約 1,950,116 件
https://w.atwiki.jp/clanfuz/pages/14.html
About Clan FuZ FuZ ファズ は海外で人気のReal Time Strategy RTS StarCraft2 にて活動をしているクランです。 1v1を中心に活動をしており、クランの主軸にマスターランク昇格を目指す者たちが集う場としています。 育成Boot Campや1v1練習会を中心に、定期的な1on1トーナメントを行い個人のレベルを上げていくことが主な目標となります。 強いクランを目指します 活動内容 Activity 主軸 育成Boot Campや1v1練習会を中心に、定期的な1on1トーナメントを行い個人のレベルを上げていくことが主な目標となります。強いプレイヤーを輩出します その他 当然、SC2はチームやUMSなどもあります。活動を縛ることはしないです。ですが、加入条件として1on1を強化することを念頭においた活動のみとします。 規則 Rule 挨拶は基本です。 当クランの活動拠点はスカイプ、ツイッター、ゲーム内チャンネルが主となります。ゲームにINしたら必ずチャンネルにて挨拶を忘れずに。 ゲーム開始前のGLHF、ゲーム終わりのGGなどモラルのある態度が必須となります。 プレイスメント 1on1のプレイスメントを必ず1シーズンごとに済ませてください。今後1シーズンにつき、何ゲーム必須とし、3シーズンごとの合計の最低条件を設けて行きたいと思います。現在は未設定です。 FuZのコミュニティー参加 加入条件でもある、スカイプ・ツイッターの使用を義務とします。 *スカイプはマイクの使用は必須ではありません *ツイッターはつぶやかなくてもかまいません。メンバー、クラン専用IDのフォローをのみを義務とします。 活動休止などの申し立て SC2への参加が難しくなった(理由は問いません)場合は自ら2ヶ月間、状況を申告せず音信不通の場合、除名とします。 申告があれば理由がなんであれ承認します。 加入 Joining 加入条件については上記「規則」を守れる方なら強さ、ランク等、その他すべて問いません。 加入希望の方は下記メールフォームをお使いください。 テンプレート SC2 ID RACE LEAGUE RANK SkypeID TwitterID 意気込み http //www18.atwiki.jp/clanfuz/contact
https://w.atwiki.jp/bfclanjil515/pages/29.html
このページはhttp //x80.peps.jp/bfclanjil515/free/?id=bfclanjil515 cn=8 _cus=lsyhwbからの引用です 枠なし表示 BF clan JIL このサイトを閲覧するにはパスワードが必要です 友達に教える [ホムペ作成][キーワード][編集][ランダム][音楽] 無料ホームページ作成は@peps! 無料ホムペ素材も超充実
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/638.html
位置 Northern Waters西の端、短い流れの源流 解説 Nephilの一部族Fang Clanの本拠地。 古くから存在する、と主張されているが、少なくともAvernum2までの時点では、この地にNephilの村らしきものは確認されていない。 人間に対しては友好的というわけではないが、領土と尊厳を脅かされない限りにおいてはおおむね平穏な関係を保っているようだ。 村の真下には試練場があり、特に有望と目された若者が武力と勇気、そして知恵を示すために試練を受ける風習がある。 試練においては必ずしも相手を倒す必要はなく、むしろ降伏された場合には潔く許すのが真に名誉ある振る舞いとされる。 Avernum6の頃、Slith Horde?の侵攻によって周辺が危機的な状況になる。村は放棄され、部族の本拠地はCentral Sea南部のSlith集落の跡地に移った。 居住・滞在するNPC Avernum5 Elder Mhrrorr 長老の家 長老 Gormus the Fletcher 民家 弓職人 Hssrrotis Piercer 試練場 射手 Testmaster Shelles 試験官 Testmaster Orrassa Arkada the Assassin Kherrr 戦士の家→試練場前室 戦士 備考
https://w.atwiki.jp/minesgtr2002/pages/7.html
-Emotion- 1.基本的なマナーを守る 2.他クランから迷惑行為を受けた場合、相手にしない 3.ネトマが定めている規約に従う 4.クラン戦を積極的に 5.無断抜け、即抜けは避ける 6.楽しみながら上位を目指そう!! クラメン募集中ですので希望者は募集部屋又はクラン員に声をかけてください。
https://w.atwiki.jp/redcoming/pages/21.html
クランメンバープロフィールRE1lCA 4 Kira0914 xo kesigom ox asukareo Four Verde RyogiShiki7 o Watapon o RIOT SHELD Only shunkey7878 Vipest37 w BURGER Jr 3 w uniquro Ao1 Sena クランメンバープロフィール クランメンバープロフィールは、自己紹介を基本とした個人個人の詳細を載せます。 年齢(非公開も可) 出没ゲームモード(TDM・GW・S&Dなど) 兵科(AR・SMG・SR) オンラインする時間帯~オフラインになる時間帯 自己紹介 上記がプロフィール内容となります。 プロフィールの下にコメント欄を設けました。ご自由にお使い下さい。 ※コメント荒らしや、クランメンバーの評判や価値を下げるコメントは禁止とします。 もしクランメンバーの行動で嫌悪感を抱いた方は、クランメンバーにメッセージをお願いします。 RE1lCA 4 年齢非公開 出没ゲームモードS D 兵科AR.SMG 自己紹介 みんなのお兄ちゃんです★ 元ナイトハーツ卿 Kira0914 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 xo kesigom ox 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 asukareo 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 Four Verde 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 RyogiShiki7 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 o Watapon o 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 RIOT SHELD Only 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 shunkey7878 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 Vipest37 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 w BURGER Jr 3 w 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 uniquro 年齢 非公開 出没ゲームモード TDM S D 兵科 MR(マルチライフル) ONLINE~OFFLINE 17・8時~23時 自己紹介 皆が使わなそうな武器で敵を蹴散らすのが趣味です。 因みにこのホームページの管理を担当しています。 Ao1 Sena 年齢 出没ゲームモード 兵科 ONLINE~OFFLINE 自己紹介 コメントフォーム test -- (名無しさん) 2011-06-08 21 40 48 おまいらぁ〜ういっしゅっ! -- (ぺっける) 2011-07-10 20 01 41 LED様最近クラン活動してるのですかいのお?w -- (wran) 2011-08-31 15 02 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/we-family/pages/28.html
vs skypeace様 司令部2試合 サボタージュ2試合 全勝
https://w.atwiki.jp/c-lovers/pages/13.html
クラン案内 メンバー募集 当クラン「野菊の墓」はルーセントハートのアトリアサーバで活動しているクランです。只今メンバー絶賛募集中です。 主に活動するチャンネルは8チャンネル。 主な構成LVは30~50代です。 アクティブに動いている人数は10人に満たないという現状ですが、活発にに活動を行っています。 まったりしつつ、やるときはやる!つねに上を見ています。 加入に際しましては、 ○挨拶ができる ○一般的な常識を持った行動ができる 程度が満たされていれば大歓迎です。 また、できればですが ○LV帯があっていると遊ぶ機会も増える ということもあります。 メンバーにはサブもいますのでまったく孤立することはないと思いますが、 できるだけメインのキャラでLVを合わせていただくのが望ましいです。 例えばゲームを始めたばかりでなにもわからなくて困っている方! そろそろ慣れてきたけどソロばかりでキツい、はたまたクエがきつい~と言う方! はたまた新しい広がりを求めたい高レベルの方! 是非当クランに遊びに来てみませんか? みなフレンドリーなので一声かけてくれればだれかしら反応はあります。 すこしでも興味を持たれましたら体験からでも歓迎ですのでフォームから連絡をいただくか、下記メール、もしくはゲーム内で直接メンバーに連絡をお願いします。 もちろん質問なども受け付けております。 担当 マスター代行:ライノット IN時間 夕方~深夜 担当 :零厘 IN時間 昼ごろ~深夜 公開メールアドレス lh.nogiku@gmail.com キャラクタ名 一言
https://w.atwiki.jp/0cal/
こんばんは 約一年間ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/kurenai70/pages/14.html
紅流星群とは CSOで活動するクランです。 基本はオリジナルを基本に、クラン戦で勝てるようにがんばります。 VCもやっと導入しかけてる新米クラン、CSO及び、FPS初心者がほとんどです。 クラン参加ご希望はお気軽にご連絡ください。 活動内容 基本オリジナル クラン内戦、クラン戦がメインです BOTによる練習 条件 定員数もありますので活動及び、会話がない方は自動脱退します チート駄目、絶対。使用及び、チーターの方とのお付き合いある方も駄目です。 暴言、荒らし行為等、他人に迷惑をかける行為は駄目です。 基本的に、初心者さんが多いクランなので必然的にCAMPER(芋)になったり、レーダー見てなったり、ラジオ指示まで気が回らなかったりはしょーがないです。上級者の方は生暖かく見守り、初心者の方は上達できるようにがんばりましょう。それが許せる方。やっていける方。(基本的に大人の対応で話合いですが、それでも当クランに合わないようなら脱退措置をします。) アクティブは基本的に問いません。週に1回でもOKですが、長期間放置されますと脱退処置をとらざるえないこともあります。お仕事、勉強等の特別な事情で一定期間放置される方はメンバーに言伝していただければOKです。 参加試験 試験といっても、スキルを見たりAimを見たりはしません。 簡単に言えば、ちょっと絡んでみてフィーリングが合うかです。 基本的に協調性のある方募集です。無口でもOKですが、ちょっとした絡みがある人。 他のクラメンに暴言を吐いたり、喧嘩腰になりやすい方は駄目です。
https://w.atwiki.jp/iemontezuma/pages/22.html
クラン員用簡単なまとめ INしている副司令官以上で相談してチップ管理。外交部ページも参照のこと 外交による1チップ時間ずらし等々、臨機応変な対応は可能です。チップを動かす権限は、前線指揮官以上の幹部にあります。 戦闘時間は、基本的にはプロヴィンスのPrime Time + 90分です。 上陸戦(攻撃)の場合、初戦の開始は Prime Time + 30分です。 上陸戦(防衛)の場合、戦闘開始は上陸トーナメントの結果が出た後です。Prime Time + 30~120分を想定してください。 遭遇戦の場合、戦闘開始は Prime Time + 20分です。 ※この辺の時間は前後することがあるので注意 戦闘開始の15分前になったら、車庫の下に特別戦という専用の項目が増えます。 (クランチャットの隣あたりにあります) クラン戦に参加する人は、特別戦の画面を開いて参加してください 特別戦画面では、戦うクランの組み合わせが表示されています。 このとき、左側に書かれているクランがⅠ側スタート、右側に書かれているクランがⅡ側スタートになります。 チップを動かす人は、動かした後、必ず右上の確定ボタン()を押してください。 これをしないことが原因で、チップ操作をしたのに画面に反映されないなどの事案が多発しています。 特に上陸するときは、上陸申請を出した後、絶対に確定ボタンを押してください。 Clan Warsマニュアル 公式にあるClan Wars Guideのてきとーな意訳です。他のサイトにも説明がありますが、自分の勉強を兼ねて作成します。 注:マニュアルの訳なので、順番に読むといい感じの構成になっています Clan Warsとは +... Clan Warsは、ブラウザを使った、軍事的、地政学的なWoTのMMOです。 Clan Warsは、グローバルマップ(Global Map)という、現実に存在する地域を模したマップ上で行われます。 このマップは、プロヴィンス(Province)という小さな地域に分けられており、Clan Warsでは、このプロヴィンスをクラン間の戦闘で奪い合うことになります。 クランウォー内において、クランの戦闘力はチップという単位で表されます。 各クランには、tier5以上の戦闘を経験したクラン員の数だけチップが割り当てられており、このチップをプロヴィンスに配置することで、他クランの領土に攻め込んだり、自国領土の防衛を行ったりします。 クランの持つ領土にはHeadQuarter(Civでいう首都みたいなもの、以下HQ)を割り当てることができます。 HQは自国領のプロヴィンスならどこでも自由に移動させることができます。チップの配置や収入などは、このHQとつながっているかどうかで変わってくるので、HQの場所はとても重要です。 チップの配置やHQの移動などの各操作を行うことが出来るのは、各クランの役職持ちの人のみです。(詳細は後述)ただし、戦闘にはクランメンバーなら誰でも参加することが出来ます。 ターンとプライムタイム(Prime Time) +... Clan Warsは、1時間を1ターンとした、ターンベースの戦略ゲームです。 ターンの間に行った操作(チップの移動など)は、次のターンの開始時に確定します。 逆に言えば、そのターンの間であれば、操作を取り消すことが出来ます。 グローバルマップの右上には、ターン終了までのカウントダウンタイマー(下画像)が置かれています。 なにか操作をするときは、このタイマーが時間切れになるまでに操作を行い、適用ボタン(Confirm)を押す必要があります。 各プロヴィンスには、プライムタイム(Prime Time)というものが設定されています。これは、そのプロヴィンスに関連するイベントの基準時刻となっています。 あるプロヴィンスがプライムタイムに入っている間は、そのプロヴィンスとはプライムタイムが違うプロヴィンスとの間で、チップのやりとりをすることはできません。 プロヴィンスの種類 +... プロヴィンスには、次の種類があります。 RegularProvince 普通のプロヴィンス。収入は平均的 CriticalProvince 重要拠点のプロヴィンス。収入はとても大きい LandingProvince 上陸地点となるプロヴィンス。収入は少ない 各クランのクランウォー参戦は、上陸地点に上陸することから始まります。 上陸地点は、隣接するプロヴィンスから攻められることがありません。(上陸してくるクランとのみ戦闘が発生します) グローバルマップには、上陸地点の所に下のようなマークがついているので参考にしてください。 収入について +... 毎ターンの開始時に、クランは自分が所有するプロヴィンスに設定された収入の24分の1のゴールドを自動的に受け取ります。 このとき収入が手に入るのは、クランのHQと自国領土で接続されているプロヴィンスのみです。孤立しているプロヴィンスの収入を受け取ることはできません。(要するに飛び地は不可)また、HQが設置されていない場合も、収入を受け取ることはできません。 画面の見方 +... 1, 画面上の情報バー。左から、 Clan Warsに参戦しているクランの数 現在予定されている戦闘の数(サーバ全体) 上陸トーナメントに参加しているクランの数 / 上陸を待っているクランの数 カウントダウンタイマー 操作の適用ボタンとキャンセルボタン 現在の時刻(Clan Warsの時間表示は全てローカル時刻なので、SEA鯖時間に換算する必要はない) 2, マップ 3, 自分のクランが持っている現在使用可能なチップ(Reserve)の数を表すバー 4, 自分のクランの情報。 総チップ数 使用可能なチップ数 現在予定している戦闘数 クランの所持ゴールド 配置済みチップ数 上陸中チップ数 現在所有しているプロヴィンス数 クランの所持クレジット 5, 選択しているプロヴィンスの情報。 プロヴィンス名 プライムタイム 所有しているクラン名 1日当たりの収入 プロヴィンスに関する戦闘の情報 チップの操作 +... クランが現在使えるチップは、下のようなバーで確認することが出来ます。マップに配置されておらず、このバーに入っているチップのことをReserve状態と言います。 通常、使用可能なチップは緑色で表示されています。チップに対して何らかの操作を行うと、そのチップは一定ターン(たいていは24ターン)使用できなくなります。この状態のチップは、赤色で表示されます。(画像はReserve状態の場合) Reserve状態になっている緑チップをマップに配置するには、バーの横にあるボタン()を使います。 このボタンを押すと、HQが置かれているプロヴィンスにチップが配置されます。 ただし、1つのクランが1つのプロヴィンスに配置できるチップは15枚までです。それ以上のチップを配置することはできません。 配置されたチップは、次ターンの頭から再び利用可能(緑チップ)となります。 マップに配置されている緑チップを選択してボタンを押すと、チップをReserveに戻すことが出来ます。 その場合、緑チップはReserveの中で24ターン赤チップとなります。 マップ上でのチップの移動は、下のような矢印を用いて行います。 緑矢印は自国領土間での移動です。戦闘無しで移動できます。 赤矢印は敵領土への侵攻となります。敵領土に動かしたチップの数だけ、クラン員が戦闘に参加することができます。 チップを動かしたターンの間だけ、動かしたチップを戻すことが出来ます。その場合はこのような黄色矢印で戻すことができます。黒矢印の方向には基本的に動かすことが出来ません。 まれに、下のように剣のマークがついた矢印が表示されることがあります。具体的には、敵クランが攻めてきている時、攻めてきたチップの移動元へ向かう矢印にこのマークがつきます。この矢印でチップを移動させると、国境沿いでの遭遇戦が発生します。 移動したチップは、24ターンの間赤チップとなります。 基本的には、行動に成功(勝利)した場合、使用されたチップは戦闘した場所に配置され、失敗した場合はReserveに戻ります。 マップ上での戦闘 +... 自国領土から敵領土にチップを動かした場合、またはその逆で、通常戦が発生します。 この時、攻撃側は移動させたチップの数、防衛側はプロヴィンスに配置していたチップの数だけ、クラン員が戦闘に参加できます。 敵が自国のプロヴィンスに攻めてきた場合、そのプロヴィンスのPrime Timeになる前ならば、様々な行動(防衛用チップの配置など)をとることができます。Prime Timeが始まると、戦闘の終了までそのプロヴィンスはロックされ、一切の操作ができなくなります。 通常侵攻での戦闘開始の目安は、Prime Time + 90 分です。 戦闘後、敗北したクランのチップはReserveへと戻され、24ターンの間赤チップとなります。 この時、戦闘が引き分けとなった場合は、防衛側のクランが勝利した扱いになります。 まれに、1つのプロヴィンスに複数のクランが同時に攻め込む場合があります。この場合は、攻撃を希望したクラン同士で戦闘が行われ(トーナメント)、最後に残ったクランがプロヴィンスの所有者と戦うことになります。 この場合も戦闘開始時刻は通常の場合と同様、Prime Time + 90 分です。戦闘と戦闘の間のインターバルはおよそ30分です。このトーナメントで引き分けとなった場合、トーナメントを勝ち上がるクランはランダムに決定されます。 また前述したように、敵が攻めてきた場合、単純に防衛するのではなく対抗してチップを攻め込ませることで、遭遇戦に持ち込むことができます。 遭遇戦に勝ったクランは、そのまま攻め込む予定のプロヴィンスへの攻撃を継続することができます。 遭遇戦で引き分けとなった場合、両者敗北という扱いとなり、両方のチップはそれぞれのReserveで24ターン赤チップとなります。 遭遇戦開始の目安はPrime Time + 20 分、その後の侵攻の開始目安は通常侵攻と同様Prime Time + 90 分です。 遭遇戦で用いるマップは、遭遇戦を仕掛けた相手(カウンターで攻め込む先)のプロヴィンスのものが使用されます。 注:遭遇戦という名称ですが、戦場の配置は通常戦のものを用いて戦います 上陸戦 +... 上陸地点に上陸するためには、15枚のチップが必要になります。(他の戦闘とは違い、15チップが必須) ただし、既に領土を持っている場合、新たに上陸することはできません。 上陸を希望したクランが複数存在した場合は、上陸トーナメントが組まれます。 64以上のクランが上陸を希望した場合、65番目以降のクランのトーナメントは翌日以降に延期となります。 上陸トーナメントの開始の目安は、Prime Time + 30 分です。 1回の戦闘の後、30分ほどはさんで、次の戦闘が始まります。 上陸トーナメントで勝ち残ったクランのみが、上陸地点を所有するクランと対戦することができます。 上陸に失敗した場合、上陸に使われたチップは24時間の間Reserveで赤チップの状態になります。 略奪(Ransack) +... プロヴィンスを略奪することで、そのプロヴィンスの収入3日分を一気に手に入れることができます。 その代わり、略奪されたプロヴィンスからは、その後5日間収入が入らなくなります。 略奪は、プロヴィンスを手に入れてから1ターンが経過する前に行う必要があります。 また、HQが略奪対象のプロヴィンス以外に設置されており、かつ略奪対象とHQが陸続きである必要があります。 諜報活動(Espionage) +... Clan Warsでは、スパイによって、他のクランの情報を偵察することができます。 これによって、他クランがプロヴィンスに配置しているチップや、HQの位置などを知ることができます。 自クランの領土にHQが設置されている場合、グローバルマップ画面のボタンを押すことによって、スパイを雇用することができます。 スパイの雇用期間は、ボタンを押して適用した次のターンの開始時から24時間です。スパイの雇用に必要な費用は、クランの貯蔵庫から支払われます。クランに十分なゴールドが存在しない場合は、スパイを雇用することが出来ません。 また、スパイを雇用が完了する前にクランのHQが占領された場合、スパイの雇用はストップし、ゴールドの支払いも行われません。 スパイを雇用している状態で敵クランの所有するプロヴィンスを選択し、ボタンを押して適用すると、スパイによる偵察を行うことが出来ます。 スパイは、そのプロヴィンスではなく、プロヴィンスを所有するクランを偵察します。1つのクランに送るスパイは、1人だけで十分です。 偵察の正否は、次のターンの開始時にイベントログに表示されます。 1回偵察を行った後、同じクランに対する偵察は24時間後でないと行うことが出来ません。 次のような場合には、偵察が失敗しやすくなります。 自クランと偵察対象のクランとの間に、戦闘が予定されている(チップを動かしている) 偵察対象のクランが所有するプロヴィンスで、防諜活動が行われている 偵察に失敗したスパイは、使用できなくなります。 偵察に成功した場合、偵察対象のクランのプロヴィンスには、次のような特殊なマークが表示がされるようになります。 この情報はスパイが摘発されるまで、クランの全員が見ることが出来ます。 スパイを偵察対象のクランから引き上げることは出来ません。スパイは摘発されるまで偵察を続けます。 スパイが長く偵察を続けるほど、摘発される可能性は高まります。また、対象のクランが防諜活動を行った場合も、摘発される可能性は高まります。 スパイが摘発された際には、イベントログに記載されます。 防諜活動(Counter-Espionage) +... 防諜活動を行うことによって、クランの重要な情報を敵の諜報活動から守ることが出来ます。 諜報活動と同様の方法でスパイを雇用し、自クランが所有しているプロヴィンスを選択し、ボタンを押して適用すると、次ターンの開始時から防諜活動を開始することができます。 ただし、同時に防諜活動を行うことが出来るスパイは1人だけです。 防諜活動は24時間継続され、その間は下のような特殊なマークが対象のプロヴィンスに表示されます。 防諜活動を行っているプロヴィンスで敵が偵察を行った場合、敵のスパイは事実とは異なった情報(割り当てられているチップなし、HQなし)を報告します。また、防諜活動によって敵のスパイは発見されやすくなります。 防諜活動に使用したスパイは、24時間後に使用できなくなります。 各種操作の権限 +... グローバルマップ上での各種操作は、クランの一部の役職持ちの人しか行うことができません。以下にその権限をまとめます。 Commander Deputy Com. Field Com. Diplomat Treasurer Recruiter Soldier Recruit 戦闘への参加 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ チップ配置の確認 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ チップの移動 ○ ○ ○ 略奪 ○ ○ ○ HQの移動 ○ ○ 国庫の分配 ○ ○ ○