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AC copula DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 仮想空間の旅人たち(A) 151 1549 11 2nd Sakura Reflection(A) 181 1395 11 3rd ALBA -黎明-(A) 165 1600 11 FINAL xenon(A) 158 1379 11 コメント・攻略 ALBAが残留し、サクリフが復活 穴修羅が消えた事でかなり簡易化したのではないかと ALBAのラス殺しからのxenonのイントロ抜けが勝負所 -- 名無しさん (2015-12-10 10 01 02) 仮想空間の16分が苦手だとXenonの乱打も全体的に叩けないかもしれない 配置が配置なため回復らしい回復もできずラストでやられかねないので注意 -- 名無しさん (2015-12-10 14 35 29) 簡易化には半分だけ同意。☆11を4連奏できるだけの体力あることが前提だと思う。肝はやはりALBAラス~xenon開幕か。 -- 名無しさん (2015-12-10 15 36 18) サクリフは同時多めではあるものの桂馬移動や2本CNからの階段などが打ち辛く、SP上がりで考えていると痛い目を見るのでよく練習しておくこと。あとは、仮想空間を流していけるくらいの中速乱打力をつけて、更にALBAのラストをある程度ゲージを残して逃げられるようにする。するとxenonのイントロを抜けてからはしばらく回復が可能なので、最後の12.0たらしめる着地殺しに備えよう。 -- 名無しさん (2015-12-10 23 58 27) ゼノン易ついてるけどまずサクリフのせいでゼノンにすら辿り着かないという 桂馬押しが極端に苦手なプレイヤーには辛い段位 -- 名無しさん (2015-12-11 00 31 06) 易化ですか・・・?難所が散らばってる分誤魔化しずらくてこっちのがキツかったです。 -- 名無しさん (2015-12-12 01 57 58) ゼノンのラス殺しは皿全無視も可。補正からでも死なないので開き直って捨てるのもあり。 -- 名無しさん (2015-12-12 07 54 45) サクリフの桂馬押しは正規で主に2P側に来る 右利きの人はミラー段位をやるときは気をつけて -- 名無しさん (2015-12-12 23 32 24) 仮想空間とサクリフで何度も降ってくる桂馬押しはEURO-ROMANCE穴やBeautiful Angel穴で練習できる。段位曲に飽きたらこっちで慣れるのもアリ -- 名無しさん (2015-12-13 19 30 50) 地力が足りてても修羅対策する人が居るくらいだった前作に比べ、今作は癖が少なめ。修羅ゲーと言っていた方には易化かもしれません。ただ、陰のボス・サクリフ帰還、加えてゼノン襲来と、なかなか強力なラインナップになっています。サクリフ対策と練習は上記コメントにある通り。ALBA以降からテクニカルな指使いを要求されるので、力まずに冷静に譜面を見切りましょう。ゼノンは着地も相まって意外と体力を使うので尚更。人によっては緑数字を増やして認識時間を増やしてみるのも効果的。練習は10thの☆10辺りがいいかもしれません(繚乱もアリ) -- 名無しさん (2015-12-13 22 18 19) 七段から飛び級しました。アスラが極端に苦手で八段を取れないのならチャレンジする価値はあるかと。 -- 名無しさん (2016-01-06 19 40 58) アスラやsnakeが超苦手だとしても最低限ラスストノマゲ、ニーソ白圏内くらいの地力がないと飛び級は無理だろう。普通に考えて八段取れないなら九段はまず間違いなく取れない。 -- 名無しさん (2016-01-06 23 42 58) 九段取得の地力で八段アスラで段位ゲージで落ちるというのは単に対策する気がないだけでは。地力の指標としては↑1 -- 名無しさん (2016-01-07 05 49 52) 正直xenonはサクリフやALBAより楽に感じた。単曲攻略だと絶対そんな感想が湧いてくるはずないので段位での難易度と譜面難易度は必ずしも一致しないんだなあと改めて思った。攻略としては、主な難所はサクリフのブレイク前の桂馬押しラッシュとALBA後半→xenon前半のコンボ。前者はVoxaneなどで慣らしていこう。後者はスクラッチ→鍵盤を素早く、苦手であればいっそ苦手なほうの皿を捨てる(ただしその分xenon前半を抜けるのが難しい)などの対策をしよう。ちなみにxenonに上手くゲージを残せない人の中には、ALBAの最後の最後で大幅に減らしてる可能性があるので、余裕があるなら予習推奨。 -- 名無しさん (2016-01-09 09 11 40) 九段取れるか取れないか位ならxenonの皿は全無視でOK。ALBAのCNも苦手なら始点だけ取って後捨てても段位ゲージなのでそれほどダメージは無い。ALBA前半とxenon開幕殺し以降ラス手前までは露骨な回復地帯なのでキッチリ回復できるように。 -- 名無しさん (2016-01-10 14 54 44) 右利きの人にはミラー段位オススメ。サクリフとゼノンが多少叩きやすくなります。ALBAは微妙な配置になりますが、やってみる価値はあります。 -- 名無しさん (2016-03-08 12 01 19) 十段との差が広すぎるのを考えると全体的にレベルを上げてボスを弱めの☆12にしてもいいのではないかと思う。 -- 名無しさん (2016-05-23 10 19 28) 66-24-26-14で合格、1p -- 名無しさん (2016-08-03 11 50 44) 途中送信ミス、右利き正規です 仕組世界や穴修羅に易ついたくらいに受かったので合格の目安は11.6〜11.8にちらほら易がつくくらいかと xenonラストは取りやすい方の皿のみ取りました -- 名無しさん (2016-08-03 11 52 50) CastHourにてRootage・BISTROVERと共に極九段として再登場。個人的にはやはりこれを鏡(2クレ目)でのプレーとしてお勧めしたい -- 名無しさん (2022-05-08 19 52 52) 名前 コメント
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本スレ用 1 名無しにかわりましてVIPがお送りします {{ 部屋立てのルール 部屋を立てる者は部屋名に「VIP」を入れて「オートパス使用不可」を必ず設定する スレには機種名と部屋名は必須。人数や初級-中級以下のような細かいルールも書いておく 連勝制限数まで連勝すると次から一勝したら強制パスになる。ランダムは意外と偏る事が多い よって連勝制限はデフォの無制限、交代形式は負け抜けか勝ち抜けをしっかり設定するよう推奨 入室のルール 「オートパス使用不可」を検索条件に入れて検索 入室後は部屋の指定挨拶、指定なければ「馬鹿軍団ですか?」を部屋主に見えるように挨拶をし、 最低でも入退室するタイミングでスレにその旨のレスをする事 強さの目安(メインキャラで評価、勝率は500戦以上しているものとして) 上級者:PSR700以上 or 八段以上 or 勝率7割以上 中級者:PSR500-699 or 三段-七段 or 勝率5割前後 初級者:PSR200-499 or 初段-二段 or 勝率3割前後 初心者:PSR199以下 or 初段以下 or 勝率2割以下 次スレは 970で ▽wiki http //www49.atwiki.jp/vip4u/ ▽したらば P4U BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/52991/ ▽ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナまとめWiki http //w.livedoor.jp/p4u_matome/ ▽P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) 攻略wiki -試験場- http //www.tokogm.info/p4u ▽【避難所】現在のスレを書いてね ▽【避難所の避難所】現在のスレを書いてね 避難所用 1以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします VIP4Uスレの避難所です。大会の打ち合わせや規制中だけど部屋立てたい場合などにご利用ください・部屋立てのルール 部屋を立てる者は部屋名に「VIP」を入れて「オートパス使用不可」を必ず設定する スレには機種名と部屋名は必須。人数や初級-中級以下のような細かいルールも書いておく 連勝制限数まで連勝すると次から一勝したら強制パスになる。ランダムは意外と偏る事が多い よって連勝制限はデフォの無制限、交代形式は負け抜けか勝ち抜けをしっかり設定するよう推奨・入室のルール 「オートパス使用不可」を検索条件に入れて検索 入室後は部屋の指定挨拶、指定なければ「馬鹿軍団ですか?」を部屋主に見えるように挨拶をし、 最低でも入退室するタイミングでスレにその旨のレスをする事・強さの目安(メインキャラで評価、勝率は500戦以上しているものとして) 上級者:PSR700以上 or 八段以上 or 勝率7割以上 中級者:PSR500-699 or 三段-七段 or 勝率5割前後 初級者:PSR200-499 or 初段-二段 or 勝率3割前後 初心者:PSR199以下 or 初段以下 or 勝率2割以下・XBOX360用のVIPP4U共有タグ AVIPP4U をフレンドに登録すれば、同じくフレンドに登録している奴がP4Uやってるかどうかすぐ分かるぞ 複数の奴とフレンド登録するのが面倒だという奴は登録しとけ次スレは 970で▽wikihttp //www49.atwiki.jp/vip4u/▽したらば P4U BBShttp //jbbs.livedoor.jp/game/52991/▽ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナまとめWikihttp //w.livedoor.jp/p4u_matome/▽P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) 攻略wiki -試験場-http //www.tokogm.info/p4u 避難所の避難所用 1以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします VIP4Uスレの避難所です。大会の打ち合わせや規制中だけど部屋立てたい場合などにご利用ください・部屋立てのルール 部屋を立てる者は部屋名に「VIP」を入れて「オートパス使用不可」を必ず設定する スレには機種名と部屋名は必須。人数や初級-中級以下のような細かいルールも書いておく 連勝制限数まで連勝すると次から一勝したら強制パスになる。ランダムは意外と偏る事が多い よって連勝制限はデフォの無制限、交代形式は負け抜けか勝ち抜けをしっかり設定するよう推奨・入室のルール 「オートパス使用不可」を検索条件に入れて検索 入室後は部屋の指定挨拶、指定なければ「馬鹿軍団ですか?」を部屋主に見えるように挨拶をし、 最低でも入退室するタイミングでスレにその旨のレスをする事・強さの目安(メインキャラで評価、勝率は500戦以上しているものとして) 上級者:PSR700以上 or 八段以上 or 勝率7割以上 中級者:PSR500-699 or 三段-七段 or 勝率5割前後 初級者:PSR200-499 or 初段-二段 or 勝率3割前後 初心者:PSR199以下 or 初段以下 or 勝率2割以下・XBOX360用のVIPP4U共有タグ AVIPP4U をフレンドに登録すれば、同じくフレンドに登録している奴がP4Uやってるかどうかすぐ分かるぞ 複数の奴とフレンド登録するのが面倒だという奴は登録しとけ次スレは 970で▽wikihttp //www49.atwiki.jp/vip4u/▽したらば P4U BBShttp //jbbs.livedoor.jp/game/52991/▽ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナまとめWikihttp //w.livedoor.jp/p4u_matome/▽P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) 攻略wiki -試験場-http //www.tokogm.info/p4u ※パー速避難所スレ ▽【避難所】現在のスレを書いてね 部屋立て用 機種:PS3 or Xbox360部屋名:VIP ○○人数:○名確認挨拶:馬鹿軍団ですか等部屋主:使用キャラ(段位やPSR,勝率等)備考:ランダム部屋だのサブキャラ禁止だの色々
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD SYMPHONIC 煉獄のエルフェリア 猫叉Master+ 183 1265 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント まず12分螺旋階段から始まり、12分に縦連打が混じり、DB16分階段に、最後は12分片手階段と逆サイド同時押しと、嫌らしい要素がふんだんに盛り込まれている HARDもノマゲも☆10では結構上位だろう -- 名無しさん (2014-05-05 00 22 46) 右鏡で右側の縦連が押しやすくなり、HARDを有利に進められる。ただ、癖のある押し方が多いので粘着は禁物。 -- 名無しさん (2014-05-26 15 50 05) ラストの片手階段が難所だが、片側の1357同時は絶対に外さないようにしたい。 -- 名無しさん (2014-07-30 12 21 40) 色々な要素が盛り込まれている譜面だが、ラスト以外の配置は割と素直な方なので、認識力と打鍵の正確さこそが攻略の鍵。 -- 名無しさん (2014-09-07 01 34 39) HEROIC VERSE八段2曲目に抜擢。かなりゴツい譜面なので七段には辛そう -- 名無しさん (2019-10-16 21 11 29) 侍、明日香、ポゼなどに比べればマシになったが、ゲージを死守したいなら軍手使うと最も効率良い。特に螺旋はスライド、同時押しは掌でゴリ押す、トリルは餡蜜、縦連はやや遅めに取るなど、要はタイミング次第だけど。 -- 名無しさん (2019-10-17 00 03 26) BP40台であればHARDが狙える DB地帯で生き残れば後は難所らしい難所はないためクリアは近い 一度ノマゲで試してみよう -- 名無しさん (2020-07-27 11 07 07) 名前 コメント
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【運指】 みんなの運指表 【別名】 ゴリラの達人 2009年5月12日、基本常用語で前人未到の18秒台に到達。 TWJK王者として君臨していたが、テルに抜かされ王座陥落した。 ニコニコ動画に自身のTW、WT、歌謡のプレイ動画をアップしている。 【TW】 JR 1141218 ZI ZH ZJ ZJ XX 09/04/23 JK 1177531 ZF ZE ZG ZF ZF 10/08/20 E 1152276 ZH ZG ZI ZI ZI 09/04/29 O 1132546 ZJ XX XS XS ZD 04/07/02 憲法K 1141433 ZI ZH ZE ZJ XB 04/11/29 【e-typing】 ローマ字 733pt(擬態語/第422回全国ランキング2位) かな 553pt(旧) 英語 656pt(旧) 【WT】 Qwe Lv9 JIS Lv14 (143608pt) 【打トレ】 K 626 32 95.1% 2009.02(モーモー打鍵) 【毎パソ】 和文B 1364文字ノーミス1637点(八段) 数字 1564文字ノーミス1877点(五段)
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+ ▽4 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽4 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント + ▽8 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽8 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント + ☆11/▽11 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ☆11/▽11 130-130 1224 485 easy 8.87Notes/s 18Notes/s 傾向 LN複合 皿複合 縦連 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=4e8a25678f6c073e1211a2141d47f388&p=1 コメント LN、縦連に皿が混ざってきてとにかくやりにくい譜面。段位だと繰り返し型のところに癖がつきやすく、八段こいつのせいで受からないという人も多いのでは。 -- 名無しさん (2017-02-04 23 41 25) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ROCK NEEDLESS MY LOVE FOR YOU Pizuya's Cell 182 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 同時押し主体 サビ中にたまに来る少しゴチャッとした所以外は体力配分さえ気をつければフルコン高スコアも狙える 同氏のLet me be your cureよりかなり簡単 -- 名無しさん (2024-07-05 22 39 12) 曲調的にはレットミー系統も、比較としては、軸パートが無い上に淡々と八分主体の同時押し譜面。ノーツは1224あるので一曲目のアップに良さ気 -- 名無しさん (2024-07-06 00 15 32) 1P正規2P鏡は同時押し絡みの16分が押しづらい(正規で4+7→6)ので非推奨。 -- 名無しさん (2024-07-06 15 46 07) ほぼ8分の同時押しで構成されており全体的に素直な配置なので☆10の中では非常にスコアは出しやすい部類。八段程度でも鳥を狙えるくらいかも。 -- 名無しさん (2024-07-13 23 44 30) 現時点のクリアレート80%前半は解禁時の浸食ゲージの所為?身構えてやったけどアップに選曲されることも考えたら次回作は90%超えそう。上にコメントあるようにLet me be your cureより簡単 -- 名無しさん (2024-07-14 21 14 56) なんか妙にコンボが切れる箇所があるなと思ったら↑3を見て納得。 -- 名無しさん (2024-07-14 22 37 23) 1鍵が一番少なく5鍵が一番多いという配置が右側に偏っている珍しい譜面。1P正規でやって4+7絡みで指が吊りかけた。 -- 名無しさん (2024-07-25 21 03 08) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE WORLD/ELECTRONICA Beyond The Earth 猫叉Master 140 1646 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 演奏時間の長さもあって、なかなかのノート数を誇る。体力もそれなり必要だが、それ以上に対皿における固定崩しがランプ点灯の鍵を握る。皿絡みが苦手だと☆11上位クラスの難易度に感じると思われる。 -- 名無しさん (2010-09-10 22 07 09) CS 9th 十段一曲目。他の☆11には無いような譜面なので☆12に感じるかも -- 名無しさん (2011-01-27 13 16 40) ☆11の皿絡み最上位曲 -- 名無しさん (2012-07-05 01 35 09) 演奏時間が長いとはいえ当時1600を越える物量譜面はかなり珍しかった。譜面としてもやや古く縦連が容赦なく紛れ込んでくるので今のプレイヤーにはかなり難しい1曲。 -- 名無しさん (2014-01-30 11 13 08) 縦連、皿絡み、いろんな種類のトリル、物量と様々な要素が詰め込まれている。スクリプHと合わせてどうぞ -- 名無しさん (2014-03-01 18 06 06) 非常に遅咲きながら、時寺でACに移植。物量譜面だが、腕を鍛え上げれるタイプでもある。 -- 名無しさん (2014-10-02 17 56 32) 回転率重視<プレイ時間の短縮>の風潮にこの曲が移植とは。皿複合の物量としてsecrets穴同様、いいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-10-02 18 09 54) X↑X↓に近い難易度 -- 名無しさん (2014-10-02 18 51 10) 11上の下くらいの地力譜面。中盤の階段が鬼門 -- 名無しさん (2014-10-02 20 46 39) まあ☆12最下層よりは強い気もするけどクリクリやアバズレよりは弱いから☆11でもいいと思う -- 名無しさん (2014-10-14 03 56 54) 譜面がゴチャゴチャしてる。極端な殺しは無いけどジワジワ削られやすい。1Pは鏡がやりやすかった -- 名無しさん (2014-10-16 18 48 39) ノマゲはラスゲーだけど難は零しやすい配置に加えて中盤発狂があるので難易度がかなり上ってる。ノマゲはそこでゲージをかなり落とされても巻き返し可能。 -- 名無しさん (2014-10-19 20 45 30) 2P鏡でBP45で難点いた。皿複合の処理がかなりやりやすく、特にメインパートの取りこぼしが少なくなったので当たりだと思う。正規で苦戦してる人は試してみる価値あり。 -- 名無しさん (2014-10-20 21 38 56) 譜面は叩きづらいが、安定はそこまで難しくない。体力譜面で、中盤とラストでうまく抜けれるかが鍵となる。 -- 名無しさん (2014-10-25 15 26 55) 約9年の時を経てようやくACに進出。謎ムービーも健在。proofが来るまでは猫又曲最強だった。多分、最難関は白階段のdkdk地帯。EXだと外すと一瞬で死ねるので注意。スコアは乱 -- 名無しさん (2014-10-28 08 55 19) ↑にもあるがEX難は中盤発狂ゲー。道中がどれだけ繋がろうと少し外せばそこだけで即死する -- 名無しさん (2014-10-28 10 57 46) 皿複合の最上位クラスでしょ。正規でもラストの皿絡みがえげつない。強烈なラス殺し。 -- 名無しさん (2017-02-05 20 17 10) ☆11でノーツは多く、皿複合、乱打、同時押しも多い。DPAみたいな感じで、ダリアでCN譜面作ってほしいが、その場合、ノーツが逆転しそう。 -- 名無しさん (2019-05-19 22 00 51) 猫又デビュー曲 -- 名無しさん (2019-06-11 21 58 23) この曲が良すぎて音ゲーやり始めた人も多そう、自分もその1人 -- 名無しさん (2019-06-11 22 53 44) BP67で正規ハード。序盤から補正入って、終了時に4%だったから、BP70位がハードの限界かな。まさかマイクルより後に白くなるとは思わなかった。 -- 名無しさん (2021-01-03 18 51 20) マクイル、ニューディケ、バトルトレインみたいな☆11と同じレベル帯かな。 -- 名無しさん (2021-08-12 00 50 37) 難易度の割にクリアレートが高い。☆11クリアレート70以上では未難最後だった。 -- 名無しさん (2021-08-25 11 22 31) 典型的な上から見たら簡単な譜面、適正からみたら地力Aに足踏み入れてる -- 名無しさん (2021-11-04 22 46 44) 灰から544ノーツも増量 乱BP72で難補正で耐えやすい譜面かも☆11上位 -- 名無しさん (2021-11-06 21 31 29) 10小節から17小節がものすごい密度りここさえできればあとはテクニックでいける! -- 名無しさん (2021-12-07 10 46 10) ここまで空気の読めない皿が飛んでくる譜面もなかなか無いから練習になる -- 名無しさん (2022-04-11 00 00 21) 昔は十段にいたそうだが今では八段ボス相当。七・八段の人はイージー、九段の人はハードがいい目標になると思う。 -- 名無しさん (2023-03-04 17 49 12) 皆伝のない頃のCS十段だから今の基準と比較するのがまちがい -- 名無しさん (2023-03-04 19 52 38) 最初のサビを抜けた辺りからが本番。いちいち皿、複雑な多数同時、同色鍵盤の発狂と下から目線だとしんどい難所が1分間ずーっと続く感じでかなりBPが減りにくい。BPMの緩さゆえ全体的にごまかしも効きにくく、とにかく総合力が問われる -- 名無しさん (2024-02-15 21 14 31) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD TRANCE TOGAKUSHI SETUP 152 1343 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 密度はそこまでもないが、中盤のHCNから☆12。HCN軸は3重に+1本移動するため初見や乱は注意。その後は乱打譜面にHCNが混ざったり、HCN2本(1本は軸っぽくなってるやつ)絡みとHCN絡み慣れ次第の個人差ありか。 -- 名無しさん (2016-12-08 18 31 48) ↑続き HCNを押しながらのトリルや24分をやらされ、ラス殺しに3連皿、5連皿絡みあり -- 名無しさん (2016-12-08 19 33 35) 正規鏡が無難。単CNの音は灰と同じなのでリズムがわかってると楽 -- 名無しさん (2016-12-08 20 55 05) easyとかなら中盤がかなり簡単なHCN地帯だから超回復できるので終盤だけゲーに。終盤のHCN+乱打も密度低いので12としては難易度は低めに感じた -- 名無しさん (2016-12-08 21 17 08) 1P鏡オススメ -- 名無しさん (2016-12-08 21 23 42) プーンプーンの細切れCNはハイパーで押し離しのタイミング覚えると楽になる。NZMあたりのCNよりはよっぽど良心的な譜面 -- 名無しさん (2016-12-08 23 32 38) 上に同じく1Pは圧倒的に鏡推奨。全体的に右手が自由になる配置が増える -- 名無しさん (2016-12-08 23 49 56) HCNが絡む曲はどれもそうだが、EXHは一瞬でゲージが溶けるので難易度が一気に上がる。乱は当たりもあるけど大概変なのが来るので正規鏡でおとなしくやるのがいいと思う。 -- 名無しさん (2016-12-09 10 59 33) オーバーキル除くと12でこれだけハード無理本当無理。CN苦手だと地力Aクラスに感じる… -- 名無しさん (2016-12-09 12 02 01) 1P正規BP47で難 許容は50くらいが限度かな?難所は中~終盤のHCN押しながら13トリルにゴミがついてくるとこだと思う ここが良く見きれなくて補正くらいまで落ちてHCN地帯終わる直前落ちってのを5,6回繰り返した -- 名無しさん (2016-12-09 21 15 47) 2P正規BP53でハード。前半100%→中盤発狂で30%になって後はゲージ維持。後半のHCNは動画で予習しておくのが非常に有効だった -- 名無しさん (2016-12-09 23 03 31) 1p正規EXH 慣れがモノを言う譜面 白鍵トリル+αが見切れるようになったら挑戦段階かな? -- 名無しさん (2016-12-10 01 44 24) ノマゲは某表でいう個人差Dぐらいかな? -- 名無しさん (2016-12-13 10 43 01) 中盤のトリルゲー -- 名無しさん (2016-12-13 11 00 55) 1P鏡が推されているが、かといって正規がハズレということはないと思う。 HCNが苦手じゃなければ追加☆12譜面では最も簡単に感じる。 -- 名無しさん (2016-12-13 17 05 58) 正規でBP7だった、当たってるかもね〜 -- 名無しさん (2016-12-13 18 58 40) 時間差HCNが結構頻繁に出てくるため、その手の譜面が苦手な人は要注意。☆12としては比較的弱い方だがHCN複合による個人差は大きいのでCN系苦手なら用心すべし -- 名無しさん (2016-12-13 19 30 02) 3本HCN後の6と5鍵のプーンプーンって鳴ってるとこがハマりやすいの注意。正規、鏡が当たりなんだろうけど、癖が強いと感じたのでやりすぎ厳禁 -- 名無しさん (2016-12-13 22 29 13) ハードは中盤のトリル発狂でいかにゲージを残せるかが勝負。時間差CNはPalms†よりはマシ -- 名無しさん (2016-12-14 18 21 11) 正直アシパンより簡単 -- 名無しさん (2016-12-14 22 53 11) 上にもありますが、正規や鏡でやると癖が付きやすいので注意。 -- 名無しさん (2016-12-15 02 21 49) 皿絡みのHCNがないので前作の詐称HCN譜面(Acid PumperやGolden Palms†など)より圧倒的に簡単。ハード以上の話だけど。新曲☆12の中で自分がEX難できたのはこれだけ。しかもEX難で死んだ回数はDonkey Donkよりも少なかった。序盤で何度もミスしてEX難落ちそうになっても中盤で全回復できるので途中で諦めないことだ。ただし粘着は厳禁 -- 名無しさん (2016-12-15 16 54 44) 個人差がすごいな アシパンはたいして苦労せずエクハ出来たがこれはハードの時点で追加☆12の中でぶっちぎりで苦戦した -- 名無しさん (2016-12-15 19 32 57) EXH・FC狙えるレベルの奴が難易度評価をするとガバガバになるいい例。 -- 名無しさん (2016-12-15 20 13 22) 時間差CNをこなせたとしても、終盤の乱打+CNと連皿絡みは相応の地力が無いとゲージを残せません。 -- 名無しさん (2016-12-15 20 15 48) ラス殺しは舐めてると落ちかねないし、ここの存在で☆12って感じですね。 -- 名無しさん (2016-12-16 18 10 52) 追加☆12譜面で最後に残ってようやくHARD。これが☆11のHCN譜面面子より簡単という感覚は正直分からない。12でも中の上~上位くらいに感じたが…とりあえず個人差大爆発譜面か。中盤のHCN+トリルが最難所でそこ越しても最後まで気を抜けない。しかも癖付きそうな譜面。ある程度地力あるならハイパーやり込んで曲(CN来そうな場所)を覚えて一気に正規か鏡でHARD決めた方がいいかも。 -- 名無しさん (2016-12-17 00 30 34) 完全に個人差だけど、正規ノマゲでやって発狂後のHCN地帯がベホマになって最後の連皿だけで落ちる俺みたいなのもいる。 -- 名無しさん (2016-12-23 20 47 58) 1p鏡でEXH。フォールンとかアデュラリアとかその辺がEXH済ならそんなに難しくないかと。 -- 名無しさん (2016-12-24 17 19 10) 難はgoldenpalm†の方が難しいよね最後の連皿が殺しだから☆12だけど -- 名無しさん (2017-01-08 11 06 34) 時間差云々より同じ軸に連続で来るのは苦手ってパターンもあるからなあ。難度は全然違うけどElishaとかにあるアレみたいな。個人的には普通に難度通りこれ>>Palms† -- 名無しさん (2017-03-15 15 01 14) 癖付くと酷いことになるので数回やってできなければ放置した方がいいと思う -- 名無しさん (2017-04-01 09 23 08) 最後のドコドコが妙に叩きにくいので注意、ハードの時それで落ちたことがある。 -- 名無しさん (2017-05-06 19 11 40) ランダムはどうしよもない -- 名無しさん (2017-08-17 15 11 08) EXHはデフォ12でブッチギリで弱かったんだがスコアがデフォ12で一番出ない って人はレガシーで大分伸びると思います。もう鳥出てるとかなら効果ないと思います -- 名無しさん (2017-09-14 13 21 32) ノマゲで見れば個人差Cの中でもCN絡み特化より。中盤のHCN地帯のおかげでラストだけ耐えれば実はノマゲなら付く可能性はある。クリアのみを狙うなら極論前半を捨ててもいいくらいラストゲー。 -- 名無しさん (2019-03-27 22 25 43) HCNより結局はラストの連皿複合が取れるかどうかでどのゲージでも勝負が決まる。ここが取れないと易ですら平気で落とされる破壊力があるくらい。乱で大惨事になりやすいため正規鏡安定ではあるけど、癖が死ぬほど付きやすいのがなおさらたちの悪いこと…。 -- 名無しさん (2021-05-01 01 16 36) EXH狙ってたけど正規鏡R乱それぞれ数十回以上やってダメだったから結局乱でつけた(BP15)。かなり回数かかったけどこの曲特有のHCNの配置に慣れれば案外乱でも可能。と言ってもあまりおすすめは出来ないのでつけれるのなら正規鏡が一番無難。 -- 名無しさん (2022-08-25 01 06 59) 1P側八段。STEEL EDGEがいけたからこれもいけるやろの精神で試してみたらラス殺しがキツい。☆12の中では希望ありそうな方なんだけどもやっぱり難しいですね。 -- 名無しさん (2022-09-18 23 11 01) 普通に3連ZARA+鍵盤のラス殺し気味なんで八段には流石にきついかと -- 名無しさん (2022-09-19 00 48 52) 八段1P正規でeasy着きました -- 名無しさん (2022-12-05 17 54 29) 地力でイージーつくんだったら普通九段受かってるでしょ。 -- 名無しさん (2022-12-16 02 43 36) 八段ミラーでイージーしましたがまだトーデが苦手で九段は受かってないですね(↑2の人とは別人、↑4の人) -- 名無しさん (2022-12-16 12 15 47) はっきり言って過大評価。これの難しい所はトリル。CNは魅惑のYummyスイーツやった方がいい。 -- 名無しさん (2023-03-08 09 07 07) 個人差だっつってんだから自分の尺度で過大評価とか言ってる時点でズレてることに気付こうね。闇スイーツもなんで比較対象にされてるのやら -- 名無しさん (2023-03-08 09 52 40) 正規鏡も悪くない配置だけどR乱のが個人的には良い 乱は時間差CNが中々カオスになるのでイマイチだがNZMの中盤の練習になりそう -- 名無しさん (2023-03-09 03 01 48) 名前 コメント
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FinalFantasyTacticsDeEndlessBattleⅡのWikiです。 現在、作成中の為公開はしておりません。 FFTEBはVIP板から生まれたEBで、FinalFantasyTacticsDeEndlessBattleⅡ(FFTEB2)はその後継EBになります。 FFTEBからFFTEB2の仕様変更点 TOEBスクリプトを使って動かす為、FFTEBに比べるとレイアウトから全て変更しております。 装備システムは、旧エイブル鯖時代のシステムを採用とします。 武器(武器予備欄含めて3スロット)、防具欄(盾・体防具・頭防具・装飾品・予備欄含めて5スロット)の計8スロット 道具・交易システムに関しては実装しません。 ジョブ・アビリティシステムの変更 JEXPを廃止し各STとBrave・Faithを条件にジョブチェンジを行うように変更しております。 アビリティに関しては、大幅に変更しました。 BraveとFaithについて ジョブチェンジ条件としてのみ実装しました。戦闘においてはいかなる影響も与えません。 物理攻撃・魔法攻撃・その他行動によってBraveとFaithの値は変動します。 現在の完成度 当初は防具は体防具のみで、アビリティは全て武器に…と考えておりました。 この部分を修正対応する必要がある為、完成度は30%となっております。 試験公開時期については未定です。 ロリコンはお断りします。 ロリコンは死ね。 ロリコンは犯罪者 ロリコンって生きてる意味あるの? ロリコンマジ死ねよ ロリコン(苦笑) ロリコンは息するな ロリコンのせいで地球温暖化が進む レオ・クリストフ ロリ・クリトリス (08/15 00 33) Copyright (C) SQUARE ENIX All Right Reserved FinalFantasyTactics はSQUARE ENIX の登録商標です。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ANTHEM 天空の夜明け Cuvelia 150 1125 78%(2013/10/26) 攻略・コメント 前半の高速階段が鬼門。同作のFの上位互換のような譜面。☆10中くらいかと -- 名無しさん (2011-11-26 13 04 51) 同色階段が目立つ。常駐には正規が必要なので、階段を練習しよう。尚、中の女の子は最後に見られるので途中の休憩でミスしてみる必要はない。 -- 名無しさん (2011-12-03 03 00 56) ようやくスコアAAだせた( ´∀`)高速階段地帯でgdgdになると休憩地帯以降からでもスコアは取り戻せないので、いかに高速階段で光グレをだせるかでスコアに響いてきます(^o^;) -- 名無しさん (2012-01-04 20 36 00) ↑3 F(H)ではなくRaison d être~交差する宿命~(H)の強化譜面だと思う、あんなに見やすくない。んでRaison(H)より遅いのに打鍵の速さはこっちのが上、6~7段クラスだと聖者のお守り無しで常駐は無理なんじゃないかな。聖騎士(A以上)は認識力に打鍵速度も必要 -- 名無しさん (2012-04-11 02 02 16) ↑コメは聖人の塔向けコメだったorz後で直しとく… -- 名無しさん (2012-04-21 09 49 47) 24分階段がやたらと多く、打鍵速度が速いのもあって、リズムが素直な割にスコア取りにくい。 -- 名無しさん (2012-05-17 22 41 10) 前半は24分の同色階段と隣接16分階段が多しくブレイク前は☆10にしてはやや難め。ただブレイク後は乱打+階段譜面に変わるので、常駐している七、八段の人は意外と階段力や乱打の地力上げに使えるのでオススメ。 -- 名無しさん (2012-07-16 23 29 12) 常駐するまでが大変 何が辛いって他のLv10灰譜面と違って、コイツの大前提になる YAKSHA(H)だけ頭一つ抜けて難しいのが一番大変 -- 名無しさん (2012-08-01 20 10 56) YAKSHAはそんなに難しくはないと思うな。むしろこっちの速めの打鍵感と正規の階段譜面でスコアを出すのが難しい。 -- 名無しさん (2012-08-17 22 18 29) YAKSYAの何が難しいってラストの対照皿だわ。 こちらはラスト回復なので前半でにぱーってしなければノマゲはクリア可能。でも六段、七段クラスは最初はイージーつけて常駐させよう。挑戦しようか悩んでる人はF、No.13ノマゲあたりが物差しかな? -- 名無しさん (2012-08-29 22 48 20) 同色階段が押せるなら通常の階段押せなくてもノマゲは可 やっぱYAKSHA(H)より弱くね? -- 名無しさん (2012-09-27 14 56 01) 聖人よりは弱い。YAKSHAより弱いかは個人差。ただ難はYAKZAより強い。 -- 名無しさん (2012-09-27 21 16 33) 階段だが同色とゴミ付きが多め。人によっては単なる隣接階段より叩きやすく感じるかもしれない。この密度の階段でスコアを出すのは最初は難しいのでF、革命、Aなどを交えつつ少しずつ練習していくといい。 -- 名無しさん (2012-11-27 22 10 32) 聖人>これ>役者 -- 名無しさん (2012-11-28 11 16 32) 六段の人は一回正規譜面で触れてみる事をオススメ。BP80切れるならやり込む価値あり。一回クリアしたら乱ノックしてみよう、高速乱打の練習になる。乱でBP40台に乗ったら七段行けるだけの地力はある。あとノマゲ基準ならヤクシャの方がかなり強い。というか聖人とこれノマゲついてもヤクシャはイージーすらつかないんだがどういうことなの…… -- 名無しさん (2012-12-19 12 13 02) BPM200くらいの階段譜面だと思った方がいい、螺旋もあるので☆10内でも難易度高め -- 名無しさん (2013-03-06 13 57 36) 難つけるなら正規の方が確実に楽。乱は付けないほうが楽。 -- 名無しさん (2013-04-17 21 58 24) 速めの階段が主ないつものtaka譜面、数回コンボカッターがあるので繋ぐのは結構難しい -- 名無しさん (2013-04-17 22 01 58) 右上がりの階段が得意なら鏡をつけると全体的にやりやすくなる。自分はこれでEXHついた。 -- 名無しさん (2013-04-19 23 55 38) ☆10挑戦者であるならば1pは正規がオススメ。前半2%でもその後が回復なので復帰可能。ただ乱は練習になるので、適性者ならば乱かけた方がよいかと。何より楽しい。 -- 名無しさん (2013-05-26 17 23 51) ☆10中位 難はブレイク前の一連の難所 トリル→螺旋階段→24分階段+皿 を抜けたらウイニングラン ただし24分同色階段や縦連で体力を使いすぎないように 七段上位~八段あたりの人は階段の練習にどうぞ -- 名無しさん (2013-05-26 21 05 29) 六段でも相当☆10をやってないとこの曲は前半から振り落とされる高速の同色階段がどこまで見切れるかが勝負どころ。七段以上は乱つけての練習譜面ぐらいにいいと思う -- 名無しさん (2013-11-29 09 36 31) 乱を付けるなら、HARDは付けない方が良い。乱難は九段でも事故る恐れがあるからだ。 -- 名無しさん (2014-01-01 23 38 00) むしろ正規の前半繰り返し地帯が難しいからある程度の地力あるなら乱かけたほうがいいと思うのだが -- 名無しさん (2014-01-02 10 21 00) 正規なら☆10中の上程度だが、乱かけるとAA灰と同等かそれ以上になる。階段だから見切りやすいだけで結構高密度。階段苦手でも正規鏡がいい -- 名無しさん (2014-09-12 02 01 27) 難だと正規はブレイク前が結構押しづらいから乱も選択肢に入るかも。ただハズレも多く当たり待ちみたいになるので、どうしても早めに難つけたいってんじゃなければ大人しく地力上げて正規で一発で付けた方がいい -- 名無しさん (2014-09-13 07 48 48) ランダムハードつけて後悔した -- 名無しさん (2014-09-21 20 27 39) これ6段じゃ無理だろ。俺は6段時にBP200ぐらいでてた。今7段でエルピスとかユーバの正規BP40ぐらいだけど、これやっとBP80でノマゲできた。正規はブレイク前までがムズい。ブレイク後は易化するが、油断してるとラストの階段で面食らう。 -- 名無しさん (2014-12-09 11 33 55) 六段でもエルピス、ユーバーをノマゲ。BP100程度だがくらいつければいけなくもない、ちなみに今日BP110で易クリアできたよ。個人的には、正規革命灰の方が叩きにくさと、皿からみがうざい。 -- 名無しさん (2014-12-24 22 32 49) 階段よりも途中の複合皿がキツかったな。難だったけど、複合皿でゴッソリ減らされて階段で回復 の繰り返しだった。 -- 名無しさん (2015-01-31 13 59 33) 八段底辺レベルでハードクリアはいけそう。AA灰ノマゲ出来れば安定してクリア可能かな? -- 名無しさん (2015-02-18 17 59 49) 六段だと全く歯がたたないレベルで難しい -- 名無しさん (2015-11-23 20 15 21) 階段が苦手だとAAより確実に難しい AA正規ノマゲいけるのにコイツは出来る気がしない -- 名無しさん (2016-01-19 09 30 30) 六段だけどBP46で書見clearできた。 これ階段得意って言っていいのかな -- 名無しさん (2016-04-27 02 04 12) 六段→イージー、七段→ノマゲ、八段→ハード、みたいな感じ -- 名無しさん (2016-04-27 08 57 35) 2P六段ですがBP89でノマゲできました。最初の高速階段押せるまで打鍵力付ければあとはトントンでいけるかと -- 名無しさん (2016-07-05 15 27 58) 今迄、天空を乱でしかやった事無かったから、この曲の正規譜面が階段譜面だと知らなかった。そんなに難しいと感じないから10中位ぐらいなんだと思う。 -- 名無しさん (2017-01-06 21 54 51) 10触り始めの6段が知ってる10でクリアレート高めだったからやったらボコボコにされた -- 名無しさん (2019-11-03 10 37 47) エクハとかフルコンできるレベルの人はこの曲を光らせる練習するとスコア力付くかも。24分のジャラジャラを光らせる力付けとくと☆11以上でもけっこう役立つ -- 名無しさん (2020-07-31 17 45 51) 名前 コメント