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オブリビオンゲート 幼女と結婚する方法 複数とベッドイン 一粒で二度おいしい 試練の迷宮のヘタレ達 消えてしまう読み物を持ち越す オブリビオンゲート 遊んでいる子どもたちには様々なセリフが用意されているが、稀に「町の外に忘却の門が開いた!」と叫ぶことがある これはTES4が元ネタと思われる 幼女と結婚する方法 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/30(火) 13 37 05 ID nV8MPVyV0 前にちょっと書いた幼女と結婚する方法、条件が固まってきた?のでちょっと書いてみる みんなも検証手伝ってくれ 用意する物 好みの性格・声の大人(中身)、指輪マークが出る結婚できるキャラにすること 好みの幼女(外見)、両親がハッキリしているのが条件、夕飯時とか家族全員居るときに狙うのが良い 方法(要検証) 中身キャラにハートを付けて婚約状態にする(同行でもOK?) 外見キャラも同行状態にする(上記条件により夕飯時オススメ・あと同行はしなくても良いかも) 外見キャラの両親殺す 外見キャラが名前無くなる LTとかでもタゲれなくなり、茫然自失状態なのかフラフラと家を出て行く 外見キャラがフラフラと彷徨い歩くのでゆっくりついていく(警鐘状態になると衛兵がウザイので、オークフィールド郊外の民家の家族がやりやすい) そのMapの端まで外見キャラが来たらタイミングを合わせて一緒に出ていく 隣のMapに入ると同行させていた中身キャラの外見が外見キャラの物になっている ケコーン タイミングはシビアなので根気が必要 複数とベッドイン 一応10人とかでもベッドインは可能だが、ゲームがフリーズ寸前まで重くなったりする。 画面暗転した後も1分以上何も無かったり、セリフも言わなかったりするので 本体が大事ならばせめて3Pくらいまでにしておくように 一粒で二度おいしい メニューから使いたい食料品やポーションなどを使い、画面が切り替わったらすぐにメニュー画面を開く。 上手くいけば、使ったはずのアイテムがなくなっておらず、もう一度使うことができる。 試練の迷宮のヘタレ達 受付の前に居る四人の近くに寄ってAボタンを押すと、専用の会話が見られる。 ドスの効いた声を発する幼女の謎や、他人の舌を操る魔術師といった、馬鹿馬鹿しい話は必見!…かもしれない。 消えてしまう読み物を持ち越す 事前に本屋に売っておき、クエスト終了後買い戻す。これが使えるのは ジーブズのメモ(取引)・ベルの調査ノート(考古学者)・完成したスケッチ(暗殺)・脅迫の手紙(脅迫状)・魔女狩り協会のメモ(想いは時を超えて)・キャプテンドレッドの地図(呪われた宝島)・ガースのメモ(明るい森の塔)・あなたの息子(娘)からの手紙(救出) 当然のことながら売ることができない物(ルシアンの日記の地図など)には使えない。 あとベルの調査ノートのみ、古代の巻物を発掘した時点で消えてしまうので注意。
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Maximaの起動と終了 Maximaの起動と終了起動 終了 起動 % maxima (%i1) 終了 (%i1) quit(); quit関数を呼びます。 最後にセミコロン;でEnterを押すと終了します。
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ゲームの食卓 2月4日放送分 第92回 世界樹の迷宮Ⅲ特集 第1回目 日向さんは2のときに「セカツー」という呼称を広めようと一人で頑張ってたけどもまったく浸透せず。3では「セカサン」かなと思ったがゴロも悪いしダメだろうなと思っているらしい。 小森さんの担当お仕事は世界樹の他にはメガテン3。もうちょっとさかのぼるとプリンセスクラウンとか豪血寺とかに行き着くそうな。 誕生日。 小森さん。 2月12日・水瓶座のA型。(誕生日、もうすぐだね。 日向さん。 9月6日・乙女座のAB型。だけどもAB型は「周りからそうだといわれる」程度の認識であって調べたことはなく不明。 古代さん。 12月12日・射手座のO型。サジタリウスはかっこいいよね等と脱線。 趣味。 小森さん。 サッカー。「それを活かしてサッカー的なゲームとかは?」と水を向けられたら「アトラスで「何いってんの?」て怒られた」とのこと。「悪魔と仲良くしてくれよう、と」「じゃあ悪魔とサッカーとか」「悪魔が必殺シュート?」「え? それって××……」「やめてー」 日向さん。 絵を描くこと。ゲームは人並み。時間がないとのこと。でもラブプラスに40時間ほど費やしたりリンコと599回キスしてたりとかはするらしい(辞め時がわからず。 「人のぬくもりが欲しかったんですよ」「でもゲームですけどね」 「何いってんですかDSからぬくもりを感じられないなんてゲームクリエイター的に失礼な話じゃないですか」 古代さん。 趣味は色々あるけども最近はゲームしかやってない。半年前まではDQ9ずっとやってて、最近はソウルシルバー(ポケモン)やってて、先週くらいにDVDドライブが壊れたのでPS3買ってプロ野球スピリッツ6。一曲作っては一試合・一曲作っては一試合。 自分を世界樹の職に例えれば。 小森さん。 シノビ。表には出ず暗躍する職業だから。「あー」「それオレが云おうと思ったのに。みたいな空気ですね」「日向さんがいいそうだったので。先回りして」「イヤガラセですか?」 日向さん。 日向さんもシノビ。目立つのイヤだから。「ずっと酒場にいたい。お酒は飲めないけど酒場に居続けたい。人のぬくもりを感じていたい」「またぬくもりですか」 古代さん。 古代さんは3はまだよく知らないから1で。仕事中はアルケミストでいたい。と思うんですけども実際は矢面に立つのでパラディン。 「あー……」「じゃあオレもパラディンかも……」「ああー……」「なんか……世知辛い……」 今までで一番影響を受けたゲーム。 小森さん。 ウィザードリィ。と云おうと思ったんだけど冷静に考えると「信長の野望全国版」かも。小学生の時にはまって、マルチプレイの走りみたいな感じでみんなと遊んで楽しかった。 日向さん。 日向さんは、なんだろう。一番というと難しい。ウィザードリィな気もするけど、もっと遡れそうで……。遡れば、スーパーカセットビジョンのドラゴンスレイヤーかも。敵の強さが尋常でないインフレをしていくところとか。 「あと。確認が取れて無くて自分の脳内でだけかも知れないけど。一歩歩けば一音鳴って、二歩歩けば二音なってと歩き続けることで音楽が奏でられていくという。動かなければ音楽が止まるんですね。多分。それで、呪文を使うと音楽が鳴って。多分。そのあたりのゲーム全体を形作ってる雰囲気とか。そういう辺りからゲーム好きの素養が培われていったような……いややっぱ違うな」「違うて」「ここまで喋ったのにですか!」「だってアンチョコにはオブリビオンって書いてあるんだもん。TRPGをゲーム化していく流れが結実したのがオブリビオンなんですよー的な話をするつもりだったんですけど。でもドラスレの話をしたくなって…どちらにせよ着地点が結局、一番影響を受けたゲームじゃないですね。いいです。次、古代さん。」 古代さん。 インベーダー以前から遊んでますからね……。でも、ゲーム業界に来るきっかけになったのがインベーダーですね。 最近はまってること。 小森さん。 坂の上の雲。原作も好きで、映像化はムリだなーとか言ってたのに、出来てて感心した。あんまり広がらないから次いってください。 日向さん。 モンハン。最近じゃファンタシースターのポータブル2も(メガドラからのファンなので)当然遊んでるという感じ。終わりです。終わりですか。 古代さん。 古代さんは……ほんとにプロスピ遊んでるだけなので。電車に乗ってる合間に必死にポケモン育ててる。子供と一緒に遊んでて、ついていかないとダメなので。ちなんでポケトレにはラッキーが入ってるらしい。 座右の銘。 小森さん。 真面目に答えれば、「為せばなる。為さねばならぬ何事も」……ゲームは一日一時間とか云った方が良かったかな? 日向さん。 「反省はしても後悔はするな」 古代さん。 座右の銘は……考えたことない。心に決めたことはいくつかあるけど、言葉に置き換えたことがあんまりない。「死にそうになった時に、こうしておけば良かったとかああしておけば良かったとか思わないようにしたい……もういい年ですからね」「ヤメテー」「やめてー」最近ドラマで聞いた良い言葉に「神様は乗り越えられる試練しか与えない」というのがありました。 世界樹の迷宮3について。 小森さん。「ウィザードリィの流れを汲みつつ、音楽は古代さんの昔懐かしいテイストで、イラストは今風の日向さんで、と、実にいいとこ取りのゲームに仕上がってます」 海に関して。 「同じ事ばかりだと飽きてしまう。かといって世界樹らしさは外したくない。じゃあ、新しく地図を書く舞台を用意すればどうかと」 小森さん的な、ディレクターとしての世界樹3。 「三作目なので。例えると、田舎の幼なじみが上京した時に出会って、着飾ってて印象は変わってるんだけどでも話してみると昔のまんまだーみたいな。」 日向さん的な、キャラデザインとしての世界樹3。 「キャラデザをした立場から言うと、雑多。海が舞台と言う事で、色んな人種が入り交じっている様な雰囲気に出来る様にしました。プリンス・プリンセスなんかも、冒険者と言う事でみんな横一列じゃなくて、上下の関係を交える事で想像を広げるきっかけになるんじゃないかなと。」 古代さん的な、作曲担当としての世界樹3。 「3と言うか、世界樹全体のイメージで言うと、日向さんのデザインされるキャラクタの印象が強い。1のアウトテイクは、日向さんキャラのイメージが強く反映された曲。だったけど見事に没にされたw(2の第二戦闘曲でそれが活かされたけど。そこから方向転換して、以降は昔のゲーム風というか、王道を意識して作ったんだけど。今でもそのイメージは強くて、あのキャラクタ達が活躍してる所を想像する事でインスピレーションが沸いてきて、それで作ってる。マップとか静的なイメージだとどうしても環境音楽的な曲を作りたくなっちゃうから、動的な曲を作るためにキャラクターの方を主軸に置いてる」「……日向さん。4に向けてのハードルがあげられたんじゃないですか」「すごいテンションあがりました。不意打ちで、すごいビックリ」 で、来週に続く。
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インタビュー コラム その他 ゲーム ■成田の日記で名前の出たゲームソフト(50音順) 秋山仁教授監修 全脳JINJIN2 悪魔城ドラキュラ 暁月の円舞曲 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 悪魔城ドラキュラX 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 悪魔城伝説 有野課長の挑戦 イナズマイレブン いぬかみっDS ウイニングイレブン2008(Wii) エースコンバット6 オブリビオン キャッスルクラッシャーズ ギャラリーオブラビリンス クイズマジックアカデミーDS 葛葉ライドウVSアバドン王 GTA4 クロニクルオブダンジョンメーカー1、2 (ダンジョンオブクロニクルメーカーの誤記あり) ご当地検定 コードギアスロストカラーズ コールオブデューティ4 THE パズルクエスト(PSP/Xbox) THE 秘境探検隊 THE 密室からの脱出2 侍道ポータブル サンデー×マガジン 熱闘ドリームナイン シヴィライゼーションレボリューション シムアニマル シムシティDS シャイニングフォースフェザー ジャンプアルティメットスターズ シューティングラブ 新宿の狼 スターオーシャン4 セインツロウ2 世界樹の迷宮1、2 大合奏バンドブラザーズDX タンクビート デスノートDS テレジア どうぶつの森DS 怒首領蜂大往生 ドローントゥーライフ〜神様のマリオネット 汝は人狼なりや?(テーブルトークまたはWeb CGIのゲーム) ノーモアヒーローズ パロディウスポータブル パワプロクンポケット9、10、11 バンガイオー魂 バンジョーとカズーイのガレージ大作戦 ピクロスDS 風来のシレンDS Fate(PS2) Fate/ZERO フェイブル2 フォールアウト3 ブラッドブロス ポピュラスDS ミラーズエッジ 女神異聞録デビルサバイバー メタルギアソリッド4 メタルスラッグ3 428 龍が如く2 リンダキューブ ルミネス2 ルーンファクトリー2 レイトン教授と不思議な町 レイトン教授と最後の時間旅行 レゴ バットマン ロックス・クエスト ■正式なタイトルが不明 アッコにおまかせ!(おそらくDS版) ドラクエ(時期的におそらくDQM) 2008年2月21日発売のDSソフト(ほとんど購入との記述あり)ポピュラスDS 世界樹の迷宮2 東京お台場カジノ スペースインベーダーエクストリーム パチスロ攻略シリーズDS Vol.1 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを、君に〜 刑事J.B.ハロルドの事件簿 Wiiのワンピース(アンリミテッドシリーズのどちらか?) 桃鉄wifi対戦(桃太郎電鉄20周年と思われる) ■他 新作は発売日の0時に24時間ショップで購入 SRPG、コマンド式RPGが少なく、箱庭系に分類されるゲームが多い ゲームの主人公名に作品に登場するキャラの名字を使うことがある (ただし下の名前が違うなど、全く同じ名前ではない) (2006年10月〜2008年3月、2008年8月〜2009年2月までの黒子SHOWより) ※日記が定期的に更新されているわけではないため、おそらくこれが全てではない。 パワプロ9、10というのは恐らくパワプロクンポケットの事 -- 名無しさん (2008-04-06 02 24 44) コメントも反映させていただいた -- 名無しさん (2009-02-20 17 54 37) 電プレでダンガンロンパスタッフに成田が質問する形でのインタビュー掲載 -- 名無しさん (2011-02-26 13 37 08) 名前 コメント
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レルメビオン アーサー王伝説に登場する騎士。 「エーレク」に記される。 ヤルベスの人。
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旅の宿/コメントログ :過去ログ(その14) 常しk -- (名無しさん) 2010-03-16 18 19 24 ↓2 今更感たっぷりだな・・・ -- (黒狐) 2010-03-16 22 21 36 早くGotyしたい! -- (名無しさん) 2010-03-16 23 32 10 発売まであと一ヶ月ちょいか…長かった。こんな気分にさせられたのは久しぶりだ -- (名無しさん) 2010-03-17 00 53 54 でも、Fo3プレイした後に、オブリをやるってのがな、戦闘面が残念なんだよなオブリ… -- (名無しさん) 2010-03-18 15 25 51 オードリーがオーブリーに見えた、禁断症状…アメトークでオブリビオン芸人やらないかなぁ -- (名無しさん) 2010-03-18 17 34 13 帝都兵装備はメインクエ、クヴァッチの戦いでゲット。現に今も使ってます。性能はなかなか。 -- (名無しさん) 2010-03-18 20 12 49 Goty版はリテクスチャとかないですよね?きれいになって帰ってくる!なんてことはないですよね。。 -- (名無しさん) 2010-03-18 21 59 43 基本的な内容はいじってないと思うよ。 最初からフォントが読みやすくなってるくらいじゃないかな? PS3版は弓の耐久が減らないバグが消えたりして。 -- (名無しさん) 2010-03-18 22 54 03 ↓スクゥーマ中毒なのですね -- (名無しさん) 2010-03-18 23 42 11 おっとミスった11を入れ忘れたごめんね -- (名無しさん) 2010-03-18 23 42 34 スクゥーマを飲むと、お腹がスクゥーマ・・・ -- (名無しさん) 2010-03-19 05 31 31 おい誰だ無駄に効果時間長い冷気魔法撃ったの はぁ…4月からゲーム出来なくなるのが恨めしい… -- (名無しさん) 2010-03-19 10 36 12 初めてトカゲでプレイしてるんだが恐ろしく頭装備が似合わないな -- (名無しさん) 2010-03-19 12 10 45 ヌコ、蜥蜴は兜じゃなくて、フードを被ると良いよ -- (名無しさん) 2010-03-19 15 31 34 増産バグもなくなっちまうのかな・・・ -- (名無しさん) 2010-03-20 10 25 59 でもスクゥーマはブラヴィルのかたっぱしから盗んで売りつけると結構な利益になるよね!YONE! -- (名無しさん) 2010-03-20 12 03 48 スクゥーマの効果ってなんだっけ? -- (名無しさん) 2010-03-20 12 25 37 みなさんはどの防具がかっこいいと思いますか -- (サイラント) 2010-03-20 18 46 52 うーん。戦士系とか自分のスタイルによってきまるから、一概には言えないと思う。ちなみに私は薄茶色のズボンと黄*布の服と鹿皮の靴。 -- (名無しさん) 2010-03-20 19 34 01 ↓これ服だね。ごめんw鉄系と皮系かな。私はハイブリッドにしてる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 19 36 59 xboxliveでGOTYのトレーラーが配信されてるのか!今回は -- (名無しさん) 2010-03-21 09 44 07 ↓途中でミスったがおk -- (名無しさん) 2010-03-21 09 44 57 ↓5帝都兵の鎧も無骨な感じでいいですね。 -- (名無しさん) 2010-03-21 17 14 32 オブリ初プレイのときに、帝都兵を何度も薬で回復しながら倒したときの喜びは今でも忘れられぬw -- (名無しさん) 2010-03-21 19 34 25 帝都兵の鎧が欲しいがために頑張ったっけなぁ~ -- (名無しさん) 2010-03-21 19 35 17 あの頃は体力低いから一撃でどっさりHP持っていかれて大変だった^^;連投すいませんorz -- (名無しさん) 2010-03-21 19 37 46 難易度最高でプレイって面白いね! -- (名無しさん) 2010-03-21 21 31 31 帝都兵防具は、もう少し性能が高ければよかったと思う・・・ -- (名無しさん) 2010-03-22 03 10 23 ↓性能よりも耐久性をどうにかしてほしい。お気に入りの衛兵装備が、数撃でスクラップになってしまう・・ -- (名無しさん) 2010-03-23 19 19 53 全パーツに、防御魔法をエンチャして見たらどうだろう?、ぶっ壊れても最大60%のダメージ軽減を維持できるよ、超絶印石使えば更なる強化も可能だけどね… -- (名無しさん) 2010-03-23 21 25 42 思ったけど、防具にドラゴンの夢をエンチャトすればつよくね? -- (名無しさん) 2010-03-23 22 34 09 山賊(軽装)がドレモラの装備をしていた、殺して奪ったら普通の装備だった。バグ? -- (名無しさん) 2010-03-25 02 31 40 武具召喚してたんじゃね? -- (ノルナール) 2010-03-25 14 24 44 今まで一箇所武具召喚とかなら見たことあるけど、数箇所同時召喚って見たことないなー -- (・ω・) 2010-03-25 20 31 35 魔術士系じゃないと思います(攻撃が普通に通っていました)。(余談ですが、先日、新聞配達員がライオンに殺されましたwww(哀) -- (名無しさん) 2010-03-26 01 19 35 みなさんはどういう種族でプレイしてますか?私はレッドガード、今度のやつではノルドで戦士プレイです -- (戦士) 2010-03-26 19 44 12 オークで弓縛りだぜ! -- (名無しさん) 2010-03-26 22 40 50 ボズマーでLV40くらいまでプレイして、またボズマーで最初からプレイの繰り返し。ボズマーは小さくて良い。顔も結構かっこよく作れるし -- (パラノイアは嫌い) 2010-03-26 22 56 17 カジートで隠密プレイ 話しかける時以外常に隠密 アルゴニアンで魔法使い -- (山賊狩り) 2010-03-26 22 59 26 アルゴニアンで隠密ですね。毒薬使うのが楽しくて -- (Silt) 2010-03-27 01 25 31 ブレトンで隠密! 一応保険として召喚魔法を準備してはいるけど、あんまり使う必要ないな。弓ズーム狙撃→隠密解除+視点切り替え→ショートソードで突撃、という一連の動作をスムーズにやれると何か嬉しい。 -- (大抵どこかでもたつく…) 2010-03-27 04 06 21 インペリアルで勇者プレイだな。剣も使えるし魔法も完璧、格闘まで使えるというね。え?殴打?使いませんよw -- (名無しさん) 2010-03-27 10 23 08 いろいろやったが、メインクエと剣と重装はまったくやらなかったな…… -- (名無しさん) 2010-03-27 13 30 44 やっぱり格闘プレイが一番楽しいよね -- (名無しさん) 2010-03-27 17 40 07 ↓格闘面白いんだが、エンチャントできんからな・・・ところで素手って毒塗れたっけ? -- (Silt) 2010-03-27 18 17 54 ハイエルフではぐれ魔術師プレイ。旅の商人?強盗に気をつけてね -- (名無しさん) 2010-03-27 18 21 51 素手に毒は無理だな。っていうか自分がダメージ受けるだろうw 素手用武器扱いのナックルとかあればいいのになあ… -- (名無しさん) 2010-03-27 19 41 20 やっぱり無理かw腕に装備する素手用武器あればね、威力なくていいから -- (Silt) 2010-03-27 20 07 09 Fo3のスパイクナックルみたいなのが欲しいな。 -- (スタァァァップ!) 2010-03-27 22 45 38 ↓俺も欲しいとオモタw、エンチャはまだしも毒まで使えんとか辛いよね…、俺はしょうがないから魔力ダガー召喚を、手刀だって言い張ってる… -- (名無しさん) 2010-03-27 23 19 36 ドレモラの小手を武器と連想したらどうでしょう?痛そうなグラですし。 -- (久遠) 2010-03-28 09 06 06 ブレトンの若い男でプレイしてたら、魔術師ギルドクエストの一連の流れがなんとなくハリポタに思えてきた。ブルーマ支部壊滅のあたりとか、ネクロマンサー側に寝返るやつが出てきたりとか、まさに…って感じがするw -- (名無しさん) 2010-03-28 12 00 19 デイドラの防具か黒龍 -- (名無しさん) 2010-03-28 15 49 51 なんか急に帝都兵全員が夜に殺し合いしてたw -- (名無しさん) 2010-03-28 16 03 51 返事遅れました。本当にいろいろなプレイがあるんですね。 -- (戦士) 2010-03-28 19 04 41 完全版はマゾーガを不死にしてくれんもんかねぇ。 -- (名無しさん) 2010-03-28 19 56 56 ↓クエスト関連じゃないとつかないんじゃないかな?不死の例外は一人いた気がするけど -- (Silt) 2010-03-29 09 08 15 一応マゾーガさんはクエ関連の人物、取り合えずシェイディンハルの不死衛兵はなんとかして欲しいと思う -- (名無しさん) 2010-03-29 15 47 27 オレも洞窟探索してたらマゾーガの死体が転がっててビックリしました -- (戦士) 2010-03-29 19 42 03 王宮の衛兵装備が盗めねぇorz あと帝都兵隊長装備も 着替えたらなぜか持ち物アイテムから消えてる…… -- (名無しさん) 2010-03-29 22 02 37 リマラス・ブルーアントの犬にワバジャックかけたらゴブリンになっちゃって、街の人たちからリンチくらってたw -- (名無しさん) 2010-03-29 22 21 04 吸血鬼楽しい。使ってるスキルは闇の眼光だけだけど -- (名無しさん) 2010-03-30 00 40 13 不可視120%作って着たら輪郭も何もなく消えた、完全なる透明人間w。オブリビオン界が楽になる。 -- (七凪无 名無屍) 2010-03-30 12 15 35 今日帝都のマーケットでエンチャントがついている装備を全部買ってそろえて装備したが・・・ばらばら感がイイ!! -- (名無しさん) 2010-03-30 15 51 06 ↓最初に見た時、高すぎて一生買えないんじゃないかって思ってたな。 -- (名無しさん) 2010-03-30 19 37 19 オレは帝都のストーンウォール盾店の一番高い盾を買いましたが、欠けてる感じがすごくイイです! -- (戦士) 2010-03-30 19 42 15 ↓2 最初の目標がエンチャ装備を買うことだったw 金が貯まる頃には既にエンチャ装備で固めてたけど妙な達成間があったぜ -- (名無しさん) 2010-03-30 22 21 43 ↓5 塔をつなぐ橋から転落する前にきみの考えが改まっていることを祈りたい。 -- (名無しさん) 2010-03-31 05 10 23 そういえばシヴァってソフトに地図ついてくるんですかね?シヴァ単品のときはダウンロードとディスクどっちもあったけど、ディスクの方には地図ついてたんですけどね… -- (戦士) 2010-03-31 21 50 46 このゲームって結局テストプレイされてたのかな…。普通に進めてるだけでフラグ判定系もシステム系も不具合のオンパレードじゃ、そろそろ心がくじけそう -- (名無しさん) 2010-04-01 04 32 40 ttp //blog.goo.ne.jp/xz_0 -- (名無しさん) 2010-04-01 08 12 48 召喚スキル、変性スキル、幻惑スキル、達人レベルにできた・・・ -- (名無しさん) 2010-04-01 20 01 02 最近ようやく召喚のうまい使い方がわかってきた。背後から攻撃したらガードされないってこういうことなのね -- (名無しさん) 2010-04-02 14 46 48 オブリビオンめっちゃおもしろい -- (名無しさん) 2010-04-02 18 19 40 ↓3魔法系スキル系上げ、真の地獄は回復、破壊スキル・・・ -- (名無しさん) 2010-04-02 22 54 05 ↓あれは地獄だねぇ。連射パッド使って放置しても数時間掛かる -- (・ω・) 2010-04-02 23 55 00 ↓スタミナ上昇(小)を呼吸のように連打してたら、いつの間にか80越えてたよ…スキル上げと思った時点で負けさ。 -- (名無しさん) 2010-04-03 17 22 40 破壊なんて訓練なくても自己ステータス低下でなんともなる、回復はメジャーに入れとけばいつの間にか上がってるだろ。 -- (名無しさん) 2010-04-04 10 08 56 ↓7 とりあえずおめでとう! -- (名無しさん) 2010-04-04 12 40 59 スキル上げにばっか気をとられてると面白さが半減するよ -- (名無しさん) 2010-04-04 16 40 44 ↓作業ゲーになりかねませんからね。でも、何キャラも作ってるとちゃっちゃと上げたくなるのさ -- (名無しさん) 2010-04-04 17 09 52 シャドウメアって言う馬に剣で何十分も攻撃してたら熟練者になってた~ -- (夜母) 2010-04-05 13 45 56 ここ最近、結構な頻度で戦闘を起こすアルケイン大学の学者達。やられるのはほとんど帝国軍の魔闘士か見習い。君ら何がそんなに気に入らんのだ…激昂かけすぎたかな -- (名無しさん) 2010-04-05 18 47 01 ↓それなるなるwもう好きにしてくれって感じだが・・・ -- (名無しさん) 2010-04-05 23 41 24 王宮の衛兵装備は衛兵を殺しても剥ぎとれないっていう・・・ -- (名無しさん) 2010-04-06 16 28 51 ドレモラのはぎ取れない方の鎧みたいな扱いなのかな -- (名無しさん) 2010-04-07 10 10 57 ↓2 そんなもの着て帝都歩いてたら問答無用でスタップ -- (名無しさん) 2010-04-07 12 43 47 でも唯一盾だけは剥ぎ取れるからよしとしようや。あんな素晴らしいデザイン他には無いわ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-07 15 12 04 ↓盾だけ手に入っても似合う防具が無いって言う…、帝都兵防具でも浮くんだよな -- (名無しさん) 2010-04-07 21 26 54 書くこと違うと思いますが、このゲームってオンライン対応ですか? -- (名無しさん) 2010-04-08 20 15 02 ↓このシリーズは昔からシングル専用らしいですよ -- (戦士) 2010-04-08 21 08 34 史上最強の「オフライン」RPGがコンセプト。開発陣もオンライン化はあり得ないとかコメントしてた -- (名無しさん) 2010-04-08 21 27 31 気が付けばグレイフォックスの賞金が大変な事になってた…… -- (名無しさん) 2010-04-08 22 54 12 まぁ一時期、次作はオンライン化?って噂も流れましたねぇ -- (・ω・) 2010-04-09 06 56 51 魔術師ギルドクエのスフィラゲイルの死に様には笑ったがその後独りになったのに気が付いて気が付いて寂しくなった。 -- (ウンデナ・俺死) 2010-04-09 17 10 58 大事なことでもないのに「気が付いて二回言ってた -- (ウンデナ・俺死) 2010-04-09 17 11 29 GOTY発売日、発狂するかもw -- (名無しさん) 2010-04-10 13 41 15 サプライズで全DLC導入されてたら、明け方町内を「バイアズーラ! バイアズーラ! バイアズーラ!」と松明片手に褌一丁で叫びながら2周位してやるのに・・・ -- (名無しさん) 2010-04-10 14 39 01 なら俺は灰色の服に身を包んで息の続く限り全力で走り回る 話しかけられたら(省略されました) -- (名無しさん) 2010-04-10 17 43 49 物知りムアイクですね?熱狂的なファンなみに好きです! -- (戦士) 2010-04-10 21 22 40 そんなら俺は何枚も買って砂時計と一緒に隠して子孫か次の入居者への遺産にする~! -- (名無しさん) 2010-04-11 02 11 47 ここは質問する場所ではありません、質問されている方が数名いらっしゃるので再度明記しておきます。そのかわりに無法地帯の場所では質問もOKですのでそちらでお願いいたします。ただ答えてもらえるかは運ですが・・・ -- (管理人) 2010-04-11 07 42 53 難易度最大でやってみよう -- (名無しさん) 2010-04-11 15 16 43 ↓それも素手縛りな -- (名無しさん) 2010-04-12 06 56 02 ↓まさに一般人プレイw -- (おめぇの名前ねぇから!!) 2010-04-12 11 14 21 自分が最弱だと逆におもしろいよねスリルあって -- (名無しさん) 2010-04-12 15 11 24 もっと敵の体力を少なく、攻撃力を高くしたら戦闘のスリルが上がる気がしないでもない。 -- (名無しさん) 2010-04-12 17 53 25 敵の体力は確かに少ない方がいい -- (名無しさん) 2010-04-13 11 47 12 斬られても心臓刺されても雷直撃しても死なないのはね……。まぁどのソフトにもいえることだけど -- (名無しさん) 2010-04-13 23 29 44 スキャンプの炎魔法2発で死ねるほどの難易度にすると、「オブリビオンは本当に怖い場所だべ」って思うようになるので、雰囲気も出るからいいかも知れんね。 -- (グッデーイ) 2010-04-14 11 33 32 いくらリアルなゲームでもRPGだからなwwwその辺リアルにしたら防御魔法とかどうなのよって事になる -- (名無しさん) 2010-04-14 14 40 35 これでも充分リアルだと思うぞ。病気にマラリアとか認知症あるんだぜ。 -- (名無しさん) 2010-04-14 16 22 50
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Global 2021/04/08 ios,Android ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ バンダイナムコ/ドリコム 2021/04/13 ios,Android フェイク~芸能人は全員嘘つき?~ ボルテージ 2021/04/14 ※2018/03/29更新停止 ios,Android ルームシェア素顔のカレ Love Days 〃 〃 ios,Android 王子様のプロポーズ Love Tiara 〃 〃 ios,Android 異境伝説 麒麟の翼 Junhai 2021/04/16 Dgame 神装の戦乙女 さくらソフト 2021/04/20 ※告知無しサービス終了 Dgame 魔法の国のお菓子屋さんでこれーしょん さくらソフト 2021/04/20 ※告知無しサービス終了 ios,Android Gears POP! マイクロソフト 2021/04/26 ※ギアーズオブウォーのスピンオフタイトル ios,Android ケンガン ULTIMATE BATTLE 小学館/開発運営サイバード 2021/04/26 mobage,gree,Ameba他 海の上のカメ農園 ワンオブゼム 2021/04/26 ios,Android ヴァルキリーアナトミア スクウェアエニックス/開発他 2021/04/27 mobage 神装!!ヴァルキリーカード さくらソフト 2021/04/27 ※さくらソフトの破産申請開始による早期終了 mobage 魔法の国のお菓子屋さん さくらソフト 2021/04/27 ※さくらソフトの破産申請開始による早期終了 gree,mixi他 神装の戦乙女 さくらソフト 2021/04/27 ※さくらソフトの破産申請開始による終了 ios,Android ガールフレンド(♪) サイバーエージェント/開発他 2021/04/28 ios,AndroidUNITOPIA cliver 2021/04/28 happ仙境千年 神魔の絆 zing 2021/04/28 ※告知無しサービス終了 ios,Android SKE48 passion for you AIIA 2021/04/30 ios,Android CUE! リベルエンタテイメント 2021/04/30 ※一時サービス休止 ios,AndroidきらめきLOVEストーリー ニノヤ 2021/04/30 ※ストーリーはyoutubechにて補完 ios,Androidファイナル・ヒーローズ XDネットワーク2021/04/30 ios,Android戦女物語:ヴァルキリーヒーローズサガ ShiftKay(アソビ) 2021/04/30 DMM(FANZA)ロストノア/ロストノアR DMM(EXNOA) 2021/04/30 gree 芸能ナックルズ タスケ 2021/04/30 ※ゲームではない 2021年5月分終了リスト サービス終了不明リスト mobage ハンドレッド nextninja 2021年5月頃 ios,Android,DMM 野生少女 Poseidon Games 2021/05/07 mobage,gree他 女子メカ スタジオワンダーエフェクト 2021/05/07 ios,Android トロとパズル~どこでもいっしょ~ フォワードワークス 2021/05/10 DMM.R18(FANZA) ソウル戦記 Alpha Game 2021/05/12 mobage,gree 魔法の国のお菓子屋さん~でこれーしょん~ さくらソフト 2021/05/16 ※さくらソフトの破産申請開始による早期終了 ios,Android DREAM!ing コロプラ 2021/05/17 ios,Android スピリットウィッシュ~三英雄と冒険の大地~ NEONSTUDIO Corporation/NEXON 2021/05/20 ※完全無料版へと移行 ios,Android トリニティファンタジー デジタルドア 2021/05/20 ※告知無しサービス終了 ios,Android 八男って、それはないでしょう!~もう一人の転生者~ ビジュアライズ 2021/05/24 ios,Android,DMM(FANZA Android),DLsiteにじgame ドラゴンブレイク(X含む) エイシス 2021/05/24 mobage,gree他 真・恋姫・夢双~乙女乱舞~ さくらソフト 2021/05/24 ※さくらソフトの破産申請開始による早期終了 ios,Android ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ バンダイナムコ 2021/05/26 dgame クローズxWorst~激闘列伝~ コナミデジタルエンタテインメント 2021/05/26 mobageクローズ×worst~喧嘩烈伝~ コナミデジタルエンタテインメント 2021/05/26 ios,Android メガミラクルフォース NTTぷらら/ズー/アイディアファクトリー/アクセル 2021/05/27 ios,Android 神界のヴァルキリー NubeeJapan→マイネットゲームス 2021/05/30 ios,Android Magicソリティア~魔術士オーフェンはぐれ旅~ さくらソフト 2021/05/30 ※ソーシャルゲームではない DMM.R18(FANZA) ぺんぺんZ マウス&ウォッシュ 2021/05/31 ios,Android SUPERSTAR IZ*ONE Ponos 2021/05/31 ios,Android 快感フレーズCLIMAX GMO 2021/05/31 ios,Android インヴィクタス ロストソウル ブシロード(海外支社) 2021/05/31 ios,Android tsubasa+ miraire 2021/05/31 gree,mobage他 ログ・ホライズン 新たなる大地 GREE/agito 2021/05/31 コロプラ,ameba 幻獣姫 マイネット 2021/05/31 mobage他 ソネットオブウィザード テクノクロノス 2021/05/31 ※ios,Android版ではない ios,Android わたしの若サマ レッドマーキュリー 2021/05/31 ※リニューアルらしいけど実質サービス終了 2021年6月分終了リスト 開発中止リスト DMM(FANZA) 星彩のアステルマキナ DMM名義 2021/06/30に開発中止 ios,Android伝説になっちゃえ~愛と権力と名声のレジェンド~ 6wave 2021/06/04 ios,Android linepopショコラ line 2021/06/10 ios,Android エンゲージソウルズ スクウェアエニックス 2021/06/14 ios,Android 京都寺町三条のホームズ‐ホームズのパズル事件簿 FINSIGHT 2021/06/14 ※告知無しサービス終了 ios,Android 夕暮れ英雄伝 NicelyGame 2021/06/21 DMM.R18(FANZA),DLsiteにじgame(Android) プリンセストリガー バンズエンターテインメント 2021/06/21 ameba,ios,Android 不良魂(ギャングソウル)~全国制覇~ サイバーエージェント 2021/06/23 ios,Android スターオーシャン~アナムネシス~ スクウェアエニックス/開発トライエース 2021/06/24 DMM.R18(FANZA),dlsiteにじgame(Android)リジャッジメント ReBless Zwei フュージョンスタジオ 2021/06/24 ios,Andoroid KINGDOM HEARTS Uχ Dark Road スクウェアエニックス 2021/06/17 ※オフライン版に移行 ios,Android フィッシングストライク ネットマーブル 2021/06/28 DMM.R18(FANZA) 電脳天使ジブリール DMM/フロントウイング 2021/06/28 ios,Android BFBチャンピオンズ2.0 サイバード 2021/06/30 ios,Android Minecraft Earth Microsoft→Mojang 2021/06/30 ios,Android アークザラッドR フォワードワークス/開発運営オルトプラス 2021/06/30 ios,Android AFTERLOST消滅都市 WFS 2021/06/30 ios,Android アイチュウ~エトワールステージ~ リベルエンタテイメント 2021/06/30 ios,Android おねがい、俺を現実に戻さないで! シンフォニアステージ kadokawa/ワンダープラネット 2021/06/30 ios,Android けものフレンズぱびりおん ブシロード → UniqueWave 2021/06/30 ※ソーシャルゲームではない ios,Android ハロプロタップライブ アスキス 2021/06/30 ios,Android 勇者クライシス 4399 2021/06/30 DMM.R18(FANZA) 巨神と誓女 DMM名義 2021/06/30 mobage,gree,mixi,ios,Android 神魔×継承!ラグナブレイク クルーズ→マイネットゲームス 2021/06/30
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/137.html
構文 sensor.setdevOrient(Pow) 説明 傾斜センサの起動と終了を設定します。 引数 Pow 0 終了, 1 起動センサを起動させないと値が取得できません。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- 傾斜センサの起動と終了を設定するサンプル setdevOrient_sample.lua ------------------------------------------ function main() local w,h = canvas.getviewSize() local xx, yy = 0, 50 canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("傾斜センサの起動と終了を設定するサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面の右下の四角枠内のタッチで終了します。", 0, 30, 24, color( 0, 0, 0)) canvas.drawRect( w-100, h-100, w-2, h-2, color( 0, 0, 0)) sensor.setdevOrient(1) while not ((xx = w-100 and xx = w-2) and (yy = h-100 and yy = h-2)) do xx, yy,mode = touch(0) d, p, r = sensor.getOrient() canvas.drawText("方位(北の方向)をDegreeで取得 = " .. d .. " ", 0, 80, 24, color(0,0,0), color(255,255,255)) canvas.drawText("画面長編方向の傾斜成分を取得 = " .. p .. " ", 0, 110, 24, color(0,0,0), color(255,255,255)) canvas.drawText("画面短辺方向の傾斜成分を取得 = " .. r .. " ", 0, 140, 24, color(0,0,0), color(255,255,255)) end sensor.setdevOrient(0) end main() 1.磁気センサの起動と終了を設定するサンプルです。右下の四角枠内タッチで終了します。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/7217.html
このページはこちらに移転しました 初恋終了5分前 作詞/栗毛 勇気をポッケに ねじ込んでお前のところに 向かってる 少ーしまってろ ほんの少し 伝えたい思い メモに書き出して 握りしめながら 走って向かう 勇気を出そう ほんの少し
https://w.atwiki.jp/nekoyutrpg/pages/57.html
■終了フェイズ1:王国変動表「一方、サイバ○ロン基地では……」 GM:とりあえず、王国変動表をみんなで振りましょう(笑) ロン:変動表を振る前に担架の判定を。 (ころころ)4・2……ダメか。 ≪配下≫の回復はなし。 ナルニア:うぬぅ、残念。 バンブー:残念ですな。 ロン:ともあれ、変動表をワクワクしながら振りましょう。 皇女さま。 ウパ:まぁ、偉い方から(笑) ナルニア:ではいっきまーす(ころころ)8。 「活躍を耳にしたものたちがやってくる」 ロン:同盟国は1つあるから、1D6+[治安]レベルですね。 ナルニア:ですな。 (ころころ)5+2で7人増えました、と。 ウパ:お見事にござる。 バンブー:良いことです GM:あ、そのうちの何人かは、今回助けた小鬼にしてもいいですが。 どうしますか? ロン:せっかくだから、小鬼にしますか? ナルニア:小鬼にしましょう。 ウパ:モンスターの民って何かいいこと……ああ、素材になるのか(笑) ロン:ではワタクシ。 (ころころ)10……「王国同士の交流が行われた」 ふむう。 どこの国と交流しましょうか? GM:今あるのは社会主義英雄公国くらいかなぁ。 ロン:GM、ここで≪民の声≫はつかえますか? GM:OK、いいでしょう。 ウパ:目標9、使うべきですな。 ナルニア:【勅命】しても良いですか? ウパ:おお(笑) ロン:【勅命】できるなら≪民の声≫1消費ですませます。 (ころころ)4・1・3・2……4と3でギリギリ9(苦笑) ウパ:あぶねええええ(笑) ナルニア:うっひゃー(汗) バンブー:ホント、ギリギリですな。 ウパ:逸材じゃーっ!! 逸材が来たでござるぞ! ロン:【内政】をとっておくべきだな……今回の成長でとるか。 ウパ:序盤は【内政】、めっちゃ有効っぽいですな。 これ失敗すると致命的ですし。 ロン:ともかく逸材を決めましょう。 まずジョブが(ころころ)6・5で盗賊。 ウパ:逸材効果は散策表の振り直しか、なかなか。 ロン:名前は……(ころころ)“虎の尾を踏む”オリーブ。 すげえどじっ娘っぽい。 ナルニア:まぁ、ランドメイカーではないですし(笑) ウパ:うむ、どじっこでござるな。 儂にお茶を浴びせかけてくださるでござろう。 ロン:盗賊は茶を運ばんと思うけど……次はウパ殿。 ウパ;(ころころ)5だと増収か減収……えーと、ここで山吹色のお菓子使っていいかな。 GM:ん、えーと……いいですよ。 ロン:どうしましょう。 6にして、なにもなしで済ませますか? バンブー:予算無いですからな……。 ウパ:うむ。 ナルニア:4だと平均値以上出さねばなりませんからのぅ。 GM:悩んでる悩んでる。 ウパ:判定するなら≪気力≫使うでござる。 3D6+3……なら行ける、行ってくれぇっ!(笑) ロン:ここでは判定に≪気力≫は使えませんよ。 王国の能力で判定するときは≪民の声≫だけ。 バンブー:なるほど。 声が残ってるほど予算ゲットでしたっけ? ナルニア:王国レベル+≪民の声≫×1/2ですの。 ロン:ちなみに残り7。 ナルニア:変動表……4にずらして、≪民の声≫使用で平均値が出るのを期待するとか? ウパ:それ、負けると王国滅亡せんか(笑) ナルニア:うぉぉ、そうだった(汗) バンブー:博打すぎますな……(笑) ロン:やっぱり6にして、領土買わずに終了が無難じゃないですか? 予算がないときにボウケンするのもちょっと……。 ウパ:今1G減るとどうなるの? 収支までは平気? ロン:平気。 収支報告後も借金があると、施設を破壊して返済。 バンブー:施設が無い場合はどうなるんでそ? ロン:あるじゃないですか……王宮が。 バンブー:ああ、王宮か……。 ウパ:というわけでまぁ、神官殿のチェックも残っておりますれば。 ここは5番のまま、儂も普通に振ろうかと。 ……やっぱり≪民の声≫は使うべきでござるかなぁ? バンブー:どうせ1/2にするなら6まで減っても良いんでは。 ロン:まよキンは端数切り上げなんですよ。 バンブー:あ、そうなのか……。 ウパ:あー、≪民の声≫使って1MGゲットしても1MG収入減るのか(笑) ロン:プラマイ0じゃあなあ……。 バンブー:あまり意味ありませぬな……。 ウパ:平目で頑張るでござるよ。 ナルニア:頑張れー! ウパ:しかし、物凄い会議が紛糾したでござるな(笑) ロン:わりと切実ですから……。 ウパ:(ころころ)……流石儂、ファンブル(土下座するPL) ナルニア:今日の出目、全般的に酷いやー……。 バンブー:ぬぅ……。 GM:えーと……。 ロン:ファンブル表はないけど……≪民の声≫が減って残り6。 ウパ:スマヌ。 ≪民の声≫けちるなって事でござるなぁ。 ロン:収入も減ってマジ踏んだり蹴ったり。 ナルニア:(力なく机に突っ伏すPL) バンブー:では振りますぞ。 ロン:ともかく、どうぞ。 バンブー:(ころころ)8。 ロン:≪民≫が増える。 1D6振ってください。 バンブー:(ころころ)5。 ウパ:お見事でござる。 ロン:+2して、7人、さらに追加ですね。 バンブー:良かった……。 GM:≪民≫関係についてはいい目ふるよなぁ ロン:……金が増えずに≪民≫だけわんさと。 バンブー:……まぁ、どれもこれも減るよかマシかと。 ナルニア:ですね……。 ウパ:≪民≫の流入で生活が混乱したんですよ、多分。 ■終了フェイズ2:エピローグ「あくは、さった!」 GM:「甘いー でも美味しいー」……ということで、見事食料を持ち帰り食糧危機を救った一行。 ナルニア:「お金はない、だが当面の飢えもない……複雑じゃのぅ」 ウパ:「むぅ、民の労働が成果を上げておらなんだのが難儀でござるな。 腹が減っては働きもできぬ、と」 バンブー:「……国民も増えましたし、まぁ良いのでは(こはー)」 ロン:「虫歯の定期健診も考えた方がよいですかね」 ナルニア:「頼むぞ」 GM:小鬼たちも従えることができた……あ、ちなみに“小鬼の巣”は今後自国領とすることが可能です。 「さあ、はたらくぞ皆の衆ー」「やー」 ナルニア:ほぬほぬ。 ロン:まあ、金を払えばですね。 「あ、そういえば皇女さま」 ナルニア:「なんじゃ?」 ロン:「小鬼の巣、というのはマッピング担当のワタクシが便宜的につけた土地名ですので、皇女さまに改めて名づけていただきたいのですが。 6D6で」 GM:微妙にゲーム的発言っ!? ナルニア:「ほぅほぅ。では……」(ころころ)6・1・6・6・3・5……こんな時だけ6の目が多い、鬱だ。 ロン:「マヨエル墓場(グレイブ)」 ウパ:微妙に噴いた。 ロン:まあ、後で英雄さんと一緒に弟さんたちのお墓を作りに行くだろうし、合ってはいますかねえ……。 ナル:「……としよう」 ロン:「……すばらしいネーミングセンスに、このロン、言葉もございません」 バンブー:「……実に良い名前かと(こほー)」 ウパ:「(小声で)姫には、ネーミングセンスだけは教えられなんだ……」 GM/小鬼英雄:「(小声で)いくつ教えられない“だけ”があるんですか」 ウパ:「(小声で)ぱっと思いつくだけで10はござるなぁ。 まずは礼儀作法、次は食事の嗜み、そして騎乗するときの……」 ナルニア:〔才覚〕1だしなぁ……(汗) 「ともかく、次は大量のお金が必要じゃ。 我が国には足りないものがまだまだある。 皆のもの、今後もよろしく頼むぞ」 バンブー:「………お任せアレ(こはー)」 ロン:「ワタクシはいつでも皇女さまの味方です。 皇女様が『黒』と言えば、白いものでもワタクシにとってはライトグレーに……」 ナルニア:あ、ちょっとだけ上がってる?(笑) ウパ:「ははは、儂にどーんと任せておいてくだされ。 ところで新しい鎧が欲しいでござる」……とフェードアウト。 GM:つうことで、次回の目標はお金稼ぎの模様です。 ロンさんにバトンタッチ。 ■終了フェイズ3:収支報告「さて、お幾ら?」 ロン:では、予算会議にいきましょうか。 GM:うい。 バンブー:うぃ。 ウパ:はいなー。 ロン:まず収支報告。 収入は「王国レベル2+≪民の声≫6×1/2」でまず5MGですね。 ナルニア:次は相場表ですかの? GM:うい、では私が振りますか。 (ころころ)6。 ウパ:魔素……びみょーな。 牙出せ牙(笑) GM:魔素は3個で1MG、あとは5個で1MG。 バンブー:ぬーん。 ナルニア:そういえば今持ってる素材の数は? バンブー:牙が12個、木が2、鉄と衣料が1ずつです。 ロン:……安くても売っておきますか。 今は施設が欲しいですし。 ウパ:うむ、倉庫も金もありませんし。 ナルニア:牙10個で2MGかな? GM:ですね、端数は売れませんので持っててください。 ■終了フェイズ4:予算会議「別名散財タイム」 ロン:手持ちが7MG。 まず、変動表の失敗で1MG、維持費で「ターン×領土」で2MGですかね? GM:うい。 ナルニア:ですかね。 バンブー:ぬぅ……。 ウパ:痛ぇ……。 ロン:そうすると、差し引き4MGが当面自由に使える金ですね。 GM:4MGで何を建てます? ロン:予算は持ち越しするのに限度があるから、施設を建てちゃいましょう。 領土を買うには5+未探索部屋……3部屋未探索だから、8MGかかるし。 バンブー:何が良いですかのぅ……。 ウパ:給湯室・倉庫あたりが候補でござろうか。 散策振り直しも手に入りましたから、大通りなんかもいいのではござらんか? バンブー:ではとりあえず大通り一つ? ロン:手抜き工事をしてみるという手もありますよ。 ウパ:ちなみにその場合は何を? 賭場?(笑) ロン:ワタクシとしては、役所がいいかと。 ナルニア:役所ですの……。 ウパ:まぁ、手抜き工事で潰れるとは限らぬでござるからなぁ……。 バンブー:我々の出目だと、なんか確実に壊れそうな気がしましてな……(笑) ロン:大通り・給湯室と建てるなら、ウパ殿の言うとおり倉庫にして1MGとっておくのもいいですが。 ナルニア:……処刑場、は民を減らすから厳しいな。 ロンさんの案に賛成します。 ウパ:処刑場は儂も考えたが、処刑人がおらんよ。 ナルニア:そういやそうでした。 ロン:それでは大通り、給湯室、倉庫でいいですか? ナルニア:うぃ。 バンブー:了解。 ウパ:まず無難な所でござるかな。 倉庫は何を保存しましょう。 ロン:なるべく必要なもの……でしょうけどね。 ウパ:鉄か衣料あたりですかな。 GM:ああ、社会主義英雄公国との取引で鉄は入手可能ですね。 ウパ:1MGで5個買えるわけか、鉄が必要な時は。 バンブー:では衣料のほうが良さそうですな。 ロン:施設の配置はどうしましょうか? ナルニア:B3に大通り、C2に給湯室、C3に倉庫とか? ウパ:王宮の隣、で……そんなところかな。 ロン:倉庫、後で連結して立てるかもしれないので給湯室はB1がよろしいかと。 ナルニア:ではそれで。 ロン:これで予算会議は終了ですかね。 次回の王宮フェイズ用に、1MGは貯金です。 ■終了フェイズ5:探索会議「今日のMVP」 ナルニア:次は探索会議ですか。 ウパ:一番活躍した人への勲章でござるか。 GM:では、まあ「クラスの役割」「ロールプレイ」「GMや他プレイヤーを助けた」で各人1票ずついれましょう。 バンブー:なるほど。 何時も通りな感じで決めてみようと言うことですか。 GM:私は役割としてロン、ロールプレイでウパ、助けるでバンブーを。 票が一番多かった人が勲章と言うことで、どうでしょう? ウパ:ふむ、投票制でやってみるでござるかな。 もうちょっとファジーなやり方でも良さそうな気はするでござるか。 ロン:本当はもそっとファジーでファンタジー(意味不明) GM:うむ、いっせーのでやるにはタイムラグが(笑) ロン:役割ウパ、ロールプレイウパ、助けたバンブーで。 ナルニア:クラス:ロン、RP:ウパ、助けた:バンブーで。 最後は滅茶苦茶切実。 バンブー:役割:ロン、ロールプレイ:ウパ、助けた……は私なのかなぁ。 ウパ:クラス:大臣殿 RP:姫 助けた:神官殿 でござるな。 転送の時、神官殿のフォローが無ければ全滅でござるよ。 バンブー:大臣が作戦判定失敗してたら結構やばかった気がする。 ウパ:割合マルチワークでござったな、大臣殿は。 探索と作戦、要塞撃破……奮迅ですなぁ。 GM:ウパとバンブーが5票で同数かな? ウパ:まぁ、儂は辞退したい所でござるな。 最後で足をひっぱってしまったでござる。 GM:だとすると、バンブー……かロンかな。 では決選投票。 ウパ:ダイスロール超オススメ。 GM:OK、1~3バンブー、4~6ロン、うらみっこなしよー(ころころ)3! いえす、ばんぶー。 ロン:ではそのように。 ウパ:神官殿、おめでとうでござるよ。 ナルニア:おめでとうなのじゃー。 バンブー:ぬ、ありがとうございます。 ウパ:ところで勲章って食えるでござるか?(訳:何の役に立つんでしたっけ) GM:勲章は転職の際、上級職になるために必要。 ■終了フェイズ6:成長「明日のためにその1」 ウパ:さて、スキルでござるが「戦いは手数だよ兄貴」と祖先が伝承しておるので【修羅】を取ろうと思うでござるよ。 ナルニア:とりあえず命中判定ダイス+1の【乱舞】か、移動して攻撃すると命中とダメージが上がる【突撃】か。 バンブー:んー、【抗魔式】を覚えますかなぁ……【転送】を封じられればもっと安全だった気がする。 ウパ:それでござるなぁ……(笑) ナルニア:ですのぅ(汗) バンブー:問題はあんま〔才覚〕が高くないことだ(笑) ウパ:召喚系のスキル、強いなー……バンブー殿が召喚師になるのはかなり向いてそうでござるな。 バンブー:判定値が〔魅力〕ですからな。 ウパ:逆に、【合体攻撃】とか便利系スキルは使えそうで使いづらいっぽい。 バンブー:【電撃作戦】とかは便利そうですな。 ウパ:うーん、最初のラウンドだけでござるからなぁ(笑) これ大臣殿に使わせて、姫が薙ぎ払うのって最強の連携でござるなぁ。 それなら儂は【合体攻撃】取ります(笑) ナルニア:癖が強い感じですの……。 ロン:問題は、次回はワタクシが参加しないことですね。 ワタクシは【内政】とって今回の成長終わり。 次で【マルチタスク】かな。 ナルニア:燻し銀な成長だ……そしてわらわは【突撃】を。 ますますいけいけごーごーになるのは秘密で。 ウパ:【修羅】、上手く行けば小鬼を撫で斬りにできるんだが……儂、絶対そのうちファンブルするよな(笑) バンブー:私とウパ殿の出目は異常(笑)……なんだかんだで【蘇生】にするか。 僧侶だし。 ~序章「帝政魔法(マジカル)合衆国、建国」 FIN~