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デコアイテムページのdata、1行ずつ編集できます デコアイテム 編集 Lv. Lv. Lv. 編集 1000cube Q 20 Q 20 編集 編集 Lv. Lv. Lv. 編集 1500cube Q 10 1500cube 編集 編集 Lv. Lv. Lv. 編集 1500cube 1500cube 1500cube 編集 編集 Lv. Lv. Lv. 編集 1500cube 1500cube 1500cube 編集 編集 Lv. Lv.11 Lv. 編集 1500cube 2000cube Q 10 編集 編集 Lv. Lv. Lv. 編集 2000cube 編集 編集
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デコアイテム 16種類 data 解禁レベル 値段 画像 ⇒ テーブル内を編集 デコアイテム Lv. Lv. Lv. 1000cube Q 20 Q 20 Lv. Lv. Lv. 1500cube Q 10 1500cube Lv. Lv. Lv. 1500cube 1500cube 1500cube Lv. Lv. Lv. 1500cube 1500cube 1500cube Lv. Lv.11 Lv. 1500cube 2000cube Q 10 Lv. Lv. Lv. 2000cube
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アニメ『創聖のアクエリオン』に登場する地球再生機構の略称 [cube] →DEAVA アニメ『機動戦士Vガンダム』に登場するタイヤのついた戦艦 [cube] →アドラステア アニメ『宇宙のステルヴィア』で片瀬志麻が操縦した巨大ロボット [cube] →アルキュオン アニメ『ヒロイックエイジ』に登場する戦艦です [cube] →アルゴノート アニメ『ベターマン』で描かれている怪奇現象です [cube] →アルジャーノン 『新世紀エヴァンゲリオン』で螺旋構造を持つ第16使徒は? [cube] →アルミサエル OVA『機動戦士ガンダム0083』に登場する巨大モビルアーマー [cube] →ヴァルヴァロ アニメ『機動戦士ガンダム』に登場するマチルダの婚約者 [cube] →ウッディー 1997年放送のロボットアニメ『ネクスト戦記○○○○○』? [cube] →エーアガイツ アニメ『天空のエスカフローネ』に登場する巨大な銃型兵器 [cube] →ガイメレフ アニメの勇者シリーズ最終作は『勇者王○○○○○○』? [cube] →ガオガイガー アニメ『ガンダム』シリーズでガンダムに使われている材質 [cube] →ガンダリウム アニメ『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルスーツです [cube] →キュベレイ 謎の敵ゼラバイアと戦うロボットアニメ『超重神○○○○○○』? [cube] →グラヴィオン アニメ『機動戦士ガンダムZZ』に登場するモビルスーツです [cube] →ゲーマルク 元祖合体ロボットアニメ『○○○○○○』? [cube] →ゲッターロボ OVA『機動戦士ガンダム0080』に登場する強襲用モビルスーツ [cube] →ケンプファー 1980年のロボットアニメ『宇宙大帝○○○○○○』? [cube] →ゴッドシグマ 勇者シリーズ第6作は『黄金勇者○○○○○』? [cube] →ゴルドラン 『機動戦士ガンダムSEED』で連合が開発した大量破壊兵器 [cube] →サイクロプス 『トランスフォーマー』シリーズでデストロンと戦う正義の軍団 [cube] →サイバトロン 超時空シリーズ第3作『超時空騎団○○○○○○』? [cube] →サザンクロス お笑いコンビの名前でもおなじみのロボットアニメは『戦闘メカ○○○○○』? [cube] →ザブングル 映画『ドラえもん のび太の鉄人兵団』に登場する巨大ロボット [cube] →ザンダクロス 『ターンエーガンダム』のデザインが賛否を呼んだのは? [cube] →シドミード アニメ『勇者ライディーン』に登場する悪魔人のプリンスは? [cube] →シャーキン アニメ『マジンガーZ』に登場する、光子力の元になる元素 [cube] →ジャパニウム 2006年放送のTVアニメ『奏光の○○○○○』? [cube] →ストレイン 『超時空騎団サザンクロス』でヒロインのジャンヌが乗るメカ [cube] →スパルタス アニメ『超重神グラヴィオン』に登場する正体不明の敵 [cube] →ゼラバイア 2002年放送のTVアニメ『爆闘 宣言○○○○○○』? [cube] →ダイガンダー 1978年放送のロボットアニメ『宇宙魔神○○○○○○』? [cube] →ダイケンゴー 1967年に発売されたOVA『破邪大星○○○○○○』? [cube] →ダンガイオー 『天空のエスカフローネ』に登場するザイバッハ帝国の竜撃隊長 [cube] →ディランドゥ ゲッターロボの必殺技『○○○○○ブーメラン』? [cube] →トマホーク アニメ『機動戦士ガンダムZZ』に登場するモビルスーツです [cube] →ドライセン アニメ『超時空世紀オーガス』に登場する腕のついたメカの総称 [cube] →ドリファンド アニメ『超時空要塞マクロス』に登場する可変戦闘機です [cube] →バルキリー 使徒と化したエヴァンゲリオン3号機 [cube] →バルディエル アニメ『聖戦士ダンバイン』に登場するダンバインの後継機 [cube] →ビルバイン 勇者シリーズ第2作は『太陽の勇者○○○○○○』? [cube] →ファイバード アニメ『起動新世紀ガンダムX』で母艦となるバルチャーの戦艦 [cube] →フリーデン アニメ『コードギアス』に登場する超大国は『神聖○○○○○帝国』? [cube] →ブリタニア アニメ『勇者王ガオガイガー』に登場する機界四天王の一人 [cube] →プリマーダ アニメ『勇者王ガオガイガー』に登場する機界四天王の一人 [cube] →ペンチノン アニメ『機動警察パトレイバー』を生んだ原作者集団のペンネーム [cube] →ヘッドギア 『地球防衛企業ダイガード』でダイガードが戦う謎の怪獣 [cube] →ヘテロダイン アニメ『勇者ライディーン』でライディーンの超エネルギーは? [cube] →ムートロン 1990年放送のTVアニメ『からくり剣豪伝○○○○○○』? [cube] →ムサシロード アニメ『超時空要塞マクロス』の企画段階での名前です [cube] →メガロード アニメ『新機動戦記ガンダムW』に登場するモビルスーツです [cube] →メリクリウス アニメ『コードギアス』に登場する人型兵器の名前 [cube] →ランスロット 1994年放送のTVアニメ『覇王大系○○○○○○』? [cube] →リューナイト 1987年にOVAとして発売されたロボットアニメは『魔境外伝○○○○○』? [cube] →レディウス アニメ『聖戦士ダンバイン』に登場したオーラバトラー [cube] →レプラカーン アニメ『新機動戦記ガンダムW』に登場した『○○○○○○財団』? [cube] →ロームフェラ アニメ『装甲騎兵ボトムズ』に登場する異能者の意識集合体 [cube] →ワイズマン 『聖戦士ダンバイン』のOVA版に登場したオーラバトラーです [cube] →サーバイン 2000年に放送された『トランスフォーマー』シリーズ [cube] →カーロボット アニメ『機動戦艦ナデシコ』に登場する接近戦用ロボットは? [cube] →エステリバス アニメ『機動戦士ガンダムZZ』に登場するモビルスーツです [cube] →ドライセン アニメ『聖戦士ダンバイン』に登場したオーラバトラー [cube] →レプラカーン アニメ『トランスフォーマー』シリーズに登場する宇宙の流れ者 [cube] →メガザラック アニメ『魔神英雄伝ワタル』の主人公は○○ワタル? [戦部] →いくさべ アニメ『超時空要塞マクロス』でバルキリーに乗る主人公は? [一条輝] →いちじょうひかる マジンガーZを操縦します [兜甲児] →かぶとこうじ アニメ『機動武闘伝Gガンダム』の主題歌を歌った男性歌手 [鵜島仁文] →うしまよしふみ アニメ『超時空世紀オーガス』で自由宇宙軍に所属する主人公 [桂木桂] →かつらぎけい アニメ『勇者特急マイトガイン』の主人公です [旋風寺舞人] →せんぷうじまいと アニメ『機動警察パトレイバー』で1号機のバックアップを担当 [篠原遊馬] →しのはらあすま アニメ『機動警察パトレイバー』で2号機のバックアップを担当 [熊耳武緒] →くまがみたけお アニメ『機動警察パトレイバー』で1号機を操縦する主人公 [泉野明] →いずみのあ アニメ『超電磁ロボ コンバトラーV』の主人公 [葵豹馬] →あおいひょうま アニメ『超獣機神ダンクーガ』でダンクーガを操縦するメンバー [獣戦機隊] →じゅうせんきたい 1989年に放送された『トランスフォーマー』シリーズ [Z] →ゾーン 坂本真綾が歌った劇場版『エスカフローネ』の主題歌 [指輪] →ゆびわ 幕末を舞台にしたTVアニメ『○○○○ヒヲウ戦記』? [機巧奇傳] →からくりきでん 2008年放送の『マクロス』シリーズ最新作は『マクロス○』? [F] →フロンティア 『機動戦士ガンダムSEED』のキラヤマト役でおなじみの声優 [保志総一朗] →ほしそういちろう アニメ『ガサラキ』で、古来より伝わる鎧武者のような物体 [骨嵬] →くがい アニメ『コードギアス』の主人公の1人『○○スザク』 [枢木] →クルルギ アニメ『無敵超人ザンボット3』で、大山のぶ代が演じた主人公 [神勝平] →じんかっぺい アニメ『無敵超人ザンボット3』の主人公神勝平の飼い犬です [千代錦] →ちよにしき アニメ『グロイザーX』の原作を担当した漫画家 [桜多吾作] →おうたごさく 『機動戦士ガンダム0083』で決行されたのは『○○○作戦』? [星の屑] →ほしのくず アニメ『星銃士ビスマルク』の主人公である天才レーサー [輝進児] →ひかりしんじ 『機動戦士ガンダムZZ』でキャラデザインを担当しました [北爪宏幸] →きたづめひろゆき シンが歌ったTVアニメ『コードギアス』の主題歌 [解読不能] →かいどくふのう アニメ『機動戦士Zガンダム』に登場する金色のモビルスーツです [百式] →ひゃくしき 『伝説巨神イデオン』や『聖戦士ダンバイン』のキャラをデザイン [湖川友謙] →こがわとものり 1998年にWOWOWで放送されたロボット伝奇アニメです [南海奇皇] →ネオランガ アニメ『ラーゼフォン』で主人公神名綾人を演じました [下野紘] →しものひろ 『機動戦士ガンダム00』でガンダムエクシアをデザイン [海老川兼武] →えびかわかねたけ ロボットアニメ『鋼鉄ジーグ』の主人公 [司馬宙] →しばひろし アニメ『ベターマン』で覚醒人1号に乗る高校生 [蒼斧蛍汰] →あおのけいた FlctionJunction YUUKAが歌う『ガンダムSEED DESTINY』挿入歌 [焔の扉] →ほのおのとびら アニメ『機動警察パトレイバー』で2号機のバックアップを担当 [進士幹泰] →しんしみきやす
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問題数 35問 (Cube) ベンチャー企業・ユーマインドが運営する「一目ぼれ記録サイト」 A ヒトメボ (Cube) PCなどで、ソフトウエアの内容を新しいものに変更することです A アップデート (Cube) ノートパソコンのキーボードには付けられていないことが多いです A テンキー (Cube) メールアドレスの区切りに使われます A アットマーク (Cube) ノートパソコンに採用されることが多いポインティングデバイス A タッチパッド (Cube) インターネットの原型となったコンピュータネットワークです A アーパネット (Cube) PCなどのディスプレイ上で次の入力位置を示す印です A カーソル (Cube) マッキントッシュに致命的な問題があったとき出るアイコン A サッドマック (Cube) イラスト制作などに使われるパソコンの入力装置の一つです A ペンタブレット (Cube) パソコンなどにソフトウェアを組み込むことです A インストール (Cube) 省電力モードにあるパソコンを元の状態に復帰させること A レジューム (Cube) 株式会社ニフティが運営するブログサービスです A ココログ (Cube) 一応は無償だが、開発者が寄付を求めているソフトウェア A カンパウェア (Cube) 軽い気持ちで行ってしまうソフトウェアなどの不正なコピー A カジュアルコピー (Cube) 1997年にアップル社設立20周年を記念して発売されたパソコンです A スパルタカス (Cube) パソコンで、CPU・主記憶装置などを装着する基板のことです A マザーボード (Cube) 韓国で最大の規模を誇るSNSです A サイワールド (Cube) IP電話の「IP」とはインターネット○○○○○の略? A プロトコル (Cube) あるインターネット広告に同一人物が接した回数のこと A フリークエンシー (Cube) パソコンのメールなどで使われる顔文字のことです A エモティコン (Cube) マウスの右ボタンを押したときに表示されるのは「?メニュー」 A コンテキスト (Cube) サーバーからソフトやデータを取り寄せることです A ダウンロード (Cube) 30代女性の4人に1人が利用しているという、レシピ検索サイト A クックパッド (Cube) パソコンに不具合があるときはこれで立ち上げます A セーフモード (Cube) 1998年頃に大ヒットした電子メールソフトです A ポストペット (Cube) インターネットセキュリティといえばこの会社です A シマンテック (Cube) パソコンは昔はこう呼ばれていました A マイコン ソースネクストが販売するタイピング練習ソフトです 「特打」 A とくうち パソコンでデータ交換に用いる「MO」といえば「?ディスク」 「光磁気」 A ひかりじき ワープロソフト『一太郎』で有名なジャストシステムの創業者です 「浮川和宣」 A うきがわかずのり 日本のパソコンの黎明期に活躍した事業家です 「西和彦」 A にしかずひこ ハイパーメディア・クリエイターという肩書きでおなじみです 「高城剛」 A たかしろつよし Windows95の開発に功績を残した日本のコンピュータ技術者です 「中島聡」 A なかじまさとし パソコンなどで、圧縮されたデータを元に戻すことです 「解凍」 A かいとう 電子メールソフト「PostPet」を開発したクリエーターです 「八谷和彦」 A はちやかずひこ
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とりあえずオブジェクトをいっぱい作ってみました キューブ8(CCube8)は、何かにぶつかるかエリアから抜け出して消えると、爆発しキューブ4(CCube4)を2つ作る キューブ4(CCube4)は、何かにぶつかるかエリアから抜け出して消えると、爆発しキューブ2(CCube2)を2つ作る キューブ2(CCube2)は、何かにぶつかるかエリアから抜け出して消えると、爆発しキューブ(CCube)を2つ作る キューブ(CCube)は、何かにぶつかるかエリアから抜け出して消えると、爆発する ほとんどCCubeのコピペでいけました 分裂の際の運動法則はかなり適当にしたので全く正しくないですが、それでもそれっぽく見えるのが不思議です できたプログラムでキューブなどをランダム生成する際には Aキー キューブ Dキー キューブ4 Sキー キューブ2 Fキー キューブ8 を押してください
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問題数 44問 (Cube) セガが発売したゲーム機です A メガドライブ (Cube) ビスコがネオジオで発売した格闘ゲーム A ブレイカーズ (Cube) ゲーム「ゼビウス」でプレイヤーが操作する戦闘機 A ソルバルウ (Cube) 「ツインビー」シリーズに登場するツインビーの仲間です A グインビー (Cube) FCゲーム「かってにシロクマ」にある謎のコマンド A うんこしろ (Cube) 「アクトレイザー」などを制作したゲーム会社 A クインテット (Cube) リバーヒルソフトが発売したPC用RPGです A KIGEN (Cube) ヘビ形のメカを動かしてエサを集めていくアクションゲーム A レプリカート (Cube) ゲーム「ゼビウス」で敵が撃ってくる弾のことです A スパリオ (Cube) 「ふぁみこん昔話 新・鬼ヶ島」で語りべを務めたキャラは? A いったいさん (Cube) 日本物産が発売したシューティングゲーム A テラクレスタ (Cube) 荒木伸吾がキャラデザを担当したパソコンゲーム A BURAI (Cube) SFC用ゲーム「アレサ」に登場するキャラクターです A ゾッピール (Cube) PCE用ゲーム「定吉七番」に登場する敵の秘密結社 A NATTO (Cube) コナミが1994年に発売したSFC用アクションゲーム A スパークスター (Cube) 長距離トラックを操作して遊ぶ日本テレネットのMSX用ゲーム A ペイロード (Cube) ゲーム「コミックスゾーン」の主人公がペットにしているネズミ A ロードキル (Cube) 1984年にタイトーが発売したコミカルアクションゲーム A べんべろべえ (Cube) ファミコンで発売されたモトクロスゲームです A エキサイトバイク (Cube) T&Eソフトが発売したPC用アクションRPG A ルーンワース (Cube) ゲームアーツが1988年に発売したPC用メカアクションゲーム A VEIGUES (Cube) ゲーム「きね子」のMSX版の題名は「?・コネクション」 A キネティック (Cube) ゲーム「ASO」に出現する三葉虫に似た敵キャラです A モルトガンデ (Cube) ギリシャ神話をモチーフにしたナムコのシューティングゲーム A フェリオス (Cube) サンソフトのファミコンゲーム「○○○○○○の謎」? A アトランチス (Cube) FCゲーム「ゲイモス」で敵となる高度な知的生物集団 A マストドン (Cube) 1992年にコナミが発売したアクションゲームです A バッキーオヘア (Cube) ゲーム「大魔界村」の2周目以降に登場する武器 A サイコキャノン (Cube) FCゲーム「グーニーズ2」の副題は「?最後の挑戦」 A フラッテリー (Cube) ゲームアーツのPC用シューティングゲームの名作 A シルフィード ゲーム「桃太郎伝説」で道具やお金を預けるお店です 「十一屋」 A といちや ミニゲームを集めたFCディスクシステム用ゲーム 「極楽遊戯」 A げーむてんごく 相原コージがキャラデザインで参加したSFC用ゲーム 「摩訶摩訶」 A まかまか ゲーム「究極タイガー」のBGMの作曲者です 「弓削雅稔」 A ゆげまさひろ ゲーム雑誌「ゲーメスト」で読者ページを担当したライター 「御旅屋喜久」 A おたやよしひさ ウルフチームが開発したPC用アクションゲーム 「YAKSA」 A ヤシャ ケイアミューズメントリースが発売したファミコンゲーム 「脱獄」 A だつごく 1983年にバンダイが発売したゲーム機です 「光速船」 A こうそくせん ビクター音楽産業が発売したファミコンゲーム 「雀豪」 A じゃんごう ゲーム「ドラゴンセイバー」の4面の舞台は○○ステージ? 「地蕈」 A ちじん PCゲーム「デゼニランド」で遊園地に隠された伝説の秘宝 「三月磨臼」 A みつきまうす マジカルズゥが発売したPC用RPG 「摩訶迦羅」 A マカカーラ パックスソフトニカが発売したPC用シューティングゲーム 「舞臓魔」 A ブウマ セクシーな魔女っ子が主人公のPC用アクションゲーム 「魔浄浬子」 A マジョリコ
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Recube Vigorishとは (by 矢澤広伸) マネーゲームでのテイクポイントは25%であることは一般に良く知られてします。しかし、Recube Vigorishを考慮に入れると22%位でもテイクできるということを、聞いたことや見たことがあるのではないかと思います。Vigorishとは辞書で調べると「力・効力」という意味があります。つまり、リダブルの効力があるので25%より若干不利でもテイクできるわけです。 マネーゲームの場合 マネーゲームでは完全なRecube vigorishがあるときのテイクポイントは20%になります。まず、この20%という数字がどこから得られるのか説明しましょう。ひとまずバックギャモンのことは忘れて、綱引きのようなゲームを考えてみましょう。つまり、勝率が連続的に変化して行くようなゲームのことです。キューブがないときは完全に勝ちきるまでゲームを進めなくてはいけませんが、キューブがある場合には相手のテイクポイントまで優勢になれば勝ちと同等になります(なぜならば、テイク・パスのボーダーではこちらのイクイティーはちょうど+1になっており、キューブレベル1でゲームに勝つことと等しいから)。 キューブを考慮に入れたときのこちらのテイクポイントをX、相手のをX とすると、明らかに対照なのでX =1-Xとなります。ダブルしたあと相手は完全に勝つまでゲームを進めなければならないので、あとXだけの勝率が必要です。しかし、こちら側は相手のテイクポイントまでの勝率を稼げば勝ち(と等しく)なるので、X -X=1-2Xの勝率が得られればよいわけです。ここで、X 1-2X=1 3とすれば、X=20%が得られます。 マッチゲームの場合 今度はマッチゲームの場合です。ここではギャモンを無視する上にこちらのリダブルに対する相手のリ・リダブルのrecube vigorishを無視します。例として4-away, 3-awayでのリーダーからのダブルについて考えてみます。まず、リーダーからのイニシャルダブルのテイクポイントをリダブルを考えないで求めると35%(TPとします)となります。次に、テイクしてこちらがリダブルした場合の相手のテイクポイントは40%(TOとします)です。 リダブルを考慮に入れれば、トレイラーは60%まで勝率を稼げば勝ちです。リーダーはやはり完全に勝ちきらなければいけません。 リダブルを考慮に入れたテイクポイントをTとすると、T 1-TO=TP 1でTを求めることができます。つまりT=TP*(1-TO)となります。recube vigorishによるぶんはTP-T=TP-TP*(1-TO)=TP*TOとなります。つまり、 Recube Vigorish = (こちらのテイクポイント)*(リダブルに対する相手のテイクポイント) で求められることが分かります。今の場合の具体的な数字を書きますと、Recube vigorish=0.35*0.40=0.14となり、T=0.21となります。 ここでの仮定には、相手のリ・リダブルのrecube vigorishは入っていないことに注意してください(まあ、7ポイントマッチくらいまでなら、8キューブへのリダブルは、負けていればオートマチックだし、リードしていればそう簡単にはダブルできないので、あまり考える必要はないでしょうが)。また、ギャモンも考慮に入れていません。マネーゲームの場合だと単純にテイクポイントをギャモンを考慮に入れたものに変えてやればいいだけですが、マッチゲームで(-5,-3)のようにリダブルによって相手のギャモンの意味が無くなる場合などは不明です。 実戦への適用 さて、Recube vigorishの求め方が分かりましたが、実戦に応用できないと意味がありません。これまでは、テイクした側は(勝つときは)常に最も有効なキューブの使い方ができる(つまり、相手のテイク・パスのボーダーでダブルをかけられる)という仮定をしていましたが、実際にはそうでないことは明らかです。したがって、実際のrecube vigorishは理想的なものよりも下がります。あくまで経験的なものですが、0.5前後になります。ただし、局面の性質によっても変化します。レースの場合だと、逆転する場合は徐々に勝率が上がっていくので理想的なリダブルがかけやすい状況です。一方ホールディングゲームの場合は、逆転はヒットしたときに起こりこの場合一気に相手のテイクポイントを上回ってしまい、あまり有効なリダブルはできなくなります。つまり、レースではrecube vigorishが大きいのに対してホールディングゲームでは小さいと言えます。あくまで推測ですが、レースでは理想の0.6,ホールディングゲームでは0.4程度が適当ではないかと思います。 少し趣旨ははずれますが、私たちがテイク・パスを考える上で無意識のうちにrecube vigorishを考えています。たとえば、(-3,-2)のスコアでリーダーがダブルしたとすると、テイクポイントは25%です。したがってマネーゲームと同じ、と考えると失敗します。マネーゲームのテイクポイントは約22%なのです。だから、ピップが12%負けているレース(いわゆる、マネーゲームでのmarginal take/pass)は(-3,-2)ではパスになります。 おまけ 最後に一つ例を挙げておきます。マネーゲームとします。(もちろん、このような局面が実戦で現れたら、recube vigorishがいくらでとか計算はしませんが。。。) 必ず2ロールであがれるので8キューブへのリダブルは考える必要がありません。したがって、「マッチプレイの場合」での仮定が当てはまります。 まずcubelessの勝率を求めると、1ロールであがれる確率は3/4なので、3/4+1/4*1/4=13/16=81.25%です。テイクする側の勝率は18.75%で25%を大きく下回っていますし、理想のrecubeを考慮に入れたテイクポイントの20%をも下回っています。 「マッチプレイの場合」の方法に従ってrecube vigorishを求めると1/4*1/4=1/16=0.625%となり、ちょうど25-18.75と等しくなります。そしてテイクする側は、もし相手が上がれなかったら、勝率75%という理想的なダブルがかけられるので、ここでのキューブアクションはテイク・パスのボーダーライン上にいることが予想できます。 実際にダブルする側のイクイティーを計算すると(上がれなかったときはキューブが4になる)、(+2)*3/4+(-4)*1/4*3/4+(+4)*1/4*1/4=+1となり、まさしくテイク・パスのボーダーとなります。 このポジションが20%以下でもテイクになるのは、相手のrecube vigorishがないためです。 少し(かなり?)分かりづらい説明かもしれませんがご容赦を。指摘・感想等歓迎します。 2000/08/01 Hironobu Yazawa
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トーン Clean/Overdriveスイッチ Clean Gain Clean Volume Overdrive Gain Overdrive Volume Bass Middle Treble エフェクト・その他機能など インプット・アウトプット AUX Input Phones Out スピーカー 1x" 出力 w 概要 関連リンク
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1638.html
Q A(Qubell) Q A(Qubell)jubeatってなんて読むの? Qubellってなんて読むの? 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 名前(プレーヤー名)は変更できる? 1プレーで何曲プレーできるの? ①番パネルってなに? プレーを終了するには? ホールド譜面ってなに? 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーはどれが使いやすい? 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 反応が早くないとついていけないの? 何回やってもうまく叩けないところがある 発狂譜面が難しい 動画を見る以外で練習する方法って無いの? 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? EMBLEMってなに? きょうのオススメ楽曲ってなに? 略語や単語がわからない ライバルのスコアはどうやってみるの? 伝導ってなに? オンラインプレーができない 店内対戦が出来ない 一人プレーってできないの? 待機中の曲を選んだのに誰もいない 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? dig dig Qubellってなに? 隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい 高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? eAMUSEMENTサイトって? eAMUSEMENTサイトの支払い方法は? 大会への参加・開催方法は? オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)って? jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 Qubellってなんて読むの? 「キューベル」です。 英語の「cube(立方体)」と「bell(鐘)」を組み合わせた造語で、「C」が「Q」と表記されているのは意図があるとのことですが、稼働時点では不明のままです。 なおタイトルに大文字が使われるのはjubeatでは史上初となります。 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。 名前(プレーヤー名)は変更できる? eAMUSEMENTサイトで前回変更から10プレー以上プレーしていると無料で変更することができます。 筐体では変更できません。筐体で変更が可能なのは、prop→Qubellへ引き継ぎ時の1回だけです。 1プレーで何曲プレーできるの? 3曲です。 今作はコインでもPASELIでも3曲に固定されています。 但し一定量ポイントを溜めるとBONUS TUNEが出現し、もう1曲プレーできます。 また、700,000点以上がクリアでありTUNE補償はPASELIのみです。 なお、マッチングしたプレーヤーがクリアしていればSAVEDとなり次のTUNEへ進めます。 ①番パネルってなに? jubeatの16パネルを番号で置き換える際に使われる表記方法です。 左斜め上を①番パネル、横に②③④となり①番パネルの下が⑤番パネルになります。 ①②③④ ⑤⑥⑦⑧ ⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭⑮⑯ プレーを終了するには? 今作では1プレー終了後にコンティニューができるようになりました。 dig dig Qubellで解禁するCUBE(「Emelard(1番パネル)」or「Garnet(2番パネル)」)を選択し16番パネルでコンティニューができます。 その際、e-AMUSEMENT PASSは不要で、パスワードの確認もありません。 コンティニューしない場合は3番パネルか2番パネルをタッチ+16番パネルで終了させます。 なお、音ゲーは基本的に1プレーで交代ルールになっています。 jubeat公式でも お店のルールとマナーを とお願いされていますので、状況に応じて判断してください。 終了せずに放置した場合は30秒後に自動で終了になります。 ただし、30秒以内に他人が間違えて操作し、PASELI支払いを選択すると決済されてしまいます。 間違いを防ぐためにも必ず終了させてから立ち去るようにしてください。 ホールド譜面ってなに? propから追加されたパネルを押しっぱなしにするホールドマーカーが含まれている譜面です。 ジャケット右上にホールドマーカー譜面を表すアイコンが表示されます。ホールド無しの譜面がある楽曲は曲名の後ろに [2]という表記も追加されまます。 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。 マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーと背景は、曲選択画面で右下にある「CONCIERGE」と書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。 eAMUSEMENTサイト( 後述 )でも変えることができ、称号変更はeAMUSEMENTサイトで行います。 マーカーはどれが使いやすい? まずはキューベル(デフォルト)かコピオスやニット(旧デフォルト)を使ってみましょう。 使用者が多いのはフラワーとシャッターで、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すと、マーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、 それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれている)<great(ちょっとずれている)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。 反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに、 マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違う ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。 何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→ 分業 出張 親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 …利き手云々については普段から努力することです。 発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません 動画を見る以外で練習する方法って無いの? iOSアプリ版、Xperia/Kindle版、auスマートパス(Android端末(指定機種))版の 「jubeat plus」が配信されています。 (アプリは基本無料ですが楽曲の追加は有料です) 特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細については、ズレ曲リスト を参照ください。 こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にperfect判定がgreatになる程度のものなので、 クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。 特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでgreatが出てしまい、EXCELLENTを逃す、ということが多発します。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? jubeatユーザーの間では、詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 詳しくは詐称曲リスト(Qubell)等を参照してください。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 なおjubeat knit~は1度もレベル変更がされていないため、数多くの楽曲で発生しています。 EMBLEMってなに? 「プレーヤーを象徴するもの」です。saucer fulfillの「jubility」アイコン同様、プレー前に表示されます。詳しくはEMBLEMへ。 きょうのオススメ楽曲ってなに? きょうのオススメ楽曲へ。 eAMUSEMENTサイト及び筐体で配信されている楽曲が確認できます。 略語や単語がわからない こちらへ。 ライバルのスコアはどうやってみるの? ライバルはeAMUSEMENTサイトで3人まで登録できます。 選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。 伝導ってなに? ローカルプレーやMATCHING SELECTで未解禁の楽曲をプレーした場合、 マッチング相手からその楽曲をプレゼントしてもらえるシステムです。 Qubellでは2016/04/27に伝導機能が追加されました。(copiousやsaucerのように、旧曲は一部を除いて伝導可能です) オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-AMUSUMENTのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 また、毎月第3火曜日はメンテナンス時間に入るのが早いです。(だいたい午前2時か3時) ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-AMUSUMENTに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に筐体設定(GAME OPTIONS>PLAY SETTINGS>MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。 回転効率が悪くなるため、わざと設定をはずしている場合もあります。 一人プレーってできないの? knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な一人プレーはできません。 待機中の曲を選んだのに誰もいない 相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった 僅差で別の人が入り4人そろってしまった 通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。 また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ マッチング中にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上ディスプレーに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルが青色枠で表示) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージはこちらへ RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? 難易度を変える要領で「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」に変更できます。 dig dig Qubellってなに? 今作の楽曲解禁システムです。詳しくはこちら 隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい Qubellではオリジナル楽曲は、e-AMUSEMENT PASS使用で解禁できるものとdig dig Qubellで解禁できる2種類があります。 楽曲リスト やdig dig Qubellを参照してください。 高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? こちらで解説します PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? 今作では PASELI優遇モードがないためメリットはほとんどありません。 PASELIを使用すると PASELIポイント が利用額に応じてためられ、ポイントをチャージして残高に追加できるので若干有利ではあります。 PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 911 名前:爆音で名前が聞こえません:2011/10/21(金) 08 22 16.51 ID /RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから、↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 eAMUSEMENTサイトって? e-AMUSEMENT対応ゲームのデータ閲覧とSNSのサイトです。 jubeatを含むBEMANIシリーズの場合、こちらで解禁する楽曲やアイテム等もあり、ほぼ登録必須です(登録は無料です)。 パソコン、スマートフォン共通のサイトで、かつては携帯電話(ガラケー・フィーチャーフォン)にも対応していましたが、 非対応のページが多くなってきており、jubeatも対応していません。 eAMUSEMENTサイトの支払い方法は? 従量(都度)課金コンテンツ(EMBLEMのjboxオープン)はPASELIで支払います。 なお、jubeatはそれ以外のほぼ全てのコンテンツが無料となっています。 プレー履歴30件閲覧(無料の場合10件まで)と詳細楽曲データ閲覧が有料コンテンツとなっており、 そちらもみたい場合は月額324円の有料コンテンツ「e-AMUSEMENT ベーシックコース」へ加入する必要があります。 大会への参加・開催方法は? eAMUSEMENTサイトで設定します。詳しくは大会へ オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? 店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々 となっています。はっきり言ってレアです。 おめでとうございます。 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ※公式blog参照 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。 e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)って? 詳しくは こちら ゲームセンター店舗が筐体を安く購入することができる代わりにKONAMIへプレー代金の一部を支払うビジネスモデルです。 jubeatもsaucerから導入されました。 プレーヤーへの影響として、プレー代金の一部を店舗側がKONAMIへ支払わないといけないため、 過度の料金値下げがされにくくなります。
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/630.html
基本情報 名前 OGA 好きな女優 優木まおみ、misono ジャンル ゲーム配信 好きなブランド BURBERRY 性別 ♂ 好きなAV女優 かすみ果穂 年齢 24 好きなモー娘メンバー。 断然なっち! マイク 有り 好きな芸人 らーめんず 配信時間帯 不定期 好きな映画 オー・ブラザー、SAW、CUBE スカイプID 【gyalson.t】 skype_status 好きなエロサイト CPZオンライン 配信者ページ http //livetube.cc/OGA 好きな www.dotup.org198917.jpg あなたは - 人目のOGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ちょーど今-人が見ています。 OGAの神発言 「風呂場で自分の○○○を舐められるか試したことがある」全リスナーが引いた OGAってなに??? ズル剥け、本当にズル剥け、明らかにズル剥け、とにかくズル剥け-- 名無しさん 実は剥けてない-- 名無しさん 股間は常にフレンジー状態!-- 名無しさん 一人だとさびしくて死ぬ-- 名無しさん 名前 コメント 配信環境 OS Microsoft Windows Vista Home Premium CPU Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz(4 CPUs). Memory 4.00 GB RAM VGA NVIDIA GeForce 8800 GT Sound Envy24 Family Audio Controller WDM