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Chromium Web Browser
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>パズル ジャンル>破片系 製作会社>Awem Studio 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6461/romance-of-rome/index.html 日本語 紹介文 Romance of Rome gives you a chance to visit the legendary Roman Empire! Love, treachery, adventure, and jeopardy await you in this amazing Hidden Object game. Join a young explorer, Marcus, as he travels to Rome to track down stolen imperial relics. The emperor has promised the hand of his beautiful daughter as a reward, making Marcus` quest even more important! Search everywhere from the Coliseum to the Forum in Romance in Rome! Stunning artwork Original trophies Experience the Romance of Rome! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8 = new Array(); ppvArray_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Romance+of+Rome&file=en_romance-of-rome-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8(0); }; function ppvShow_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8(n){ if(!ppvArray_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8$( ppv_img_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8 ).src=ppvArray_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8[n]; ppv_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8$( ppv_link_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8 ).href=ppvArray_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8[n]; ppv_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8$( ppv_prev_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8 ).href= javascript ppvShow_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8( +(n-1)+ ) ; ppv_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8$( ppv_next_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8 ).href= javascript ppvShow_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_4648fa99b7e360a7d24b7980b7a48ea8$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 563 :名無しさんの野望:2009/10/20(火) 20 54 20 ID SlC4eunn アベニューフローも欲しいし、ケーキマニアもお試しやったら けっこう面白い。 ロマンスオブローマもちょっと欲しい気がするし… どれを購入しようか、すごく迷うw 904 :名無しさんの野望:2009/12/06(日) 21 59 14 ID LbdwXK4R Romance of Romeはアイテム探しの難易度が高いな。 レーブン系とは違ってアイテムが実に自然で巧妙に配置してあるから ヒント多用しないとそう簡単には進めない。 しかしレベル上がるごとに主人公の姿が悪趣味になっていくなw コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/fxext/pages/15.html
XPCOMを直接使うルートブランチを取得 特定のブランチを取得 設定の保存と取得単純型(真偽、文字、整数) 複合型(ユニコード文字、propertiesファイル、パス) JavaScriptコードモジュールを使用特定のブランチを設定 設定値を取得 FUELを使用 XPCOMを直接使う 基本はこれ。よく使われている。 Preferences - Mozilla | MDN nsIPrefService - Mozilla | MDN nsIPrefBranch - Mozilla | MDN ルートブランチを取得 Cu.import("resource //gre/modules/Services.jsm"); var rootBranch = Services.prefs 特定のブランチを取得 Cu.import("resource //gre/modules/Services.jsm"); var prefBranch = Services.prefs.getBranch("extensions.sample."); 設定の保存と取得 設定値を取得する場合、それが存在しなかったり型が違った場合は例外エラーが発生する事に注意。 単純型(真偽、文字、整数) // 保存 prefs.setBoolPref("samplevalue", true); // 真偽値型 prefs.setCharPref("samplevalue", "saple string"); // 文字列(ASCII)型 prefs.setIntPref("samplevalue", 10); // 整数値型 // 取得 var bool = prefs.getBoolPref("samplevalue"); // 真偽値型 var string = prefs.getCharPref("samplevalue"); // 文字列(ASCII)型 var int = prefs.getIntPref("samplevalue"); // 整数値型 IntPrefの値はC言語のlong型なので、-2,147,483,648~2,147,483,647の間の数値という制限がある。この範囲外の数値を扱う場合は文字列型として扱う必要がある。 複合型(ユニコード文字、propertiesファイル、パス) set/getComplexValueは第2引数に指定したインターフェースを持つオブジェクトの保存や取得をする 指定できるのは4種類のみ 実際のprefs.jsには文字列型として保存されるわけで、要するにset/getComplexValueはオブジェクト⇔文字列の変換を良い感じに自動的にやってくれるって事 1.Unicode文字列 // 保存 var str = Cc["@mozilla.org/supports-string;1"].createInstance(Ci.nsISupportsString); str.data = サンプルUnicode文字列 ; prefs.setComplexValue("samplevalue", Ci.nsISupportsString, str); // 取得 var str = prefs.getComplexValue("samplevalue", Ci.nsISupportsString).data; 2.[[ローカライズ]]文字列 取得の際、propertiesファイルパスが指定されていた場合はそのファイルから読み取る。 それ以外はUnicode文字列と同じ動作。 chrome //sample/locale/sample.properties extensions.sample.samplevalue=サンプルUnicode文字列 pref.jsの規定値に設定 pref("extensions.sample.samplevalue", "chrome //sample/locale/sample.properties"); javascript // 保存 var locale = Cc["@mozilla.org/pref-localizedstring;1"].createInstance(Ci.nsIPrefLocalizedString); locale.data = サンプルローカライズ文字列 ; prefs.setComplexValue("samplevalue", Ci.nsIPrefLocalizedString, locale); // 取得 var locale = prefs.getComplexValue("samplevalue", Ci.nsIPrefLocalizedString).data; 3.絶対パス File I/O - Mozilla | MDN // file は nsIFile オブジェクト // 保存 prefs.setComplexValue("filename", Ci.nsIFile, file); // 取得 var file = prefs.getComplexValue("filename", Ci.nsIFile); 4.相対パス // 保存 var relFile = Cc["@mozilla.org/pref-relativefile;1"].createInstance(Ci.nsIRelativeFilePref); relFile.relativeToKey = "ProfD"; // プロファイルディレクトリからの相対パスに設定 relFile.file = file; prefs.setComplexValue("filename", Ci.nsIRelativeFilePref, relFile); // 取得 var value = prefs.getComplexValue("filename", Ci.nsIRelativeFilePref); var file = value.file; JavaScriptコードモジュールを使用 1,2個の設定をちょっと読んだり書いたりするのに便利。 XPCOMを直接使うのとは使い勝手が若干違うので少し戸惑う。 Labs/JS Modules - MozillaWiki 特定のブランチを設定 Cu.import("resource //gre/modules/services-common/preferences.js");var prefBranch = new Preferences("extensions.sample."); 設定値を取得 Cu.import("resource //gre/modules/services-common/preferences.js");var value = Preferences.get("extensions.sample.samplevalue"); FUELを使用 XPCOMとは使い勝手がかなり違うので微妙かも。DOMっぽい操作感なので慣れれば良いのか? Handling Preferences - XUL School Tutorial | MDN
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/296.html
Chromatic Diadem 日本語訳:クロマティック ダイアデム 性能 42 Armor 32% Pierce Resistance 30% Elemental Resistance 27% Poison Resistance +18 Intelligence +49 Energy +23% Energy Regeneration +22 Defensive Ability +7% Energy Absorption from Attacks Required Player Level 18 Required Dexterity 88 Required Intelligence 164 解説 難易度ノーマルでは屈指のレジストを誇る強力な頭装備。 物理以外のあらゆる攻撃から、ダメージを劇的に低減してくれる。 おまけにマナ吸いまでついてくるというパーフェクトっぷり。 Casterじゃなくても装備したいぐらい、疑う余地のない高性能アイテムである。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/5968.html
【検索用 Amonochromegirltheworldsend 登録タグ 2008年 A VOCALOID えこ。 はいのことん ふゆこ 曲 曲英 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:はいのことん 作曲:えこ。 編曲:えこ。 イラスト:ふゆこ(piapro) 唄:鏡音リン 曲紹介 ギターポップです。ギター重ねるのが好きなのでシューゲっぽくなっちゃいます。 曲名:『A monochrome girl. ( @the world's end )』(ア モノクローム ガール ザ ワールズ エンド) えこ。氏のVOCALOID処女作。 歌詞 (歌詞・ひらがな割符共にピアプロより転載) 白と黒の旋律に 溺れる十五の少女は 窓の外の虹を見て ため息混じりに嘆くの 太陽の赤 掴みたいよ 零れる涙 拭って 俯く花の絵をまた描く夜は 見慣れた傷を鮮やか 色づけて 鈍の色にトリツカレ 退屈モノクロ少女は 籠の中の鳥の真似 気狂いみたいと笑った センチメントの 真珠の柔肌 褪せることなく きらきら輝き 閃光と蜜 蝶を誘う 秘密の園を ひらひら舞い飛んだ アウラの歌声 星が降るよな おとぎの夢見て独り目覚める 雨の降る音 街を叩き 流れる雫 見つめて 俯く花の絵の あの鮮やかさで 世界の終わり あなたと描ければ + ひらがな割符 しろとくろの せんりつに おぼれる じゅうごのしょうじょは まどのそとの にじをみて ためいきまじりに なげくの たいようのあか つかみたいよ こぼれるなみだ ぬぐーぅって うつむく はなのえを また えがくよるは みなれたきずを あざやか いろづけて にびのいろにとりつかれ たいくつ ものくろしょうじょは かごのなかの とりのまね きぐるいみたいと わらった せんちめんとの しんじゅのやわはだ あせることなくきらきら かがやき せんこうとみつ ちょうをさそう ひみつのそのを ひらひらまいとんだ あうらのうたごえ ほしがふるよな おとぎのゆめみて ひとりめざめる あめのふるおと まちをたたき ながれるしずく みつめて うつむく はなのえの あの あざやかさで せかいのおわり あなたと えがければ コメント 切ない気持ちになる歌。大好きです。 -- 名無しさん (2009-08-08 21 28 31) ↑なんという、俺!同感。 -- 名無しさん (2009-08-20 18 48 28) メロディがもっそいツボ。 -- 名無しさん (2009-11-15 18 36 27) よいシューゲイザーです -- 名無しさん (2009-12-23 17 26 34) この曲を聴いて、ボーカロイドを真剣に聴くようになりました。この曲に出会えて、本当に幸せです。私にとって、数あるリンさんの曲では、この曲が不動の1位です。 -- 名無しさん (2011-10-13 00 16 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sicpstudygroup/pages/29.html
chronoのページ 買うだけ買って,前書きしか読んでいませんでした。 この機会に読破を目指します。 既に目標から遅れていますが,マイペースで読み進めようと思っています。 環 境 SCIP 日本語訳のみ 解釈系 gauche 0.8.12 [utf-8,pthreads] エディタ Emacs 22.1.1 OS Debian lenny はまり中 なし メモ let, let*, letrec let, let*, letrecの違いは束縛された変数のスコープの違い。 (let/let*/letrec 束縛部 本体 )に対して, let 束縛した変数は本体のみをスコープとする let* 束縛した変数は,束縛した直後から本体までをスコープとする letrec 束縛した変数は,束縛部の最初から本体までをスコープとする letrecのスコープにより,letrecは変数の束縛時には,参照できる(束縛に 使える)変数が定まっていない。 そのため,letrecの束縛時には,変数など"不定な"ものは使用できない (関数は実行時に評価されるので,束縛時は不定ではない)。 (と予想) はまった問題 1.29 はまった回答 ; シンプソンの公式 (define (simpson f a b n) (define (simpson-h) (/ (ー b a) n)) (define (simpson-sum k) (define (simpson-y) (f (+ a (* k (simpson-h))))) (cond (= k 0) (simpson-y) (= k n) (simpson-y) (even? k) (* 2 (simpson-y)) (else (* 4 (simpson-y))))) ; 本体 (* (/ (simpson-h) 3) (sum simpson-sum 0 inc n))) (simpson cube 0 1 100)の結果が0になる。 何が問題か (Thanks to Alyssaさん, kacchiさん) cond式の書き方を間違えていた。 そのため,(= k 0)は条件式ではなく(if = (begin k 0))と評価された。 ここで,Schemeでは全ての値は真偽値を持ち,明確に#fと定義されていないものは 全て#tとして扱われるため,(if = ...は真となり,(begin k 0)が評価される。 そして(begin k 0)は0を返すので,(cond ...)の式は常に0を返していた。 その結果,(simpson cube 0 1 100)の結果が0になった。 その他の知見 (define (hoge) ...) は引数無しの関数を定義している。定数を定義するなら,(define hoge ...)とする。 そして,もっと良いのはlet式を使う 関数内部での(define ...)は,色々と良くないことがある(らしい==後々分かるとのこと) 練習問題回答 2.29 なんとなく頑張って作ったから (define (make-mobile left right) (list left right)) (define (make-branch length structure) (list length structure)) ;;; (a) (define (left-branch mobile) (car mobile)) (define (right-branch mobile) (car (cdr mobile))) (define (branch-length branch) (car branch)) (define (branch-structure branch) (car (cdr branch))) ;;; (b) (define (total-weight mobile) ; (display "total-weight ")(display mobile)(newline) (cond ((null? mobile) 0) ((pair? mobile) ; 錘ではなくモービル (+ (total-weight (branch-structure (left-branch mobile))) (total-weight (branch-structure (right-branch mobile))))) (else mobile))) ; 錘 ;;; (c) (define (balanced-mobile? mobile) (define (moment branch) (* (branch-length branch) (total-weight (branch-structure branch)))) ; (display "balanced-mobile? ")(display mobile)(newline) (if (not (pair? mobile)) #t ; 錘のときは無条件で真 ; 以下,mobile が モービルの時 (let* ((left (left-branch mobile)) (right (right-branch mobile)) (left-moment (moment left)) (right-moment (moment right))) (if (= left-moment right-moment) (and ; 左右ともにbalanced? (balanced-mobile? (branch-structure left)) (balanced-mobile? (branch-structure right))) #f)))) ; 左右のバランスが等しくない ;;; (d) ; 変更不要??? ← まちがい 上の定義を書き換えたらtestが通らない ; 要素が2個のリストだから ;;; ------------------------- test --------------------------- (define (mobile-test mobile) (display "-----mobile test-----")(newline) (display "mobile-test(display) ")(display mobile)(newline) (display "mobile-test(total) ")(display (total-weight mobile))(newline) (display "mobile-test(balanced) ")(display (balanced-mobile? mobile))(newline)) (define m0 2) (mobile-test m0) (define m1 (make-mobile (make-branch 1 2) (make-branch 3 4))) (mobile-test m1) (define m2 (make-mobile (make-branch 5 6) (make-branch 7 m1))) (mobile-test m2) ;;; ちゃんとしたモービル (define m3-1 (make-mobile (make-branch 1 1) (make-branch 1 1))) (define m3-2 (make-mobile (make-branch 1 2) (make-branch 2 1))) (define m3-3 (make-mobile (make-branch 1 m3-2) (make-branch 1 3))) (define m3-4 (make-mobile (make-branch 3 2) (make-branch 1 m3-3))) (define m3 (make-mobile (make-branch 8 m3-1) (make-branch 2 m3-4))) (mobile-test m3)