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■GameCube Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 歡迎來到Game Cube目錄頁。 這裡將會掲載Game Cube的 「攻略‧參考」「裏技‧攻略」等等有用情報。 此外、現正募集各遊戲的秘技、攻略情報、有意者請到這裡。 Nintendo GAME CUBE本体の裏技 メニュー画面にいけるもうひとつの方法・ ふつう、ディスクを入れたまま電源を入れると、メニュー画面には行かず、ゲームが始まってしまう。 しかし、電源を入れた後、Aボタンをおしつづけると、メニュー画面にいける。 音が変わる 本体の電源を「Z」を押しながら入れると音が変わります(猿みたいな声) ロゴが動く 電源を入れた後、Aボタンずっと連打すると、GAME CUBEのロゴが動く。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■GameCube
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商品送料・送料カスタマイズ(同梱とか) http //xoops.ec-cube.net/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat order=ASC topic_id=3753 forum=14 EC-CUBE メモ http //seasoft.jp1.cx/ec/%E6%8B%A1%E5%BC%B5/%E9%83%BD%E9%81%93%E5%BA%9C%E7%9C%8C%E3%83%BB%E9%87%8D%E9%87%8F%E5%88%A5%E9%80%81%E6%96%99#%E5%95%86%E5%93%81%E8%A6%8F%E6%A0%BC%E3%81%A7%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%81%99%E3%82%8B%E6%A1%88
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EC-CUBE 開発コミュニティサイト - how to questionみてて、知った。 EC-CUBEをカスタマイズしているとき、この変数に何が入ってくるんだろー、と調べたいときvar_dumpするより便利。 SC_Utils sfPrintR( $var )を使うと、引数で指定した変数がきれいに画面に表示される。 ? SC_Utils sfPrintR( $var ); ? 使うには、管理画面>基本情報管理>パラメータ管理で、 DEBUG_MODEをtrueに設定する必要がある。 最初から知っておけばよかったよー。。。
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The Cube ライドスリルライドThe Cube 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (the_cube_base.png) 詳細 解説 説明文 価格 $2680.00 性能 初期値: Excitment(興奮度) 5.95 Fear(恐怖度) 6.27 Nausea(ゲロ度) 5.93 ライドシーケンス 乗り物に設定できる挙動 シーケンス 説明 All Spin(日本語訳) xxx Forward Flip xxx Locked Turn Over xxx Reverse All Spin xxx Turn Around xxx 財務 ※チケット代/1回の稼働時間/1回の最大収入はデフォルト時 定員 月間維持費 チケット代 1回の稼働時間 稼働1回の最大収入 24 500 10 136.6 240 興奮度がルーパーに次いで高い。定員は少ないものの、不人気になる心配はあまりないだろう。
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SWEET CUBE 2d97028.png BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 5 9.8 Notes 156 333 656 BPM 140 Time 2 00 Artist plazma ジャンル ポップス Version copious(plus初出) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ EXTREME 序盤の同時押し □□□■■□■□□■□□□□■□ 直後に⑥+⑪。似たような配置が合計3回出現。 以前の基準では無理押しであったが、譜面修正はないままACに収録された(ソース→ 収録ライセンス曲発表 第5弾 )。 そのため、手の大きさによってはパーフェクト判定を取るのが非常に難しくなる。 2回目 ■□□□□■□■□□■□□■□□ 直後に⑦+⑩。 3回目 □■□□□□■□□■□■■□□□ 直後に⑥+⑪。3回目はその後のリズムが違うので注意。 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM75%) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+数字+スロー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM75%) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+数字+スロー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TATSU. プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER K7*F.T-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER AM*MST-9 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER H0.HTX-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER DONALD.S プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CM.ABB-D プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) プレイ動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER 3SAGIRI プレイ動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER GOMDORI* 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 美しすぎるミュージックバーが示すとおり、緑はjubeat史上最も単調な譜面のひとつ。時折混ざる同時以外は4分押し9回+休みの延々繰り返し。 -- 名無しさん (2011-07-08 22 24 32) [EXT]無理押しが確定したことで一応。同じ形状の押しは合計3回、序盤に登場する。↑のが一回目で、以降反時計回りに90度ずつ回転させた形で、2,3回目がくる。いずれも出現までに若干の休符があるので、覚えて指を待機させておこう -- 名無しさん (2011-09-01 05 32 21) │○○●○│●○●●│のリズムで叩く部分がベースとなった混フレが多数出現する。ごちゃごちゃしてるけど音合わせなのでハンクラ研究は効果的。 -- 名無しさん (2011-09-02 22 08 42) 上記の基本リズムに、次小節の頭を含めた16分3連~5連が頻出する点にも注意したい。 [EXT] 事前に譜面を予習しておかないと難しい形が多い。初見だと9適正の人にはキツいかも。 -- 名無しさん (2011-09-15 20 07 40) [EXT]スコア狙うなら譜面研究必須。所見難易度高め。またノーツ数が656個とかなり少ないので鳥S以上が非常に厳しい。9上位か。 -- 名無しさん (2011-09-18 00 35 36) 「ここからスタート」の同時押しは90度ずつ左回りに回転しながら4回出現する……と見せかけて、4回目は16分間隔で3+6+9→11→16になっている。 -- 名無しさん (2011-09-19 23 28 44) [BSC]イントロが静かなので開幕グレを起こしやすい。ラストの6+7+9+12の同時押しにも一応注意か。それ以外は簡単。 -- 名無しさん (2011-09-19 23 37 08) 赤は無理押しを含め、かなり厳しい配置が多い。ノーツの少なさもあり、Lv 9最上位クラスか。 -- 名無しさん (2011-09-20 14 35 01) [EXT]無理押しはよく見てみれば「┳」「┫」「┻」を45度右に回転させたもの。こう考えると、立ち位置をその都度変えるのも悪くないと思われる -- 名無しさん (2011-09-23 20 15 30) 黄色はLv5にしては難しい。特にイントロ終わりのごちゃっとくる所はLv5からは大きくかけ離れている。繰り返しのような譜面が続く事を考慮しても、Lv6相当。 -- 名無しさん (2011-09-25 12 49 17) [ADV]斜め押しを中心とした譜面。途中8分が混じる点にも注意。↑で言われている所がフルコンの難所か。 -- 名無しさん (2011-09-29 00 15 15) [EXT]後半、│○○○●│○●●●│がベースの混フレになる部分が3ヶ所だけあり、恰好のグレポイントとなっている。全ピカ狙いは注意。 -- 名無しさん (2011-10-02 01 17 20) [EXT]拍の頭の混フレができないという方へ。リズムは16分で|●●●○|となっているが、2個目の●は必ず単押し、3個目の●で必ず2個同時押しである。1個目の●は同時だったり単押しだったりする。これを知っておくだけで少し伸びるはず。 -- 名無しさん (2011-10-11 00 54 45) [ADV]イントロ終わりのごちゃっとくる所 テンポだけ言うと(8分)タンタンタンタンタンタン(16分)タタタタ 16分の押す箇所は確か7→2→4→1→5+10+15→16 いずれにせよ動画待ちか… -- 名無しさん (2011-10-16 22 48 22) ↑7→2→4→1→5+10+15 が16分構成でその次の⑯は8分のタイミングのようです -- 名無しさん (2011-10-26 15 50 17) [EXT] ”無理押し”について:マーカーの表示時間を考慮すると、べチャ押しではNGが発生する模様。全パフェを狙わなければ接続はべチャ押しでも出来るかもしれないが…また、混フレのリズムは基本的には|■■●○|●○●●|■○●○|●○●●|(■が混フレでない部分では叩かないリズム)となっている。 [EXT]混フレのベースとなるリズム自体が一見分かりにくいのが難しさの要因か。ハンクラ動画で覚えてしまうのが手っ取り早い。このリズムだけを叩かせる部分も多く、覚えて光らせられるようになればSは堅い -- 名無しさん (2011-12-14 04 20 09) EXT 無理押し後の3+6+9→11→16の16分3連のとき、直前に12があるため、無理押しが採用されてることを考えて3+6+9を左手で取るのもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 30 01) [BSC]マーカーの出現パターンは…左下から右回転→左上から→右上から→右下から→6+7→10+11→右下から左回転→右上から→左上から→左下から→左下から右回転→左上から→右上から→右下から→右下から左回転→右上から→左上から→左下から→6+7→10+11→6+7+9+12 -- 名無しさん (2012-05-20 21 41 33) [ADV]ラスト前の16分は、1回目は6+11→8→9、2回目は6+11→9→8と順番が異なる。いずれも8と9が同時押しではないことに注意。 -- 名無しさん (2012-06-15 21 25 45) 中盤の少し譜面が落ち着いて「タッタッタッタカ」ってリズムの繰り返しになるところ、最後の「タカ」が左か右によっているが、これを両手で捌いてやれるとかなり安定する。伸び悩んでる人はやってみるといいかも。 -- 名無しさん (2012-06-17 09 54 05) [EXT]無理押しは親指、人差し指の付け根、小指で取ればほとんどの人は届くはず -- 名無しさん (2012-09-25 17 29 41) 気付いた人もいると思うが「ドラム押しとギター押し」と同じ押し方 -- 名無しさん (2014-02-02 00 19 11) ↑あの曲のネタ押しはここから来ている -- 名無しさん (2014-02-02 00 20 26) ADV 下手な7より難しく感じる。同時押し耐性あるかでかなり変わりそう。 -- 名無しさん (2016-02-11 21 30 16) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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3D立方体 3D立方体Vertexオブジェクトは、立方体やその他の箱型形状に利用できます。立方体を作成する時は、X、Y、Zの次元とそれぞれの軸のセグメントの寸法を入力します。 100-6.jpg A cube with X size of 1, Y size of 2, Z size of 3, and segmentation of 4. Constructメニューから立方体を挿入するには: 1.Construct Insert 3D Cubeを選択 2.オブジェクト挿入ダイアログが表示されます。以下のプロパティを入力: X size 立方体の奥行きを決定します。 Y size 立方体の幅を決定します。 Z size 立方体の高さを決定します。 Segmentation 立方体のそれぞれの軸の分割数を決定します。 100-7.jpg Cube properties. 3.OKクリックでシーンに立方体が表示されます。
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現在は解散。和田は「鬼ヶ島」として活動。 石川 明 石 ウォーターメロン・トルマリン(スイカのように緑とピンクの斑の石・石言葉はひらめき、第六感を高めると言われている) 能力 精神力を高め、カンを鋭くさせる効果がある。石の能力が最高潮に達すると、予言・予知に近い能力にまで発展する。 条件 精神力を高める能力のせいか、使った力に応じて肉体(特に内臓)に激しく負担がかかり、 頭痛や嘔吐、吐血や鼻血などさまざまな障害が現れる。 あまり使いすぎると命に関わる場合すらある。精神的に追い詰められる場合もたまにある。 所属 石川/黒(和田を人質にとられる形で仮加入、設楽の能力で『説得』されて正式加入) 登場作品 ◆dRwnnMDWyQ「CUBE編」「黒ユニット集会編」/遅れてきた青年◆y7ccA.UenY「ジンジャーエール」
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製作関連 監督:ヴィンチェンゾ・ナタリ Vincenzo Natali 製作:メーラ・メー Mehra Meh 製作:ベティ・オア Betty Orr 脚本:ヴィンチェンゾ・ナタリ Vincenzo Natali 脚本:アンドレ・ビジェリク Andre Bijelic 脚本:グレーム・マンソン Graeme Manson 撮影:デレク・ロジャース Derek Rogers 撮影:スコット・スミス Scott Smith 音楽:マーク・コーヴェン Mark Koven 出演関連 モーリス・ディーン・ウィン Maurice Dean Wint ニコール・デ・ボア Nicole de Boer デヴィッド・ヒューレット David Hewlett ニッキー・グァダーニ Nicky Guadagni アンドリュー・ミラー Andrew Miller ウェイン・ロブソン Wayne Robson ジュリアン・リッチングス Julian Richings このストーリーには主人公というものが存在しません。 私は初め、黒人の男性が主人公かとも思っていたのですが、途中からどうやら違うらしいと解ってきました。 彼は登場人物の一人であり、主人公格ではありませんでした。 見方を変えれば、CUBEに登場する全員が主人公であり、脇役であるとも言えます。 映画とは本来そういったものなのですが、やはり定まった主要視点キャラはいるもので、この作品にはその存在がいなかったのが斬新で楽しめました。 ある空間に閉じ込められた人々が、何故自分が此処にいるのか解らず、その理由も全くといって良いほど不明な状態の中、揃えられるだけの「自分が今しなければならない最優先事項」の情報を集め、そして選んで行動する…人間が本来備えている生命を守るための行動を取る様が克明に描かれています。 頼りになるのは自分と「信じられる人」のみ。 今まで信じてきていた人が、実はとんでもない人物であり、信用ならない人だと考えさせられる場面も多々出てきます。 ギリギリの極限状態に追い込まれた人間の感情というものが、実は一番恐ろしいものなのだと、この映画にはハッキリ明示されていました。 狂気と不安と猜疑心。 これらが登場人物達をどんどんと追い詰めていきます。 私がこの作品で一番好きだった人は「カザン」と呼ばれる青年でした。 精神薄弱な彼は、実は驚くべき天才児だったのです。 今まで一番の足手まといだと思っていた人物が、実はこの迷路空間・CUBEから脱出する鍵となっている。 そう解った時、私はもう画面から目が離せない状態になっていました。 実は、もう一人カザンが一番懐いていた女性の医者(?)がいるのですが、無残にも黒人男性によって殺されてしまいました。 彼女もカザンと同じぐらい好きだっただけに、あれはショックでした。 思えば、あの時から黒人男性の彼は狂っていたのかもしれません。 途中揉め事が起こるなど、時間が経つにつれて増していき、そして殺人に発展する。 人間がいかに脆いかが良く解る一瞬だと思います。 この映画、とても楽しくて目が離せないのですが、ただこういうのにありがちな争い事は見ていて非常にイライラします。 揉め事している内に状況が悪化していくのも、画面の此方側にいる人にとってはとても我慢ならない事でしょう。 其処が狙いなのだと思うのですが、どうしても「何でそこで揉めるかなぁ」と思わせられる事が多々あります。 気の短い人には向いていない作品かもしれません。 最後に生き残ったのはたった一人ですが、それは見てのお楽しみです。 最後の最後で「えぇー!?」な展開が待ち受けているので、興味のある方は、是非是非御覧下さいね。 名前 コメント
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祝成人フェザンライブ 第2回VOIVOI定期演奏会 Mellow Theater
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現段階では、[基本情報管理]→[SEO管理]の商品詳細ページ欄の[メタタグ Description]や[メタタグ Keywords]の欄に入力をすると、すべての詳細ページに同じ内容がはいってしまうので使えなかったが、EC-CUBE開発コミュニティのこのスレッドに解決策が投稿されていた。 /data/Smarty/templates/default/site_frame.tplの meta name="keywords" content=" !--{$arrPageLayout.keyword|escape}-- " を meta name="keywords" content=" !–{$arrPageLayout.keyword|escape}– !–{if $arrProduct.comment3}– , !–{$arrProduct.comment3|escape}– !–{/if}– " に入れ替えることでキーワードが個別に表示されるようになった。 Descriptionはまだうまくいっていないようですが・・・。