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10/15 T21分に更新。☆は新規作成、○は更新 特別施設 兵器工場 愛鳴之藩国軍用工場 (ID 30224) RD 87 評価値 11 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=30224 民間工場 服飾工場 (ID 30227) RD 80 評価値 10 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=30227 学校 私塾 (ID 104353) RD 12 評価値 6 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=104353 資源採掘所 食糧生産地(愛鳴之藩国版)(T21) (ID 119838) RD 131 評価値 12 ○ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=119838 魔力生産地(愛鳴之藩国版) (ID 119372) RD 87 評価値 11 ☆ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=119372 病院 診療所(愛鳴之藩国版)(T21) (ID 121782) RD 32 評価値 8 ○ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=121782 輸送施設 愛鳴之藩国輸送施設 (ID 66999) RD 38 評価値 8 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=66999 愛鳴之藩国魔法絨毯空港(ID 123514) RD 59 評価値 10 ☆ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=123514 生活施設(PC騎士・藩国地形内大部品) 電気・ガス 愛鳴之瓦斯EPC (ID 104303) RD 23 評価値 7 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=104303 生活施設(設定国民騎士・藩国地形内大部品) 上下水道 愛鳴之上下水道局 (ID 101686) RD 40 評価値 9 ○ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=101686 生活施設(設定国民騎士) 住宅 愛鳴之藩国分譲型一般住宅 (ID 78754) RD 10 評価値 5 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=78754 愛鳴之藩国営高層住宅 ハイツ愛鳴之丘 (ID 78739) RD 14 評価値 6 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=78739 通信 愛鳴之郵便局 (ID 99026) RD 18 評価値 7 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=99026 納税 税務署(愛鳴之藩国版)(T21) (ID 121579) RD 9 評価値 5 ○ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=121579 消防 愛鳴之消防団 (ID 99083) RD 25 評価値 7 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=99083 治安維持 治安維持施設(愛鳴之藩国版)(T21) (ID 115392) RD 65 評価値 10 ○ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=115392 食事 トラットリア・チェーロ (ID 78768) RD 16 評価値 6 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=78768 藩国地形 愛鳴之藩国地形(T21) (ID 119746) RD 215 評価値 13 ○ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=119746 更新前のデータ/T20分 食糧生産地(愛鳴之藩国版) (ID 62842) RD 75 評価値 10 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=62842 診療所(愛鳴之藩国版) (ID 47447) RD 22 評価値 7 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=47447 税務署(愛鳴之藩国版) (ID 103192) RD 8 評価値 5 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=103192 治安維持施設(愛鳴之藩国版) (ID 101706) RD 46 評価値 9 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=101706 愛鳴之藩国地形 (ID 37852) RD 104 評価値 11 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=37852
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音声コマンドをジャンルごとに分けています アニメ +... コマンド入力 元ネタ ジャンル さんをつけろよデコ助野郎 AKIRA アニメ 絶対に違う アニメで分かる心療内科 アニメ 嫌がっていればいいですけどね アニメで分かる心療内科 アニメ 解説なしには絶対分からない アニメで分かる心療内科 アニメ それは妄想です アニメで分かる心療内科 アニメ どうせ泣かされるんやからやめとき アニメで分かる心療内科 アニメ お前脱ぎたいだけだろ アニメで分かる心療内科 アニメ 俺は童貞だ! ガン×ソード アニメ ヴェエエ (エの数はいくつでも良い) ガン×ソード アニメ お前を殺す ガンダムW アニメ 普通に死んだ 銀魂 アニメ 教えない@ ゴールデンエッグス アニメ 見たらわかるわよ ゴールデンエッグス アニメ はい@ ゴールデンエッグス アニメ 超サースティ ゴールデンエッグス アニメ ほぐほぐ ゴールデンエッグス アニメ 黒川さん ゴールデンエッグス アニメ 3時間はかかるって 咲-saki- アニメ 世界の違いを感じる 咲-saki- アニメ ヤバいよーこれ 咲-saki- アニメ そうでーす 咲-saki- アニメ ダメじゃん 咲-saki- アニメ バレたかと思った JOJO アニメ おだまり それでも町は廻っている アニメ ねーよ@ それでも町は廻っている アニメ にゃはふひひ それでも町は廻っている アニメ ダメよ それでも町は廻っている アニメ これから毎日家を焼こうぜ チャージマン研 アニメ そうだ、ホールインワンかもしれん 日常 アニメ なんだあれは! 日常 アニメ やきそばだよ! 日常 アニメ なんだこりゃ 日常 アニメ 白飯だよ 日常 アニメ 悪魔の罠だよー! 日常 アニメ 笑わせてくれる のんのんびより アニメ にゃんぱすー のんのんびより アニメ デモペチノガモットカワイイヨー のんのんびより アニメ カワイイヨー , 可愛いよー のんのんびより アニメ 僕は、富竹 ひぐらしのなく頃に アニメ クソだわ 干物妹!うまるちゃん アニメ お疲れ様 干物妹!うまるちゃん アニメ 100点@ 干物妹!うまるちゃん アニメ なにかがおかしい BLACKLAGOON アニメ 逝っちゃったんですかな? 星のカービィ アニメ 備えあれば嬉しいな 星のカービィ アニメ どっちでも同じようなもんじゃろ 星のカービィ アニメ 冷めちまったじゃねーか みなみけ アニメ うっす みなみけ アニメ マジビビッたッス みなみけ アニメ 開けちゃだめじゃないか みなみけ アニメ 食べちゃだめじゃないか みなみけ アニメ どっちつかず みなみけ アニメ ちょっと早めに風呂に入ろうと思ってんだろうが , 早めに風呂@ みなみけ アニメ 仲良くして! やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 アニメ ダメかぁー やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 アニメ それある! やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 アニメ 落ちついて一句読むんだ やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 アニメ 病気かな病気じゃないよ病気だよ やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 アニメ トムの勝ちデース 遊戯王 アニメ 次回城之内死す 遊戯王 アニメ カンコーン 遊戯王 アニメ LP0 遊戯王 アニメ ここは、現実世界! 遊戯王 アニメ うるさーい! 遊戯王 アニメ 奇跡を起こしたというのか 遊戯王 アニメ 俺は死んだって言ってるのに 遊戯王 アニメ 俺は死んだんだー! 遊戯王 アニメ ふつくしい 遊戯王 アニメ 分かるように説明しろ 遊戯王 アニメ 冷静になれ 遊戯王 アニメ れれれ冷静になれ 遊戯王 アニメ 全国大会で優勝するほどの腕なのさ 遊戯王 アニメ 馬の骨の居場所がわからない 遊戯王 アニメ チェッカー +... コマンド入力 元ネタ ジャンル なんじゃなんじゃ 丫戊个堂 チェッカー 集中力すごお 丫戊个堂 チェッカー 楽しくてしょうがないよ 丫戊个堂 チェッカー すっかり騙されちゃって 丫戊个堂 チェッカー ぎゃー@ 丫戊个堂 チェッカー 自分は日本へ帰りたいであります 丫戊个堂 チェッカー お兄ちゃんイズお兄ちゃん 丫戊个堂 チェッカー 死んどるやないか 丫戊个堂 チェッカー こぼしてしまったよー 丫戊个堂 チェッカー 虐められているんだ 丫戊个堂 チェッカー なにも思い出せない 丫戊个堂 チェッカー おい待て 丫戊个堂 チェッカー うわー@ 丫戊个堂 チェッカー 最新曲歌いますか 丫戊个堂 チェッカー 歌でも歌ってみる? 丫戊个堂 チェッカー ドン引きします 丫戊个堂 チェッカー 光った@ 丫戊个堂 チェッカー セーフ@ 丫戊个堂 チェッカー アウト@ 丫戊个堂 チェッカー お前いるのはわかってるんだぞ 丫戊个堂 チェッカー それいる? 丫戊个堂 チェッカー 一昨日きやがれ 丫戊个堂 チェッカー ぎいやー@ 丫戊个堂 チェッカー よろしくお願いします 天草 チェッカー 腹がパンパンだよ 天草 チェッカー ゲロ吐きそう 天草 チェッカー 手つないで行きましょ うちべんけー チェッカー 歌舞いてる歌舞いてる 団扇 チェッカー 夢幻闘舞をくりだします 団扇 チェッカー 契約書を書かせます 団扇 チェッカー 体を触りまくります おおやま チェッカー どうしてこんなことに おおやま チェッカー 正直殺すこともいとわない おおやま チェッカー それは無限の資金源だねー おおやま チェッカー 芸術ゴリラで振ることができます , 芸術ゴリラ@ キョウガ チェッカー みなさんやめてください キョウガ チェッカー ござるよねー キョウガ チェッカー ほっほっほぉ!? 真也 チェッカー アップルウォッチもあるぞ 真也 チェッカー 魂を抜きとる 真也 チェッカー 獣が人間に勝てると思うなよお前な , 獣@ すずきさん チェッカー ぱしゃぱしゃりなのです すずきさん チェッカー いやだめだ すずきさん チェッカー 待て待て待て すずきさん チェッカー 腹が減ったな すずきさん チェッカー お前はクズだ すずきさん チェッカー どんなやつだい? すずきさん チェッカー 御託はいいさ すずきさん チェッカー ちゃんちゃらおかしいな すずきさん チェッカー お前で抜いてやる すずきさん チェッカー 誰が来るんだ すずきさん チェッカー 早く来てくれ すずきさん チェッカー 誰もいねえじゃねえか すずきさん チェッカー 怖くもねえじゃねえか すずきさん チェッカー リピートだ すずきさん チェッカー アイヤー 高幡 チェッカー 敵だよあんなの 高幡 チェッカー ありがとうございます 高幡 チェッカー 眩しいもの見ると気持ちいい 高幡 チェッカー 絶対それで行こうぜ ぱぱ☆vip チェッカー すほべくんを探せゲーム ぱぱ☆vip チェッカー 全員デルレレレル ミスター チェッカー いい奥さん感がある ミスター チェッカー 田中角栄っていうやつなんだけど ミスター チェッカー 配信終わろうか revin チェッカー 嘘やろお前 revin チェッカー なにしてんすか revin チェッカー おい鈴木 revin チェッカー 誰がそんなこと言えって言った revin チェッカー なんか言えや revin チェッカー もうやだ revin チェッカー おかしいよこんなの revin チェッカー どんだけ運悪いねん revin チェッカー おい@ revin チェッカー 天才かよ revin チェッカー 真っ黒だー revin チェッカー 850万くれよ revin チェッカー 松井山手ザルパンルパーンや revin チェッカー なによここ revin チェッカー マジかよ revin チェッカー 反復しとる revin チェッカー ある晴れた日のこと revin チェッカー 仕事したくない revin チェッカー あーダメだった revin チェッカー はぁ~@ revin チェッカー 滅茶苦茶や revin チェッカー 動画 +... コマンド入力 元ネタ ジャンル あほか@ 天ノ河祐希彦 動画 くだらねえ@ 天ノ河祐希彦 動画 もう少し楽しませてくれたっていいじゃないですかね , 楽しませて@ 天ノ河祐希彦 動画 意味分かんない 天ノ河祐希彦 動画 ごきげんだねえ 天ノ河祐希彦 動画 邪気眼と邪気眼をぶつけて 天ノ河祐希彦 動画 死ぬ@ ,死ぬ(完全一致) 天ノ河祐希彦 動画 やめてくれ@ 天ノ河祐希彦 動画 うーん、セックス えぐま 動画 なんでキレるんだよ えぐま 動画 お前変なことやったら本当に教育委員会に訴えてやるからな , 教育委員会@ えぐま 動画 援助交際とかしそうじゃないこの子 , 援助交際@ えぐま 動画 どういう流れだったの えぐま 動画 楽しいのそれ えぐま 動画 これやめたほうがいいやつや えぐま 動画 そこまで汚れてない えぐま 動画 ド変態じゃねーかよ えぐま 動画 なんかチンコみたいになってんじゃんこれ , ちんこみたい@ えぐま 動画 牛丼食ってるだけじゃねえかよ えぐま 動画 なんだよ捕獲レベル288って えぐま 動画 珍しいこともあるもんですな えぐま 動画 勘弁してくれよ えぐま 動画 完全に金玉じゃないですか えぐま 動画 金玉みたいなやつはヤバいね えぐま 動画 それはね、報いだよ えぐま 動画 えー?@ えぐま 動画 はいはいちんちん えぐま 動画 教えてもらいたい@ えぐま 動画 やっと終わったー えぐま 動画 教える気ないじゃないですか , おしぇるぎーないじゃないですか えぐま 動画 何だその顔 えぐま 動画 ただで死んでる人だった えぐま 動画 どうしよっかなー えぐま 動画 竹山か えぐま 動画 もうちょっとやる気を出せ , やる気を出せ えぐま 動画 ちょっと待ってくださいよ えぐま 動画 俺がついてるだろ DJ YOSHITAKA 動画 すごいと思いました バカリズム 動画 シジミ 松岡修造 動画 死ねばいいのに ラーメンズ 動画 番組 +... コマンド入力 元ネタ ジャンル ハイクルシーサー 稲川淳二 番組 パーティーしてるんだよ! 稲川淳二 番組 多分@ , TBN 稲川淳二 番組 顔が青い 稲川淳二 番組 またこいつのミスでやんけー ゲームセンターCX 番組 バイトかな? ゲームセンターCX 番組 ふわあ~ ゲームセンターCX 番組 今日ノってるな ゲームセンターCX 番組 数えてもしゃーないな ゲームセンターCX 番組 一機やらせてもらっていいですか? , 一機@ ゲームセンターCX 番組 でっかいな ゲームセンターCX 番組 これは無理やろー ゲームセンターCX 番組 してやったりや ゲームセンターCX 番組 箱開けとんねんこっちは ゲームセンターCX 番組 何しにきてん ゲームセンターCX 番組 餃子定食 ゲームセンターCX 番組 え、どういうことやろ ゲームセンターCX 番組 分かってない ゲームセンターCX 番組 ひでーや ゲームセンターCX 番組 いらないです ゲームセンターCX 番組 僕結構社交的な面もあるんですよ , 社交的@ ゲームセンターCX 番組 エコポイントがもらえるのよ ゲームセンターCX 番組 なにしてんねん ゲームセンターCX 番組 お前はゲームせんかい ゲームセンターCX 番組 テレビみたい ゲームセンターCX 番組 腹立つなー ゲームセンターCX 番組 笑っちゃった ゲームセンターCX 番組 ちょっと病んでるんすね ゲームセンターCX 番組 年がら年中同じ服やけど ゲームセンターCX 番組 いや、俺しょうゆだけでいいよ ゲームセンターCX 番組 なんで全部食べんの ゲームセンターCX 番組 なにされたの今 ゲームセンターCX 番組 話さんとやっぱわからんもんやなー ゲームセンターCX 番組 高級感のあるもの ゲームセンターCX 番組 盛り上がるようになってんなー ゲームセンターCX 番組 汚い戦法ってなんや! ゲームセンターCX 番組 屈辱や ゲームセンターCX 番組 ハイカラやなー ゲームセンターCX 番組 今日乳はやっぱすごいなー ゲームセンターCX 番組 どういう意味やねん今の! ゲームセンターCX 番組 下手さ加減がちょうどいい ゲームセンターCX 番組 もう死んだの? ゲームセンターCX 番組 そんな関係無いかな ゲームセンターCX 番組 こんちは ゲームセンターCX 番組 おはようございます ゲームセンターCX 番組 もう結構楽しんだ ゲームセンターCX 番組 ホモじゃないかって言ってるのよ ゲームセンターCX 番組 オ、カ、マ ゲームセンターCX 番組 何の話やねん ゲームセンターCX 番組 なんでこの話作ったんやろ ゲームセンターCX 番組 ばんざーいばんざーい ゲームセンターCX 番組 オム巻き ゲームセンターCX 番組 オムそばやん ゲームセンターCX 番組 どうしたらええんやろこれ ゲームセンターCX 番組 なんで今日時間通りに来たんやろ ゲームセンターCX 番組 地味な面やなー ゲームセンターCX 番組 ダメな大人になったなー ゲームセンターCX 番組 意味がわからへん ゲームセンターCX 番組 巨乳はやっぱすごいなー ゲームセンターCX 番組 買う買う ゲームセンターCX 番組 冷ますなー ゲームセンターCX 番組 がんばるのだよ ごっつええ感じ 番組 してくれたんだね ごっつええ感じ 番組 世界一位です ごっつええ感じ 番組 どんな言い方だ? ごっつええ感じ 番組 なんでやねん ごっつええ感じ 番組 17位から始めさせられたのだよ ごっつええ感じ 番組 本当だ世界一位だ ごっつええ感じ 番組 フジッコはお豆さん 笑点 番組 こいつは春から縁起がいいわい 笑点 番組 ところでじいさん年金いくらもらってる? 笑点 番組 馬鹿が移りますよ 笑点 番組 わーい トリビアの泉 番組 五階です トリビアの泉 番組 実際にやってみた トリビアの泉 番組 ゲーム +... コマンド入力 元ネタ ジャンル 夢見んなよな 艦これ ゲーム チーズのためなら死んでもいい skyrim ゲーム あ、思い出したぞ skyrim ゲーム 最低に冴えてるな skyrim ゲーム なんやらかんやら skyrim ゲーム ほんにゃらほにゃららなんだからな skyrim ゲーム しゃべるグレープフルーツ skyrim ゲーム 螺旋階段 JOJO ゲーム カブトムシ JOJO ゲーム 廃墟の町 JOJO ゲーム イチジクのタルト JOJO ゲーム ドロローサへの道 JOJO ゲーム 特異点 JOJO ゲーム ジョット JOJO ゲーム エンジェル JOJO ゲーム 紫陽花 JOJO ゲーム 無様ですね 閃乱カグラ ゲーム 人としてどうかと思います 閃乱カグラ ゲーム よこしまな顔をしてらっしゃいますね 閃乱カグラ ゲーム いい加減にしなさい 閃乱カグラ ゲーム お尻はみなさん割れてますから 閃乱カグラ ゲーム 人がせっかく話してるのになっあーん 武田哲也 ゲーム 今、何でもするって言ったよね? ドリームクラブ ゲーム ファンの一人だよ MGS ゲーム そんなことはどうでもいい MGS ゲーム お前がやれ MGS2 ゲーム やだ! MGS2 ゲーム さっぱりわからん MGS2 ゲーム ワガママ女! MGS2 ゲーム 度しがたいな MGS2 ゲーム その通り MGS2 ゲーム いいなそれ MGS2 ゲーム ふざけるな MGS2 ゲーム もっこり MGS2 ゲーム ホントに分かってるのか? MGS2 ゲーム やりたくない@ MGS2 ゲーム なんだこいつ MGS2 ゲーム 閉まるドアにご注意ください MGS2 ゲーム まあどうでもいいか MGS3 ゲーム なんだって? MGS3 ゲーム 顔が悪い MGS3 ゲーム なんですって? MGS3 ゲーム オラが村に来襲した宇宙人はまた来週~ MGS3 ゲーム 別にいいじゃないか MGS3 ゲーム だが食ったらうまいかもれないだろ MGS3 ゲーム もっと食わせろ MGS3 ゲーム はーすっきりした MGS3 ゲーム かなり目立ってるぞ MGS3 ゲーム 完璧やんか MGS GZ ゲーム その他 +... コマンド入力 元ネタ ジャンル 肉食系女子 カップヌードル CM ぼく手品やります! カップヌードル CM 傷つくわー カップヌードル CM リア充がきたぞー カップヌードル CM マグロ 渡哲也 CM ご期待ください 渡哲也 CM ドーン@ 渡哲也 CM 焼き鳥 孤独のグルメ ドラマ ピーマン 孤独のグルメ ドラマ すいません 孤独のグルメ ドラマ うおォン 孤独のグルメ ドラマ 人間火力発電所だ 孤独のグルメ ドラマ 誰だお前 TRICK ドラマ 犯罪↑者 TRICK ドラマ ばんなそかな TRICK ドラマ ベストを尽くせ TRICK ドラマ めちゃめちゃおじいちゃん大好きです TRICK ドラマ ぎゃふん TRICK ドラマ ちゃんと聞けよ TRICK ドラマ はっきりせんかいわれ TRICK ドラマ 車の中でおなかすいちゃって フルハウス ドラマ 恋に飢えてるねー フルハウス ドラマ ばーか フルハウス ドラマ 脱走だー! フルハウス ドラマ なんかやけに生臭えな フルハウス ドラマ 覚えてろよー フルハウス ドラマ トイレの消臭剤もってきてあげようか? フルハウス ドラマ ぼくは世界一頭がよくてハンサムなんだってさ , ハンサム@ フルハウス ドラマ ハンサムなんて言った? フルハウス ドラマ ごちそうだぜ フルハウス ドラマ 全然分かんない フルハウス ドラマ そんなの分かるわけないだろうが ライアーゲーム ドラマ 死ぬほど疲れてる コマンドー 映画 あれは嘘だ コマンドー 映画 なにが始まるんです? コマンドー 映画 ただのカカシですな コマンドー 映画 トリックだよ コマンドー 映画 PON コマンドー 映画 筋肉モリモリマッチョマンの変態だ , KMMH コマンドー 映画 今日は休め コマンドー 映画 この世界に シノダ 歌 尻@ B`s 歌 夢じゃない B`s 歌 衝動 B`s 歌 今日もいい天気 米津玄師 歌 鼻血出てるわよ KNN姉貴 例のアレ なかなかやるじゃない KNN姉貴 例のアレ 寒いと思ったわ KNN姉貴 例のアレ 雪降ってるじゃない KNN姉貴 例のアレ そうねぇ KNN姉貴 例のアレ あぁー生き返るわー KNN姉貴 例のアレ あーいいっすねぇ 真夏の夜の淫夢 例のアレ ラーメン屋 真夏の夜の淫夢 例のアレ やったぜ 真夏の夜の淫夢 例のアレ やりますねぇ 真夏の夜の淫夢 例のアレ そうだよ@ 真夏の夜の淫夢 例のアレ いいぞーこれ 真夏の夜の淫夢 例のアレ
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autolink() SE/S04-097 カード名:もう一度勝負だ カテゴリ:イベント 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分の山札を見てクライマックスを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 オレを忘れて勝手に盛り上がってんじゃねぇ! レアリティ:C illust. CX専用サーチ。 謎多き少女シリルのCXシナジーでも似た事が出来るが、こちらはCXの種類を選ばない。 リフレッシュ後など、欲しいCXを手札にするという点では悪くなく、実質このカードと交換となるため手札アドは失われない。 だが、「CXを山札から探す」という事はそれだけキャンセル率を低下させるという事。 終盤になればなるほどキャンセル率が低下してまでCXを放つべきかどうかは難しくなり、一部対応効果を持っているカードを除けば損失の方が多い。 どうせならばCXシナジーを持ったキャラが場に3枚並んだ状態で必要なCXを回収する…というぐらいだろう。 カムバックキャンペーンで、ネオスタンに愛くるしい闇 ダークレイスという強力なCXシナジー持ちが登場。 サーチ、回収のしやすさから3枚並べることも難しくなく、バーンで決着を付けてしまえばその後のキャンセル率の低下も関係が無い。 さらに対応CXと同色で色事故とも無縁・・・とかなりの好相性。 ヴァイス全体で見てもかなり高性能なキャラなので、ネオスタンで組めるこのカードの出番が増える・・・かもしれない。
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カード番号 カード名 種類 色 レベル コスト パワー ソウル トリガー 備考 レアリティ YHN/W111-001 ドドーンとお届け ヨウ キャラ 黄 0 0 2000 1 RR クロック加速、キャラサーチ YHN/W111-002 最高の一日 カナン キャラ 黄 3 2 10500 2 ソウル RR CXコンボ、マーカー、バーン、ヒール YHN/W111-003 工作大好き カナン キャラ 黄 0 0 500 1 R ソウル増加 YHN/W111-004 重なる心の音 カナン キャラ 黄 0 0 1500 1 R 手札交換、山札集中 YHN/W111-005 元気はつらつ! ヨウ キャラ 黄 1 0 4000 1 R CXコンボ YHN/W111-006 重なる心の音 ヨウ キャラ 黄 2 1 1500 1 ソウル R クロック、アラーム YHN/W111-007 頼れる存在 カナン キャラ 黄 0 0 1000 1 U レベル0相殺 YHN/W111-008 繋がる心、始まる友情 ルビィ&ヨウ キャラ 黄 0 0 2000 1 U ストック加速 YHN/W111-009 元気をお届け! ヨウ キャラ 黄 0 0 2000 1 U 移動 YHN/W111-010 繋がる心、始まる友情 カナン キャラ 黄 0 0 2500 1 U CX交換 YHN/W111-011 ウチーラのリサイクルクイーン カナン キャラ 黄 1 0 4000 1 U マーカー YHN/W111-012 メッセンジャー ヨウ キャラ 黄 0 0 1500 1 C YHN/W111-013 運動神経抜群 ヨウ キャラ 黄 1 0 2500 1 C カウンター、助太刀 YHN/W111-014 確かな信念 カナン キャラ 黄 1 0 3000 1 C 助太刀付与 YHN/W111-015 いつも明るい元気印 ヨウ キャラ 黄 1 1 6000 1 C アンコール YHN/W111-016 メカニック カナン キャラ 黄 2 1 5000 1 ソウル C 手札交換、レベルオーバー相殺 YHN/W111-017 あなたへお届け! イベント 黄 1 0 U YHN/W111-018 必要としてくれる人のために クライマックス 黄 チョイス CR CXコンボ YHN/W111-019 Letter for you! クライマックス 黄 チョイス CC CXコンボ YHN/W111-020 交わした約束 ライラプス キャラ 緑 0 0 1500 1 RR マーカー、手札交換 YHN/W111-021 あの子を待って マリ キャラ 緑 3 2 8500 2 ソウル RR 早出し、ヒール、ストック加速 YHN/W111-022 絆が紡ぐ奇跡の歌 ヨハネ キャラ 緑 3 2 10000 2 ソウル RR CXコンボ、ヒール、バーン、マーカー YHN/W111-023 お出迎え ライラプス キャラ 緑 0 0 1000 1 R CXコンボ、ストック加速 YHN/W111-024 重なる心の音 マリ キャラ 緑 0 0 1000 1 R クロック交換、移動 YHN/W111-025 重なる心の音 ヨハネ キャラ 緑 1 0 2500 1 R CXコンボ、手札交換 YHN/W111-026 似た者同士 マリ キャラ 緑 1 0 3000 1 R アンコール、思い出 YHN/W111-027 出戻り少女 ヨハネ キャラ 緑 1 0 4000 1 R ダブルトリガー YHN/W111-028 君に贈る魔法 ライラプス キャラ 緑 1 1 3000 1 R 応援、マーカー YHN/W111-029 良き相棒 ライラプス キャラ 緑 2 1 2500 1 ソウル R 大活躍 YHN/W111-030 水面に手を伸ばす ヨハネ キャラ 緑 2 1 7500 1 ソウル R 手札交換 YHN/W111-031 私にしかできないこと ヨハネ キャラ 緑 0 0 500 1 U クロック加速、ストック加速、レベル0相殺 YHN/W111-032 過去の心の傷 マリ キャラ 緑 0 0 500 1 U 集中 YHN/W111-033 受け取った魔法 ライラプス キャラ 緑 0 0 1000 1 U マーカー、手札交換 YHN/W111-034 新たに始まる物語 ヨハネ キャラ 緑 0 0 1500 1 U 手札交換 YHN/W111-035 繋がる心、始まる友情 マリ キャラ 緑 1 0 3500 1 U 共鳴、ストック加速 YHN/W111-036 繋がる心、始まる友情 ヨハネ キャラ 緑 3 2 10000 2 ソウル U CXコンボ、バーン、手札交換 YHN/W111-037 “宿題”探し ヨハネの母 キャラ 緑 0 0 1000 1 C 移動制限 YHN/W111-038 冥界を束ねる者 マリ キャラ 緑 0 0 2000 1 C バウンス YHN/W111-039 素直になれないお年頃 ヨハネ キャラ 緑 0 0 4000 1 C デメリットアタッカー YHN/W111-040 君のそばで見守る ライラプス キャラ 緑 0 0 4500 1 C YHN/W111-041 困り顔 ライラプス キャラ 緑 1 1 500 1 ソウル C カウンター、助太刀、手札交換 YHN/W111-042 魔王族の末裔 マリ キャラ 緑 1 1 1500 1 ソウル C レベルオーバー相殺 YHN/W111-043 大人っぽい笑み マリ キャラ 緑 2 1 5500 1 ソウル C CXコンボ、早出し YHN/W111-044 似た者同士 ヨハネ キャラ 緑 2 1 8500 1 C バニラ YHN/W111-045 心の音は響き合う イベント 緑 1 0 U 集中、キャラ回収 YHN/W111-046 君と紡ぐ心の音 クライマックス 緑 トレジャー CR CXコンボ YHN/W111-047 君と歩んだ日々 クライマックス 緑 プール CC CXコンボ YHN/W111-048 世界は歌で満たされる クライマックス 緑 トレジャー CC CXコンボ YHN/W111-049 貰った勇気、広がる世界 クライマックス 緑 プール CC CXコンボ YHN/W111-050 お菓子作り ハナマル キャラ 赤 1 0 3000 1 RR CXコンボ、アンコール、手札交換 YHN/W111-051 スイーツ大好き ダイヤ キャラ 赤 1 0 3500 1 RR 手札交換 YHN/W111-052 フルーツをどうぞ! ルビィ キャラ 赤 3 2 8500 2 ソウル RR バーン、相殺 YHN/W111-053 重なる心の音 ハナマル キャラ 赤 0 0 1000 1 R 手札交換 YHN/W111-054 重なる心の音 ルビィ キャラ 赤 0 0 1000 1 R 手札交換、控え室集中 YHN/W111-055 “コランダムストライダー” ルビィ キャラ 赤 1 1 500 1 ソウル R 応援、ヒール YHN/W111-056 重なる心の音 ダイヤ キャラ 赤 1 1 5500 1 R アンコール YHN/W111-057 美味しいものが大好き ハナマル キャラ 赤 3 2 6500 2 ソウル R ヒール YHN/W111-058 紅の装甲纏いしライダー ダイヤ キャラ 赤 3 2 8000 2 ソウル R CXコンボ、バーン、ヒール YHN/W111-059 繋がる心、始まる友情 ダイヤ キャラ 赤 0 0 500 1 U YHN/W111-060 素直 ハナマル キャラ 赤 0 0 1000 1 U YHN/W111-061 落ち着いた笑み ダイヤ キャラ 赤 0 0 1500 1 U 手札交換、ストック加速 YHN/W111-062 明るい表情 ルビィ キャラ 赤 0 0 2500 1 U CXコンボ、セルフバウンス YHN/W111-063 のんびりとした女の子 ハナマル キャラ 赤 1 0 2500 1 U 手札交換、レベル1相殺 YHN/W111-064 妖精族の末裔 ルビィ キャラ 赤 1 0 3500 1 U 入替 YHN/W111-065 頼れる妹 ルビィ キャラ 赤 2 1 2500 1 ソウル U カウンター、助太刀、思い出 YHN/W111-066 才色兼備 ダイヤ キャラ 赤 2 2 6000 2 ソウル U アンコール YHN/W111-067 真剣な表情 ルビィ キャラ 赤 0 0 1000 1 C YHN/W111-068 意気込み十分 ルビィ キャラ 赤 0 0 1000 1 C 手札交換 YHN/W111-069 頼れる右腕 コハク キャラ 赤 0 0 1000 1 C 手札交換 YHN/W111-070 繋がる心、始まる友情 ハナマル キャラ 赤 0 0 1500 1 C YHN/W111-071 冷静沈着 ダイヤ キャラ 赤 0 0 4000 1 C デメリットアタッカー YHN/W111-072 パティシエ ハナマル キャラ 赤 1 0 4500 1 C YHN/W111-073 ヌマヅ執務長官 ダイヤ キャラ 赤 1 1 3500 1 ソウル C YHN/W111-074 優しい笑顔 ハナマル キャラ 赤 2 1 7000 1 ソウル C レベル3キラー YHN/W111-075 お菓子をどうぞ イベント 赤 1 0 U カウンター、手札交換 YHN/W111-076 おかえり クライマックス 赤 カムバック CR CXコンボ YHN/W111-077 月光に照らされし刃 クライマックス 赤 スタンバイ、ソウル CC CXコンボ YHN/W111-078 バイクと一体化 クライマックス 赤 スタンバイ、ソウル CC CXコンボ YHN/W111-079 ありのままでいられる瞬間 リコ キャラ 青 0 0 500 1 RR 集中、手札交換 YHN/W111-080 ヌマヅを守る怪傑 チカ キャラ 青 1 0 4000 1 RR CXコンボ、回収 YHN/W111-081 秘密兵器 チカ キャラ 青 0 0 1500 1 R バウンス YHN/W111-082 お茶目な一面 リコ キャラ 青 0 0 2000 1 R YHN/W111-083 重なる心の音 チカ キャラ 青 3 2 8500 2 ソウル R 早出し、アンコール YHN/W111-084 重なる心の音 リコ キャラ 青 2 2 10000 2 ソウル R CXコンボ、ヒール、スタンド YHN/W111-085 探究心旺盛 リコ キャラ 青 0 0 1000 1 U 応援、身代わり YHN/W111-086 似た者同士 リコ キャラ 青 1 0 2000 1 ソウル U マーカー、共鳴、回収 YHN/W111-087 誰も知らない秘密 チカ キャラ 青 1 0 3500 1 U YHN/W111-088 明るい表情 チカ キャラ 青 2 1 2500 1 ソウル U カウンター、助太刀、レベルオーバーキラー YHN/W111-089 繋がる心、始まる友情 リコ キャラ 青 2 1 4000 1 U CXコンボ YHN/W111-090 フレンドリーな女の子 チカ キャラ 青 0 0 1000 1 C 思い出 YHN/W111-091 旅館の看板娘 チカ キャラ 青 0 0 1500 1 C 手札交換 YHN/W111-092 素直になれない リコ キャラ 青 0 0 2000 1 C クロック加速、手札交換 YHN/W111-093 旅館の看板娘 ミト キャラ 青 1 0 1000 2 C アンコール、手札交換 YHN/W111-094 旅館の看板娘 シマ キャラ 青 1 0 2000 1 C 手札交換、コスト0相殺 YHN/W111-095 繋がる心、始まる友情 チカ キャラ 青 1 0 3500 1 C レベル2キラー YHN/W111-096 動物学者 リコ キャラ 青 1 0 4500 1 C 思い出 YHN/W111-097 月夜の元、華麗な助太刀 イベント 青 3 2 U カウンター、ヒール、思い出 YHN/W111-098 パップガン クライマックス 青 ゲート、ソウル CR CXコンボ YHN/W111-099 ひとりぼっちだから分かり合えた心 クライマックス 青 ゲート、ソウル CC CXコンボ YHN/W111-100 ひとみしりのハーモニー クライマックス 青 ドロー CC CXコンボ
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class pro{ public static void main(String args[]){ double a; double beta; double ks; double h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double cxs[]=new double[101]; double lx[]=new double[101]; double lxs[]=new double[101]; double k1; double n1; int n2; int n3; int n; double c1; double r1; double ep; double ls; double l1; double w1; int t; a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; lx[n]=ls; cx[n]=Math.pow(k[n],a)*Math.pow(ls,1-a); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[n],1-a)-cx[n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); l1=cx[n2]+(n1-n2)*(lx[n3]-lx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); cxs[n]=c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-a)*Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,-a); lxs[n]=1-cx[n]/w1; } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[n]-cxs[n],2)+Math.pow(lx[n]-lxs[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ cx[n]=cxs[n]; lx[n]=lxs[n]; } if (ep 0.0001){ t=1000; } t=t+1; } k1=k[40]; for (t=1;t 100;t++){ n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); l1=lx[n2]+(n1-n2)*(lx[n3]-lx[n2]); k1=k1+Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,1-a)-c1; System.out.println(c1); } } }
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とりあえずスクリプトを公開しておきます コメントゎ都合により英語を使っていますが意味はなんとなく伝わると思います なお画像データ等は入ってませんのでコピーして実行してもエラーにしかなりません buffer 1,640,480 //redraw ;buffer 1,288.256 //all ;buffer 2,640,480 //char_move ;buffer 3,640,480 //map_create ;buffer 4,640,480 //window_m ;buffer 5,640,480 //npc ;buffer 6,640,480 //window_g ;buffer 7,640,480 //window_g cur cs=16 x=cs*3 y=cs*6//char_pos sx=75 sy=82//stat_char_pos cx=250 cy=63//cur_pos dcx=0 dcy=30//cur_move tcx=cx tcy=cy//temp_cur_pos gx=50 gy=50//window_pos gosub *initial_load goto *main_loop main_loop //無限ループ 主にキーの入力と画面の更新を常に監視している場所 repeat gsel 1 redraw 0 if mapload_flag!1 gosub *map_load//map change , flag=0 if cmd_flag=0 stick key,15//status menu close , graphic move if cmd_flag!0 stick key//status menu open , graphic stop if cmd_flag=0{//movable if key=0 gcnt=1 if key=16 gosub *window_m if mes_window=0{ if (key=32) (cmd_flag=0) cmd_flag=1 Window_No="01" goto *main_next gosub *movable } gosub *char_move } if cmd_flag=1{//open_window_g if Window_No="01"{ if (key=2) if cy tcy cy-=30 if (key=8) if cy tcy+dcy*6 cy+=30 if (key=16) (cy=tcy) Window_No="05" cx=tcx-190 cy=tcy-5 goto *main_next if (key=16) (cy=tcy+dcy) Window_No="06" cx=tcx-125 cy=tcy-5 goto *main_next if (key=16) (cy=tcy+dcy*2) Window_No="07" cx=tcx-135 cy=tcy-6 goto *main_next if (key=16) (cy=tcy+dcy*3) Window_No="08" cx=tcx+8 cy=tcy+245 goto *main_next if (key=16) (cy=tcy+dcy*4) goto *main_next if (key=16) (cy=tcy+dcy*5) goto *main_next if (key=16) (cy=tcy+dcy*6) cmd_flag=0 cy=tcy goto *main_next } if Window_No="05"{//item window if key=1{ if cx=tcx-130 cx-=60 goto *main_next if cx=tcx-60 cx-=70 goto *main_next if cx=tcx+30 cx-=90 goto *main_next } if key=4{ if cx=tcx-190 cx+=60 goto *main_next if cx=tcx-130 cx+=70 goto *main_next if cx=tcx-60 cx+=90 goto *main_next } if key=16{ if cx=tcx-130 goto *main_next if cx=tcx-60 goto *main_next if cx=tcx+30 Window_No="01" cx=tcx cy=tcy goto *main_next } } if Window_No="06"{//magic window if key=1{ if cx=tcx-65 cx-=60 } if key=4{ if cx=tcx-125 cx+=60 } if key=16{ if cx=tcx-65 Window_No="01" cx=tcx cy=tcy goto *main_next } } if Window_No="07"{//equip window if key=1{ if (cx=tcx-85)|(cx=tcx-35) cx-=50 } if key=4{ if (cx=tcx-135)|(cx=tcx-85) cx+=50 } if key=16{ if cx=tcx-35 Window_No="01" cx=tcx cy=tcy goto *main_next } } if Window_No="08"{//status window if key=16 Window_No="01" cx=tcx cy=tcy goto *main_next } if Window_No="09"{//config } if Window_No="10"{//save } } if key=128 end if cmd_flag=1 gosub *window_g dx=x-320 dy=y-240//画面を移動させるかキャラを移動させるかの処理(ちょっとバグあり if dx =0 dx=0 if dy =0 dy=0 main_next if dlt_size=1{ gsel 0 gcopy 1,0,0,640,480 redraw 1 }else{ gsel 0 gcopy 1,dx,dy,640,480 redraw 1 } if cmd_flag=0 wait 10 if cmd_flag!0 wait 3 loop window_m //メッセージウィンドウ処理 if c_move=96 if map(x/16-1,y/16) =2 ev=map(x/16-1,y/16) goto *wm_next if c_move= 0 if map(x/16,y/16-1) =2 ev=map(x/16,y/16-1) goto *wm_next if c_move=32 if map(x/16+1,y/16) =2 ev=map(x/16+1,y/16) goto *wm_next if c_move=64 if map(x/16,y/16+1) =2 ev=map(x/16,y/16+1) goto *wm_next return wm_next if mes_window=0 buffer 4,480,134 picload "mes_window.jpg",1 mes_window=1 goto *wm_next2 if ev_flag =2 buffer 4,480,134 picload "mes_window.jpg",1 mes_window=1 goto *wm_next2 if (mes_window!0) (ev_flag=0) mes_window=0 wm_next2 return window_g //ステータス画面の処理 buffer 6,285,280//window picload"scr_stat"+Window_No+".jpg",1 gsel 1 pos gx,gy gcopy 6,0,0,285,280 if (Window_No="01")|(Window_No="07")|(Window_No="08"){ gsel 1 pos sx,sy color 0,231,0 gmode 4,,,256 gcopy 2,(24*9+24*gcnt-1),96,24,32 gtime+=1 if gtime=5 gcnt+=1 gtime=0 if gcnt=3 gcnt=1 } gosub *sta_g gosub *cur_g return sta_g //ステータス画面でのキャラステータス文字の表示位置の処理 st_x=gx+90 st_y=gy+14 s_cs=14//status_g_pos if int(Window_No) =4{ font "",10 color 255,255,255 pos st_x-30, st_y mes sys_status(2) font "",12 color 255,255,255 pos st_x, st_y+s_cs-1 mes sys_status(3) pos st_x, st_y+s_cs*2-1 mes sys_status(5) pos st_x+55, st_y+s_cs*2-1 mes sys_status(4) pos st_x, st_y+s_cs*3-1 mes sys_status(7) pos st_x+55, st_y+s_cs*3-1 mes sys_status(6) } return cur_g //カーソルの移動処理 buffer 7,16,8 //window picload"cur01.gif",1 gsel 1 pos cx,cy gmode 2 gcopy 7,0,0,16,8 return movable //移動可能かどうかの判定と移動の処理 gosub *mapload_check if cityNo="01"{ if key=1 c_move=96 if map(x/16-1,y/16)=0 x-=cs; if x 304 gx=gx-cs cx=cx-cs tcx=cx sx=sx-cs if key=2 c_move= 0 if map(x/16,y/16-1)=0 y-=cs; if y 224 gy=gy-cs cy=cy-cs tcy=cy sy=sy-cs if key=4 c_move=32 if map(x/16+1,y/16)=0 x+=cs; if x 320 gx=gx+cs cx=cx+cs tcx=cx sx=sx+cs if key=8 c_move=64 if map(x/16,y/16+1)=0 y+=cs; if y 240 gy=gy+cs cy=cy+cs tcy=cy sy=sy+cs } if cityNo="02"{ if key=1 c_move=96 if map(x/16-1,y/16) =2 x-=cs if x 304 gx=gx-cs cx=cx-cs tcx=cx sx=sx-cs if key=2 c_move= 0 if map(x/16,y/16-1) =2 y-=cs if y 224 gy=gy-cs cy=cy-cs tcy=cy sy=sy-cs if key=4 c_move=32 if map(x/16+1,y/16) =2 x+=cs if x 320 gx=gx+cs cx=cx+cs tcx=cx sx=sx+cs if key=8 c_move=64 if map(x/16,y/16+1) =2 y+=cs if y 240 gy=gy+cs cy=cy+cs tcy=cy sy=sy+cs } return mapload_check //マップの切り替えの処理 if cityNo="02"{ if key=2 if map(x/16,y/16-1)=61 cityNo="01" mapload_flag=0 } return char_move //キャラの歩行に関するグラフィック処理 gsel 1 pos 0,0 gcopy 3,0,0,640,480 gosub *npc_set gsel 1 pos x,y color 0,231,0 gmode 4,,,256 gcopy 2,(24*9+24*gcnt-1),c_move,24,32 if mes_window=1 gsel 1 pos 72,320 gcopy 4,0,0,480,134 gosub *npc_event if mes_window=0 gcnt+=1 if gcnt=3 gcnt=1 return npc_set //NPCの歩行の処理 (現状ではその場で足踏み gsel 1 if cityNo="01"{ pos cs*32,cs*15 color 0,231,0 gmode 4,,,256 gcopy 5,(24*3+24*npc_cnt-1),128,24,32 pos cs*11,cs*4 color 0,231,0 gmode 4,,,256 gcopy 5,(24*3+24*npc_cnt-1),160,24,32 } npc_time+=1 if npc_time=3 npc_cnt+=1 npc_time=0 if npc_cnt=3 npc_cnt=1 return npc_event //NPCの会話やイベントの処理 dim event event(0)="" ev_flag=1 notesel ev_load noteload "ev"+cityNo+".txt" repeat notemax if cnt=0{ }else{ noteload "ev"+cityNo+".txt" noteget ev_load,cnt event(cnt)=ev_load } loop if cityNo="01"{ font "",15 color 50,50,100 mcnt=1 if ev=2 repeat 6,1 pos 82,336+(cs+2)*mcnt mes event(cnt) mcnt+=1 loop ev_flag=0 if ev=3 repeat 6,7 pos 82,336+(cs+2)*mcnt mes event(cnt) mcnt+=1 loop ev_flag=0 } event_next return map_load //マップの読み込み notesel maptxt_load repeat 4 noteload"map"+cityNo+".txt" noteget maptxt_load,cnt if cnt=1 buf_x=int(maptxt_load) if cnt=2 buf_y=int(maptxt_load) if cnt=3 d1=int(maptxt_load) loop buffer 3,buf_x,buf_y//map if (buf_x=640) (buf_y=480){ dlt_size=1 }else{ dlt_size=0 } picload "map"+cityNo+".jpg",1 noteload"map"+cityNo+".txt" dim map,d1,d2 b_cnt=0 repeat notemax noteload "map"+cityNo+".txt" noteget maptxt_load,cnt if (cnt=0)|(cnt=1)|(cnt=2)|(cnt=3){ }else{ size=strlen(maptxt_load) repeat size mapNo=peek (maptxt_load,cnt) map(a_cnt,b_cnt)=mapNo-48 a_cnt+=1 loop } if a_cnt =16 a_cnt=0 b_cnt+=1 loop mapload_flag=1 screen 0,buf_x,buf_y return initial_load //ゲーム起動時の最初の1回だけのロード (初期設定 buffer 2,288.256 //char picload "c01.gif",1 buffer 5,288.256 //npc picload "c02.gif",1 dim sys_status dim def_status notesel sys_base//system noteload "system.txt" repeat notemax notesel sys_base noteload "system.txt" noteget sys_base,(cnt) if cnt=0{ sys_status(cnt)="" def_status(cnt)="" }else{ sys_status(cnt)=sys_base def_status(cnt)=sys_base } loop return
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class dsge{ public static void main(String args[]){ double a,beta; double ks,h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double cxs[]=new double[101]; double k1,r1,c1; int n,n2,n3; double n1; double e; int t; beta=0.95; a=0.33; ks=Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; cx[n]=Math.pow(k[n],a); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)-cx[n]; r1=a*Math.pow(k1,a-1); n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); cxs[n]=c1/(beta*(1+r1)); } e=0; for (n=10;n 91;n++){ e=e+(cxs[n]-cx[n])*(cxs[n]-cx[n]); } for (n=10;n 91;n++){ cx[n]=cxs[n]; } if (e 0.0001)t=1000; System.out.println(e); t=t+1; } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1022.html
class pro{ public static void main(String args[]){ double a; double beta; double ks; double h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double cp[]=new double[101]; double lx[]=new double[101]; double lp[]=new double[101]; double k1; double n1; int n2; int n3; int n; double c1; double r1; double ep; double ls; double l1; double w1; int t; a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; lx[n]=ls; cx[n]=Math.pow(k[n],a)*Math.pow(ls,1-a); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[n],1-a)-cx[n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); l1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); cp[n]=c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-a)*Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,-a); lp[n]=1-cx[n]/w1; } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[n]-cp[n],2)+Math.pow(lx[n]-lp[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ cx[n]=cp[n]; lx[n]=lp[n]; } if (ep 0.0001){ t=1000; } t=t+1; } for (n=10;n 91;n++){ System.out.println(lx[n]); } } }
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フジテレビ系列 フジテレビ 木曜 奇跡体験!アンビリバボー 2020年4月~20年6月 2020年4月9日 A枠 0’30”…HONDA、P G、TOTO、小林製薬、NAGAWA、SUNTORY B枠 0’30”…エステー、ニトリ、日清食品、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、一建設、Unilever(PT) C枠・D枠(一部地域除く) ローカルC枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)GALA FJネクスト D枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)住宅情報館 2020年4月23日 A枠 0’30”…HONDA、P G、TOTO、小林製薬、NAGAWA、SUNTORY B枠 0’30”…エステー、ニトリ、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、一建設、しまむら、KDDI(PT) C枠・D枠(一部地域除く) ローカルC枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)GALA FJネクスト D枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)住宅情報館 2020年4月30日 A枠 0’30”…エステー、ニトリ、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、一建設、KIRIN(キリンビール)、KDDI(PT) B枠 0’30”…HONDA、P G、TOTO、小林製薬、NAGAWA、SUNTORY C枠・D枠(一部地域除く) ローカルC枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)GALA FJネクスト D枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)住宅情報館 2020年5月7日 A枠 1’00”…Zespri Kiwifruit 0’30”…P G、TOTO、小林製薬、NAGAWA B枠 0’30”…エステー、ニトリ、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、一建設、HONDA、任天堂(PT) C枠・D枠(一部地域除く) ローカルC枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)GALA FJネクスト D枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)住宅情報館 2020年5月14日 A枠 0’30”…エステー、ニトリ、バンダイナムコエンターテインメント、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、一建設、Unilever(PT) B枠 0’30”…HONDA、P G、TOTO、小林製薬、NAGAWA、SUNTORY C枠・D枠(一部地域除く) ローカルC枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)GALA FJネクスト D枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)住宅情報館 2020年5月21日 A枠 0’30”…HONDA、P G、TOTO、小林製薬、NAGAWA、SUNTORY B枠 0’30”…エステー、ニトリ、SUNTORY、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、一建設、Unilever(PT) C枠・D枠(一部地域除く) ローカルC枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)GALA FJネクスト D枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)住宅情報館 2020年5月28日 A枠 0’30”…エステー、ニトリ、COMTEC、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、一建設、アサヒビール B枠 0’30”…HONDA、P G、TOTO、小林製薬、NAGAWA、SUNTORY C枠・D枠(一部地域除く) ローカルC枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)GALA FJネクスト D枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)住宅情報館 2020年6月4日 A枠 0’30”…HONDA、P G、TOTO、小林製薬、NAGAWA、アース製薬 B枠 0’30”…エステー、ニトリ、マンナンライフ、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、一建設、Unilever(PT) C枠・D枠(一部地域除く) ローカルC枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)GALA FJネクスト D枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)住宅情報館 2020年6月11日 A枠 0’30”…エステー、ニトリ、マンナンライフ、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、一建設、Unilever(PT) B枠 0’30”…HONDA、P G、TOTO、小林製薬、NAGAWA、アース製薬 C枠・D枠(一部地域除く) ローカルC枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)GALA FJネクスト D枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)住宅情報館 2020年6月18日 A枠 0’30”…HONDA、P G、TOTO、小林製薬、NAGAWA、アース製薬 B枠 0’30”…エステー、ニトリ、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、一建設、Cygames、Unilever(PT) C枠・D枠(一部地域除く) ローカルC枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)GALA FJネクスト D枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)住宅情報館 2020年6月25日 A枠 0’30”…エステー、ニトリ、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、一建設、マンナンライフ、Unilever(PT) B枠 0’30”…HONDA、P G、TOTO、小林製薬、NAGAWA、アース製薬 C枠・D枠(一部地域除く) ローカルC枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)GALA FJネクスト D枠 CX(カード提供・絨毯の上にカラー表記)住宅情報館
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import numpy as np import math from matplotlib import pyplot a=0.33 beta=0.95 ks=(1/beta - 1)/a q=1/(a-1) ks=ks**q h=ks/100 k=np.zeros(101) for i in range(101) k[i]=i*h cx=np.zeros(101) cxs=np.zeros(101) for i in range(101) cx[i]=k[i]**a for tr in range(25) for i in range(10,91) c1=cx[i] k1=k[i]+k[i]**a-c1 n1=k1/h if n1 90 n1=90 n2=math.floor(n1) n3=n1-n2 c2=cx[n2]+n3*(cx[n2+1]-cx[n2]) r1=a*k1**(a-1) uc=(beta*(1+r1))/c2 cxs[i]=1/uc e=0 for i in range(101) e=e+(cx[i]-cxs[i])*(cx[i]-cxs[i]) print(e) for i in range(101) cx[i]=cxs[i] pyplot.plot(k, cx) pyplot.show()