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Whipperの武器一覧 ←thorn chain explosion chain→ poison chain 動画 LV49,DEX36,MAG60 AT 4-15 AGI 15-20 RANGE 40 TYPE poison MP 180 AT 2-2 TIME 3s 詳細 poison whipの上位互換。 消費MPが180になったが、毒のATが2倍になり、TIMEも上昇した。 追加攻撃発動時、poison whipは毒の霧を1つずつ時間をおいて撒き散らしていたが、 こちらは(5+BULLET)個の毒の霧が小球の着弾点を中心にして円状に同時に飛び出す。 (fire chainの追加攻撃に似ている) よってpoison whip同様多数の敵に同時に毒効果を与えることができる。 強化なしで300固定ダメージ、LV3のEmeraldをつければ450-600ダメージで、毒がとても強くなっている。 MPが180と大きいが持続時間が3秒もあるので4回に1度(MAG45~)、5回に1度(MAG36~)でも十分である。 ドロップする敵 Desert-3 本編おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Emerald + Peridot or Blue Stone Emeraldは単純に毒の威力が強くなり強力。 Peridotは効果継続時間が2倍になり、当然ながら固定ダメージも倍になる。 だが、この武器の元々の継続時間は十分なので、敵によって効果発動数が増えるBlue Stoneと使い分けていきたい。
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poison 名前 内容 備考 L1DamagePoison.java L1ParalysisPoison.java L1Poison.java L1SilencePoison.java
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他のチャーム系一覧 ←Ice Charm Freeze Charm→ Poison Charm EFFECT BUY SELL DROP Lv1 50% Poison invalidLv2 80% Poison invalidLv3 90% Poison invalidLv4 95% Poison invalid 2000400060008000 2505007501000 HC1MG3 BOSSDe6 Cv5 解説 毒を無効化する合成アイテム。 本編でも毒の攻撃は多く、またボスがしてくる毒の攻撃はダメージがかなりきついため、これを装備しておくと結構安心。 ただ無効化できなければ意味はなく、その点Purple Crystalはダメージを割合で軽減する効果。どちらを選ぶかは自由だが、両方合成するのもいいかも。 VSモードでもSniper、Priestによる遠距離からの毒攻撃は定番であり、合成しておくことで相手の思惑を潰してしまえる可能性を含んでいる。ただquint poisonにBullet s Cardが合成してある場合最大11発の攻撃で、それ全てを無効化するのはかなりの強運が必要。 Priestによる毒ならば単発で攻撃間隔も広いので無効化しやすい。しかしSniperの場合は攻撃間隔もせまく、多くの場合は複数の攻撃なので無効化できるのは一部になるだろう。 けれども、その一部が最初の攻撃なら大いに意味がある。先に倒されるのと後に倒されるのでは当然試合の結果も変わってくるだろう。 本編おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSおススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆
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Poison Javelin 日本名:ポイズン・ジャベリン 略称: 効果 Casting Delay 0.5 Seconds 必要レベル 6 必要スキル なし 攻撃属性 Physical+ Poison 毒霧を発生させるジャベリンを投げて攻撃する。 ASでの表記は毒ダメージのみだが、実はこっそりと物理ダメージも乗っている。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 Poison Damage 25-37 46-62 75-93 109-131 150-175 196-225 250-281 309-343 412-459 528-589 Duration (seconds) 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 Poison Damage 656-732 796-890 950-1062 1115-1248 1293-1448 1484-1662 1750-1953 2034-2264 2337-2595 2659-2946 Duration (seconds) 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 Bonusを受けるスキル Plague Javelin +12% Poison Damage Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Plague Javelin +10% Poison Damage Per Level (Synergy Bonus) 評価 やや癖が強いものの、このレベルのスキルとしては威力がある。 ただし、それなりのディレイが存在し、ダメージが即効性に欠けるので数値程の威力は望みがたい。 使い方 Plague Javazonの場合:Plague Javelinのディレイが何分アレでナニなので、合間合間に投げるのもあり。 普通のJaveZonの場合:基本的に使わない。 最序盤で投げておくのはありかも。 スキル振り Plague Javazonの場合、もちろんMAX。 それ以外の場合、前提として捨てるつもりで1ポイント、または0 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/amazon-javelin.shtml#poisonjavelin 名前 コメント
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Resisting Spells 魔法に抵抗するチャンスを増やせるスキル。 (実際にはダメージも減らせる。) ミニFAQ Q.Evaluating Intelligenceは関係あるの? A.自分のEIの値は被弾時には関係ない。 Q.Resisting Spellsは自分のスキル値対敵のMageryとEIとで比べられるの? A.いいえ。敵のMagery値と魔法のサークルとで比べられます。 Q.MagicArrowでさえ1度もレジストされないよ? A.Resisting Spellsの値低すぎたんじゃない? もしResisting Spellsの値が40未満だったら、GMメイジの魔法を防ぐのは難しいよ。 ダイレクトダメージスペル magic arrow, harm, fireball, lightning, energy bolt, explosion, chain lightning, meteor swarm, flamestrike, and Earthquakeのこと。 実際のダメージ = Base_Spell_Damage (- 50% もしレジストに成功したら) + Eval_Intelligence_Damage_Modifier 高いサークルの魔法は低いサークルの魔法よりレジストしづらい。 (例:FlameStrikeはMagicArrowよりレジストするのが難しい。) レジの成功率の計算式は2つあるみたい。 レジの成功率 = Resisting Spellsの値 / 5 レジの成功率 = 自分のResisting Spellsの値 - (( 敵のMagery - 20 ) / 5 + サークル * 5) 計算式から、Resisting Spellsの値が0であればレジストのチャンスも完璧に0になる。 Resisting Spellsの値が30あれば、誰が詠唱したどんな魔法でも6%の確率で成功するらしい。 ダメージ 全てのダメージは自分のResisting Spells の値とEvaluating Intelligenceの値が影響する。 ダメージは2つの小さな式で変更される。これらの式の結果が上の式にある、Eval_Intelligence_Damage_Modifierになる。 もし自分のResisting Spellsの値が敵のEIの値より高い場合は、1 + (敵のEI - 自分のResisting Spells) / 200 もし自分のResisting Spellsの値が敵のEIの値より低い場合は、1 + (敵のEI - 自分のResisting Spells) / 500 簡単なダメージ表 EI vs Resist EI = Resist 100EI vs 50resist 100EI vs 0resist 50EI vs 0resist 0EI vs 50resist 0EI vs 100resist 50EI vs 100resist ダメージの変化 +0% +10% +20% +10% -25% -50% -25% ノンダイレクトダメージスペル Resisting Spellsの値が高ければ早めに解除される。 ここで言うのはカースやブレスといった呪文らしい。毒はPoisoningスキルがあるから当てはまらないはず カースなどで減少する量はResisting Spellsの値ではなく、Mageryの値で計算される。 Magery値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 変化量 ± 1 ± 2 ± 3 ± 4 ± 5 ± 6 ± 7 ± 8 ± 9 ± 10 この表を元に例を2つ。 自分のMageryの値を85として、 誰かが自分にカースをかけてきた場合はステータスから-8される。 自分がブレスをかけた場合はステータスに+8される。 Note(一応原文も載せておきます。) Poisoningの新しい機能については現時点では完璧に謎です。 それはレジの値が高ければ被弾した毒のレベルを低くし、一見したところ毒の強さはそのままで期間が減らされてる? しかしUOSSはこの魔法の共有するだけの確実なデータを持っていない。 (Poisoningの新しい機能はわかりません、ってことかな。) (原文:The new function of the spell Poisonis a complete mystery at this point. It is known that higher levels of resistance reduce the level of poison received and seemingly the duration that it remains potent. However, the UOSS currently has no conclusive data to share on this spell. ) マナヴァンパイアとマナドレインは少し違う働きをする。 レジストできるかどうかのチャンスの計算は似てる。 ダイレクトダメージスキルとしての計算は全く一致しなかった? しかしその代わりに、レジストされた時はこれらの効果は半分になっている。 これらが完全にレジストされた時は全くエフェクトが出ない。 (原文:The spells Mana Drain and Mana Vampire work slightly differently. The calculation for the chance-to-resist these two spells is known to be similar, if not identical to the calculation for direct damage spells. However, instead of reducing their effects by half, when these spells are resisted, they are completely resisted, having NO EFFECT on their target. When they are not resisted, they take a percentage of Mana OUT of their target's attributes. In the case of Mana Vampire, that mana is given to the attackers attributes. How this percentage of mana is calculated, noone seems to know. Observations seem to show that these spells can take as much as 65-75% to as little as 30% of the mana currently available to the defender. ) マインドブラストはまた違う意味で完璧に謎。 オリジナルではこのスキルは攻撃者のINTと防御者のINTで比較されて、 負けた人がダメージをもらう。 今はマインドブラストとレジとEIがどう働くのかわかってない部分がある。 The Mind Blast spell is another complete mystery. Originally this spell compared the INT of the attacker versus the INT of the defender, and the loser suffered severe damage. Now, it's rather unknown exactly how this spell works with resistance and evaluate intelligence, or even how much damage can be accomplished by using it. Earthquake, Chain Lightning, Meteor Swarmは全て新しいアイデアが含まれてます。 これらの魔法は元はその場所に建っているだけでダメージをもらう範囲型魔法です。 これは大きな集団に使うと相当効果的ではありません。 受けるダメージがそれぞれとても低いからです。 しかし、対象が1-3の場合にタイミングとターゲットを正しく行えば、破壊的なものになれます。 (原文:The spells Earthquake, Chain Lightning, and Meteor Swarm all have an added wrinkle. The nature of these spells is that they are area affect spells. As such, anyone standing in the area of affect receives a portion of the damage. This means that using these spells against large groups is rather ineffective, as the damage sustained by any one target is very low. However, against 1-3 opponents, the results can be devastating if timed and targeted correctly. ) 上げ方 自分に魔法を撃つやり方の場合、60まではlightningかMana Drain、60以降からEB、70-75あたりからはFSがいいらしい だが一番いい上げ方はダンジョンに行ってモンスターを狩りまくってスキルスクロールで上げるほうが秘薬代もかからないうえに上記より早い DeceitのSkeltonは70台のスキルスクロールを落とすので骨を狩りまくることで80まで上げることが可能。現状80までならこれがもっとも速い上げ方だと思う。
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POISON(Water Cost3 Spell) 効果: アンデッドを除く全ての敵クリーチャーのHP-1 その後のターン毎にHP-1。 Text: 毒を浴びて命を感じなさい! 生産: 青60緑10 水で一番軽いカード。HPの少なくなってる敵が多い時に使うといいかも
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ Bauの曲POISON/Bau なきあるPの曲Poison/なきあるP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Priestの武器一覧 ←long gold rod freeze exp rod→ poisonous rod 動画 LV94,STR186 Emerald 6 + Peridot 6 AT 2-2 AGI 80-90 RANGE 70 TYPE poison MP 0 AT 0-0 TIME 1.0s 詳細 poisonous staffの上位版。 毒のATと時間が伸びた。 だが後半の毒武器の宿命か、これを使おうにもやっぱり威力不足が否めない。 ドロップする敵 Cavern-8 BOSS 本編おススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Emerald + Peridot 毒武器定番の組み合わせ。
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Whipperの武器一覧 ←thorn flail explosion flail→ poison flail 動画 DEX80,MAG80 Emerald 5+Peridot 5 AT 6-23 AGI 15-20 RANGE 40 TYPE poison AT 4-5 MP 240 TINE 4.0s 詳細 poison chainの上位版。追加攻撃の発動で、(5+BULLET)個の毒の霧が順次発射され、円形を描く。 ドロップする敵 Beach-4 おススメ合成アイテム Emerald、Bullet s Card ※Peridotは元々のtimeが十分長いので、相対的に効果が薄い。
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Blogs on Walter Raffeiner #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 01 04ページ先頭へ