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アーキッシュ:アーキス 3 アーシア 1 アイスバルト:スバル アリオト 1 アントニオ 1 ヴァイオレット:ヴィオラ エセルドレーダ:エセル 1 オニキス 1 カトリ キルシュトルテ:キルシュ 1 グラデューシャ:グラッセ 3 クリュナ 2 クルツ 1 クレフ 1 コナ 1 コルト 3 サイプレス:サイ 1 ジヴライル 1 シフォーリル:シフォル 1 ジャックポット:ジャック 1 シャルトリューズ:シャトー 1 ショット 1 シリンサリス:シリン 2 シンディ 1 ダンシ ティセ 1 トット 2 ネージュ 1 ノイシュニー:ノイン ノルン 3 ハマー 1 ハリエット フィルン 1 フェロウ 1 フランシス 1 フレーズ ポミエ 1 マシュー 3 マレディ 1 ラスカ 1 ラッセ 2 リーリア リール 1 リゼット リディス 1 ロイエ 1 ロボル:ロボ シーナ マーガレット ルドルフ アーニティ イシュマエル:イシュのアニキ ルクレッツィーア:ルッツィーのアネゴ ユーカリスティア:ユーカのアネゴ ソロウ フェクダ サフェード カランサ
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《ポケットモンスターChaos.2()/Pocket Monsters Chaos.2》 ポケモンリーグで四天王やチャンピオンのレッドを倒し、Nとの決着も終えたチルノフ。 そんな彼女に、ノホホ博士から新たなポケモンとビッグな情報を手に入れた。 それは、究極のポケモンバトルの施設『バトルフロンティア』が完成した事だった。 チルノフの次なる舞台は南の島…そこにバトルフロンティは存在した。 フロンティアには世界各地から集まった凄腕の強者トレーナーたち、そして施設を支配するフロンティアブレーンが待ち構えている。 しかしそんな中で忍びよる新たな刺客…。 果たしてチルノフは、世界最強のトレーナーたちに打ち勝つことはできるのか!? 更にチルノフの前には幻のポケモン、ジラーチが姿を現した…。 ジラーチとフロンティアの関係とは一体…!? 今、新たなポケモン時代が再び幕を開けた!!! オープニング (※音量注意) 物語のルール 1.持っていける手持ちポケモンは3匹まで。 2.「Lv.」は関係無いので、平等に戦える。 3.施設に持ち込める手持ちの数は2匹まで。 4.フロンティアの各施設では伝説ポケモンの使用は可能となっている。 5.タッグバトルの場合、各自出せるポケモンは1匹だけとなる。 バトルフロンティアについて さまざまなポケモンバトルが楽しめる施設。 施設を勝ち進んでバトルポイント (BP) を貯め、ポケモンにおしえわざを教えさせたり、アイテムと交換することができる。 また、一定数勝ち進むと施設の長であるフロンティアブレーンと戦うことになり、これに勝てばシンボル(ビー玉)を貰える。 ジムリーダーや四天王たちと同じく、この世界のブレーンの人物も全く違っている。ゲームに出てくる彼等ではない。 シンボルをすべて集めると何かが起こると言われているが…? 登場人物&キーポケモン チルノフ この物語の主人公。 ノホホ博士からチコリータと南の島行きのチケットを貰い、バトルフロンティアに行くことになった。 あの『サトシ』に出会うことが今の何よりの楽しみらしい。 ハヤテ この物語の第二の主人公。 人間と精霊のハーフの少年。 チルノフよりも先にフロンティアの全施設を制覇した凄腕のトレーナー。 手持ちポケモンは『レントラー』と『ルカリオ』や『スイクン』、『ダークライ』、『アスフィア』である。 ノホホ博士 相変わらずテンションが高いポケモン博士。 今回はチルノフから今まで使っていた手持ちポケモンを預かり、代わりに新しいポケモンと南の島行きチケットを渡した。 博士自身はバトルフロンティアには行っておらず、ずっとポケモンの研究をしている。 その為、チルノフの代わりの付き添い人としてエニシダに頼んだ。 キリア(ラティアス) ノホホ博士の新たな助手。 しかしその正体はラティアスであり、裏でチルノフたちを支えている。 勿論「キリア」というのも偽名である。 ジェイ 前回でも登場した黒ずくめの格好をした男。 ポケモンブリーダーで、育て屋をしている。 彼もバトルフロンティアに来ていたが広場で買い物をしに来ていただけだった。 エニシダ バトルフロンティアのオーナー。 四天王やノホホ博士たちとは知り合いらしい。 因みに、車に乗るとかなりのスピード狂に変貌する。 現在、何者かに誘拐されてしまった。 ハンサム シンオウ地方にいる国際警察捜査官。 手持ちポケモンは『グレッグル』。 ロケット団の復活、そしてプラズマ団を崩壊を導く為、多くの警官を引き連れてバトルフロンティアにやってきた。 サカキ ロケット団のボス。 夜神月に殺されたはずだが、何故か生きていた。 ロケット団復活宣言をし、今度はバトルフロンティアへと進出した。 なお団員については『ロケット団』を参照。 だがこのサカキ、甲冑の男が変装していた偽者だった。 団員達には気付かれておらず、裏でロケット団を躍らせていた。 死亡説は本当だった…。 プラズマ団 「ポケモンを救う」を名目に悪事を働いている集団。 人々からポケモンを解放する活動をしている。 王のNがいないのにも拘らず、まだ活動は止めていない。 ノホホ博士曰く、新たな刺客とやらが裏でプラズマ団を操っているらしい。 『 使用戦闘曲 』 (※音量注意) 甲冑の男 ジラーチを捕獲するためバトルフロンティアに侵入した甲冑の男。フロンティア内では『ゲノン』という名で行動している。 プラズマ団、ロケット団を裏で操っている刺客。 捕獲を遂行しやすくするため、施設のポケモンに細工を施していた。 バトルファクトリーから強奪したレンタルポケモンをフロンティア中に放ち、更にアスフィアを暴走させ、その混乱の最中ジラーチが出現するのを待っていた。 ポケモンハンター、Jにある依頼をしているようだが…。 手持ちポケモンは『ニドキング』、『ドサイドン』、『バグーダ』、『トドゼルガ』、『サザンドラ』の5匹と、ルール違反のパーティである。 『 使用戦闘曲 』 (※音量注意) アスフィア ポケットモンスターアルタイル、シリウスで登場した伝説のポケモン。 本来ホウエン地方の「スフィア遺跡」という処に生息していて滅多に見ることができないが、なんとこのフロンティアに訪れていた。 遺跡に訪れたチルノフと戦い、彼らを強き者として認めた。 しかし突如現れたロケット団の悪事によって怒り爆発し、我を狂って地上でも暴れ出した。 しかしゼクロムに変身したハヤテによって沈められ、彼に捕獲された。 + ... 『ポケットモンスター アルタイル シリウス』はある方々がポケットモンスターエメラルドを改造してつくられたゲーム。 アスフィアはそれに登場する伝説のポケモンであり、RSEで例えるとレックウザに相当する。 せんぷうポケモン。 フォルムチェンジが可能であり、「アルタイルフォルム」と「シリウスフォルム」の二つがある。 アルタイルフォルムの場合、タイプがこおり&ドラゴンに。シリウスフォルムの場合だと、でんき&ドラゴンなる。 高さ:5.0m 重さ:160.0kg アスフィア専用技「ひょうらいは」は、ドラゴンタイプ最強の技であり、氷と電気のエネルギーで攻撃する技。 また、3割の確率で氷、麻痺、火傷のいずれかになる。威力:120 命中:80 覚えている技:ふぶき、かみなり、ドラゴンダイブ、ひょうらいは アスフィアの姿はこちらを参照(※両方とも音量注意) 『 アルタイルフォルム 』 『 シリウスフォルム 』 ジラーチ 星型の頭から七夕の際笹の枝にかける短冊のようなものが垂れ下がっているホウエン地方の幻のポケモン。 腹にあるのはまぶたであり、千年彗星からエネルギーを吸収する際などに、「真実の瞳」と呼ばれる大きな眼が開く。 1000年のうち、7日間しか目を覚まさないが、どんな願い事でも叶えることができる。 そんなジラーチが何故かバトルフロンティアにおり、チルノフの目の前に姿を現した。 因みにジラーチ(Желать)はロシア語では「望む」を意味する。 今回の物語でカギを握るポケモンとなる…。 世界のポケモントレーナーたち ダーク カントーから来たポケモントレーナー。 手持ちポケモンは『オムナイト』。 だが本当の正体はロケット団であり、チルノフのゼクロムを奪って逃走した。 また、ルビーとサファイヤとエメラルドが混ざりあった結晶をエニシダの家から奪った その結晶はアスフィアと関係するらしい しかしアスフィアはハヤテにによってゲットされた為任務放棄して次の任務が来るまで一般のトレーナーとして行動することを決めたようだ 『 組織に入ってる時の使用戦闘曲 』 (※音量注意) 『 使用戦闘曲 』 (※音量注意) レッド(?) フロンティア行きの船で密かにチルノフたちと同行していた。 あのレッドにそっくりのようだが…? 俊の中の人 チルノフのライバルトレーナー。凄腕のルーキーである。 手持ちポケモンは『ゴウカザル』と『ユキメノコ』、『キュレム』。 ローブ服の男 黄色のライン入りの黒いローブを着た謎の男。 白い道化師の仮面を付けていて常に不気味に笑っている。 これでも目的は他のトレーナー同様、フロンティア制覇である。 ミカルゲの最強トレーナーとして恐れられているベテラントレーナー。 バトルタワーのブレーンと知り合いのようだが…? 手持ちポケモンは『ミゲル(色違いのミカルゲ)』。 バトルタワーでチルノフが来るのを待っていたが、出逢った途端に彼女を不戦勝にすると言ってバトルもせずに消え失せた。 本人は、もっと広いところでポケモンバトルがしたいと望んでいる。 『 使用戦闘曲 』 (※音量注意) ロックマンゼロ いつもチルノフのバトルを応援している。 手持ちポケモンは喋る『ルギア』。 レディア 本名レディア・サイラナ イーブイ系が好きな女性。主な手持ちはエーフィー&ブラッキー。 リバー 本名デュプロード・リバー ドラゴンつかいの水色の長髪の青年。水&ドラゴンタイプのポケモンが好きであり、マークといつも一緒にいる。 4月5日にハヤテと一対一のポケモンバトルをし、キングドラをくりだしたが惜しくも負けてしまった マーク 本名マーク・バレンシア ドラゴンつかいのオレンジ髪で髪型がサイア人になっている。ちなみに炎&ドラゴンタイプのポケモンが好き。 ユウキ バトルタワーでチルノフと戦い、敗北。 港でチルノフとぶつかった青年。ホウエン地方からやってきた。 チルノフと同じくポケモンリーグの殿堂入りを果たした最強のトレーナー。 現在四つの施設を制覇している。 手持ちポケモンは『ゲンガー』と『オオスバメ』。 ゲンガーはほろびのうた、くろいまなざし、シャドーボール、まもるを。オオスバメはつばさでうつを覚えている。 ゲンガーのほろびのうたからのくろいまなざしのコンボは絶対的で、相手を高確率で瀕死に追い込むことができる。また、まもるをつかうことで時間稼ぎにもなるという戦法を使い、チルノフをピンチに追い込んだ。 かなり手強かったようだ…。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) 『 バトルタワー戦使用戦闘曲 』 (※音量注意) サトシ 今回チルノフが会いたがっていた超有名人トレーナー。 マサラタウン出身の元気な男の子。家族は母親のハナコだけで父親は行方不明(死亡したという可能性大)。今の所一人っ子。 マサラタウンでは10歳になるとポケモンの取り扱いが許可されるため、10歳になったサトシはポケモンマスターになるべく旅に出る事に。しかし旅立ちの日に何と寝坊して遅刻する。あわててオーキド研究所に駆けつけるもお目当てのポケモンがゲットできなかった。が、幸か不幸か代わりにオーキド博士からもらったのがピカチュウだった。 ちなみにマサラタウンから同じ日に出発したトレーナーはサトシとシゲルを含めた4人で、サトシは常に4番手(ビリ)だったが、シゲルをシロガネ大会で破ってからは事実上「マサラタウンの1番手」になっていた。 また、初期の頃は目上の人間やジムリーダー相手でも呼び捨てたり口の利き方が悪かったが、いつの間にか敬語を使うようになっていた。少しは大人になったのかも? なお、トレーナーとしての経歴と腕はベテランの域に達しているが、時たま調子に乗って失敗したりする。 バトルローリングでチルノフと戦い、敗北。 手持ちポケモンは『ジュカイン』と『ピカチュウ』。 ジュカインはリーフブレード、タネマシンガン(完全版)、アイアンテールを、ピカチュウはアイアンテール、でんこうせっか、ボルティッカー、10万ボルトを覚えている。 バトルローリングの回転システムを作動するギアをわざと壊し、「正々堂々とバトル」だと宣言。エニシダにとっては困ったことである(笑)。 チルノフとの戦闘後、「今度は負けない」と誓った。 因みにサトシとの戦いで流れた音楽はアニメ「ポケットモンスター ベストウィッシュ」のOPである。 『 使用戦闘歌 』 (※音量注意) ワリオ バトルタワーで謎の男と戦い、敗北した。 他のワリオとは違い、結構冷静な性格である。 手持ちポケモンは『ローブシン』。 覚えている技はアームハンマー、ばくれつパンチ、ビルドアップ、いわなだれである。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) マチス バトルファクトリーでゲンと戦い、敗北したカントーのジムリーダー。 ファクトリーでは『ジバコイル』をレンタルした。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) ゲン バトルファクトリーでマチスと戦い、勝利したシンオウ地方のトレーナー。 波導の力を使うルカリオを使うはがねタイプ専門の波導使いの青年。はがねタイプが多く生息する鋼鉄島でルカリオと共に修行をしていた。 優しげな風貌だが厳しい一面もあり。 バトルファクトリーでは『ルカリオ』をレンタルした。 容姿や波導を使う点など彼は、映画「ミュウと波導の勇者ルカリオ」に登場するアーロンにそっくりだが、アニメの中では一切言及されなかった為、関連性は謎のまま。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) ミカ バトルキャンティスでグリーンとタッグを組み、ハヤテと戦った少女。 人見知りでドジっ子だが、ポケモンバトルに対する思いは熱い。 ポケモンバトルで勝った経験があまりなく、今回の初勝利でかなり喜んでいた。 手持ちポケモンは『アケルナル(ホウオウ)』と、かなり珍しいポケモンだった為、観客やグリーンたちも驚きを隠せなかった。 覚えている技はげんしのちから、にほんばれ、ソーラービーム、かえんほうしゃである。 バトルでは焦っていたものの、しっかりとグリーンのサポートをしていた。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) グリーン 前回の物語でも登場したレッドの親友。カントーの元ポケモンチャンピオン。 バトルキャンティスでミカと手を組み、ハヤテと戦って勝利した。 手持ちポケモンは『バクフーン』と『クロバット』だが、このバトルではバクフーンしか出さなかった。 バクフーンの覚えている技はスピードスター、かえんぐるま、ブラストバーン、フレアドライブである。 クロバットの空を飛ぶで各地を移動している。 元チャンピオンだけあってバトルではかなり冷静であった。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) モミ トレジャーハンターだった祖父の遺志を継ぐ女性。一見すると深窓の令嬢っぽい雰囲気でおっとりしているが、かなり天然も入っている。 また大のおじいちゃんっ子で祖父の言った事を今も守り続けている。 手持ちポケモンは『ガーメイル』と『ハピナス』。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) ヤナギ ジョウト地方、チョウジジムリーダーの老人で「冬のヤナギ」の異名通り氷タイプのポケモンを使う。 昔パートナーだったイノムーに裏切られたと思ってからは氷のように心を閉ざし、ポケモンにも人間にも距離を置くようになっていたが、山で生き別れになったイノムーを見つけ、そこで真実を知り心を開く。 フロンティアではバトル施設にいるより広場でのんびりしているのが好きらしい。 手持ちポケモンは『マンムー』。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) ヒュウガ バトルタワー一回戦でチルノフと戦った相手。 ポケモンを華麗に指揮するので通称「ほほえみのコンダクター」と呼ばれていて、タクトでポケモンに指示したりするなどかなりキザな感じ。自分の攻撃を「攻撃ソナタ」と言い、「第一楽章」から「第二楽章」「第三楽章」「最終楽章」と流れていく。 本人はホウエン地方からやって来たらしく、手持ちポケモンは『オニゴーリ』と『リングマ』(しかし前までは『マグマラシ』と『リザードン』を使っていたらしい)。 オニゴーリはあられ、ふぶきを。リングマはきりさく、からげんきを覚えている。 チルノフとの勝負で敗北。 なお、説明するまでも無く元ネタは韓国の某人気俳優(笑)。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) オガタ 船の中で怒鳴っていた為、ダークに一時氷漬けにされていた暴走族。バトルクラッシャーでブレーンに敗北したようだ。 ポケモンコンテストで活躍しているポケモンコーディネータで実はサラリーマン。 普段はパッとしないが、コンテストの時には派手なパンクロックファッション(?)で登場し、ギターをかき鳴らしながらポケモンを出し、派手で迫力ある演技を見せる。実は家族に内緒でコンテストに出場していたが見つかってしまい止めさせられそうになるも、これは自分の夢だったからと突っぱねた。 手持ちポケモンは『バタフリー』。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) ミツル 師匠のユウキと共にフロンティア制覇にホウエン地方からやってきた少年。 初めての場にかなり緊張していた。 手持ちポケモンは不明。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) バク バトルローリングでキヨに勝利した熱血少年。シンオウ地方からやってきた。 実はシンオウ地方の四天王の弟らしいが、詳細は不明(容姿などから察するにオーバと思われる)。 手持ちポケモンは『コータス』、『ネンドール』。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) キヨ バトルローリングでバクに敗北した少年。 ポケモンの着ぐるみを着てポケモンになりきる変わった少年。なぜか短パンにこだわるが本人はかなり背が高く、短パン姿はやや違和感がある(笑)。 瞬時に着ぐるみを着替えたり、ありえない動きをしたりと、はたから見ればただのヘン○イにしか見えない(笑)。 手持ちポケモンは『マッスグマ』と『ラグラージ』。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) ファントム サマヨールの仮面をかぶりヨノワールを操る謎のトレーナー。その正体はキミマロという少年である。 現れる時は何故か突風が吹く。職業はポケモンコーディネーターで、腕はかなりのもの。 なおキミマロは仮面をかぶると少し人格が変わるらしい(笑)。 手持ちポケモンは『ヨノワール』。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) ディグダ盗賊団 ディグダを使って怪しいことを企む盗賊団。しかしメンバーは彼一人だけ。 バトルファクトリーでチルノフに敗北した。 使っていたポケモンは『ブルンゲル』。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) コーダイ 巨大企業「コーダイネットワーク」社長。20年前にセレビィの時渡りのポイントである「時の波紋」の力を手に入れ、「未来のビジョン」を見る能力が発現、それにより巨万の富を築いた。 バトルファクトリーでチルノフとの戦闘前に未来の自分が笑っている描写を目にし、「絶対に勝つ」と宣言。 使っていたポケモンは『ハッサム』。 しかし結局チルノフとの勝負であえなく敗北、終いには頭がおかしくなって狂笑。確かに未来のコーダイは笑っていた。 その後上記のディグダ盗賊団に何故か蹴とばされて強制退場。ネタ扱いか…? 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) バトラー バトルタワーでゲンに敗北した男。 移動遊園地の目玉のマジックショーの花形マジシャン。 実はかつてはマグマ団の天才科学者で、マグマ団幹部が見守る中行われたグラードン蘇生実験に失敗してマグマ団を追われ、その時の屈辱を晴らそうとしてグラードンを蘇らせられる力を持つ幻のポケモン・ジラーチを見つけ、ジラーチが目覚めるのに必要な心の純粋な少年を探すため、各地でマジックショーを開いていた。 だが彼は今回のドラマにはあまり関わらない存在であり、フロンティアに来たのもただ戦いに来ただけだとか。 手持ちポケモンは『グラエナ』と『ボーマンダ』。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) ミステリオ ポケトピア一の実力者とされる小柄な男性。マジックも使える。最強ランクの伝説のポケモンを多用し挑戦者を圧倒したこともある。エキスパート。 バトルキャンティスでフシギバナ(擬人化)に敗北した。 手持ちポケモンは『ヤドキング』で、覚えている技はなみのり、れいとうビーム、かげぶんしん、だいもんじ。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) 闇サトシ ニコニコ動画のポケモンMADで生み出された邪悪なサトシ。 元はアニメ『ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』第177話「バトルピラミッド! VSレジロック!!」でポケランティスに取り付かれた時のサトシ。 バトルキャンティスでハヤテに敗北した。 手持ちポケモンは『闇ピカチュウ』、『ダークネクロフィア(闇ポリゴン)』、『闇レジロック』である。 いずれの三匹もあっけなくやられ、闇ピカチュウだけは主人に蹴とばされるなど噛ませ犬である(笑)。 ファルコォーンッ!! 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) J 依頼人の要望を受け、各地で独自のハイテク機器を使って人のポケモンを強奪するポケモンハンターの女リーダー。 素性は不明で、Jという名もコードネームか偽名と思われる。多数の部下を持ち、ポケモン捕獲や依頼人との交渉は自らが行う。 現在指名手配中だがステルス性能を持つ巨大な飛行艇に乗って移動するため中々所在がつかめない。 性格は冷徹、非情、クールで、冷徹な軍人口調である。 最も冷酷かつドライな性格の持ち主。サカキですら部下には優しいのに、Jの場合、必要が無ければ部下ですら平気で切り捨てるほど。 しかし取引やポケモン捕獲などの仕事は全て自らが先頭に立って行う為、部下からの信頼は厚い模様。 なお、バトルには興味が無く、戦う時は相手のポケモンの力を測ったり、逃走する際の時間稼ぎに使うか、邪魔者を排除する時だけ。ただし手持ちのポケモンはどれも非常にレベルが高い。 現在、甲冑の男の依頼を受けており、フロンティアに潜入している。 手持ちポケモンは『ボーマンダ』。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) エニル 謎のポケモントレーナー。常にクール。 ある人物の頼みで、ジラーチが長い眠りに着くまで大事に保護するよう頼まれている。 手持ちポケモンは『ザングース』。 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) ユリカ バトルクラッシャーでハヤテに敗北した女の子。 わんぱくな性格でポケモンバトルが大好き。ツンデレ。 ポケモンバトルの腕はかなりの物である。 手持ちポケモンは『ヘルガー』。 実はハヤテに恋心を抱いている…? 『 使用戦闘曲 』(※音量注意) フシギバナ(擬人化) カオスのパートナーとも言えるポケモンで、擬人化である。 擬人化のためか、手先は器用である。自身の戦闘能力も凄いが、ポケモントレーナーとしての腕もかなりの物である。 バトルキャンティスでミステリオに勝利した。 手持ちポケモンは『ブラッキー』。 覚えている技はだましうち、あやしいひかり、シャドーボール、はかいこうせんである。 マルクソウル(k) トレーナーの中で唯一、人ではない存在。 語尾に「~サ」がつく。このドラマの序盤ではただの怪しい球体の姿で登場した。 フロンティア行きの船でチルノフと出会うが、彼女は既にこの者の正体を握っていた。 その正体はなんとレッド、チルノフの後輩であり、またユウの大親友であるマルクソウルであった。 バトルクラッシャーのブレーンになり、チルノフと激戦を繰り広げた。 謎の男 白髪で赤い目が特徴の怪しい男。 フロンティア行きの船でチルノフと出会い、「君とはまた何処かで会いそうだな」と言い残して消えた。 バトルタワーでワリオと戦い、勝利。 手持ちポケモンは『バシャーモ』。 施設一覧 バトルタワー タワータイクーン:マルクパパ バトルフロンティアでは定番の施設であり、勝ち抜き制のポケモンバトルを行う。 途中でダブルバトル、タッグバトルになったりする。 ブレーンはチルノフのライバルであるマルクソウル(k)の父親、マルクパパである。熱血感あふれる誇り高い(?)父親で、敗北時はなんと爆発するのだ! 手持ちポケモンは、何故か通常よりも一回り大きい『バンギラス』。重さはなんと、ポケモンの中で一番の重力を誇るグラードン並み。 覚えている技はかみなりとかみなりのきば。 通常のバンギラスとは違って、かなりのタフであり、ハイドロポンプをまともに喰らってもそれを飲み干す勢いで押し切るほどの物。 しかしそのでかさが徒になったのか、チルノフのキノガッサのくさむすびで大きく痛いダメージを喰らい、戦闘不能。 チルノフとの戦闘で敗北し、彼女にシンボルである赤のビー玉を渡した。 『 使用戦闘曲 』 (※音量注意) バトルローリング ローリン(グ)ガール:エミ 新施設のひとつであり、ステージが回転する中でポケモンバトルを行う。その為、戦うポケモンは必ず「こんらん状態」になる。 ブレーンはなんと「1」で登場しチルノフと最後に戦ったジムリーダー、エミである。 彼女の手持ちポケモンは『パッチール』。特性はマイペース。 覚えている技はだましうち、さいみんじゅつ、シャドーボールである。 特性でこんらん状態を防ぎ、更にこんらん状態になった相手ポケモンにさいみんじゅつをかけてピンチに追い込む戦法を使う。 チルノフとの戦闘で敗北し、彼女にシンボルである黄のビー玉を渡した。 『 使用戦闘曲 』 (※音量注意) バトルクラッシャー クラッシャージェネラル:マルクソウル(k) 新施設のひとつであり、戦うポケモンが「はかいこうせん」と「ギガインパクト」しかつかえなくなる。その二つの技のみでポケモンバトルを行う。 ゴーストポケモンの使用は禁止されている。 覚えていた技は自動的に忘れるが、戦いが終われば失った技はちゃんと元に戻る ブレーンはなんと、レッド、チルノフの後輩だったマルクソウルである。 手持ちポケモンは昔から変わらず『デネブ(マルマイン)』である。 チルノフとの壮絶なバトルで敗北し、彼女にシンボルである青のビー玉を渡した。 また何処かで彼女と戦いたいと心から望んでいる。 『 使用戦闘曲 』 (※音量注意) バトルキャンティス キャンティスミスター:カイト 新施設のひとつであり、ポケモンコンテストみたいにポケモンバトルの美しさの競い合いを行う。 相手を倒すよりも、より美しいポーズや技の組み合わせを見せつけることで審査委員からポイントが貰える。制限時間あり。 技の組み合わせで美しい攻撃をすると「1~10」のポイントが、相手ポケモンを倒せば「3」のポイントが貰える。最終的にポイントが高かった者が勝利する。 + ... 実は隠しポイントというものがある。それは以下の通り。 色違いのポケモンを出すと5ポイント 擬人化ポケモンを出すと4~8のポイント 珍しい技を覚えたポケモンを出すと4ポイント ブレーンはナルシストなカイト。手持ちポケモンは『ミロカロス』と『フーディン』。 覚えている技としてはミロカロスはなみのり、ふぶきを。フーディンはサイコキネシス、きあいだま、かみなりパンチである。 チルノフとの戦闘で敗北し、彼女にシンボルである緑のビー玉を渡した。 『 使用戦闘曲 』 (※音量注意) バトルファクトリー ファクトリーヘッド:ガンク バトルフロンティアでは定番の施設であり、自分の手持ちは使わず、レンタルポケモンを使ってバトルを行う。 はじめに、表示される4匹のレンタルポケモンのうち2匹を選択し、手持ちとする。 以後、そのポケモンで敵トレーナーと戦って勝てば、任意で敵トレーナーとポケモンを1匹交換することができる。 ブレーンはガンク爺さん。使ったポケモンは『トリデプス』。 覚えている技をあえて使用せず、ポケモンの本来の力を引き出して戦う男流の戦法を持つ。 チルノフとの戦闘で敗北し、彼女にシンボルである紫のビー玉を渡した。 『 使用戦闘曲 』 (※音量注意) 付属施設 バトルフロンティア 付属施設 ひきかえサービスコーナー 貯めたバトルポイントを景品と引き換えるための施設。景品は家具や戦闘用アイテムなどで、他では手に入らない貴重なものが多い。また、タウリンなど高価なドーピングアイテムが1BPで交換できるのも魅力。 ランキングホール バトルフロンティアの施設での連勝記録を見ることができる施設。 上位3名の連勝記録のランキングが掲示される。 現在トップ3内に入っている人物は下からゲノン、チルノフ、ハヤテである。 広場 フロンティアのど真ん中にある大きな広場。 いろんな市場がたくさんあり、フレンドリィショップの代わりになるお店があったり、おみくじ屋、占い屋などがある。 ホテル「KAPION」 バトルフロンティアに建てられている高級ホテル。 トレーナーなら宿泊料や食事は全てタダである。 憩いの宿 バトルフロンティアに建てられている小さな宿。 ホテル同様、宿泊料や食事はタダだが、和風染みているので心を落ち着かせたい人には良い処。 ポケモンセンター&フレンドリィショップ ポケモンではおなじみの施設。 ただしバトルフロンティアのポケモンセンターはかなり大きく、フレンドリィショップは商品の品ぞろいが多く完璧である。 エニシダの家 バトルフロンティアのオーナー・エニシダの家。全てのシンボルをここに持ってくると…? エレナの洞窟 バトルフロンティアの地下に存在する謎の洞窟。 名前の由来は不明で、誰が掘ったのかも不明であり永遠の謎に包まれている。 特に何も無く、出てくる野生のポケモンは『ノコッチ』だけである。 関連ページ ポケットモンスターChaos 関連画像 過去ドラマへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/23.html
基本情報 自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、 自分自身のマイグルーヴレーダー(通称 MGR)が作成される。 なお、マイグルーヴレーダーはSPとDPで別で別に上昇する。 称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。 要素 上昇条件 VOLTAGE 最大コンボ率 STREAM スコア率 CHAOS 6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 AIR 同時踏みのGREAT以上率 FREEZE フリーズアローのOK率 マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、 1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。 (例) VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、 10上昇する。 VOLTAGE200のPOSSESSION(激)をフルコンボすると 20上昇する。 CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ) それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。 最大値の要素 称号 VOLTAGE 爆炎の STREAM 激流の CHAOS 混沌の AIR 大空の FREEZE 氷点の 称号 最小値 ??? (全て)0 足はじめ 0~9 足戦士 10~19 足侍 20~29 足騎士 30~39 足貴族 40~54 足将軍 55~69 足王 70~84 足皇帝 85~99 足龍 100~119 足鳳凰 120~139 足紙さま? 140~159 足神 160~179 大足神 180~197 真・足神さま 198~200 最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。 (例) Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍 Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍 余談ですが、前作のDDRXにおいて真・足神さまはSPでは世界でわずか8人、 DPでは世界で1人しかいません。DPでは、大足神も世界でわずか2人です。 (DDRX公式サイト情報より) 足龍を目指す方は中級者wikiのこちら(ROAD TO 足龍(X2))も参考にどうぞ。 {※X2稼働中の現在、VOLTAGE、STREAMにおいて数値に変更があります。 データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。} グルーヴレーダーの値を計算する式を推定するマニアックな検証ページはこちら グルーブレーダー計算式考察 (X2) 情報提供用 MAXX UNLIMITED(楽)のAIR:114 Unreal(楽)のAIR:114以下 DoLL(踊)のFREEZE:114を推定。 -- 名無しさん (2011-01-29 23 57 42) Healing-D-Vision激、AIR115-120? -- 名無しさん (2011-01-30 05 13 21) SABER WING(楽)はVOL67.16でした。 -- 名無しさん (2011-02-17 00 29 23) Shiny World(激)CHAOS108 -- 名無しさん (2011-02-28 15 50 08) 888激はSTR109.30です。 -- 名無しさん (2011-03-07 00 08 04) STRの求め方は既出? 同時を2として数えて、888鬼(777notes)を基準とすれば算出できる可能性あり。検証求む。 -- 名無しさん (2011-03-17 00 27 10) でもその数え方だと冥(鬼)の方がノート数が多くなるから違うと思う -- 名無しさん (2011-03-17 12 20 39) 違ったのか、thx。だとしたらどうやって定まるんだろう。単純計算では無理なのかな -- ↑2 (2011-03-17 12 36 50) 単純計算だと888激は、(515/753)×200=136になるはずなんだよな。 -- 名無しさん (2011-03-17 15 40 31) ヒント 時間 -- 名無しさん (2011-03-23 17 10 33) ストリームは全体密度と言っているほどなので 曲全体の長さ/全体ノーツ数とかじゃないですか? これなら冥と888にも↑のような矛盾が無くなると思います。 -- 名無しさん (2011-03-23 18 15 57) 888の激と鬼で既に矛盾してるだろ。時間は計算に入るかも知れんが、ただ値を割るだけでは求まりそうにない。 -- 名無しさん (2011-03-23 20 01 10) コンマイの手動補正が入ってることは明らか。 -- 名無しさん (2011-03-24 20 09 23) Stream値=(各小節の(ノート数*BPM)の合計)*定数、だと思ってた -- 名無しさん (2011-03-28 13 01 35) そういえばEDITでもレーダーは自動生成だったよね。単純計算とは限らないにしても、何らかの計算から算出できるように思う -- 名無しさん (2011-03-28 22 07 51) レーダーの上昇制限での10%の数値というのは、端数はどう処理されてるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 00 14) ↑サイトで確認できるが、少なくとも小数点第2位までは保持されてる。 -- 名無しさん (2011-05-29 19 26 05) CHAOSのところの説明のRAINBOW使用時の紫色の矢印の数っていうの間違ってると思う。32分なら赤や青に表示されることあるし。 -- 名無しさん (2011-05-30 20 56 35) ↑修正&反映させました。 自分の仮説ですが、BPM変化する曲のVOL値は「ある地点の前後1~2小節」を基準に決められていると思います。例えばニューディケ楽は、低速地帯直前を基準にして低速地帯の入りをBPM400で計算すれば、あるいはポゼ激は再加速直後を基準にして直前の16分をBPM370で計算すれば、それぞれ辻褄が合う気がします。 ↑ただ、これだと少なくともプリン踊の計算が合わない(ポゼを超えてしまう)ようなので、この考えはまだ誤りを含んでいるようです。 ↑おそらくVOLは平均BPM = 拍数 × (60 / 曲の秒数) を用いて計算してる。平均BPMをざっと計算するとプリンは約290、ニューディケは約290、ポゼは約330ということで、まあ妥当なんじゃないかな -- 名無しさん (2011-06-29 20 59 10) ↑なるほどその考えはなかった…。自分もそっちを使って検証しなおしてみます。 -- ↑3 (2011-06-30 02 12 28) 検証してみたのですが、Stream値は1秒当たりのノート数を計算に使っているとみて間違いなさそうです(ノート数613、4.94/秒のZETAがはみ出してすらいない→100未満なので)。肝心の値は、バージョンが変わっても100以下は変わらないことを考えると、100を境目に式が違うと考えられます。Stream値96のCAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)が4.83/秒なので、5.00/秒が100だと仮定すると、888鬼(200)の7.89/秒、FAXX鬼(160)の6.74/秒、MAX 300(143)の6.27/秒、Horatio激(135.40)の5.96/秒は大体グラフ上(秒間ノート数 vs Stream値)で一直線になります(肝心の888激(109.3)の5.40/秒はそれなりにズレるんですがorz)。かなり推測が入っていますが、単純に比例計算で値を求めることができない理由はこれなんじゃないかな、と思います。 -- 名無しさん (2011-07-21 15 39 48) そして、ソフラン曲のVoltageは↑3の方が言っておられるように、平均BPMが使われているようです。(平均BPM)×(1小節あたりの最大矢印数)を計算してみると、プリン(195)は305×17=5185、ハデス鬼(198)は248×21=5208、ポゼ(200)は332×16=5312と、一応数値の順に並んでいます。また、SABER WING(100)は201×12=2412で、Across the nightmare(100)の300×8=2400とほぼ同じになります。100以上の値が100以下のときと同じ式で求められない理由は、やはり式そのものが違うのではないかと考えられます。 -- ↑1 (2011-07-21 16 08 41) なお、今まで挙げた値は全ておおよそのものです。この程度では推測の域を出ませんが、それっぽいものが見えたので書いてみました。長々と失礼しました。 -- ↑1・2 (2011-07-21 16 13 48) 検証乙。やはり平均BPMだったのか。 -- 名無しさん (2011-07-22 20 06 10) 少数第二位まで保持されてるんであればSABER WING激は440まで繋げばVOL100乗る気がするんですがどうなんでしょう? -- 名無しさん (2011-10-24 21 11 41) エアスペAIR190に下がってた。鬼ティンクルがAIR200に。 -- 名無しさん (2012-03-22 05 51 52) 六本木CのESPを足龍になった後にフルコンしたらVOL108になってた -- 名無しさん (2012-06-10 20 09 00) X3もいい加減作れないかな -- 名無しさん (2012-08-30 23 20 30) 名前 コメント ※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。 VOLTAGE 曲をプレイした時のコンボ数に応じる。 VOL値が200なのはPOSSESSION(激)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。 VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。 なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。 曲名 フォルダ VOLTAGE値 足龍(ALL100)に必要なコンボ数 足神(ALL160)に必要なコンボ数 rainbow rainbow(踊) SN 59 × × SABER WING(楽) X 67 × × DROP THE BOMB(激) 3rd 75 × × STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(鬼) MAX2 81 × × SABER WING(踊) X 84 × × SUPER STAR(激) 4th 85.3 × × FIRE(激) SN2 92 × × Quickening(激) SN 93.5 × × Poseidon(激) SN2 99 × × Across the nightmare(激) EXT 100 305C(FC) × Across the nightmare(鬼) EXT 100 372C(FC) × SABER WING(激) X 100 442C(FC) × SABER WING(鬼) X 100 389C(FC) × 桜(激) EXT 106 421C × ☆New Decade(楽) X2 106 306C × この子の七つのお祝いに(激) SN 106 433C × POSSESSION(踊) X2 108 462C × Horatio(激) X 108 466C × SUPER SAMURAI(激) X 109 460C × MAXX UNLIMITED(激) MAX2 114 487C × New Decade(踊) X2 128 308C × PARANOIA survivor MAX(激) EXT 132 429C × Pluto(鬼) SN2 136 380C × New Decade(激) X2 139 366C × Fascination -eternal love mix-(激) SN 150 392C × ☆Pluto Relinquish(踊) SN2 174 229C 366C Fascination MAXX(激) SN 183 350C 560C Pluto Relinquish(激) SN2 195 280C 448C Pluto Relinquish(鬼) SN2 195 286C 458C PARANOiA ~HADES~(鬼) SN2 198 335C 535C ☆POSSESSION(激) X2 200 306C 490C POSSESSION(鬼) X2 200 322C 515C STREAM 曲をプレイした時のスコア率に応じる STREAM値が200なのは888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。 今作では最大ノート数が大幅に更新されたためか、他の曲のSTREAMが大幅に減少している。 前作STR200を誇ったFascination MAXX(鬼)ですらSTR160まで減少したため、 足神(STR160)に到達するためには、この譜面は使えなくなった。 しかし、STR100以下の曲に関しては前作からSTRに変更は無い模様。 曲名 フォルダ STREAM値 足龍(ALL100)に必要なスコア 足神(ALL160)に必要なスコア PARANOiA Rebirth(激) 3rd 92 × × CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 5th 96 × × 888(激) X2 109 918k × PARANOIA survivor(激) EXT (133) (751k) × ☆Horatio(激) X 135 741k × ☆MAX 300(激) MAX 143 700k × ☆PARANOIA survivor MAX(鬼) EXT 159 629k × Fascination MAXX(鬼) SN 160 625k 1000k(MFC) Anti-Matter(鬼) X2 178 ☆888(鬼) X2 200 500k 800k CHAOS 曲をプレイした時の4分・8分以外(NOTE使用時の黄色と緑色の矢印の事)の矢印のGOOD以上の率 ※XまではALMOST以上だったが、X2からALMOSTとBOOがMISSに統合されたため。 CHAOS値が200なのはCHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。 曲名 フォルダ CHAOS値 足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 足神(ALL160)に必要な許容Boo数 Pluto(踊) SN2 100以上 ? × Shiny World(激) X2 108 ? × CHAOS(楽) SN 115 (26) × bag(激) EXT 118 (50) × CHAOS(踊) SN 134 (65) × ☆CHAOS(激) SN 164 (126) (10) ☆CHAOS(鬼) SN 200 202 152 AIR 曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率 AIR値が200なのはDYNAMITE RAVE - AIR SPECIAL-(鬼)であり、フルコンボするとAIRが200になる。 曲名 フォルダ AIR値 足龍(ALL100)に必要なGREAT数 足神(ALL160)に必要なGREAT数 MAXX UNLIMITED(楽) MAX2 114 ? × Unreal(楽) SN2 100~114? ? × Healing-D-Vision(激) SN 115~120? ? × Dance Dance Revolution(踊) EXT 126 78 × Unreal(踊) SN2 155 87 × ☆DYNAMITE RAVE - AIR Special-(鬼) SN2 200 83 130 FREEZE 曲をプレイした時のフリーズアローのOK率 FREEZE値が200なのはD2R- FREEZE Special-(鬼)であり、全てのフリーズアローでOKを取るとFREEZEが200になる(フルコンボは不要)。 曲名 フォルダ FREEZE値 足龍(ALL100)に必要なOK数 足神(ALL160)に必要なOK数 DoLL(踊) SN 114 ? × Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼) MAX2 117 44 × in love wit you(激) X2 168 49 79 CURUS(踊) SN 173 30 48 ☆D2R- FREEZE Special-(鬼) SN2 200 34 54
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haosm /// / 大脳 17 \
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PR-005 作品:Chaos;HEAD カード名:翠明学園1年生「西條 七海」 カテゴリ:キャラクター 属性:炎 ATK:2 (+3) DFE:4 (+2) NO TEXT レアリティ:PR illust.松尾ゆきひろ 3月15日のマグマニのイベントで配布された。 スキル無しの壁役。 カード名に「ギガロマニアックス」が無い為、セットカード「ノアⅡ」の捨て札に出来ない。 パートナーにする場合もノーリスクで高めのDFEだが、低いDFE上昇値に注意が必要。
https://w.atwiki.jp/chaosgvg/pages/369.html
※これはあくまで募集の一例です。 ↑以下のテンプレがあっても、偽者防止に画像をお願いします。 画像はギルドHPやどこかのアップローダーにupしてURLを書いてください 募集テンプレ(※がついたものは必ず記入) 募集開始~締め切り日時(指定や再募集がない場合最長1年):2010/02/05~2011/02/05 ※同盟名:まとめwiki同盟 ※募集同盟該当ページ:http //www37.atwiki.jp/chaosgvg/pages/369.html 同盟代表プレイヤー:む~む~カバモドキ ※耳うち用募集担当者キャラ名(「」で囲うこと):「聖職者カバモドキ」「カバモドキ」「ム~ム~」 ※募集するギルド、同盟:4GでSEをやってみたいと考えているギルドを二つか、2G以上の同盟 合同会議の有無:毎週土曜日21:00予定(ETやギルド狩りがある場合変更を検討) 同盟HPやIRC等:IRC「○○鯖」チャンネル名は「#×××」HPはメンバー専用の為ゲーム内でお伝えします 砦資産分配:基本参加人数が多いギルドに人数に応じた割合で分配。詳細は会って話します ※連絡方法:交流IRCで随時受け付け中 その他コメント:幹部などはボイスチャットを導入しています。 戦記速報一覧下部のコメントフォームから投稿して下さい 募集テンプレ(※がついたものは必ず記入) 募集開始~締め切り日時(指定や再募集がない場合最長1年): ※同盟名: ※募集同盟該当ページ: 同盟代表プレイヤー: ※耳うち用募集担当者キャラ名(「」で囲うこと): ※募集するギルド、同盟: 合同会議の有無: 同盟HPやIRC等: 砦資産分配: ※連絡方法: その他コメント:
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/8680.html
斬魔大聖 デモンベイン エセルドレーダ (1/8スケール PVC塗装済み完成品) フィギュア発売日:10月15日 斬魔大聖デモンベインより、 マスターテリオンに忠誠を誓う魔導書「ナコト写本」の精霊「エセルドレーダ」を立体化。 作品中アル・アジフと人気を二分するもうひとりのヒロインの存在感をお楽しみください。 2006年5月放送開始。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.demonbane.com/anime/ 監督 増尾昭一 原作 ニトロプラス シナリオ監修 鋼屋ジン 設定監修 土居由直 チーフディレクター 吉田英俊 シリーズ構成 黒田洋介 キャラクター・メカニックデザイン原案 Niθ キャラクターデザイン 橋本英樹、桜井正明 メカデザイン 町田能彦 スペシャルメカデザイン 宮武一貴、森木靖泰 美術監督 太田大 セットデザイン 佐藤肇 スペシャルセットデザイン 青木智由紀 色彩設計 佐野ひとみ 撮影監督 秋元央 特殊効果 干場豊 2DCGI 山根裕二郎 3DCGI 齋藤裕允 編集 重村建吾 音響監督 高寺たけし 音響プロデューサー 中野徹 効果 神保大介 調整 亀田亮治 録音 奈良原光枝 音楽 ZIZZ STUDIO アニメーション制作 ヴューワークス 脚本 黒田洋介 中村浩二郎 絵コンテ 増尾昭一 酒井和男 大畑晃一 吉田英俊 もりたけし 演出 吉田英俊 山内東生雄 鎌仲史陽 長尾粛 酒井和男 山本天志 茅路散満 作画監督 橋本英樹 桜井正明 神本兼利 鈴木雄大 茂木信二郎 斉藤和也 美馬健二 青木美穂 堀内修 立田眞一 窪敏 清水智子 丸藤広貴 Amazonインスタントビデオ 機神咆吼デモンベイン Ep. 1 "I AM PROVIDENCE" 監督 増尾昭一 再生時間 0時間23分 初公開日/初回放送日 2006年5月18日 提供 Viewworks ■関連タイトル 機神咆吼デモンベイン DVD-BOX【初回限定生産】 TVアニメーション「機神咆吼デモンベイン」サウンドトラック OP・EDテーマ 人、神、機 -Man God Machine-/モダンローズ 「機神咆吼デモンベイン」ドラマCD Vol.1 原作ゲーム版ムック 斬魔大聖デモンベイン ビジュアルファンブック 原作ゲーム版ムック 機神咆吼デモンベイン Picture Stories 公式魔導書 コミック版 種子島貴・たなか友基/機神咆吼デモンベイン 1巻 小説 涼風涼・Niθ・鋼屋ジン/斬魔大聖デモンベイン 無垢なる刃 Max Factory アル・アジフ 1/8 PVC塗装済み完成品 Max Factory アナザーブラッド 1/8スケールPVC塗装済み完成品 ねんどろいど アル・アジフ フィギュア・ホビー:機神咆吼デモンベイン 原作ゲーム PS2 機神咆吼デモンベイン KADOKAWA The Best 原作ゲーム続編 機神飛翔デモンベイン DXパッケージ版
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基本情報 自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、 自分自身のマイグルーヴレーダー(通称 MGR)が作成される。 なお、マイグルーヴレーダーはSPとDPで別で別に上昇する。 称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。 要素 上昇条件 VOLTAGE 最大コンボ率 STREAM スコア率 CHAOS 6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 AIR 同時踏みのGREAT以上率 FREEZE フリーズアローのOK率 マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、 1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。 (例) VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、 10上昇する。 VOLTAGE200のPOSSESSION(激)をフルコンボすると 20上昇する。 CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ) それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。 最大値の要素 称号 VOLTAGE 爆炎の STREAM 激流の CHAOS 混沌の AIR 大空の FREEZE 氷点の 称号 最小値 ??? (全て)0 足はじめ 0~9 足戦士 10~19 足侍 20~29 足騎士 30~39 足貴族 40~54 足将軍 55~69 足王 70~84 足皇帝 85~99 足龍 100~119 足鳳凰 120~139 足紙さま? 140~159 足神 160~179 大足神 180~197 真・足神さま 198~200 最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。 (例) Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍 Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍 余談ですが、前作のDDRXにおいて真・足神さまはSPでは世界でわずか8人、 DPでは世界で1人しかいません。DPでは、大足神も世界でわずか2人です。 (DDRX公式サイト情報より) 足龍を目指す方は中級者wikiのこちら(ROAD TO 足龍(X2))も参考にどうぞ。 {※X2稼働中の現在、VOLTAGE、STREAMにおいて数値に変更があります。 データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。} グルーヴレーダーの値を計算する式を推定するマニアックな検証ページはこちら グルーブレーダー計算式考察 (X2) 情報提供用 MAXX UNLIMITED(楽)のAIR:114 Unreal(楽)のAIR:114以下 DoLL(踊)のFREEZE:114を推定。 -- 名無しさん (2011-01-29 23 57 42) Healing-D-Vision激、AIR115-120? -- 名無しさん (2011-01-30 05 13 21) SABER WING(楽)はVOL67.16でした。 -- 名無しさん (2011-02-17 00 29 23) Shiny World(激)CHAOS108 -- 名無しさん (2011-02-28 15 50 08) 888激はSTR109.30です。 -- 名無しさん (2011-03-07 00 08 04) STRの求め方は既出? 同時を2として数えて、888鬼(777notes)を基準とすれば算出できる可能性あり。検証求む。 -- 名無しさん (2011-03-17 00 27 10) でもその数え方だと冥(鬼)の方がノート数が多くなるから違うと思う -- 名無しさん (2011-03-17 12 20 39) 違ったのか、thx。だとしたらどうやって定まるんだろう。単純計算では無理なのかな -- ↑2 (2011-03-17 12 36 50) 単純計算だと888激は、(515/753)×200=136になるはずなんだよな。 -- 名無しさん (2011-03-17 15 40 31) ヒント 時間 -- 名無しさん (2011-03-23 17 10 33) ストリームは全体密度と言っているほどなので 曲全体の長さ/全体ノーツ数とかじゃないですか? これなら冥と888にも↑のような矛盾が無くなると思います。 -- 名無しさん (2011-03-23 18 15 57) 888の激と鬼で既に矛盾してるだろ。時間は計算に入るかも知れんが、ただ値を割るだけでは求まりそうにない。 -- 名無しさん (2011-03-23 20 01 10) コンマイの手動補正が入ってることは明らか。 -- 名無しさん (2011-03-24 20 09 23) Stream値=(各小節の(ノート数*BPM)の合計)*定数、だと思ってた -- 名無しさん (2011-03-28 13 01 35) そういえばEDITでもレーダーは自動生成だったよね。単純計算とは限らないにしても、何らかの計算から算出できるように思う -- 名無しさん (2011-03-28 22 07 51) レーダーの上昇制限での10%の数値というのは、端数はどう処理されてるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 00 14) ↑サイトで確認できるが、少なくとも小数点第2位までは保持されてる。 -- 名無しさん (2011-05-29 19 26 05) CHAOSのところの説明のRAINBOW使用時の紫色の矢印の数っていうの間違ってると思う。32分なら赤や青に表示されることあるし。 -- 名無しさん (2011-05-30 20 56 35) ↑修正&反映させました。 自分の仮説ですが、BPM変化する曲のVOL値は「ある地点の前後1~2小節」を基準に決められていると思います。例えばニューディケ楽は、低速地帯直前を基準にして低速地帯の入りをBPM400で計算すれば、あるいはポゼ激は再加速直後を基準にして直前の16分をBPM370で計算すれば、それぞれ辻褄が合う気がします。 ↑ただ、これだと少なくともプリン踊の計算が合わない(ポゼを超えてしまう)ようなので、この考えはまだ誤りを含んでいるようです。 ↑おそらくVOLは平均BPM = 拍数 × (60 / 曲の秒数) を用いて計算してる。平均BPMをざっと計算するとプリンは約290、ニューディケは約290、ポゼは約330ということで、まあ妥当なんじゃないかな -- 名無しさん (2011-06-29 20 59 10) ↑なるほどその考えはなかった…。自分もそっちを使って検証しなおしてみます。 -- ↑3 (2011-06-30 02 12 28) 検証してみたのですが、Stream値は1秒当たりのノート数を計算に使っているとみて間違いなさそうです(ノート数613、4.94/秒のZETAがはみ出してすらいない→100未満なので)。肝心の値は、バージョンが変わっても100以下は変わらないことを考えると、100を境目に式が違うと考えられます。Stream値96のCAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)が4.83/秒なので、5.00/秒が100だと仮定すると、888鬼(200)の7.89/秒、FAXX鬼(160)の6.74/秒、MAX 300(143)の6.27/秒、Horatio激(135.40)の5.96/秒は大体グラフ上(秒間ノート数 vs Stream値)で一直線になります(肝心の888激(109.3)の5.40/秒はそれなりにズレるんですがorz)。かなり推測が入っていますが、単純に比例計算で値を求めることができない理由はこれなんじゃないかな、と思います。 -- 名無しさん (2011-07-21 15 39 48) そして、ソフラン曲のVoltageは↑3の方が言っておられるように、平均BPMが使われているようです。(平均BPM)×(1小節あたりの最大矢印数)を計算してみると、プリン(195)は305×17=5185、ハデス鬼(198)は248×21=5208、ポゼ(200)は332×16=5312と、一応数値の順に並んでいます。また、SABER WING(100)は201×12=2412で、Across the nightmare(100)の300×8=2400とほぼ同じになります。100以上の値が100以下のときと同じ式で求められない理由は、やはり式そのものが違うのではないかと考えられます。 -- ↑1 (2011-07-21 16 08 41) なお、今まで挙げた値は全ておおよそのものです。この程度では推測の域を出ませんが、それっぽいものが見えたので書いてみました。長々と失礼しました。 -- ↑1・2 (2011-07-21 16 13 48) 検証乙。やはり平均BPMだったのか。 -- 名無しさん (2011-07-22 20 06 10) 少数第二位まで保持されてるんであればSABER WING激は440まで繋げばVOL100乗る気がするんですがどうなんでしょう? -- 名無しさん (2011-10-24 21 11 41) エアスペAIR190に下がってた。鬼ティンクルがAIR200に。 -- 名無しさん (2012-03-22 05 51 52) 六本木CのESPを足龍になった後にフルコンしたらVOL108になってた -- 名無しさん (2012-06-10 20 09 00) X3もいい加減作れないかな -- 名無しさん (2012-08-30 23 20 30) 名前 コメント ※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。 VOLTAGE 曲をプレイした時のコンボ数に応じる。 VOL値が200なのはPOSSESSION(激)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。 VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。 なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。 曲名 フォルダ VOLTAGE値 足龍(ALL100)に必要なコンボ数 足神(ALL160)に必要なコンボ数 rainbow rainbow(踊) SN 59 × × SABER WING(楽) X 67 × × DROP THE BOMB(激) 3rd 75 × × Monkey Business(踊) 2013 80 × × STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(鬼)? MAX2 81 × × SABER WING(踊) X 84 × × SUPER STAR(激) 4th 85.3 × × FIRE(激) SN2 92 × × Quickening(激) SN 93.5 × × Poseidon(激) SN2 99 × × Across the nightmare(激) EXT 100 305C(FC) × Across the nightmare(鬼) EXT 100 372C(FC) × SABER WING(激) X 100 442C(FC) × SABER WING(鬼) X 100 389C(FC) × 桜(激) EXT 106 421C × ☆New Decade(楽) X2 106 306C × この子の七つのお祝いに(激) SN 106 433C × POSSESSION(踊) X2 108 462C × Horatio(激) X 108 466C × SUPER SAMURAI(激) X 109 460C × MAXX UNLIMITED(激) MAX2 114 487C × New Decade(踊) X2 128 308C × PARANOIA survivor MAX(激) EXT 132 429C × Pluto(鬼) SN2 136 380C × New Decade(激) X2 139 366C × Fascination -eternal love mix-(激) SN 150 392C × ☆Pluto Relinquish(踊) SN2 174 229C 366C Fascination MAXX(激) SN 183 350C 560C Pluto Relinquish(激) SN2 195 280C 448C Pluto Relinquish(鬼) SN2 195 286C 458C PARANOiA ~HADES~(鬼) SN2 198 335C 535C ☆POSSESSION(激) X2 200 306C 490C POSSESSION(鬼) X2 200 322C 515C STREAM 曲をプレイした時のスコア率に応じる STREAM値が200なのは888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。 今作では最大ノート数が大幅に更新されたためか、他の曲のSTREAMが大幅に減少している。 前作STR200を誇ったFascination MAXX(鬼)ですらSTR160まで減少したため、 足神(STR160)に到達するためには、この譜面は使えなくなった。 しかし、STR100以下の曲に関しては前作からSTRに変更は無い模様。 曲名 フォルダ STREAM値 足龍(ALL100)に必要なスコア 足神(ALL160)に必要なスコア PARANOiA Rebirth(激) 3rd 92 × × CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激)? 5th 96 × × 888(激) X2 109 918k × PARANOIA survivor(激) EXT (133) (751k) × ☆Horatio(激) X 135 741k × ☆MAX 300(激) MAX 143 700k × ☆PARANOIA survivor MAX(鬼) EXT 159 629k × Fascination MAXX(鬼) SN 160 625k 1000k(MFC) Anti-Matter(鬼) X2 178 ☆888(鬼) X2 200 500k 800k CHAOS 曲をプレイした時の4分・8分以外(NOTE使用時の黄色と緑色の矢印の事)の矢印のGOOD以上の率 ※XまではALMOST以上だったが、X2からALMOSTとBOOがMISSに統合されたため。 CHAOS値が200なのはCHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。 曲名 フォルダ CHAOS値 足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 足神(ALL160)に必要な許容Boo数 Pluto(踊) SN2 100以上 ? × Shiny World(激) X2 108 ? × CHAOS(楽) SN 115 (26) × bag(激) EXT 118 (50) × CHAOS(踊) SN 134 (65) × ☆CHAOS(激) SN 164 (126) (10) ☆CHAOS(鬼) SN 200 202 152 AIR 曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率 AIR値が200なのはDYNAMITE RAVE -'AIR' SPECIAL-(鬼)であり、フルコンボするとAIRが200になる。 曲名 フォルダ AIR値 足龍(ALL100)に必要なGREAT数 足神(ALL160)に必要なGREAT数 MAXX UNLIMITED(楽) MAX2 114 ? × Unreal(楽) SN2 100~114? ? × Healing-D-Vision(激) SN 115~120? ? × Dance Dance Revolution(踊) EXT 126 78 × Unreal(踊) SN2 155 87 × ☆DYNAMITE RAVE -'AIR' Special-(鬼) SN2 200 83 130 FREEZE 曲をプレイした時のフリーズアローのOK率 FREEZE値が200なのはD2R- FREEZE Special-(鬼)?であり、全てのフリーズアローでOKを取るとFREEZEが200になる(フルコンボは不要)。 曲名 フォルダ FREEZE値 足龍(ALL100)に必要なOK数 足神(ALL160)に必要なOK数 DoLL(踊) SN 114 ? × Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼) MAX2 117 44 × in love wit you(激) X2 168 49 79 CURUS(踊) SN 173 30 48 ☆D2R- FREEZE Special-(鬼)? SN2 200 34 54
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目次 目次 ケイオスドワーフのアーミースペシャルルール ケイオスドワーフのアーミーリストロードロード1 ヒーローヒーロー1 コアコア1 スペシャルスペシャル1 レアレア1 ケイオスドワーフのマジックアイテムマジックウェポン マジックアーマー タリスマン アーケインアイテム エンチャンテッドアイテム ケイオスドワーフのアーミースペシャルルール スペシャルルール1:説明 上へ ケイオスドワーフのアーミーリスト ロード ロード1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ ヒーロー ヒーロー1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ コア コア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ スペシャル スペシャル1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ レア レア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1:説明 オプション 上へ ※独自の魔法体系なし。 上へ ケイオスドワーフのマジックアイテム マジックウェポン マジックウェポン1:説明 マジックアーマー マジックアーマー1:説明 タリスマン タリスマン1:説明 アーケインアイテム アーケインアイテム1:説明 エンチャンテッドアイテム エンチャンテッドアイテム1:説明 上へ
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・草薙京 八神庵 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 不知火舞 楓 テリー・ボガード 坂崎・リョウ 色 アテナ 本気になったMr.カラテ アースクェイク リュウ ・ケン 春麗 ガイル サガット バルログ ベガ デミトリ・マキシモフ レッドアリーマー 洗脳されたケン 火弾弾 タバサ ロックマン・ゼロ