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FS資産管理(War Age) 個人資金とは別に、生産の際や材料採取の際にかかる経費用としての貯蓄。 Chaos Ageの為の活動で経費が発生した場合、連絡ください。 ただし、触媒やポーション代等、普段から使うものは経費外となります。 ■ 経費が発生した場合、コメント欄にて報告をしておいてくれると助かります。 現在額面 増減額 更新日付 所有者名 備考 1,000 Jade -9,000 Jade 06/01/29 エリシア - 10,000 Jade - jade 06/01/26 Glanfild FS共同資産 合計金額 増減額 更新日付 備考 11,000 Jade -9,000 Jade 06/01/30 - InvPOTの購入代 -- Elishia (2006-01-31 07 13 46) 名前 コメント
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS ■「裏技・攻略」情報 ●隠藏BOSS出現條件 當到達最後BOSS(真豪鬼、本気になったMrカラテ)前滿足一定條件時,在打倒最後BOSS後會出現アテナ或レッドアリーマー。 アテナ 必殺技FINISH(S 標記)4次以上,不失一局,沒有削體力而死的FINISH(灰色標記)。 レッドアリーマー 必殺技FINISH(S 標記)4次以上,不失一局,削體力而死的FINISH(灰色標記)有1次或以上。 ●隠藏BOSS使用條件 在SURVIAL 打倒第35人的アテナ就可以使用アテナ、打倒第36人レッドウォーリア則可以使用レッドウォーリア。アテナ的使用方法是將游標移到牙神幻十郎、レッドアリーマー則是將游標移到タバサ處、再按著R1 決定。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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FS資産管理(Present Age) 個人資金とは別に、生産の際や材料採取の際にかかる経費用としての貯蓄。 Chaos Ageの為の活動で経費が発生した場合、連絡ください。 ただし、触媒やポーション代等、普段から使うものは経費外となります。 ■ 経費が発生した場合、コメント欄にて報告をしておいてくれると助かります。 現在額面 増減額 更新日付 所有者名 備考 30,000 Gold +30,000 Gold 06/01/26 Elishia ポケットマネー 100,000 Gold +20,000 Gold 06/01/26 Glanfild FS共同資産 合計金額 増減額 更新日付 備考 130,000 Gold +50,000 Gold 06/01/26 - 名前 コメント
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Q A151~200 公式HPと同じQ Aを掲載しています。 ※各Q Aへリンクする場合、以下のように記述してください。 [[Q A000 Q A1~50#q000]] 「000」はQ Aの該当番号。 「Q A1~50」は該当するQ Aが存在するページ名。 「#q」以降は必ず3桁。(例:Q A86の場合、#q086) Q151 (2009-12-11) [QB-015:冥土へ誘うもの「アイリ」] Q. 《冥土へ誘うもの「アイリ」》の効果は、0点のダメージでも効果は発動できますか? A. いいえ、0ダメージはダメージを与えていないという処理になります。 Q152 (2009-12-11) [QB-016:お仕えしますわ♥「アイリ」] Q. 《お仕えしますわ♥「アイリ」》の自動能力はこのキャラのバトル以外でも発動しますか? A. はい、発動します。 Q153 (2009-12-14) [AP-096:騎兵前へ「ベナウィ」&「クロウ」][QB-025:牙の暗殺者「イルマ」] Q. 相手のアリーナに「エキドナ」が登場している状態で、相手の《牙の暗殺者「イルマ」》に、自分の《騎兵前へ「ベナウィ」 「クロウ」》の登場代償の目標にしました。《騎兵前へ「ベナウィ」 「クロウ」》はどうなりますか? A. はい、《騎兵前へ「ベナウィ」 「クロウ」》は《牙の暗殺者「イルマ」》の効果で裏になりません。登場代償で《牙の暗殺者「イルマ」》を裏にしてから、《騎兵前へ「ベナウィ」 「クロウ」》が出るので能力を発動するタイミングがありません。 Q154 (2009-12-11) [QB-027:褐色の妖蛇「エキドナ」] Q. 《褐色の妖蛇「エキドナ」》の効果はいつ発動すればいいですか? A. アタック宣言の前に使用して下さい。その後、アタック宣言する事で効果が発動されます。 Q155 (2010-10-08) [QB-030:ドワーフの掟「ユーミル」] Q. 《ドワーフの掟「ユーミル」》に《ゲロカエルんストラップ》をセットしました。《ゲロカエルんストラップ》を使った際は、《ドワーフの掟「ユーミル」》はレスト状態になりますか? A. はい、レスト状態になります。まず、《ゲロカエルんストラップ》の能力のコストとして《ドワーフの掟「ユーミル」》にセットされているセットカードすべてが控え室に置かれ、《ドワーフの掟「ユーミル」》の[自動]が待機状態になります。次に、《ゲロカエルんストラップ》の能力が解決され、《ドワーフの掟「ユーミル」》がスタンド状態になります。その後のチェックタイミングにて待機状態の[自動]が解決され、《ドワーフの掟「ユーミル」》はレスト状態になります。 Q156 (2009-12-11) [QB-031:荒野の義賊「リスティ」][SW-008:魔眼「坂本 美緒」] Q. 《魔眼「坂本 美緒」》の効果で手札を全て公開している状態で《荒野の義賊「リスティ」》の効果を使用した場合、どういった処理になりますか? A. 1度手札を裏にして効果を解決します。効果解決後に手札を全て公開した状態にし、ゲームを再開します。 Q157 (2010-05-21) [QB-032:臨戦態勢「リスティ」] Q. 《臨戦態勢「リスティ」》の効果の「バトルになった場合」とはいつですか? A. バトルする場合 と同じく、総合ルール8.7.1.3.よりバトルダメージ判定ステップの開始時です。 Q158 (2009-12-14) [QB-047:形見の武具] Q. 《形見の武具》が「レイナ」にセットされていて、《形見の武具》が別のキャラにセットされている場合、追加補正値を得られますか? A. いいえ、得られません。 Q159 (2009-12-11) [AU-058:夕涼み「東儀 白」][QB-045:対峙する美闘士] Q. 《対峙する美闘士》を《夕涼み「東儀 白」》に使用しました。どういった処理になりますか? A. 《対峙する美闘士》は《夕涼み「東儀 白」》を目標に取っているので効果は発動されません。 Q160 (2010-05-21) [SK-093:靖王伝家] Q. 裏の「桃香」に《靖王伝家》がセットされている場合、《靖王伝家》の能力で自分のこのキャラ以外の"蜀"のキャラは攻撃力と耐久力が1上昇しますか? A. はい、上昇します。 このカード と書かれたテキストは例外テキスト処理となります。総合ルール3.9.2.3.2.においてその事が明記されています。 Q161 (2010-05-21) [AP-001:託宣の巫女「リアンノン」][PR-051:実験大好きっ娘「牧瀬 紅莉栖」] Q. 《実験大好きっ娘「牧瀬 紅莉栖」》が登場している状態で、《託宣の巫女「リアンノン」》の効果を使用した場合、どのような処理になりますか? A. デッキの上から2枚目は相手に非公開のまま好きな順番に並べ替えます。その後、《実験大好きっ娘「牧瀬 紅莉栖」》の効果でデッキの一番上を公開し、《託宣の巫女「リアンノン」》の効果でカード1枚を引きます。 Q162 (2009-12-25) [NP-087:ナコト写本「エセルドレーダ」][PR-051:実験大好きっ娘「牧瀬 紅莉栖」] Q. 《実験大好きっ娘「牧瀬 紅莉栖」》が登場している状態で、《ナコト写本「エセルドレーダ」》の維持は解決できますか? A. いいえ、デッキの一番上が公開されているために、一部の処理が解決できません。そのため、全ての処理を行うことができないので、解決できません。 Q163 (2010-05-21) [AP-002:押しかけ女房「リアンノン」][PR-051:実験大好きっ娘「牧瀬 紅莉栖」] Q. 《実験大好きっ娘「牧瀬 紅莉栖」》が登場している状態で、《押しかけ女房「リアンノン」》の効果を使用した場合、どのような処理になりますか? A. カードを1枚引くごとに、デッキの一番上のカードを表向きにします。結果として、すべてのカードは公開されてから引かれることになります。 Q164 (2009-12-25) [AU-038:麻衣の占い][PR-051:実験大好きっ娘「牧瀬 紅莉栖」] Q. 《実験大好きっ娘「牧瀬 紅莉栖」》が登場している状態で、《麻衣の占い》を使用できますか? A. デッキの一番上のカードがすでに公開されているため、総合ルール1.3.2.1よりデッキの一番上を公開することができないためプレイすることができません。 Q165 (2010-05-21) [PR-051:実験大好きっ娘「牧瀬 紅莉栖」] Q. 《実験大好きっ娘「牧瀬 紅莉栖」》が登場している状態で、ダメージの処理はどうなりますか? A. カードを1枚控え室に置くごとに、デッキの一番上のカードを表向きにします。結果として、すべてのカードは公開されてから控え室に置かれることになります。 Q166 (2010-10-08) [PR-051:実験大好きっ娘「牧瀬 紅莉栖」][SW-077:ヒッチハイク] Q. 《実験大好きっ娘「牧瀬 紅莉栖」》が登場している状態で、《ヒッチハイク》の効果を使用した場合、どのような処理になりますか? A. 通常通り、デッキの上から2枚を公開して、その中のキャラカード1枚を手札に加え、その他をデッキの下に戻します。カードテキストの その中 は デッキの上から2枚 の中を指します。また、効果の一部が解決できなくても、他の部分は可能な限り解決されます。 Q167 (2010-10-08) [AP-007:鉱山妖精「ラスティ」][PR-051:実験大好きっ娘「牧瀬 紅莉栖」] Q. 《実験大好きっ娘「牧瀬 紅莉栖」》が登場している状態で、《鉱山妖精「ラスティ」》の効果を使用した場合、どのような処理になりますか? A. 通常通り、デッキの上から5枚を公開して控え室に置き、その中のセットカードすべてを手札に加えます。カードテキストの それら は デッキの上から5枚 を指します。また、効果の一部が解決できなくても、他の部分は可能な限り解決されます。 Q168 (2010-02-19) [NV-005:天使の鐘「ネリネ」] Q. 《天使の鐘「ネリネ」》の[永続]は、このキャラが持つ属性も数に含まれますか? A. はい、含まれます。 Q169 (2010-02-19) [NV-005:天使の鐘「ネリネ」] Q. 《天使の鐘「ネリネ」》の[永続]は、無属性も数に含まれますか? A. はい、含まれます。 Q170 (2010-02-19) [NV-005:天使の鐘「ネリネ」] Q. 《天使の鐘「ネリネ」》の[永続]は、裏向き状態のキャラの属性も数に含まれますか? A. はい、含まれます。 Q171 (2010-02-19) [NV-005:天使の鐘「ネリネ」] Q. 自分のアリーナに火属性を持つキャラが2体登場している場合、《天使の鐘「ネリネ」》の攻撃力と耐久力はいくつ上昇しますか? A. 1上昇します。《天使の鐘「ネリネ」》の[永続]は、属性の総数ではなく種類数のみを参照します。 Q172 (2010-02-22) [AU-035:彼女の音色][NV-021:超えられない一線「紅薔薇 撫子」] Q. 自分のアリーナに《超えられない一線「紅薔薇 撫子」》と無属性のキャラが登場しています。無属性のキャラでアタックし、相手がガードキャラを選びました。この時、第3アビリティステップで《彼女の音色》を使用してアタックキャラが地属性を得た場合、《超えられない一線「紅薔薇 撫子」》の自動能力は発動しますか? A. はい、発動します。《彼女の音色》を使用したことで自分のキャラすべてが地属性を持つようになったならば、このアタックキャラは攻撃力と耐久力が3上昇します。 Q173 (2010-02-19) [NV-025:バーベナ学園生徒会長「ルリ=マツリ」] Q. 総合ルールには、複数枚カードを引く場合は、1枚引くを複数回繰り返すとありますが、《バーベナ学園生徒会長「ルリ=マツリ」》が登場していたら全くカードを引けなくなりますか? A. いいえ、複数枚カードを引く場合は1枚のみ減少し、それ以降はそのままカードを引きます。 Q174 (2010-02-22) [AP-025:帝国式戦術][NV-049:ある意味合ってる礼服] Q. 《ある意味合ってる礼服》が相手のキャラにセットされている状態で、自分が《帝国式戦術》を使用した場合、《ある意味合ってる礼服》の[永続]で無効にされるますが、[自動]で《ある意味合っている礼服》は控え室に置かれることになります。その場合、《ある意味合ってる礼服》のイベントを無効という効果は消え、《帝国式戦術》はターン終了時までなので攻撃力を増加する効果は残るのでしょうか? A. いいえ、《ある意味合ってる礼服》で無効にされた時点で、使用された《帝国式戦術》の効果は消えます。以降、無効化された《帝国式戦術》の効果が発動することはありません。 Q175 (2010-05-21) [AP-027:ゲールの闘志][NV-049:ある意味合ってる礼服] Q. 《ある意味合ってる礼服》がセットされているキャラが裏向き状態の時に、《ゲールの闘志》を使用しました。その後に《ある意味合ってる礼服》がセットされているキャラが表になった場合、《ゲールの闘志》の効果はターン終了時まで無効になりますか?もし、その後に《ある意味合っている礼服》がセットされているキャラが裏になった場合、《ゲールの闘志》の効果は再度有効になるのでしょうか? A. 《ある意味合ってる礼服》の[自動]は、2つともこのセットカード自身を このセットカード で参照しておりますので例外テキストとなり、この能力がキャラに与えられるのではなくセットカード自身が持つことになります。そのため、《ある意味合ってる礼服》がセットされているキャラが裏向き状態でも2つの[自動]は有効であり、《ゲールの闘志》を使用したら《ある意味合ってる礼服》はバックヤードに置かれます。《ある意味合ってる礼服》の[永続]は例外テキストではないため、《ある意味合ってる礼服》がセットされているキャラが裏向き状態の場合は、能力が失われています。 Q176 (2010-02-19) [NV-053:クラスメイト「渡来 明日香」] Q. 《クラスメイト「渡来 明日香」》の能力によって相手に与えるダメージは、バトルによるダメージですか? A. いいえ、バトル以外によるダメージです。 Q177 (2010-02-19) [NV-072:編集部「沢井 冴子」] Q. 《編集部「沢井 冴子」》に いずれかの控え室の~ とありますが、 いずれか とは、どれを指すのでしょうか? A. 自分の控え室か相手の控え室を指します。 Q178 (2010-02-19) [NV-090:黄金色の時間] Q. 《黄金色の時間》を使用した時、相手と自分の手札枚数をチェックするのは、使用する時ですか、それとも解決する時ですか? A. 効果の解決時です。 Q179 (2010-02-19) [NV-T05:溺れる魚] Q. 《溺れる魚》に ダメージを与えることができない とありますが、プレイヤーへのダメージも与えることができないのでしょうか? A. はい、プレイヤーにダメージを与えることもできなくなります。 Q180 (2010-04-16) Q. 乱入は登場ですか? A. はい、乱入は登場です。ただし、登場コストの代わりに乱入コストが支払われます。 Q181 (2010-04-16) Q. 乱入によって登場させる場合は、乱入のコストと登場のコストの両方を支払う必要がありますか? A. いいえ、乱入のコストだけを支払います。 Q182 (2010-04-16) [NP-125:悪鬼「湊斗 景明」][NP-135:歩みを止めぬ者「綾弥 一条」] Q. 《悪鬼「湊斗景明」》が相手にダメージを与えた時、このキャラ以外に表向き状態のキャラが1体も登場していない場合、1つ目の効果はどう処理されますか? A. 特に何も起こりません。《悪鬼「湊斗景明」》が相手にダメージを与えた時に、このキャラ以外に表向き状態のキャラがいなかった場合は、1つ目の能力は解決されません。 Q183 (2010-04-16) [NP-125:悪鬼「湊斗 景明」] Q. 《悪鬼「湊斗景明」》に『相手選択』を与えて、対戦相手のキャラにダメージを与えました。自分のキャラを裏にする必要はありますか? A. いいえ、ありません。 相手 と書かれた場合、それは対戦相手のことを指します。 Q184 (2010-04-16) [NP-113:白銀の星 武者 「銀星号」][NP-129:義妹「湊斗 光」][NP-130:武の体現「湊斗 光」][NP-131: 劔冑 白銀の大蟻「二世村正」][NP-132: 劔冑 凶刃「二世村正」] Q. 「銀星号」がアリーナに登場している状態で、《義妹「湊斗 光」》が登場しました。《義妹「湊斗 光」》か「銀星号」を控え室に置く必要はありますか? A. はい、あります。このカードか「銀星号」を控え室に置いてください。 Q185 (2010-04-16) [NP-142:純然たる敵意「雪車町 一蔵」] Q. セットカードがセットされた《純然たる敵意「雪車町 一蔵」》のアタックに対して、相手がガードキャラの選択をしなくても、このキャラの能力は発動しますか? A. はい、します。ガードキャラが選択されなくても、バトルは発生します。 Q186 (2010-04-16) [NP-145:弾丸雷虎こと「足利 茶々丸」] Q. デッキの上を公開して"劔冑"があったのですが、手札に加えたくありません。手札に加えないことは可能ですか? A. はい、 加えてもよい なので加えないことを選択することが可能です。 Q187 (2010-04-16) [NP-154:心甲一致 武者 「湊斗 景明」&「三世村正」] Q. 《心甲一致"武者"「湊斗 景明」 「三世村正」》が攻撃力9のキャラとバトルしたときに、能力を2回起動したらどうなりますか? A. 効果が重複し、与えられるダメージが計8減少するので、1ダメージを受けることになります。 Q188 (2010-04-16) [NP-117:装甲悪鬼 武者 「湊斗 景明」&「三世村正」][NP-155:電磁抜刀 武者 「湊斗 景明」&「三世村正」] Q. 《装甲悪鬼"武者"「湊斗 景明」 「三世村正」》がレベル4以上ならば、《電磁抜刀"武者"「湊斗 景明」 「三世村正」》を登場させることができますか? A. はい、登場させることができます。この時も、「湊斗 景明」か「三世村正」を手札から控え室に置く必要があります。 Q189 (2010-04-16) [NP-162:背理の一射] Q. 「大鳥 香奈枝」が登場していて、相手のキャラに《天象儀》がセットされている場合、相手のキャラに3ダメージを与える事はできますか? A. はい、「大鳥 香奈枝」が登場していれば、このカードのダメージはバトルによるダメージとして扱われるため、可能です。 Q190 (2010-04-16) [NP-166:競技用 劔冑 青い稲妻「アベンジ」] Q. 《競技用"劔冑"青い稲妻「アベンジ」》をセットしているキャラが、イベントカードによって後から『先制攻撃』以外のスキルを得た場合、それも無効になりますか? A. はい、無効になります。後から得たスキルも《競技用"劔冑"青い稲妻「アベンジ」》の能力によって無効になります。 Q191 (2010-04-16) [NP-171:オカリンの人質「椎名 まゆり」][NP-174:伝えたい想い「牧瀬 紅莉栖」][NP-181: ラボメン No.008 バイト戦士「阿万音 鈴羽」][NP-206:メタルうーぱ] Q. これらのカードの能力はいつ発動しますか? A. ダメージの処理がすべて終了した後になります。その時にこれらのカードが複数枚控え室に置かれていた場合、好きな順番で効果を解決することができます。 Q192 (2010-04-16) [NP-171:オカリンの人質「椎名 まゆり」][NP-174:伝えたい想い「牧瀬 紅莉栖」][NP-181: ラボメン No.008 バイト戦士「阿万音 鈴羽」] Q. これらのカードをパートナーにして、ダメージによって同名のカードが控え室に置かれた場合、能力の発動とオートレベルアップはどうなりますか? A. オートレベルアップのみ行われます。オートレベルアップはパートナーと同名のカードが控え室に置かれる代わりにレベルアップが行われるため、そのカードは控え室に置かれることはありません。 Q193 (2010-04-16) [NP-176: ラボメン No.005 無言の編プロアルバイター「閃光の指圧師」] Q. メインフェイズ終了時 とは、自分のターンですか?相手のターンですか A. 自分のターンと相手のターンの両方となります。 Q194 (2010-04-16) [NP-180:秋葉の跡取り「秋葉 留未穂」] Q. このカードが参加しているバトル中、イベントカードにより後から相手にスキルが与えられる場合、それも無効になりますか? A. はい、スキルすべてを無効にしますので、後から与えられたスキルも無効になります。 Q195 (2010-04-16) [NP-181: ラボメン No.008 バイト戦士「阿万音 鈴羽」] Q. 手札が無い場合でも『先制防御』を得ることは可能ですか? A. はい、可能です。手札を控え室に置くことは、コストでも条件でもありませんので、効果の一部が解決されなくても可能な限り解決されます。 Q196 (2010-04-16) [NP-185:おねえちゃん大好き「天王寺 綯」] Q. 相手のアリーナに女性フレンドが登場していない、もしくは相手の女性フレンドがすべてレスト状態である場合も、このキャラをレスト状態にする必要があるのでしょうか? A. はい、このキャラをレスト状態にする必要があります。相手の女性フレンドをレスト状態にすることは、コストでも条件でもありませんので、効果の一部が解決されなくても可能な限り解決されます。 Q197 (2010-04-16) [NP-189:時を越えた親子「阿万音 鈴羽」&「橋田 至」] Q. セットカードによる[永続]も無効になりますか? A. はい、なります。《時を越えた親子「阿万音 鈴羽」 「橋田 至」》の能力は、セットカードが持つ[永続]や、セットカードによって与えられた[永続]にも適用されます。 Q198 (2010-04-16) [NP-200:確かめてやる!] Q. 《確かめてやる!》を使用した際に、控え室に STEINS;GATE のカードがなかった場合、どういった処理になりますか? A. 控え室から手札にカードを加える効果のみ解決せず、それ以外の効果を解決してください。 Q199 (2010-04-16) [NP-202:フェイリス杯] Q. 《フェイリス杯》を使用した時、このカードがバックヤードに置かれるのはいつですか? A. このカードの解決の一番最後にバックヤードに置かれます。 Q200 (2010-04-16) [NP-207:84人目の 魔女 「デネブ」] Q. 相手に手札が無い場合はどうなりますか? A. 相手が手札をデッキの一番下に戻す効果のみ解決せず、それ以外の効果を解決してください。
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おなまえ 役職 主な呼ばれ方 備考 ベルフレア マスター ベル(さんとか) Masterです(キリッ エセルドレーダ オフィサー さとむら もみじ(さん) TPS買ったら本気出す grill_fish オフィサー さかな グリ(さん) シノノメ オフィサー シノノメ シノ(さん) Baragon メンバー バラ(さん) バックウェル メンバー バック(さん) 白兎-Hakuto- メンバー ウサギ えりあ はくと(さん) るな* メンバー るな(さん) 夜桜爛漫 メンバー 夜桜 ひろ 軍曹(さん) mikky320 メンバー みっきー(さん) RYUUKENN メンバー りゅーけん りゅー(さん) 他クランに応援出張 あげぽよー メンバー あげぽよ ぽよ(さん) Sp.ミラクル山田 メンバー やまだくん(さん)
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ランブリングパーティ2005 6月 ※OHP未掲載、理由不明 【優勝】 神嶋空気花嫁/K氏 フィールド:17 4 洋館 4 深淵 4 悪の秘密研究所 4 正義の秘密基地 1 終の館 キャラクター:22 4 モーラ 4 エセルドレーダ(v4) 2 緒方藍(v4) 2 エンネア 2 白柳弥沙子(v2) 2 フリッツ 1 アイン(v1) 1 大十字九郎 1 ペトルーシュカ 1 リューガ 1 ヴィム 1 アキラ イベント:20 4 トラブル 4 特攻 3 弁当 2 プロモーションカード 2 プレゼント 2 ニトクリスの鏡 2 ガス爆発 1 ツキユビ アイテム:1 1 無限力 名前 コメント
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~ Channel of Summoner ~ ■ フェイズの流れ ■ 初期ライフ 40 手札上限 なし デッキ枚数 30か40を想定中 攻撃側ターン開始 ドロー : 手札が4枚になるまで山札からドローします ・4枚以上ある場合はドローできません ・★山札切れは負けではありません ・横向きになったカードを、縦に起こす事ができます メイン : 手札の使用や伏せカードの開示、戦闘を行います。 ・「攻撃フェイズ」といった括りは無く、ユニット1体、1戦闘、1能力づつ、 発動、宣言する度に解決して行きます。 ・★行動したカードは横向きに ・★【主人公補正】により、メインフェイズではライフが0以下になっても負けません ・ライフ0以下は、コストを気にせずカードを使う事が出来ます エンド : 攻撃側ターンの終りを告げ、攻守交代へ ・タフネスは、攻撃側のエンド宣言を防御側が受けたときに回復します ・★攻撃側のエンド宣言を防御側が受けたときに勝敗判定 ★この段階で両者ライフ0の場合、攻撃側の勝利となります ↓ ドローへ 以後繰り返し カード毎の特殊能力やマジックは、基本的に自ターンでしか発動できませんが、 相手ターンでも能力毎の「発動条件」を満たした場合はこの限りではありません 目次 ■ はじめに ■ ■ ゲーム概要と特徴 ■ ■ カードとシステム概要 ■ ■ フェイズの流れ ■ ■ 戦闘と行動について ■
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Interpol ジャンル>アイテム探し ジャンル>パズル 製作会社>TikGames 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/1990/interpol-the-trail-of-dr-chaos/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/4957/interpol-the-trail-of-dr-chaos/index.html 紹介文 近年更なる大ヒットを飛ばしているスパイ映画。日常の生活からかけ離れたエージェントたちの華麗な仕事ぶりには、毎回ため息もの-でも憧れるだけじゃなくて、キミも今日からインターポールでエージェントとしてミッションをこなしていくのだ!ターゲットは悪名高いDr.カオス。冷戦時代から数々のエージェントたちが彼を追っているが、未だに逃走を続けている。さぁ、今すぐキミも捜査に加わるのだ! 手がかりを求めてアイテム探し スパイ気分を盛り上げるミニゲームも登場 世界を舞台に捜査を決行! 画像 « » var ppvArray_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557 = new Array(); ppvArray_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Interpol%3A+The+Trail+of+Dr.+Chaos+%28%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%AB%EF%BC%9ADr.+%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E9%99%B0%E8%AC%80%29&file=jp_interpol-the-trail-of-dr-chaos-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557(0); }; function ppvShow_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557(n){ if(!ppvArray_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557$( ppv_img_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557 ).src=ppvArray_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557[n]; ppv_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557$( ppv_link_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557 ).href=ppvArray_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557[n]; ppv_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557$( ppv_prev_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557 ).href= javascript ppvShow_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557( +(n-1)+ ) ; ppv_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557$( ppv_next_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557 ).href= javascript ppvShow_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_a3f80de0011d2f6138637a274d2de557$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 114 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/06/17(水) 21 14 49 ID WPiG2kgK 自分はアイテム探しが好きなのでそればっかり 英語版はからっきしダメなので、日本語版ばっかり ベスト3は インターポールDrの陰謀 ロビンソンクルーソーの冒険 スリーピーホロウ:首なし騎士の伝説 443 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/25(金) 16 06 05 ID oU0sMTQk Drawnで盛り上がっているところですが、 Interpolの続編が出ないかなと待っています。 あのゲーム、音楽がいいと思うんですよ。 444 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/09/25(金) 22 28 40 ID bq/W0RVi インターポールの続編、boontyにあったから1時間遊んできた ビッグフィッシュでも出さないかなあ 965 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/31(水) 23 29 32 ID 6/DLGFuG . 963 乙です 古めの物探しやりたいなってDr.カオスの陰謀やってるけどなかなか面白いな コメント 名前 コメント トップページに戻る
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FS非参加/別FS所属の場合 WarAgeでの軍属の関係や、既に別のFSに所属している等の理由でFSへ参加はせず、 通常活動での協力なら可能、という場合は、 ゲーム内ユーザーチャンネル、「CASA」へどうぞ。 FSは、ある種の屋号的扱いが当FSの方針なので、FSへの参加/非参加は 大きな意味をあまりもちません。 協力して頂ける方はいつでも歓迎致します。 ■現在特に募集している仕事 Chaos Age開始前に、イプス雪原(Future Age)にて、各種販売を行っていただける方 材料採取等で協力して頂ける方 ※:尚、当FSの活動はあくまでも「有志」です。 活動に対する報酬を支払うという事はありません。 (その時の目標物以外の売り上げから分配されることはありますが) その点をご理解された上での参加、お待ちしております。
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"ラボメン"因果律のメルト「牧瀬 紅莉栖」 読み:"らぼめん"いんがりつのめると「まきせ くりす」 カテゴリー:Chara/女性 作品:STEINS;GATE 属性:火 ATK:4(+2) DEF:4(+2) 【登場】〔自分のフレンド1体を控え室に置く〕 [自動]このキャラがガードキャラに選ばれた場合、カード1枚を引いてもよい。 Main 【パートナー】【ターン1】〔自分の手札の OS:ニトロプラス のカード1枚を控え室に置く〕以下の3つから1つを選ぶ。 目標のエクストラキャラでないフレンド1体を【レスト】にする。 自分のデッキの上から3枚までを見て、それらのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。その後、カード1枚を引いてもよい。 ターン終了時まで、このキャラは『貫通』を得る。 RR:私は、いつだってあんたの味方よ SP:結局、根本的解決はまた先送りにするのか illust:huke NP-251 RR SP 収録:ブースターパック 「STEINS;GATE & CHAOS;HEAD」 パートナーとして使用する前提でデザインされた「牧瀬 紅莉栖」。 ガード時にドローできる能力はガードキャラになりやすいパートナーの性質と非常に噛み合っており、 安定した手札供給を行うことが出来る。 パートナー時の能力は1ターンに1度ではあるものの、3つの効果から1つを選んで使用することができ、そのどれもが優秀かつ使い勝手が良い。 1つ目は相手がガード要員としている大型フレンドや、過去の「草壁 優季」等の厄介な壁を取り除くことができ、打点を通しやすくなる。 とはいえエクストラを選択することはできず、相手のプレイング次第では腐ることもあるだろう。 2つ目はコストの関係で手札枚数こそ増えないものの、手札を入れ替えることができ、手札の質を高めることができる。 さらに確認した3枚の中にこのカードがあっても、1番下にすることでアタックドローを阻害せずに済む点も大きい。 3つ目の貫通付与は、打点を通したいときや、チャンプブロックを封じたい場面で役に立つ。 総じて、パートナーとしては非常に優秀なカードであると言える。 欠点を挙げるとすれば、このカードの元々のサイズが小さ目な点。 セットカードやフレンドで強化する等してフォローしたい。 "ラボメン"因果律のメルト「牧瀬 紅莉栖」 読み:"らぼめん"いんがりつのめると「まきせ くりす」 カテゴリー:Partner/女性 作品:STEINS;GATE 属性:火 ATK:6/8/10/12 DEF:6/8/10/12 [自動]このキャラがガードキャラに選ばれた場合、カード1枚を引いてもよい。 Main 【パートナー】【ターン1】〔自分の手札の OS:ニトロプラス のカード1枚を控え室に置く〕以下の3つから1つを選ぶ。 目標のエクストラキャラでないフレンド1体を【レスト】にする。 自分のデッキの上から3枚までを見て、それらのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。その後、カード1枚を引いてもよい。 ターン終了時まで、このキャラは『貫通』を得る。 私のこと、覚えてて…くれる? illust:5pb./Nitroplus NP-251P 収録:PSPソフト「STEINS;GATE」封入 PSPソフト「STEINS;GATE」に封入されている特典カード。 ソフト1本に1枚しかついていないため、考え方によっては非常に高価なカードだと言える。