0 獣 DMG+25%火属性へのDMG+50% [武具製造]
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武器一覧 入手可能なのは全69種(パスワード限定武器を含めれば+1)。 今まで通りの現地調達に加え、本作ではすでに持っている余分な武器を拾うことによって貯まるドレビンポイント(DP)を使い、武器や銃器のカスタマイズパーツを購入できるシステムが導入された。 なお、銃器について詳しく知りたければwikipediaやメディアガンデータベースへどうぞ。 武器一覧ハンドガンMk.2 Pistol (Sturm Ruger Mk.II) Operator (オペレーター) GSR Five-seveN (ファイブセブン) PMM (マカロフ) PSS Glock 18C (グロック18C) Mk.23 "SOCOM" Race Gun (レースガン) Type 17 (17式拳銃) D.E. (Desert Eagle - 50AE) D.E. (L.B.) (Desert Eagle - Long Barrel) 1911 CUSTOM "Snake Match" Thor .45-70 (Tanfoglio Raptor) Solar Gun (太陽銃・ナイト) サブマシンガンFN P90(ファブリック ナショナル プロジェクト ナインティー) M10 "Ingram" MP7 Vz.83 "Scorpion" (スコーピオン) Bizon MP5 SD2 Patriot (パトリオット) アサルトライフルAK-102 "Kalashnikov" M4 CUSTOM MK.17(SCAR-H) G3A3 FAL Carbine AN94 "Abakan" XM8 TANEGASHIMA (種子島) FN F2000 狙撃銃M14EBR DSR-1 Mosin Nagant (M1891/30 "Mosin Nagant"Custom THE END Edition) VSS SVD "Dragunov" (SVD-S) M82A2 RAIL GUN (レールガン) マシンガンHK21E M60E4 PKM Mk.46 Mod1 M2 GE GAU-8 ショットガンTWIN BARREL (水平二連) M870 CUSTOM SAIGA 12 (サイガ12) MASTERKEY (マスターキー) ランチャーXM25 MGL-140 RPG-7 M72A3 "LAW" FGM-148 "JAVELIN" (ジャベリン) FIM-92A "STINGER" (スティンガー) GP30 XM320 迫撃砲 AT MISSILE FE LASER 投擲類GRENADE (グレネード) PETRO BOMB (火炎瓶) WP G. (白燐グレネード) STUN G. (スタングレネード) SMOKE G. (スモークグレネード) CHAFF G. (チャフグレネード) MAGAZINE (空弾倉) その他STUN KNIFE (スタンナイフ) CLAYMORE (クレイモア地雷) S.G.MINE (睡眠ガス地雷) C4 (C4爆弾) S.G.SATCHEL (無線起爆型ガス装置) PLAY BOY (雑誌-PlayBoy-) EMOTION MAG (感情本) マンティス人形 ソロー人形 水圧カッター カスタムパーツSUP.(Op) SUP.(Mk23) SUP.(1911Custom) SUP.(P90) SUP.(M10) SUP.(M4) SUP.(M14) DOT SIGHT DOT SIGHT(MP7) SCOPE LASER SIGHT F.LIGHT(H.G.) F.LIGHT(L.G.) FORE GRIP A FORE GRIP B ハンドガン Mk.2 Pistol (Sturm Ruger Mk.II) サプレッサーとグリップ内蔵レーザーサイトが付いた麻酔銃。22口径の特殊な麻酔弾が標準装備となる。 スライドロック機構を採用し、手動でスライド操作を行わせることで、さらなる静粛性の向上に成功している。 連射力が低いので状況によっては様々なハンデを背負うことになるが、静音性と麻酔能力がそれを補って余りあるメリットとなってくるだろう。 序盤から終盤まで永くお世話になる武器の一つで、特にノーキルプレイでは必要不可欠。 2周目以降はドレビンショップから笑い、怒り、哀しみ、叫びと様々な効果のある弾を買える。 装弾数は10発+1。 ACT.1 メタルギアMk.Ⅱとの合流時に自動で入手。 Operator (オペレーター) アメリカのスプリングフィールド社が製造した1911クローン。軍・法執行機関の特殊部隊向けモデル。 1911の近代化カスタムモデルである45口径の自動拳銃。リコイルスプリングガイドにレーザーサイトを内蔵。 サプレッサーが装着可能で、CQC拘束も可能な実用性の高い武器。 今回の作戦においてスネークの心強い相棒となるハンドガンである。 装弾数は7発+1。 ACT.1 メタルギアMk.Ⅱとの合流時に自動で入手。 GSR 45口径のハンドガン。世界に数多く存在する1911クローンのひとつ。装弾数は8発+1で、Operatorより若干威力が高い。 MGS4の世界ではもっとも普及した拳銃の一つであり、メイ・リンが持っていた点を踏まえると米軍の制式拳銃にもなっている模様。 最も基本的なハンドガンではあるが、OperatorやFive-seveNなどの使い勝手のいい武器に押され、活躍の場はあまりないかも。 ACT.1 民兵アジト内養鶏場出て左の部屋。 PMCがサブ武器として所持している。 ドレビンショップ 3,000DP ID解除代300DP Five-seveN (ファイブセブン) P90と同じ5.7mm弾を使用するハンドガン。P90のバックアップとして開発された。 開発元のFN(ファブリク・ナショナル)社の茶目っ気なのか、頭と尻のFとNが大文字。 威力は並だがP90同様貫通力が高く、安定したダメージを与えられる。装弾数も20発+1と多い。 カエル兵など、ヘルメットを装備した敵相手にヘッドショットを狙う時などに重宝する。 カエル部隊が所持。まず先にP90を落とさせないと使用しない入手しづらいせいか、売却時の獲得DPはP90よりも高い ドレビンショップ 6,000DP ID解除代600DP PMM (マカロフ) ロシア製の38口径小型ハンドガン。使用弾は9mmx18マカロフで、装弾数は12発+1。 MGS4の世界ではGSRに押されているようで、あまり普及していない。 歴代の作品では、SAAに乗り換える前のオセロット、ゴルルコビッチ大佐といった東側諸国の皆さんが使用。 ACT.3 レジスタンスが所持。 ACT.4 仔月光が所持していることがある。 ドレビンショップ 3,500DP PSS 旧ソ連製の特殊作戦用消音ピストル。 MGS3のEZGunと同様、弾薬自体に消音機構が備わっており、サプレッサーなしでの静粛性を実現している。 使用実包の7.62mmx41 SP-4はライフル弾ばりのボトルネック弾頭であり、地味に貫通力も高い。 ただし威力はかなり低く、装弾数も6発+1と少ないうえ、弾も拾いにくい。 精密性を求められやすい上級者向けの武器。 ただ2周目以降はDPが余りやすく、サプレッサーにも余裕が出来ることが多いので… 探すといろいろなところに落ちている。地味に売却値段が高い為資金源として重宝する。探してみよう。 ACT.3 レジスタンスがサブ武器として所持している。 ドレビンショップ 5,000DP Glock 18C (グロック18C) グロック17をフルオート射撃を可能にし、バレルにマズルブレーキを設けたもの。 33連マガジン装備、9mmx19パラベラム弾を使用。 MGS2でファットマンが使っていた物。 33発と大容量のマガジンキャパシティと高い連射速度のおかげで、ハンドガンでありながらサブマシンガンの感覚で使うことができる。 反動によるブレが大きいので近距離での使用を推奨。もちろんセミオートでの射撃も可能。 威力減衰が激しいので近距離でないと弾の消費が激しくなる。 近距離特化の銃なので、敵との距離が離れたらアサルトライフルを使ったほうが弾の節約になる。 ACT.2 邸宅エリア最初の反政府軍が所持 ACT.4 仔月光が装備してることがある。 ドレビンショップ 8,000DP Mk.23 "SOCOM" H K社の45口径のコンバットハンドガン。同社のUSPがベースで、通称「ソーコムピストル」。装弾数は12発+1。 シャドーモセス事件の戦場をともにくぐり抜けたスネークにとって非常に扱いやすく馴染み深い優良ハンドガンである。 サプレッサーも装着できる為、総合的な性能はハンドガンの中ではトップクラスで高い。 実物はアタッチメントフル装備で2kgを超えるシロモノだが、作中では軽くなっている。 ACT.4 シャドーモセス・ヘリポートのトラックの下(MGS1の時と違い中ではない)。 またはパスワードで入手が可能。 Race Gun (レースガン) OperatorやGSRなどと同じくガバメントクローンのバリエーションのひとつ。 レースガンは通称で、実銃の名前はSV(ストレイヤー ヴォイト)インフィニティ。 レースガンの名の通り、戦闘用ではなく射撃コンペ用のカスタム銃であり、威力は低いが反動が少なく装弾数も19発+1と多め。 ただし壁や床に発砲すると跳弾して攻撃できる特殊能力があり、前作のSAAのような感覚で使うことができる。 なお跳弾はPMC、民兵どちらにも命中するので注意。また水中でも跳弾する。 ゲームクリアで入手。難易度や称号は問わない。 Type 17 (17式拳銃) MGS3でEVA(ビッグママ)が所持していた中国製のモーゼルC96コピー。装弾数は10発。 世界初の実用マシンピストル(フルオート射撃が可能な拳銃)として知られる。 銃身を横に寝かせて撃つ「馬賊撃ち」は発砲時の反動を制御しやすい射撃法として中国の馬賊に好まれ、EVAもバイク上からの横撃ち戦法を得意とする。 装填された全弾を撃ち切らないと次弾の装填ができない(タクティカルリロード不可)という特徴を持つ。 称号『HOUND』獲得ボーナス、またはパスワードで入手。 D.E. (Desert Eagle - 50AE) メリルが愛用している、.50 Action Express弾を使用するマグナム拳銃。装弾数は7発+1。 メディアに登場する事が多く知名度が高い大型拳銃。 威力が拳銃としては高めで、特に衝撃力がショットガン並みに高く、命中した敵を吹き飛ばすことができる。 各ボス戦などでも活躍出来る。 ACT.4 戦車格納庫の仔月光が落とす。ほとんどがGSR装備だが、ソリッドアイでよく見るとD.Eを装備している個体が存在する。 ドレビンショップ 20,000DP ID解除代 2,00DP D.E. (L.B.) (Desert Eagle - Long Barrel) メリルが愛用しているもう一つのD.E.。 Desert Eagleのバレルを長くしたもの。スコープがついており狙撃銃っぽく使える。 設定ミスなのか、リロード時にマガジンではなく銃本体をマガジンポーチから引っ張り出して装填するという、珍妙なバグが存在している。 称号『FOX』獲得ボーナス、またはパスワードで入手が可能。 1911 CUSTOM "Snake Match" MGS3でネイキッド・スネークが使用していたのと同じ物。小島監督による愛称は「スネークマッチ」。 1964年にてオセロットに湖に捨てられたはずだが…誰かが回収したのだろうか。 CQCに対応するための様々な改造が施されており、極めて取り回しが良い(=ロックオン範囲が広い)。 また連射力も高いが、装弾数は少ないので迂闊に連射するとあっという間に弾が切れる。 その洗練されたカスタマイズの全容はMGS3でシギントに無線をかけるとスネークが熱く語ってくれる。 パスワードでのみ入手できる。そのためか、称号『LITTLE GRAY (武器69種を全て入手)』の条件には当てはまらない。 Thor .45-70 (Tanfoglio Raptor) イタリアの銃器メーカー、Tanfoglio社が開発した大口径シングルショット・ハンドガン。 実際の名前はTanfoglio Raptor フレーム部分をM1911系統の銃から流用しているのが外見上の大きな特徴。 実銃では使用可能な弾薬に様々なバリエーションが存在し、ゲーム内ではその中でも最も口径の大きい.45-70ライフル弾のみ使用可能。 単発式なので一発撃つごとに弾薬を手動で再装填する必要があるが、その威力は他のハンドガンを大きく上回る。 少なくともダットサイトで狙えるくらいの距離にいる敵兵はほぼ確実に一撃必殺なので、使い方を工夫すればかなり活用できる。 DSR-1などの大口径狙撃銃とくらべても、反動の大きさや移動速度などで勝っているといえよう。 ただしリカバリーのしやすさという点では他の武器に劣る。 称号『FOXHOUND』獲得ボーナス、またはパスワードで入手。 Solar Gun (太陽銃・ナイト) 「ボクらの太陽」より、太陽光のエネルギーを打ち出す特異な銃。日光を浴びることでエネルギーを補充する。 唯一連射が可能な非殺傷武器であり、ヴァンプやBB部隊(生身)に対して、非常に大きなスタミナダメージを与えられるという特徴がある。 ネタ武器かと思いきや実用性は高く、特にBIGBOSSの称号を狙う際にはこれがあるのと無いのでは難易度が大幅に変わってしまうほどの重要アイテム。 ちなみにCQC拘束はできるが、盾撃ちはできない。あまりやることもないだろうがゴマ塩程度に。 最大までチャージすると気絶値がかなり高くなる。一般兵なら体のどこに当てても、一撃で気絶させられる。 当てるたびに敵が所持品を落とし、最大溜めなら一気に全てのアイテムを落とす。 発射時に「行けぇ!」と大声を出すので、敵がこちらに注目しているときなどに撃つと見つかる。 ACT.1のカエル部隊及びACT.2~5のBB部隊(スーツ形態)をスタミナキルすることで出現するフィギュア5つを全て集め、ゲームをクリアすると入手。一周で集めきらなくても良い。 強化兵とウルフ以外はビューティ(中身)戦の最中にしか回収出来ないので注意。 サブマシンガン FN P90(ファブリック ナショナル プロジェクト ナインティー) 5.7mmx28弾という特殊な弾薬を使用するFN社製のサブマシンガン。装弾数は破格の50発+1。 ゲーム内ではカエル兵が装備しているため比較的手に入りやすく、連射速度、有効距離も優秀。 カスタマイズパーツが豊富であり、扱いやすい。 MGS2においては天狗兵、ソリダスが同じ武器を装備している。 カエル兵の標準装備。 ドレビンショップ 5,000DP ID解除代500DP M10 "Ingram" 1964年設計の45口径サブマシンガン。装弾数30発。メーカー、設計者の名を取って「マック10」「イングラム」などと呼ばれる。 フルオート時の発射レートが毎分1000発と非常に速く、コンパクトで生産性も高い。 性能的にはGlock18Cと似ており、反動が強すぎて遠距離では効果が薄い。接近戦で本領発揮する。 ACT.2 反政府軍の標準装備。 ドレビンショップ 3,000DP MP7 4.6mm口径のサブマシンガンで、P90と同じくPDWに位置する。 性能はP90と比べて 「装弾数が20発と少なく、威力も低い」 「カスタマイズ性に乏しく、特にサプレッサーが装着できない」 「入手の機会が少ない」 とイマイチな性能に終わっている。P90との差別化の犠牲か。 また、これ以外のサブマシンガンが優秀であることも相まって利用価値が低いのも欠点。 使いこむのもアリだが… また、特殊部隊は40連マガジンを使用する事が多く、ゲームやアニメでも40連マガジンを使う事が多い。 実銃ならサブレッサーも装備可能だが、本ゲームでは不可能 また、現在のモデルはP90のように両サイドにレールがあり、レーザーサイトやフラッシュライトなども装備出来る。 なぜかこの銃のみ、専用のアタッチメントとしてMP7用ダットサイトが用意されている(入手方法は購入のみ)。 ACT.2とACT.3のPMCが装備している。 ドレビンショップ 3,500DP ID解除代 350DP Vz.83 "Scorpion" (スコーピオン) 38口径のチェコ製小型サブマシンガン。ストック形状から「スコーピオン(サソリ)」の愛称を持つ。 Vz61の近代化モデルで、その素性を受け継いで非常に扱いやすいSMGに仕上がっている。 内蔵されたレートリデューサーにより連射速度は落ちるが反動が軽減され、また1.4kgと極めて軽量であり携帯性にも優れる。 またゲーム内のものにはレーザーサイトが取り付けられており、ロックオン範囲が全武器中最も広い。 その為、渡された直後のバイクチェイス時のオートエイムでは非常に有効。 ただし、装弾数は少ないので注意。 中距離を最も得意とする武器。9mmx18マカロフ弾を20発装填でき、弾はPMMやBizonと共有。 ACT.3 バイクチェイス前にビッグママから受け取る。 Bizon AKS-74をベースにしたロシア製特殊部隊向けサブマシンガン。 最大の特徴はヘリカルマガジンという特殊な弾倉で、9mmx18弾をらせん状に込める方式となっている。 これによりコンパクトながら64発という極めて大容量のマガジンキャパシティを実現している。 またAKS-74の部品を流用しているだけあって生産性・整備性も高い。 オートエイムを活用すれば、難易度にもよるがR1を押しっぱなしにしているだけで画面上の敵を一掃できる。 ドレビンショップ 7,000DP MP5 SD2 ドイツのH Kが世に誇る、現代SMGを代表する名銃MP5のバリエーションのひとつ。 銃口ではなく銃身内部に減音機構を備えており、高い静粛性を実現している。 発砲の反動もマイルドであり、フルオート射撃でも高い命中精度を保てる。 サプレッサーの耐久度を気にする必要がないため、DPを節約したい人におすすめ。9mmx19パラベラム弾を30発装填。 但し弾があまり手に入らないので、この武器をメインに使う場合他の武器とコストが大差ない事には注意しよう。 ちなみにMGSインテグラルでベリーイージーを選択した際、スネークの初期装備に追加されている武器はこの武器ではなく、モデルチェンジ版のMP5SD5である。 ドレビンショップ 15,000DP Patriot (パトリオット) ザ・ボスが自らのために作らせた世界に二つと無い突撃拳銃。 XM16E1の銃身と銃床を極限まで切り詰めCマグ(二連ドラムマガジン)を装着したもので、ザ・ボスが使用したものと同一。 弾数が無限で、いくら撃っても弾切れになることはないリロード不要の武器。 ただし銃身が短すぎるためかリコイルも強い。MGS3のデモでは弾丸が十分に加速されず横転する描写さえあったほど。 おまけにフロントサイトも無いため、強烈なリコイルと相まって主観での精密な狙撃は不可能。 高い連射速度と弾数無限であることを生かし、軽機関銃のように扱うのがベストだろう。 ACT.3のバイク上でも使えるのでキルを厭わないなら大活躍する。 ちなみに銃弾が無限の理由は マガジンの構造が∞(インフィニティ)の形をしているから らしい。 構えると時々MGS3のテーマソング、SNAKE EATER のイントロが流れる。 称号『BIGBOSS』獲得ボーナス、またはパスワードで入手が可能。 アサルトライフル AK-102 "Kalashnikov" 東側を代表するソ連のアサルトライフルであるAKの最新型、「AK-100シリーズ」のラインナップのひとつ。 AK-102はAK-101をショートバレルにした物。 序盤で武器の扱いに慣れるには最適。グレネードランチャーを装着すれば戦略の幅が広がる。 全ての武器の中で、もっともベーシックな性能の武器。 装弾数は30発。 オープニング終了時、強制入手。 ACT.1 民兵が持っている。 M4 CUSTOM アメリカ軍で長らく制式として君臨してきたM16の最新発展型で、銃身を短縮して取り回しを良くしたカービンモデル。 本銃はそのM4にレールインターフェイスシステムを取り付けたもので、カスタマイザビリティが大幅に向上している。 必要に応じて各種スコープやレーザーサイト、グレネードランチャーなどのアタッチメントが装着可能。 M4が持つもともとの優れた性能に加え、あらゆる戦況に対応できる高い汎用性を備えた最高級の逸品。 ドレビンの言葉通り、初心者から上級者まで使用者を選ばない万能武器。5.56mmx45弾を30発装填。 ACT.1 ドレビンとの初遭遇イベントで入手。 MK.17(SCAR-H) FN社製の突撃銃FNCをベースに開発された次世代志向アサルトライフル。 SCARでもHの大口径モデルで、7.62mmx51弾を20発装填。 精度が高いため中距離程度であれば狙撃にも使えるが、アイアンサイトが見づらいという欠点を抱えているので適当な光学サイトを装着したい。 またフォアグリップを装備することで手振れが抑えられるため、狙撃用スコープと併用して簡易狙撃銃として使用することも可能。 フルオートで撃つと装弾数のお陰で弾切れが早い為、しっかり敵に当てよう。 PMCが装備している。 ドレビンショップ 3,500DP ID解除代 350DP G3A3 H K社製の大口径自動小銃で、M16やAK47やFALと並んで四大現代突撃銃の祖とされる存在。装弾数は20発。 決して悪くない性能を持っているのだが、いかんせん古い銃であり様々なハンデを抱え、上級者向けの武器となっている。 たとえば銃身が非常に長く取り回しが悪いためロックオン範囲は最低。 さらにボルトスプリングが強く手で引くには力がいり、これが長いリロード時間という欠点となって反映されている。 Mk.17と同じ装弾数であることも災いし、わざわざ使う理由がなくなってしまっている。所謂浪漫武器か。 使いこなすには経験を要する。 ACT.2 南米編の反乱軍兵の多くが所持。 ドレビンショップ 4,000DP FAL Carbine 1948年にベルギー、FN社で開発された自動小銃。 M16やAK47やG3A3と並んで四大現代突撃銃の祖とされる存在。 作中のものはカービンモデルで、G3A3と同じく7.62mmx51弾を使用し、装弾数は20発。 ゲーム内では、G3A3よりもロックオン範囲、リロード速度で勝っているが、やはり初心者にはオススメできない武器。 ドレビンショップ 4,500DP AN94 "Abakan" ロシア製のAKの発展形で、特殊部隊向けの新型アサルトライフル。5.45×39mmロシアンを使用し、装弾数は30発。 MGS2プラント編においてゴルルコビッチ大佐の部隊が装備していた物。 二連バーストはほとんどブレがないため、中~遠距離で使うともっとも有効。ただアイアンサイトはやや見づらい。 R1をうまく連打すればフルオート時なみのスピードで連射することも可能。 スコープなどは無理だがグレネードランチャーを装着可能で、このタイプの武器にありがちな「一度に多数の敵と戦うには不向き」という弱点をカバーできる。 製造された年が少し前の為か、IDは付いていない。 ACT.2 谷間の村南東小屋土嚢を超えた所。 ドレビンショップ 5,000DP XM8 米軍次世代制式採用ライフル候補のひとつである、H K社製のモジュラー式アサルトライフル。 光学サイトが標準で装備されているが、アタッチメントのものと違い視界が広く、非常に照準がつけやすくなっている。 グレネードランチャーも装備可能の高性能突撃銃。 RATPT01のジョナサン、エド、ジョニーが所持。ジョナサンのみグレネードランチャーを装備している。 3人それぞれの仕様は異なり、ジョナサンはBASELINE CARBINEモデル、エドが長銃身型のSHARPSHOOTERモデル、ジョニーはPDWタイプのCOMPACTモデルを装備。また東欧配備の米軍は主にカービンモデル。 + ※なぜMGS4の世界の米軍はM4ではなくXM8を使ってるのか MGS4が作られた2008年当時、XM8は米軍次世代制式採用ライフル候補の中では非常に優秀な性能であり、誰もが採用されるのではないかと思っていた(結局は不採用に。詳しい理由は不明)。 恐らく小島監督もそう思ってMGS4の米軍にXM8を装備させたと思われる。実際、MGS4と同時期のゲームでも、米軍制式小銃がXM8であるものが多い(BF BCやレインボーシックス・ベガス等)。 ドレビンショップで購入できず、入手箇所も一箇所しかない貴重品。 ACT.2 送電施設-捕虜収容施設間の山道 ID解除代 600DP TANEGASHIMA (種子島) 100万DPで購入可能なネタ武器。 1543(天文12)年8月、種子島に漂着したポルトガル人は島主の種子島時尭(ときたか)に2挺の鉄砲を伝えた。 この鉄砲は後に堺や近江の国友で量産され、やがてこれまでの日本の戦闘スタイルを根本から覆す事となる。 口径は18mm前後で、異様にリロードアクションが凝ってある。一見の価値アリ。 開けた場所で撃つと神風が発生することがある。前方の敵を全て吹き飛ばしたうえ、消費アイテムが拾いきれないほど落ちてくる。 落ちてくるアイテムの数は、巻き込まれたNPC(死体でも可)の数に応じて増える。巻き込めなければアイテムも出ない。 値段がふざけてるほど高いので半額になるACT5で購入した方が良いだろう。 ドレビンショップ 1,000,000DP FN F2000 製作予告デモでのみ登場。 使う事は出来ない。 狙撃銃 M14EBR M14ライフルベースの自動狙撃銃。7.62mm弾を使用する。ベトナム戦争初期までは米軍のメインライフルであった。 狙撃銃ではあるが、フルオートにも出来るので近接戦闘もこなせる。更にサプレッサーを含む様々なパーツが装備できるので実用性は高い。 序盤から入手できる上にアンロックにかかる費用が安い為、序盤の主力になりうる。 装弾数は20発。 ACT.1とACT.2のPMCスナイパーが装備 ドレビンショップ 9,000DP ID解除代 900DP DSR-1 7.62ミリ口径(マグナム弾) ドイツ製のブルパップ式狙撃銃。威力・衝撃力が高く、扱いやすい。装弾数5発。 連射力の低さを威力の高さで補っている為、しっかり当てていこう。 ACT.2 カエル兵のスナイパーが装備している。 ACT.2 終了時に必ず入手(IDロック解除済) ドレビンショップ 20,000DP(ACT.2終了時に自動入手するので購入する意味は薄い) ID解除代 2,000DP(ACT.2終了より前に拾っていた場合のみ必要) Mosin Nagant (M1891/30 "Mosin Nagant"Custom THE END Edition) ロシア製ボルトアクション式狙撃銃であるM1891/30モデルを、MGS3のジ・エンドが麻酔弾発射用に改造したモデル。 ピストルグリップと折りたたみ式ストックを装備している。装弾数は5発。 遠距離の敵を眠らせられるためノーキル目的で活躍するが、音が出る上に消音化もできないので同時にノーアラートも目指す場合は注意が必要。 2周目以降はMk.2と同様、ドレビンショップから笑い、怒り、哀しみ、叫びの効果を持つ4種の特殊弾が購入可能になる。 ドレビンショップ 60,000DP またはパスワードでも入手が可能。 VSS ロシア製特殊作戦用小型消音狙撃銃。 軍特殊部隊や潜入工作員が使用するために開発された、サプレッサー付き狙撃銃。 亜音速弾であることを反映してか弾速が遅く、遠距離の敵には命中させ辛いという欠点がある。 セミ/フルの切り替えが可能。 ドレビンショップで購入できず、入手箇所も一箇所しかない貴重品。 ACT.2 捕虜収容施設 SVD "Dragunov" (SVD-S) 旧ソ連製自動狙撃銃。ストックが木製ではなく、金属パイプタイプのSVD-S。 遠距離を狙撃するのではなく、200m代の距離から敵を倒す為に作られた中距離狙撃銃。 威力、貫通力、共に優れている。 ACT.2 開始地点北西の家の2階、ローリングで渡った先。 ACT.4 クライング・ウルフと戦ったマップの南の倉庫内部。 ドレビンショップ 18,000DP M82A2 バレット社製の50口径対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。 大口径で、命中精度、射程も良く、撃たれれば大概が即死である。 終盤はそれなりに弾が手に入るので多用してもそうそう弾は切れないだろう。 月光やBB部隊に対して十分な威力が期待できる。月光に至っては弱点に連射するだけですぐに倒せるほど。 この手の高威力武器はリロード等の取り回しを最悪にされがちだが本作ではそんなこともなく、非常に扱いやすい。 高額なのが欠点だが、それに見合う性能である為早めに購入したいところ。 小島監督もオススメの一品だそうだ。 ドレビンショップ 200,000DP RAIL GUN (レールガン) 可変式電磁加速銃。もちろんレールガン技術は現実とは若干違う上に、知名度は某アニメの方が高い。 (物体に電磁加速を加えて放つあれ) 威力と貫通力に優れた武器。 構えるとチャージを開始し、チャージ時間によって威力が増大する。 最大チャージ時の威力は全武器中最高。月光を一撃必殺できる。 ただしホフク状態では扱えず、狙撃時のブレも若干大きい。 ACT.4 クライング・ビューティー撃破後に自動で入手。 マシンガン HK21E H K G3ユニットの軽機関銃。G3ユニットの欠点である工場送りとなっていたバレル交換を現場で簡便に出来るように改良している。 マシンガンでは唯一発射方式の切り替えが可能で、リロードも他のMGより早いが、照準器が見づらいため連射すると主観で狙うことが難しい。 ACT.1 レジスタンス基地で最新の武器を自慢してる兵士が装備している。すぐ横で見ている民兵は「なんだ、敵が使ってる武器じゃないか」と言っているが、実はゲーム全般を通してHK21Eを装備しているPMCはいない。 ドレビンショップ 6,000DP M60E4 M60マシンガンの最新版。レールが装着されているので、各種アクセサリーを取り付けられる。 レールが装着されているモデルは正式にはMk.43 Mod.1という名称。 連射時スネークが雄たけびを上げる。 装弾数が200発と飛び抜けているため、多数の敵と戦う時は非常に頼りになる。 ACT.2 PMCに装備している者が多くいる。 ドレビンショップ 10,000DP ID解除代 1,000DP PKM ソ連製の軽機関銃。レールなどはなし。 拾った時に手に入る弾薬が多いので、SVD用の弾薬(7.62x54R)を集めるのにも向いている。 他の軽機関銃と比べると威力も高い。 ACT.2 南米の反政府ゲリラが装備している。 ドレビンショップ 9,000DP Mk.46 Mod1 ベルギーのFN社製軽機関銃。 ベースはミニミの愛称でお馴染みのM249軽機関銃。LMGで唯一、M4と同じ5.56x45mm弾を使用する。 レールが装着されているので各種アクセサリーの取り付けが可能。 ドレビンショップ 9,000DP M2 地上設置型や、装甲車に設置されている。 携行は不可能だが、M82A2と同じ12.7mm弾を使用する重機関銃だけあって非常に高い攻撃力を持つ。 GE GAU-8 ゼネラル・エレクトリック社が開発した7砲身ガトリング砲。 メタルギア“REX”に搭載されてる。 弾数は無限だが、撃ち続けるとオーバーヒートで一定時間発砲不可能となってしまうので注意。 ショットガン 全てのショットガンは散弾・スラッグ弾・空気弾の3種の弾丸を使用可能。 R2の武器選択メニューから○ボタンで切り替えられる。 TWIN BARREL (水平二連) 水平二連のソードオフショットガン。片手装備可。 装弾数は2発だが、一度に同時発射するため一発撃つごとにリロードが必要になる。 ACT.3のバイク戦で唯一使用できるショットガンであるため何かと重宝する。 ACT.2 反乱軍決起後、開始地点のすぐ傍の家。 ドレビンショップ 25,000DP M870 CUSTOM ポンプアクションショットガン。 装弾数4発(+1)。フラッシュライトとスピードストックを装着している。 購入する事も出来るが、ACT.2で入手できるのでわざわざ購入する必要はないだろう。 落ちている場所的にPMCの物と思われるが、何故かIDロックが掛かってない。 ACT.2 収容施設敷地内 北西の小屋。 ドレビンショップ 30,000DP SAIGA 12 (サイガ12) AKの射撃アッセンブリを利用したセミオートショットガン。装弾数は8発。 セミオートで連射が利き、装弾数が多くリロードも割と早めと扱いやすい。終盤に空気弾を使うならこれで。 ドレビンショップ 40,000DP MASTERKEY (マスターキー) ポンプアクションショットガン。 装弾数4発。M4 CUSTOMに装着可能。 PMCはスタンドアローン(単体)で使用しているが、プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できない。 ACT.1 BB部隊登場後のエリアのPMCの増援部隊 ACT.2とACT.3の一部のPMCが装備。 ドレビンショップ 30,000DP ランチャー XM25 コンピュータ制御の25mmエアバーストグレネードを発射できる。 主観で十字キー上下で爆発する距離を変更可能。 ランチャー類では唯一、ACT.3のバイク上でも使用可能。 ACT.4 クライング・ウルフと戦ったマップの、北の通信塔の3階。 ドレビンショップ 80,000DP MGL-140 6連グレネードランチャー。榴弾・焼夷・閃光・煙幕の4種の40mmグレネードを発射できる。 グレネードの各種弾薬を連射できるのがウリで、制圧力は非常に高い反面、リボルバー式なのでリロードに時間がかかるのが欠点。 ACT.3 レイジング・ビューティー撃破後に自動で入手。 RPG-7 ロシア製対戦車擲弾発射筒。 ランチャー兵器の中で最もベーシックな武器。序盤から使用できるのが最大の利点。 M72ほどではないが、リロードがそれなりに早い。 ACT.1 民兵が装備している。 探すと色々な所に落ちている。 ドレビンショップ 60,000DP M72A3 "LAW" 小型のロケットランチャー。威力は控えめだがリロードが早く、それなりに連射が利く。 ACT.2 市場の路地裏 ACT.2 反政府軍兵士が所持 ドレビンショップ 40,000DP FGM-148 "JAVELIN" (ジャベリン) 携帯式対戦車ミサイル。 発射後の弾頭が急上昇した後、目標を真上から急襲する「トップアタックモード」が有名だが、残念ながら本作では再現されていない。 …というか、そもそもロックオン機能が無い。 その代わり、発射後は照準を合わせている場所(というか画面の中央)に向けて誘導され続ける。 この誘導機能は着弾までずっと(他の武器に持ち替えても)機能し続けるので、RPGやM72と同じ感覚で発射後にカメラを動かしたりしないように注意。 ACT.1 BB部隊登場ムービー前のMAP、ビルの屋上。 ACT.2 発電施設先のXM8の隣。 ドレビンショップ 150,000DP ID解除代 15,000DP FIM-92A "STINGER" (スティンガー) 携帯式地対空ミサイル。 照準を合わせ、目標のマーカーが赤くなってから撃つことでその目標を自動追尾する。 ただし着弾前に構え(L1)を解くと誘導が切れてしまうので注意。勿論リロードもアウト。 ちなみに、地対空ミサイルではあるが、地上の敵もロックオンできる。 ACT.2 発電施設の送電線を渡った先。 ACT.4 クライング・ウルフと戦ったマップ北東、墜落しているハインドの傍。 ドレビンショップ 100,000DP ID解除代 10,000DP GP30 40mmグレネードランチャー。カスタムパーツとして使用する。 AK-102、AN94に装着可能。ただしXM320と異なり、装填できる榴弾は1種類のみ。 ACT.1 カエル部隊襲撃中、2階の赤外線トラップ解除後に穴をローリングで飛び越えた先。 ドレビンショップ 30,000DP XM320 40mmグレネードランチャー。カスタムパーツとして使用する。 M4 CUSTOM、XM8に装着可能。MGL-140と同様に4種類のグレネードを使用できる。 PMCはスタンドアローン(単体)で使用しているが、プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できない。 なぜかIDロックが掛かってないので、拾えば即カスタムパーツとして使用できる。 ACT.2 一部のPMCが装備している。 ドレビンショップ 60,000DP 迫撃砲 戦場に設置されている。強力な砲撃が可能。発射してから着弾まで時間がかかる。 AT MISSILE メタルギア“REX”に搭載されているロックオン可能なミサイル。 装弾数も多めで、連射できる。 リロードは時間が経つと自動で装填される。 メタルギア“RAY”にも似たような物が搭載されている。 FE LASER メタルギア“REX”に搭載されているレーザー。 チャージレベルは3段階まであるが、発射させるには最低でもLV1までチャージする必要がある。 投擲類 GRENADE (グレネード) 手榴弾。今作は仰向け状態からも投げられる。 グレネード類はどれもそうだが、消耗品なのにIDロックされている。そのくせ一度解除すれば以降は拾った分もそのまま使える。謎。 いろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 120DP ID解除代 12DP PETRO BOMB (火炎瓶) 着弾すると爆発し、周囲を焼き払う。 白燐グレネードより燃える範囲は広いが敵が吹き飛ばない。 他のグレネードと異なり時間経過では起爆しないので、遠距離の敵に対しても使いやすい。 さすがにこれはIDロックされていない。 探すといろんな所に落ちている。ACT.1~2の民兵が持っている事が多い。 ドレビンショップ 100DP WP G. (白燐グレネード) 周囲を焼き払う。 炎が燃え移った兵士は、しばらくのたうちまわった後に死亡する。 探すといろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 110DP ID解除代 11DP STUN G. (スタングレネード) 強力な音と光で敵の聴覚と視覚を奪う。起爆点が近いと自分も同じ目に合う。 爆発時、スネークの顔がグレネードとは別の方向を向いていれば閃光だけは防げる。 探すといろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 120DP ID解除代 12DP SMOKE G. (スモークグレネード) 煙に巻き込まれた相手はむせてしばらく無防備になり、スネークの姿も見えなくなる。 ただし、スネークも煙を浴びると動けなくなるので注意が必要。 2周目以降はドレビンショップから色付き(黄、赤、青、緑)のものが購入可能になる。 それぞれ感情効果がついており、敵陣に投げると面白い物が見れる。 探すといろんな所に落ちている。PMCが所持してる事も多い。 ドレビンショップ 100DP(色付きは150DP) ID解除代 10DP CHAFF G. (チャフグレネード) 金属片をばら撒き、近くの電子機器を一時的に無効にする。 仔月光を完全に無力化できる。月光にも一応の効果がありマシンガン系の攻撃をしなくなるが、接近したら蹴られるので注意。 敵だけでなくこちらのMk.Ⅱにも影響があり、効果中はドレビンショップが使用不可能になったりする。 ドレビンショップで購入できず、入手箇所もかなり限られている貴重品。 ACT.2 捕虜収容施設・東側施設内。 ACT.2 市場・出口直前の左横の露天内。 ACT.3 ミッドタウン中央セクター・水路上の橋を渡った先の、西端の行き止まり。 ACT.4 シャドーモセス・ヘリポート中央。 ID解除代 150DP MAGAZINE (空弾倉) リロードする度に手に入る空弾倉。 投げた先で音を立てるため、兵士や月光の注意を引ける。ノーアラートを目指す際に重宝する。 全弾撃ってリロードするたびに1個入手(タクティカルリロードでは不可) その他 STUN KNIFE (スタンナイフ) スタンガン機能を内蔵したナイフ。 連続斬り、突き刺し、放電が行える。 放電は一度使用するごとに5秒程度のクールタイム(充電時間)が発生する。 初期装備。 CLAYMORE (クレイモア地雷) 設置後、目の前を通ると起爆する。 自分で使うより、トラップとして見かけることが多いかもしれない。 ホフクしながら接触するか、Mk.Ⅱでぎりぎりまで近付き△ボタンを押す事で回収できる。 探すといろんな所に落ちている。ACT.1~2ではすでに設置されていることが多い。 ドレビンショップ 300DP S.G.MINE (睡眠ガス地雷) 設置後近付くと本体が真上に跳び、催眠ガスを散布する地雷。 クレイモアと同様の手段で回収が可能。もしくは銃撃することで催眠ガスを発生させずに破壊できる。 ガスはしばらく残るので、スネークが巻き込まれないように注意。 また、設置地点の近くに倒れた敵兵がいると設置と同時に即作動してしまう。 探すといろんな所に落ちている。 ACT.1 廃墟ビルに複数設置されている。 ドレビンショップ 300DP C4 (C4爆弾) 設置後○ボタンを押すことで起爆できる爆薬。 地面、壁のみならず、敵兵に設置できるのはシリーズおなじみ。 S.G.SATCHEL (無線起爆型ガス装置) 設置後○ボタンを押すことで起動し、催眠ガスを散布する地雷。 ガス地雷と違い自動で起動しないため、倒れた敵兵やスネークに対して誤爆しないという利点がある。 裏を返せば、敵の位置を把握して適切に作動させられないとまともに効果がでないということでもある。 扱いにはある程度の慣れが必要。 実は壁面にも設置可能だったりする。 探すといろんな所に落ちている。 ドレビンショップ 400DP PLAY BOY (雑誌-PlayBoy-) ティーンから定年後のお父さんまで、すべての男性のオアシス、グラビア誌。 敵兵の陽動に最適だが、カエル兵には効かない。 なんと今回からページ数が増量! 設置時、R1押しっぱなしで○を押すたびページをめくる。 △で主観にすると1ページごとにスネークの気力が回復する。 探すといろんな所に落ちている。 ドレビンショップ 200DP EMOTION MAG (感情本) 兵士の感情を揺さぶる効果がある、ドレビンショップ限定製品。 どのページを開いていたかで喜怒哀楽が変化する模様。 カエル兵はこの本の前で敬礼をし続ける。 ドレビンショップ 2,000DP マンティス人形 ナノマシンが入っていて、生きている人間キャラに対してのみ有効。 ただし、イベント中に味方に撃っても効果なし。 コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。 揺さぶられ続けた人間は死亡してしまうという呪いの人形。 使う度に「ブラックアウト!!」と喋るのがどこか可愛らしい。うるさいが何気にサイレント仕様。 ACT.5 スクリーミング・マンティス戦で打ち落としたものを拾う。 ソロー人形 ナノマシンが入っていて、死んでいる人間に対してのみ有効。 コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。 使う度に「哀しい…」と喋るのがどこか哀しい。 カメラと同時に装備して心霊写真の場所に行くと霊が見える。 ACT.5 スクリーミング・マンティス戦で打ち落としたものを拾う。 水圧カッター メタルギア“RAY”に搭載されている、REXのFE LASERと近似した性能を持つ兵器。 プレイヤーは使用できない。 カスタムパーツ ※武器は省略 SUP.(Op) オペレーター用サプレッサー。30発まで使える。 発砲音で気付かれる事が無くなる。スニーキングミッションの必需品。 ただMGS3から引き続き、サプレッサーにも"耐久性"という概念が付いたので乱用は控えよう。 全てのサプレッサーに共通するが、今作では武器選択メニュー(R2)からの付け外しができない。 付け外したい場合はいちいちメニュー画面→武器選択画面→カスタムパーツ選択画面と開かねばならず、非常に面倒な仕様になっている。 ゲーム内説明文では「発砲時の安定性も少しよくなる」と書いてあるが、あまり安定感が上がった様な感じはしない。 逆に射程や威力が低下するといったデメリットも特に無いようだ。 Mk.Ⅱとの合流時にOperatorと一緒に1つ貰える(2周目以降でも合流後に1個追加される) 一部の場所に落ちている。 ドレビンショップ 200DP SUP.(Mk23) Mk23用サプレッサー。30発まで使える。 ACT.4 戦車格納庫1F武器庫に落ちている(MGS1と同じ場所) ドレビンショップ 200DP SUP.(1911Custom) 1911カスタム用サプレッサー。30発まで使える。 ドレビンショップ 200DP SUP.(P90) P90用サプレッサー。150発まで使える。最も長持ち。 ドレビンショップ 200DP SUP.(M10) M10用サプレッサー。60発まで使える。 ドレビンショップ 200DP SUP.(M4) M4用サプレッサー。60発まで使える。 一部の場所に落ちている。 ドレビンショップ 200DP SUP.(M14) M14用サプレッサー。30発まで使える。マガジン一本半分までと、ちょっと微妙。 ドレビンショップ 200DP DOT SIGHT ダットサイト。取り付けると近・中距離で狙いやすくなるが、サイトの枠が邪魔で微妙に視界が悪い。 ACT.1 ドレビンと会った後、すぐ近くの倒れた廃墟の階段を3階まで上り、エルードで2階に降りると細い道に落ちている。 ドレビンショップ 20,000DP DOT SIGHT(MP7) MP7用のダットサイト。性能は大体↑と同じ。 ただコチラは小型なので見えなくなる部分が少ない。 ドレビンショップ 20,000DP SCOPE 4倍率のスコープ。 遠くを狙いやすくなるが、その分周りの状況がわかりづらくなる。 適当な銃を中・遠距離用の簡易狙撃銃に変える事が出来るのが利点。これでも狙いにくいような距離は素直に狙撃銃を使おう。 ドレビンショップ 35,000DP LASER SIGHT 着弾点が分かるようになり、ロックオン範囲も広がる。 敵には見えていないようで、見つかりやすくなるといったデメリットは無い。 ACT.1 PMCスナイパーがいる建物の3Fのロッカーの中。ちなみに隣のロッカーにはPSS。 ドレビンショップ 30,000DP F.LIGHT(H.G.) ハンドガン用フラッシュライト。 ライトを近距離で敵に当てるとあまりにも眩しさに一瞬だけ怯むが、それだけ。 今作では最初からナイトビジョン(ソリッドアイの暗視モード)が使えるので、わざわざこれで照らす意味が無い。 それどころか3秒で勝手に消灯するので照明としても役に立たない。 更には点灯中はカムフラ率が-100%になってしまうため、むやみに使用するとすぐ見つかる。尚更使用することは無いだろう。 正直要らないカスタムパーツだが、銃好きなら見た目の為に買って装備するのもいいだろう。 ドレビンショップ 3,000DP F.LIGHT(L.G.) 長物用ライト。 性能はハンドガン用と同じ。やはり使う機会は無い。 ドレビンショップ 7.000DP FORE GRIP A 長物に装着するフォアグリップその1。 装備すると、立った状態でフルオート射撃してもほとんどブレなくなる。 M4に装備するとチートレベルになる程。 軽機関銃の中でも反動が小さいMk.46 MOD1に装備するとかなりブレを抑えられるので、DPに余裕があれば早めに購入して装備しておきたいところ。 二種類あるが、見た目の違いだけで性能差は無い。 ドレビンショップ 2,500DP FORE GRIP B 長物に装着するフォアグリップその2。 性能はAと同じなので好みで使い分けると良い。 コチラは拾う事が可能。 ACT.2 ナオミ追跡時に立ちションしてる兵士の隣。 ドレビンショップ 2,500DP [@wiki広告スペース/[@wiki広告スペース/関連オークション]
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◆武器一覧◆◻︎権技能武器◻︎ ◻︎鈍器技能武器◻︎ ◻︎槍技能武器◻︎ ◻︎弓技能武器◻︎ ◻︎銃技能用武器◻︎ ◻︎格闘技能武器◻︎ ◆武器一覧◆ ◻︎権技能武器◻︎ ナイフ(中型以上) 攻撃力3 耐久値10 軍用ナイフ 攻撃力4 耐久値20 木刀 攻撃力4 耐久値8 竹刀 攻撃力4 耐久値10 模造刀 攻撃力5 耐久値10 ドス 高原6 耐久値15 片手剣 攻撃力6 耐久値10 日本刀 攻撃力10 耐久値20 大太刀 攻撃力12 耐久値25 大剣(バスターソード) 攻撃力12 耐久値20 木製バット 攻撃力3 耐久値8 金属バット 攻撃力4 耐久値10 ◻︎鈍器技能武器◻︎ ステッキ 攻撃力3 耐久値8 警棒(木製) 攻撃力4 耐久値10 警棒(金属) 攻撃力7 耐久値15 棍棒 攻撃力5 耐久値10 金槌 攻撃力6 耐久値10 鉄杖 攻撃力6 耐久値15 バール 攻撃力6 耐久値15 つるくびバール 攻撃力8 耐久値15 大型ハンマー 攻撃力8 耐久値10 ツルハシ 攻撃力9 耐久値15 破壊槌 12 耐久値10 コンクリブロック 攻撃力8 耐久値5 赤レンガ 攻撃力6 耐久値5 片手斧 攻撃力6 耐久値10 両手斧 攻撃力8 耐久値10 戦用斧 攻撃力10 耐久値15 鉈 攻撃力6 耐久値10 ◻︎槍技能武器◻︎ 竹やり 攻撃力4 耐久値7 物干し竿(金属) 攻撃力3 耐久値10 物干し竿(木製) 攻撃力3 耐久値7 短槍 攻撃力6 耐久値10 長槍 攻撃力8 耐久値10 薙刀 攻撃力8 耐久値15 三又槍 攻撃力10 耐久値10 銃剣の剣 攻撃力6 耐久値15 ランス(モンハン風) 攻撃力12 耐久値25 ◻︎弓技能武器◻︎ パチンコ(石) 攻撃力3 耐久値5 パチンコ(パチンコ球) 攻撃力4 耐久値5 和弓(矢先木製) 攻撃力6 耐久値5 和弓(矢先金属) 攻撃力8 耐久値5 アーチェリー 攻撃力8 耐久値10 ボウガン 攻撃力10 耐久値10 ◻︎銃技能用武器◻︎ 火縄銃 攻撃力6 耐久値10 小口径拳銃 攻撃力 7 耐久値10 中口径拳銃 攻撃力9 耐久値10 大口径拳銃 攻撃力12 耐久値10 小口径ライフル 攻撃力12 耐久値15 中口径ライフル 攻撃力14 耐久値15 小口径ショットガン 攻撃力12 耐久値15 中口径ショットガン 攻撃力15 耐久値15 大口径ショットガン 攻撃力18 耐久値15 ガトリング 攻撃力10 耐久値25 ダメージ×10倍のダメージ 火炎放射器 攻撃力15 耐久値25 相手に火傷の状態異常付与、継続して1d10÷2のダメージ ◻︎格闘技能武器◻︎ 小型ナイフ 攻撃力2 耐久値10 スタンガン 攻撃力4 耐久値5 スパイク靴 攻撃力4 耐久値10 ナックル 攻撃力4 耐久値15
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武器一覧 リバティーシティで生き抜くために必要なもの一覧。 今作では武器がかなり減ってしまった。 死んだ際には持っていた武器を落とすが、地面に当たった瞬間暴発することがあり、勿論当たり判定が存在する。特にRPGだと面白い事になる。RPGや手榴弾や火炎瓶も暴発するので、オンラインでは巻き添えを食らうことがある。 同タイプの武器であれば弾薬は共通なので、敵が落とした武器が自分のと違っても触れれば弾薬がきちんと補充される。 最初は武器屋で買える武器はごく僅かだが、ストーリーを進行させてるうちに増えていく。ミッションで新たな武器が登場した後に入荷されていくことが多い。 武器屋に入荷されていなくても、警官から奪ったり街で拾うことで入手は可能。 通常時の視点変更とは別に、エイム時の視点もセレクトボタンで変更できる。 さらに、右スティック押し込みでズームできる。ズームの度合は武器によって異なる。 フレンドからの入手 特殊なアイテム 手持ち武器格闘スキル ハンドガン サブマシンガン アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル 重火器 投擲武器 この街にはGTA3からお馴染みの武器屋「Ammunation」が存在しない。 市長が銃規制を強めているため、武器屋を出店させないようにしたらしい(その割には銃を頻繁に見かけるが)。 その代わり、本作では裏社会の裏武器屋を利用する事になる。 従来と同様、店主を怒らせると軍用ピストルで抹殺されるので注意。しかも、本作は武器屋の店主を殺すと立ち入り禁止と書かれたドアから3人の用心棒が現れ、プレイヤーを殺そうと撃ってくる。用心棒が持っている武器は軍用ショットガンとSMG。両方とも強力な武器なので一目散に逃げるか、強引に用心棒を殺して武器を奪うのも手。そうしている間に警察が来ると思うが。 フレンドからの入手 武器屋の他にフレンドからも武器を入手できる。 GTA4本編では、リトル・ジェイコブの好感度を80%以上にすると、電話帳に「Guns」が登録される。 TLAD、TBoGTでは序盤から武器を入手でき、電話帳に「Gun Van」が登録されている。 武器はストーリーを進めていくごとに増えていく。 GTA4本編リトル・ジェイコブ(Little Jacob)の「Weapons」「武器」 Lost and Damnedテリー(Terry)の「Gun Van」 Ballad of Gay Tonyアルマンド(Armando)の「Gun Van」 特殊なアイテム ゲーム中に使用できるアイテム一覧。 ショップで買ったり、リバティーシティ各地に落ちている場合もある。 アイテム名 値段/LJ価格 説明 画像 Medical Kit 救命キット。前作までのハートに相当。一回取得すれば全ライフが回復する。また、オンラインの場合乗り物のダメージも全回復する。ミッション内でのいろいろな場面や病院内・外に設置されている他、街の様々な所に落ちている。 Body armor $500/$300 防弾チョッキ。銃弾によるダメージを肩代わりする。耐久力は、ミニマップの周りに青色(紫色)で表示される。今作では、銃弾及び火炎、爆風以外のダメージを肩代わりしてくれない。アーマーMAP参照 Parachute $100 TBoGT追加のパラシュート。ゲーム中いつでもパラシュートを開くことが出来る。高いところからヘリで落下しても、パラシュートを使うと生還することが出来る。万が一の備えにおすすめ。生産しているメーカーはPRO LAPSという衣服ブランド(ただし、SAのように航空機に乗った時に自動で装着される訳ではなく、事前に装着してから搭乗しなければならない為、SAの感覚で扱うと思わぬ事故を招くので注意)。 Medical Kit Body armor Parachute 手持ち武器 近接格闘武器。 武器名 値段 ダメージ 説明 画像 Baseball Bat $5 1 金属バット。ガラスを割ったり標的を静かに殺ったり、攻撃が頭に当たれば(ヘッドスマッシュ)一撃死とあれば何かと便利。リーチが長いためナイフより使いやすい。オンラインだとなかなか落ちていない。この武器で倒さないと表示されない死因もある。 Knife $100 1 ナイフ。フレンド(ジェイコブ、テリー、アルマンド)を呼び出してのみ買う事が出来る。前作SAで出来たステルスキルはできない。バットより殺傷力が若干高い。オンラインだと初期武装に指定されている他、他のゲームのように一振りで敵は倒せないが、怯ませる効果があるので特攻して振り回すと意外と倒せたりする。 Pool cue 非売品 1 TLAD追加武器。ビリヤードのキュー。特に目立った性能もなく普通のキュー。リーチは長いがバットと大差なし。影の薄い武器。当たった時の効果音がバットと異なるのが特徴か。この武器の存在を知らずにクリアしてしまうことも・・・。 Baseball Bat Knife Pool Cue 格闘スキル スタンパンチ 敵をロックオンし、武器を構えずに近づく。 敵が構えてない状態or武器を持っていない状態で充分に近づくと照準が変わるので、B or ×で技を出す。 うまく決まるとアッパーが出て、敵を一発でダウンさせられる。 ただし、敵対人のみ使用可能(普通の市民は不可)。 カウンターアタック 相手の攻撃動作が出た瞬間にガードボタン(A or ×)を押すと、回避動作をキめることができる。 回避動作中にさらに攻撃ボタンを押すと、カウンターアタックをキめることができる。ナイフやバットで行うと一撃必殺。 ナイフやバットを持った相手に、素手でカウンターアタックをキめると相手の武器を奪うことができる。 視点変更 通常時の視点変更、エイム時の視点変更とは別に、さらに格闘時の視点もセレクトボタンで変更できる。 即席の投擲武器 LB or L1で置いてある物や落ちている物を拾い、エイムしてRT or R2で投擲できる。例えばレンガブロックや、瓶、缶、マグカップ、携帯、タバコ、ファストフード、ディルドー、ビリヤードボールなど。 ハンドガン 自動拳銃。警官や敵がよく持っているので、弾薬の入手が容易なのが長所(弾は共有)。 威力こそ低いが、中々の精度を生かしたHSで敵を一撃必殺できる玄人向きな一面も。 高性能な銃が手に入りにくい序盤では近距離でショットガン、中距離で拳銃といった戦闘を強いられる。 ドライブバイ可能(TBoGTでは重要)。 最大1,500発まで所持可能。 武器名 値段(弾薬)/友人価格 装弾数 最大所持弾数 モデル 画像 説明 Pistol $600($35)$420($25) 17 1,483発+17発 グロック17・22 日本版の名称は「ピストル」。ローマンのミッション「JAMAICAN HEAT」で手に入る。制服警官の標準武器であり、リバティーシティで最も入手が容易な銃火器。単発での威力は最低クラスだが、装弾数が多いこの銃でももちろん頭を撃てば一撃死するので、腕に自信のある人はこちらのほうが装弾数的に使いやすいかも。目標を連続で撃つのも安定しているので、もしかしたらハンドガンの中でこれが一番強いのかもしれない。 Combat Pistol $1,500($100) 9 1,491発+9発 IMI デザートイーグル .357 マグナム弾仕様 日本版の名称は「軍用ピストル」。単発の威力は高いが、装弾数は少ない。ボッチーノのミッション「MUSEUM PIECE」で敵が使用。それ以後武器屋にも並ぶ。それ以前でも武器屋の店主を殴るなどして怒らせ、その後倒すと手に入る。VCやSAでは敵を一撃必殺するほどの威力があったが、今作では半分以下の威力にされてしまった。オンラインだと中々落ちていないレア武器だが、TLADオンラインでは結構普通に落ちている。余談だが「軍用ピストル」という名前だがモデルになったデザートイーグルが軍用として採用されたことは一度もない。「ピストル」のモデルのグロックは実際に複数の軍隊で採用されているのになぜ・・・ Automatic 9mm $500($15) 17 1,483+17発 CZE Cz75FA TLAD追加武器の機関拳銃。ストーリー序盤はかなり重宝する。フルオート射撃が素敵な響きだが、単発当たりの威力は普通のピストル程度である。また、拳銃のくせに命中精度が悲惨(単発でもバラけ気味)で、装弾数も少ないといった点で簡易SMGの域を出ない。これと軍用拳銃とで好みが分かれるかも。拳銃で弾幕を張るならこれ一択。TLADオンラインの初期武器になっていることが多い。 Pistol.44 $640($50) 8 1,492+8発 AM オートマグ TBoGT追加武器の.44 マグナム弾を使用するピストル。単発の威力はピストルの中でも最強だが、目標を連続で撃つのには適していない。 Pistol Combat Pistol Automatic 9mm Pistol.44 サブマシンガン 短機関銃。ドライブバイのお供。メインウェポンとしても通用する。 連射性能ではアサルトライフルより上で構える動作に移るのも速いので、近距離戦ではこちらのほうが強い。 また、上記の理由でロックオン範囲外でもHSがとっさに狙えるのであればアサルトライフルを超えうるかもしれない潜在能力を持つ。 最大1,200発まで所持可能。弾の入手しやすさもありがたい。 武器名 値段(弾薬)/友人価格 装弾数 最大所持弾数 モデル 画像 説明 Micro-SMG $1,200($100)$840($-) 50 1,150発+50発 IMI マイクロウージー 日本版の名称は「マイクロSMG」。ファウスティンのミッション「DO YOU HAVE PROTECTION?」で入れるようになった武器屋で買うことになる(代金不要)。連射した時の命中精度が悪いが単発で撃つ分には普通。ボタンを連打するようにしてセミオート射撃するとよい。ドライブバイでは装弾数が多く、弾をバラまくこちらが使いやすい。フリーエイムでは命中率もクソもないのでこの銃がもっとも使いやすい。 SMG $2,500($150)$1,750($20) 30 1170発+30発 Coharie Arms MP-10 エリザベータのミッション「BLOW YOUR COVER」でNOOSE隊員が使用。それ以後武器屋に並ぶ。その前に同氏の「LUCK OF THE IRISH」でも登場している為、そこでも入手は可能。連射しても命精度がかなり良く、ポストアサルトライフルといった立場。入手性の良さと、接近戦とドライブバイからロックオンなしではあるが、中距離射撃でも使えるので、序盤からラストまでお世話になる万能武器。 Assault-SMG $6,725($150) 50 1,150発+50発 FN P90 TBoGT追加武器の軍用PDW。50発という大容量のマガジンを持つ事が最大の特徴。単発あたりの威力もアサルトライフル並み。欠点は、命中率があまり高くない事と、サプレッサーが装着されているのにも関わらず銃声が敵にバレバレという大人の都合的な矛盾である他、この武器はドライブバイ不可能という致命的な欠点がある。 しかし、チートを使えばドライブバイが可能である。やり方 ①乗り物に乗ってドライブバイ可能なSMGを選択する。②GUN-高性能(486-555-0100)を入力 ③ドライブバイ可能 ただし、連射速度がかなり遅くなってるうえに、撃ち方がキモい(腕がありえない方向に曲がったり銃口が地面を向いてるのに狙った場所にちゃんと弾が飛ぶなど)たまに手配度が付いてる時、FIBがこの銃でドライブバイをしてる時があり、ドラッグウォーではアルマンド、あるいはヘンリケもドライブバイをしてる時がある(いずれにしても撃ち方がカオス)。 Gold-SMG $5,000($60) 30 IMI ウージー TBoGT追加武器の黄金仕様サブマシンガン。GTA3やVC等の過去作にも"UZI 9mm"として登場している。FPSゲーム『Call of Duty 4』の黄金武器を連想させる武器。連射速度がサブマシンガンの中では最速なのが特徴。マイクロSMGと形が似ているが、こちらは通常(フルサイズ)のウージー。多くの弾をばらまける連射性とドライブバイ可能な事から、終盤ではこちらの方が多用される事が多い。欠点はあっという間に弾が無くなってしまうため、こまめなリロードが必要ということである。尤もドライブバイでは気にならないが。 Micro-SMG SMG Assault-SMG Gold-SMG アサルトライフル 自動小銃。激しい銃撃戦では主力として活躍する。終盤のミッション、TLADのギャングウォーやTBoGTのドラッグウォー等ではほぼ必須。 序盤でこのカテゴリの武器と十分な弾薬を確保できれば、ゲーム進行が物凄く楽になる。 命中精度・威力・突破力・ロックオン距離など全てにおいて高いレベルにあり、これを制する者が銃撃戦を制するといっても過言ではない。 特にロックオン距離がずば抜けて優秀で、オンラインの場合オートエイムありのルールなら射程外から一方的に敵を倒すことも出来る。 右スティック押しのズームがよく利くので、簡易狙撃も可能。 と、なかなかいい武器種類なのだが、その割には所持弾数が少なく、600発しか持てないという欠点も(オンラインではこんなにも弾はいらないが)。 武器名 値段(弾薬)/友人価格 装弾数 最大所持弾数 モデル 画像 説明 Assault Rifle $3,500($80)$2,450($-) 30 570発+30発 USSR AK-47 日本版の名称は「アサルトライフル」。軍隊からテロリストまで御用達の世界一流通しているアサルトライフル。プレイボーイXのミッション「DECONSTRUCTION FOR BEGINNERS」で同氏が用意した武器の1つ。武器屋にもそのミッション後入荷する。ストーリーの中盤では貴重な遠距離武器である。敵がよく装備しているので弾薬の入手は比較的楽。 Carbine Rifle $5,000($100) 30 570発+30発 コルト M4A1 日本版の名称は「カービンライフル」。アメリカ軍を始めとする世界中の軍隊で採用されており、世界の最前線で活躍するアサルトカービン。パッキーのミッション「THREE LEAF CLOVER」で銀行突入後に持っている。同ミッション以降武器屋にも入荷される。ただ、一部の警官(序盤ならフランシス国際空港)などが持ってるので無茶をすれば(車で轢殺など)序盤でも手に入る(1丁奪っちゃえば、アサルトライフルと弾丸を共有できるので何かと重宝)。アサルトライフルよりロックオン距離が長く、バースト射撃も容易なため、これ一丁あれば近距離制圧から中距離狙撃まで役に立つ非常に心強い相棒。 Advanced MG $7,750($400) 200 400発+200発 FN ミニミ TBoGT追加武器の軽機関銃。1分間に900発撃てる。威力・弾の連射速度・射距離・リロードほぼ不要(ちなみにリロードは早い)と、かなりの大量殺戮兵器。欠点を挙げるとしたら、あっという間に弾切れになって武器を放棄してしまう事と、軽機関銃故に集弾性が悪く、HSといった"狙い撃つ"という戦い方にはあまり適していないこと。ミッション評価で「命中率」を問われるミッションにおいては素直にARを使おう。ちなみに、200発装填したときの重さは10kgほどあるが、ブラインドファイア時には片手で扱う(カテゴリ上はARと同じである為)。 Assault Rifle Carbine Rifle Advanced MG 手に持つとこんな感じ ショットガン 散弾銃。距離が近ければ近いほど相手に大きなダメージを与えることができる。 前作まではショットガンとは名前だけで遠距離でも弾がある程度まとまって飛ぶ最強クラスの武器だったが、今作では距離を置くと弾がバラける上に、一撃の重さもHSの登場でかなり弱体化してしまった。しかし、対物破壊力は中々のもので、車キラーとしてはそれなり。 と、結構酷い扱いになっていたが、TLAD、TBoGTで追加された3種はどれも強力。使い方さえ熟知すれば戦況をひっくり返すことも出来るだろう。 最大で80発(TLAD、TBoGTで追加された3つは特殊)まで持てる。 武器名 値段(弾薬)/友人価格 装弾数 最大所持弾数 モデル 画像 説明 Pump Shotgun $1,200($100)$-($100) 8 72発+8発 イサカ M37 "ステークアウト" 日本版の名称は「ポンプ式ショットガン」。リトル・ジェイコブのミッション「CONCRETE JUNGLE」で敵が使っている。武器屋では最初から取り扱っている。接近戦では高い威力を発揮するが、ポンプアクションの為に隙が大きいので、複数相手には不向き。しかし、しゃがんだり立ったりの繰り返しで撃つとリロードのモーションが行われないため、連射が可能。一撃のみの威力で見ると軍用ショットガンより上。本作では制服警官でもピストルだけではなく、この武器を持っているので非常に厄介。 Combat Shotgun $2,500($200) 10 70発+10発 レミントン M11-87 TLAD 日本版の名称は「軍用ショットガン」。エリザベータのミッション「BLOW YOU COVER」で取引現場のアパート1階に置かれている。武器屋にもミッション終了後入荷する。セミオートの為、ポンプ式ショットガンよりも連射が利く。欠点は、ブラインドファイアの場合は何故かポンプアクションとなり、連射が効かない事と全てのショットガンの中で威力が一番弱いことである。警察車両に乗ると5発分タダで手に入るので序盤は重宝する。TLADに登場するのはM4用ストックとレールが組み込まれているカスタムモデル。しかし、後発のTBoGTに登場するものは何故か通常モデルに戻っている。 Sawed-off Shotgun $600($5) 2 158発+2発 ルパラ TLAD追加武器の銃身の短いショットガン。ポンプ式ショットガンのそのまんま上位互換と見ていい。装弾数の都合で2発ずつしか連射できないが、一撃の威力ではショットガン最強で、スポーツカーなら一撃で火を噴かせることも。このショットガンのみバイクに乗っていても使うことが可能で、バイクとの相性は非常に良い。すれ違い様に相手にぶちかます戦法はなかなか強力。そのまま車を破壊したりも出来る。 Assault Shotgun $3,500($25) 8 242発+8発 RDI ストライカー12 TLAD追加武器の、ショットガンの常識を覆す連射性をもったショットガン。フルオート。冗談抜きで連射性能がAR並みに高く瞬間火力は間違いなく全武器No.1。近距離は勿論ある程度離れていても弾が拡散して威力が減衰するはずが連射性能のせいで敵を殲滅するという超強力武器で、それどころか逆に命中率を上げるのに一役買っている。装弾数の少なさからすぐリロードが必要だが、大抵リロードする(リロードアクションがARと同じなのでショットガン中最短)頃に目の前の敵は死んでいるだろう。小ぶりな見た目だが、バイクに乗ったまま使うことは出来ないのが玉に瑕。 Auto Shotgun/Explosive $1,250($80/$160) 20 230発+20発/580発+20発 MPS AA-12 TBoGT追加武器のショットガン。弾丸は散弾と榴弾の2種がある。セミオート(モデルのAA-12はフルオート)。連射速度こそ軍用ショットガンに劣るものの、SG中最多の20発という大容量と距離による威力減衰が少ない上にSG中最も射程が長いため使いどころを間違えなければとても強力な武器。榴弾タイプの方も非常に高い威力を持ち、対車両にも威力を発揮する。特にヘリであれば4発打ち込めば撃破できる。しかし、連射速度がいまひとつなので対人であれば素直にSMGなどでHSを狙ったほうが利口だが、一撃で制服警官を瀕死に出来る(他の敵でも当てたらダウンさせることが出来る)ので、1対1ならこれを選ぶのもアリか。所持可能弾数は散弾なら250発、榴弾なら600発まで持てるので、弾切れと武器放棄の心配はまずない。ブラインドファイア時はなぜかポンプアクションの動作が入る。キルカウントが個別になっており、オートショットガンが散弾で、ショットガンExが榴弾である(Exの略は「Explosion:爆発」と思われる)この武器の元ネタAA-12を扱った動画が、YouTubeやニコニコ動画などのサイトで話題になっている。参考その1(YouTube)、参考その2(ニコニコ動画) Pump Shotgun Combat Shotgun Combat Shotgun(TLAD) Sawed-off Shotgun Assault Shotgun Auto Shotgun スナイパーライフル 狙撃銃。スコープを装備し、ARでは対応できない超遠距離からの攻撃が可能。使いこなせばヘリをも落とす。 全くバラける事の無い命中精度とほぼ無限といって差し支えない射程(島から島の狙撃可。ちなみに、長距離射撃時には発砲から着弾までコンマ数秒のタイムラグがある)に加え威力も高いが、さすがにHS無しで一撃必殺の威力は無い。 また、発射音が大きいのでオンラインでは存在を悟られないよう動く必要がある。相手側からすればいきなり画面が暗転して死ぬというのはかなり心臓に悪いので、これを持っているだけで相当なプレッシャーを与えられる。 実はカバーからでも使えるが、相手をロックできない上に命中精度が著しく下がりスコープも使えない。しかし、フリーエイムであればAR以上のズーム率、障害物から体を出した時も照準はブレないと高性能。 しゃがみながら狙いを定めると静止している際の微妙なブレがなくなるので覚えておこう。オンラインの場合頭上の表示が消えて隠れやすくなるので一石二鳥。 チートの榴弾スナイパーを使うと問答無用の破壊力になり、全ての物(APC除く)を一撃で破壊できるが、敵(LCPD狙撃手)にも適用されるのと自爆に注意。 武器名 値段(弾薬)/LJ価格 装弾数 最大所持弾数 モデル 説明 説明 Sniper Rifle $6,000($800) 5 45発+5発 レミントン M700 日本版の名称は「スナイパーライフル」。エリザベータのミッション「LUCK OF THE IRISH」で用意されているライフル。武器屋にも同ミッション後入荷。ボルトアクション式なので、連射が利かない。見易さ重視?の十字型照準であり中央のドットが大きい。今作では警察ミッションを進めているとこいつを持った敵が登場することも。 Combat Sniper Rifle $8,500($500)$5,000($500) 10 40発+10発 H K PSG-1 日本版の名称は「軍用スナイパーライフル」。エリザベータのミッション「LUCK OF THE IRISH」クリア後に武器屋で買えるようになる。セミオート式なので連射が利く。オンラインでの狙撃戦では相手より先に狙えば連続でHSということも可能。HSを狙いにくい場合連射でゴリ押すのもあり。レンジファインダーつきのスコープは雰囲気抜群である。照準のドットが小さいので、標的を狙う際の邪魔になりにくいが、見辛く感じることも。一部警官が装備している以外、敵が持っていることは滅多に無い。 Advanced Sniper $4,750($200) 10 40発+10発 AMP DSR-1 TBoGT追加武器の軍用スナイパーライフル。ボルトアクション式なので、連射が利かないのが欠点(その点軍用スナイパーライフルの方が有利か)。当たらないと思うが、しゃがむを連打すると連射できる。乗り物に有効か。リロード時間も長め。既存のスコープよりも倍率が高いのでより遠くを見渡せる上、威力も他より高く設定されている。ちなみに、オンラインでは強制的に爆発タイプとなる。HSを決めればアーマーを着けていようが一撃で倒せる。 Sniper Rifle Combat Sniper Rifle Advanced Sniper 手に持つとこんな感じ 重火器 対物火器。当たればどんな乗り物でも一撃であの世まで吹き飛ばすことができる(APCなど例外もある)。 今作ではどちらも一筋縄ではいかない弾道で、当てるには技術が必要。 自爆注意 もちろんブラインドファイア可能。 武器名 値段(弾薬) 装弾数 最大所持弾数 モデル 画像 説明 RPG-7 $15,000($5,000) 1 8発 USSR RPG-7V 軍隊からテロリストまで御用達の対物兵器。持って歩いているだけでほとんどの一般市民はおびえて逃げ出してしまう。よくロケットランチャーなどと呼ばれるが、正確には無反動砲と擲弾発射器を合わせたような少々ややこしい位置付けにある。発射された弾頭は螺旋状の煙を出しながら直進していくが、地面に向かって浅い角度で発射したり、坂道や車のフロントガラスのように角度が付いた面に当てると爆発しないことがある。その為、敵の車を狙ったはずが明後日のほうに飛んでいくというノーコン状態になる事があるのであまり信頼をしてはいけない(オンラインはどんなに角度が浅くても着弾し爆発するので自爆注意)。壁に隠れている相手もこれで簡単に殺せ、ブラインドファイアで撃つことも可能。オンライン(EFLC含む)ではヘリコプターに乗ると武器がどんな設定であれ8発自動的に装備する。無くなってももう一度ヘリに乗れば入手可能。 Grenade Launcher TBoGT $8,000($1,000)TLAD $7,000($700) 1 20発 H K HK69A1 TLAD追加武器のグレネードランチャー。発射された弾は放物線を描く軌道を取る。着弾してから爆発まで間がある上、爆発するまで転がるので狙った場所にまず当たらない。さらに、ロックオンできない、爆発までの間が調整できない、打ち出された弾から煙が出てバレバレなどの理由もあってRPGどころか手投げグレネードにすら使い勝手が劣るというかなり微妙な性能を誇る。しかし、手投げグレネードと比べてより遠くより強くより早く(ピンを抜く動作がないため)飛ばせるので高所に引きこもっている敵を攻撃する等、差別化できる。使い道はありそう。TBoGTでは改良され、発射から爆発までが短くなり扱いやすくなった。さらに、車や人に当たると即爆発するように(ただし、車を盾に戦闘している時に誤って盾にしていた車に当たってしまい自爆するという事故も起こるようになった)。また、照準がズレているせいか近距離で直撃狙いなら照準よりやや右にずらして狙うと当たりやすい。 RPG Grenade Launcher 投擲武器 投げて使う武器。 自爆注意 車内からでも投げられる(ドライブバイ可能)。 武器名 値段/友人価格 所持可能数 画像 説明 Grenade $1,000/$700 25 日本版の名称は「手榴弾」。破片ではなく爆風でダメージを与えるタイプの手榴弾。爆発までの時間差を計算して投げる必要がある。上手くいけば空中で爆発させる事が出来る。ピンを引き抜いたままあまり長く持っていると自爆する(爆発寸前で持っていると警告音が鳴り始めるので、参考にすると良い)。車内でピンを抜いたまま投げないでいると車ごと爆死するハメになる。 Molotov Cocktail $500/$350 25 日本版の名称は「火炎瓶」。市販の瓶で作られた火炎瓶。使ってみると地味だが使われると非常にうっとおしい武器。着弾後一定時間その場で燃え続ける性質があり、着弾してすぐ効果が出るという即効性もポイント。今作では、火が地面からNPCや、人から人に燃え移るので、立てこもりに便利かもしれない。うまく当てれば一発で車を破壊できる。時間がかかるが。今作では車のタイヤは火がつけばバーストするので、車で追われている時に落とすという使い道もある。ただし、車に当てても高速で走っている場合、タイヤに火がつかないときがある。 Pipe Bomb $700 25 TLAD追加武器の自家製パイプ爆弾。煙が出てばれやすい。爆発が比較的早いのでくれぐれも近くに投げないように。RPG-7と同威力。ジム死亡後だとテリーから購入する、ギャングウォーで入手する以外に補充が利かないのが欠点。 Sticky Bombs $800 25 TBoGT追加武器の設置型リモコン爆弾。なぜか手榴弾よりも遠くに投げられる。設置数は制限があり、オフだと10個、オンだと2個しかつけることができない(それ以上投げても最初につけた一個がどんどん消えるだけ)。過去作のSAとは違い、車につけることはできても人にはつけることができず、つけようとしても跳ね返されてしまう。設置が終わったら、リモコンで爆破(↓ボタン)ちなみに、一斉に爆破されるので、距離を取った方がいい。地雷としても効果的。また、これのみ設置しても人に気付かれない。 GRENADE Molotov Pipe Bomb Sticky Bomb表 Sticky Bomb裏
https://w.atwiki.jp/codmw3wiki/pages/167.html
マルチプレイ武器 プライマリ・メインウェポン セカンダリ・サブウェポン アタッチメントレティクル 武器迷彩 リーサル・タクティカル装備リーサル タクティカル ソースについて データは現在以下のURLに掲載されている性能表を基にしています。 http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=3252 しかし数値と体感が一致しないような箇所もあるため(移動速度やレート値など)、さらに信憑性の高いソースを見つけた方は随時更新していってください。異なっている部分は修正された箇所と考えてください。 減衰距離の単位はおそらくインチ(約40分の1メートル)と思われますが英語のできる方がいたら元サイトで確認していただけると助かります どうやら発売同時期に出たゲームガイドに載っていたファイアレートと実際のファイアレートは違うとの事。 実機の画面分割で同時に発砲してみると、全く同じレートの銃器が何種類か存在する事に気がつくと思います。 編集される方は、自身の機体で検証し、確認の上で編集するようお願いします。またレートは小数点以下切捨てで掲載。 ソース2(2011/12/3 アンバレ装着時のレート修正のパッチ前 PS3での計測) https //docs.google.com/spreadsheet/pub?hl=en_US hl=en_US key=0Av5t-DE1i_xfdE5qdUg4MkhPRFhBWmo3MnhHV09GeGc output=html LMGが修正されていないので未完成かと思われますが、参考程度に海外の最新のスプレッドシート。 新ソース(2012/9/24 現在も順次修正中の模様) https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AhNxXL3z8i1GdFc2Z0JfVnh1OXdQb0lrVmQwNW5Wc3c#gid=0 武器ごとの射程を確認したい時は下のソースでわかりやすく確認できます(若干の誤りやwikiのデータと差異があります) https //docs.google.com/spreadsheet/pub?hl=ja hl=ja key=0AlS8mF632ttOdHNrT0RxWjNTRmtLeFoyRmc5ZDduZmc output=html ヘッドショットについて 今作はMK14(HS1発の為)、スナイパーライフル、ショットガン、ランチャーを除くすべての射撃武器で最高威力射程内ならばヘッドショット2発でキルすることが出来るよう調整されているため積極的に頭を狙っていくことが望ましい。また、威力42以上の武器は頭に一発でも当てれば二発でキルすることができる。 基本的にHS倍率は1,4倍だが例外として、全てのSMGとSCAR-Lが1,5倍、FADは1,7倍、MP9とSkorpionは2,0倍、SGは1倍に設定してある。 ランチャー類に関してもHS判定はあるがダメージ倍率はない。 SRのダメージ倍率についてはSRの欄を参照とのこと。 武器の経験値について 武器の経験値はその武器によるキルと武器チャレンジの達成によって加算される。キルストリークの破壊やナイフキルでもOK。 また、ヘッドショットや先制攻撃等をすることで追加経験値が入る。キルスト破壊では表示される撃破ポイントが入る模様? 様々なアタッチメントを付けた上でヘッドショットキルを行うことが、武器レベルアップへの近道と言える。 通常キルでTDM、TDFは100ポイント加算、S Dは500ポイント加算。その他ルールは50ポイント加算。 ヘッドショット+50 先制攻撃+100 復讐+100 ぶち壊し+50 自滅アシスト+100 ロングショット+50 武器の持ち替えについて 各武器には武器をしまう速度「収納速度」と出す速度「展開速度」が個別に設定してある。 それぞれ個別に測定するのは難しいので、一概に持ち替え速度や取り出し速度と明記してあるので留意されたし。 個体差はあるものの、SMG>AR>LMG>SRの順で速度が遅い。 例外としてHGはプライマリ武器関係なくプライマリ収納速度が同一になる(さらに例外としてUSASのみ適用されない) 移動速度・スプリントについて 今作の移動速度は所持している武器で決まるが、所持している2つのうち、移動速度が遅い方で適用される。 ちなみにスプリント時1.5倍、しゃがみ状態では0,65倍、匍匐では0,15倍、腰だめ撃ちでは0.975倍、ADS時はSMG,MP,HGは0.8倍で他は0,4倍のスピードとなる。 また武器技能のスピード(1.1倍)、デスストリークのジュースド(1.25倍)によっても変化する(効果は武器の最重量に対してかかる)。 スプリント時間は基本的に4秒で、スプリント距離は移動速度に依存する。 また、PerkのEx.コンディションによって+4秒間スプリント可能になる。 例外として、USAS,MP9,Skorpionのみ装備中スプリント時間1.8倍(+約3秒)される(背負っていては効果が発揮されない点に注意)。 また、走りすぎると一定の休息がなければスプリント時間が減る疲れ状態になる。 全武器リコイル図 http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=3256 プライマリ・メインウェポン マルチプレイ武器1を編集 アサルトライフル サブマシンガン 軽機関銃 スナイパーライフル ショットガン シールド アサルトライフル 移動速度90 ADS移行0.3秒 ADS倍率1.35x 基本的には中距離を得意とする武器だが、オールレンジで戦う事が出来る。 言い換えると遠距離ではSRやLMG、近距離ではSMGに劣ってしまうため、常に距離を意識しなくてはならない。 豊富なアタッチメントやProficiencyで、十人十色の多彩なカスタムが可能。 またARのみエイムズーム倍率が1.35xのため中距離も扱いやすく、レットドットサイトの1.35xの恩恵がない点がある。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート(RF) リロード時間 解除Lv M4A1 42-20 30/60 800-1400 (20-35m) 789rpm 2.03(2.36) Lv4 M16A2アサルトライフルを短縮し軽量化した米軍採用アサルトカービン。フラットトップレシーバ装備で各種光学機器や照準器、キャリングハンドル等のカスタマイズが可能。平均的な威力とやや高めのレートでMWシリーズとしては珍しく近距離火力に優れており、リロードの速さ等も健在。(撃ち切り時はACRを抜いて最速)減衰は強めで、遠距離戦はやや苦手。またサイレンサーの相性も悪い。キックを付けなくても集弾性が高いため、カスタム性が高い。 M16A4 50-25 30/60 1000-2000(25-50m) 880rpm(1012rpm) 2.03(2.36) Lv.4 ユージンストーナー開発米海兵隊の主力アサルトライフル。M16A2の改良型でマウントレールの追加などが行われている(が、ここでの外見はM16A2?)。3点バースト仕様。M4と共に最初から使えるが、フルオート射撃ができないので扱いが難しい。パッチにより射撃レートの上昇(に伴う集弾性上昇)、最高威力が50になりワントリガーキルできる確率が上がった(二発キルの距離はType95と同じ25m)。Type95との相違点として、近距離は威力とレートの面で劣るが、リロードが早く、遠距離でも4発で仕留められ、腰だめ射撃の精度もこちらが上である。集弾性はProficiencyのキックかアタッチメントのラピッドファイアで高められる(効果はラピッドファイア>キック)。最低威力がも25と高いのでサイレンサーとの相性も良い。ラピッドファイアをつけると三発目があたりにくくなるので、キックと共用したほうがよい。グレネードランチャーやショットガンを装着するとレートが下がってしまう。心音装着時、撃ち切りのリロードが無音になる。(ただし、3人称では音がしっかり聞こえる) SCAR-L 35-20 30/60 1200-1800(30-45m) 759rpm 2.40(2.68) Lv.6 前作のSCAR-Hに取って代わり登場した、ファブリックナショナル社製の特殊部隊向けアサルトライフル。高い汎用性を持ち、本作はM4A1と同じ5.56mm弾を使用する軽装仕様でマガジンは30発。この銃はリロードキャンセルの恩恵が非常に大きく、使いこなせればスレイトオブハンドがいらないほど。最大威力はM4より低いが、3発でキル出来る射程距離はこちらの方が長い。アイアンサイトが見やすく基本的な反動は小さいためカスタムの幅は広いが、ランダムで右上への強い反動が発生するのでフルオートで撃ち続けるのはNG。威力の低さからインパクトを付けても壁抜きは苦手。同様に、敵被弾時の画面ブレも少ない。心音装着時の撃ち切りリロードのモーションが遅いが、キャンセル速度は同じ。 CM901 49-25 30/60 800-1900(20-47.5m) 666rpm 2.33(2.70) Lv.18 モジュラーレシーバーシステムにより多様な弾薬に対応可能なコルト社新型アサルトライフル。次期米軍正式ライフル候補として提案されている。フルオート。低レートにも関わらず反動が大きく、運用には慣れが必要。扱いにくい銃だが、威力の高さゆえに3発で敵を倒せる射程が長く、敵被弾時のひるみ(画面ブレ)が大きく、壁抜きも強いという利点があるため、反動制御ができれば実用に値するものになる。カスタムはキック使用が無難だが、指切り撃ちでリコイルを抑えれるならインパクトもあり。 Type95 55-20 30/60 800-2000(20-50m) 1000rpm(1150rpm) 2.76(3.30) Lv.32 中国軍が使用するブルパップ型アサルトライフル。3点バースト。レートのおかげで出会い頭での戦闘にも撃ち勝ちやすく、カスタムの幅は広い。一方でM16と比べて威力減衰が早く、最低威力も低いためサイレンサーとの相性が悪い。三点バースト銃だが近中距離の方が得意なため、特殊な立ち回りを要求される。ラピッドファイア装着時はより集弾性が増すため、遠距離での性能を高める事ができる。アタッチメントで好みのサイトと併用すると猛威を振るうだろう。ラピッドファイアよりは効果が薄いもののProficiencyのキックでも集弾性が増す。同じ3点バーストのM16A4と比べ、腰だめ精度が低い。さらにパッチによって静止中の腰だめ精度が低下した。GLを装着すると、HGでも取り出しモーションをキャンセル出来なくなるので注意されたし。 G36C 40-25 30/60 900-1600(22.5-40m) 769rpm 2.43(3.46) Lv.42 CoD4でギャズが愛用していた、H K社製のカービンライフル。軽量ながらも高い信頼性を持つ。反動はやや強いが、ほぼ上方向のみという特徴なので、制御できれば驚異の集弾性を発揮する。特にセンタリング能力が高いので、遠距離へのバースト射撃ではずば抜けた集弾率を誇る。被弾するとリコイルと合わさって豪快に上を向いてしまうので、前もって意識しておこう。心配ならフォーカスを。レートも威力も高水準の優秀な銃だが、アイアンサイトの視認性が悪く、マズルフラッシュも大きい。前述の反動特性も相まって射撃中に敵を見失いやすいので注意。光学サイトやサイレンサーを付けて弱点を補おう。持ち替え速度・取り出し速度共にAR最速で、スライハンドプロ無しでもセカンダリウェポンが運用しやすい。 ACR 6.8 45-30 30/60 1000-1500(25-37.5m) 705rpm 1.90(2.50) Lv.50 マグプル社設計、レミントン社供給アサルトライフル。6.8ミリ弾仕様。前作同様万能な性能で、高威力・低反動で落ち着いた取り回しができ、リロードが最速。そのバランスから様々なカスタムが可能で、パークやProficiency(武器技能)の自由度が高い。ちなみにキックの効果がSCAR-Lと並んで高く、付けた場合は遠距離でも非常に正確な射撃が可能。 MK14 75-49 20/40 1000-2000(25-50m) 545rpm(681rpm) 2.67(3.50) Lv.60 アメリカスプリングフィールド造兵廠開発の自動小銃。近代化改修がされたM14。単発式だが連射すればそれなりのレートになる。ラピッドファイアで少しだけ連射速度が伸びるが、過去作のセミオートのように連射分だけ弾が撃てるという事はなくなったので注意。威力が高く、中距離までならHS一撃でキル可能。その高威力は壁抜き射撃や航空機撃墜でも活かせる。ただしアイアンサイトは若干見難いのでサイト類を使いたい。最低威力でも全距離3発なのでサイレンサーとも相性が良い。ショットガンを装備すると見た目の反動が倍以上に増すが着弾点は変わらない。 AK-47 49-25 30/60 1200-1800(30-45m) 697rpm 2.50(3.25) Lv.68 ミハイル・カラシニコフ設計、ソビエト連邦軍制式採用歩兵用アサルトライフル。CM901と威力が同じ。優れた射程を持っているので3発キル出来る距離はフルオートARでは最長。今作ではCoD4のAKに近い性能で、エイム時に画面下部が隠れるため視界不良に陥り易く、サイト系アタッチメントは銃身のブレが邪魔をし射撃する際に見難くなる。パッチにより銃の見た目の反動が軽減され、フルオートでも射撃しやすくなった。逆にアイアンサイト時の射線の視界は確保されており射撃の際も運用し易い。銃口の跳ね上がり自体は大きいものの、集弾性は悪くなく、遠距離にも対応しやすい。キックやスタビリティで中遠距離能力を伸ばすか、減衰を感じにくいサイレンサー装備もいいだろう。 FAD 30-25 40/80 800-1000(20-25m) 1016rpm 3.20(3.56) Lv.78 サロモンブラガロゾペルー設計、シマエレクトロニカ製造のペルー共和国開発ブルパップアサルトライフル。高いレートと良好な集弾特性、視認性に優れるアイアンサイトを持っているが、近距離でもキルに通常4発必要と低火力の為、ヘッドショットを狙って行かないと撃ち負けやすい。キックがなくても良好な集弾率なのでフォーカスで補ってやるといいだろう。パッチにより全距離4発キル可能になったため、レートと集弾性もあいまって遠距離特化となった。その関係でサプレッサーのデメリットも少なく相性がいい。リロード時間は長いため、スライハンドと相性がいい。またブラインドアイプロを付けての敵航空支援撃墜も、レートと装弾数の兼ね合いから相性は良好。尚、この武器のみADS移行が0.25秒と若干速くなっているためクイックドローに頼らない戦法も可能。 サブマシンガン 移動速度100 ADS移行0.2秒 ADS倍率1.2x 高めの発射レートと身軽さ、腰だめの射撃精度の良さで接近戦で最も力を発揮する。 逆にデメリットとしては、貫通力の低さ、中距離以遠の敵に対しての威力の低さ、エイム射撃精度の悪さなどが挙げられる。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート(RF) リロード時間 解除Lv MP5 42-20 30/60 600-800(15-20m) 895rpm(945rpm) 2.53(3.03) Lv.4 世界中の軍隊、警察に配備されているH K社開発SMG。CoD4からの登場だが、ハンドガードがレイルとなる等デザインに変更が加えられている。均整のとれたバランスのいい性能。特化した所はないものの、癖がない分SMGとしてのあらゆる運用に耐える。SMG中では反動が強いほうで、特にラピッドファイア装着時はすさまじい反動とマズルフラッシュにより視認性が劣る。反動制御になれるか、腰だめ運用で近距離を意識するかのどちらかを選ぶとよい。パッチにより発射レートが上がったが、反動は据え置きであるため、ラピッドファイア無しで充分運用可能になった。装弾数はSMG最低なため拡張マグやリロードに注意を。素直な方向性の武器のため、アタッチメント等はプレイスタイルで自由にカスタムすると良い。 UMP45 49-20 32/64 600-900(15-22.5m) 759rpm(949rpm) 2.50(3.03) Lv.4 MW2から引き続き登場。H K社開発の汎用短機関銃。ポリマー素材をふんだんに使うことで軽量化が図られている。最高威力と射程に優れ、3発キルの距離はSMG内で最長。レンジも使うと3発キルはARのM4と同等の距離にまでなる。パッチにより最低威力射程でも5発キルが可能になった。またSMGなのでインパクトは使えないが、最大威力高いため貫通キルを狙うこともできる。そのかわりSMGとしてはレートが低い。移動速度が速く腰だめ集弾率が良好なARのような運用が可能だが、最低威力が若干低いのとエイムアシストの弱さから中距離の撃ち合いには注意。 PP90M1 42-17 36/72 600-750(15-18.7m) 1016rpm(1271rpm) 3.03(3.97) Lv.28 ロシアKBPトゥーラ器械製造設計局開発の短機関銃。装弾数の多いスパイラル・マガジンが特徴だが、ゲーム内での装弾数はボックスマガジン仕様の36発となっている。非常に高い発射レートを誇り、かつリコイルも少ないため腰だめでの制圧能力が非常に高い。減衰が若干早い上に最低威力が低いため、サイレンサーを付けるならレンジが欲しい。また、レートの関係で無駄打ちすると弾切れしやすくリロードも長いため、継戦するならスライハンドが欲しい所。 P90 42-20 50/100 600-750(15-18.7m) 897rpm(996rpm) 2.67(3.50) Lv.38 ARとSMGの中間として開発された、ベルギーFN社製PDW。専用の5.7x28mm弾を使用する。レートは過去作よりも落ちており平均レベルだが、連戦の続きがちな今作では豊富な装弾数が更に活かせるようになっている。反動は僅かに右方向へ強いが、それほど強烈では無いので制御は容易。弾数に物を言わせた弾幕や連続での戦闘が得意で、リロードも早く前線や裏取りでの動きを阻害しない。その特徴から制圧力を高めるラピッドファイアや、相対的に弾数が必要となるサイレンサーと相性が良い。 PM-9 35-20 32/64 400-600(10-15m) 1111rpm(1388rpm) 3.00(4.13) Lv.56 自衛隊で採用されているミネベア社製の9mm機関拳銃。SMGの中では最高のレートを誇るが反動が大きい。遮蔽物に隠れている相手の頭を狙い撃つ、という運用にはあまり向かないので立ち回りには気をつけたい。パッチにより見た目の反動も弾道の反動も軽減され、近中距離程度ならADS撃ちも制御可能になった。腰だめ精度が高く、多少離れていてもエイム無しで仕留めることができるため、反動を抑えるキックよりも射程距離が伸びるレンジの方が相性がいい。ラピッドファイアによってさらに腰だめ精度が向上し、ステディエイムなしでも優れた集弾性を誇るほどになる。ステディエイムを付けた場合は中距離近くまで腰だめでも十分にキルが取れる。またサイレンサーを付けるとエイム時にマズルフラッシュによる視界不良を抑えることができる。発射レートの関係ですぐ弾切れを起こすが、撃ち切り時のリロードタイムはSMG最長なので弾薬管理は慎重に。管理に自信があるならスカベンジャー、ないならスライハンドで補いたい。拡張マグまで育てればリロード回数を減らすことができ近距離レンジでの格闘戦能力が格段に向上する。 MP7 35-20 40/80 500-750(12.5-18.7m) 895rpm(925rpm) 3.00(3.63) Lv.74 H K社製の小型軽量なPDW。4.6mm×30専用弾薬を使用。今作屈指の低反動で集弾性が高く、最低威力も20あり、装弾数も多く、高いレートを持ちながら中距離にも対応できる万能さを持つ。ただ、ラピッドファイアのレート上昇率が低く、最高威力が低めな点で注意が必要。 軽機関銃 移動速度80 ADS移行0.38秒(L86,MG36),他0.4秒 ADS倍率1.2x 他の武器に対して装弾数に優れ、後方支援を最も得意とする。 伏せ撃ち時に反動が大幅に軽減される特徴を持つ。 その反面、移動速度やエイム、リロードの速度が軒並み遅いため、機動戦では不利である。 パッチにより全てのLMGの最低威力が34になったため、サプレッサーを使用しても全距離3発でキルできるようになった。(M60E4に関しては最高威力射程内で2発キルが可能。)※威力減衰無しのパッチからさらにパッチが入った模様。 反動軽減にはアタッチメントのグリップ、サーマルと技能のキックの3つを使用可能。 なお、軽減効果は、グリップ>サーマル>キック、となる。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート(RF) リロード時間 解除Lv L86LSW 38-34 100/100 850-1500(21.5-37.5) 722rpm(881rpm) 3.76 Lv.4 イギリス製アサルトライフルL85の軽機関銃版。MW2から引き続き登場。ドラムマガジン。リロードとADSも速く、ARのような運用も可能。BOのAUGのように全方向に均一な反動のため、連射すると狙ったところに当たりづらくなる。キックとグリップを共用しても、見た目のリコイルは小さいが、着弾位置はサイトとずれているので精密射撃は難しい。MG36との違いとして、こちらはリロードが通常・撃ち切り共に共通でリロードキャンセルも可能。 MG36 40-34 100/100 900-1600(22.5-40) 769rpm(880rpm) 3.73(4.53) Lv.4 H K社製G36アサルトライフルの軽機関銃版。ドラムマガジン。L86と同じくリロードとADSが速くARのような運用が可能。取り回しと威力に優れるが、集弾率が悪い癖のあるLMG。L86との違いとして、通常のリロード時間はあまり変わらずリロードも通常・撃ち切りの2通りが存在するが、両方ともリロードキャンセルが不可能。縦方向にほとんどブレず、左右にランダムかつ時折左に大きくズレる独特のリコイルは軽減策無しでの制御が困難。サーマルやキックでは横ブレが収まり辛いが、グリップを装着すると横方向のブレが抑えられ、ラピッドファイア併用でも扱いが容易になり、重めの高威力ARと呼ぶべき使い勝手を発揮する。ただしType95のGLようにハンドガンを使用しても持ち替えが早くならなくなる。 PKP Pecheneg 40-34 100/100 1200-1600(30-40) 643rpm(790rpm) 8.06(8.66) Lv.14 ロシア製の新型軽機関銃。PKMに似た外観を持つが、操作性と信頼性が向上している。ベルト給弾。アイアンサイトはオープンでADS時の視認性は良いが、銃身が大きいため画面下半分を大きく隠してしまう。反動がランダムでキツめなのも考慮し、サイト類やグリップ、キックなどのカスタムを施すのが無難。威力調整のパッチにより、長所が少なくなってしまった。ただ、全距離3発なのはLMG共通であるものの、威力減衰が一番緩やかな武器ではある。 MK46 40-34 100/100 750-1500(18.7-37.5m) 758rpm(912rpm) 8.67 Lv.54 アメリカ特殊作戦軍が採用する、CoD4にも登場したM249SAWの改良型。ベルト給弾。高めの単発威力と、高いレートを誇り、良好な集弾特性を持つ為、安定した性能を発揮する。キックとグリップを併用して遠距離に対応したり、インパクトとラピッドファイアの併用で後方支援に徹したりとカスタムの幅は広い。なお、光学サイトを使用するとAK47と同様に銃身のブレが目立つ点には注意。L86LSWと同様、ラピッドファイア装着で連射していると銃身が持ち上がって視界を塞いでしまうため、グリップとの併用を推奨。 M60E4 50-34 100/100 700-1500(17.5-37.5m) 572rpm(722rpm) 9.30 Lv.72 M60軽機関銃の短銃身型。後継のM240に置き換えられつつあるが、今でも特殊部隊などで少数が現役。ベルト給弾。高威力の重量級LMG。近距離では2発で仕留められるため、遠距離よりも近中での制圧射撃が得意。ただしアイアンサイトが非常に見づらいのが難点。アイアンサイトではわかりづらいが、エイム時にスナイパー同様に8の字に動くブレがあるため、狙った通り真っ直ぐに飛ばない。反動はキックやグリップで抑えられる。特にグリップをつけると格段に使いやすくなるため、アタッチメントでサイトとの併用も良い。また、意外ではあるがステディエイムをつけた腰撃ちも威力の関係で非常に強力。2発キル可能な距離は17.5mだが、あらかじめXM25で距離感を確認しておくとわかりやすい。アタッチメントは遠距離を重視するならサイト系、近距離を重視するならラピッドファイアが有効。 スナイパーライフル 移動速度90(L118A,Dragunov,MSR),80(Barrett,AS50,RSASS) ADS移行0.5秒 ADS倍率4.8x(AS50のみ2.4x) 距離に依る威力減衰が無い、威力欄の()の数値はアタッチメントのサイレンサー付き。 他武器に比べて手ブレが大きく、特に息止めの出来ないACOGサイト使用時は注意が必要。 スナイパーライフル選択時は標準で専用のギリースーツ(迷彩服)を装着するため、目視されにくいという特徴を持つ。 近距離をカバーしにくいので、セカンダリの高い運用技術も要求される。 頭・胸・腰にダメージ倍率が設定されており、基本ルールでは100を越えれば一撃でキルが出来る。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート リロード時間 解除Lv Barrett.50cal 98(70) 10/20 - 1200rpm 3.92(4.25) Lv.4 頭・胸×1.5 腰×1.150口径弾を使用する対物ライフル。装甲車両への攻撃や、長距離狙撃支援のために使用される。排莢口が実銃と逆になっている。装弾数が多く即死部位も広い為、恒例の右上に大きく跳ねる反動に慣れさえすれば使いやすい。キックとステディエイムを組み合わせて腰だめで連射すれば、近距離も無理矢理対応可能。「伏せ」の動作をするたびに、伏せ撃ちでのリコイルのパターンが「ほぼブレない」と「かなりブレる」にランダムで切り替わる。前者の場合、ジャガーノートを瞬殺できるほどの精度と連射性を発揮する。 L118A 98(70) 5/15 - 58rpm 3.03(4.30) Lv.4 頭・胸×1.5 腰×1.1アキュラシー・インターナショナル社製のボルトアクションライフル。BOに登場したL96A1と外見は大差ない。反動が不規則で、大きく上に跳ねることもあれば小さく斜めに跳ねることもある。連射力が低いため撃ちもらし防止にサブはハンドガンがいいだろう。マガジンセットモーションの数コンマ後にリロード完了するので注意が必要だが、撃ち切りのリロードではマガジンがセットされた瞬間リロードが完了する。 Dragunov 70(51) 10/20 - 1200rpm 2.75(3.55) Lv.12 頭×1.5 胸×1.1ソ連製セミオートスナイパーライフル。精密狙撃能力よりも、運用の手軽さを重視して開発された。即死部位が狭いので、2発キルを前提とした運用になる。パッチによりキツい右斜め反動から上反動のみになり(反動の大きさはランダム)かなり扱いやすくなった。しゃがみ撃ちならば連射しても当てやすく、伏せ撃ちに関してはほぼ無反動である。ACOGを装着すれば連射可能速度や移動速度もあいまってアサルトライフルのような運用も可能。移動速度最速のセミオートSRという利点を活かし、オーバーキルでサブウェポンとして所持するのも面白い。 AS50 98(70) 5/10 - 160rpm 3.56(4.46) Lv.22 頭・胸×1.5 腰×1.1アキュラシー・インターナショナル社製のセミオート対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。L96A1を50.BMG(12.7mm弾)仕様に再設計し、SEALsの要望に応え、セミオート化したモデル。リロードの遅さや反動はBarrettとはほぼ同性能ではあるものの、この銃のみ2.4x低倍率スコープになっているためBarrettのような強烈な右上の反動で敵を見失うことがなく、中距離狙撃の際に扱い易くなっている。ただ装弾数が5発と少ない事には注意。セミオート銃にもかかわらず連射規制がかかっているが、連射タイミングさえよければ排夾アクションが省かれ220rpm程度まで連射可能。 RSASS 70(51) 20/20 - 1200rpm 2.70(2.93) Lv.44 頭×1.5 胸×1.1レミントン社とライフルメーカーのJPエンタープライズとの技術提携で誕生したセミオートライフル。即死部位が狭く、キルには2発必要になることが多いが、反動の小ささと装弾数の多さでカバーできる。所持弾数は少ないため、乱射するならスカベンジャーが欲しい。多少狙いが甘くともその連射性能でゴリ押しが出来るため、ACOGを装備してバトルライフルのようにすると実用性はなくはないが、反動やADS速度、射程(MK14はミニマップの端から端まで二発キルできる)の面からMK14を使用したほうがいい。また、その性能バランスから今作のSRで最もサイレンサー装備に適している。 MSR 98(70) 5/15 - 73rpm 2.27(3.87) Lv.66 頭・胸×1.5 腰×1.1レミントン社が新しく開発したボルトアクションライフルで、作戦に応じてパーツを組みかえられるのが特徴。MSRは「Modular Sniper Rifle」の略。連射タイミングが良ければ、ボルトアクションの隙が若干小さくなる。L118Aと違い反動が縦方向のみなので扱いやすいが、ブレ幅はランダムのためスコープ時の視界の揺れに注意。また、ボルトアクションとリロード速度も速い。ただし、覗き込み速度は同等なもののADSに到るまでの視認性が若干悪い。 ショットガン 移動速度100 ADS移行0.2秒 ADS倍率1.2x 接近戦での単純な威力なら随一。ただしヘッドショットのダメージボーナスは無い。(ヘッドショットのチャレンジはある) 射程距離が短いため、中途半端な距離での交戦は避けて近接距離で戦うような立ち回りが必要。 姿勢や移動に関わらず、クロスヘアが一定で変わらないのが特徴。 散弾箇所は毎度ランダムで、集弾率が高いほど真ん中に集弾しやすくなる。 散弾ダメージの特性上、射程内であっても約半数以上の散弾を当てないと(クロスヘア内に敵の体の半分は収めてから撃つ)倒せない設定から、基本的に集弾率が高い=良いということになる。(仮に散弾一、二発のヒットで倒せるほど威力が高いのならソードオフのようにバラけたほうが良い場合もあるが) 集弾率は ステディエイム腰だめ>ADS射撃=他パーク腰だめ となっている。 腰だめの照準は少々難しい為、狙おうとした場所に当たらない場合がある点には注意。 なお、拡張マガジンを装備すると散弾数が増えるバグは修正済 射程等のソース http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=3308 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート リロード時間 解除Lv USAS12 25-5×9 6/30 400-700(10-17.5m) 183rpm 3.20(3.93) Lv.4 アメリカギルバート・エクイップメント社製ショットガン。フルオートでの射撃が可能。セミオートにも劣る非常に低いレートではあるが、フルオート式なのを利用したトリガー引きっぱなし状態での出会い頭での伏せ撃ちや、曲がり角で連射しながら入る場面ではSGらしい立ち振る舞いが可能。弾倉はマガジン式で、撃った数に関わらず素早いリロードが可能。この銃のみスプリント可能距離が1.8倍(直線距離約50M)、時間にすると+3秒(通常約4秒、計約7秒のスプリント)に設定されており、Perk1の自由度が高い。EXコンディションを装着すると3.8倍ものスプリントが可能(直線距離約100M、約15秒間のスプリント)ただしナイフや投擲後の隙が非常に大きくSG最遅。さらにスライハンドプロなしだとセカンダリへの持ち替えがハンドガンですら遅いといった弱点がある。 KSG12 28-15×9 12/24 400-600(10-15m) 60rpm 0.66 Lv.4 ケルテック社のポンプアクションショットガン。ブルパップ式で小型、筒型弾倉を二本持っているという特徴がある。威力・散弾数・集弾率共に優秀で、ポンプ/レバーアクション他二種に比べて近距離の確殺力が高いが、僅かに射程が短いので注意。また、持ち替え速度がSG中最速なので、撃ち漏らしへのセカンダリでの追撃に優れ、複数の敵にもある程度対応しやすい。少しでも確率キル性を上げるため、ストーカーと赤点をつけて、ADSしてから撃つのが無難だろう。小技として、射撃後にリロードからダッシュを素早く行うとポンプアクションを省略することができる。そのキャンセルにステディエイムを組み合わせれば連射も容易い。なぜかグリップを装着するとリロードが遅くなる。 SPAS12 30-14×8 8/24 400-700(10-17.5m) 65rpm 0.67 Lv.8 フランキ社のショットガン。セミオートとポンプアクションの切り替えが可能。すでに後継のSPAS-15も登場している上に信頼性も低いが、威圧的な外観が好評でメディアへの露出は多い。本作ではポンプアクション仕様。パッチにより威力が上昇している。素の状態でも散弾が多いためSGの中でも扱い易いが、ポンプアクションであるためキックやグリップによる使い勝手の向上は見込めない。素腰だめ精度もよく、ポンプアクションも短めで確殺距離も長いため、KSG12とModel1887の中間の性能といえる。拡散率と狙いやすさから近距離のエイム撃ちと、中距離のステディエイム腰だめ撃ちの撃ち分けが重要になる。KSG同様、射撃→リロード→ダッシュの順でポンプアクションをキャンセル可能。ただし、リロード判定が若干KSGより遅いためにキャンセルのタイミングには慣れが必要。 AA12 15-5×8 8/8 250-450(6.25-11.25m) 366rpm 2.75(3.58) Lv.26 MPS社製のフルオートショットガン。高レートを活かした射程内での制圧射撃能力は随一だが、装弾数・所持弾数ともに少なく、メイン運用ならスカベンジャー必須。一発あたりの威力が低いので射程ぎりぎりでは殺し切れないことも多い。レンジと拡張マガジンで制圧能力が増すためそこまで育てたい所。スカベンジャー・EXコンディション・スライハンドと、この銃を運用する上で重要なパークが重複しているため、スペシャリストでそれらを補うと戦闘力が格段に向上する。 Striker 25-15×6 12/24 300-600(7.5-15m) 352rpm 0.67 Lv.48 南アフリカのRDI社製リボルバー式ドラムマガジンショットガン。スプリングを圧縮しておくことで、信頼性の高いセミオート射撃が可能。リロードに手間が掛かるのが欠点だが、装弾数が多いためこまめにリロードすれば問題ない。やや射程が短いがそこそこの威力と連射でダメージ無しでもキルが取り易く、2~3発前提の運用ならば連射性を上げるためグリップとレンジを付けて連射で推すのも強力。ただし連打速度によって規制がかかる為、連射時はタイミングに注意。ちなみにナイフや投擲後の隙が非常に小さくSG最速。 Model 1887 30-20×8 7/21 300-700(7.5-17.5m) 65rpm 0.85 Lv.62 ウィンチェスター社のレバーアクション式散弾銃。骨董品と揶揄される程の古い設計で信頼性は高くないが、独特のレバー操作が好評で人気は未だ根強い。デザインは前作から一転し、何故か近代化され登場。装着可能なアタッチメントは存在しない。ショットガンのカテゴリーの中では一番高い火力を持つので、技能のダメージが無くとも充分即死が狙うことが可能、だが他のポンプアクション二種と比べてクロスヘアが大きく、若干集弾性が悪い。ステディエイムの腰撃ち推奨。ADS時の集弾性も低めである。連射が利かないため、一発目をはずした場合はHGなどに持ち替えて戦うのがオススメだが、持ち替え速度がSG中最遅なので、HGでも撃ち漏らしへの追撃が間に合わないこともある。サブ武器からの武器切り替えモーションを射撃ボタン長押しでキャンセルすることができる。さらにこの武器切り替えキャンセルを行うとモーション動作が追い付かず足や地面から弾が出ることがある。レバーアクションキャンセルは武器切り替え2回押し、二回目に射撃ボタン長押しという変わったキャンセル方。注意点としては、一回目の武器切り替えの際サブウェポンを出さなければいけないこと。スライドハンドHG持ちなら160rpm程度まで連射することが可能である。KSG同様のキャンセルも可能だが、この銃に限ってはこちらのほうが早い。 シールド 移動速度80 装備中はタックル、投擲武器以外は使用出来ないが、正面からの各種武器の銃弾(インパクト装着でも同じく)、爆発物、ナイフ、支援航空機の銃撃等ほぼすべての攻撃を盾で受ける事によって防ぐことができる。ランチャー系も盾に直接受ければノーダメージ。 ただし露出部分(立ち状態だとつま先が露出し、左右に歩くと腰が露出する)に銃撃や爆風を受けるとダメージを受ける。 また、セムテックスの直撃には耐えられない。 この為、会敵時はしゃがみ歩きで相手を視界の中心に捉え続け、スプリントの際には防弾範囲を少しでも大きくするため敵を左斜め前に捉えるように走るようにしたい。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート リロード時間 解除Lv Riot Shield 51 - - - - Lv.4 暴徒鎮圧などに用いられる盾。MW2から引き続き登場。タックルを当てると怯ませることができるが前作に比べると効果が落ちているためProficiencyのメレーや装備品キャンセルで連打を加えようとしても横に回り込まれ普通に反撃を受けてしまう。もし正面から盾で倒す場合は回り込まれないようにコンカッションでスタン状態にしておきたい。相手が一瞬でも隙を見せたら素早くセカンダリに切り換えて撃つのも良い。盾でのキルの難度が増しているため、スラハンプロでセカンダリに切り換えて迎え撃ったり、クイックドロープロでコンカッションを素早く投げるのも良い。また、表示はされないがクロスヘアが設定されており、敵を中心に捉えると名前が表示されるため盾殴りや投げナイフの指標に使えるため覚えておくといい。リスポンのあるチーム戦では、性質上ハードラインプロとの相性が良い。Speedは背負った際に適応されなくなり本来の速度に戻るため、オーバーキル使用時などは盾で移動したほうが速いので気をつけたし。注意点として、アサシンでない場合はサーマル越しに盾全体が白く表示されバレ易く、リーコン相手では盾部分にヒットした場合でも効果が現れてしまう。 セカンダリ・サブウェポン マルチプレイ武器2を編集 マシンピストル ハンドガン ランチャー マシンピストル 移動速度100 ADS移行0.2秒(Skorpionのみ0.3秒) ADS倍率1.2x フルオート射撃可能な拳銃サイズの火器。狭いマップでSR、広いマップでSGなど極端に長射程か短射程な武器ではこれを所持しておくと心強い。取り出し速度はハンドガンに劣るため、余裕を持って取り出しておきたい。 パッチによりデュアル時でのレートが30%程度低下した。 予備弾数は装弾数の3倍と豊富。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート リロード時間 解除Lv FMG9 40-20 36/108 400-700(10-17.5m) 1034rpm 2.73(3.30) Lv.4 マグプル社製マシンピストル。威力・レート・装弾数ともに申し分なくメインとしても戦える性能だが、反動がやや大きめで腰だめ精度が悪いこと、それにプラスして威力減衰が強く単騎では中距離以遠はやや不得手なのには注意。デュアルで運用する際の面制圧力は随一であり、ステディエイムと組み合わせると中距離ですら打ち勝つ火力を手に入れる。初回持ち替え時は銃の展開動作が入るので、すぐに取り出せるようスポーン後に一度持ち替えておこう。二回目以降の持ち替え速度はMP最速のG18に匹敵する。デュアル時の展開動作は非常に大胆。 MP9 30-19 32/96 1000-1600(25-40m) 895rpm 2.10(2.93) Lv.16 スイスB T社製造マシンピストル。MW2にも登場したマシンピストルTMPを元に開発された為、外観は大差無い。反動、装弾数、レート、リロード速度に優れバランスの取れた性能。アイアンサイトはオープンで視認性は高い。一方持ち替え速度がMPの中で最も遅く最低威力も低い。反動が少なく装弾数が多めで最低威力距離は長い特徴から、サプレッサーを装備した隠密行動にも適している。また、その特徴からブラインドアイプロ装着でヘリも落とせる。アキンボ化してもさほど反動、命中率も変わらないので非常にあつかいやすい。ハンドガンは苦手だがなにかバックアップウェポンがほしい、というときはとりあえずもっておいて良いかもしれない。Skorpionと比べエイム射撃精度に優れるが、腰だめ精度は劣る。USAS、Skorpionと同じくスプリント距離が1.8倍(+約3秒)されるため、LMGやSRのスタート時の場所取りに活用できる。 Skorpion 30-20 20/60 900-1500(22.5-37.5m) 857rpm 2.43(3.23) Lv.36 CoD4、BOにも登場。チェコスロバキアのチェスカーズブロヨフカ国営会社製短機関銃。東欧諸国でよく使用されている。MP9と同クラスの射程を持ち、こちらは最低威力が高い。ただし装弾数は20発しか無いため正確なエイムを求められる。エイム射撃時は縦方向に強いリコイルがあるが、クロスヘアが小さく停止状態の腰だめ精度が全武器中最良なため、特に伏せ状態の腰だめでは中遠距離さえ射ぬくことが出来る。アキンボも反動が殆ど増えないので扱いやすい。しかしアイアンサイトはさほど見やすいとはいえず、特性を活かした腰だめ運用かアキンボ運用、もしくはレッドドットサイトを使いたい。このMPのみADS時間が若干遅いことにも気をつけること。USAS、MP9と並びスプリント距離が1.8倍(+約3秒)に設定されており、LMGやSRでのスタート時の場所取りに活用できる。 G18 42-17 20/60 300-500(7.5-12.5m) 1000rpm 2.30(2.76) Lv.70 オーストリアのグロック社製マシンピストル。同社製G17のフルオート仕様。持ち替え速度がMP最速でスライハンドプロ無しでも運用しやすい。威力減衰が非常に大きく凄まじい右上への反動と標準20発という装弾数から中距離以遠戦は辛いものがある。その代償に近距離制圧火力は敵の反撃を許さないほど強力。カタログスペックだけで見るとサプレッサーとは相性が悪そうに見えるが、マズルフラッシュが軽減されて狙いやすくなるのと、そもそも近距離運用を前提にするなら驚異の発射レートで押しまくれるので意外と相性は悪くない。すさまじい反動のため至近距離専用と割り切ってステディエイムで腰だめ撃ち運用も一つの手。反動の恩恵でヘッドショットになってくれることがままある。アキンボにすると恐ろしいほどの近距離弾幕を展開できるが一瞬で弾切れする上に右上へクロスヘアがすっ飛んでいくためかなり制御が難しい。拡張マガジン装着で申し訳程度には継戦能力は上がる。諸々の特性上、ファイナルスタンドの反撃時に非常に有効。 ハンドガン 移動速度100 ADS移行 下記表 ADS倍率1.0x プライマリ武器に関係なく、持ち替え速度(収納速度)が最速。 敵の目前で弾切れした場合、リロードよりもハンドガンを取り出す方が速い。 パッチにてアキンボ時の腰だめ精度が若干低下した。 武器 威力 装弾数/予備弾 減衰距離 レート リロード時間 ADS移行時間 解除Lv USP.45 40-17 12/24 450-1000(11.25-25m) 750rpm 1.62(1.91) 0.2 Lv.4 H K社開発製造自動拳銃。.45口径モデル。アキンボでのナイフは突き刺すモーションになり、タクティカルナイフ並に出が速くなる。地味ながら他のハンドガンより威力減衰の推移が比較的緩やかなので、ハンドガンの中ではサイレンサーとの相性が最も良い。またサイレンサーを装着すると連射規制が緩和される。リロード速度が最速。この銃はアイアンサイトの若干上に着弾するが、タクティカルナイフ装備時のみアイアンサイトの中央に着弾する仕様がある。若干の差ではあるが中距離以遠への射撃の際は注意しておこう。ジャガーノートリーコン装備時にはこの拳銃をサブに持つため、DOM等で多用する場合はFFAで練習して慣れておくと良いだろう。また、タクティカルナイフを装備すると、切り替え時の「カチャリ」という独特の音が聞こえないくらいに小さくなるため、S Dなどでナイフプレイのお供にもいいだろう。 P99 49-17 12/24 550-800(13.75-20m) 1200rpm 1.83(2.10) 0.1 Lv.10 ドイツワルサー社開発ポリマーフレーム採用自動拳銃。007の愛銃で有名。USPより連射が早く、威力も高いことで射程に優れる。モーションは変わらないものの単機・アキンボ問わずナイフの振りが速く隙も小さく使い易く、むしろタクティカルナイフをつけたほうが隙が大きくなる。ただ取り出し速度がHGのなかで最遅なため、緊急用バックアップとしてはスライハンドを用いたほうがよい。 MP412 49-17 6/30 500-1250(12.5-31.25m) 750rpm 4.16 0.15 Lv.30 イジェメック社開発、中折れ式回転式拳銃。片手で銃を持つ。SRのように胸・腰×1.1のボーナスがあり、腕・脚部以外に1発でも命中すれば2発で相手をキルすることが出来るが、リロード速度はハンドガンにあるまじき遅さなので、多用には向かない。アクの強い性能故、緊急用バックアップと割り切った運用を強いられる。取り出し速度がタクティカルナイフを装着すると遅く(P99と同速に)なってしまう。さらに.44MagnumとDesert Eagleと比べて腰だめ精度が若干悪くアキンボと相性が悪い。ノーアタッチメント推奨。 .44 MAGNUM 49-17 6/30 500-1250(12.5-31.25m) 750rpm 3.00 0.15 Lv.46 コルト社製アナコンダ。MW2に登場したものと申し訳程度に色違い。胸・腰×1.1のボーナスがあり、腕・脚部以外に1発でも命中すれば2発で相手をキルすることが出来る。マグナム弾のわりには反動がマイルドで連射しやすい。弾倉に弾を込めたモーションと同時に装填が完了するため、スプリントなどでキャンセルすればリロードが1秒弱で済む。 Five-seveN 36-17 16/32 550-800(13.75-20m) 1000rpm 1.80(2.50) 0.1 Lv.58 ベルギーFN社開発のP90と弾薬を共通するサイドアーム用自動拳銃。跳ね上がりが少なく連射時の集弾性が良好な扱いやすいハンドガン。低威力と早い距離減衰でサイレンサーとの相性は悪い。P99ほどではないが、持ち替え直後に一瞬の硬直がある。また、アキンボのみリロード時間がゼロ(ボタンを押した瞬間)になっており、リロキャンすることでリロード音すら立てずにリロードできる。 Desert Eagle 49-25 8/16 350-1200(8.75-30m) 750rpm 1.96(2.10) 0.15 Lv.76 アメリカM.R.I.リミテッド社発案IWI社、マグナムリサーチ社生産自動拳銃。胸・腰×1.1のボーナスがあり、腕・脚部以外に1発でも命中すれば2発で相手をキルすることが出来るリボルバー2種と比較して装弾数とリロード時間に分があるが右上に強烈なリコイルがある。コントロールが難しいなら予め照準をやや下に置き、連射しつつ左方向だけに照準をずらすなどの工夫を。弾数と威力からアキンボと相性が良く、中距離でも連射すれば命中が見込めるため強力。 ランチャー 移動速度100 ADS移行:下記表 ADS倍率:下記表 ポイントストリークの概念が追加された今作では、航空支援撃墜も大きなアドバンテージとなる。 XM25の例外を除いて爆破ダメージ関係なく直撃で即死。 所持弾薬数は少なく、スカベンジャーを用いても補給することはできない。 スカベンジャーproでも予備弾装は増えないが、落ちている武器からは予備弾装に最大数(XM25は32、他は1)まで補給できる。 なお爆破半径は上方から平らな地面に向かって撃ち、爆破ダメージが平面で立っているプレイヤーにどこまで届くかで計測している。 武器 威力 装弾数/予備弾 爆破半径(即死半径) レート リロード時間 ADS移行時間 ADS倍率 解除Lv SMAW 115-55 1/0 10m(2.5m) - 3,67 0.5 1.2x Lv.4 イスラエル製のロケットランチャー。航空兵器に対してのロックオン機能有り、ロックなしでの射撃にも対応。RPG7と比べてかなり素直に飛ぶため、様々な運用が可能。パッチによって即死範囲がRPGと同等になった。 JAVELIN 300-50 1/0 18m(15m) - 7,45 0.8 2.4x Lv.24 アメリカ製のミサイルランチャー。航空機のほか場所もロックオン可能。トップアタックモードで着弾が遅い。その代わりほぼ垂直上昇、落下を行うので、建物の谷間に見えているスティンガーでは障害物に当たりそうな航空機を撃墜するには便利。ミサイル発射→前方へ飛翔しつつ一瞬下降→ロケットモーター点火、上昇。というプロセスを踏むため、匍匐状態で発射すると地形によっては自爆することがあるので注意。立射でも壁際の場合は同様に注意を。EMP発動中は航空機も場所もロックオン不可。パッチにて爆破・即死半径ともに20%縮小された。 STINGER 155-55 1/1 8m(5.5m) - 6,51 0.8 2.4x Lv.40 アメリカ製のミサイルランチャー。航空機ロックオン専用なので対人使用は基本的に不可能。2発あるのでフレアを撒く航空機にも対応しやすく、当たればどんな航空機も一撃。EMP中もロックオン可能で対空では最強。基本は対空用だが、アサルトドローンに対しても使うことができる(バグか仕様かは不明)。発射したミサイルが壁にぶつかるなどして爆発に巻き込まれると最悪自爆するので発射の際は慎重に。仕様かバグかロックオン完了と同時に発射すると発射音が静かになることがある(ミニマップにはしっかり映る)。MW2同様サイトに指紋付き。 XM25 55-35 4/12 4.5m 215rpm 3,16 0.4 1.5x Lv.52 ATK社製のセミオートグレネードランチャー。マルチのみの要素でADS中に左スティック押し込みで距離を指定、その後に撃ち込む事でエアバーストが可能。またこのランチャーのみ腰だめ撃ちが可能で、指定距離で爆発する(指定なしなら5mで爆発)。グレネードランチャーとしては威力も確殺範囲も狭く、相手の足元に当てても倒せない場合が多い。しかし連射力もあり、装弾数もグレランにしては豊富なのでリーコンを付けた状態での、オブジェクト系での防衛や爆撃に適している。弾は真っ直ぐ遠くまで飛ぶため、中距離以内では障害物の向こう側にいる敵を狙えない。エアバーストを有効活用していこう。爆発の即死半径は存在せず直撃のみ即死(爆発しない距離で直撃させると即死せずにダメージとなる)。 M320 110-25 1/1 8m(1m) - 3,26 0.4 1.0x Lv.64 H K社製のグレネードランチャー。ARアタッチメントでACR等に装着されるグレネードランチャーとまったく同じ性能。使い勝手も(取り出しモーションが遅いのと発射にのぞき込みが必要なことをが除けば)全く同じなので弾が二発増えた、という感覚で基本的には問題ない。前作のThumperやBOのCHINALAKEと同じく腰だめで発射すると、アイアンサイトを覗いてから発射する為時間が掛かる。 RPG7 135-49 1/1 6.5m(2.5m) - 1.87 0.5 1.2x Lv.80 ロシア製の有名な対戦車ランチャー。ロックオンできない上に弾道が不安定なので、基本的に対人用。旧作のように匍匐して撃ったら自爆した、という様なことはさすがに無くなった。不安定ではあるが中距離以内ならば狙った付近に着弾する。遠距離を狙った場合、上方向にそれる傾向がある。注意点としてM320と同様腰だめ撃ちすると覗きモーションが入り若干遅い。ランチャーの中では持ち替え速度が最速で、リロードタイムも最速。スライハンドproとクイックドローを付ければ驚くほど速射でき、弾薬が二発あるという利点を活かしてブラストシールド装備者や確殺範囲外の敵を無理矢理ねじ伏せることが出来る。 アタッチメント 名称 画像 考察 Red Dot Sight imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_RedDot.jpg) レッドドットサイト。1.35xズーム。武器レベルによってレティクルを変更可能。詳しくは下表参照。EMP発動時はレティクルが消える。 Silencer imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_Silencer.jpg) 消音器。発砲時にミニマップに写らなくなるが、威力減衰が強くなる(25%短縮)。SRのみ威力自体が減少する。LMGは威力減衰のあるM60E4を除いて特にデメリットは発生しない。マズルフラッシュを抑えることもでき、射撃時サイトの視認性が上がる。 Grenade Launcher imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_GrenadeLauncher.jpg) アンダーバレルグレネードランチャー。M320、M203、GP-25の3タイプが存在する。構えが早いのはAK47とFAD(0,25)で次点ACR(0,40)で他(0,7)。収納はAK47とACR(0,3)で次点FAD(0,4)で他(0,7)。リロード速度はACRとSCAR(1,3)で次点M4A1とM16(1,45)、cm901とG36(1,8)、AK47とMK14(2,1)で最遅はFAD(2,5)となっている。安全装置があるので5歩以下の距離では爆発しないが、敵に直撃させることによって即死させることができる。 ACOG Scope imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_AcogScope.jpg) ACOGスコープ。2.4xズームの中距離向けサイト。レットドットサイト同様レティクルを変更可能。レッドドットサイト同様EMP発動時はレティクルが消える。装着すると手ぶれが増加する。 Heartbeat Sensor imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_HeartbeatSensor.jpg) 心拍センサー。一定間隔で探知波を照射し、前方(自分が向いている方向)約30mの敵味方の位置を感知。敵を感知するとピコっという音が鳴る。アサシン使用者は感知できない。EMP影響下では使用不能。 Hybrid Sight imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_HybridSight.jpg) 2.4xズームのブースターに1.5xズームのホロサイトが搭載された光学照準器。初期設定はACOG側。切り換える事で遠近両対応出来るが、ホロサイトとACOG単体に比べて視認性が悪い。また、エイム移動中画面がブレてしまう欠点がある。EMP発動時にはレティクルが消えるので非常に使いづらくなる。アサルトライフル専用、レティクル変更不可。 Shotgun imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_Shotgun.jpg) アンダーバレルショットガン。通称マスターキー。アサルトライフル専用。25-5(6)、射程はプライマリSGと同等になっている。このアタッチメントに対応するダメージ、レンジなどの武器技能が無いため近距離で無いと必殺にはならない。狭い室内などでの使用が好ましい。歩行中レティクルが広がることは無いが、銃から歩行中に切り替えるとレティクルが広がったままになってしまう。切り替え時の隙も大きいため(perkで縮小不可)、室内に入る前に切り替えるなどの戦法が必要。この弾のみスカベンジャーで再補給可能。連射速度は意外と速いが発射弾数の関係上即死が取り辛いので油断は禁物。仕様上エイム射撃不可。 Holographic Sight imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_HolographicSight.jpg) ホログラフィックサイト。1.5xズームのためレットドットサイトと違い、中距離射撃も対応可能。レティクル変更可能。銃にもよるが外枠が大きく、視認性がやや悪いのが難点。レットドットと比べてサイトの位置が若干高いため、マズルフラッシュの影響はやや少なめな傾向にある。 Extended Mags imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_ExtendedMags.jpg) 装弾数と予備弾数を1.5倍に拡張する。BOのようにAKがバナナマグになったりはしない。 Thermal imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_Thermal.jpg) サーマル(熱感知)スコープ。ズーム倍率は2.4x。覗くと地形がモノクロで表示され、敵味方を白く映し出す(アサシン装備者は白で映し出されずモノクロのままになる)。スモークグレネードの煙幕の中とその先を見通すことが可能。ADS中ミニマップは見えないので注意。EMP影響下では熱感知できず、ただのカラースコープとなる。SMGとLMGのみ(個体差アリ)反動が抑制される。装着すると照準時にやや強めの手ぶれが発生する。息止め、武器技能スタビリティで軽減可能。 HAMR Scope imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_HAMRscope.jpg) 1.35xズームのドットサイトと2.4x中距離スコープが搭載された照準器。ハイブリッドサイトと比べると視認性は良いが、それぞれ個別のアタッチメントよりも視認性は劣る。SMG専用。初期設定はACOG側。ドットサイトの変更はできない Variable Zoom scope imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_VariableZoomScope.jpg) 可変ズームスコープ。2.4x、4.8x、9.0xの3段階に倍率を切り替えることが可能。SR専用。 Rapid Fire imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_RapidFire.jpg) 連射速度上昇。レートの上昇率は基本的に約25%だが、PP90M1とPM-9は約33%、MP7は約12%、M16とType95は約15%となっている。一部AR、LMGでは集弾率向上の効果がある。 Grip imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_Grip.jpg) 発砲時の反動が減少。Proficiencyのキックよりも効果がある。LMG、SGのみ。 Akimbo imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_Akimbo.jpg) ハンドガン、マシンピストルを両手に持つ。サイトを覗くことが出来なくなるが、至近距離での火力が上がる。今作ではクロスヘアの大きさが広がり一定となり、予備弾数は増えない。 Tactical Knife imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_TacticalKnife.jpg) 銃の持ち方が代わり、近接攻撃の速度上昇。ハンドガン専用。前作程の効果は無く、申し訳程度に振りの間隔が短くなる。なおMP412は持ち替え速度低下、MP412に加えP99は振り後の隙の増加のデメリットがある。また、一部ハンドガンは着弾位置が変わる(バグ?仕様?)。 AR SMG LMG SR SG HG MP 備考 レッドドットサイト Lv.2 Lv.2 Lv.2 - Lv.12 - Lv.7 サイレンサー Lv.5 Lv.5 Lv.5 Lv.5 Lv.5 Lv.2 Lv.2 ハンドガンはUSP.45、P99、Five-seveNのみ グレネードランチャー Lv.8 - - - - - - ACOGサイト Lv.11 Lv.16 Lv.11 Lv.2 - - - ハートビートセンサー Lv.14 - Lv.20 Lv.13 - - - LMGはL86LSW、MG36、MK46のみ ハイブリッドサイト Lv.23 - - - - - - ショットガン Lv.20 - - - - - - ホロサイト Lv.17 Lv.19 Lv.22 - Lv.17 - Lv.8 拡張マグ Lv.26 Lv.24 Lv.25 Lv.15 Lv.26 Lv.10 Lv.10 ハンドガンはUSP.45、P99、Five-seveNのみ サーマルサイト Lv.29 Lv.26 Lv.27 Lv.19 - - - HAMRスコープ - Lv.22 - - - - - 可変ズームスコープ - - - Lv.22 - - - ラピッドファイア Lv.12 Lv.11 Lv.14 - - - - アサルトライフルはM16A4、Type95、MK14のみ グリップ - - Lv.8 - Lv.2 - - アキンボ - - - - - Lv.5 Lv.5 タクティカルナイフ - - - - - Lv.7 - レティクル レッドドットサイト、ACOGスコープのレティクル(照準)デザインを変更できる。何を選んでも性能に変化はないのでお好みで。 名称 画像 考察 AR SMG LMG SR SG HG MP TARGET DOT imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_targetdot.jpg) Lv.7 Lv.7 Lv.7 - Lv.12 - Lv.7 DELTA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_delta.jpg) Lv.12 Lv.13 Lv.11 - Lv.16 - Lv.7 U-DOT imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_udot.jpg) Lv.15 Lv.17 Lv.15 - Lv.20 - Lv.7 MIL-DOT imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_mildot.jpg) Lv.19 Lv.20 Lv.19 - Lv.22 - Lv.7 OMEGA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_omega.jpg) Lv.25 Lv.23 Lv.24 - Lv.25 - Lv.7 LAMBDA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_lambda.jpg) Lv.30 Lv.30 Lv.30 - Lv.30 - Lv.7 武器迷彩 武器全体の迷彩を変更できる。レッドドットサイト、ハートビートセンサーなどアクセサリ類にはペイントされない。 何を選んでも性能に変化はないのでお好みで・・・といいたい所だが、金迷彩(?)は案外目立つのでスナイパーライフルに塗装するのはやめておいた方が無難かもしれない。 名称 画像 AR SMG LMG SR SG 名称 画像 AR SMG LMG SR SG Noneなし Choco imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Choco.jpg) Lv.13 Lv.14 Lv.13 Lv.20 Lv.13 Classic imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Classic.jpg) Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Snake imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Snake.jpg) Lv.18 Lv.18 Lv.18 Lv.23 Lv.18 Snow imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Snow.jpg) Lv.5 Lv.6 Lv.5 Lv.6 Lv.6 Blue imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Blue.jpg) Lv.24 Lv.25 Lv.23 Lv.25 Lv.21 Multicam imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Multicam.jpg) Lv.6 Lv.7 Lv.6 Lv.8 Lv.7 Red imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Red.jpg) Lv.27 Lv.27 Lv.26 Lv.26 Lv.27 Digital Urban imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_DigitalUrban.jpg) Lv.8 Lv.8 Lv.8 Lv.11 Lv.10 Autumn imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Autumn.jpg) Lv.30 Lv.29 Lv.29 Lv.29 Lv.29 HEX imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Hex.jpg) Lv.10 Lv.10 Lv.10 Lv.16 Lv.11 Gold imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Gold.jpg) Lv.31 Lv.31 Lv.31 Lv.31 Lv.31 リーサル・タクティカル装備 リーサル 名称 画像 個数 考察 解除Lv Flag imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_Flag.jpg) 1 M67破片手榴弾。爆発ダメージ130-55、直撃ダメージ15、爆破半径6.5m、即死半径2.6mピンを抜く(投擲ボタンを押す)とキャンセル不可。ピンを抜いてから約5秒後(クロスヘアの収縮で確認できる)に爆発。持ち続けているとそのまま自爆する。投擲後オブジェクトに当たると角度次第で反射したり違う方向へ転がっていったりする。ピンを抜いた状態でキルされるとその場に取り落とす。足下に転がってきたグレネードは投げ返すことが可能だが、投げ返しモーションはかなり遅い上に(クイックドロープロでモーションを速くすることは可能)、BOのような信管をリセットするParkも無いので表示が出たら逃げた方が無難。 Lv.4 Semtex imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_Semtex.jpg) 1 粘着グレネード。爆発威力・爆破半径はフラグと同等。壁などの障害物や敵に張り付く特殊なグレネード(窓は突き破る)。ライオットシールドへも設置可能。窓以外の大概のオブジェクトに張り付くので投擲ミスで自分の近くのオブジェクトなどに張り付けてしまわないように注意。投擲して2秒後に爆発。BOのように大きな音では無いが、カチッという安全装置を外す音は鳴る。握ってから武器変更ボタンでキャンセル可能。投げ返し不可。 Lv.4 Throwing Knife imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_ThrowingKnife.jpg) 1 投げナイフ。所持数は1本のみだが投げ込み後刺さった場所や対人より回収する(Scavengerでも回収可能)事が可能で所持している状態であれば使用回数は無限。ナイフは投擲後放物線を描いて飛んで行く。手榴弾類と比べるとかなり速く・まっすぐに飛ぶ。地面や壁などの接触可能オブジェクトにぶつかると、入射角が45°以下ならその場に刺さって停止、それ以上ならバウンドする。対人のどの部分に刺さっても、オブジェクトに当てて跳ねたものが刺さっても一撃。どの距離でも刺されば即死。目安として、胴体に照準した場合6m、頭に照準した場合13m、二人分上空に照準すると22mで命中する。一応航空機などにも当たるがたいしたダメージにはならない。盾殴りやナイフ等の近接攻撃からキャンセルで投げられる。また、一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。これを利用し、高速盾殴り2回や擬似タクティカルナイフが可能。特に盾殴りはできるのとできないのでは大きく差が出る。 Lv.5 Bouncing Betty imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_BoucingBetty.jpg) 1 跳躍地雷。再回収可能。投げ飛ばして設置する。その性質上車のボンネットの上やゴミ箱の中にも設置可能。クレイモアと比べて投げ飛ばすので設置のスキが少ない、赤い点滅ランプはあるが赤いレーザーほど目立たず、全高も低いため目立ちにくい、全方位に向かって反応するので割と適当における等のメリットがある。デメリットとしては爆破ダメージが低く置き場所が悪かったりブラストシールド相手には必殺では無い、全方位に反応することが徒となって意図しない爆発を起こす等が上げられる。投げ飛ばして設置するため、角度を付ければかなり遠方に、あるいは壁の向こうへも設置可能。地面に着地後数秒の間をおいてから探知を開始するので、敵が来たからとっさに投げた等は意味が無い。発動した瞬間に「キンッ」という独特の金属音がする。音を聞いてからでも素早く伏せれば回避可能。建物の影からでも反応するなど意外と反応範囲が広い。目立ちにくいという特長を活かして草むらの中、セントリーガンやSAMタレットの足下などに置いてブービートラップにするなどが有効。しかし爆破ダメージがあまり高くないので仕留め損なうことも多く、過信は禁物。爆発ダメージ100-70、爆破半径6.5m。EMP Grenade以外にFlash Grenade、Concussion Grenadeでも破壊可能。 Lv.37 Claymore imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_Craymore.jpg) 1 指向性対人地雷。再回収可能。起爆する方向に向かって赤い扇状のレーザーが伸びる。それに気をつけることによって早期発見も可能。反応範囲は4m、正面から160度程度まで反応。爆発ダメージは5m140度程度までで、即死範囲は4m程度。ブラストシールドでも最大威力(190程度)範囲の2mでは即死。性質上、クレイモアの前方を敵が横切るように設置するとキルしやすいだろう。フラッシュ、コンカッションを受けると数秒の間起爆しなくなるバウンシングベティとの差はメリットとして爆発ダメージが高く必殺になりやすい事、設置した瞬間探知を開始するので偶然敵と鉢合わせしても道連れにしやすいこと。デメリットは地面に突き刺すモーションが入るため設置のスキが大きいこと(クイックドロープロで軽減可能)、探知レーザーで位置を見破られてしまう可能性が高いこと、設置方向と反対からこられた場合起爆しないなど。 Lv.53 C4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_C4.jpg) 1 C4爆薬。再回収可能。最大威力が高く(190程度-70程度)即死半径は4mで爆破半径は6m。ブラストシールドでも半径2mまでは即死である。投げ飛ばして設置するので角度によっては遠くや壁の向こうにも設置できる。フラッシュ、コンカッションを受けると数秒間起爆できなくなる。リロードボタンを短く2回押すとリモコンを取り出すことなく起爆可能。起爆後もリモコンは残るので盾キャン等に使用可能。 Lv.69 タクティカル 名称 画像 個数 考察 解除Lv Flash Grenade imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_FlashGrenade.jpg) 2 閃光手榴弾。強烈な光で敵の目をくらます。持続時間と効果の強弱は後述の通り爆心地からの距離で決まり、爆心地近くにいると画面が真っ白になりミニマップ、レティクルなどHUDが全て消えてキィーンという音しか聞こえなくなる。離れるごとに画面の白さが薄くHUD類も見えるようになり回復も早くなる。直撃ダメージ15、爆破ダメージは一律1。こちらは投擲後数秒後に空中でも爆発する。爆破半径と効果半径は共に18mだが、半径から離れるほど目くらまし効果も効果時間も減る。パッチにより効果半径内でちゃんとリコンされるようになった。 Lv.4 Concussion Grenade imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_ConcussionGrenade.jpg) 2 コンカッション(Concussion)とは脳震盪のこと。いわゆるスタングレネード。強烈な音と光で敵の動作を鈍らせる。爆心地近くにいるとキィーンという音ともに画面、レティクル(照準)が左右にぶれ、移動、旋回、照準速度が極端に遅くなる。直撃ダメージ15、爆発ダメージ一律1。爆破・効果半径は10m、中心から離れるほど効果は薄い。投擲動作はフラッシュと同速。こちらは地面に落ちた直後に爆発する。完全に目をつぶせるわけでも無く、レティクルや照準も通常通り生きているので上級者相手には通用しないこともある。当たったからといって真っ正面から突っ込むと返り討ちに合いかねないので素早く横移動して撃つなど工夫が必要。 Lv.4 Scrambler imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_Scrambler.jpg) 1 携帯ジャミング発生装置。設置して使用する。再回収可能。設置場所から360度の有効範囲内にいる敵のミニマップにノイズを発生させ妨害する。アサシンプロ相手ではノイズが無効化され、CUAVのように(たとえ範囲内だとしても)UAV無効化はできず、モーションセンサーの無効化もできない。範囲内は味方にブラインドアイの効果。前作MW2ではパークだったが、今作では装備品に。BOとは違い装備品を一時停止不可能。 Lv.13 EMP Grenade imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_EmpGrenade.jpg) 1 爆発地点に小規模のEMPを発生させ、敵のトロフィーシステムやセントリーガン、SAMタレット、設置系リーサル等の様々な電子機器を破壊可能。ヒットするとEMP攻撃を受けた状態になる。所持数が1つの為かフラッシュなどに比べ投擲が速い。その代わり目くらまし効果は申し訳程度。直撃ダメージ15、爆発ダメージ1、爆破・効果半径は10m。投擲数秒後に爆発するので、空中のリモートドローン撃墜にも使える。アサシンpro相手にはEMP効果も目くらまし効果もないが、爆破ダメージはあるのでリコンは可能。攻撃ヘリコプター、アサルトドローンなど大型キルストリークには通用しない(ダメージも入らない)ので注意。 Lv.21 Smoke Grenade imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_SmokeGrenade.jpg) 1 落下地点周辺に数秒間黒色煙幕を張る。直撃ダメージ15。落下後若干の間を置いてから煙が最大濃度になるため、投擲後すぐに突っ込むと相手に場所を視認されてしまうため要注意。煙幕内では視界が極端に悪くなり、ナイフレンジぐらいまで近づかないと敵が見えない。また、煙幕の向こう側にいる敵のゲーマータグが表示されなくなる(サーマルスコープ使用時は見える)。キルストリーク、航空支援キルストリーク、セントリーガンの攻撃は妨害できない。BOとは違い爆発ダメージは無しに調整されたので、ファイナルスタンド処理やリーコンには使えない。 Lv.29 Trophy System imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_TrophySystem.jpg) 1 設置して使用する。再回収可能。設置することでアクティブ防護システム(APS)により、付近に飛んでくる敵(すべての)グレネードやミサイルを2回まで迎撃する。現実には戦車等の車両に搭載するして使用するもの。(余談だがよく見ていると迎撃時に散弾のような物を発射している)範囲内であれば投げ込まれたバウンシングベティC4、セムテックス、フラグは勿論の事、プレデターミサイルやI.M.S.地雷(の弾体)やリーパーの対地ミサイル、ジャベリン、SMAW、RPG、アンダーバレルグレネード、AC-130の砲撃(銃撃は不可)までも無力化することができる。また、焚かれる前であれば赤色スモークですら無効化できる(物資ヘリも来ない)。精密爆撃、ステルス爆撃などは防げない。パッチによりプレデターミサイルを無力化した場合、キルストリークポイントが1加算されるようになった。HQやドミネ―ションで真価を発揮するだろう。迎撃可能回数を超えると自壊する。また銃弾数発で簡単に壊れる。迎撃の爆発には攻撃判定が有り、敵を倒すこともあれば自分が巻き込まれて自滅することもあるのでトロフィーの前に居る時は注意が必要。特にトロフィーの真下で寝そべっていたりすると高確率で巻き添えを食らってしまう。トロフィーの迎撃範囲はさほど広いものでは無く、トロフィーの迎撃範囲外に着弾したジャベリンやプレデターミサイルで死亡するのは良くあることなので、敵がどのあたりを狙っているか見極めて設置するのが重要である。ちなみにクイックドロープロを付けている場合、プレデター接近のアナウンスを聞いてから展開を初めてもギリギリ間に合うので覚えておきたい。 Lv.45 Tactical Insertion imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_TacticalInsertion.jpg) 1 設置した場所からリスポーン出来る。再回収可能。自軍の物は緑色、敵軍の物は赤色に燃えている。前作のようにリスポーンキャンセルはできないので注意。設置した方向に向かってリスポーンするので、壁に向かって設置しているととっさの対応が出来ないことがあるので設置時の向きにも気を払うこと。点火動作をクイックドロープロで高速化可能。敵の物は接近してボタン長押しで消してしまえる。また銃弾数発、爆発物でも破壊可能。(BOとは違いやや耐久力が上がっているためフラッシュ、コンカッションでは破壊できない)。 Lv.61 Portable Radar imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_PortableRadar.jpg) 1 携帯レーダー。設置(C4やバウンシングベティの様に投げ飛ばす)して使用する。再回収可能。設置場所から360度の有効範囲内の敵をチーム全員のミニマップに表示する。効果半径が800あり、更に800程の遠投も可能な事から、チームで数人が所持していれば、UAVを要請する必要が無いくらいの索敵性能を発揮する。アサシンプロ装着ならば、ほぼジャミングされる事も無い為、安定した運用が可能。設置するとスクランブラー同様に作動音が鳴るがこちらも本体が小さいので発見は困難。車の運転席やごみ箱の中といった視認が難しい場所に設置すると破壊されにくい。狙撃時の見張りや、拠点の見張りとして活躍する。一方敵に使われた場合はシットレップ(パッチにてマップ内のどこに設置されていても探知可能になっている)で場所を把握して敵位置を予測するか、破壊するしかない。EMPグレネードが有効である。敵がEMP使用中でも、アサシンプロならきちんと機能する。 Lv.77
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ギルドメンバー武器一覧 ※分類・ソートなどは無視してまず書きなぐってます。 ※表示レベルはコロシアムLv。補助Lvは拾い切れていないのであしからず。 ※更新時期により、「この武器ないよ!」「レベルもっと上がってるんだけど!」はございますので、甘めに見てください。 ルイ 依存の剣Lv13 闇夜の朧月Lv10 今際の夢Lv2 雷霆の鎌Lv5 不測の事態Lv17 鉄骨の魔弓Lv2 ウラミ時雨Lv15 殉教者の剣Lv2 重力の特異点Lv1 謙虚な魔剣Lv18 天使の傲慢Lv1 少女の悲愴Lv12 暴力の弩Lv6 薄緑の炎神Lv15 波鍛冶の薙刀Lv1 暗闇の羽搏Lv2 槐 黄金の杖Lv6 冥途の予言Lv1 縫い付く情念Lv14 護衛夜叉Lv8 チョコボフェザーLv7 継承の杖Lv15 来世の崩壊Lv9 欺瞞の大火Lv10 祝福の杖Lv6 虚妄の杖Lv11 雷鳴の杖Lv6 溟海の管理者Lv9 鱗片の杖Lv5 束縛の杖Lv12 愚直な少年と奇跡の杖Lv12 葵の賢者Lv9 ふっきー 全知の書Lv1 月影の教本Lv1 邪神の書Lv1 鱗片の提琴Lv7 賭博師の笛Lv5 帝国偵察手記Lv3 命乞イの極意Lv1 愛鳥の囀りLv9 友愛の提琴Lv7 再会の汽笛Lv5 アポロンのハープLv12 不協和音Lv3 正義の提琴Lv7 暴食の六弦琴Lv3 虚妄の提琴Lv3 門番の贈り歌Lv10 悲哀の提琴Lv8 白銀の魔書Lv1 束縛の提琴Lv1 烈風 憤怒の離槌Lv11 睡眠の大剣Lv12 暴力の弩Lv6 白銀の斧Lv9 悲哀の鉄球Lv4 暴力の意思Lv14 荒戦の斧Lv7 束縛の大斧Lv6 終焉を刻む槌Lv9 巨人の右腕Lv8 大男の手斧Lv8 探究の注射器Lv9 被虐の鉄球Lv9 暴力の刺又Lv7 硝子の棍Lv8 悲哀の鉄球Lv4 眷属の大槌Lv7 リンカネーションLv12 taku クリムゾンセイバーLv7 正義の弩Lv2 大男の手斧Lv7 復讐の大剣Lv1 硝子の棍Lv2 悲哀の竜騎士槍Lv1 柘榴石の刀Lv1 睡眠の大剣Lv1 女神の短剣Lv1 蛋白石の矛Lv5 虚妄の狩猟弓Lv5 Hatter 暴食の白魔杖Lv6 入江の時砂Lv5 悲哀の杖Lv7 冥途の予言Lv5 忘却の杖Lv8 善意の証Lv4 森林の救済Lv5 被虐の杖Lv4 暴食の杖Lv10 竜神の餞別Lv8 卑劣の杖Lv8 賭博師の聖杖Lv6 服従の杖Lv5 メイ 正義の意思Lv6 不協和音Lv10 再会の汽笛Lv15 チョコボメモリアLv16 鳥冠の堅琴Lv11 暴食の白魔杖Lv1 鱗片の提琴Lv12 悲哀の堅琴Lv10 友愛の提琴Lv1 汚濁の音色Lv7 束縛の魔書Lv10 涼風の囁きLv2 睡眠の笛Lv15 正義の提琴Lv15 万戒の魔書Lv1 大食ノ奇書Lv10 失意の横笛Lv11 虚妄の杖Lv4 かおちゃん 束縛の魔書Lv3 虚妄の杖Lv3 賭博師の笛Lv2 悲哀の書Lv3 高尚な毒薬Lv7 鱗片の杖Lv3 冥途の予言Lv7 神風の杖Lv5 時限翼の書Lv3 黒騎士の魂Lv2 虚構の提琴Lv1 信者の嘆きLv6 睡眠の意思Lv2 傀儡ノ封竜Lv4 灼眼の魔書Lv4 守り人の呼笛