約 4,640,866 件
https://w.atwiki.jp/fifaclub/pages/32.html
本戦 Division1 Division2 Division3 Division1 寸評 Division2 寸評 Division3 寸評 Division1 Division1 1LIVER BIRD FC 2ONE P1ECE 3JAXA Utd 4The Edge 5ELMUND 6BLUE ASTER 7MAGiCO 8Futbol Conectar 9JUDGEMENT 0Hat Trick JP LIVER BIRD FC ×1-2 ×0-1 ×1-2 △0-0 ×0-1 ○2-0 ONE P1ECE ○2-1 △1-1 △1-1 ×0-2 ○1-0 ○4-2 JAXA Utd ○2-1 ○2-1 ○2-0 ×0-2 ×1-2 ○1-0 The Edge ○1-0 △1-1 ×1-2 ×1-2 ×0-2 ○3-1 ELMUNDO ○2-1 △1-1 ○2-1 △0-0 ○1-0 ○3-1 BLUE ASTER △0-0 ○2-0 ×1-2 △0-0 ×0-1 MAGiCO ○1-0 ×0-2 △0-0 △0-0 ×1-2 △1-1 Futbol Conectar ×0-1 ○2-0 ○1-0 ○2-1 △1-1 △0-0 JUDGEMENT ○2-1 ○2-0 ×0-1 △1-1 △1-1 Hat Trick JP ×0-2 ×2-4 ×0-1 ×1-3 △0-0 順位 試合数 勝ち点 勝--分--敗 得点--失点 得失点差 クラブ名 01 9 19 6--1--2 14--8 3 JAXA Utd 02 9 16 4--4--1 10--6 3 ELMUND 03 9 15 4--3--2 8--5 2 MAGiCO 04 9 14 4--2--3 10--11 1 ONE P1ECE 05 9 13 3--4--2 6--3 1 BLUE ASTER 06 9 12 3--3--3 6--5 0 Futbol Conectar 07 9 11 3--2--4 8--7 -2 JUDGEMENT 08 9 11 3--2--4 7--7 -1 LIVER BIRD FC 09 9 11 0--1--2 8--9 -2 The Edge 10 9 1 0--1--8 4--20 -5 Hat Trick JP Division2 Division2 VfB T90 FC Yokozuna DONDAKE JAPAN FOOTBALL FC MASURAO CGO Devils JPN KINGDOM FC FC KATASELONA Zillion 11 Union Link VfB T90 ○2-0 △1-1 ×0-1 FC Yokozuna △2-2 △0-0 △1-1 DONDAKE △0-0 △0-0 ○2-1 JAPAN FOOTBALL ×0-2 △0-0 △2-2 FC MASURAO △1-1 △2-2 △0-0 CGO Devils △0-0 ○2-0 ○1-0 JPN KINGDOM FC △0-0 △0-0 △0-0 FC KATASELONA ×0-2 △0-0 ×1-2 Zillion 11 △2-2 ×0-1 ○2-1 Union Link ○1-0 △1-1 ×1-2 順位 試合数 勝ち点 勝--分--敗 得点--失点 得失点差 クラブ名 01 3 7 2--1--0 3--0 3 CGO Devils 02 3 5 1--2--0 2--1 1 DONDAKE 03 3 4 1--1--1 3--2 1 Vfb T90 04 3 4 1--1--1 4--4 0 Zillion 11 05 3 4 1--1--1 3--3 0 Union Link 06 3 3 0--3--0 3--3 0 FC Yokozuna 07 3 3 0--3--0 3--3 0 FC MASURAO 08 3 3 0--3--0 0--0 0 JPN KINGDOM FC 09 3 2 0--2--1 2--4 -2 JAPAN FOOTBALL 10 3 1 0--1--2 1--4 -3 FC KATASELONA Division3 Division3 1SONY TIMERS XI 2Marlboro 3ACF Red Bulls 4FC Esperanza 5FCPAPICo 6SAMURAI SPIT FC 7FC Congaudere 8Olive Band CF 9EL Mago FC 0Phoenix Sky SONY TIMERS XI ×0-1 ×0-2 △1-1 Marlboro △1-1 ×0-1 ○5-0 △1-1 △0-0 ACF Red Bulls ○1-0 △1-1 ○1-0 ×1-2 ×0-1 △0-0 FC Esperanza ○2-0 ○1-0 ○2-1 ×1-2 ○4-0 ×0-2 FC PAPICo ×0-5 ×1-2 ×0-1 ×0-2 SAMURAI SPIT FC △1-1 ×0-1 ○2-1 ○1-0 △1-1 C Congaudere △1-1 ○2-1 ×0-1 ×1-2 Olive Band CF ×0-4 ○1-0 ○1-0 △1-1 EL Mago FC 1-0 ○2-0 ×0-1 ○2-1 ×0-1 Phoenix Sky ○1-0 △0-0 △0-0 △1-1 △1-1 ○1-0 順位 試合数 勝ち点 勝--分--敗 得点--失点 得失点差 クラブ名 01 3 7 2--1--0 3--1 2 Oliver Band FC 02 3 6 2--0--1 4--2 2 FC Esperanza 03 3 6 2--0--1 3--1 2 El Mago FC 04 3 5 1--2--0 4--3 1 SAMURAI SPIT FC 05 3 5 1--2--0 3--2 1 Phoenix Sky 06 3 4 1--1--1 6--2 4 Marlboro 07 3 4 1--1--1 3--3 0 FC Congaudere 08 3 3 1--0--2 2--3 -1 ACF Red Bulls 09 3 1 0--1--2 1--4 -3 SONE TIMERS Xl 10 3 0 0--0--3 0--8 -8 FC PAPICo Division1 寸評 Division1 【チーム】ELMUNDO ★★★★☆188 【攻撃力】 103 [30試合得点率]2.17 [総合勝率(30ave)]0.49 (0.77)↑↑↑ 【守備力】 85 [30試合失点率]0.60 [総合敗率(30ave)]0.21 (0.03)↑↑↑ 【Tack率】37.4% 【パス率】76.7% 【タイプ】ポゼッション 【固定GK】あり 【寸評】グループFにて2位通過を決めた。決して楽なグループではなかったはずだが きっちりDiv1進出を果たしている辺りさすがだ。攻守共に急激に調子を上げてきており最近30試合では 得点率2.17、敗率3%と驚愕の数値を叩き出している。またポゼッション能力も高く中盤の得点源も豊富。 異次元の攻撃力は相手守備陣を粉砕する。華麗なパス回しでサイド、中央何処からでも崩しにかかる様は対戦相手を 混乱に陥れ、観る者を魅了してやまない。まさに磐石の態勢で挑むこのチーム、他の追随を許さず死角無し! 大本命◎一躍リーグ優勝候補No1に躍り出る。 【チーム】Futbol Conectar ★★★★★170 【攻撃力】 80 [30試合得点率]1.50 [総合勝率(30ave)]0.51 (0.50) → 【守備力】 90 [30試合失点率]0.60 [総合敗率(30ave)]0.16 (0.13) → 【Tack率】49.8% 【パス率】77.2% 【タイプ】ポゼッション 【固定GK】あり 【寸評】死のグループAを苦戦しながらも2勝1分け1敗で、なんとか1位通過を果たした優勝候補。 ポゼッションを目指しているが故にハイプレスの網に掛かると脆さもみせるが、それでも1位通過を決める 勝負強さはチーム総合力の賜物か。中盤のタックル成功率はトップクラスで、高い次元でチームプレスが 機能していることを証明している。故に守備力も最高峰に位置しているのだろう。 ボランチが相手を巧みに操り絶対的なポゼッションを武器に相手ゴールに迫る様はまるで詰め将棋を見ているかのようだ。 パスサッカーで頂点を取れることを証明する為にも是非本戦で力を証明したい所。 魅惑のパスサッカーで優勝を狙え! 【チーム】MAGiCO ★★★★★170 【攻撃力】 76 [30試合得点率]1.13 [総合勝率(30ave)]0.58 (0.67)↑↑ 【守備力】 94 [30試合失点率]0.43 [総合敗率(30ave)]0.20 (0.20) → 【Tack率】45.5% 【パス率】74.4% 【タイプ】フィジカル 【固定GK】あり 【寸評】一筋縄ではいかないグループDにおいて、1勝1分け1敗で2位通過を決める。 チームレベルが拮抗していたグループにおいても、きっちりDiv1を決める辺りはさすが。 強力なサイド攻撃は目を見張るものがあり、空中戦にて存在感を発揮するツインタワーの破壊力も抜群だ。 トップに目がいきがちだが、中盤の構成力も素晴らしくボランチに能力の高いプレーヤーが存在している。 チームプレスも連携がとれており、タックル率も非常に高く相手の自由を奪う。 リーグ最高峰の守備陣でゴールに鍵を掛け、狙うは優勝のみ! 【チーム】ONE P1ECE ★★★★★157 【攻撃力】 86 [30試合得点率]1.67 [総合勝率(30ave)]0.57 (0.50) ↓ 【守備力】 71 [30試合失点率]0.73 [総合敗率(30ave)]0.18 (0.23) ↓ 【Tack率】31.8% 【パス率】68% 【タイプ】サイド 【固定GK】あり 【寸評】グループFにて1位通過を決めさすがの安定感をみせる。 攻守に高いレベルの実力を備え、他を圧倒する存在感を放つ。 最近30試合で平均1.67得点と強力なFW陣を軸に、どんなに組織的に守っても守備網を切裂く 抜群の突破力を誇るサイド攻撃に絶対の自信を持っている。 またGKが非常に固くDFラインを統率し安定感をもたらせている。優勝を狙うには十分だ。 【チーム】LIVER BIRD FC ★★★★☆146 【攻撃力】 76 [30試合得点率]1.37 [総合勝率(30ave)]0.57 (0.60) → 【守備力】 70 [30試合失点率]0.87 [総合敗率(30ave)]0.21 (0.15) ↑ 【Tack率】43.4% 【パス率】65.1% 【タイプ】カウンター 【固定GK】あり 【寸評】決して一筋縄ではいかないグループDにおいて全勝の1位通過を決めた。 やはり強豪は抜群の安定感を披露する。注目すべきは振分けリーグで3戦全て1-0の無失点に抑えた鉄壁の守備陣。 まさにカテナチオの如くゴールに鍵を掛け虎の子の1点を守りきる。 攻守ともにバランスが保たれており安定感が最大の武器。負けない強さはリーグ戦でも発揮される。 中盤の何処からでも点を奪える強力な攻撃力もあり、上位に食い込む力はあるはずだ。 【チーム】JUDGEMENT ★★★☆☆145 【攻撃力】 52 [30試合得点率]0.63 [総合勝率(30ave)]0.37 (0.43) ↑ 【守備力】 93 [30試合失点率]0.43 [総合敗率(30ave)]0.28 (0.23) ↑ 【Tack率】50.3% 【パス率】76.1% 【タイプ】ポゼッション 【固定GK】なし 【寸評】グループEにて2位通過を果たし堂々のDiv1進出を決める。リーグ全体でも最高峰のタックル率を誇り 固定GKが居なくてもリーグ最高峰の守備力を擁する辺り、高い次元でチームプレスが完成されている事を 容易に想像させる。また、抜群のテンポで相手ゴールに迫るパスサッカーを披露し相手を釘付けにする。 なるほど、Div1進出を果たしたわけである。攻撃力に不満は残るが、鉄壁の守備陣と自慢のパスサッカーで 一躍ダークホース的存在に。何処まで上位陣に食い込めるのか要注目だ。 【チーム】JAXA Utd ★★★★☆133 【攻撃力】 71 [30試合得点率]1.20 [総合勝率(30ave)]0.53 (0.43)↓ 【守備力】 63 [30試合失点率]0.93 [総合敗率(30ave)]0.20 (0.27)↓ 【Tack率】36.8% 【パス率】69.2% 【タイプ】フィジカル 【固定GK】あり 【寸評】グループEにて全勝の1位通過を決め、やはりこちらも前評どおりの安定感をみせる。 最近、失点率が多いのが気にかかるが、このチームのことだリーグ戦に合わせてくるだろう。 圧倒的な空中戦の強さを発揮する攻撃は、リーグ随一を誇りながら守備も堅く負ける姿は想像できない。 本リーグで以前の調子を取り戻せるかが鍵だろう。強力なツインタワーを武器にダークホース的な存在となる。 【チーム】Hat Trick JP ★★☆☆☆124 【攻撃力】 78 [30試合得点率]1.50 [総合勝率(30ave)]0.36 (0.57)↑↑ 【守備力】 60 [30試合失点率]0.90 [総合敗率(30ave)]0.40 (0.33) ↑ 【Tack率】41.1% 【パス率】68.6% 【タイプ】カウンター 【固定GK】なし 【寸評】今回のDiv振分けリーグにおいて、一番のビッグサプライズを私達に提供したチームだろう。 グループB、2勝1分け1敗。まさに堂々の2位通過を果たした。格上のSAMURAI SPIT FCにも引分けを演じ 他の格上相手にも勝利している所をみても本物なのであろう。 更に固定GKを配置していない点にも注目したい。 やはりタックル率は40%超えを果たしており、チーム全体の守備意識が高いことを伺わせる また、ここ最近の攻撃力は目覚しいものがあり、まさにハットトリックの名に相応しい爆発的な攻撃を 魅せており上位陣と遜色ない。冴え渡るカウンター攻撃はジャイアントキリングを引き起こす! 現ポイント4000台。固定GK無しのこのチームに一体何が起きたのだろうか? 俄然注目のHat Trick JPに入団希望者が相次ぐことは間違いない。 【チーム】BLUE ASTER ★★★☆☆114 【攻撃力】 63 [30試合得点率]1.07 [総合勝率(30ave)]0.36 (0.43) ↓ 【守備力】 51 [30試合失点率]1.00 [総合敗率(30ave)]0.34 (0.37) → 【Tack率】32.8% 【パス率】71.4% 【タイプ】カウンター 【固定GK】あり 【寸評】死のグループCから本命を押さえ、1位で抜け出したのがこのチーム。 並み居る強豪相手に負け無しは立派の一言。この混戦を抜け出す力があるなら 本リーグでも上位に食い込むことが予想される。 何処からでも点が取れる中盤は脅威であり、強力なサイド攻撃も披露する。 優勝する力もあるだけに、いかに早急に立直しリーグ戦に挑めるかが鍵となるだろう。 【チーム】The Edge ★★★☆☆93 【攻撃力】 65 [30試合得点率]1.20 [総合勝率(30ave)]0.42 (0.30)↓↓ 【守備力】 28 [30試合失点率]1.47 [総合敗率(30ave)]0.29 (0.43)↓↓ 【Tack率】33.8% 【パス率】64.1% 【タイプ】カウンター 【固定GK】あり 【寸評】混迷極めたグループBを首位で通過したのがこのチーム。 0-3で負ける試合もあったが、格上と目された相手に勝ち続けての首位通過。 しかし、ここ最近急激に調子を落としており、最近の失点率に至っては守備陣が崩壊していると 言わざるをえない。それぞれのポジションに核となれる選手はおり立直しさえすれば 以前のような圧倒的な攻撃力を披露できるのだが。乱打戦に持ち込めばジャイアントキリングもあるぞ! 【Div1リーグ展望】 優勝争いは「ELMUNDO」を軸に「MAGiCO」「ONE P1ECE」「Futbol Conectar」 辺りが絡んでくるのであろうか。データ的には一歩抜けている感のある「ELMUNDO」としては ここで圧倒的な力の差を見せつけ「ELMUNDO」の時代を築きたいところだろうが 決して一筋縄ではいかない面子ばかりで混迷を極める。 注目は、第1節にいきなり対戦することとなるMAGiCO vs ELMUNDOの一戦に注目したい。 何れも中盤がしっかりしているチームだけに白熱した攻防が展開されること間違いなし。 今後の優勝争いを占う注目のカードがいきなり組まれている。 そして何より注目の的なのが、奇跡の進出を果たした「Hat Trick JP」だろう。 今まで負け越していたこのチームに、一体何が起こっているのか期待せずにはいられない。 フロックだろうという外野の声を消すためにも私達に奇跡を見せてほしい。 【他のみどころ】 優勝争いの視点ではなく、固定GKを置かない 「Hat Trick JP」と「JUDGEMENT」この2チームに注目してみてみたい。いずれも、ポイントだけ みれば、Div1に上がれるとみられていたチームではなく前評判が高かったわけでもない。 一つはカウンターを武器に、もう一つはパスサッカーを武器に堂々のDiv1進出を果たしている。 また、その心意気も買おうではないか。 何処まで上位に食い込めるのか。もう一つの見所ではないだろうか? もしかしたら、新しい潮流を起こすかもしれないこの2チームにも注目したい。 Division2 寸評 Division2 【チーム】Zillion 11 ★★★★☆157 【攻撃力】 76 [20試合得点率]1.30 [総合勝率(20ave)]0.25 (0.20)↑ 【守備力】 81 [20試合失点率]0.75 [総合敗率(20ave)]0.59 (0.50)↑↑ 【Tack率】54.9% 【パス率】72.0% 【タイプ】バランス 【固定GK】あり 【寸評】試合数は少ないながら抜群の勝率を残す。 攻撃、守備力ともに高いレベルでバランスが取れており、少ないチャンスを物にする決定力あるFWの存在も注目。 また、中盤にも質の高いプレーヤーが多く試合を上手くコントロールしている。 特にリーグ全体トップのタックル率に注目したい。非常に高次元の数字を残しており、隙が見当たらない。 BFL優勝の勢いを披露できるか。Div2優勝候補の筆頭だ。 【チーム】JAPAN FOOTBALL ★★★★★143 【攻撃力】 56 [20試合得点率]0.70 [総合勝率(20ave)]0.50 (0.40)↓ 【守備力】 88 [20試合失点率]0.45 [総合敗率(20ave)]0.16 (0.25)↓ 【Tack率】36.8% 【パス率】68% 【タイプ】カウンター 【固定GK】あり 【寸評】トップクラスの守備力に加え、正確なクロスを武器にする。 中盤に質の高いリンクマンが居り攻撃の基点となっている。 元々、地力ではDiv1で優勝を争えるチームなだけに早々にDiv1進出を決めて 力の差を見せ付けたいところだ。 【チーム】CGO Devils ★★★☆☆138 【攻撃力】 53 [20試合得点率]0.65 [総合勝率(20ave)]0.48 (0.35) ↓ 【守備力】 85 [20試合失点率]0.55 [総合敗率(20ave)]0.23 (0.35) ↓ 【Tack率】49.8% 【パス率】77.3% 【タイプ】ポゼッション 【固定GK】なし 【寸評】中盤の構成力は素晴らしいものがあり、絶対的なFWが君臨する。 圧倒的なポゼッションスタイルで敵を圧倒し相手にチャンスさえ作らせない。 個々のレベルも高く、中盤からのプレッシングも機能している。 また忘れてならないのが固定GK無しで、このハイレベルな守備力を要していることだ。 やはり、抜群のタックル成功率が物語る通り、チーム完成度が非常に高い。 Div1進出に向け視界良好。 【チーム】FC Yokozuna ★★★☆☆135 【攻撃力】 63 [20試合得点率]1.05 [総合勝率(20ave)]0.32 (0.5)↑↑ 【守備力】 72 [20試合失点率]0.65 [総合敗率(20ave)]0.35 (0.35)→ 【Tack率】39.1% 【パス率】63.6% 【タイプ】カウンター 【固定GK】あり 【寸評】非常にバランスに長けたチームで格下感はまるでない。 試合をうまくコントロールできれば上位進出も望めるぞ。 最近調子を上げているようで期待が持てる。 【チーム】VfB T90 ★★☆☆☆124 【攻撃力】 47 [20試合得点率]0.65 [総合勝率(20ave)]0.48 (0.35)↓↓ 【守備力】 39 [20試合失点率]0.55 [総合敗率(20ave)]0.23 (0.35)↓↓ 【Tack率】37.1% 【パス率】72.8% 【タイプ】バランス 【固定GK】なし 【寸評】質のいいボゼッションサッカーを展開するクラブ。 個人技で中央突破もでき攻撃のバリエーション豊富。全体的に安定感がある。 【チーム】Union Link ★★★☆☆120 【攻撃力】 64 [20試合得点率]1.15 [総合勝率(20ave)]0.32 (0.35) → 【守備力】 56 [20試合失点率]1.00 [総合敗率(20ave)]0.39 (0.25) ↑ 【Tack率】35.2% 【パス率】71.5% 【タイプ】バランス 【固定GK】あり 【寸評】コンスタントに勝ちを積み重ねているクラブ。 OWNERを差し置いて殆どの試合に参加する2人のCMに期待。 【チーム】JPN KINGDOM FC ★★★★☆117 【攻撃力】 61 [20試合得点率]0.85 [総合勝率(20ave)]0.50 (0.45) ↓ 【守備力】 56 [20試合失点率]1.05 [総合敗率(20ave)]0.24 (0.25) → 【Tack率】36.2% 【パス率】67.6% 【タイプ】カウンター 【固定GK】あり 【寸評】振分けリーグでは本来の力を出せず、惜しくもDiv2からのスタートとなってしまい 落胆にくれる。Div1で優勝争いを演じられる地力はあるだけに守備の見直しが必要にも思うが。 雪辱に燃えるKINGはこのDivで力を見せ付ける必要がある。 【チーム】FC KATASELONA ★★★★☆115 【攻撃力】 63 [20試合得点率]1.05 [総合勝率(20ave)]0.43 (0.40) → 【守備力】 52 [20試合失点率]1.10 [総合敗率(20ave)]0.26 (0.45)↓↓ 【Tack率】45.1% 【パス率】68.5% 【タイプ】ハイプレス 【固定GK】あり 【寸評】ハイプレッシングを武器に試合の主導権を早々に掌握。 早い時間で勝負を決めてしまう力あり。圧倒的な圧力と、中央、サイド何処でも切り裂くドリブラーを擁す。 この位置で甘んじているチームではない。最近調子を落としているようだが復活なるか。 【チーム】DONDAKE ★★☆☆☆101 【攻撃力】 48 [20試合得点率]0.85 [総合勝率(20ave)]0.35 (0.25) ↓ 【守備力】 53 [20試合失点率]0.70 [総合敗率(20ave)]0.33 (0.60)↓↓ 【Tack率】32.6% 【パス率】75.2% 【タイプ】ポゼッション 【固定GK】なし 【寸評】振分けリーグでは強豪相手に見事な勝利を飾りDiv2進出を果たす。 ずば抜けた選手は見当たらないがそれなりの結果は残している。 相手を完封しつついかに1点をもぎ取れるか。ポゼッションを武器にクラブの舵取りは 守備の要である選手に託された。 【チーム】FC MASURAO ★★★☆☆88 【攻撃力】 64 [20試合得点率]1.15 [総合勝率(20ave)]0.47 (0.3)↓↓ 【守備力】 24 [20試合失点率]1.50 [総合敗率(20ave)]0.28 (0.4)↓↓ 【Tack率】26.5% 【パス率】63.2% 【タイプ】カウンター 【固定GK】なし 【寸評】死のグループAから何とかDiv2抜けを果たしたこのチーム。 最近調子を落としているようで早急な立直しが急務だろう。守備陣の奮闘に期待したい。 【Div2リーグ展望】 「Zillion 11」が優勝候補だろう。BFL優勝は伊達じゃない。今回は惜しくもDiv2スタート となってしまったが、間違いなくDiv1進出を決めてくるのではないだろうか。 2位以降は「JAPAN FOOTBALL」「CGO Devils」辺りが絡んできそうだ。 注目は第1節に行われるこの2試合「CGO Devils vs Zillion 11」と「FC KATASELONA vs JPN KINGDOM FC」 この2試合に注目したい。 一つは優勝候補争いの両チーム。もう一つは調子は落としているものの自力では他を凌ぐ両チーム。 今後の行方を占うには十分な試合がいきなり組まれている。 【他のみどころ】 今回は「FC KATASELONA」「JPN KINGDOM FC」この2チームに注目したい。 何れも本来の実力からしたらDiv1が妥当な両チーム。 一つは圧倒的なハイプレス、もう一つは効果的なカウンターを武器に高ポイントを保有している。 本来のパフォーマンスを取り戻せるのなら、Div2は一気に混沌としてくるはずだ。 両チームの出来がDiv2の鍵を握っている。 Division3 寸評 Division3 【Div3】 【チーム】Olive Band CF ★★★☆☆156 【攻撃力】 67 [20試合得点率]1.05 [総合勝率(20ave)]0.49 (0.50) → 【守備力】 89 [20試合失点率]0.50 [総合敗率(20ave)]0.25 (0.20) → 【Tack率】44.7% 【パス率】71.0% 【タイプ】バランス 【固定GK】なし 【寸評】圧倒的な守備力はリーグ全体でもトップレベルを誇り攻撃力も高い。 中盤のプレッシングも高くこの位置にいるチームではないように思う。 Div3優勝候補No1に推す。 【チーム】FC Esperanza ★★★★☆149 【攻撃力】 79 [20試合得点率]1.40 [総合勝率(20ave)]0.53 (0.55) → 【守備力】 70 [20試合失点率]0.80 [総合敗率(20ave)]0.24 (0.30) → 【Tack率】42.3% 【パス率】67.9% 【タイプ】カウンター 【固定GK】あり 【寸評】Div1にいてもおかしくないこのチーム。振り分け戦でまさかのDiv3になってしまったが 振り分け戦でFutbol Conectarに勝ち、Zillion11にも引き分けている点に注目したい。 地力はあるだけにムラを無くせば難なく昇格することだろう。 中盤のプレスも良く機能しているようで、攻撃力、守備力共にDiv1レベルだ。 【チーム】SAMURAI SPIT FC ★★★★☆145 【攻撃力】 60 [20試合得点率]0.70 [総合勝率(20ave)]0.51 (0.55) → 【守備力】 85 [20試合失点率]0.55 [総合敗率(20ave)]0.17 (0.30)↓↓ 【Tack率】43.3% 【パス率】77.7% 【タイプ】ポゼッション 【固定GK】あり 【寸評】振り分け戦で1分け3敗と皆が予想だにしないサプライズを演じてしまう。 しかし、本来の実力はDiv1で優勝争いを演じてもおかしくない実力なだけに その他のDiv3チームとしてはいい迷惑だろう。 強力なポゼッションサッカーを展開し自慢のカテナチオでゴールに鍵を掛ける。 主催リーグでまさかの失態を演じ、屈辱に塗れる元王者は絶対的な強さを取り戻せるのか。 Div3から出直しを図る。 【チーム】EL Mago FC ★★★☆☆126 【攻撃力】 52 [20試合得点率]0.76 [総合勝率(20ave)]0.37 (0.30) ↓ 【守備力】 74 [20試合失点率]0.71 [総合敗率(20ave)]0.31 (0.30) → 【Tack率】44.8% 【パス率】76.5% 【タイプ】ポゼッション 【固定GK】? 【寸評】ポゼッション能力とタックル成功率から分かるとおりチーム全体の完成度は高い 追加募集からDiv3スタートとなるが能力的には上位Divレベル。 【チーム】SONY TIMERS XI ★★☆☆☆122 【攻撃力】 62 [20試合得点率]1.00 [総合勝率(20ave)]0.39 (0.45)↑ 【守備力】 60 [20試合失点率]0.90 [総合敗率(20ave)]0.38 (0.30)↑ 【Tack率】39.8% 【パス率】66.0% 【タイプ】カウンター 【固定GK】なし 【寸評】全体的にバランスの取れたチーム。 中盤に質の高い選手がおり攻撃を牽引。守備力の強化が課題か。 【チーム】Phoenix Sky ★★★★☆111 【攻撃力】 57 [20試合得点率]0.94 [総合勝率(20ave)]0.44 (0.25) ↓ 【守備力】 54 [20試合失点率]1.06 [総合敗率(20ave)]0.31 (0.35) → 【Tack率】42.1% 【パス率】75.1% 【タイプ】ポゼッション 【チーム】ACF Red Bulls ★★☆☆☆107 【攻撃力】 46 [20試合得点率]0.65 [総合勝率(20ave)]0.32 (0.25) ↓ 【守備力】 61 [20試合失点率]0.80 [総合敗率(20ave)]0.37 (0.40) → 【Tack率】35.1% 【パス率】66.8% 【タイプ】バランス 【固定GK】あり 【寸評】守備力は高いレベルにありリアクションサッカーに自信を持ち攻撃的なチームに力を発揮しやすい。 独自のリーグを持つクラブだけにリーグ戦でも上位進出を図り面目を保ちたいところだ。 【チーム】Marlboro ★★☆☆☆96 【攻撃力】 48 [20試合得点率]0.60 [総合勝率(20ave)]0.32 (0.35)→ 【守備力】 48 [20試合失点率]1.05 [総合敗率(20ave)]0.43 (0.40)→ 【Tack率】37.7% 【パス率】69.9% 【タイプ】バランス 【固定GK】あり 【寸評】失点が多いのが残念ではあるが人数が揃えばそれを上回るパフォーマンスが期待できる。 登録メンバーの参加状況によってはジャイアントキリングも。サイドの突破が鍵になるか? 【チーム】FC Congaudere ★☆☆☆☆89 【攻撃力】 41 [20試合得点率]0.75 [総合勝率(20ave)]0.29 (0.25) → 【守備力】 48 [20試合失点率]1.15 [総合敗率(20ave)]0.41 (0.35) ↑ 【Tack率】30.9% 【パス率】66.4% 【タイプ】カウンター 【固定GK】なし 【寸評】 【チーム】FC PAPICo ★☆☆☆☆80 【攻撃力】 57 [20試合得点率]1.00 [総合勝率(20ave)]0.26 (0.35) ↑ 【守備力】 23 [20試合失点率]1.50 [総合敗率(20ave)]0.46 (0.50) → 【Tack率】38.7% 【パス率】73.0% 【タイプ】バランス 【固定GK】? 【寸評】普段は少人数で対戦するためなかなか戦績は伸びないが ハマれば点差の付いた良い試合を展開出来る底力はある。 中盤の構成力だけ見れば上位陣と遜色ない。あとは守備の強化を図りたいところだ。 【Div3リーグ展望】 優勝争いは「Olive Band CF」を軸に「FC Esperanza」「SAMURAI SPIT FC」「FEL Mago FC」 辺りが絡んでくるのであろうか。 自力はあるだけに高ポイントの「Phoenix Sky」にも注目したい。 そして、何より注目の的なのが「SAMURAI SPIT FC」だろう。 リーグ主催者でありかつての王者がDiv3に落ちるとは誰も予想だにしなかった。 他を圧倒するポゼッションスタイルを確立し高ポイントを叩き出していた姿は記憶に新しい。 Div3から復活の狼煙をあげる。 【他のみどころ】 今回は追加募集から参戦決定した「Phoenix Sky」「EL Mago FC」この2チームに焦点を当てたい。 何れもハイポゼッションと高タックル成功率を叩き出しチーム完成度が高いこの2チーム。 いままでの実績もあるこの2チームの参戦によりDiv3は一気に混戦の様相を呈してきた。
https://w.atwiki.jp/yamato11/pages/6.html
フォーラムで議論されている項目を集約します。 ペットの着せ替え 伝承の書 伝承の書(2021/5月からPub111迄の経緯-現在は解消されている) ハロウィン Trick or Treat Grim Pumpkin ヒスロス入り口付近のパラゴンの対処方法 ランタン属性は全く無意味 アンデットタリスマン(魔術師の護符)とToH悪魔タリスマン カボチャと彫ツールがスタックできない理由は? Cloak of Light(将来のTreasureアイテム) Pub112:聖杯 [部分編集] ペットの着せ替え 【Pet Costumes】https //forum.uo.com/discussion/9437/pet-costumes 乗りドラにも着せ替えが欲しい。首から上としっぽが下がっているのがイケてないし、もう少し胴体を短くして貰いたい。 → 沼どらとCharger of the Fallenはイケてるよ。 → ドラッグする暇が有ったらバルクしろって子供に教えてよ(話題に無関係) 【Triton Skin】https //forum.uo.com/discussion/9406/triton-skins クーシーの外に人気のあるペットといえばトリトンだと思う。トリトンスキンの対応はすぐできると思う。だって、トリトンは人が乗らないからね。トリトン用のスキンがUOストアに並ぶ前に言っておくね。私が一番好きなのはカラフルな甲羅?のカタツムリが好きなんだ。次に好きなのはウミウシ系なら何でも。ウミウシって本当は種類は1000以上いるんだ。でも今回はこれだけね(写真) → トリトン用のサドル(鞍)ならホットケーキのように売れ線行くかも。 → 知らないなぁ。ウミウシってトリトンにくっついている奴じゃないかな。海のカタツムリ系ならモブ用だよね。でもさ、そいう生物ってちっさいよね。UOのサイズに合わせないとダメだね。 → ブルードラゴン(写真)みたいなやつ。これってトリトンのスキンにピッタリだと思うんだ。でも、UOでは細かいところは再現できないのが残念。海の生き物たちってとってもクールと思うんだ。、特に水中を泳いでいる所なんか良いよね。 →うん。これはトリトンの話だよね。今は騎乗できない動物に騎乗できるようにサドルを付けるのは良いと思うな。ドラゴンに乗ってみたいよ。 → その機会を探ろうよ。 → コンセプトは良いと思う。多分、魔法のサドル(鞍)で特定のペット、大きくて騎乗できないペットに乗れるようになるサドルが良いな。あとね、ボートに乗る感じでシーサペントとかイルカに乗れるようになるといいな → 話題を逸脱しないようにしよう。スキンはペットの見た目を変える。そしてゲームプレーに変更を及ぼさない。一方サドルは大きな影響を与えると思うし、それには議論が必要になって、多分プログラマーとデザイナーへの負担が大きくなるよ。 → じゃあさ、トリトンが騎乗可能になるスキンっていうのはどうよ?騎乗アニメーションを持っているペットのスキンを流用すれば問題解決じゃん? → Kyronix ウミウシはお気に入り! → Kyronixは海洋生物センターで昔働いていたからね。 → ちょっとまって、なんでトリトンが二番目に人気があるって言ってるの?トリトンがTCに入ってきた時とてもパワフルだったのでリリース時には弱体化させられたよ。そして、UO-CAHは、トリトンがそれまでのペットよりも強い事はない、って言ってたし。そして彼らはトリトンの弱体化には断固反対だって主張していた。(強さでいえば)一番人気がある、って発言は違うと思うんだ。でも、皆はトリトンの見た目が好きだから選んでるけど、スキンの需要はあまりないんじゃないかな。 → ヒーリングスキルのあるペットの方が、スキル値120以上を持っているペットよりも勿論良いだろうけどさ。 → そうとも限らないよ。実際、ペットのDPSが最重要と考えている人達もいるし。君がそうであれば(そしてペットを死なせないでおけるのであれば)ヒーリングよりもDPSがいいよね。 → 私のトリトンはレスリング128/PSC適用の戦術120だけど、他のペットと同じダメージしか与えられない。だから生来のヒーリングスキルを持ったペットの方が良い。 伝承の書 【Newsletter is Out】https //forum.uo.com/discussion/9448/newsletter-is-out 伝承書は作成できるようになった。伝書の書に今後は全てのイベントのページが追加されるようになるのか?アボミネーション時の書机はもうなくなっているし(過去のページを得る手段がないけど?) → この前のHandsoutの時にKyronixが返答していたはず。 → この件、私がアップした投稿が無くっている状況。ライブフィード(10/18)の時に聞いた方が良さそう。 伝承の書(2021/5月からPub111迄の経緯-現在は解消されている) 【the mystery of the "Book of Lore"!】https //forum.uo.com/discussion/8805/the-mystery-of-the-book-of-lore ということで、ここには「2冊の伝承書」(左)があり、1冊は「満杯」、1冊は「空」です。本の上にマウスを置くと、同じ説明が表示されます(右図)。(5/27) ⇒ 空であることを知る唯一の方法は、「ダブルクリック」して、これを見ることです。 最後の1ページがあるかどうかを知る唯一の方法 = なし 本がいっぱいになったかどうかを知る唯一の方法 = なし これを直してくれませんか?これを直さないと、本がいっぱいだったり、1ページ以上あったりすることを伝えて、簡単に詐欺ができるようになってしまいます!!修正されることを願っています。 ⇒ "購入者がベンダーにいるときに本を開いて内容を見ることができないことを確認しました" ⇒ Kynoix 少なくとも1ページが含まれていればタイトルが表示されますが、そうでなければ単に "A book of lore "となります。ベンダーでのプレビューについては、将来のパブリッシュに検討します。 それまでの間、伝承書を販売する人はページごとに販売することをお勧めします。 ⇒ また、無料の場合は、色を変えたり、「The book is full」「The book contains xx pages」のように記載したりして、認識できるようにするとよいでしょう。Kynoixありがとうございます。 ⇒ OPは写真を見せて、片方が満タンだと言っていました。両方とも同じ名前です。 ⇒ Kynoix、フムフム、それは不思議ですね。 ページが挿入されると、lore bookの項目プロパティが個々のページのプロパティと同じになることがありました。 ちょっと見てみます - ありがとうございます ⇒ 私の伝承書にも問題があります。私は古い「of the three」の本を使ったのですが、ページ0が消えてしまいました(戻る矢印では何もできません)。これは最初のページです。" ⇒ これらのページをof the Threeの伝承書に入れることができます。1冊の本で済むように、ページのタイトルを全て表示する方法はありますか? おっと、上の投稿の前に書いてしまい、送信していませんでした。その本にページを追加するのを待ってみます。 ⇒ 各キャラクターが1日に1ページ取得できると理解しています。タイマーはサーバーアップ時にリセットされるのでしょうか、それともそのキャラクターが1ページ取得してから24時間後にリセットされるのでしょうか? ⇒ 1日に複数回取得することも可能です。また、1日に複数のスポーンを行ってもドロップを得られないこともあります。他のスポーンでキューブやスタチューを手に入れた人はいませんでしたか? 同じ仕組みなんですよ。 ⇒ ゲームサーバーの日(サーバーアップ~サーバーダウン)に、同じキャラクターで2回受信したことがあります。 8~12時間程度の間隔で。 1日に2回以上受信した記憶はありません。 ⇒ ゲームマスターは、私の「of the three」の伝承書の0ページを復元することができますか? ⇒ GMに援助を要請したところ、無理です、という定型的な回答が返ってきました。"誰か、削除されたページ0を助けてくれませんか?" ⇒ その本を使ってどうなるか見てみたい気もします。 でも、また別のページを集めなければならない.... ⇒ 0ページを他の伝承ページと一緒にブックに入れることができたのは、開発者の見落としだったようなので、元に戻せるはずです。 ⇒ 伝承ブックにページが追加された時点で、そのブックはブック内のストーリーに関連するページのみを受け入れるべきです。また、ページが追加された時点で、そのブックにはストーリーのタイトルが表示されるべきです。ページが追加された時点で、空の本のタイトルである「Book of Lore」のままではなく、ストーリーのタイトルを持つべきです。 ⇒私の本にはbook of loreと書かれていて、しかも中のページはバグっています。 ⇒ 私の本にもまだ「伝承の書」と書かれています...でも、少なくとも5日後にはページドロップがありました。 ⇒ Kyronix これはどのシャードで起きたことですか? ⇒ Catskillです。本はメインのバックパックの中のバッグに入れていたので、それが原因かもしれません。本は北緯116,53度、西経25,56度の位置にある砦に固定されていますが、x,yは956,294です。 ⇒ x,y座標ですね。 ⇒ 伝承の書の座標も必要ですか? ⇒ 私の本も(たぶん)バグっています。13ページすべてを集めても、「Book of Lore」と表示され、ストーリーも不完全です(上記のページは半分しか書かれていません)。 ⇒ 修正はありましたか? ⇒ 私たちは、本が一杯になったときや、いくつかのページが掲載されたときに、別の名前の本を見ることができると期待できます。 例えば、以下のように。 "Book of Lore - n° of pages" (または似たようなもの) "page 0 "も追加できるようになるのでは? いつ満杯になるかは「わからない」です! なぜなら、もっと多くのページが追加されるかもしれないからです。 ⇒ 1st Book of Loreを2nd Book of Loreに追加する予定はありません。これらは2つの別々のイベントです。しかし、私は、彼らがチャンピオン・スポーン・イベントのためにこれを続けるのではないかと思っていました。もし、新しい伝承集(色違い)が出るとしたらそれとも次回は14ページ目からになるのでしょうか? このページは、私たちが参加したイベントのストーリーを伝えるもので、とても気に入っています。これからも続けてほしいですね。 ⇒ 2つの別々のイベントであるという事実は、それと何の関係があるのでしょうか?もしそのページがあれば、それは「0」ページなので、追加できるかもしれません。そのページを持っていなくても、考慮に入れられないということはありません。 ⇒これまでの経験から想像すると、この本はすべてのページを充実させることができるでしょう。この段階的なナンバリングがあるならば、意味があるのです ⇒「伝承の書」が満杯、空、ページがあることを区別するための修正はありますか?修正をお願いします。プレイヤーは詐欺に遭う可能性があります、ありがとうございます。 ⇒昨日、Kyronixが投稿したバグレポートの中に、このようなものがありました。"本には自由にページを追加してください。タイトル表示の解決は、今シーズン後半の次のパブリッシュ(111)で行います。" ⇒ 確かにちょっと不思議な感じがしますが・・・。 すべてのページが独立している 9つの独立したページが2セットあり、1つ(ページ0)は常に独立している。 本は1冊しかありません。 1,2,3のページが配置されている場合、すべての本は常に同じ名前と色、そして/または形のままです。 Kyronixは名前が変わると言いました。でも、どうやって?いつ?私は、各修正の間にこのような長い時間を許容することはできません。もっと頻繁に修正プログラムをリリースしてもいいのではないでしょうか。一度修正されたら、それはリリースされます ⇒ 本の名前に関するニュースはありますか?現在、2冊目の本(Wildfire)がすべて同じ名前で同じ問題を抱えています。この問題はすぐに解決できると思いますか?ありがとうございます。 ⇒ 修正されていました (9/23) ハロウィン Trick or Treat Grim Pumpkin 【Happy Halloween - for me so far!】https //forum.uo.com/discussion/9490/happy-halloween-for-me-so-far GM Beggarを2回連れ出しました。1回15分で、古いリンゴ飴のトレイ2個、新しいメデューサの胸像1個、新しいスカルスタック1個を手に入れました。Gargoyle Lanternを手に入れれば、この苦労も吹き飛ぶというものです。メデューサの胸像がお気に入りです。また、30分ほど墓場を回りました。8人のブッチャーを倒し、5つのカービングキットを手に入れました。パンプキンパッチにも挑戦した。2つのパッチをHordeのミニオンでクリアし、15~20分待ったが、パンプキンデーモンは産まれなかった。 週末は上記のようなことをして楽しむつもりだが、月曜からはフルタイムでHythloth! ⇒ 今朝、クロッチクリッターを30匹ほど殺しました(楽しい時間でした)(笑)そして、名前のある骨はありませんでした.... マジで30匹以上は殺しました.... 骨のコンテナはオンになっていますか?30匹のうち少なくとも1匹は殺せると思っていました。2つの新しいカボチャの彫刻は、背の高い痩せたものにすぐにできました。スイカはまだ手に入れていません。 ⇒ Kryonix ボーンリストに名前が蓄積されるには時間がかかる(ヒント:死ぬ)ので、アンデッドの中を歩く人が増えれば、ゆっくりと表示されるようになります。 ⇒ 私がハロウィンで一番好きなのは、Kyronixを染めることなんですよ。 返信ありがとうございます。新しい色が出てくるといいですね。もし今年できなかったら、来年のために考えてみては? ⇒ 誰がキャラクターにそんな名前をつけるんだろう!? Tooth FairysとLot Lizerdsというのはいるっぽいですね ⇒ ”My Ex Wife "はいいですね。"Bones of My Ex Wife" または "My Ex Wife s Bones"とかね。 ⇒ 私は”dirty pervert”(汚い変態)をという名前を付けたかな。窓から覗いているような表現で ⇒ クロッチクロッターというのはいませんでしが、歯の妖精、サンタクロース、Xワイフはたくさんいます(笑) ⇒ 私はみんなが寝静まった後にPERVERTs(変態)を全部実行するのが常ですな(笑) ⇒ あくまでも推測ですが。NLでの彼のレガシーファミリーネームは「変態」でしょう。英雄の殿堂入りが待ち遠しいですね(笑) ⇒ ギャラガー・スタイルのウォー・ハンマーでカボチャを叩き潰せたらいいですね...。(斧で家具を破壊するように)...。) ⇒ ムーングロー墓地で15分以内に骨コンテナを2つ入手。誰もいなかった(30分ほど前の話)。 ⇒ 均等にするために、X夫も一緒にいます(笑)。 今朝の最初の写真では、希少なフライング状態を撮影しました。 ⇒ ここに来て文句を言えば、1つは手に入るかもしれない。 少なくとも70個の彫刻があり、メデューサのパンプキンは1個もありません。 新しいデーモンは7体作りました。背の高いかぼちゃはなかなか手に入りませんが、あるプレイヤーが去年から隠していたものを私にフレンド登録してくれました。それで、かぼちゃと彫刻キットを交換したんだ。 だから俺はひたすら私は墓地へとButchersを殺しに行っている。 ⇒ おそらく新色が出るのではないでしょうか?今年は無理でも、来年に向けて考えてみるのもいいかもしれません。 ⇒ @Kyronix , @Mesanna 率直に言って、私はこの「新しい」ものには見切りをつけました、というかほとんど見切りをつけました。 なぜか? 保管場所の問題と、開発者が保管場所の増加を導入しないこと(最後に家と銀行の保管場所を20%増加させたのは、私の記憶では2011年の「High Seas」拡張の時だったと思います...)、またはプレイヤーが保管場所の問題を減らすための新しい、より良い方法(例えば、武器ラックに500個の武器を収納しても1個とカウントするとか、鎧戸に500個の鎧を収納しても1個とカウントするとか...)を導入しないことです。 時間をかけて新しいものを集めても、そのために古いものを捨てなければならないのでは意味がありません。 今日プレイヤーが集めている「新しい」ものは、保管場所の問題が解決されない限り(プレイヤーに新しい保管場所を与えるか、多くのアイテムを保管しても1つのアイテムとしてしか数えられないような新しいコンテナを読む)、来るべき新しいアイテムのために「部屋を空ける」ために捨てられる必要があります。.... ですから、明日捨てられる必要があるなら、今日新しいものを手に入れることに何の意味があるのでしょうか(今日それを集めるための時間は、最終的に捨てられる明日には無駄になります...)。? 私には意味がわからないのですが、開発者はプレイヤーが収集できるように新しいものを追加し続けていますが、それらの新しい追加物に加えて、これらの新しいアイテムをすべて保存する機能も与えていません...。 だから、私は諦めました。 開発者は新しいアイテムを追加し続けているのに、プレイヤーの収納力を高めることをあまりしないので、結局、遅かれ早かれ、プレイヤーは「新しい」ものを収納する場所がないという壁にぶつかり、他のハウスで新規契約をして(こんな古いゲームに毎月余分なお金を使う人はほとんどいないでしょうが...。 あるいは、「新しい」アイテムを手に入れるために時間をかけて新しいアイテムを手に入れても、それを保管する場所がないのであれば、いっそのことプレイするのをやめてしまうという人もいるのではないでしょうか。 とにかく、新しいものを楽しんでください。私は、保管場所がないために集めるのをやめました。 ⇒ 時々、家を掃除して、無駄なゴミを捨てて、過去10年以上見てもいないものを売ることが、あなたの問題を解決するきっかけになるかもしれません。 あなたが辞めて家がIDOCになると、90%の物がどうなるかわかります。....... ルナバンクに行ってゴミ箱に捨てられますよ。このようにして、ポイントを回すだけの価値しかないゴミでいっぱいの城が落ちるたびに見てみましょう。 年に数回、城がいっぱいになってきたら、私のようにすればいいのです......... 城を取り壊します.......... 城を取り替えます 家の看板の下にあるゴミの山を見て、ログアウトします。 ストレージの問題は解決され、24時間後には何も残らないでしょう。そしてあなたは、新しいゴミで埋め尽くすための空の城を手に入れました。 ⇒ 私の不満は、パンプキンを手に入れる前に6~8回グリムを倒さなくてはならない事です。 だって、TGではいつもお菓子がもらえるじゃんね。 ⇒ はい。グリムはケチだからね。昨夜はさらに10個の彫刻をした 別の新しい悪魔がでたけど、メデューサはでなかったよ。 ⇒ あなたがいたずらをすれば、当然大きなかぼちゃがお仕置きをしますよ(笑) ⇒ 今は、ハロウィンの時期なので、きれいで使い勝手がよく、とっておきたいアイテムに見えるかもしれませんが、もしこの議論を春夏に行うとしたら、 もしかしたら、捨てるべきゴミと、とっておくべき他のアイテムに選別される議論になるのかもね...。 それにしても、プレイヤーがカボチャの彫刻キットなどを手に入れて、あのカボチャの彫刻を完成させるまでにどれだけの時間がかかったでしょうか? 私が言いたいのは、AFKスクリプトを使用しない限り、何らかの農業を必要とするアイテムの背後には、プレイヤーの一生の塊があるということです...。 (※ AFK(Away From Keyboard) 主にネットワーク上のコミュニティやMMORPGにおいて、キーボードから離れる (Away)、転じて退席するという意味の言葉。特に、ゲームの中でチームを組んで協力したり、またチーム同士で対戦したりする場合には足手まといになるため、迷惑行為として認識されることが多い。オンラインゲームの普及と同時に海外のネットワーク上での略語文化 (CU, thx, plz等)とともに普及した。) そのアイテムを捨ててしまうということは、少なくとも私の見方では、そのアイテムを手に入れるまでに要したプレイヤーの人生の時間を、まるで生きていなかったかのように捨ててしまうということです.... 時間を気にしない人もいれば、逆に時間を大切にする人もいるでしょう。 だから、時間をかけて集めたものを捨ててしまうことは、ある人にとっては適切なことではないかもしれません。 しかし、もちろん、人によって考え方は異なります。..... @poppへ (スレッドの中の発言者) ⇒ もし部屋がなければ、物を捨ててください。 あなたが持っているジャンクアーマーを見るのは嫌ですね。 掃除を手伝いに行きます。 ジャンクアーマーは袋に入れておきますので、ゴミ箱に入れてください。私は4つの防具箱を持っているので、私のものを掃除してもいいですが、私はあまりゴミを持っていないので、あなたは私のものを欲しがるでしょう。 ジャンク品が多すぎて持て余しているから、新しいものを作るのをやめてくれと開発者に頼むのは身勝手だと思います。ガラクタを拾うために時間を費やす必要はありません。 本当に時間がないのなら。 @poppへ (スレッドの中の発言者) ⇒ Uoは、今も昔も、選択を必要とするゲームです。自分のキャラクターにどのスキルを持たせるか、どのスキルを放棄するかを選択しなければなりませんが、すべてを持つことはできません。キャラクターのアーマーにどの特性を優先させるかを選択しなければなりませんが、すべてを持つことはできません。 どのペットを売却または解放し、どのペットを維持するかを選択しなければなりません。もし、より良いペットがあるために厩舎から出さないのであれば、売却しましょう。 どのアーマーを残し、どのアーマーを解くか、売るか、ゴミにするかを決めなければなりません。より良いものに変えたために着なくなったものは 処分しましょう。もし、「必要になるかもしれないから」と家に持ち帰ったものの、この1年間必要としていないのであれば、処分しましょう。 すべてを手に入れることはできませんが、ある程度の選択は必要です。 @popps ⇒ また、余ったジャンク品をただゴミにするのが嫌なら、委託業者に売ることもできます。 ⇒ 私は両方ともすぐに手に入れました、びっくりしました。私はいつも新しいものをすぐに手に入れることはできない傾向にあるというのに。 ニュースレターに掲載されている画像では、背の高い痩せたカボチャしか写っていないので、背の高い痩せたカボチャにしか付いていないと思いたかったのですが、分からないものですね...だから、私はスイカを手に入れようと努力しています。痩せた背の高いかぼちゃと丸い背の低いかぼちゃはたくさん手に入るのですが、スイカだけはなかなか手に入りません。(上の画像は私のものです)[トリック・オア・トリート」では、典型的なRNGに悩まされています。古いアイテムをたくさん手に入れましたが、新しいアイテムはまだ手に入っていません。GMのおねだりと1000回以上の運...でも手に入れたい ⇒ だから、典型的な初心者のやり方で、私は決して....、私は持っていて、乞食を使用する必要がありますか?トリックオアトリートと言ってもいいのでしょうか?沢山あるカルダン(今でも大好きな思い出の一つです@Larisaへ)の衣装を着ればいいの?私は死ぬの? ⇒ 乞食は使わなくてもいいが、チームによると乞食スキルがあるとレアなアイテムを手に入れるのに役立つらしい。コスチュームを着る必要はありませんが、楽しいですよ。そして最高の思い出になります。 ⇒ 死なないよ。 トリックは血が出たり、服の色が変わったりする。悪の双子が出てきて、お菓子を盗んだり、近くのムーンゲートにテレポートしたりします。 ⇒GM Beggingをすると確率が大幅にアップしますし、Trick or Treat Macroを作ると対象のものが出てきますし、High Luckをすると確率が大幅にアップします。 一番困るのは、ムーンゲートにテレポートされることです。 ⇒ 乞食スキルを使っておねだりすると、そのアイテムを手に入れることができます。おまけはpoppsの郵便受けに入れておきましょう(笑) ベンダーではランタンが灯ることができます。 ⇒ 同じくデモーンはかなりの確率でヒットしますが、メデューサは相変わらず見つからない。 TyrathやPERVERT以外(禁止ワード?)の名前のキャラでやっても、まだ140個も必要なのです。確率的には手に入ると思いたいです。 ⇒ グリムはもっと出現して貰いたいですね。高さのあるカボチャにはメデューサとネコ、丸いカボチャにはタコが入っています。あとは、色のオプションを考えなければなりません 1年目にしては悪くないと思いますが。本当にグリムは見つけるのが難しいです。 ⇒1回の狩りで少なくとも30個のグリムを手に入れることができます。ブリには最も多くのカボチャ畑があるが、他にもたくさんのカボチャ畑がある。 スカラには4つありますが、両方のファセットを覚えています。オリジン・ブリ・トラムは、9周年記念ハウスとクリスタル・シャドウ・ハウスが大きなフィールドの2つを占めているので、難しいかなぁ。 ⇒フェルッカのブリのLSフィールドに家があります。 トラムに戻ると、その足跡が表示されます。 ⇒フェルッカに行ってきました。 グリム20個 スイカ2個/7 トールスキニー/2 ショートラウンド ということで、Felでは20個中11個が収穫できました。スイカのレア度が高いですね ( でも、2つの新しい彫刻がついているかどうかはわかりません。 ⇒ これらはグラフィックファイルには含まれていませんし、Ksも見ていたはずです。来年は、これらと他の新しいものをグリーンに移動させるかもしれません。おっと、Tinkerbellが抜けていますね。 トールオレンジ。 ⇒ 通常のカボチャを拾ったときに、プレイヤーの名前がランダムに表示されることはありますか?以前はハロウィンの時期に黒いカボチャがランダムに出現していましたが、今はないのでしょうか? ⇒ 物乞いは、10.0~20.0ポイントごとにパッシブで+100のLuckボーナスを与えるべきです。そうすれば、ハロウィン以外でも使えるようになります。 "乞食は哀れなので、美徳も同情して運を恵んでくれる。"という感じで ⇒ それは良いですね!そうなれば私のテンプレートにフィットした物乞いができるというものです。 ⇒ やっとメドゥーサを手に入れる事ができました。でも、彫刻の数は100を超えましたよ^^; これからダンジョンが始まる前に、さらに今年の報酬を集めに行きますよ。 私の名前が入ったハープを2つ手に入れましたし。 ヒスロス入り口付近のパラゴンの対処方法 【How to Kill Paragon Balrons at Hythloth entry】https //forum.uo.com/discussion/9518/how-to-kill-paragon-balrons-at-hythloth-entry ⇒ 1階にはたくさんのバロンがいます。 パラを入口に誘導する。みんな外に出てください。外にテイマーを配置し、テイマーが中に入ってペットをバロンに乗せます。 テイマーは必要に応じて体力をすり減したベットに手当を行う。どういうわけか、Balronはまだ私のテイマーを攻撃してきません。 私はFWW/Chiv Tritonを使用しています。 私が使っているテイマーは、クーシーを臭いと思っているので使っていません。 戦士、弓戦士、アーチャー、魔法使いなどが戻って殺しています。3人のウォリアーが正しく装備されていれば、1匹を殺すのに20秒もかかりません。もし5人いたらどうでしょう? 戦士が走ってきて、数人を連れ去り、いくつかの角を回って聖なる旅に出ます。入口に1人になるまで繰り返します。 幸運を祈ります。 ⇒ ダンジョンを一掃するのに有効なもう一つの方法。 3人の混戦(共闘)が得意の戦士達と一緒に行くと最終的に殺すべきものが沢山見つかります。 ありがとう@Kyronix ! 一緒に頑張ろう。3人ならパラ・バロンを20秒以内に殺せる。 HPの関係上、必要に応じて下がってください。Meleeトゥーンに続くArcherも良いチームだ。 ここで必要なのは、100%冷気またはエナジーのデーモンスレイヤー武器です。 幸運を祈ります。 ⇒ 理論的にはいいのですが・・・私はGen Chatで人々にパラゴンから逃げないようにお願いしてきました。そして、誰かが助けようと思って、怪我をして、私に....re-targetして、ペットが死んで、私が死んで....*sighs*。 人はただ聞く耳を持たないのです。 ⇒ だからこそ、入り口付近の方が良いのです。だって、必要に応じて外に飛び出すことができますからね。 ⇒ リサはまだ降りていません...着てみたいとも思いません。でもMahariaとDeviousは?そうですね... 私のTamerでは3回しか死んでいません。....、2回は他人から、1回は自分の愚かさからです(笑)。私のサンパイアはソロで活動しているので、彼女にとってはとても難しいことです。私はパラゴン以外のものをすぐに殺してしまうので、パラゴン以外の生き物をパラゴンにおびき寄せることもできず、少なくともライフ・リーチを得ることができます。回避の効果は4秒程度なのであまり役に立たず、その後はクールダウンを待たなければなりません。 私はテイマーやメイジを使うことが多いのですが、それは人々が私の話を聞いてくれれば助けることができるからです......逃げないでください。 申し訳ありませんが、私はもうあきらめました...私はダンジョンの暗い隅に隠れて、欲しいものを手に入れるために十分なポイントを得ることを望み、 他の人に近づかないようにします、その方が安全です(笑)。 ⇒ さて、あなたのテイマーは幸運な方に違いありません。なぜなら、パラゴンが私のキャラクターをいつもリターゲットしているからです...。あまりにも頻繁に起こるので、もはや面白くありません。.... 1回ならOK、2回なら「まだ」許容できるかもしれませんが、連続してとなると?これでは、イライラして面白くありません。 @Kyronix , Paragon BalronsのスポーンとParagonのリターゲティングの両方をトーンダウンするチャンスはありますか? ⇒ まず、私はnoobではありません....、ギルド名が不快であろうとなかろうと、不快です.....私はソロでプレイしなければならず、私のゲームプレイを困難にする人からは離れたいと思っています。 私はポーションを買って、他の人の理解不足に対処することなく、しっかりと1時間のゲームプレイをしたいと思っています。 ランタン属性は全く無意味 【Lantern of Protection - UTTERLY WORTHLESS】 https //forum.uo.com/discussion/9521/lantern-of-protection-utterly-worthless ご存知の通り、ランタンは変容ができません。このランタンは、私が想定していた通りのものです。有効なシールドスロットとしてカウントされています。 残念ながらSHARD BOUNDの特性により変容を受け付けないため、全く価値のないものになってしまいました。 ⇒ この件、トップハットもでしょう? ⇒ 多分ね。 ⇒ 暫くすると、苦い失望感にも慣れてくる。 ⇒ 本当に「*Shard Bound*」が魔法のような特性だと思っているのだろうか?全然クールじゃないよね。 ⇒ アイデアは良いんだけどなぁ。テストセンターにあったものはシャードバウンドではありませんでした、ってオチでしょ? ⇒ ワイルドファイアのランタンも役に立たないのでは? ワイルドファイアのスーツを着たマネキンに着せる以外は。 ⇒ @Kyronix 現在の既存仕様となっているランタン属性は削除されました。 適切に変容ができる事が確認できたら正しいモジュールにアップデートする予定です。ご報告ありがとうございました。 ⇒ ワンドも外した方がいいのでは? 同じ理由です。 ⇒ 壊れたバージョンを購入した人は、直してもらったり、ポイントを返してもらったりするのでしょうか?古いバージョンと新しいバージョンを交換する方法を教えて下さい。 ⇒ 先ずは1週間ライブでテストできるテスト用シャードが3つくらいあれば...これらのシャードでは早い段階で全てアクティブにできるかもしれません.... ⇒ 壊れたバージョンは自動的に置き換えられますか? ⇒ テストセンターはライブシャードのコピーで、毎月ローテーションしています。 ⇒ うむー ⇒ うむー、なぜか、気の利いた投稿が思い浮かばないな アンデットタリスマン(魔術師の護符)とToH悪魔タリスマン 【Conjurer s Trinket and An Bal Xen】 https //forum.uo.com/discussion/9561/conjurers-trinket-and-an-bal-xen アンデット この2つのアイテムは、明らかにとても素晴らしい小さなセットの一部、と認識しています。ただ、私の強迫神経症を満足させるために「An Bal Xen」に選ばれたグラフィックを説明してもらえませんでしょうか?これは実際には書写のBOD報酬のグラフィックであり、悪魔とは何ら関係もありません。 これを「Conjurer s Trinket」のようにして「Treasures of Demon」の赤に黄色のフラッシュ、あるいはWildfire Greenで彩色することはできないでしょうか? この件は私を悩ませています。 ⇒ 手を離した状態で装備可能なリュートを作ってはいかがでしょうか? ⇒ もっと早く対応すべきでしたがもう111はリリースされましたねぇ ⇒ テストにはあまり参加していないのですが、アイテムをピックアップしてグラフィックやスイッチを切り替える方法はありますか? ⇒ 外見を変えられるポーション(変容ポーション)を販売されるようですが、効果があるかどうかは分かりません。 ⇒ タリスマンの変容ポーションと、今回Lantarn of Protection ランタンの対応を行ったやり方を踏襲した形で提供される空のタリスマンが 将来のイベントで出てくるのを待ちましょう(笑)。 ⇒ Kyronix (10/8)呪文にちなんだ名前なので、スクロールの形状としています。CCでは、これらのアイテムのレイヤーリングの問題を解決し、他の装備品の後ろに並べられるようにすることをバックログ(To-Doリスト)に入れています。 今はアイテムの見た目を変えることはできません。 ⇒ご回答ありがとうございます。この件は本当に大事です。信じられないかもしれませんが、私が考えた一つの選択肢でもあります。私の強迫神経症にはこれが必要な答えでした。そして、レイヤリングについても理解しました。 ⇒ 今後のトレジャーイベントの報酬で、他のスーパースレイヤーと同様のお守りを提供することを提案したいと思います。 フェイ(妖精)・スレイヤーも入れてみては? ⇒ 各ダンジョンでは、そのダンジョンに特有のモブタイプの為のスレイヤーブックとタリスマンが必要ですよ。 ⇒ 同意です。スレイヤー本も追加されるといいですね。できれば、標準的なスクラッパーMODや侵略イベントに含まれていたものとは違うMODを使ったものがいいですね。 ⇒ バード用のスレイヤーも。貴方達は2倍、3倍のダメージを受けえる事ができますが、バードには何もありません。私はメイジでもアーチャーでもありません。 ⇒ バード用のスレイヤーはありますよ。 ぜひ見に来てください。 私はチョコレートが好きです。 ⇒ 私はそこにいましたよ。でも、オリジン(シャード)に戻らなければなりませんでした......もしかしたら次のチャンプ沸きに期待してもいいのかなぁ?! ⇒ おお、私達はフェイ・スレイヤーが必要です。シャード帰属じゃないやつね。 カボチャと彫ツールがスタックできない理由は? 【Any Reason Why Pumpkins Kits Don t Stack?】 https //forum.uo.com/discussion/9562/any-reason-why-pumpkins-kits-dont-stack これはきっと前にも聞かれたことがあると思います。カボチャを積み上げる事はできるのでしょうか?もし積み上げる事ができるとして キットを使うためには積み上げたカボチャを一個一個剥がさなければならないのでしょうか?それとも、キットは積み重ねたカボチャを一度に彫れるような仕組みとなっているのでしょうか? ⇒ Kyronix(10/8) カボチャを重ねるためには、キットの仕組みを見直さなければなりません。キットを重ねることはできません。 ⇒ ああ、では これはTo-Doリストのトップに入るということですね。お返事ありがとうございました。 (思い込みにびっくり!流石米人) Cloak of Light(将来のTreasureアイテム) 【Cloak of Light】https //forum.uo.com/discussion/9544/cloak-of-light 約束された通り、Cloack of Lightはリワードで見られるのでしょうか? ⇒ Kyronix (10/8) 今回はありませんでしたが、将来のTreasuresイベントのリストに入っています。 Pub112:聖杯 https //forum.uo.com/discussion/10111/why-do-we-need-the-chalice-of-pilfering-protection-why-isnt-it-just-a-default-feature-in-trammel 「モンスターが死体を漁ってアイテムを取ることに何の問題があるのかよくわからない。 そして、他の誰もモンスターからアイテムを略奪することはできず、あなたの略奪権にのみ表示されます。 →TCのフィードバックでは、これは無駄なアイテムであり、帯域とリソースの無駄であるという結論が出ています。 ベテラン報酬の呪文書ストラップのような致命的なバグを修正したり、宝石箱に検索を追加したりする方がプラスの影響があると思います。 → 新しいアイテムとしては、サイコロを避けるための精錬に役立つベテラン報酬とか。 あるいは、猟師の報酬にもなる革の重量軽減剤。自動更新保険を2時間無料にするのはどうでしょうか? これはEMイベントで役に立つでしょう、「保険」詐欺だという噂もありますが → 開発チームがいかにプレイヤーとかけ離れているかがわかるアイテムです.... →モンスターの略奪からの保護」がなぜ優先順位のトップになるのか、よくわかりません → 2010年以降、モンスターが私の死体を略奪したことはないと思います(笑) → あなたは最近、ヒュースロスやアイスダンジョンなどのイベントをやっていないようですね。 私はよく殺されますが、ほとんどの場合、モンスターは私の体から何か以上のものを奪い、私の体はリザルトを受ける場所から数キロ離れています。 あなたがサンパイアで月に一度しか殺されないのか、それとも私がサンパイアを運営するほど賢くないのか、どちらでしょうか。 → マイナーなアーティには必ず保険をかけているので、手元に残ります。 死亡時には、死体から戦利品を回収するためにパラゴンの近くに戻ってくる必要はありません。 もしChaliceが使われたら、パラゴンに押しつぶされる危険を冒してまで戻らなければなりません。 → 保険は、マクロボタンを使って簡単に習慣化されています。 そのため、聖杯を使用したかどうか、2時間が経過したかどうかを記録する必要がありません。 → 彼らは今、特別なイベントでかなり頻繁に略奪を行い、時には良いものを奪う。 いつも自分のものが戻ってくるとは限りません。 モンスターが見つからないこともあるし、戻ってくる前に殺されていたり、他のプレイヤーが死体を略奪して自分のものを手に入れたりすることもある。ドロップを手に入れたら保険をかけるか、失うリスクを冒したくないのであればそれを提出しましょう。 失いたくないものは持たないようにしましょう。 → この聖杯は聞いたことがありません。 本当に存在するのでしょうか? それとも、作ってほしいという要望なのでしょうか。 → 私はモブが私の軍団からすべての不可侵のアイテムを盗んだことがあります。 その心配がないのはいいことだ。 また、プレイヤーは強力なカースアイテムを使用することができ(*)、PvMの戦いでそれらを失う心配もありません。 → 理由は2つ。 誰かがそれを要求したからです。このサイトでは、いつも自分のスレッドが閉じられ、最も単純な答えにさえも異議を唱えたがる人が、 自分の宝物のアイテムに保険をかける気になれなかったので、このようなものをリクエストしたことを特に覚えています。 盲目のリスでもたまには木の実を見つけることができるということを示しています......あるいは、質より量なのかもしれません(たくさんの馬鹿げた要求をすれば、最終的には1つは通過するでしょう)。 開発チームにとっては低いハードルです。このアイテムの始まりは、略奪されないチェストでした。新しいコンテナに略奪されないためのロジックを加えただけのシンプルなものでした。いくつかのフィードバックの後、開発チームは、死んだときにベテラン報酬ピックを危険にさらすことを人々に求めることがどれほどおかしいかに気付いたので、このアイテムはクリッキーになりました。チェストに適用されたロジックを利用して、プレイヤーの死体に適用されるバフにするだけの簡単な変更です。 → 私の意見としては、モブが生きているときにはスリをし、死んだときには略奪することができます。彼らが我々から略奪するのは公平な行為です。 全てはリスクとリターンの関係にあります。 死んだら、自分の体に戻って回復し、自分を略奪したモブを殺すという緊迫感とスリルが加わります。 これはずっと前からあることなので、変えないでください(笑)。 → 私も100%そう思います。神モードで走り回るのは、すぐに古くてつまらなくなります。 UOでは1日目から「死なないこと」(もしくは死んでも急いでリザルトして持ち物を取り戻すこと)が主な目的の1つだったような気がします... もし、殺されても補充する必要がなく、ずっと全力(つまりLRC100、レジスト70、バフ、矢、ポーションなどなど)で走り回れるなら、死んでも気にしないでしょう?赤線を踏んでも助かるというスリルは、何も失わないのでそれほど意味がありません。死は、全力で避けるべきものではなく、ちょっとした不便さになります。 → 死体の腐敗が促進される地域でのモンスターの略奪をブロックするのが、より簡単な方法だと思われます。他のほとんどのシナリオでは、すでに解決策が用意されていますが。 → そうですね。プレイヤーは家を持つことができますが、モブも生きている間に家を持つことができる、というのと同じ事になります。 プレイヤーは銀行に預けることができますが、なぜモブは死ぬ前に戦利品を銀行に預けることができないのでしょうか? それがフェアプレイです。笑 UOコミュニティはゴミのような非論理的な提案ばかりしていますね。 → 疑問なのは、なぜ幸運の像はアーティファクトのドロップで、この聖杯はベテラン報酬なのかということです。UOでは、アイテムに関して似たような質問がたくさんあります。幸運の女神と何が違うのかというと、どちらも生活の質を高めるアイテムだからです。私の意見では、開発者はアイデアがなく、多くのプレイヤーがアイデアを出していないだけだと思います。 → せめて昔のものを直してからにしてください。例えば呪文の本のストラップ.... できないことを認めて、私たちに交換させてください.... → スペルミスはあまりにも単純で、このような小道具や情報提供のための項目を修正するために派遣社員を雇うこともできるでしょう。 → プログラミングの手間については、個人的には「盗み見防止の聖杯」を、自分がよく使う2つのものと交換したいと思います。 呪文書を正しく返す呪文書ストラップ、および 宝石箱に検索機能を追加して、500個の宝石を探す時間を95%短縮したい。 また、次のイベントの前には、ゲームクライアントのターゲティングやゴーストの問題を解決するために時間を費やしてほしいと思います。 Edit 上記はすでに期待値を下げています。 通常の期待は、両方のバグ修正と、本当に役に立つ新しいベテラン報酬です。 → 宝石箱のサーチ機能について。これはUIの修正であり、PincoのUIで確認できます。Classicではどうなるかわかりませんが、拡張クライアントではそれほど大きな追加はありません。 →聖杯は25周年記念の盾と全く同じように機能すべきだと思います。アカウントは主張して使用するために2年でなければなりませんし、効果はアカウントに縛られます(つまり、ベテラン報酬であるという目的を失う公共の聖杯はありません)。報酬の仕組みと一貫性を持たせるべきだと思います。
https://w.atwiki.jp/ebi_hq/pages/163.html
ハーレクインコミック ハーレクイン小説 ハーレクインコミック ハーレクイン小説
https://w.atwiki.jp/ebi_hq/pages/173.html
ハーレクインコミック ハーレクイン小説 ハーレクインコミック ハーレクイン小説
https://w.atwiki.jp/ebi_hq/pages/170.html
ハーレクインコミック ハーレクインコミック
https://w.atwiki.jp/ebi_hq/pages/59.html
ハーレクインコミック ハーレクイン小説 ハーレクインコミック ハーレクイン小説
https://w.atwiki.jp/ebi_hq/pages/68.html
ハーレクインコミック ハーレクインコミック
https://w.atwiki.jp/ebi_hq/pages/121.html
ハーレクインコミック ハーレクインコミック
https://w.atwiki.jp/ebi_hq/pages/37.html
ハーレクインコミック ハーレクインコミック
https://w.atwiki.jp/ebi_hq/pages/135.html
ハーレクイン小説 ハーレクイン小説