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どなたでも書き込み可能です♪ 価格操作と思われるような値段でなければ歓迎します。 ただし、偽名でもいいので名前入れてください^^ 指輪 バトルリング+5 バトルリング+6 バトルリング+7 インテリジェンスリング+5 インテリジェンスリング+6 インテリジェンスリング+7 バーニングリング+5 バーニングリング+6 バーニングリング+7 ライフドレインリング+2ライフドレインリング+3 マナドレインリング+2 マナドレインリング+3 フォースドレインリング+1 フォースドレインリング+2 アミュレット アトラスアミュレット インラインメントアミュレット クイックネスアミュレット 祝福されたアミュレット+1 祝福されたアミュレット+2 祝福されたアミュレット+3 フォースリジェネーションアミュレット+2 ライフリジェネーションアミュレット+2 マナリジェネーションアミュレット ガードアミュレット+5 ガードアミュレット+6 ガードアミュレット+7 エポーレット 守護のエポーレット+3 守護のエポーレット+4 守護のエポーレット+5 守護のエポーレット+6 守護のエポーレット+7 守護のエポーレット+8 戦神のエポーレット+3 戦神のエポーレット+4 戦神のエポーレット+5 戦神のエポーレット+6 戦神のエポーレット+7 戦神のエポーレット+8 叡智のエポーレット+3 叡智のエポーレット+4 叡智のエポーレット+5 叡智のエポーレット+6 叡智のエポーレット+7 叡智のエポーレット+8 イヤリング 防壁のイヤリング フォースリジェネーションイヤリング ヴァンパイアリックのイヤリング セブンコインイヤリング プロテクションイヤリング バイタルイヤリング エスケープイヤリング 祝福されたイヤリング ブレスレット 戦神のブレスレット 叡智のブレスレット エクストーションブレスレット ブレスレットオブセブンコイン 獅子のブレスレット ブレスレットオブソレノティー ライフドレインブレスレット マナドレインブレスレット アデプトブレスレット ▲ バトルリング+5 名前 コメント バトルリング+6 1Mにて購入。出品極めて少ない。 -- YouDie (2007-12-21 12 34 34) 名前 コメント バトルリング+7 名前 コメント インテリジェンスリング+5 名前 コメント インテリジェンスリング+6 名前 コメント インテリジェンスリング+7 名前 コメント バーニングリング+5 名前 コメント バーニングリング+6 名前 コメント バーニングリング+7 400Kでも売れ残ってる模様 需要がほとんどないので解体してジュエル用? -- CUBE (2007-11-22 04 59 52) 名前 コメント ライフドレインリング+2 名前 コメント ライフドレインリング+3 名前 コメント マナドレインリング+2 名前 コメント マナドレインリング+3 名前 コメント フォースドレインリング+1 名前 コメント フォースドレインリング+2 名前 コメント ▲ アトラスアミュレット 名前 コメント インラインメントアミュレット 名前 コメント クイックネスアミュレット 名前 コメント 祝福されたアミュレット+1 50~100K。相場下がり気味 -- YouDie (2007-12-21 12 34 55) ↑の取り消し・・・。 -- YouDie (2007-12-21 12 36 50) 名前 コメント 祝福されたアミュレット+2 100~150K程。相場下がり気味 -- YouDie (2007-12-21 12 35 11) ↑の取り消し -- YouDie (2007-12-21 12 37 12) 名前 コメント 祝福されたアミュレット+3 名前 コメント フォースリジェネーションアミュレット+2 名前 コメント ライフリジェネーションアミュレット+2 名前 コメント マナリジェネーションアミュレット 名前 コメント ガードアミュレット+5 2.5M~3M程度 現在 Lチャでの買い取りを見ないので需要は一時低下中? -- CUBE (2007-11-22 08 18 38) 名前 コメント ガードアミュレット+6 3.5M~5M程度 現在、アミュの上級製造をやっている人が一番必要としているみたいです。 -- CUBE (2007-11-22 08 19 34) 6M程度まで値上がり -- CUBE (2007-11-29 19 03 24) 名前 コメント ガードアミュレット+7 7mでうれますた -- miku (2007-12-05 17 58 32) 名前 コメント ▲ 守護のエポーレット+3 名前 コメント 守護のエポーレット+4 名前 コメント 守護のエポーレット+5 5mでうれますた -- miku (2007-12-03 11 59 23) 2~3M。相場ガタオチ。出品そこそこ多し。 -- YouDie (2007-12-21 12 35 37) 名前 コメント 守護のエポーレット+6 現在 30M-35M程度 -- CUBE (2007-11-20 17 32 18) 35Mなら即売れ。持ち替え用エポとして一時的に需要が伸びてきた? -- CUBE (2007-11-21 14 10 30) 名前 コメント 守護のエポーレット+7 名前 コメント 守護のエポーレット+8 名前 コメント 戦神のエポーレット+3 名前 コメント 戦神のエポーレット+4 名前 コメント 戦神のエポーレット+5 2mでうれますた -- みく (2007-12-03 11 59 52) 名前 コメント 戦神のエポーレット+6 16M-18M程度 -- CUBE (2007-11-20 17 32 44) 13Mにて購入。出品少なし。 -- YouDie (2007-12-21 12 36 02) 名前 コメント 戦神のエポーレット+7 名前 コメント 戦神のエポーレット+8 名前 コメント 叡智のエポーレット+3 4.5Mでも売れ残ってますね~、セカンドキャラ以降の育成用だから常に需要があるわけじゃないので難しいですね~ -- CUBE (2007-11-21 17 19 32) 名前 コメント 叡智のエポーレット+4 てきとうに4.8Mでうれたよ~~w -- クリア (2007-11-21 00 07 26) 名前 コメント 叡智のエポーレット+5 名前 コメント 叡智のエポーレット+6 24M-28M程度 -- CUBE (2007-11-20 17 33 11) 18Mでやっと売れました。プリドエポが再販されてから価格下落が止まりません。 -- CUBE (2007-11-21 14 09 39) 名前 コメント 叡智のエポーレット+7 名前 コメント 叡智のエポーレット+8 名前 コメント ▲ 防壁のイヤリング +3防壁イヤリングが120M程度 -- CUBE (2007-11-20 17 33 49) 名前 コメント フォースリジェネーションイヤリング 名前 コメント ヴァンパイアリックのイヤリング +2が180M程度 -- CUBE (2007-11-29 19 00 07) 名前 コメント セブンコインイヤリング 名前 コメント プロテクションイヤリング 名前 コメント バイタルイヤリング 名前 コメント エスケープイヤリング 名前 コメント 祝福されたイヤリング 名前 コメント ▲ 戦神のブレスレット +2 200M程度 -- CUBE (2007-11-21 04 36 12) +4 120m -- 名無しさん (2008-07-04 18 03 00) 名前 コメント 叡智のブレスレット +2 200M-280M程度 -- CUBE (2007-11-21 04 35 22) 名前 コメント エクストーションブレスレット 名前 コメント ブレスレットオブセブンコイン 名前 コメント 獅子のブレスレット 名前 コメント ブレスレットオブソレノティー 名前 コメント ライフドレインブレスレット 名前 コメント マナドレインブレスレット 名前 コメント アデプトブレスレット +0 50K +1 100K レイクで自力ゲットが可能なアイテムの為、需要はあまりない? -- CUBE (2007-11-22 08 21 37) 名前 コメント ▲
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https://w.atwiki.jp/anikiapp/pages/15.html
要望とか文句とかもここで気軽にどうぞ。 ※現在、skypeでも運営・企画会議を立ち上げてます。参加希望の方は誰かにご連絡ください! コメントページのテスト投稿です -- CUBE (2012-05-10 12 49 25) こんなかんじに表示されます。表示の仕方は変更するかも。 -- CUBE (2012-05-10 14 55 53) 誰かが言ってたけどボタン押すとアニキのSEを連呼させるアプリとかは? -- 家主 (2012-05-10 17 44 27) あいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- フレアスター (2012-05-10 18 27 24) まずはシンプルなやつでいいと思う。試作品みたいな感じで -- フレアスター (2012-05-10 18 27 58) あいい。SEのやつを企画案にうpしましたー。確かに最初は軽いのを連発したほうがモチベーション保てそうマン。 -- CUBE (2012-05-10 19 24 46) 【近況報告】HelloWorldまで行けました。 -- CUBE (2012-05-10 20 01 39) SEのやつは雛形的なものがあるから音声さえあればすぐ作れるよ~。俺が持ってるのはレールガンぐらいしかない情弱 -- 雑費 (2012-05-10 20 04 05) iPhoneのほうはWinじゃ開発できないみたいだからmacOS入れるまで開発できません>< -- 家主 (2012-05-10 20 51 26) >雑費さん 素材募集かけて作りましょう!OKですか? -- CUBE (2012-05-10 23 26 39) >CUBEさん OKです!いつでもいけます! >家主さんこっちでも学校にiOS向けの環境があるので調べてみます! -- 雑費 (2012-05-11 00 55 21) Android限定になってしまいますが、あにたん名言Botを借りてあにたんが喋るウィジェットとかあにたんのライブ壁紙とかどうでしょう?? -- 雑費 (2012-05-11 01 00 34) 皆さん、集まってくれてありがとです。協力して最高のアプリを完成させましょう!! -- モチオ (2012-05-11 12 12 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/roundcube/pages/6.html
インストール 文中は、/htdocsを展開DIRとします。 アクセスURLは、http //localhost/roundcubemail/ とします。 ソースの取得と展開 ソース roundcube_webmail_0.1-20051021.tar.gz (2005.10.21) cd /htdocs tar xzf roundcube_webmail_0.1-20051021.tar.gz cd roundcubemail 書込み権限の変更 tempとlogsが、webサーバユーザが書込みできるようにする(記述は nobodyユーザ)。 $ su # chown nobody nobody temp # chown nobody nobody logs データベース環境設定 PostgreSQLは、DB環境(PostgreSQL) を参照 環境設定 エディタを使って、以下のファイルを編集。変更はファイルの内容をよく読んで。 db.inc.php (DSN回り) main.inc.php (mail,IMAP回り) アクセスしてみる。 http //localhost/roundcubemail/
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/3181.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 Φ3 104-104 589581 3.86Notes/s3.81Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
https://w.atwiki.jp/systemcube2/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/65.html
編集中 誰か分かる人がいれば編集してもOkです ■アセットバンドルって何? ・TTS上ではsaveobjectできる物体 ・クリックでアニメーションさせたり、 効果音を鳴らしたりできる ■アセットバンドルの作り方 ・参考 https //kb.tabletopsimulator.com/custom-content/custom-assetbundle/ ■必要なもの ・unity ・TTSのアセットバンドル ■準備 □アセットバンドルのダウンロード ・https //github.com/Berserk-Games/Tabletop-Simulator-Modding を開く ①、②の順で押してzipをDLして解凍しておく □unityをDLする https //create.unity3d.com/jp-howto-install-win 流れ的にはこんな感じ。商用利用とかではないので無料のpersonalバージョンでOK バージョンは最新のではなく、 「2019.1.0f2」でインストールしておくこと。(アセットバンドルがそのバージョンにしか対応してない) ・unityHUBだけDLしておいて、TTSアセットバンドルを読み込もうとすると 「2019.1.0f2」をDLしますか?とかでてくる ■アセットバンドルをunity上で開く ■unity上で効果音を鳴らすためのcubeを作成していく cubeは画面の真ん中らへんに出てくる 下らへんの「project」タブに、TTSアセットバンドルのフォルダ階層が出てるので、 「script」フォルダを開いて、「TTSAssetbundleEffects.cs」の方をcubeにドラッグ ドロップ(soundのほうではない) ・フォルダを用途別に作成してもいいし、セットで1フォルダに入れてもいいだろう・・・ ・画像や効果音を多数用意することになるので用途別の方がいいかも? □cubeに画像を張り付ける ・画像をあらかじめ、asettフォルダとかに入れておいて、unity上でcubeに張り付けていく ■設定項目 ・sizeの数を増やすとelementの項目が増え、 1つのキューブに複数の効果音を付けることが可能? □効果音を設定していく 画面に映っているcubeをクリックすると右下の所が表示される。 cubeのデータを改めてフォルダ内に作成しておく。 ・右下のアセットバンドル名がTTSにインポートするファイル名になる。 ・何もつけないままだとフォルダに作成されないので注意 ・cubeの名前を付けておく ・データの出力場所を確認しておく。これをアップロードして、 TTS上で利用していく ・以降はサウンドとか効果音を差し替えて量産可能 ■TTS上でアセットバンドルを読み込む customobject aseetbundleでアップロードしたデータのURL貼り付けていく ■セカンダリーアセットバンドル ・URL入れるところが2か所あるが、セカンダリーの方には 光エフェクトとか追加パーツみたいな感じでアセットバンドルを足せる。 ・部分的にエフェクトなどを使いまわす場合はセカンダリーと分けると動作が軽くなるらしい ■デフォルトのTTSでの効果音の鳴らし方 ・TTSのテーブル上に出てきたcubeを右クリック >effectを押すと鳴る ■TTS上で効果音cubeに付けると便利なスクリプト 音を鳴らすオブジェクトを作り、それをTTSで読み込んだ後に、該当オブジェクトに設定すると便利なスクリプト集 ・オブジェクトをrキーでランダマイズすると、音が鳴る function onRandomize() self.AssetBundle.playTriggerEffect(0) end ・オブジェクトを左クリックして掴むと、音が鳴る function onPickUp() self.AssetBundle.playTriggerEffect(0) end ・オブジェクトにボタンを設置しつつ、そのボタンをクリックすると音が鳴る。 function onLoad() bp = {} bp.click_function = ○○○ bp.function_owner = self bp.position = {0,0,0} bp.rotation = {0,0,0} bp.width = 500 bp.height = 500 self.createButton(bp) end function ○○○() self.AssetBundle.playTriggerEffect(0) end 注:○○○はオブジェクトに設定した音源ファイルの名前 例えば元ファイルがhage.mp3なら、hageと入力する。 ・動画で見るとわかりやすいかも https //kb.tabletopsimulator.com/getting-started/video-tutorials/#custom-asset-bundles
https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/229.html
Shader "Reflective/Diffuse" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _ReflectColor ("Reflection Color", Color) = (1,1,1,0.5) _MainTex ("Base (RGB) RefStrength (A)", 2D) = "white" {} _Cube ("Reflection Cubemap", Cube) = "_Skybox" { TexGen CubeReflect } } SubShader { LOD 200 Tags { "RenderType"="Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex; samplerCUBE _Cube; fixed4 _Color; fixed4 _ReflectColor; struct Input { float2 uv_MainTex; float3 worldRefl; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 tex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex); fixed4 c = tex * _Color; o.Albedo = c.rgb; fixed4 reflcol = texCUBE (_Cube, IN.worldRefl); reflcol *= tex.a; o.Emission = reflcol.rgb * _ReflectColor.rgb; o.Alpha = reflcol.a * _ReflectColor.a; } ENDCG } FallBack "Reflective/VertexLit" }
https://w.atwiki.jp/qbits/pages/21.html
アイテム 18種類 data 値段 画像 効果 ⇒ テーブル内を編集 アイテム 500cube Q 10 Q 20 キュービッツ1体満タンまで充電 コロニーにいるキュービッツ全員40%回復 コロニーにいるキュービッツ全員満タンまで充電 500cube Q 15 Q 40 キュービッツ1体増える作る1件完了時まで キュービッツ1体増える作る5件完了時まで キュービッツ3体増える各、作る4件完了時まで 500cube Q 10 Q 10 なおすゲージ2回復 なおすゲージ完全回復 Qハウスガチャ時の獲得キューブ3倍(1日間限定) Q 20 Q 10 Q 20 Qハウスガチャ時の獲得キューブ5倍(1日間限定) 壊した際の獲得キューブ数3倍(12時間限定) 壊した際の獲得キューブ数5倍(1日間限定) Q 10 Q 20 Q 100 キューチャージでの獲得キューブ数2倍(1日間限定) キューチャージでの獲得キューブ数4倍(1日間限定) 新しい土地を追加 500cube Q 10 Q 40 建物完成までにかかる工数30分短縮 建物完成までにかかる工数3時間短縮 建物完成までにかかる工数12時間短縮
https://w.atwiki.jp/backgammon/pages/16.html
X to play (4 2) +24-23-22-21-20-19-------18-17-16-15-14-13-+ | X O O | | O X | | X O O | | O X | | O | | X | S | O | | X | n | | | X | o | |BAR| | w | X | | O | i | X | | O | e | X | | X O | | O X | | X O | | O X | | X O | +-1--2--3--4--5--6--------7--8--9-10-11-12-+ Pipcount X 167 O 159 X-O 0-0/Money (1) CubeValue 1 1. 3 8/4 6/4 Eq. -0.002 1.0% 16.2% 49.7% 50.3% 15.9% 0.9% Rollout settings Truncated rollout, depth 9, 360 games (equiv. 131607 games), played 3-ply (precise), random seed, without race database. Note Snowie4によると、ポストクロフォードでフリードロップがある場合、35 24の後はテイクになります。 O on rollのキューブアクションは以下の通り。 Match to 2. Score X-O 1-0 O on roll, cube action +-1--2--3--4--5--6--------7--8--9-10-11-12-+ | X O O | | O X | | X O O | | O X | | O | | X | S | O | | X | n | | | X | o | |BAR| | w | | | O | i | X | | O | e | X | | O | | O X X | | X O | | O X X | | X O | +24-23-22-21-20-19-------18-17-16-15-14-13-+ Pipcount X 161 O 159 X-O 1-0/2 (1) CubeValue 1 Rollout Money equity -0.002 1.0% 16.2% 49.7% 50.3% 15.9% 0.9% 95% confidence interval - money cubeless eq. -0.002 ア0.007. Rollout settings Truncated rollout, depth 9, 360 games (equiv. 131607 games), played 3-ply (precise), random seed, without race database. 1. Double, take 0.989 2. No double 0.905 (-0.083) 3. Double, pass 1.000 (+0.011) Proper cube action Double, take 07/09/08追記 GNUで深くまわした結果は以下の通り。 take/pass のボーダーと考えておくのが適当か Cube analysis Rollout cubeless equity +0.173 (Money +0.010) Cubeful equities 1. Double, take +0.992 2. Double, pass +1.000 ( +0.008) 3. No double +0.919 ( -0.073) Proper cube action Double, take Rollout details Centered 1-cube 0.499 0.185 0.026 - 0.501 0.175 0.025 CL +0.173 CF +0.919 [0.011 0.007 0.003 - 0.011 0.006 0.003 CL 0.005 CF 0.041] Player pescini owns 2-cube 0.498 0.216 0.048 - 0.502 0.197 0.040 CL +0.992 CF +0.992 [0.002 0.006 0.004 - 0.002 0.006 0.005 CL 0.009 CF 0.009] Full cubeful rollout with var.redn. 1296 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 1070332803 and quasi-random dice Stop when best play is enough JSDs ahead limit 1.96 (min. 288 games) Play world class 2-ply cubeful prune [world class] keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16 Skip pruning for 1-ply moves. Cube 2-ply cubeful prune [world class]