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YyRZ CoD ☆あいさつ みなさんこんにちわ。このページはクラン"YyRZ" のCoD専用ページです。 主にランクマやcyacルールでのゲームモード S D を中心に活動しています。 ☆クランメンバー募集中 クランのトップページにて少し書いているのですが、こちらはそれをみなかった人用に書いていきます。 CODクランメンバーを募集中です。 入隊希望の方は、skypeの"nobug005"までコンタクトをお願いします。 その際に下のテンプレでの書き込みを推奨します。 名前 skypeID PSID; プレイスタイル 主に使う武器 一週間での参加可能な日時 コメント ☆クランへの参加条件 20歳以上の方のみ 常識が通じる方 スカイプがホスト及び使える方 一週間に最低一日できる方 個々でリーダ―シップが取れる人 連絡がなく、一週間ログインがない場合は除隊になります。 俺たちのクランは、どんな敵にもやってやろうぜをクラン方針として活動しています。 みんなで協力して楽しく、そして強くなりましょう!!
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片手剣 両手剣 銃剣 斧槍 大鎚 軍服・防具類 吸血牙装 錬血
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武器一覧 近接武器 近接格闘武器。 Baseball Bat 金属バット。ガラスを割ったり標的を静かに殺ったり、攻撃が頭に当たれば一撃死とあれば何かと便利。リーチが長いためナイフより使いやすい。オンラインだとなかなか落ちていない。この武器で倒さないと聞けない死因もある。 Knife ナイフ。Little Jacobを呼び出してのみ買う事が出来る。 バットより殺傷力が若干高い。オンラインだと初期武装に指定されている他、他のゲームのように一振りで敵は倒せないが、怯ませる効果があるので特攻して振り回すと意外と倒せたりする。 Pool cue Lost and Damned追加武器、ビリヤードのキュー。特に目立った性能もなく普通のキュー。リーチは長いがバットと大差なし。影の薄い武器。この武器の存在を知らずにクリアしてしまうことも・・・ちなみに前作GTA SAではチェーンソーの次に凶悪な武器だった。 ハンドガン 自動拳銃。警官や敵がよく持っているので、弾薬の入手が容易なのが長所(弾は共有)。 威力こそ低いが、中々の精度を生かしたヘッドショットで敵を一撃必殺する玄人向きな一面も。 高性能な銃が手に入りにくい序盤では近距離でショットガン、中距離で拳銃といった戦闘を強いられる。 ドライブバイ可能。(TBoGTでは重要)最大1,500発まで所持可能。 Pistol Romanのミッション「JAMAICAN HEAT」で手に入る。リバティーシティーで最も入手が容易な銃火器。 単発での威力は最低クラスだが、装弾数が多い この銃でももちろん頭を撃てば一撃死する(オンラインでは一撃でない)ので、 腕に自信のある人はこちらのほうが装弾数的に使いやすいかも。 Combat Pistol 単発の威力は高いが、装弾数は少ない。Rayのミッション「MUSEUM PIECE」で敵が使用、それ以後武器屋にも並ぶ。それ以前でも武器屋の店主を殴るなどして怒らせ、その後倒すと手に入る。VCやSAでは敵を一撃必殺するほどの威力があったが、今作では半分以下の威力にされてしまった。オンラインだと中々落ちていないレア武器だが、Lost and Damnedオンラインでは結構普通に落ちている。 Automatic 9mm Lost and Damned追加武器のマシンピストル。ストーリー序盤はかなり重宝する。フルオート連射が素敵な響きだが、単発当たりの威力は普通のPistol程度である。また拳銃のくせに命中精度が悲惨(単発でもバラけ気味)、装填数の少なさといった点で簡易SMGの域を出ない。これとCombat Pistolとで好みが分かれるかも。TLADオンラインの初期武器になっていることが多い。 Pistol.44 Ballad of Gay Tony追加武器の44マグナムピストル。単発の威力はピストルの中でも最強だが、目標を連続で撃つのには適していない。 サブマシンガン 短機関銃。ドライブバイのお供。メインウェポンとしても通用する。 連射性能ではアサルトライフルより上で構える動作に移るのも速いので、近距離戦ではこちらのほうが強いと思われる。 また上記の理由でロックオン範囲外でもHSがとっさに狙えるのであればアサルトライフルを超えうるかもしれない潜在能力を持つ。 最大1,200発まで所持可能。弾の入手しやすさもありがたい。 SMG Elizabetaのミッション「BLOW YOUR COVER」でNOOSE隊員が使用、それ以後武器屋に並ぶ。その前に同氏の「LUCK OF THE IRISH」でも登場している為、そこでも入手は可能。連射しても命中精度がかなり良くポストアサルトライフルといった立場。入手性のよさと、接近戦とドライブバイからロックオンなしではあるが、中距離射撃でも使えるので、序盤からラストまでお世話になる万能武器。 Micro-SMG Faustinのミッション「DO YOU HAVE PROTECTION?」で入れるようになった武器屋で買うことになる(代金不要)。連射した時の命中精度が悪いが単発で撃つ分には普通。ボタンを連打するようにしてセミオート射撃するとよい。 ドライブバイでは装弾数が多く、弾をバラまくこちらが使いやすい。フリーエイムでは命中率もクソもないのでこの銃がもっとも使いやすい。 Assault-SMG Ballad of Gay Tony追加武器の軍用PDW。50発という大容量のマガジンを持つ事が最大の特徴。単発あたりの威力もアサルトライフル並み。欠点は、命中率があまり高くない事と、サプレッサーが装着されているのにも関わらず、敵にバレバレという大人の都合的な矛盾である。 この武器はドライブバイ不可能。 Gold-SMG Ballad of Gay Tony追加武器の黄金仕様SMG。GTAⅢやVC等の過去作にも"UZI 9mm"として登場していた。FPSゲーム『Call of Duty 4』の黄金武器を連想させる武器。連射速度がサブマシンガンの中では最速なのが特徴。Micro-SMGと形が似ているが、こちらは通常(フルサイズ)のウージー。 アサルトライフル 突撃銃。激しい銃撃戦では主力として活躍する。終盤のミッション、TLaDのギャングウォーやTBoGTのドラッグウォー等はほぼ必須。 序盤でこのカテゴリの武器と十分な弾薬を確保できれば、ゲーム進行が物凄く楽になる。 命中精度、威力、突破力、ロックオン距離など全てにおいて高いレベルにあり、これを制する者が銃撃戦を制するといっても過言ではない。 特にロックオン距離がずば抜けて優秀で、オンラインの場合オートエイムありのルールなら射程外から一方的に敵を倒すことも出来る。 R3のズームがよく利くので、簡易狙撃も可能。 …となかなかいい武器種類なのだが、その割には所持弾数が少なく、600発しか持てないという欠点も。(オンラインではこんなにも弾がいらないが) Assault Rifle Playboy Xのミッション「DECONSTRUCTION FOR BEGINNERS」で同氏が用意した武器の1つ。武器屋にもそのミッション後入荷する。ストーリーの中盤では、貴重な遠距離武器である。 敵がよく装備しているので弾薬の入手は比較的楽。 Carbine Rifle Packieのミッション「THREE LEAF CLOVER」で銀行突入後に何故か持っている。同ミッション以降武器屋にも入荷される。ただ、一部の警官などが持ってるので無茶をすれば序盤でも手に入る。1挺奪っちゃえば、Assult Rifleの弾丸と共有できるので何かと重宝)。 Assault Rifleより威力・ロックオン距離が高く、バーストショットも容易なため、正直これ一丁あれば近距離制圧から中距離狙撃まで役に立つ非常に心強い相棒。 Advanced MG Ballad of Gay Tony追加武器の軽機関銃。1分間に900発撃てる。これがあればほぼ無敵。威力・弾の連射速度・射程距離・リロードほぼ不要(ちなみにリロードは早い)、かなりの大量殺戮兵器。欠点をあげるとしたら、せいぜいすぐに弾切れになってしまうことくらい。ちなみに200発装填したときは重さは10kgほどあるがブラインドファイア時には片手で扱う。 ショットガン 散弾銃。距離が近ければ近いほど相手に大きなダメージを与えることができる。 前作まではショットガンとは名前だけで遠距離でも弾がある程度まとまって飛ぶ最強クラスの武器だったが 今作では距離を置くと弾がバラける上に、一撃の重さもヘッドショットの登場でかなり弱体化してしまった。対物破壊力は中々のもので車キラーとしてはそれなり。 …と結構酷い扱いになっていたが、TLAD、TBoGTで追加された3種はどちらも強力。使い方さえ熟知すれば戦況をひっくり返すことも出来るだろう。 最大で80発(TLAD、TBoGTで追加された3つは特殊)まで持てる。 Pump Shotgun Little Jacobのミッション「CONCRETE JUNGLE」で敵が使っている。武器屋は最初から取り扱っている。接近戦では高い威力を発揮するが、ポンプアクションの為に隙が大きいので、複数相手には不向き。一撃のみの威力で見るとCombat Shotgunより上。警官が持つ武器の中でもかなり厄介。 Combat Shotgun エリザベータのミッション「BLOW YOU COVER」で取引現場のアパート1回に置かれている。武器屋にもミッション終了後入荷する。セミオート式の為、Pump Shotgunよりも連射が利く。 ただし、カバーポジションで腕だけ出して撃つ場合はポンプアクションとなり、連射が効かない。 警察車両に乗ると5発分タダで手に入るので序盤は重宝する。Lost and Damnedに登場するのはM4用ストックとレイルが組み込まれているカスタムモデル。 Sawed-off Shotgun Lost and Damned追加武器の銃身の短いショットガン。Pump Shotgunのそのまんま上位互換と見ていい。装弾数の都合で2発ずつしか連射できないが、一撃の威力では恐らくショットガン最強でスポーツカーなら一撃で火を噴かせることも。 このショットガンのみバイクに乗っていても使うことが可能で、バイクとの相性は非常によくすれ違い様に相手にぶちかます戦法はなかなか強力。そのまま車を破壊したりも出来る。 Assault Shotgun Lost and Damned追加武器の、ショットガンの常識を覆す連射性をもったショットガン。フルオート。冗談抜きで連射性能がアサルトライフル並みに高く瞬間火力は間違いなく全武器No.1。 近距離は勿論ある程度離れていても弾が拡散して威力が減衰するはずが連射性能のせいで敵を殲滅するという超強力武器で、それどころか逆に命中率を上げるのに一役買っている。装弾数の少なさからすぐリロードが必要だが大抵リロードする頃に目の前の敵は死んでいるだろう。小ぶりな見た目だがバイクに乗ったまま使うことは出来ないのが玉に瑕。 Explosive Shotgun Ballad of Gay Tony追加武器のショットガン。弾丸は散弾と榴弾の2種がある。フルオート。が、連射速度はcombatshotgunに劣るかなり微妙な武器。しかし爆発シェルタイプであれば非常に高い威力をもち、車やヘリにも威力を発揮する。特にヘリであれば4発打ち込めば火を噴くほど。しかし連射速度は微妙で対人であれば素直にSMGなどでヘッドショットを狙ったほうが利口。爆発シェルタイプは弾を600発まで持てるのでまず弾切れの心配はない。ブラインドファイア時はなぜかポンプアクションの動作が入る。この武器の元ネタAA-12を扱った動画が、YouTubeやニコニコ動画などのサイトで話題になっている。 スナイパーライフル 狙撃銃。スコープを装備し、アサルトライフルでは対応できない超遠距離からの攻撃が可能。使いこなせばヘリをも落とす。 全くバラける事の無い命中精度とほぼ無限といって差し支えない射程(島~島の狙撃可)に加え威力も高いが、さすがにヘッドショットなしで一撃必殺の威力は無い。 また発射音が大きいのでオンラインでは存在を悟られないよう動く必要がある。相手側からすればいきなり画面が暗転して死ぬというのはかなり心臓に悪いので、これを持っているだけで相当なプレッシャーを与えられる。 実はカバーからでも使えるが、相手をロックできない上に命中精度が著しく下がりスコープも使えない。しかしフリーエイムであればアサルトライフル以上のズーム率、障害物から体をだした時も照準はブレないと高性能。 しゃがみながら狙いを定めると静止している際の微妙なブレがなくなるので覚えておこう。オンラインの場合頭上の表示が消えて隠れやすくなるので一石二鳥。 Combat Sniper Rifle Elizabetaのミッション「LUCK OF THE IRISH」クリア後に武器屋で買えるようになる。セミオート式なので、連射が利く。HSを狙いにくい場合連射でゴリ押すのもあり。 レンジファインダーつきのスコープは雰囲気抜群である。照準のドットが小さいので、標的を狙う際の邪魔になりにくいが、見辛く感じることも。 一部警官が装備している以外敵が持っていることは滅多に無い Sniper Rifle Elizabetaのミッション「LUCK OF THE IRISH」で用意されているライフル。武器屋にも同ミッション後入荷。ボルトアクション式なので、連射が利かない。 見易さ重視?の十字型照準であり中央のドットが大きい。 今作では警察ミッションを進めているとこいつを持った敵が登場することも。 Advanced Sniper Ballad of Gay Tony追加武器の軍用スナイパーライフル。ボルトアクション式なので、連射が利かないのが欠点(その点Combat Sniperのが有利か)リロード時間も長め。既存のスコープよりも倍率が高いので、より遠くを見渡せる。実銃がマグナム弾なので、威力は高い。ちなみにオンラインでは強制的に爆発タイプとなる。 重火器 対物火器。当たればどんな乗り物でも一撃であの世まで吹き飛ばすことができる。(APCなど例外もある) 今作ではどちらも一筋縄ではいかない弾道で、当てるには技術が必要。 自爆注意 もちろんブラインドファイア可能。 RPG-7 ご存知軍隊からテロリストまで御用達の対物武器。よくロケットランチャーなどと呼ばれるが、全くの別物である(正確には対戦車榴弾砲で、グレネード発射機の仲間)。 発射された弾頭は螺旋状に飛ぶ。 地面に向かって浅い角度で発射すると、弾頭は着弾せずに地面スレスレを飛んでいく。 (オンラインはどんなに角度が浅くても着弾し爆発するので自爆注意) 壁に隠れている相手もこれで簡単に殺せる。カバーアクションで撃つことも可能。 TLADオンラインでは登場しない模様。 Grenade Launcher Lost and Damned追加武器のグレネードランチャー。発射された弾は放物線を描く軌道を取る。着弾してから爆発まで間がある上、爆発するまで転がるので狙った場所にまず当たらない。さらにロックオンできない、爆発までの間が調整できない、打ち出された弾から煙が出てバレバレなどの理由もあってRPGどころか手投げグレネードにすら使い勝手が劣るというかなり微妙な性能を誇る。手投げグレネードと比べてより遠くより強く飛ばせるので高所に引きこもっている敵を攻撃する等、差別化できる。使い道はありそう。Ballad of Gay Tonyでは改良され、発射から爆発までが短くなり扱いやすくなった。さらに車や人に当たると即爆発するように。また照準がズレているせいか近距離で直撃狙いなら照準よりやや右にずらして狙うと当たりやすい。 投擲武器 投げて使う武器。 自爆注意 車内からでも投げられる。(ドライブバイ可能) Grenade 破片ではなく爆風でダメージを与えるタイプの手榴弾。爆発までの時間差を計算して投げる必要がある。 ピンを引き抜いたままあまり長く持っていると自爆する(爆発寸前で持っていると警告音が鳴り始めるので、参考にすると良い)。車内でピンを抜いたまま投げないでいると車ごと爆死するハメになる。 Molotov Cocktail 市販の瓶で作られた火炎瓶。使ってみると地味だが使われると非常にうっとおしい武器。着弾後一定時間その場で燃え続ける性質があり、着弾してすぐ効果が出るという即効性もポイント。 今作では、火が地面からNPCや、人から人に燃え移るので、立てこもりに便利かもしれない。うまく当てれば一発で車を破壊できる。時間がかかるが。今作では車のタイヤは火がつけばバーストするので、車で追われている時に落とすという使い道もある。ただし車に当てても高速で走っている場合、タイヤに火がつかないときがある。 Pipe Bomb Lost and Damned追加武器の自家製(?)パイプ爆弾。煙が出てばれやすい。爆発が早いのでくれぐれも近くに投げないように。RPG7と同じ威力なので、手でなげるロケランと呼ばれたりする。 Sticky Bombs Ballad of Gay Tony追加武器の設置型リモコン爆弾。なぜか手榴弾よりも遠くに投げれる。設置数は制限があり、オフだと10個、オンだと2個しかつけることができない。(それ以上投げても最初につけた一個がどんどん消えるだけ)過去作のGTASAとは違い、車につけることはできても人にはつけることができず、つけようとしても跳ね返されてしまう。設置が終わったら、リモコンで爆破(↓ボタン)ちなみに、一斉に爆破されるので、距離をとったほうがいい。地雷としても効果的。また これのみ設置しても人に気付かれない。 参照元URL http //www13.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/35.html#id_90112812
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/166.html
錬金レシピ 武器一覧 錬金 剣 錬金 槍 錬金 短剣 錬金 杖 錬金 鞭 錬金 棍 錬金 爪 錬金 扇 錬金 斧 錬金 槌 錬金 飛 錬金 弓
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現在までにPV、完成披露発表会などの画像によって登場する事が判明している物。 詳細は各種pv、4gamer.comの画像などを参照。 備考のCQCは装備中でもCQCが可能な武器。 ZZZは攻撃対象を眠らせる武器。 STNは敵を気絶させる武器。 サプレッサーはサプレッサーが装備されている武器。 ランク毎に性能が変化する武器は変化後の性能も記入 携行段数はすべて野戦服装備時のもの 例 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12 12 GAUGE 2 36 3.5kg2.5kg A S D - BA D 開発すると銃身を切り落とす 設計図 - - - - - - - - - - - - - - 武器一覧 ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 1234 ANEST.(S) 8 24323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 ? M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg C A C C S D CQC開発でサプレッサー追加 設計図 カンプピストル 4 HEAT 1 ? 15kg S S C E S E CQC 設計図 C96 345 9x19MM 101020 120 1.2kg CBB A A E S D CQC開発でフルオート化弾倉容量増加 設計図 M19 34 357 MAGNUM 6 72 1.0kg B S C EC S D CQC開発でロングバレル化 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112(?) 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 開発 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345(?) 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 開発 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC 栽培図 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)サプレッサー標準装備 mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃。 M1911A1 改良によってサプレッサー装備 傑作自動拳銃。 カスタムモデルに派生可能。 M1911A1カスタム MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃 大ダメージが出やすくなり、サプレッサーも装備されている EZ-GUN MGS3からの再登場のオリジナル武器。 HP回復用と気力回復用のものが確認されている。 PM(マカロフ)改造によって派生可能 MGS3の序盤でオセロットが使用しmgs4で使用可能になった武器。 PB 6P9(マカロフPB)サプレッサー標準装備 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、mk22mod.0の東側諸国版に近い。 本体の形状はマカロフとはかなり異なる。 また、mk22とは異なり実弾仕様である。 サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない。 C96 大型マシンピストル。敵兵を一時的に行動不能にしやすい 開発でフルオートモデルへと改良可能 MGS3でEVAが使用していた M19 S&WM19 通称コンバットマグナム ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる あまりの威力にショットガンでないにもかかわらず敵兵を吹き飛ばしてしまう 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D 開発でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 34 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070(?) 2.3kg2.5kg2.5kg A S D - A D -開発で装弾数増加開発でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 52(?) 3.0kg A S D - B D サプレッサー開発で装弾数増加開発でサプレッサー 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 ? 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 水平2連ショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる M37 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(LB) M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M870 タクティカルオペレージより登場 傑作ポンプアクション式ショットガン mpoとはストックの形状が異なる SPAS-12 自動ショットガン 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い CAW H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 12345 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 3.4kg3.4kg3.6kg5.9kg6.2kg CCCBB EEDDD A B B C 開発でサプレッサー開発でショットガン開発でレーザーサイト 初期 M653 345 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G? 2.5kg2.7kg4.1kg CCB D A B B C 開発でサプレッサー開発でグレネードランチャー 設計図 M653(ショットガン) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210(?)SG? 5.0kg B D A B B C サプレッサー 設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7(?) 5.4kg C C A E A C - RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C - 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C 開発で短銃身開発でレーザーサイト 設計図 FAL 正式名称はFN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる M16AXST 第四夜に登場した武器 M16にM203グレネードランチャーを装備したmpo登場のパイソンが所持していたものと同様のもの マカロフPBのように派生して生産が可能と思われる AK-47(GL) 第四夜のpvより判明したアサルトライフル GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のグレネードランチャー装備(mpoでパイソンが愛用)に対抗したもの ADM63 RK47の派生から開発。 ADM65 ADM63をさらに短縮したモデル。MG3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみ。 PPK 正式名称RPK AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている G11 試作段階の独逸製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い。 ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい。 MUSKET 通称種子島 リロードの動作のモーションが非常に細かい 発射する事により竜巻などを発生させる事がある 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 12 45ACP 32 224 3.1kg3.4kg D A S E A C 開発でサプレッサー M10(BJ) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C 開発でサプレッサー 設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB 開発でグリップ開発で弾倉容量増加 設計図 M1928A1 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている Vz61 スコーピオン 改良によってサプレッサーを付属させる事ができる。 M10 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(BJ) M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 UZ61 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 高精度サブマシンガン アサルトライフルと同じ作動メカニズムを持ち サブマシンガン中命中精度が最も高い MP5SD2 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ スナイパーライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M1C 12 7.62x63MM 8 56 4.9kg B A E BA B D 開発で主観倍率を3段階で変更可能 設計図 M1C(気力回復) 34 M.RCV. 8 20 4.9kg - - E A B D 非殺傷 設計図 M21 34 7.62x51AP 20 100 5.0kg4.8kg B A C BA B C 徹甲弾・三段階ズーム開発でショートバレル 設計図 M700 34 7.62x51AP 5 60 5.3kg5.5kg A S E BA B D 徹甲弾・三段階ズーム開発でプルバレル 設計図 M700(LIFE回復) 34 L.RCV. 5 20 5.4kg E - E BA B D 非殺傷・三段階ズーム 設計図 モシンナガン 12345 ANEST.(L) 5 30 4.5kg4.5kg4.0kg4.0kg4.2kg - A E BBBBA B D ZZZ開発で主観倍率を3段階で変更可能開発でスケルトンストック開発でサプレッサー 設計図 SVD 234 7.62xS4AP 101020 6060100 4.4kg4.4kg4.6kg B A C BBA B DDC 徹甲弾開発で弾倉容量増加 設計図 SVD(NV) 5 7.62x54AP 20 100(?) 5.0kg A A C S B C 徹甲弾・暗視サイト装備 設計図 『ステルスガン。』 23 バッテリー駆動 - - 10.0kg - - - B C - 非殺傷照射相手のカモフラ率95%化 設計図 M1C 世界初のセミオートマチック式ライフル。 射程が短く命中率も悪いが連射可能。 2つの方向へ派生可能。 M1C(MR) 大量回復機能を備えたM1の派生型の1つ。 M21 M1Cの派生の1つ。 本来はM14を改造し、スナイパーライフルとしたのがM21であるはずだが、 このゲームではM1Cから開発が可能。 徹甲弾を使うため、ヘルメットを貫通できる。 SVDドラグノフ 徹甲弾を使うためヘルメットを貫通可能。 モシンナガン(麻酔) 改良により、MGS3のTHE ENDモデルにになる事が判明している。 PTRD1941 デグチャレフPTRD1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 コッキング式。 全長が2mあり非常に大きい。 威力は申し分なく、対戦車用のため人に撃つとオーバーキルになる。 PTRS1941 シモノフPTRS1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 セミオートマチック式でこちらも全長2mと非常にでかい。 カリオストロの城で次元大介が使用していたのが有名。 メタルギアシリーズでは、メタルギアアシッドでレオーネが所持していた。 ステルスガン 照射すると対象物が消えるCO-OP向けの武器。 スナイパーライフルに分類されている。 M700 レミントンM700 WA2000 レールガン pvなどにも登場したCO-OPS用武器 チャージしないと攻撃力が非常に低く、個人用には向かない マシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M60 1 7.62x51MM 100 300 10.5kg C C B C B A - 設計図 M60(AP) 23 7.62x51AP 100200 300? 10.5kg8.6kg CB C B C B AS 徹甲弾開発により短銃身 設計図 M63A1 34 5.56x45AP 100 300 5.5kg5.2kg C C B C B A 徹甲弾開発で短銃身 設計図 PKM 1234 7.62x54R 100200200250 300400400? 12.9kg13.1kg13.1kg13.6kg CCCB C B C B ASSS - 設計図 MG3 234 7.62x51MM7.62x51AP7.62x51AP 7474150 222222? 9.8kg9.8kg10.0kg C C S C B BBA 開発で徹甲弾開発で弾倉容量増加 設計図 PKM カラシニコフ機関銃 三脚が必要な巨大機関銃 両手持ちで移動し、高い攻撃力を誇る M63A1 通称バリアント。 ランボーも使ってたもの。 MG3 まさかのラインメタルMG3 匍匐での射撃でなければ撃てないはずのこの銃を手持ちで撃つ 信じられない連射速度だが反動とブレが酷い 何しろ通常は戦車や装甲車の副砲として付属する機銃である M60 取り回しがしにくいが強化により徹甲弾が連射できるようになる M134MINIGUN ガトリング式機関銃 常識を超えた発射速度を誇るが重量も常識外に重く取り回しは劣悪 ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - イベント RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 - カールグスタフM2(榴弾) 34 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 - - - - - - - - - - - - - - RPG2 対戦車用ロケット砲 M72A3よりも装填に時間がかかるが威力が高い RPG-7 現在でも使われる対戦車用ロケット砲弾 エクストラミッションで手に入る RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇である LAW M72ロケットランチャー 使い捨てのため非常に早い装填速度だが変わりに威力が犠牲になっている 威力については改良によって調整可能だが 他の物よりも最終的な威力は劣り、携行できる弾数も少ない M202A1 フラッシュ アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである FIM-43 レッドアイ スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱されるが ゲーム内でもチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない XFIM-92A 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名 チャフなどの効果も受け付けず、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど 投擲武器 名称 最大ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASS S S - - スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN - スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷 - チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 - 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄) 15 0.5kg - - S 非殺傷 - 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 - 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - - - - - - - - - - - グレネード スタングレネード MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある。 気力ダメージ。開発により威力と効果範囲を強化できる チャフグレネード 空弾倉 空になった弾倉。 敵の陽動に使える。 支援補給マーカー 投擲して使う、投擲したマーカーのある場所に フルトンをつかって支援物資入り段ボール箱が飛んできて、落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する。 設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - - クレイモア 12345 15 1.5kg S S S - - 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 対戦車地雷 1234 4 14.0kg S S S - - デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 - 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S - - 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 - 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S - 非殺傷 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - - デコイ 敵の目を欺く人型の張りぼて 開発により強度が増す 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 スタンロッド 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 名前
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名前 種別 価格 威力 範囲 回数 付加 能力成長 メカ 入手 スタンガン - 1400 単体 40 マヒ 砂漠の町 アシュラの町 ? 魔力回路 - - - - - - 魔力+8 LED - - - - - - 狙われやすくなる 落 やまのかみ 消音装置 - - - - - - 狙われにくくなる 落 28号 自己修復 毎ターンHP小回復 宝 意地悪なダンジョン 魔導回路 - - - - - - 魔力+16 超魔導回路 - - - - - - 魔力+24 亡者の闘技場 情報追加しますのでコメントでも情報提供お願いしています。m(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る 超魔導回路が入ってません。効果は確か魔力+24 亡者の闘技場デスマシーンから入手できます -- (。) 2009-11-14 19 34 03 魔道回路 魔力+16 -- (mm) 2009-10-10 01 14 54 武器一覧に魔法書がないです。追加お願いします。 -- (kei) 2009-09-24 15 40 41 魔導回路、魔力+16、宝箱 -- (kei) 2009-09-24 14 10 32
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アサルトライフル Assault Rifle サブマシンガン Sub Machine Gun 軽機関銃 Light Machine Gun スナイパーライフル Sniper Rifle アサルトライフル Assault Rifle 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント 解除Lv M4A1 - - - / sec 初期から使用可能 考察 FAMAS - - - / sec - 考察 SCAR-H - - - / sec - 考察 G36C - - - / sec - 考察 FAL - - - / sec - 考察 ACR 6.8 - - - / sec - 考察 AK47 - - - / sec - 考察 M16A4 - - - / sec - 考察 CM901 - - - / sec - 考察 サブマシンガン Sub Machine Gun 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント 解除Lv MP5 - - - / sec - 考察 UMP45 - - - / sec - 考察 SCORPION - - - / sec - 考察 AKS-74u - - - / sec - 考察 P90 - - - / sec - 考察 VECTOR - - - / sec - 考察 軽機関銃 Light Machine Gun 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント 解除Lv RPD - - - / sec - 考察 M60E4 - - - / sec - 考察 スナイパーライフル Sniper Rifle 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント 解除Lv PSG-1 - - - / sec - 考察 Barret.50cal - - - / sec - 考察 RSASS - - - / sec - 考察 M21 EBR - - - / sec - 考察 - - - / sec - 考察
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派閥別武器一覧 @wiki (異なるレベルは「コモン.白-a アンコモン.草-b レア.青-c エピック.紫-d レジェンダリー.ゴールド-e」です) KOROLEV 武器名 画像 価格 重量 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通力 1-KM-9 SCRAPPERKM-9スクレーパー b 6300 50 18 12.5 14 15 3-PKR MAELSTROM PKAマエストロム b 8300 50 42 12 8 20 14-KBR LONGSHOT KBRロングショット c 79800 60 26 2.5 12 34 16-HAMMER ハンマー d 42500 20 33 2.86 6 30 18-KOR-47 d 169900 50 14 12.5 26 30 ICS 武器名 画像 価格 重量 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通力 1-BULLDOG ブルドッグ b 4200 20 65 10 2 15 7-ICA GUARANTEE ICA ギャランティ b 16600 20 12 11.1 40 20 9-LACERATOR レーサー b 24900 50 18 4 8 27 11-SHATTERGUN シャッターガン c 26600 35 84 9.56 4 25 12-ADVOCATE アドボケイド b 53100 50 13 10 20 25 17-VOLTAIC BRUTE ヴォルテックス・ブルート d 127500 50 14 16.7 25 30 20-INETIC ARBITER キネティックアービター ? 339800 60 ?? ?? ?? ?? OSIRIS 武器名 画像 価格 重量 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通力 2-SCARAB スカラベ b 2100 20 17 6.25 15 15 5-MANTICDRE b 8300 50 11 7.69 23 15 8-PHASIC LANCER フェーズランサー b 16600 50 16 8.11 18 20 12-ASP FLECHETTE GUN ASPフレシェット銃 c 39900 30 15 11.1 22 25 14-GURGUN グール銃 c 53100 50 3 18.1 30 25 18-BASILISK バジリスク d 254900 60 35 1.67 10 40 名前 コメント
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DLC配信 対戦用武器ライフル ピストル 強力な武器 協力用武器一覧 ストーリー専用武器 コメント DLC配信 パッチ1.13からPlaystation®StoreでアンロックするDLCを配信。 条件を満たさなくてもPlaystation®Storeで購入することでアンロックされる。 重要:アンロックされたものでも購入出来てしまうので重複購入注意 赤字の武器MOD名は、β版でのみ使用できたアイテム。現在、これらの追加予定はない模様。 赤字の武器名は、過去に使用でき、現在はマルチプレイ・LANパーティの両方において使用不可な武器。現在、これらの復活予定はない模様。 青字の武器名は、現在LANパーティでのみ使用可能な武器。 対戦用武器 ライフル 武器名 アンロック カスタマイズ 費用 解除ランク AK-47 ランク1 コールアウト $4,600 1 リロードのスピード $5,750 1 スコープ拡大 $6,900 1 最大弾数 $17,250 9 マガジンサイズ $28,750 12 ブラインドショット命中率 $57,500 18 命中率 $115,000 28 連射性能 使用不可 使用不可 G-MAL ランク1 ブラインドショット命中率 $9,000 1 リロードのスピード $11,250 1 コールアウト $13,500 1 最大弾数 $45,000 13 マガジンサイズ $46,000 19 命中率 $115,000 24 Dragon Sniper ランク6 コールアウト $16,875 9 リロードのスピード $33,750 13 最大弾数 $67,500 22 マガジンサイズ $135,000 30 M9 ランク16 コールアウト $22,500 ? スコープ拡大 $33,750 ? 最大弾数 $56,250 ? リロードのスピード $90,000 ? マガジンサイズ $135,000 ? ブラインドショット命中率 $180,000 ? 連射性能 $225,000 ? KAL-7 ランク31 コールアウト $22,500 ? スコープ拡大 $33,750 ? 最大弾数 $56,250 ? リロードのスピード $90,000 ? マガジンサイズ $135,000 ? ブラインドショット命中率 $180,000 ? 連射性能 $225,000 ? FAL-SS ランク50 ブラインドショット命中率 $22,500 ? リロードのスピード $33,750 ? コールアウト $78,750 ? 最大弾数 $112,500 13 マガジンサイズ $168,750 19 命中率 $240,000 60 Fireball M9 の大会リワード コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Fireball FAL-SS 大会リワード ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Fireball Dragon 大会リワード コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 黄金のAK 大会リワード コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 黄金のG-MAL 大会リワード ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 黄金のM9 大会リワード コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Jacko AK ハロウィンイベント2012 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Jacko G-MAL ハロウィンイベント2012 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Jacko Dragon ハロウィンイベント2012 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Jacko M9 ハロウィンイベント2012 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Jacko KAL-7 ハロウィンイベント2012 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Jacko FAL-SS ハロウィンイベント2012 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Circuit AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Circuit G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Circuit Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Circuit M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Circuit KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Circuit FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Rainbow AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Rainbow G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Rainbow Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Rainbow M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Rainbow KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Rainbow FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Pogo AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Pogo G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Pogo Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Pogo M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Pogo KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Pogo FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Trumpet AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Trumpet G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Trumpet Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Trumpet M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Trumpet KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Trumpet FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Skull AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Skull G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Skull Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Skull M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Skull KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Skull FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Elf AK ニューイヤーホリデー2012 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Elf G-MAL ニューイヤーホリデー2012 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Elf Dragon ニューイヤーホリデー2012 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Elf M9 ニューイヤーホリデー2012 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Elf KAL-7 ニューイヤーホリデー2012 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Elf FAL-SS ニューイヤーホリデー2012 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Skello AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Skello G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Skello Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Skello M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Skello KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Skello FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Snake Eyes AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Snake Eyes G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Snake Eyes Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Snake Eyes M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Snake Eyes KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Snake Eyes FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Croc AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Croc G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Croc Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Croc M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Croc KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Croc FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Revolution AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Revolution G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Revolution Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Revolution M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Revolution KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Revolution FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Gas Mask AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Gas Mask G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Gas Mask Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Gas Mask M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Gas Mask KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Gas Mask FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Jade AK ランク65 ブラインドショット命中率最大弾数カスタマイズ不可 ─ ─ Jade M9 ランク75 マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ スパイダーのM9 ランク1 最大弾数コールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ E3 AK Playstation®Storeで購入 マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ Comic-Con AK Playstation®Storeで購入 マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ PAX G-MAL ランク1不明 マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ エディのAK ランク1宝物 伝説セット「アレキサンドリア」を揃える マガジンサイズスコープ拡大コールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ ネイトのAK ランク1宝物 伝説セット「死の終わり」を揃える ブラインドショット命中率リロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ ナヴァロのAK ランク1宝物 伝説セット「葬儀屋の呪い」を揃える リロードのスピード最大弾数カスタマイズ不可 ─ ─ 海賊 AK ランク1プロダクトコード マガジンサイズ最大弾数カスタマイズ不可 ─ ─ マーロウのM9 ランク16宝物 伝説セット「賢者の記憶」を揃える リロードのスピード最大弾数カスタマイズ不可 ─ ─ フリンのM9 ランク16宝物 伝説セット「貴重なインカの小立像」を揃える マガジンサイズブラインドショット命中率カスタマイズ不可 ─ ─ クロエのM9 ランク16宝物 伝説セット「貴重なビーズ」を揃える スコープ拡大リロードのスピードコールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ ローマンのG-MAL ランク1宝物 伝説セット「高価なインカの宝」を揃える ブラインドショット命中率リロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ エレナのG-MAL ランク1宝物 伝説セット「ヒンドゥーの神像」を揃える マガジンサイズリロードのスピードコールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ フリンのG-MAL ランク1宝物 伝説セット「不気味な儀式一式」を揃える マガジンサイズ最大弾数カスタマイズ不可 ─ ─ ドラザのDragon ランク6宝物 伝説セット「黄金のデス・セット」を揃える マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ サリーのDragon ランク6宝物 伝説セット「失われた三星堆」を揃える 最大弾数コールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ ラザレビッチのKAL-7 ランク31宝物 伝説セット「最高の激怒」を揃える ブラインドショット命中率最大弾数カスタマイズ不可 ─ ─ ラムセスのKAL-7 ランク31宝物 伝説セット「ハンティングパック」を揃える マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ カッターのKAL-7 ランク31宝物 伝説セット「翡翠・三星堆」を揃える スコープ拡大リロードのスピードコールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ エディのFAL-SS ランク50宝物 伝説セット「壊れやすいペンダント」を揃える マガジンサイズ最大弾数カスタマイズ不可 ─ ─ タルボットのFAL-SS ランク50宝物 伝説セット「神話セット」を揃える マガジンサイズリロードのスピードコールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ ラザレビッチのFAL-SS ランク50宝物 伝説セット「翡翠の母たち」を揃える ブラインドショット命中率リロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ ピストル 武器名 アンロック カスタマイズ 費用 解除ランク Para 9 ランク1 マガジンサイズ $4,600 1 リロードのスピード $5,750 1 ブラインドショット命中率 $11,500 1 命中率 $46,000 16 Arm Micro ランク10 リロードのスピード $8,625 ? マガジンサイズ $17,250 ? ブラインドショット命中率 $28,750 ? 連射性能 $46,000 ? Raffca Pistol ランク23 リロードのスピード $8,625 ? ブラインドショット命中率 $17,250 ? マガジンサイズ $28,750 ? 命中率 $46,000 ? Tau Sniper ランク40 リロードのスピード $11,500 ? コールアウト $17,250 ? 連射性能 $40,250 ? Jade Para 9 ランク56 ブラインドショット命中率リロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ E3 Para 9 Playstation®Storeで購入 マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ Comic-Con Para 9 Playstation®Storeで購入 マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ ネイトのPara 9 ランク1宝物 伝説セット「黄金の武器」を揃える マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ マーロウのPara 9 ランク1宝物 伝説セット「アリストテレスの悪行」を揃える マガジンサイズブラインドショット命中率カスタマイズ不可 ─ ─ タルボットのArm Micro ランク10宝物 伝説セット「ラピスラズリ・三星堆」を揃える マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ サリーのArm Micro ランク10宝物 伝説セット「スペインの硬化」を揃える ブラインドショット命中率リロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ ラムセスのRaffca ランク23宝物 伝説セット「黄金のイヤリング」を揃える マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ エレナのRaffca ランク23宝物 伝説セット「黄金の指輪」を揃える ブラインドショット命中率リロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ クロエのTau ランク40宝物 伝説セット「ナイン・ジュエル」を揃える リロードのスピードコールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ ※1:パッチ1.18ですべての武器でブラインドショット時のエイムアシストが大幅に低下した ※2:Tau Sniperはパッチ1.18からズームでスコープ視点になるよう仕様が変更された 強力な武器 マップ上にあらかじめ配置されている武器。取得後3分前後で同じ場所に復活する。ブースターパワーハンターで数十メートル以内に存在するパワーウェポンの場所を視認可能だが、各マッチングで配置や出現する武器が異なっている。こちらもパッチ1.18によりエイムアシストが大幅に低下した。 武器名 分類 初期弾数/最大 設置マップ Mag 5 ピストル 8/8 遺跡/古城/ロンドン地下/真鍮の都市/渓谷/砦/広場/山間の村/旧市街/オアシス/ロンドン路地/船の墓場/ドライドッグ Pistole ピストル 5/10 滑走路/古城/ハイライズ/ゴンパ T-Bolt Sniper ライフル 5/5 イエメン/滑走路/古城/砂漠の村/シリア/ハイライズ/博物館/ロンドン地下/ゴンパ/シャングリラ/砦/広場/山間の村/旧市街/船の墓場/ドライドッグ PAK-80 ライフル 180/180 砂漠の村/施設/ゴンパ/広場/山間の村/ロンドン路地/オアシス※3 Sawed-Off Shotgun ライフル 7/10 砂漠の村/シリア/シャングリラ/山間の村/ロンドン路地 SAS-12 ライフル 6/6 滑走路/真鍮の都市/ハイライズ/ゴンパ/渓谷/砦/広場/寺院/事故車両/旧市街/オアシス※3 M32ハンマー ライフル 4/8 イエメン/遺跡/滑走路/施設/真鍮の都市/ゴンパ/シャングリラ/渓谷/広場/山間の村/船の墓場/オアシス※3/ドライドッグ RPG ライフル 2/2 イエメン/滑走路/古城/シリア/真鍮の都市/ハイライズ/ロンドン地下/寺院/船の墓場/オアシス※3 ※3:輸送機がランダムで落とす 協力用武器一覧 カスタマイズ可能武器 武器名 画像 弾数 カスタマイズ 費用 解除ランク AK-47 30/150 リロードのスピード $? 1 マガジンサイズ $29,000 14 ブラインドショット命中率 $58,000 36 命中率 $108,750 46 モデルはAK-47III型。序盤の雑魚が持っている他ステージに大量に配置されているので入手はしやすいが、集弾率が悪くブレやすい。ある意味全ての武器の基本とも言えるので、まずこの武器で戦いに慣れよう。 G-MAL 30/120 ブラインドショット命中率 $14,500 8 リロードのスピード $29,000 17 マガジンサイズ $58,000 32 命中率 $108,750 32 モデルはIMIガリル。ズーム時にスコープ視点になり、集弾率が高くブレにくいため長距離の敵を相手取るのに向く。反面フルオート連射ができないので、終盤や高難度では押し負ける危険性もある。サバイバトリーで特に有効で、堅実に敵にダメージを与える武器といったイメージ。カバーからのブラインド射撃だと連射性能が若干下がる。アップデートによって2度も弱体化されてしまったため、現在は若干使い辛い印象。 Dragon Sniper 5/20 リロードのスピード $14,500 11 マガジンサイズ $29,000 26 最大弾数 $? 44 モデルはドラグノフ。雑魚は1発、装甲兵をHS2発で倒す事が可能。大男やキックバック兵も胴体に乱射する事で素早く倒せる。弾数が前作から大きく増えたが、L1で構えると強制的にスコープ視点になるので使いにくくなってしまった。オートエイムは全く効かず、フリーで撃つと明後日の方向へ飛んでいく。多用するならズームインのブースターを装備したい。雑魚を1発で倒せない場合が稀にあるが、これは前作でも同様なので仕様と思われる。 M9 32/128 リロードのスピード $? 11 マガジンサイズ $29,000 21 ブラインドショット命中率 $58,000 32 連射性能 $? 46 モデルはHK416。AK-47の上位版のような性能で、集弾率・連射性能が高くブレにくい。ただし総弾数はこちらの方が少なく、若干だが命中率が劣っている。中盤からはこれを装備するのが基本。連射性能を上げると相当な火力を発揮するのだが、エイムアシストが低下し使いにくくなってしまった。 KAL-7 28/112 リロードのスピード $14,500 17 マガジンサイズ $29,000 29 ブラインドショット命中率 $58,000 41 連射性能 $108,750 49 モデルはAKS-47U。ミニミッション限定だが、DLCを導入するといくつかの新マップでも使用可能。連射性能は恐ろしく高いが非常にブレやすい。L1で狙うよりブラインド命中率を上げ、近付いてフリーやカバーで撃った方がよい。本作に登場するAKS-47Uは、ストックを外す事でピストルとして販売されたモデルであり、本来ならセミオート限定。 Para9 15/60 マガジンサイズ $7,250 1 リロードのスピード $21,750 14 ブラインドショット命中率 $36,250 26 命中率 $58,000 36 モデルはワルサーP99。単発だが連射が効き、命中率も高くて扱いやすい。遠くの雑魚を撃つ際はAKやM9よりこちらの方がいい場合もあるが、あまり高速連射しすぎると上にブレるので注意。装弾数が少ないのが欠点。AKは最初から最大まで弾薬を所持しているのに対し、こちらは何故か2/3の40発しか持ってない。 Arm Micro 25/90 リロードのスピード $7,250 8 マガジンサイズ $21,750 17 ブラインドショット命中率 $36,250 29 連射性能 $58,000 41 モデルはイングラムM10。連射性能は高いが、とてもブレやすく集弾率もかなり低い。連射性能を強化するととてもじゃないが狙いが付けられない。オートエイムを利用し、近付いてフリーで撃つというAKS-47Uと同じ使い方をすると便利。 Raffica Pistol 15/90 ブラインドショット命中率 $7,250 11 リロードのスピード $21,750 21 マガジンサイズ $36,250 32 命中率 $58,000 44 モデルはベレッタM93R。ミニミッション限定だが、DLCを導入するといくつかの新マップでも使用可能。3連バーストで集弾率が高く、装弾数もP99より多い。雑魚を倒すのに3x3発必要と攻撃力は低く、スコープモードもないのでぶっちゃけ大して役に立たない。ちなみに、本来は3連バーストの反動を抑えるためにフォアグリップを握るのだが、本作では何故か握ってない。 ※従来は拡張パック購入後取り外し不可だったがパッチ1.13から取り外しが出来るようになった。 カスタマイズ不可能武器 名前 画像 弾数 SAS-12 6/6 モデルはSPAS-12。ターミネーター2終盤でサラ=コナーが使ってたアレ。ポンプアクションのリロード時間が前作より大きく伸びたせいで大変使いにくい。射程・威力・オートエイムと、装弾数以外は全てにおいてソードオフショットガンより劣るので、ハッキリ言って協力では殆ど出番がない。 Sawed-Off Shotgun 6/12 ショートバレルショットガン(SBS)と呼ばれる事も。装弾数こそ少ないが連射が効く。オートエイムが非常に効くので、L1で狙いを付けずに走りながら撃つのが効果的。ミリシアマンと併用するとリロードを気にせずにドゴンドゴン撃てて面白い。Pistoleにも言える事だが、ラウンドの低い序盤は下手にAK等でエイムをせずに、この武器で走り回った方が楽な場合が多い。 T-Bolt Sniper 5/5 モデルはSV-98。ボルトアクションライフルなので、単発・リロード時間が非常に長い・総弾数が少ないと大変使い辛い。攻撃力も大男=HS5発、キックバック兵=HS4発、装甲兵=HS2発と、実はそこまで高くなかったりする。リロード時間が長いため装甲兵相手にはコレよりドラスナの方がよく、大男やキックバック兵相手にもドラスナを胴体目掛けて乱射した方が早い。 PAK-80 150/180 モデルはカラシニコフ機関銃(PK機関銃)。威力が非常に高い上に毎分650発という凄まじい連射性能を誇る。雑魚なら僅か2発で倒せる他、キックバック兵や大男ですら50~80発程で倒せる。代償として所持すると移動速度が大きく遅くなるので、力持ちのブースターがあると便利。集弾率は良くないので、遠距離の敵を狙う場合は単発で撃とう。更に一定以上の高さを上ったり武器を持ち替えようとした場合強制的に地面に落としてしまう事にも注意。サバイバルでは大男からでしか入手できないが、ミニミッションなら全難易度共通で設置してある場所が決まっているので覚えておこう。 Pistole 6/10 読みはピストル(Pistol)ではなく、独語のピストーレ(Pistole)。ソードオフショットガン同様に構えずの走り撃ちが強力だが、射程がやや短いので注意。至近距離からのヘッドショット2発で装甲兵のヘルメットを飛ばせるが、基本的には雑魚専用。カテゴリ上はショットガンではなくハンドガンなので、ソードオフショットガンほどエイムが効かない。同感覚で使わないように。 Mag-5 7/8 雑魚は一撃、装甲兵もHS2発で倒せる。弾数が多くないので正確に狙おう。落とす敵はいないので必ず拾って使う事になる。 Wes-44 12/12 モデルはM29。ミニミッション限定で落とす敵はいない。Magより弾数が多い半面威力は若干劣り、雑魚は一撃だが装甲兵最低3発掛かる。強力武器の扱いではないので、弾薬ボーナスのブースターで弾数を回復させる事が可能。弾薬ボーナスレベル3なら発動時に6発も回復できる。 Tau Sniper 12/18 モデルはレイジングブル。ミニミッションのみに登場する。×ボタンでズームすることが出来る。スコープ視点では長距離の敵を狙撃する際に有効だが、スコープの望遠距離は他のスナイプ武器より短め。オートエイムの効きは他のハンドガン系と同じなので、スナイパーライフルと違って構えずにフリーで撃っても可。こちらも弾薬ボーナスで弾数を回復可能。協力プレイではカスタマイズ不可。 M32ハンマー 4/8 モデルはダネルMGL。範囲が広い・威力が高い・当たり判定が広い・連射が効くと4拍子揃った強力な武器。敵に当たらないと爆発しないため、壁の跳ね返りを利用して死角の敵を攻撃する事も可能。攻撃範囲が広い故に自分にも当たってしまう事も多いので注意しよう。装弾数は最大8発だが、拾初期弾数は4発ですぐに使いきるのでそこまで問題はない。アップデートにより滑走路にも配置された。 RPG 1/2 モデルはRPG-7。威力・攻撃範囲共に申し分ないが、リロード時間が長くて単発、弾数も2発しかない。複数の雑魚を同時に倒す、装甲兵のヘルメットを飛ばしつつ雑魚を巻き込む、など工夫して使うべし。基本的に使い捨てなので次に拾う武器も考慮する事。 FAL-SS 20/80 モデルはFN-FAL。従来は対戦専用だったが、DLCを導入するといくつかの新マップで使用可能になる。単発だがそれ故に威力は高く、スコープモードも搭載しているので使いこなすと結構強力。装弾数が少ない上にリロード時間がかなり長いので、迂闊に撃ちまくると一転して窮地に陥る。癖がある為使いこなすには慣れが必要。協力プレイではカスタマイズ不可。 ストーリー専用武器 .45ディフェンダー 32/64 モデルはM1911。強力なのだが弾数が少ない上に反動が大きい。マルチプレイではなぜか使用不可。Para9の存在の為だろうか。 Silenced Pistol 8/8 モデルはベレッタM92。アンチャーテッド3以外のシリーズで登場した92FS-9mmにサイレンサーを装備した銃。チャプター5とチャプター16でしか使う場面がない。 コメント Silenced Pistol はマークⅡ? -- T.Y (2012-08-30 14 46 10) DLCを追加しました。 -- 名無しさん (2012-09-15 12 23 04) 乙! -- 名無しさん (2012-09-17 01 50 15) G-MALについての質問、対戦ではローマンのG-MALとフリンのG-MALってどっちが使い易い?G-MALのおすすめのカスタマイズも、良かったら教えて下さい。 -- 名無しさん (2012-10-08 22 26 43) 個人的には中距離~遠距離系武器にはリロードスピードよりもマガジンサイズ優先なのでフリン。うまい俺なら、なかなか死なないので弾がなくなりやすいし最大弾数も必要、でも結局うまい人ってどの武器使ってもうまいから最大弾数いらないかもwおすすめのブースターは命中率、武器達つけて命中率とマガジンサイズもしくはリロードも良い。 -- 名無しさん (2012-10-09 00 57 47) ↑×2ローマン派。なぜか命中率がいいきがする。 -- 名無しさん (2012-10-09 07 06 32) 今は命中率メインなの?昔はあんま付けても変わんなかったけど -- 名無しさん (2012-10-09 12 33 06) ブレるようになってから命中率が一番効率よくなったと思う。G丸は命中率つけると違いがよくわかるけど、むしろFALに命中率つけても全く変わらん気がする。 -- 名無しさん (2012-10-09 21 17 51) まだでてない銃ありますね。PAX G-MALというの -- 名無しさん (2012-10-09 23 18 19) PAX G-MALってなんですか? -- 名無しさん (2012-10-10 17 10 23) あれ?PAX G-MAL前はLANパーティで見たのに今みたら無い...確かレガ4周以降が追加されてからちょっとしたときに見たんですが -- 名無しさん (2012-10-10 19 36 13) PAX G-MALって何だよぉ?詳細求む! -- 名無しさん (2012-10-10 22 50 50) 確かに気になりますね(汗) -- 名無しさん (2012-10-11 18 17 35) もしやDLCで出す予定だったが、急遽変更されたとか? -- 名無しさん (2012-10-11 21 47 39) さぁー -- 名無しさん (2012-10-12 19 44 43) PAX G-MAL? -- iBiiZa_FirE_MeN (2013-01-03 20 42 39) PAX G-MAL?・・は? -- 名無しさん (2013-01-03 23 40 10) LANパーティで確認した、正体不明の武器を追加しました。おそらくこれらは大会リワードだと思いますが。 -- 名無しさん (2013-01-06 23 17 46) Circuitかっこいいね。早く使いたいな。 -- 名無しさん (2013-01-08 00 28 12) Silenced Pistolの画像おかしくないですか? -- desert-5復活祈願隊お (2013-05-03 21 49 59) 何処が?俺、銃、詳しくないから解らないけど武器名と画像の武器が違うとか? -- 名無しさん (2013-05-04 15 32 55) Silenced pistolってスタームルガーじゃないの?ベレッタm92tte -- 名無しさん (2013-06-19 13 58 35) あー途中で投稿しちまった。モデルはベレッタm92って書いてあるがm92のデザインってraffica pistolからグリップを削ったような感じだったはず。 -- 名無しさん (2013-06-19 14 03 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/45.html
武器一覧 ※ここはキャンペーンの武器一覧です。 マルチプレイの武器一覧はこちら 今作では武器の時代考察が甘いのか(開発側の好みであえてそうしている可能性も)、 CoD BOの主な時代設定である1960年代にはまだ存在しないはずのものがかなり登場する。 便宣上、ボルトアクションライフルはスナイパーライフルの項目に掲載する。 発射形式はゲーム内での形式。 アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ハンドガン ランチャー スペシャルウェポン アタッチメント 装備 アサルトライフル 武器 モデル 弾薬数 発射形式 登場ミッション M16 M16A1 30/660 フルオート 「Operation 40」「U.S.D.D.」「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(45/990)になる。ユージン・ストーナーが東側のAK-47に対抗するために開発した、西側諸国を代表する傑作AR。外見は明らかに20発マガジンだが、ゲーム内では30発仕様。フルオート射撃での精度は良好で使いやすい。また、予備マガジンの弾薬数が660発と豊富で、残弾数を気にせず打ち続けられるのも強み。総合的に見て非常に優秀なライフルなので一丁所持しておくと心強い。ちなみに、キャリングハンドルが取り外せるモデルはM16A4からであり、実銃のM16A1はスコープ類を装着する際にはキャリングハンドル上部に設置される。 Enfield Enfield XL64 30/360 フルオート 「Rebirth」 考察アメリカ軍が所持。AUG、FAMASに遅れてイギリス軍が採用したSA80 ブルパップ式ライフルの前身の試作型ライフル。完成型のSA80ことL85は、日本では「たまに弾が出る鈍器」として語られるほどの粗悪さを誇る(改良型のL85A2ではかなりマシになっているが)。予備マガジンの弾薬数が360発と少ない。また、フルオート射撃の精度はお世辞にも良いとは言いがたいので、残弾数が少なくなったら違う武器に持ち替えたほうがいいだろう。ちなみに、実銃の採用実績はイギリスとその旧植民地諸国のみでありアメリカ軍には採用されていない。また、正式な開発は1970年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 M14 M14E2 20/300 セミオート 「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(30/450)になる。M1ガーランドの後継としてスプリングフィールド社が開発したバトルライフル。ベトナム戦争初期にアメリカ軍に配備されたものの、その全長と重量、そして、大口径弾による反動の大きさからジャングルでの接近戦に向かず、兵士達から不評だったため結局採用から数年で主力小銃の座をM16に譲ることとなった。しかし、7.62mm弾の射程の長さから長距離戦向けとしては優秀であるとして再評価され、現在でも改良型がマークスマンライフルとして運用されている。7.62mm弾を使用する実銃と同じく威力は高く命中精度は良好。しかし、セミオートなうえ装弾数も20発と少ないため接近戦や複数の敵を相手にするのは苦手。予備マガジンの弾薬数も300発と少ないので主力として装備したい場合は、弾薬数を450発に増加させる拡張マガジンが装着されているものを取得しておきたい。 Famas FAMAS F1 Felin 30/660 フルオート 「WMD」「Redemption」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。AUGに遅れてフランス軍が制式化したブルパップ式ライフル。フルオート射撃ではレートが非常に高くブレが生じるものの命中精度は非常に良好。また、予備マガジンの弾薬数が660発と豊富で残弾数を気にせず打ち続けられるのも強み。総合的に見て非常に優秀なライフルなので、一丁所持しておくと心強い。ちなみに、実銃の採用実績はフランスとその旧植民地諸国のみであり、アメリカ軍にもソ連軍にも採用されていない。また、設計が始まったのは1970年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Galil IMI Galil ARM 35/350 フルオート 「Payback」「Redemption」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(50/500)となる。イスラエルのIMI社がAK-47をベースに開発したAR。ゲーム内では他のARと比べ、リロードが遅め。フルオート射撃での命中精度は中々安定しているが弾薬数が350発と少ない。しかし、拡張マガジンが装着されているものだと弾薬数が50/500と非常に多くなる。そのため、主力として装備したい場合は拡張マガジンが装着されているものを取得しておきたい。ちなみに、実銃の採用実績は南米やヨーロッパが主であり、ソ連軍には採用されていない。ただし、アメリカ軍やベトナム軍には一部採用されていた実績がある。 AUG Steyr AUG 30/660 フルオート 「WMD」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。オーストリアが世界に先駆けて制式化したブルパップ式ライフル。今作ではキャリングハンドルを兼ねたスコープが標準装備されている。FAMASの上位互換と言った性能で、命中精度・レート・弾薬数もほぼ同じ。ARの中でも総合性能は優秀。ちなみに、実銃の採用実績はヨーロッパ諸国が主であり、ソ連軍には採用されていない。ただし、アメリカ軍には一部採用されていた実績がある。また、設計が始まったのは1970年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 FN FAL FN FAL 20/300 セミオート 「Operation 40」「The Defector」 考察北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。FNハースタル社が1948年に開発したライフル。元々小口径向けに開発された物を7.62mmに無理やり対応させた結果フルオートだと反動が強すぎたため、セミオート射撃のみのモデルを採用する国が多かった。M14の上位互換と言った性能で威力は高く、命中精度は良好だが、セミオートなうえ装弾数も20発と少ないため接近戦や複数の敵を相手にするのは苦手。また、M14と異なり拡張マガジンが装着されているものが登場せず弾薬数を増やすことができないのも痛い欠点。それでも、主力として装備したいと言う場合はアタッチメントが異なるものを二丁所持して弾薬数を600発に増やすことを推奨する。 AK47 AK-47 30/300 フルオート 「Vorkuta」「Executive Order」「S.O.G.」「Victor Charlie」「Crash Site」「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、ヴォルクタ収容所刑務官が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(45/450)となる。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。ミハイル・カラシニコフ設計、MW シリーズでもお馴染みのソビエトライフル。全世界で5億丁以上生産された東側陣営の傑作であり、設計者の名称からそのままカラシニコフと呼ばれ、また、世界で最も生産され最も人を殺したことから「小さな大量破壊兵器」という異名を持つ。傑作と呼ばれた実銃通り、威力・射程・命中精度など射撃時の性能は申し分ないが、唯一欠点を挙げるとやはり弾薬数が300発と少ない。拡張マガジン版を所持しておくと弾薬数が450発に増加するので、主力として使用したい場合はそちらを推奨。 Commando XM177E2 30/660 フルオート 「The Defector」「Victor Charlie」「Crash Site」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(45/990)となる。コルト社がアメリカ軍特殊部隊の要望に応えてM16A1のバレルを短縮化したもの。のちに西側諸国の軍隊に採用され、ベストセラーとなるM4カービンのご先祖様でもある。M16の上位互換と言った性能で、命中精度・レート・弾薬数もほぼ同じだが、カービンモデルのためか唯一有効射程距離が劣る。ARの中でも総合性能は優秀。ちなみに、実銃はM16と同様にキャリングハンドルは固定されていて外すことはできず、スコープの類はキャリングハンドル上部に設置される。また、実銃よりハンドガードが太く、M4のような形状となっている。 G11 H K G11 48/480 3点バースト 「Numbers」 考察九龍城の武器庫に保管されている。実銃は、1970年代に当時の西ドイツ軍の制式採用ライフルであるH K G3に代わる次世代のARを求めた西ドイツ政府が国家プロジェクトとして開発計画を始め、設計依頼を受けたH K社が開発した薬莢の無いケースレス弾を使用するAR。高価な失敗作となってしまった実銃とは異なり、3点バーストで当てやすく命中精度も高め。また、ローパワースコープ装着版も非常に強力で視認しにくい場所から狙撃してくるスナイパーを倒すのにも有効。弾薬数が480発と豊富なのもうれしい利点。ちなみに、設計が始まったのは1980年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 StG-44imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stg44.jpg) Sturmgewehr 44 30/300 フルオート 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。第二次大戦後期にドイツ・へーネル社が開発した傑作銃。ARと言う銃器カテゴリーは、このライフルによって確立された。また、のちに東側の大ベストセラーとなるAK-47もこのライフルを参考に開発されている。 サブマシンガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション MP5K H K MP5K Prototype 30/600 フルオート 「Executive Order」「Numbers」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(45/900)となる。H K社開発、世界中の特殊部隊に採用された傑作SMG。MP5の開発初期モデル。 Skorpion Sa. Vz.61 Skorpion 20/300 フルオート 「Operation 40」「WMD」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/450)となる。ストックの折り畳み方が蠍(さそり)を思わせる事からスコーピオンと呼ばれる。実銃の性能と同じく、ゲーム中でもフルオート時のコントロール性に優れている。 MAC11 イングラムM11(MAC-11) 20/600 フルオート 「Redemption」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/900)となる。ゴードン・イングラム設計、MAC10の小型モデル。設計者の名称からそのままイングラムとも呼ばれる。生産が開始されたのは1970年代であり、CoD BOの時代設定では本来一般には存在しない。 AK74u AKS-74U 30/300 フルオート 「Executive Order」「Crash Site」「Rebirth」 考察ソ連軍、北ベトナム軍が所持。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(45/450)となる。AK-47 シリーズの後継であるAK-74の折り畳みストックモデル。小口径とは言えライフル弾を使用するので、本来はARに分類される。ちなみに「クリンコフ」という愛称は、ソ連がアフガンに侵攻した際、この銃を鹵獲したゲリラが名付けたもの。生産が開始されたのは1974年であり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 UZI IMI Uzi 32/320 フルオート 「Payback」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(48/480)となる。イスラエルIMI社製傑作SMG。コンパクトで信頼性が高く、ヨーロッパ諸国でも採用された。小型化したミニ UZI、さらに小型化されたマイクロ UZIなどのバリエーションも豊富。 PM63 PM-63 RAK 20/300 フルオート 「Numbers」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/450)となる。九龍城の武器庫に保管されている。 Spectre SITES Spectre M4 30/600 フルオート 「Numbers」 考察九龍城の武器庫に保管されている。イタリアのシテス社が開発したSMG。設計されたのが1980年代のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Kiparis OTs-02 Kiparis 20/300 フルオート 「Numbers」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/450)となる。九龍城の武器庫にも保管されている。設計されたのが1972年のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 MP40imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP_40.jpg) MP40/Ⅱ 32 フルオート 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。第二次大戦時のドイツ軍主力SMG。それまで使われていた木製ストックを廃止し、折りたたみ式金属ストックなどを採用した、現在のSMGのスタイルを確立した銃である。 PPSh41imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PP_Sh.jpg) PPSh-41 35 フルオート 「Project Nova」 考察ソ連軍が所持。第二次大戦時のソ連軍制式SMG。35発箱型弾倉 Sten Sten Mk.Ⅱ 30 フルオート 「Project Nova」 考察イギリス軍が所持。第二次大戦初期 早急に大量に銃が必要となったイギリス軍が超シンプルな構造の本銃を開発した。CoD BOでは敵のイギリス軍特殊部隊が所持。 ライトマシンガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション HK21 H K HK21E 30/360 フルオート 「Numbers」「WMD」「Rebirth」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(80/960)となる。九龍城の武器庫にも保管されている。H K社製軽機関銃、同社のH K G3をベースに開発されたため、当時の軽機関銃としては軽量であり取り回しもよかったとされる。 RPK USSR RPK 40/400 フルオート 「Operation 40」「Victor Charlie」「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。味方も所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(75/750)となる。AK-47の後継モデルAKMをベースにミハイル・カラシニコフによって開発されたLMG。AKMと互換性があるため、マガジンやパーツなどそのまま流用することもできる。 M60 M60E3 100/400 (--) フルオート 「Operation 40」「S.O.G.」「The Defector」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(200/800)となる。軽機関銃の代表格、初期型はその重さと大きさから"ピッグ"(豚)と呼ばれる事もあった。ゲーム中で登場するのは、1980年代に登場したM60E3で、初期型の欠点であった重さなどを解決する為軽量化されたモデル。なお、ステージによっては固定機銃版も登場するが、撃ち続けると銃身がオーバーヒートし、一定時間撃てなくなる。 Stoner63 Stoner 63A 30/300 フルオート 「Redemption」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(60/600)となる。ユージンストーナー開発キャデラック・ゲージ ストーナーM63。パーツの付け代えでAR、LMG、HMGとして使用できるというコンセプトの銃 だが、ARとしては重すぎてHMGとしては強度に問題があり、前線の兵士にはそれぞれ専門の銃を使ったほうが良いのと複雑な機構の為の手入れの難しさで受け入れられなかった。しかし、戦況によって1人の兵が色々な役割を果たし、かつ様々な銃器に精通している特殊部隊には好評を得て採用され晴れて制式コードM63を得た。ゲーム上では見た目はAR仕様 性能はARぽいLMGとして登場している。 Death Machine M134 999 フルオート 「Vorkuta」 考察ヴォルクタ収容所の武器庫に保管されている。本来はブローニングM2などと同じ重機関銃に当たる物で、歩兵が手に持って運用する物ではない。LT(L2)で銃身回転。移動速度が極端に遅くなる。ゲーム内の名称は"Death Machine"(デスマシーン)となっているが、実際の銃器名はM134 ミニガンである。 MG42imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mg-42.jpg) Grossfuss MG42 -- フルオート 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。本来は汎用機関銃に当たる物で、やはり、歩兵が手に持って運用する物では無い。第二次大戦時のドイツ軍の傑作MG。固定機銃のみ。M60と同様に撃ち続けると銃身が過熱し一定時間撃てなくなる。 ショットガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション Olympia Beretta Model 682 2/50 ダブルバレル 「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍が所持。生産が始まったのは1984年からなので、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Stakeout Isaka M37 Stakeout 4/60 ポンプアクション 「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。レミントンM870が登場するまで多くの国の軍・警察で採用されていた定番ポンプアクションSG。 SPAS-12 Franchi SPAS-12 8/64 セミオート 「The Defector」「Numbers」 考察アメリカ軍、ソ連軍、北ベトナム軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(8/80)となる。イタリア・フランキ社製、ヨーロッパ中にテロの脅威が吹き荒れた1970年代に対テロ・戦闘用ショットガンとして開発された。実物はセミオートとポンプアクションの切り替えが可能。折り畳み式の金属ストックなど戦闘に特化した仕様になっている。生産が始まったのは1979年からなので、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 KS-23 KS-23 7/70 ポンプアクション 「Operation 40」「Vorkuta」「Executive Order」「Crash Site」「WMD」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍、ヴォルクタ収容所刑務官、ハバナ州警察が所持。味方も所持。設計されたのは1970年のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 M1887imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m1887.jpg) Winchester M1887 -- レバーアクション 「Vorkuta」 考察ヴォルクタ収容所からの逃走時に使用。ウィンチェスター社製ジョン・ブローニング設計の名作SG。バイクに乗りながら片手でスピンコックを行う。何故か2発撃たないとスピンコックを行わない。バイクといいスピンコックといい、明らかにターミネーター2の影響を受けている。 スナイパーライフル 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション Dragunov SVD Dragunov 10/100 セミオート 「Numbers」「Crash Site」 考察ソ連軍、北ベトナム軍が所持。1963年にエフゲニー・ドラグノフにより設計された。設計の際にAK-47を参考にしたため、形状や設計がAK-47によく似ている、しかし、参考にしただけでAK シリーズとは部品の互換性は無い。 WA2000 Walther WA2000 6/96 セミオート 「Victor Charlie」 考察アメリカ軍が所持。ドイツ・ワルサー社が開発したブルパップ式セミオート狙撃銃、同じ開発コンセプトを持って開発されたPSG1とは良いライバルだった。設計されたのは1970年代のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 PSG1 H K PSG-1 5/100 セミオート 「Numbers」 考察九龍城の武器庫に保管されている。H K社が開発したセミオート狙撃銃、同じ時期に同じ開発コンセプトを持って開発されたWA2000より知名度がある。生産が開始されたのは1972年からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Mosin Nagantimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mosin.jpg) Mosin Nagant M1891/30 5/100 ボルトアクション 「Project Nova」 考察ソ連軍が所持。ソ連製のボルトアクションライフル。日露戦争時から第二次大戦時まで大量に生産されAK-47が採用されるまでソ連軍の主力小銃として使用され続けた。 ハンドガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション ASP ASP 7/70 セミオート 「Operation 40」 考察キューバ革命軍、ハバナ州警察が所持。味方も使用。1970年代ごろにアメリカのパリス・セオドアによって設計。正式名称「S W M39 ASP カスタム」。 M1911 Colt M1911A1 7/70 セミオート 「U.S.D.D.」「Victor Charlie」「WMD」 考察アメリカ軍が所持。ジョン・ブローニング設計の拳銃。「ガバメント」と呼んだ方がピンと来る人が多いかもしれない。拳銃界の大ベストセラーであり、すでに特許が切れていることから様々なメーカーからコピーモデルが出ている。1911とは制式化された年であり、既に開発から100年以上経過している現在でも実戦、競技、自衛と、用途を選ばず現役で活躍している名銃。現在は米軍制式採用拳銃の座をおなじみベレッタ92に譲っている。ナンバリングを持つシリーズ作品(CoD1~4、WaW、MW2、BO、MW3、BO2)では皆勤賞で登場。 Makarov Makarov PM 8/80 セミオ-ト 「Vorkuta」「Executive Order」「Rebirth」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、ヴォルクタ収容所刑務官が所持。味方も使用。第二次大戦後のソ連制式拳銃。TT-33 トカレフの後継として採用された。ドイツのワルサーPPKを参考に開発している。 Python Colt Python 6/60 リボルバー 「Executive Order」「S.O.G.」「Victor Charlie」「Payback」 考察アメリカ軍が所持。コルト社開発のリボルバー。バレル上部にあるベンチレイテッドリブや、銃口部まで伸びるエジェクターロッドシュラウドが特徴的。ゲーム中では6インチモデルと2.5インチモデルが登場。 Cz75 Pre-B Cz75 12/72 セミオート 「Numbers」「WMD」「Redemption」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(12/300)となる。チェコスロバキアのチェスカー・ズブロヨフカ開発の拳銃。ゲーム中に登場するのは初期型。フレームがスライドを包み込む特徴的なデザインから「世界一美しい拳銃」と呼ばれた。性能も良好で、「世界最高のコンバットオート」と呼ばれる事もあった。生産が開始されたのは1975年からのため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Tokarevimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tokarev.jpg) Tokarev TT-33 8/80 セミオート 「Project Nova」 考察ソ連軍、イギリス軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(8/160)となる。密輸拳銃の代名詞とも言えるソ連軍制式の軍用自動拳銃TT-33 トカレフ。本銃はM1911をモデルにして開発され、徹底的な簡略化とコスト削減による合理化によって安全装置すらついていないものの、軍用拳銃としての性能は高い。 ランチャー 武器 モデル 装弾数 登場ミッション M72 LAW M72 LAW 1/4 「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。 RPG RPG-7 1/4 「Operation 40」「Numbers」「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。味方も所持。 Strela-3 SA-14 Gremlin 1/2 「Executive Order」 考察ソ連軍が所持。完成したのが1978年のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 China Lake EX-41 4/10 「S.O.G.」「Numbers」「Crash Site」 考察アメリカ軍が所持。 Grim Reaper M202A1 FLASH 4/8 「Numbers」「Victor Charlie」「Crash Site」 考察アメリカ軍が所持。1960年代にアメリカで開発された多連装ロケットランチャー。ゲーム内での名称は"Grim Reaper"(グリムリーパー)となっているが、実際の銃器名はM202 FLASHである。 Panzershrek Panzerschreck 1/4 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。 スペシャルウェポン 武器 装弾数 登場ミッション Crossbow 1/20 「Executive Order」「WMD」 考察アメリカ軍が所持。可変ズームスコープ付き。炸裂弾の切り替え可。 アタッチメント 名称 考察 拡張マガジンExtended Mag 装弾数を増やす拡張したマガジン。 ドラムマガジンDrum Mag 装弾数を増やすドラム型マガジン。軽機関銃に多くみられる。 デュアルマガジンDual Mag 2つ束ねたマガジンを使う。1度目のリロードが速く、2度目は通常の速さ。以降はその繰り返し。 レッドドットサイトRed Dot Sight 精密射撃が可能なオープンドットサイト。 ACOG 中距離対応の低倍率スコープ。 ローパワースコープLow Power Scope G11専用の低倍率スコープ。 可変ズームVariable Zoom 可変ズームスコープ。スコープを覗いた状態でRS(R3)押し込みで倍率を三段階に変更できる。 IRスコープInfrared Scope 熱感知サーマルスコープ。灰色の背景に敵が白色で写し出されるので、見やすい。 マスターキーMasterkey アンダーバレルに装着するショットガン。 グレネードランチャーGrenade Launcher アンダーバレルに装着するグレネードランチャー。射撃距離が9.5m未満の場合、不発となる。射撃体勢への移行に0.75秒必要。リロード時間3.13秒。 火炎放射器Flamethrower アンダーバレルに装着する火炎放射器。 サプレッサーSuppressor 発砲音を抑制する。 スピードローダーSpeed Reloader リボルバーのリロード速度を上げる。 デュアルDual Wield 二丁拳銃(アキンボ)。 フルオート改造Full Auto Upgrade Cz75をフルオート化する。 装備 名称 考察 フラグM67 Hand Grenade 破片手榴弾 RGD-33 Stick Grenade ソ連製柄付手榴弾 Model 24 Stick Grenade ドイツ製柄付手榴弾 ウィリー・ピートWilly Pete スモークグレネード フラッシュバンFlashbang 閃光手榴弾 C-4 プラスチック爆薬 クレイモアM18 Claymore 指向性対人地雷 ▲上へ