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CortexA9*2 Renesas EMMA EV2 MID_A9 M7003B / OPAD Renesas / rena3 ARM CortexA9 Amlogic8726M1 Ainol Novo8 RAMOS W10 RAMOS W6HD GADMEI T820 ZT280-C71 ARM CortexA8 AllwinnerA10 Ainol Novo7Advanced/Basic ONDA VX610W ONDA VX580W ONDA Vi30 PLOYER momo9 A10Q7 Cute A10S i.MX515 Dreambook W7 iMX515 (8 ) M1004, M10, GPAD (9.7 ) OMAP3 A81-E Rockchip RK2918 CUBE U9GT2 原道N90 Cube U8GT T760 原道 N50 Cube U17GT S5PV210 Haipad M7++ Dropad A8 MID816, MINIPAD MID070S5 / NaviPad / M7C10 Dropad A8S Telechips TCC8803 HaiPad A8 Gpad 702 M708 TCC8803 その他CortexA8 HAIPAD M8A ARM1176JZF Telechips TCC8902 E7002 Dawa D7 Dropad D10 HSG X5A OPad M1001 S22MIDHW-701T(702T) ARM1136JZF Infotmic IMAPX220 FlyTouch II ZT-180 Infotmic IMAPX210 SuperPAD i7 infoTMIC X210 M7206/m799ca ARM926EJ Rockchip RK2818 Suli SL-7, TR718D Rockchip RK2808 E7001 iRobot (APAD) SmartPAD ioPad-M8 VIA WM8650 EKEN M003S WM8650 ePad AKART chocott CH-AND500 VIA WM8505 EPAD M70003 EKEN M001 EKEN M002 EKEN M003 NPad NanoPad(SmartPad)
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暴走超邪 1000000GT(ライオネア ミリオンジーティー) 秘 火文明 (12) クリーチャー:アウトレイジ 12000+ ■G・ゼロ−自分の墓地にクリーチャーが12体以上あり、自分の《暴走超邪 1000000GT》がバトルゾーンになければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、サイキックとドラグハートとGRクリーチャーをすべて破壊する。 ■スピードアタッカー ■パワーアタッカー+1000000 ■T・ブレイカー ■相手のクリーチャーが手札以外のどこからでも出る時、相手はかわりにそのクリーチャーを墓地に置く。 作者:wha 《暴走龍 5000GT》 《百万超邪 クロスファイア》 【企画】ベスト・ブラック・ボックス・パック【合作エキスパンション】 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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Unity 関連技術まとめ Unity 基本 Physics.RayCast http //unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Physics.Raycast.html?from=RaycastHit Unity Ray Castingは、銃弾の当たり判定などに使用される。 線分と、Colliderの衝突判定を行う。Colliderとは違い、当たっても相互作用は働かない。 Physics.RayCast(Vector3 pos, Vector3 forward, RayCastHit hit, float length) posは、線分の開始位置。forwardは、線分の向き。lengthは、線分の長さ。 hitは、衝突判定の結果(RayCast側でセット。呼び出すときはnullでよい) Camera.ScreenPointToRay カメラから光線を伸ばしてhit判定する時に使う? http //unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Camera.ScreenPointToRay unity monodevelop 系 unity monodevelop 文字化け MacのMonoDevelopの日本語表示の文字化けの直し方(3.5に同梱されているものの場合) http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120306/1331046562 unity ツール系 Fog of war (マップを暗闇にしてプレイヤーが動くとその暗闇が消える) 以下forumの記事のスレッドの中にサンプルがおいてあった http //forum.unity3d.com/threads/39837-Fog-of-war-Mesh また以下でFog of war のサンプルおいてあった http //anomalousunderdog.webs.com/UnityProjectUploads/ Fog of war http //www.appsizematters.com/2010/07/how-to-implement-a-fog-of-war-part-1-chunky/ TileMap 有償:Tidy Tile Map 50$ http //u3d.as/content/doppler-interactive/tidy-tile-mapper/2AF Tile Map Editor 3D v2.0 part 1 (Unity 3D) http //asprofas.xz.lt/?p=63 テラインに配置するオブジェクトのツールキット入手 地形にいろいろ配置するオブジェクトが無料で手に入る。 terrain toolkit download http //unity3d.com/support/resources/unity-extensions/terrain-toolkit unity公式サイトから Terrain Assets をダウンロード方法 Window - Asset Storeでウィンドウを開き「Terrain Assets」で検索し Unity Technologies公式の素材集をDLしてインポート 2D構築 2Dのゲームが簡単に作れるようになる http //unity3d.com/unity/asset-store/in-depth/issue4 経路検索系 経路検索系のスレッド http //answers.unity3d.com/questions/9025/pathfinding-tools-in-unity.html A*-Pathfinding これ便利そう。商業用に使う場合はお金が発生するらしい http //forum.unity3d.com/threads/67417-A*-Pathfinding-2.9-Is-Released-(Unity-3-Compatible)?highlight=path http //www.arongranberg.com/unity/a-pathfinding/download/ はまった点 移動するオブジェクトに、Seekerを付与、サンプルのAIFollowを付与。AIFollowのTargetには移動先オブジェクトをつけた 地面(Plane)にRigidBodyつけて、Use Gravity をFalse, Is Kinematicは Trueにする。しないと、移動オブジェクトがおちていってしまう。 参考ブログ http //terasur.blog.fc2.com/?x=0 y=0 q=Pathfinding+Project Unity3D AstarPathfindingを使ってみる http //softimage-houdini.blogspot.jp/2011/06/unityastarpathfinding.html SimplePath こちらも行動AI系 有料60$ こちらの方が人気がある?でも高いよね。ちょっと様子見。 http //u3d.as/content/alex-kring/simple-path/1QM Tips系 Tag (Layer)の使い方 http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110605/1307284046 通過していない場所を見えなくしておいて、通過したら見えるようにする関連 マテリアル&シェーダつかってみえないブロック作る http //ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/Materials.html 衝突した際にブロックを消す http //d.hatena.ne.jp/am1tanaka/20111111/1321018122 unity コンフィグ画面作成 設定画面はゲームを作る上で必要になるので覚えておいた方がよいな。 http //d.hatena.ne.jp/tueda_wolf/20120110 動的にオブジェクト作成する http //unity3d.com/support/documentation/Manual/Instantiating%20Prefabs 単に GameObject- Create Empty して、Scriptを Projectビュー上で作成して つくったObjectにあててやるだけ。 function Start () { for (var y = 0; y 5; y++) { for (var x = 0; x 5; x++) { var cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); // cube.AddComponent(Rigidbody); cube.transform.position = Vector3 (50+x, 5+y, 113); // change size // } } } sample系 SHADOWGUN ハイクオリティのUnity製ゲーム「SHADOWGUN」のSample Level(サンプルステージ)が公開されてる http //blogs.unity3d.com/2012/03/23/shadowgun-optimizing-for-mobile-sample-level/ アングリーバード的なゲームをつくる サンプルもDLできるのでステキです http //unity.creator.ms/unity-004.html 演出系 キャラクターの頭上に文字表示 http //unity-study.net/archives/337 Asset Store系 「COLOPL UnityNight」に行って来ました(その1) AssetStoreとかの事もいろいろ記載があり参考になる。ランダム地形のお話もあった http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120416/1334595056 ダウンロード場所 Asset Storeからダウンロードしたファイルの保存場所 http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110621/1308626743 サンプルソース http //unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples パフォーマンス系 スマートフォン系 Unityとスマートフォンアプリの最適化 http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120416/1334595072 Unity罠 自分を初期化する処理は、Awakeに。外部と連携する処理はStartに記載する Unityとデータベース Sqliteを使う http //d.hatena.ne.jp/shinriyo/20120711/p1 SQLiteを使う際の便利ソースが記載されてる http //forum.unity3d.com/threads/28500-SQLite-Class-Easier-Database-Stuff
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山手線:平日30G 一覧へ 列車番号 始発 終着 1530G 大 崎 15:22 大 崎 16:24 1630G 大 崎 16:25 大 崎 17:27 1730G 大 崎 17:28 大 崎 18:30 1830G 大 崎 18:31 大 崎 19:33 1930G 大 崎 19:34 大 崎 20:36 2030G 大 崎 20:37 大 崎 21:42 2130G 大 崎 21:44 大 崎 22:48 2230G 大 崎 22:49 大 崎 23:54 改正日:2013年03月16日
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NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない- URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12088381 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 200 beatmaniaⅡDX16 EMPRESS 719 cube 10.09.12 作者による作品説明 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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今作も作りました。「前作のものをコピペ→色とBPM色を消す→今作のものを名前順に挿し込む→譜面URLを付ける」という作業工程です。 -- (作成者) 2011-10-15 09 16 43 Lv6以上の譜面をとりあえず補完。並び順に間違いがあると思われます、コメント欄にて指摘をお願いします。なお、SWEET CUBEに関してはこの並びであっています。ジャケット色の欄を入れるか否か、この欄に譜面傾向・属性を載せてみるか、そのあたりが議題でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-11-08 10 51 44 絞り込み・ソート(copious)と下位ページの作成者です。こちらのLEVELページの編集の参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2011-11-09 21 19 10 事情曲のタイトルだけ追加。テンポとノート数は判明次第追記してください。 -- (名無しさん) 2011-12-26 21 22 27 copious APPENDの新曲を、「曲リスト(copious)」をもとに追加しました。空欄となっているノート数は判明次第追記してください。 -- (名無しさん) 2012-03-18 18 13 14
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KIMONO♡PRINCESS URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12951798 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 190 DDR MUSIC FIT 684 cube 10.12.06 作者による作品説明 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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LAB URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm13328424 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 180 beatmaniaⅡDX9th style 794 cube 10.01.17 作者による作品説明 サビの最後で八連はハート。 途中の六マス回転は一つずつずれます。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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基礎知識 ランクアップ可能な同じ施設(小城、ハンターキャンプ等)を 2つ並べると一体化して若干性能が上がる。 3つの場合は変化なし。 また、四角型に4つ並べると 一体化した上でひとつの巨大な施設にランクアップする。 いずれも一体化した瞬間すべて最後に置いた施設の向きに変更される。 また被ダメージも共有する。 ※一度一体化した施設は別の向きに再結合することができないので注意。(一体化時のエフェクトが出ないので確認できる) ランクアップはできる。 【例】 小城をこの数字の順で置いた場合1、2が一体化し3、4も一体化するが そら 城1 城2 コア 城3 城4 そら この順番で置いた場合1、2だけが一体化し残りは単体扱い。 そら 城3 城2 コア 城1 城4 そら ユニット生産施設キューブ小城/王城 ハンターキャンプ/ハンターベース 教会/大聖堂 魔女っ子ハウス/魔女っ子屋敷 長屋/日本の城 匠の工房/匠のタタラバ 忍び長屋/堕ちた忍の里 冒険者の酒場/冒険者ギルド 施設キューブオベリスク/聖域 エナジータンク/エナジードーム ヒールエッグ/ヒールオーブ 大砲/砲撃陣地射程 マジックポール/アポカリプスタワー カタパルト/ビッグホルン射程 防柵 ベアトラップ 地形キューブ草原 水面 毒沼 木箱 煉瓦 石壁 鉄塊 ユニット生産施設キューブ 小城/王城 コスト 耐久 生産 3 ○ ナイト/ハイランダー 近接攻撃が得意の勇敢な騎士、ナイトを出現させます。 四角に並べて配置すると「王城」になり、出撃ユニットが変化します バトルロワイヤルとマルチプレイ時 どのパターンでも入っている! (2013-06-10 19 31 56) ユニットに対して与えるダメージが大きい。 (2015-01-30 20 38 05) コメント ハンターキャンプ/ハンターベース コスト 耐久 生産 3 △ アーチャー/スナイパー 遠隔攻撃が得意なアーチャーを出撃させます。 四角に並べて配置すると「ハンターベース」になり、出撃ユニットが変化します。 ニンジャよりもダメージが大きく、射程も長い (2015-01-30 20 39 19) コメント 教会/大聖堂 コスト 耐久 生産 3 △ ヒーラー/パラディン ユニットの耐久力を回復させるヒーラーを出撃させます。 四角に並べて配置すると「大聖堂」になり、出撃ユニットが変化します。 サポート!! ハイランダーとタッグでいこー。 (2013-06-20 18 09 18) ヒーラーのときは一切戦えないが、パラディンになると、戦えるようになる (2015-01-30 20 40 19) コメント 魔女っ子ハウス/魔女っ子屋敷 コスト 耐久 生産 4 △ ウィッチ/ハートキャプター 相手の施設を味方にするウィッチを出撃させます。 四角に並べて配置すると「魔女っ子屋敷」になり、出撃ユニットが変化します。 ウィッチのときはあまり使えない。ハートキャプターにすることを推奨。 (2015-01-30 20 43 10) コメント 長屋/日本の城 コスト 耐久 生産 4 △ サムライ/サムライマスター 遠隔攻撃を切り払うサムライを出撃させます。 四角に並べて配置すると「日本の城」になり、出撃ユニットが変化します。 遠距離攻撃は一切効かないので、アーチャーやニンジャにはとても有利。しかし、ナイトには弱いので注意。 (2015-01-30 20 44 39) コメント 匠の工房/匠のタタラバ コスト 耐久 生産 3 △ ダイク/トウリョウ 施設の破壊と修理が得意なダイクを出撃させます。 四角に並べて配置すると「匠のタタラバ」になり、出撃ユニットが変化します。 一切戦えないが、施設へのダメージは一番高い。修理能力は無いと思っていいほど弱い。 (2015-01-30 20 45 54) コメント 忍び長屋/堕ちた忍の里 コスト 耐久 生産 4 △ ニンジャ/オボロ 遠隔攻撃ができるニンジャを出撃させます。 四角に並べて配置すると「堕ちた忍の里」になり、出撃ユニットが変化します。 移動速度が高い。しかし、アーチャーより射程、威力ともに劣るので注意。 (2015-01-30 20 47 07) コメント 冒険者の酒場/冒険者ギルド コスト 耐久 生産 5 △ ランダム いずれかのユニットをランダムで出撃させます。 四角に並べて配置すると「冒険者ギルド」になり、出撃ユニットが変化します。 酒場の段階で稀に上位ユニットのパラディン、スナイパーの出現を確認。 並列時のみか? (2013-06-13 00 25 55) 一個だけのときハイランダー確認 (2013-06-13 18 59 15) スコアバトルとかだと、その時使える施設のユニットの上位職しか出撃しない。 by スコア約2000 (2013-07-30 22 04 10) その時使える施設のユニットを出す。酒場の状態でも上位ユニットを出す時がある。 (2015-01-30 20 49 35) コメント 施設キューブ オベリスク/聖域 コスト 耐久 効果 5 × エナジー回復 エナジーの回復速度が少し早まります。 四角に並べて配置すると「聖域」になり、エナジーの回復速度がさらに早まります。 一個だけだと効果は薄い。しかし、一体化させるとかなり強くなる (2015-02-02 23 48 55) コメント エナジータンク/エナジードーム コスト 耐久 効果 3 × エナジー強化 エナジーの最大値が増えます。 四角に並べて配置すると「エナジードーム」になり、エナジーの最大値がさらに大きく増えます。 正直空気。設置する意味もほとんど無い。 (2015-02-02 23 49 41) コメント ヒールエッグ/ヒールオーブ コスト 耐久 効果 3 × ユニット回復 近くにいる味方ユニットの耐久力を回復します。 四角に並べて配置すると「ヒールオーブ」になり、効果範囲と回復量が向上します。 回復量が少なく、土台が水面なのでとても使いにくい。 (2015-02-02 23 51 01) コメント 大砲/砲撃陣地 コスト 耐久 効果 4 △ 遠距離攻撃 砲弾を発射して着弾地点へダメージを与えます。 四角に並べて配置すると「砲撃陣地」になり、射程距離と威力が向上します。 射程 高さ\レベル Lv1 Lv2 Lv3 高さ1 2マス 3マス 5マス 高さ2 2~3マス 3~4マス 5~6マス 高さ3 3マス 4マス 6マス ※Lv3時は着弾地点周辺にも強いダメージあり コメント マジックポール/アポカリプスタワー コスト 耐久 効果 3 △ ユニット攻撃 周囲に近づく敵を魔法弾で攻撃します。 四角に並べて配置すると「アポカリプスタワー」になり、防衛範囲と魔法弾の威力が向上します。 コメント カタパルト/ビッグホルン コスト 耐久 効果 2 × 兵士移動 味方ユニットを離れた前方地形へ射出します。 四角に並べて配置すると「ビッグホルン」になり、飛距離が向上します、 射程 高さ\レベル Lv1 Lv2 Lv3 高さ1 2マス 2マス 2マス 高さ2 3マス 3.5マス※ 4マス 高さ3 4マス 4.5マス※ 5マス 「※」つきはよじ登りあり コメント 防柵 コスト 耐久 効果 2 ○ ユニット強化 近づく相手を迎撃するためのユニット待機施設。 コメント ベアトラップ コスト 耐久 効果 2 × トラップ 上を通る相手ユニットを拘束しダメージを与えます。 コメント 地形キューブ 草原 コスト 耐久 1 △ 青々と茂った芝でおおわれています。 低コストで領地を広げることができます コメント 水面 コスト 耐久 1 × 透明に澄んだ水のかたまり。 ユニットは通過時の進行速度が大幅に下がります。 コメント 毒沼 コスト 耐久 1 △ ぬかるんだ毒の沼地。 進むたびに少しずつダメージを与えます コメント 木箱 コスト 耐久 1 × 森林環境や地域社会に配慮した木材で作られた箱 低コストで領地を広げることができます。 コメント 煉瓦 コスト 耐久 1 ○ 古き良き時代を思い出させる風合いのレンガ。 低コストで領地を広げることができます。 コメント 石壁 コスト 耐久 1 ◎ 硬い石でできた壁。 低コストで領地を広げることができます。 コメント 鉄塊 コスト 耐久 1 ◎ すごく重い鉄のかたまり 低コストで領地を広げることができます。 コメント