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스텔라 마리나/Stellar Mariner/ステラーマリナー 기본정보 별명 냉기의 성령 성령선악속성 Cosmetic Good 성령전사속성 마 (전사계/중립계/마도사계) 성령기술속성 치유 (공격계/중성계/치유계) 성령원소속성 수류 (水) , 냉기 (冷) 성별 여 키 163cm 소속행성 수성 좋아하는 것 포이보스, 바이올린, 목욕, 물 싫어하는 것 포보스, 잔인함, 비정한 자 이미지 컬러 물색 (Water Blue) 일인칭 와타시 (私) 마스터 미즈히 켄류 - 미즈노 아미 - 토모에 호타루 - 미즈히 켄류 CV 사카모토 마야 사용가능마법 없음 소유보구 스노우 소닉 바이올린 (Snow Sonic Violin) 능력치 근력 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 민첩 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 체력 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 마나 ★★★★★★★☆☆☆ 정확 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 마력 ★★★★★☆☆☆☆☆ 생명 ★★★★★★★☆☆☆ 방어 ★★★★★★★☆☆☆ 마방 ★★★★★★★★☆☆ 보구 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 기술 공격기술 스노우 스프레이 (Snow Spray) 눈을 뿌려서 눈의 안개를 생성시켜 주변을 혼란스럽게 하는 기술. 공격력은 약하지만, 적의 시야를 어지럽힐 수 있다. 콜드 리듬 (Cold Rhythm) 스노우 소닉 바이올린을 사용해 얼음으로 만들어진 음파 여러 개를 적을 향해 공격. 낮은 확률로 적을 얼릴 수 있다. 샤인 블리자드 일루젼 (Shine Blizzard Illusion) 엄청난 냉기가 섞인 물을 모아서 단 번에 적을 향해 뿌리는 기술. 적을 쉽게 얼릴 수 있는 기술이라서 의외로 유용하지만, 공격력은 조금 떨어진다. 샤인 아쿠아 일루젼 (Shine Aqua Illusion) 샤인 블리자드 일루젼의 상급버전. 냉기로 가득찬 물을 공중에 모은 다음 그것을 적을 향해 퍼붓는 기술. 잘하면 적의 움직임까지 멈추게 할 수 있다. 특수기술 마리나 워터리 서피스 워싱 (Mariner Watery Surface Washing) 수면의 상처라고 불리는 기술이다. 타인의 상처를 물로 치유하는 대신에, 그 물이 받은 상처는 자신에게 씌우는 기술이다. 필살기 마리나 글레이셔 랩소디 (Mariner Glacier Rhapsody) 스노우 소닉 바이올린을 이용해서 주변의 냉기를 불어 일으키는 기술. 공격력도 괜찮은데다가 맞은 적은 몸이 반 정도 얼어버릴 정도로 엄청난 블리자드를 일으킬 수 있다. 마리나 크리스탈 프리징 스트링 (Mariner Crystal Freezing String) 마리나 글레이셔 랩소디의 강화판. 바이올린을 연주해서 엄청난 블리자드와 화이트아웃을 일으키는 기술이다. 한 번 맞은 적은 완전히 몸이 얼어버릴 수 있을 정도로 굉장한 냉기를 불러일으킬 수 있다. 공격력도 굉장하지만 역시 엄청난 마력을 필요로 하기 때문에 잘 사용하지는 않는다. 마리나의 스텔라 피니셔이고, 이름은 냉기의 음파 (冷気音波) 다. 인물 설명 수성의 왕국인 블루 헥사곤의 제 2 왕녀인 프린세스 마리나였다. 제 1 왕녀인 프린세스 인텔리아와는 자매관계다. 하지만 인텔리아가 워낙 재능이 뛰어나서 간혹 그녀가 묻혀버리는 일이 있었기에 자신의 언니에 대한 콤플렉스를 가지고 있었다. 하지만 바이올린 솜씨만큼은 일품이어서 냉기의 연주자로 찬사를 받는 경우도 종종 있다. 콤플렉스에 대한 문제로 인해 포이보스와 친구 관계로 지내다가 연인관계로 발전하게 된다. 그러다가 포이보스가 사고를 쳐서 그 둘의 아들을 낳게 해버린다. 아들을 낳는 사이, 포이보스는 전쟁터가 가서 전사함으로서 그녀는 아들을 낳자마자 입양시켜버리고 한 동안 굉장한 우울증에 빠져 지냈다고 한다. 포이보스를 따라가기 위해 스스로 하데스 헬 왕국과의 전투에 참전하다 전사했다. 물색의 긴 생머리에 앞머리는 일자로 곧게 되어있다. 살짝 병약한 몸을 가지고 있는지, 그렇게 활동적이지는 않아보이는 것 같다. 원래는 상당히 내성적인 성격이지만, 포이보스와 같이 있다 보니, 자연스레 명랑해지고 밝아졌다는 말이 있다. 실제로도 처음 만나는 사람 앞에서는 인사도 제대로 못할 정도라고 한다. 바이올린을 잘 키기 때문에 모두가 있을 때 한 번씩은 바이올린 연주로 모두를 안정시키게 하는 특기가 있다. 자신의 마스터를 끔찍하게 아끼는 성격이 있고, 자신의 생명을 바쳐서라도 지키고야 말겠다고 자주 결심을 한다. 포이보스의 과보호와 마력공급하자는 말 떄문에 곤란함을 겪는 것이 하루이틀이 아니라고 한다. 행보 2차 성전 아직 알려진 바가 없다. 3차 성전 3차 성전에서는 원 마스터인 미즈노 사이리에게 소환되었지만, 시가미 키레에게 그가 살해당하고, 포이보스와 함께 마나부족으로 허덕이면서 죽어가고 있을 때, 우사기가 그 둘을 발견하고 그녀와 새로운 계약을 하게 된다. 하지만 마스터가 죽임을 당했을 때에는 자신들이 그 자리에 없었기에 키레이가 자신의 마스터를 죽인 지도 모르고 그녀를 그저 우사기의 제자로 생각하면서 신경 조차 안 쓰고 있다. 포이보스와 함께 애정행각을 부리면서, 성령전쟁에 임하다가, 나중에 일루젼 문에 의해 폭주하게 된 포보스에게 무참히 살해당한다. 포이보스와 자신의 아들과 행복하게 사는 것을 추구하며 성령전쟁에 참전. 게다가 수성의 위성전사가 자신밖에 없기 때문에 매 성전마다 그녀가 수성의 스텔라 서번트로 소환되곤 한다. Fate of Silence 미즈히 켄류의 스텔라 서번트였지만, 강제로 마력공급하는 장면을 보고 화가 난 포이보스가 그를 때리고선 운이 좋게 계약을 파기하게 되었다. 그 후로 미즈노 아미의 집에 들어 앉아살면서 그녀의 스텔라 서번트가 된다. 하지만 가니메데와의 싸움에서 자칫 목숨을 잃을 뻔했던 위험을 감수했다. 그리고 그녀가 죽을 운명에 처해있을 때, 호타루가 그와 새로운 계약을 하자하는 뜻에, 그녀와 포이보스는 호타루와 새로운 계약을 하게 되었다. 포이보스보다도 호타루를 더 신뢰하고, 그녀를 지켜주기로 마음을 굳게 먹었다. 하지만 후에 포보스에 의해 또 다시 죽어버린다. 나중에 켄류가 머큐리 아뮬렛을 사용하여 그녀를 부활시킨다. 그리고 쓸쓸하지 않게 포이보스와 포보스와의 전투에서 죽게 된다. Saintess of Moon Taboo of Heaven Requiem of Judgement 마리나의 전투능력 마리나의 경우에는 스텔라 서번트들 중에서도 전투를 위해 존재하는 자가 아닌 자들 중 하나다. 능력치에서도 근력 등의 전사체질적인 능력이 굉장히 뒤쳐져 있고, 전투에서도 마리나가 제일 먼저 지쳐버린다. 하지만 마나와 생명의 능력치가 평균보다 높아서 치유능력이 강하기 때문에 자기자신을 치유하는 동시에 남을 치유하는 능력이 다른 자들에 비해 훨씬 뛰어나다. 다만 수면의 상처라는 기술을 사용하면 자신에게 그 아픔을 다 씌운다는 단점을 지니고 있다. 전투에서 공격보다도 후방에서 결계를 쳐주면서 아군을 돕거나 한다. 방어나 마방도 뛰어나기는 하지만, 문제는 체력이 앞서질 않는다는 점이다. 수류 속성과 냉기 속성을 둘 다 가지고 있어서 화염 속성의 공격에서부터 어느 정도 대항할 수 있는 힘을 가지고 있다. 이 외에 알려진 내용들 사실 그녀는 과거에 포보스와 굉장히 사이가 좋았다고 한다. 그녀의 보구인 바이올린은 얼음으로 만들어졌다고 한다. 3차 성전에서 포보스에게 무참하게 살해당한 후, 그 후로는 죽음에 대한 공포를 가지게 된다. 3차 성전에 소환돼서 우사기한테 받은 일본 이름은 레이키 (冷気) 다. 포이보스에게는 마리나가 아닌 이 이름으로 불린다. 소년음양사의 천일과 파이널 판타지 VII 크라이시스 코어의 에어리스를 합친 캐릭터다. 외모는 둘 다 닮지 않았지만, 능력이나 성격이 그 쪽 둘과 흡사하다고 한다.
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リリース時や過去に実装されていたが、アップデートにより修正・削除されたレベル群 1. CHANGELESS A(不変A) 2. AFFECTION(愛情) 3. COVERED BY ICE(氷に覆われて) 4. ICY WATERS(氷水) 5. CONDITION(条件) 6. BABAS ARE YOU 7. KEY IN THE OPEN(キー・イン・ザ・オープン) 8. MULTITOOL(マルチツール) 9. BABA DOES NOT RESPOND(ババ、返事しない) 10. TELEPHONE(電話) 11. EXPLORERS(探検隊) 12. WIRELESS CONNECTION(無線接続) 13. BACKSTAGE(バックステージ) 14. TOUR(ツアー) 15. DOUBLE INSULATION(ダブル断熱材) 16. ENDLESS CORRIDOR(無限回廊) 17. TUNNEL(トンネル) 18. BABA FIELDS(ババ・フィールド) 19. FRAGILE EXISTENCE - OLD(はかない存在(旧)) A. REUNION(再開) B. LOCKED IN(軟禁) C. CANYON(峡谷) D. CATCH THE THIEF(泥棒を捕まえろ!) E. STRAW(ストロー) F. DIM SIGNAL(弱い信号) G. NEARLY(おしい) H. EVEN LESS THERE(さらにいない) I. TOOLSHED(道具小屋) J. CRANNY(割れ目) K. SETTLEMENT(集落) L. ORCHESTRA PIT(オーケストラピット) M. MAJESTIC COLUMNS(雄大なる柱) N. FALLEN WORDS(落ちることば) EX1. CHANGELESS B(不変B) EX2. MAINTENANCE TUNNEL(メンテナンストンネル) EX3. SETTLEMENT 2(集落2) EX4. WIRELESS CONNECTION 2(無線接続2) 1. CHANGELESS A(不変A) 「X IS X」を説明しようとしたステージ 簡単なのでヒントは省略 2. AFFECTION(愛情) 解法 + ... 「BABA IS YOU」を、「BABA」がloveと同じ列にくるように横にずらす 「KEKE IS YOU」に切り替え、「BABA IS MOVE」を作る babaをloveの箇所まで送ったら、「BABA IS YOU」に戻す 3. COVERED BY ICE(氷に覆われて) 簡単なのでヒントは省略 4. ICY WATERS(氷水) 簡単なのでヒントは省略 5. CONDITION(条件) ヒント + ... 「GRASS」を下に移動させたい 「GRASS」の上に行くには? 6. BABAS ARE YOU (本編のBABAS ARE YOUと同じ) 7. KEY IN THE OPEN(キー・イン・ザ・オープン) ヒント + ... UP ME IS MOVE LEFT と配置して右の列を動かすとmeの制御が楽 8. MULTITOOL(マルチツール) ヒント + ... 文字を運び込む 解法 + ... 想定解と思われるもの 一番左のloveを通って下へ 「ROCK IS WORD」を作る 左から4つ目のloveを通って、「PUSH」を上側へ 左から2つ目のloveを通って下へ 左から3つ目のloveを通って、「PILLAR」を上側へ 「PILLAR」「PUSH」を部屋の中へ運ぶ pillarを水に沈め、「PILLAR/rock IS PUSH」を作る 後は「FLAG IS WIN」を作りクリア 9. BABA DOES NOT RESPOND(ババ、返事しない) ヒント + ... 本編(BABA DOESN'T RESPOND)と同じだが、次の別解がある MOVEを反射込みで配置するだけで間に合う beltを重ねて、二重SHIFTを使う MOVEを壁から引きはがす 10. TELEPHONE(電話) 簡単なのでヒントは省略 11. EXPLORERS(探検隊) ヒント + ... 骸骨はSHIFTでどかせてしまうが、看板を読むにどかさないのが想定解 本編のADVENTURESと同じだが、ベルトの配置とその後のテキストの回収が少し面倒 解法 + ... 「BELT IS PUSH」を「SHIFT」に押し込み、「HAND IS PUSH」を作る 後のことを見据えて手を配置する。ステージ下部に上向きで配置するとよい。 「BABA MAKE BELT」を作る 両手が「ICE IS DEFEAT」→「FLAG IS WIN」の順で完成するようベルトを敷く。以下のことを意識するとよい。曲がり角付近に方向転換のためのベルトさえあればよく、手が直進する場合にはベルトを敷く必要はない 後から「WIN」を押す側の手は、あえて回り道させる 「BELT」を右に押して「BABA MAKE BELT」を崩す 右の空間に行き「SHIFT」を回収し、上のほうへ持っていく 「HAND IS PUSH」を「PUSH」の行で左に押していき、「IS PUSH IS HAND」という並びを横向きに作る 左の空間に行き「PUSH IS IS HAND」という順番に交換し、右に押す 右の空間に行き骸骨に隣接した「IS」を用いて「BELT IS SHIFT」を作る 「HAND IS MOVE」を作り、旗のもとで待機する 12. WIRELESS CONNECTION(無線接続) ヒント + ... skullに「WALL IS STOP」の文を被せた後動かして文を壊してもらう。 13. BACKSTAGE(バックステージ) ヒント(3つ) + ... 右向きでmeをbeltの間に落とす ヒント2 + ... 「MOVE」は壁で反転して移動する ヒント3 + ... meの両隣が壁であれば、「MOVE」で向きだけ反転する 14. TOUR(ツアー) (本編のTOURと同じ) 15. DOUBLE INSULATION(ダブル断熱材) ヒント + ... MAINのINSULATIONにおいて、UPを使わない解法がこの問題の解法 UPを使う解法では、babaを壁の中にSWAPで引きずり込んだ この問題の解法では、壁をbabaのもとへ重ねる 解法 + ... 「KEKE IS SWAP」と「KEKE IS MOVE」を同時に完成させると同時に、上向きのkekeに重なる 待機すると、babaに壁がSWAPされて重なる 16. ENDLESS CORRIDOR(無限回廊) ヒント + ... 想定解不明 「BABA IS SHIFT」を使うと、岩の位置を調整できる 後は「BABA IS YOU」を1列左にずらせるように、babaが「YOU」を押して「ROCK IS YOU」に切り替えた後に、岩が「BABA」を押す 邪魔なタイルは、予めずらすか、間にテキストを挟むなどする 「BABA IS YOU」と「ROCK IS YOU」かつ「ROCK IS SHIFT」を交互に作って文を移動させるという手もある。 17. TUNNEL(トンネル) ヒント(3つ) + ... 本編の「TOUR」の応用 ヒント2 + ... 3ターンおきに「YOU」になる 解法 + ... 「BABA IS BAT IS ROCK IS BABA」を作る。この際babaを3匹にする。 lavaの下の窪みを用いて、3匹のbabaを縦に並べる 縦に並べることができたら、どのタイミングで突撃してもうち1匹は骸骨を回避するタイミングがあう 18. BABA FIELDS(ババ・フィールド) (本編のFURTHER FIELDと同じ) 19. FRAGILE EXISTENCE - OLD(はかない存在(旧)) バグで看板が壊れたあとUNDO機能で戻すと看板が読めなくなってしまう リトライすると再度読めるようになるが、読みたい場合は壊さないように注意 ヒント + ... PUSHとSTOPがついている物体は押すことができる。 A. REUNION(再開) (本編のGHOST GUARDと同じ) B. LOCKED IN(軟禁) 解法 + ... 文字を押して壁の向こうに文字を送る C. CANYON(峡谷) (本編のCANYONと同じ) D. CATCH THE THIEF(泥棒を捕まえろ!) ヒント + ... 本編のCATCH THE THIEFと違い左の部屋の上側からは取り出せない代わりに、Skullが2列から1列に変化している 解法 + ... 1.「BABA IS YOU」を1番下まで押す 2.ROBOTが左の部屋にいるときに「ROBOT IS MOVE」を崩す 3.左上の「WIN」を下に1マス押す 4.「ROBOT IS BABA」を作り、ROBOTをBABAに変化させる 5.左の部屋のBABAで「WIN」を右に4マス押す 6.「BABA IS WIN」を作る E. STRAW(ストロー) ヒント(2つ) + ... もともとはYOUがテキストに重なれることのチュートリアルとして実装されていた ヒント2 + ... 何もしないとBABAの上にテキストが重なる F. DIM SIGNAL(弱い信号) ヒント + ... 2列はオブジェクト1つとAND1つを、残った1列はテキスト全てを押し込む G. NEARLY(おしい) ヒント + ... (本編のNEARLY(ほとんど)と同じ) H. EVEN LESS THERE(さらにいない) (本編のEVEN LESS THEREの別解) I. TOOLSHED(道具小屋) (本編のTOOLSHEDの別解) J. CRANNY(割れ目) ヒント + ... babaと旗がYOU状態、加えてbabaをOPEN状態にする 解法 + ... 解法1 + ... 「BABA IS NOT NOT YOU」「ROCK IS YOU」「BABA IS OPEN」を同時に作る 解法2 + ... 「NOT ROCK IS YOU」「BABA IS OPEN」を同時に作る K. SETTLEMENT(集落) ヒント + ... 左下を壊さずとも解ける L. ORCHESTRA PIT(オーケストラピット) (本編のBACKSTAGEと同じ) M. MAJESTIC COLUMNS(雄大なる柱) (本編のPILLARWORKと同じ) N. FALLEN WORDS(落ちることば) 本編のHEAVY WORDSに似ている ヒント(2つ) + ... 最終目標は「MOON IS WIN」と「DUST IS PUSH」を作ること。 ヒント2 + ... "DUST"を右に送るには、壁のすぐそばに縦向きの「MOON IS WIN」を作る必要がある 解法 + ... 「STAR IS PUSH」を作り、床の左端まで持っていく STARを左に2マス押す "DUST"を左に避けてからSTARの右の列に「MOON IS WIN」をつくる STARを一度2マス下に下げ、取り出して"MOON"の2マス右に配置する "DUST"を右に動かしてSTARの上に乗せ、その2つを上端にぶつかるまで上げる 壁の穴から回り込んで"DUST"を落とす。このとき"DUST"は"STAR"の上に乗る 「STAR IS PUSH」を1マス左に押して、"STAR"だけ下に落とす 「IS PUSH」を右に押すと、"DUST"が下に落ちて「DUST IS PUSH」が完成 そのまま下の通路を通り、MOONに触れてクリア EX1. CHANGELESS B(不変B) 簡単なのでヒントは省略 EX2. MAINTENANCE TUNNEL(メンテナンストンネル) 高難易度 ヒント(2つ) + ... やりたいことは前問(のテキスト重ねを使わない解法)と同じ ヒント2 + ... fireのオブジェクトは役に立たないが、テキストは役に立つ EX3. SETTLEMENT 2(集落2) ヒント + ... 壊す場所は最下段 EX4. WIRELESS CONNECTION 2(無線接続2) ヒント + ... 次のいずれかで解ける skullに「MOVE」を押し下げてもらい「KEKE IS YOU AND MOVE」を作る 向こうでYOUオブジェクトを作り、自由に作業する
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Armor of Achilles 狭い範囲のユニットの通常の鎧を破壊します Armor of Achilles ジェム 疲労 内部ID 346 0 40 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Armor Gone 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 1 1 15 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 3 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 2 専用国家 ゲーム内説明文 Totally destroys the target s armor. This spell does not affect magical armor. 和訳 標的の防具を完全に破壊します。この呪文は、魔法を込められた防具には効果がありません。 注記 敵の防具を破壊する範囲補助魔法。酸のように防具を痛ませるのではなく、いきなり完全に破壊された状態にまで持っていくことができる。 アイテム由来の防具は消えないため、主な標的は重装の一般兵。指揮官相手でも、初期装備の頑強さに頼って防具を与えていないようであれば標的にできる。 防具破壊のお約束として、鱗や皮膚など本体の持つ防御力は無効化できない。大概の怪物は防具など着ていないはずなので、使いどころも人間相手が中心になる。 やや射程が短く射撃精度の高めな魔法なので外すことは少ないが、目が悪い術者だと味方の防具を割る可能性もある。壊した防具は修理までそのままなので、できるだけやらかさないように気をつけたい。 抵抗の余地は無いので範囲内に居れば誰にでも通る。範囲も広がらず射程も伸びないことから、高スキルの術者で使うメリットは疲労の削減のみ。乱射したければ地2は欲しいが、そうでないなら地1の術者で使ってもいいだろう。 コメント 名前 コメント
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Digimon All-Star Rumble(Digimon ASR) 項目数:47 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~400程度) ★★★☆☆(~1000) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Digimon-ASR 配信日:2014年11月11日 ジャンル:アクション ☆国内未発売 実績の分類としてストーリークリア、各キャラ使用でのバトルモード、 バトルモードの各種類プレイ、トータルBits、プレイ時間、収集カード 計6種類の実績になる。 コンプまでに100~120時間程 Digimon Master Unlocked all Achievements. 200 Chapter 1 Cleared Cleared the Story mode stage, Digital Plains. 10 Chapter 2 Cleared Cleared the Story mode stage, Proton Shrine. 10 Chapter 3 Cleared Cleared the Story mode stage, Factory Town. 10 Chapter 4 Cleared Cleared the Story mode stage, Digital Station. 10 Chapter 5 Cleared Cleared the Story mode stage, Native Forest. 10 Chapter 6 Cleared Cleared the Story mode stage, King s Castle. 10 Chapter 7 Cleared Cleared the Story mode stage, Coela Beach. 10 The Hero of the Digital World Cleared Story mode. 25 One Who Reigns Over Heroes Cleared Story mode with all characters. 80 Agumon s Partner Used Agumon in Battle Mode 20 or more times. 10 Gabumon s Partner Used Gabumon in Battle Mode 20 or more times. 10 Shoutmon s Partner Used Shoutmon in Battle Mode 20 or more times. 10 Dorulumon s Partner Used Dorulumon in Battle Mode 20 or more times. 10 Biyomon s Partner Used Biyomon in Battle Mode 20 or more times. 10 Tentomon s Partner Used Tentomon in Battle Mode 20 or more times. 10 Gomamon s Partner Used Gomamon in Battle Mode 20 or more times. 10 Gatomon s Partner Used Gatomon in Battle Mode 20 or more times. 10 Veemon s Partner Used Veemon in Battle Mode 20 or more times. 10 Wormmon s Partner Used Wormmon in Battle Mode 20 or more times. 10 Guilmon s Partner Used Guilmon in Battle Mode 20 or more times. 10 Impmon s Partner Used Impmon in Battle Mode 20 or more times. 10 Ruler of the Plains Fight on Digital Plains in Battle Mode, 10 or more times. 10 Factory Manager Fight on Factory Town in Battle Mode, 10 or more times. 10 Master of the Ancient Castle Fight on King s Castle in Battle Mode, 10 or more times. 10 Mayor of Toy Town Fight on Toy Town in Battle Mode, 10 or more times. 10 Guardian of the Forest Fight on Native Forest in Battle Mode, 10 or more times. 10 Resident of the Coast Fight on Coela Beach in Battle Mode, 10 or more times. 10 Wanderer of the Valley Fight on Tilly Valley in Battle Mode, 10 or more times. 10 Acolyte of the Shrine Fight on Proton Shrine in Battle Mode, 10 or more times. 10 Station Manager Fight on Digital Station in Battle Mode, 10 or more times. 10 King of the Volcano Fight on Lava Pit in Battle Mode, 10 or more times. 10 Time Master Play Point Battle in Battle Mode, 10 or more times. 10 Survival Master Play Survival in Battle Mode, 10 or more times. 10 Medal Master Play Medal Battle in Battle Mode, 10 or more times. 10 Damage Race Master Play Damage Race in Battle Mode, 10 or more times. 10 Flag Battle Master Play Flag Battle in Battle Mode, 10 or more times. 10 Bomb Battle Master Play Bomb Battle in Battle Mode, 10 or more times. 10 Thanks! 5 hours or more total play time achieved. 10 Many Thanks! 10 hours or more total play time achieved. 25 Thank You Very Much! 50 hours or more total play time achieved. 80 Bits Pincher 10000 or more total Bits gained achieved. 10 Filthy Rich 50000 or more total Bits gained achieved. 25 Diving in Bits 250000 or more total Bits gained achieved. 80 Card Fighter Collected 50 or more DigiCards. 10 Card Collector Collected 100 or more DigiCards. 25 Cards Complete Completed the entire set of DigiCards. 80 ■キャラ使用回数実績 コントローラーが4個あれば4人が同キャラを選び タイムリミットのあるバトルで行えば 5試合で解除可能(CPUの場合は含まれない) 未解禁のキャラに関してはストーリー進行しないと開放されない The Hero of the Digital World 最終ステージはボスまでの戦闘数が多く ゴリ押しでクリアできるレベルではない 途中でやられた場合ステージ最初からなので慎重に進まないとボスで積む場合がある。 ボス戦は進化形態で戦うため現状あるHPの倍になる (ボス到着時HPが3000なら6000開始) ガード不能技を敵がピンチになってきたら使うため ボスにもよるが1万近いHPが無いとやられてしまう。 (運が悪いとボス直前の敵から肉が出ない事もある) 攻略法としてはSPが消費しないため、 Yボタン連打し、ある程度距離が近くなったら確実にガードを維持 相手がある程度攻撃するとワープして離れるのでこの繰り返し ゲージが溜まったらRB+LB同時の必殺技を当てる One Who Reigns Over Heroes 開始キャラによってステージ最後の敵が変わるだけでどのキャラでやっても差はほぼ無いため1度ストーリークリアまでやれば 後は根気 クリア状況は「OPTIONS」の「View Stats」で 各キャラの一番上「Total Story Mode Cleared」で確認可能 Thank You Very Much! 2コンを使用して「Battle Mode」でルール「SURVIVAL」で放置すれば時間が稼げる。 タイトルやメニュー状態では時間が加算されない。 現在のプレイ時間は「OPTIONS」の「View Stats」で確認可能 Bits Pincher Filthy Rich Diving in Bits Bitsはストーリーモードでのみ得られる Bitsの目安2キャラストーリークリアで2万程度 25万必要なのでストーリー全キャラクリア条件とほぼ同等 ストーリー後半の方が貰えるBitsは当然多く ステージボスの評価でも上下するがリセットして序盤でためるよりはストーリークリアする方が効率が良い Card Fighter Card Collector Cards Complete カードは合計200種類あるため、量も多いので根気が必要 基本ストーリー全キャラで全MAPの宝箱を壊していれば 後はBitsを稼げば良いだけBitsが圧倒的に足りない。 カード取得条件などはサイトを参考に集めるとよい http //www.gamefaqs.com/xbox360/824721-digimon-all-star-rumble/faqs/71046?page=6#Digi
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【登録タグ CD CDE SHO(キセノンP)CD 全国配信 柾見ちえCD 雪月佳 雪月佳CD】 前作 本作 次作 ANTHEMS -Ultra Best of Xenon-P- ENIGMA -Unveiled Secret Files- IMMIGRATION -Final Frontier II- SHO(キセノンP) 流通 即売 同人 配信 発売 2016年12月31日 2017年1月1日 2017年1月25日 価格 ¥1,000 ¥1,533(税込) ¥1,800 サークル XM -Xenon Maiden- CD紹介 貴方は終焉を目撃する。 謎の組織が隠す謎のファイル。そこに書かれている、人類終焉のシナリオ。それを盗み出したジャーナリストが見たものとは…? キセノンPが贈る8枚目のアルバムは、このファイルに記されたダークでカオスなシナリオを描くコンセプト・アルバム。 マスタリングを Tom氏 が手掛ける。イラスト・デザインは 雪月佳氏、あごなすび氏、柾見ちえ氏 が手掛ける。 「Hi-Resolution DVD Edition」、「Hi-Resolution SONOCA DX」、「CD Edition」、「Download Edition」、「SONOCA Edition」の五形態にて販売。それぞれ収録曲が一部異なっている。 コミックマーケット91(C91)で頒布。 amazon、とらのあな、メロンブックス、アリスブックスにて委託販売が行われている。(CD Edition) KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。(Download Edition) 曲目(CD Edition) Prelude of the Files Destruction Bringer The Evil Play Watch Me! Interlude of a Machine I m Looking for You Escape Impossible Nightmare Insect Dance of the Voiceless Let s Play Together Too Much Ecstasy The Last Message Interlude of the Perfect Medicines ...But It will Destroy All Enigma Suite Postlude of the Files 曲目(Download Edition) Prelude of the Files (feat. 結月ゆかり) Destruction Bringer (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) The Evil Play (feat. 初音ミク&鏡音レン&KAITO) Watch Me! (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Interlude of a Machine I'm Looking for You (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン) Escape Impossible (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Nightmare Insect (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Dance of the Voiceless Cutie Horror (feat. 初音ミク) Illusion of Color (feat. 初音ミク) The Last Message (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Interlude of the Perfect Medicines ...But It will Destroy All (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Enigma Suite 1 (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Enigma Suite 2 (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Enigma Suite 3 (feat. 初音ミク&鏡音リン&鏡音レン&巡音ルカ) Postlude of the Files (feat. 結月ゆかり) リンク 作者サイト amazon とらのあな メロンブックス アリスブックス KARENT:「ENIGMA -Unveiled Secret Files-」 コメント 名前 コメント
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生み出した幻影があまりにも強力だと、それは別の現実となり、やがてお前はすべての支配者となる。 Create an illusion so strong that it becomes another s reality, and you can become the master of all. エルドラージ覚醒 【M TG Wiki】 名前
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autolink Force of Will (3)(青)(青) インスタント あなたは、Force of Willのマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 《Force of Will》をGathererで確認 《Force of Will》をGoogleで検索 《Force of Will》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部|格納庫 Mission26|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 レイン、グレイのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / マット / ガブリエル / スレッシュ 格納庫 武器 / パーツ追加 闘技場 対戦相手 Fork / Fork / Fork / Fox / Orden / Bringer / Joe the Apach / Volcano / Snow Bird / Fork / Fox / Orden / Bringer / Joe the Apach / Volcano / Blue Eye / Brian / Smorker / Snow Bird 賭け金 300 / 500 / 800 / 1000 / 2000 傭兵詰所 レイン、グレイのいずれかと会話 司令部 会話イベントMission26 再会 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 F-3 HAND ROD F-3ハンドロッド 300 600 900 1×34 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 EMPIRE エンパイヤ ライフル 300 600 900 1×24 - 76 3(2-3) - 33 Long(遠) 貫通 LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 560 840 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) IBIS アイビス ライフル 260 520 780 1×23 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 DARK HOG ダークホッグ MG 340 680 1020 4× 7 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 LEO STAN レオスタン MG 500 1000 1500 4× 9 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 BOA-36 ボア36 バズーカ 600 1200 1800 1×32 - 60 4(1-4) - 26 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO-24 モストロ24 MG 300 600 900 5× 5 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 New FV-24 FV-24 バルカン 700 1400 2100 5×11 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ARTASSAUT アールアッソー MG 600 1200 1800 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GALE SG ゲイル SG 360 720 1080 6× 5 - 84 1(1-1) - 30 Short(近) 衝撃 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 GRAVE S グレイブ-S MG 400 800 1200 4× 8 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE ヘキサファイア ライフル 400 800 1200 1×34 - 84 3(2-3) - 41 Long(遠) 貫通 SMASHER スマッシャー バズーカ 360 720 1080 1×24 - 59 4(1-4) - 24 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 FLAME FOX フレイム フォックス 640 1280 1920 1×43 - 80 1(1-1) - 26 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) NAIL FIRE ネイルファイア 320 640 960 1×20 - 78 1(1-1) - 20 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) GNAUTZ グノーツバズーカ 400 800 1200 1×27 - 60 4(1-4) - 28 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY SG キャッツレイ SG 300 600 900 6× 4 - 82 1(1-1) - 28 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 F-2 TONFA F-2ロングトンファ 240 480 720 1×26 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 F-4 HAND ROD F-4ハンドロッド 400 800 1200 1×37 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 New COBRA コブラ ライフル 740 1480 2220 1×56 - 80 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 SLAB スラブ ライフル 500 1000 1500 1×36 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 New RIM-4 RIM-4 グレネード 720 1440 2160 1×60 - 60 4(1-4) - 36 Long(近/遠) 炎熱 IGUCHI T502 イグチ502式 ライフル 320 640 960 1×28 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 New RAPTOR FX ラプターFX MG 660 1320 1980 5× 9 - 74 1(1-1) - 24 Short(近) 貫通 New ANACONDA アナコンダ ライフル 560 1120 1680 1×43 - 82 4(2-4) - 37 Long(遠) 貫通 New CATSRAY XX キャッツレイ-XX SG 640 1280 1920 6× 5 - 98 1(1-1) - 34 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) New GLOWTUSK-SE グロウタスクSEライフル 640 1280 1920 1×47 - 80 4(2-4) - 39 Long(遠) 貫通 MOSTRO 10 モストロ10 MG 500 1000 1500 8× 5 - 60 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 WINEE PLUS ウィニープラス RF 400 800 1200 2×18 - 80 3(2-3) - 37 Long(遠) 貫通 D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 IRON LUMP アイアン ランプ 400 800 1200 1×40 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 HEAVY PILE ヘヴィ パイル 250 500 750 1×30 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 New B-TUSK バトル タスク 400 800 1200 1×50 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 K-SABER キーン セイバー 380 760 1140 1×40 - 80 1(1-1) - 20 Fight(格) 衝撃 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 SUN OWL サンアウルMランチャー 500 1000 1500 3×14 - 76 5(3-5) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - WS-14 WS-14 シールド 300 600 900 - 12 - - - 18 Shield(盾) - BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 EGRET イーグレットMランチャー 540 1080 1620 2×21 - 76 6(3-6) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-20 WS-20 シールド 200 400 600 - 9 - - - 12 Shield(盾) - GOLDIAS ゴルディアスMランチャー 600 1200 1800 2×28 - 78 6(3-6) 2 30 Long(遠) 炎熱 MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 PIZ-8 ピズ8 920 1840 2760 3×22 - 78 6(3-6) 2 40 Long(遠) 炎熱 GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 400 800 1200 3×11 - 76 5(3-5) 3 26 Long(遠) 炎熱 New WS-2B WS-2B シールド 560 1120 1680 - 17 - - - 24 Shield(盾) - DONKEY ドンキー Mランチャー 860 1720 2520 3×20 - 78 6(3-6) 2 34 Long(遠) 炎熱 New MAGIC BOX マジックボックスランチャー 1000 2000 3000 3×22 - 78 6(4-6) 2 50 Long(遠) 炎熱 New RAGOS ラゴース Rランチャー 1280 2560 3840 2×37 - 80 8(4-8) 2 62 Long(遠) 炎熱 ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 Calor カロル SI-088 240 20 20 20 20 Crier クリエ NC-168 300 28 28 28 28 Esxaton エスカトン ZR-15 360 34 34 34 34 Gigas ギガス RG-0433 360 30 38 38 30 АЛТЙПНА アクシオーマ AX-5 360 38 30 30 38 Argento アルジェントAGT-44 400 38 40 42 40 Ruido ルイード EL-007 400 44 38 38 40 СОАЗРА スパイラ HR-RD 440 46 46 46 46 АМЭЧАЙС アルテア VG-15TO 440 50 42 42 50 Teros テロスWST-28Exx 440 42 50 50 42 Ripis リピス KG-E6 500 54 46 46 54 Quo キュオ NC-268 500 46 54 54 46 New ОАРАЗНМ パライオン ZR-28 560 38 60 84 42 New Shinx スファンクスRG-067 560 72 40 46 66 New Virgo ヴァーゴ AX-3 600 54 70 60 56 New Saphir サフィール AGT-88 650 60 72 68 64 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None BIZANT ビザント ボディ 680 1360 30 72 260 44 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None MOTH VR.5 モスVR.5 ボディ 660 1320 26 66 220 40 None GROPPE グロップ ボディ 600 1200 24 54 220 32 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None PABOTTE Ⅱ パボットⅡ ボディ 460 920 18 54 140 34 None CRABESANT クラブサン ボディ 600 1200 24 60 200 36 None CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ ボディ 680 1360 30 66 240 40 None ZEARAID ゼアレイド ボディ 800 1600 32 84 220 40 None ORCUS オルクス ボディ 700 1400 28 60 240 45 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None STORK ストーク ボディ 700 1400 28 72 220 50 None AVENIR アブニール ボディ 700 1400 28 84 200 55 None FROST フロスト ボディ 800 1600 32 108 200 60 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 900 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 900 20 36 180 32 None ZIGLE-6B ジグル6B ボディ 460 920 18 42 180 26 None ZIGLE-11A ジグル11A ボディ 540 1080 22 48 200 30 None GALVO SV ガルボSV ボディ 460 920 18 48 160 30 None GALVO MRX ガルボMRX ボディ 540 1080 22 54 180 34 None HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ ボディ 480 960 20 51 165 30 None GEIN ゲイン ボディ 540 1080 22 60 170 38 None GENEM ゲネム ボディ 600 1200 24 66 180 40 None PEREGRINE ペレグリン ボディ 880 1760 32 84 240 45 None New GROPPE SPV グロップSP-V ボディ 980 1960 34 120 220 70 None ZIKADE ツィカーデ ボディ 920 1840 34 96 260 48 None New CICADA Ⅱ シケイダⅡ ボディ 1120 2240 36 144 260 80 None CROF クロフ ボディ 840 1680 30 96 220 50 None New INDOS インドス ボディ 1360 2720 40 144 300 70 None BONART ボナート ボディ 880 1760 30 108 210 65 None VASA ヴァーサ ボディ 920 1840 32 120 220 60 None New STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ ボディ 980 1960 34 108 240 64 None New MEARAID メアレイド ボディ 1100 2200 36 120 280 64 None New NOVARAID ノヴァレイド ボディ 1200 2400 38 126 300 64 None New ORCUS Ⅱ オルクスⅡ ボディ 980 1960 34 96 260 60 None New S-ORCUS Sオルクス ボディ 1200 2400 38 132 280 68 None VAJE ヴァジェ ボディ 490 980 15 40 190 30 None ZELT ゼルト ボディ 900 1800 25 90 240 55 None New STREGA ストレーガ ボディ 1300 2600 38 150 320 75 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 BIZANT ビザント アーム 360 - 30 48 74 36 BIZANT CN(近)[×] 4× 7 74 貫通 / 炎熱 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 640 28 54 70 31 ARM PUNCH(格) 11 82 衝撃 GROPPE グロップ アーム 300 600 28 42 72 28 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 CRABESANT クラブサン アーム 300 600 26 48 70 30 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ アーム 340 680 30 42 70 30 ARM PUNCH(格) 12 80 衝撃 ZEARAID ゼアレイド アーム 380 760 36 48 74 28 ARM PUNCH(格) 13 80 衝撃 ORCUS オルクス アーム 350 700 34 36 74 28 ARM PUNCH(格) 12 82 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 STORK ストーク アーム 350 700 30 42 72 30 ARM PUNCH(格) 13 82 衝撃 AVENIR アブニール アーム 350 700 28 48 70 32 ARM PUNCH(格) 14 80 衝撃 FROST フロスト アーム 380 760 32 60 72 34 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-11A ジグル11A アーム 280 560 26 36 70 24 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 560 24 42 68 28 ARM PUNCH(格) 8 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GEIN ゲイン アーム 280 560 22 48 66 32 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 GENEM ゲネム アーム 300 600 24 54 68 32 ARM PUNCH(格) 10 82 衝撃 PEREGRINE ペレグリン アーム 400 800 34 48 74 30 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 New GROPPE SPV グロップSP-V アーム 480 960 32 84 74 40 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 ZIKADE ツィカーデ アーム 440 880 36 60 76 30 ARM PUNCH(格) 15 82 衝撃 New CICADA Ⅱ シケイダⅡ アーム 520 1040 32 96 74 44 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 CROF クロフ アーム 400 - 30 54 70 38 CROF CN(近)[×] 5× 7 80 貫通 / 炎熱 New INDOS インドス アーム 640 - 40 108 76 46 INDOS MG(近)[×] 4×10 90 貫通 BONART ボナート アーム 400 800 30 72 72 36 ARM PUNCH(格) 16 82 衝撃 VASA ヴァーサ アーム 460 920 32 84 74 38 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 New STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ アーム 480 960 34 72 76 34 ARM PUNCH(格) 18 82 衝撃 New MEARAID メアレイド アーム 500 1000 36 72 80 32 ARM PUNCH(格) 19 82 衝撃 New NOVARAID ノヴァレイド アーム 580 1160 40 78 82 34 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 New ORCUS Ⅱ オルクスⅡ アーム 480 960 36 60 78 30 ARM PUNCH(格) 18 80 衝撃 New S-ORCUS Sオルクス アーム 580 1160 38 90 76 36 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 КОРОЛДⅡ カロークⅡ アーム 1250 - 49 200 90 70 КОРОЛДⅡ MG(近) 8×10 75 貫通 2周目以降 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ZELT ゼルト アーム 495 990 29 63 70 31 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 New STREGA ストレーガ アーム 715 1430 43 105 72 42 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 HORNET ホーネット アーム 350 - 30 50 70 36 HORNET BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×25 70 衝撃 / 炎熱 SPRIGGAN スプリガン アーム 500 - 30 60 85 40 SPRIGGAN SG(近)[×] 6× 4 85 衝撃 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 BIZANT ビザント アーム 360 - 30 48 74 36 BIZANT CN(近)[×] 4× 7 74 貫通 / 炎熱 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 640 28 54 70 31 ARM PUNCH(格) 11 82 衝撃 GROPPE グロップ アーム 300 600 28 42 72 28 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 CRABESANT クラブサン アーム 300 600 26 48 70 30 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ アーム 340 680 30 42 70 30 ARM PUNCH(格) 12 80 衝撃 ZEARAID ゼアレイド アーム 380 760 36 48 74 28 ARM PUNCH(格) 13 80 衝撃 ORCUS オルクス アーム 350 700 34 36 74 28 ARM PUNCH(格) 12 82 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 STORK ストーク アーム 350 700 30 42 72 30 ARM PUNCH(格) 13 82 衝撃 AVENIR アブニール アーム 350 700 28 48 70 32 ARM PUNCH(格) 14 80 衝撃 FROST フロスト アーム 380 760 32 60 72 34 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-11A ジグル11A アーム 280 560 26 36 70 24 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 560 24 42 68 28 ARM PUNCH(格) 8 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 GEIN ゲイン アーム 280 560 22 48 66 32 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 GENEM ゲネム アーム 300 600 24 54 68 32 ARM PUNCH(格) 10 82 衝撃 PEREGRINE ペレグリン アーム 400 800 34 48 74 30 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 New GROPPE SPV グロップSP-V アーム 480 960 32 84 74 40 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 ZIKADE ツィカーデ アーム 440 880 36 60 76 30 ARM PUNCH(格) 15 82 衝撃 New CICADA Ⅱ シケイダⅡ アーム 520 1040 32 96 74 44 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 CROF クロフ アーム 400 - 30 54 70 38 CROF CN(近)[×] 5× 7 80 貫通 / 炎熱 New INDOS インドス アーム 640 - 40 108 76 46 INDOS MG(近)[×] 4×10 90 貫通 BONART ボナート アーム 400 800 30 72 72 36 ARM PUNCH(格) 16 82 衝撃 VASA ヴァーサ アーム 460 920 32 84 74 38 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 New STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ アーム 480 960 34 72 76 34 ARM PUNCH(格) 18 82 衝撃 New MEARAID メアレイド アーム 500 1000 36 72 80 32 ARM PUNCH(格) 19 82 衝撃 New NOVARAID ノヴァレイド アーム 580 1160 40 78 82 34 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 New ORCUS Ⅱ オルクスⅡ アーム 480 960 36 60 78 30 ARM PUNCH(格) 18 80 衝撃 New S-ORCUS Sオルクス アーム 580 1160 38 90 76 36 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 КОРОЛДⅡ カロークⅡ アーム 1250 - 49 200 90 70 КОРОЛДⅡ MG(近) 8×10 75 貫通 2周目以降 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ZELT ゼルト アーム 495 990 29 63 70 31 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 New STREGA ストレーガ アーム 715 1430 43 105 72 42 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 HORNET ホーネット アーム 350 - 30 50 70 36 HORNET BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×25 70 衝撃 / 炎熱 SPRIGGAN スプリガン アーム 500 - 30 60 85 40 SPRIGGAN SG(近)[×] 6× 4 85 衝撃 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル BIZANT ビザント レッグ 440 880 30 54 10 16 34 タンク GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル MOTH VR.5 モスVR.5 レッグ 420 840 32 60 0 16 40 ノーマル GROPPE グロップ レッグ 400 800 32 42 0 18 34 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル GAROLE ガロール レッグ 320 640 18 42 10 14 30 タンク CRABESANT クラブサン レッグ 400 800 28 48 0 16 38 ノーマル CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ レッグ 440 880 28 60 15 14 32 タイヤ ZEARAID ゼアレイド レッグ 480 960 40 60 0 18 36 ノーマル ORCUS オルクス レッグ 450 900 34 54 0 18 38 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル STORK ストーク レッグ 450 900 32 60 0 16 32 ノーマル AVENIR アブニール レッグ 450 900 30 66 0 14 40 ノーマル FROST フロスト レッグ 500 1000 36 72 0 14 45 ノーマル VAPOR ヴェイパー レッグ 300 600 18 28 0 16 20 ノーマル TEMPEST テンペスト レッグ 300 600 20 36 0 12 30 ノーマル ZIGLE-6B ジグル6B レッグ 320 640 22 30 0 16 24 ノーマル ZIGLE-11A ジグル11A レッグ 380 760 28 36 0 16 30 ノーマル GALVO SV ガルボSV レッグ 320 640 20 36 0 14 26 ノーマル GALVO MRX ガルボMRX レッグ 380 760 24 42 0 16 34 ノーマル HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ レッグ 340 680 20 39 0 16 26 ノーマル GEIN ゲイン レッグ 380 760 20 48 0 14 38 ノーマル GENEM ゲネム レッグ 400 800 24 54 0 16 42 ノーマル PEREGRINE ペレグリン レッグ 540 1080 40 60 0 18 40 ノーマル New GROPPE SPV グロップSP-V レッグ 600 1200 30 102 0 16 50 ノーマル ZIKADE ツィカーデ レッグ 580 1160 42 66 0 18 42 ノーマル New CICADA Ⅱ シケイダⅡ レッグ 660 1320 34 114 0 16 60 ノーマル CROF クロフ レッグ 520 1040 38 72 15 16 44 タンク New INDOS インドス レッグ 740 1480 36 120 20 18 50 タンク BONART ボナート レッグ 540 1080 38 84 0 16 46 ノーマル VASA ヴァーサ レッグ 580 1160 40 96 0 16 48 ノーマル New STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ レッグ 600 1200 32 90 0 16 46 ノーマル New MEARAID メアレイド レッグ 640 1280 36 90 0 18 42 ノーマル New NOVARAID ノヴァレイド レッグ 700 1400 36 96 0 18 42 ノーマル New ORCUS Ⅱ オルクスⅡ レッグ 600 1200 34 78 0 18 44 ノーマル New S-ORCUS Sオルクス レッグ 680 1360 36 96 0 18 46 ノーマル VAJE ヴァジェ レッグ 340 680 15 32 0 16 22 ノーマル ZELT ゼルト レッグ 630 1260 32 72 0 12 42 ノーマル New STREGA ストレーガ レッグ 910 1820 48 120 0 12 57 ノーマル OURS ウルス レッグ 550 1100 35 62 10 16 42 タンク ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 Chipmunk チップマンク 400 0 0 20 10 Race Horse レイスホース 500 1 0 30 10 Cervus ケルウス 600 2 1 40 10 New Tigre ティグレ 700 2 1 50 10 ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 Repair M リペアM 150 パーツ1部分のHPを100回復 Repair L リペアL 300 パーツ1部分のHPを200回復 Smoke スモークグレネード 200 敵の攻撃命中率を下げる Chaff チャフグレネード 200 遠距離攻撃の回避率を上げる Flash フラッシュグレネード 160 最大3ターン、敵をスタン状態にする Acid アシッドボム 200 敵1体の全パーツのDFを下げる Mine マイン 120 ダメージ効果のある地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Mission26 Mission26 再会 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜かオッドアイ機の撃墜 作戦の報酬 H$5000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム / オッドアイ 選択出撃 レイン / チャンプ / グレイ デルタ隊により撃墜された敵ユニットについては敵撃破ボーナスを獲得できない デルタ隊を撃墜されても修理費用は請求されない マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「昼」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「昼」 8% 3 2 3 2 輸送車は移動ポイント(マップα)へ到達後、移動しなくなる離脱しないので注意 敵ユニットを残り1機にするか、2ターン経過後、敵増援5機(敵5~9)及び味方増援(デルタ隊)3機(味方8~10)が現れるナイトメア機は総HPが約30%以下になると撤退するナイトメア機:94以下 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT - 5 Gray CRUSADER 6 Attacker(NPC) 15 --------------- Carrier - 210 --- 416 12 1000 -Large Unit-(No Parts) --- 12 1000 --- 12 1000 --- 12 1000 14 --- 7 Attacker(NPC) 15 --------------- Carrier - 210 --- 416 12 1000 -Large Unit-(No Parts) --- 12 1000 --- 12 1000 --- 12 1000 14 --- 8 Faceless(NPC) 24 Switch Lv2Speed Lv2--------- ARPEGGIO 貫通 144 --- - 14 1500 96 PAP-66 貫通 - 1-1 20 3000 96 PAP-66 貫通 - 1-1 18 2500 120 FIRE WALL - - - 15 1600 18 FIRE WALL - - - 9 Attacker(NPC) 17 --------------- ARPEGGIO 貫通 144 --- - 12 1000 96 PAP-66 貫通 - 1-1 16 1900 96 PAP-66 貫通 - 1-1 12 1000 120 FIRE WALL - - - 13 1200 18 FIRE WALL - - - 10 Attacker(NPC) 17 --------------- ARPEGGIO 貫通 144 --- - 12 1000 96 PAP-66 貫通 - 1-1 16 1900 96 PAP-66 貫通 - 1-1 12 1000 120 FIRE WALL - - - 13 1200 18 FIRE WALL - - - 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 2 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 3 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 4 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 5 Nightmare 22 Guide Lv1------------ X-14 貫通 110 --- 1250 12 875 60 ARM PUNCH+1 衝撃 - 1-1 17 2050 60 SLAB+1 貫通 - 2-3 22 3500 75 SX-30 - - - 14 1300 20 SX-30 - - - 6 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 7 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 17 2050 84 LEO STAN 貫通 - 1-1 12 775 96 --- 14 1300 17 --- 8 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 84 HEXA-F 貫通 - 2-3 17 2050 96 --- 14 1300 16 --- 9 Attacker 17 --------------- VASA 貫通 120 --- 605 12 875 84 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 17 2050 84 LEO STAN 貫通 - 1-1 12 775 96 --- 14 1300 17 --- 上へ
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Team Godzilla on the GP Metagame Homeの>2001年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Team Godzilla on the GP Metagame 著者 Jon Chabot 訳者 NPCさん 投稿日 2001-12-13 更新 2003-05-06 どんなにその期間が短かったとしても、環境は変化しつづけるもの。ニューオリンズの結果からは、Trix・Oath・(BenzoやZombie Nationといった)リアニメーターがこの環境を支配するとされていた。 それでは、それを理解した上でのデッキ選択やByeという要素が加わったこの環境を、Team Godzillaの面々に語ってもらおう。 Alan Comerはベルギー製のデッキ(彼によってかなり手が加えられているが)、Land Grant Fishを持ちこんできた。《Gaea s Skyfolk(AP)/ガイアの空の民》や《Winter Orb(5th)/冬の宝珠》といったパーツに大量のピッチカウンター、そしてこのデッキにこれ以上フィットするものはないだろう、ちっちゃなビートダウンマシーン《Quirion Dryad(PS)/クウィリーオンのドライアド》が搭載されているデッキだ。 コントロールデッキを、特にTrixを倒すための選択だ。つまり、彼のような高Byeを持つプレイヤーは同じような高Byeの相手と多く当たることになるが、彼はその対戦相手のほとんどがコントロールをプレイするだろうと予想し、このアンチコントロールデッキを持ちこんだのだ。 Alan Comer Turbo Dyrad Land 6x Island 4x Tropical Island(RV) Creature 4x Merfolk Looter 4x Lord of Atlantis 4x Quirion Dryad(PS) 3x Gaea s Skyfolk(AP) Spell 4x Curiosity(EX) 3x Foil(PR) 4x Force of Will(AL) 4x Daze(NE) 4x Gush(MM) 4x Brainstorm(MM) 4x Sleight of Hand 4x Winter Orb(5th) 4x Land Grant(MM) SIDEBOARD 2x Misdirection(MM) 3x Emerald Charm(VI) 2x Boomerang 4x Submerge(NE) 4x Chill(6th) ZviとScott Johnsもその戦略には同意している。つまり『Bay対応』メタゲームをとったのだが、その手段はそれぞれ違っている。 Zviは彼の定番Turbo-Landを持ちこんでいるが、さらにそこに古典的とも言えるアレンジを加えた。それは、敢えて対ビートダウンカードである《Oath of Druids(EX)/ドルイドの誓い》をメインから抜いてしまい、対コントロールでのキーカード《Thawing Glacires(AL)》を加えたのだ。 Turbo Land Plan B Zvi Land 4x Thawing Glaciers(AL) 4x Tropical Island(RV) 3x Forest 2x Treetop Village(UL) 1x Dust Bowl(MM) 10x Island Spell 4x Force of Will(AL) 4x Counterspell 4x Brainstorm(MM) 4x Accumulated Knowledge(NE) 4x Horn of Greed(ST) 4x Exploration(US) 3x Call of the Herd(OD) 3x Time Warp(TE) 2x Intuition(TE) 2x Scroll Rack(TE) 2x Gaea s Blessing(WL) SIDEBOARD 1x Spike Feeder(ST) 1x Spike Weaver(EX) 2x Emerald Charm(VI) 3x Oath of Druids(EX) 2x Powder Keg(UD) 2x Dust Bowl(MM) 2x Thwart(MM) 2x Morphling(US) 最後、Scott Johnsも違う手段で同じ戦略を行なっている。彼は環境ベストデッキと言われるTrixに、ベストアンチコントロールカード《Thawing Glaciers》を加えたのだ。 Trix Scott Johns Land 12 Island 4 Volcanic Island(RV) 3 Thawing Glaciers(AL) 1 Shivan Reef(AP) 2 Mountain Spell 3 Illusions of Grandeur(IA) 4 Counterspell 4 Donate(UD) 4 Merchant Scroll(HL) 4 Sapphire Medallion(TE) 4 Accumulated Knowledge(NE) 1 Mana Short 1 Stroke of Genius(US) 1 Capsize(TE) 2 Fire/Ice(AP) 4 Force of Will(AL) 4 Brainstorm(MM) 2 Intuition(TE) SIDEBOARD 3 Pyroblast(5th) 3 Pyroclasm 3 Morphling(US) 1 Hibernation 1 Stroke of Genius(US) 1 Magical Hack(5th) 3 Ruination(ST) 3人に言わせると、ニューオリンズから現在まででのこの環境は、かなりバランスがとれているらしい。が、敢えて問題点を挙げるとすればTrixであり、その原因である《Intuition(TE)/直感》を監視リスト入り、または禁止にすべきだとのこと。 Alan Comer曰く、「《直感》で使えば《Life Burst(OD)》ですらブッ壊れたカードに化ける。いわんや《蓄積された知識》や《獣群の呼び声》をや、だ。」 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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Patch Notes - Version 1.34.08.23 2012-02-24 Don t miss the new video tutorial link at the bottom of your launcher window! Notice We can t stress this enough. When the launcher is running the patch installer, let it run its course. It will take some time to apply the patch and it might seem like the installer is doing nothing, but it is working. If you reboot or kill the patcher process you run the risk of corrupting you installation, forcing you to do a full reinstall. Notice of DirectX update Make sure you are running the latest version DirectX to avoid issues. ADDITIONS AND CHANGES General Added friend system. Depletable node grid is now 3D instead of 2D. Fixed a typo in the "petition received" feedback message. Holding z while mouse overing the GUI frames will now bring up two sliders for setting scale and alpha on the Player, Target and Mount frames. Position, scale and alpha on the GUI frames will now save per character. Arrows shot from a mount will now stick in the ground. Changing the frames alpha value will no longer change the slider menu s alpha aswell. Fixed three node crashes in relation to magic casting. Changed the alpha/scale slider menu for the player frame GUI. Changing alpha will now only change the background of the playerFrame, not the bars aswell. Added a /resetui command that will reset your UI to it s default layout. Added a /friends that will open the friends menu (default key F). Improved the character-screen code, it should now be slightly faster. Removed the StarVault log and the EULA and reset pass button from the loginscreen. Added version number to the login-screen. Re-imoprted a larger version of the login screen logo to make it look better even at higher resolutions. Added support for whispers thou you can only whisper your friends. Added support for dynamic /w help in the chat-window. Typing /w and pressing UP will loop through your friends. Decresed the size of the compass. The last lore has been added to the character creation. Art The login scene and character creation scene has been updated. Water material is now working in dx10. More new carcass icons. Optimized terrain LOD shader and shorter to LOD distance for terrain shaders. This should not change visuals, only gfx performance. Fixed the very high depth of field that occured in bad weather. Reduced torch flickering. Skills Added a level down button for primary skills. AI Mounts The loyalty handling of pets has had an revamp and should work more accurately and robust. Max Loyalty of pets doesno longer decrease when health is low on pets. Spawners in general should now keep their correct spawn counts under any circumstances. Creature spawners has had an revamp and should work more accurately and efficiently. Pickable spawners has had an revamp and should work more accurately and efficiently. NPC spawners has had an revamp and should work more accurately and efficiently. Added pet name tag to murder namings when pet has been part of murder. Pets should now not be able to attack players in player houses and will abort an attack if target players enters a player house. Creatures of myrland can no longer discover players that resides in player houses. Pets are still able to attack other pets in player houses. Creatures should no longer jump back and forth when battling. A distance between stable master and pet is now checked when trying to stable the pet. Max distance allowed is currently 10 meters. Combat Changed magic network traffic for less lag. BUG FIXES General Added Fledgling flag to GUI target frame. Cleaned up and fixed a lot of the UI-flash related issues with focus. Pressing Z should now correctly give back focus to flash-UI. ESC will now close flash-ui too before it opens the mainmenu. Cleaned up a lot of the server-crashes we had had during the last week. Fixed a bug that made it possible to infinite stack in the bank. Fixed a bug in the login-code that made it impossible to re-login if the server was full/down. Fixed a couple of crashes. Fixed a bank related client-crash. Fixed an issue that made it possible to ressurect with to much max mana. Fixed a typo in fishing. You should now be able to target ghosts when casting Transcendental Awareness again. Skills You will now gain xp in damage assessment when you use it. You will now correctly get weapon-skill XP even when thrusting with a weapon. AI Mounts Resolved issue, where creatures, npcs and pickable spawners spawned max avatars each time when a node crashed, resulting in many times more creatures than intended was spawned. Resolved an issue where creatures went frozen(stopped responding) after node crash. Resolved an issue where all creatures after node crash lost line trace checks possibililties. Resolved an issue where feeding a pet while crossing a node, could result in node crash. Resolved issue where no message was sent to tamer if pet got too scared in battle to continue attacking. Resolved an issue, where pets could attack from any distance to its target. Distance should now calculate correctly. Creatures should no longer at start of a battle slide forward stuck in animation, but now instead run normally towards its target. Resolved an issue where a pets loyalty was lost due to bugs at rare occasions. Resolved an issue where the loyalty of pets did not decrease at all while its tamer was offline. Note that when this now again works, pets will generally loose 1% per min of its max loyalty while their tamers are offline. Resolved an issue where tamer lost contact with pets at node crashes and other occasions. Tamer should now have more robust contact with their pets. Resolved an issue where battling creatures sometimes moved inside their target bodies. Housing Guilds Fix for entering houses after beeing dead. Fix for accessing chest from outside bug. Known issues May still be some issues with pets being frozen up. Try relogging.