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猛虎連撃破(もうこれんげきは) 概要 猛虎連撃破とは、4連続で虎牙破斬をくりだす剣技のこと。 初出はEのリッド・ハーシェル。 英語版表記は 「Omega Demon Chaos」(TOE) 「Tiger Combo Blast」(TOP GBA) 「Rending Tiger Blade」 「Rending Tiger」(TOX2) 登場作品 + 目次 ファンタジア(GBA) エターニア エクシリア2 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(GBA) 習得者:クレス・アルベイン 計八段攻撃となる上下攻撃を繰り出す 分類 特技タイプD 属性 武器依存 HIT数 消費TP 40 威力 詠唱時間 - 習得条件 未来ドワーフの神殿 ボイスはなし、特技・タイプD扱い。 発動時の隙が大きいが、秋沙雨もキャンセル可能。 モーリア坑道ドワーフの神殿地下9階の宝箱から入手できる。 リメイク作品の中でもGBA版のみ習得可能で、PSP版には追加されなかったと言う珍しい技。 ▲ エターニア 習得者:リッド・ハーシェル 計八段攻撃となる上下攻撃を繰り出す奥義 分類 奥義 属性 武器依存 HIT数 8 消費TP 40 威力 7.2 詠唱時間 - 習得条件 斬りLv24以上・突きLv20以上虎牙破斬を250回以上使用虎牙連斬を200回以上使用 条件を満たすと龍虎滅牙斬へ派生 奥義の一種。リッドが斬りLv24、突きLv20以上でかつ、虎牙連斬を200回以上使用すると修得できる。 上下8段となる斬り上げと斬り下ろしを繰り出す。最後の斬り下ろしは少し高めに飛ぶので壁際で使うと外れる事があるので注意。また、技後の硬直も長めで反撃を受けやすい。 威力が非常に高く攻撃時間も長いため、習得した段階でこれか翔雨裂空撃辺りが主力になるだろう。 消費TPも虎牙破斬4回分。 条件を満たすと秘奥義「龍虎滅牙斬」へ派生する。この技は使用頻度が高いため事前情報無しで秘奥義を発見したプレイヤーも多い。 ちなみに条件を満たすと龍虎滅牙斬が発動できる目印として〆に衝撃波のエフェクトが出るようになる。 台詞 猛虎連撃破!食らえ! ▲ エクシリア2 習得者:アルヴィン&ガイアス 二人で息を合わせて、交互に上下の斬撃を繰り出す共鳴武身技。 分類 ユニーク共鳴術技 属性 斬 HIT数 8 消費TP - 威力 1500 詠唱時間 - 発動条件 我流紅蓮剣+白鬼塵虎牙破斬+虎牙破斬 浮かせ、ダウン、ガードブレイク、引き起こし、吹き飛ばし効果 ユニーク共鳴術技の一種。 アルヴィンの我流紅蓮剣+ガイアスの白鬼塵等で発動する。 二人で協力して上下8段となる斬り上げと斬り下ろしを繰り出す共鳴武身技。 威力は高いものの吹き飛ばし効果があるので、できればコンボ・チェインの締めに使いたい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者:剣士 分類 奥義 属性 - HIT数 8 消費TP 64 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv48+虎牙連斬をマスター 奥義の一種。剣士がLv48以上かつ、虎牙連斬をマスターすると修得する。 虎牙破斬、虎牙破斬、虎牙連斬と計8ヒットの連続攻撃をする奥義。 消費TPが64と燃費は最悪だが、全段当たれば相当の威力になる。 ただし、マイソロでは軸補正がないので、 外すと明後日の方向に斬り上げと斬り下ろしを繰り出す羽目になる点には気をつけたい。 モーションが長いので敵に反撃の機会を与えてしまう。 習得者:リッド・ハーシェル Lv52で修得する。 リッドは虎牙破斬を四回繰り返す原作仕様だが、HIT数は同じ。 当たると強いが、やはり軸ズレに弱い点は剣士と変わらない。 対決クエストではこれを逆手に取ることができる。 敵時にコレを使ってきたらかわしてアイテムで回復のチャンス。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者:剣士、リッド・ハーシェル 斬り上げから斬り下ろしへと繋げる八段斬りを行う奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 8 消費TP 34 威力 1000(125×8) 詠唱時間 - 習得条件 剣士:Lv55+虎牙連斬をマスターリッド:Lv60 奥義の一種。モーションは前作と同じ。 軸補正がついたほか、消費TPがほぼ半減して気軽に使いやすくなった。 ただしライン補正が入ったといっても技の開始時だけであるので、技の途中で横ヤリが入ったり画面端に引っかかってしまうと徐々に位置がズレて後半が空振りしてしまうことも多い。 周囲の状況を見ながらできるだけ一対一の状況を作り、1000という最高クラスの威力を活かして各個撃破の強力な攻撃手段としたい。 龍虎滅牙斬は出ません。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:剣士、リッド・ハーシェル 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv 前作と概ね同様。 ▲ レイズ 習得者:リッド・ハーシェル 虎牙破斬を超高速で繰り出す多段奥義。 分類 技 属性 - HIT数 8 消費CC 8 性質 斬 基礎威力 680 詠唱時間 習得条件 武器「ハヌマンシャフト」を入手 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化6 ダウン技によるダウン発生率が6%加算 虎牙破斬を四回繰り返す。締めにダウンさせる効果あり。 今までと同様のモーション…と見せかけてスピードの遅い切り上げ→切り下ろしから高速で虎牙破斬二回→切り上げ→僅かに溜めて切り下ろしと単純に虎牙破斬を四回やっていた原作や過去作とは若干異なる。 技の途中で横ヤリが入ったり画面端に引っかかってしまうと徐々に位置がズレて後半が空振りしてしまうマイソロ時代の弱点はそのまま。 ▲ 関連リンク 派生技 龍虎滅牙斬 ▲ 関連技 虎牙破斬 猛虎豪破斬 屠龍連撃破 ▲ ネタ 猛虎連撃破ネタ ▲
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace xgame29 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; private SpriteBatch spriteBatch = null; private SpriteFont font = null; String ss,s1, s2; int gtime; public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = [[new]] GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { gtime = 0; s1 = "[[asahi]]"; s2 = "mizugi"; base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load SpriteFont ("Font"); } protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに // ゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } gtime = gtime + 1; ss = ""; if (gtime 300) ss = s1; if (gtime 300) ss = s2; // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.White); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); // テキストをスプライトとして描画する this.spriteBatch.DrawString(this.font, ss, Vector2.Zero, Color.Black); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3363.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game30a { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; private SpriteBatch spriteBatch = null; private SpriteFont font = null; public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = [[new]] GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load SpriteFont ("Font"); } protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに // ゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.White); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); // テキストをスプライトとして描画する this.spriteBatch.DrawString(this.font, "XNA is difficult. ", Vector2.Zero, Color.Black); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
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P4U2では部屋の形式が選べるようになりました 乱戦部屋:エントリーした人が試合できる。2試合同時進行も可能だが観戦はできない。 対戦&観戦部屋:1試合進行。観戦できる 本スレ用 1 名無しにかわりましてVIPがお送りします {{ 部屋立てのルール 部屋を立てる者は部屋名に「VIP」を入れて「オートパス使用不可」を必ず設定する スレには機種名と部屋名は必須。人数や初級-中級以下のような細かいルールも書いておく 連勝制限数まで連勝すると次から一勝したら強制パスになる。ランダムは意外と偏る事が多い よって連勝制限はデフォの無制限、交代形式は負け抜けか勝ち抜けをしっかり設定するよう推奨 入室のルール 「オートパス使用不可」を検索条件に入れて検索 入室後は部屋の指定挨拶、指定なければ「馬鹿軍団ですか?」を部屋主に見えるように挨拶をし、 最低でも入退室するタイミングでスレにその旨のレスをする事 強さの目安(メインキャラで評価、勝率は500戦以上しているものとして) 上級者:PSR700以上 or 八段以上 or 勝率7割以上 中級者:PSR500-699 or 三段-七段 or 勝率5割前後 初級者:PSR200-499 or 初段-二段 or 勝率3割前後 初心者:PSR199以下 or 初段以下 or 勝率2割以下 次スレは 970で ▽wiki http //www49.atwiki.jp/vip4u2/ ▽したらば P4U BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/52991/ ▽ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナまとめWiki http //w.livedoor.jp/p4u_matome/ ▽P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) 攻略wiki -試験場- http //www.tokogm.info/p4u ▽【避難所】現在のスレを書いてね ▽【避難所の避難所】現在のスレを書いてね 避難所用 1以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします VIP4Uスレの避難所です。大会の打ち合わせや規制中だけど部屋立てたい場合などにご利用ください・部屋立てのルール 部屋を立てる者は部屋名に「VIP」を入れて「オートパス使用不可」を必ず設定する スレには機種名と部屋名は必須。人数や初級-中級以下のような細かいルールも書いておく 連勝制限数まで連勝すると次から一勝したら強制パスになる。ランダムは意外と偏る事が多い よって連勝制限はデフォの無制限、交代形式は負け抜けか勝ち抜けをしっかり設定するよう推奨・入室のルール 「オートパス使用不可」を検索条件に入れて検索 入室後は部屋の指定挨拶、指定なければ「馬鹿軍団ですか?」を部屋主に見えるように挨拶をし、 最低でも入退室するタイミングでスレにその旨のレスをする事・強さの目安(メインキャラで評価、勝率は500戦以上しているものとして) 上級者:PSR700以上 or 八段以上 or 勝率7割以上 中級者:PSR500-699 or 三段-七段 or 勝率5割前後 初級者:PSR200-499 or 初段-二段 or 勝率3割前後 初心者:PSR199以下 or 初段以下 or 勝率2割以下・XBOX360用のVIPP4U共有タグ AVIPP4U をフレンドに登録すれば、同じくフレンドに登録している奴がP4Uやってるかどうかすぐ分かるぞ 複数の奴とフレンド登録するのが面倒だという奴は登録しとけ次スレは 970で▽wikihttp //www49.atwiki.jp/vip4u2/▽したらば P4U BBShttp //jbbs.livedoor.jp/game/52991/▽ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナまとめWikihttp //w.livedoor.jp/p4u_matome/▽P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) 攻略wiki -試験場-http //www.tokogm.info/p4u 避難所の避難所用 1以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします VIP4Uスレの避難所です。大会の打ち合わせや規制中だけど部屋立てたい場合などにご利用ください・部屋立てのルール 部屋を立てる者は部屋名に「VIP」を入れて「オートパス使用不可」を必ず設定する スレには機種名と部屋名は必須。人数や初級-中級以下のような細かいルールも書いておく 連勝制限数まで連勝すると次から一勝したら強制パスになる。ランダムは意外と偏る事が多い よって連勝制限はデフォの無制限、交代形式は負け抜けか勝ち抜けをしっかり設定するよう推奨・入室のルール 「オートパス使用不可」を検索条件に入れて検索 入室後は部屋の指定挨拶、指定なければ「馬鹿軍団ですか?」を部屋主に見えるように挨拶をし、 最低でも入退室するタイミングでスレにその旨のレスをする事・強さの目安(メインキャラで評価、勝率は500戦以上しているものとして) 上級者:PSR700以上 or 八段以上 or 勝率7割以上 中級者:PSR500-699 or 三段-七段 or 勝率5割前後 初級者:PSR200-499 or 初段-二段 or 勝率3割前後 初心者:PSR199以下 or 初段以下 or 勝率2割以下・XBOX360用のVIPP4U共有タグ AVIPP4U をフレンドに登録すれば、同じくフレンドに登録している奴がP4Uやってるかどうかすぐ分かるぞ 複数の奴とフレンド登録するのが面倒だという奴は登録しとけ次スレは 970で▽wikihttp //www49.atwiki.jp/vip4u2/▽したらば P4U BBShttp //jbbs.livedoor.jp/game/52991/▽ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナまとめWikihttp //w.livedoor.jp/p4u_matome/▽P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) 攻略wiki -試験場-http //www.tokogm.info/p4u ※パー速避難所スレ ▽【避難所】現在のスレを書いてね 部屋立て用 機種:PS3 or Xbox360部屋名:VIP ○○人数:○名確認挨拶:馬鹿軍団ですか等部屋主:使用キャラ(段位やPSR,勝率等)備考:ランダム部屋だのサブキャラ禁止だの色々
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELEMENTAL CHANT Turii~Panta rhei~ Zektbach 148 1280 67%(2010-02-06) 攻略・コメント ACDJT八段をどん底に陥れる恐怖のEMP八段二曲目。叩きにくい階段を正確に捌く片手力を求められる。 -- 名無しさん (2008-11-19 20 32 14) 叩きにくいけどメロディが耳に残るから譜面の特徴はつかみやすいと思う。まずは一回やってみることをオススメする -- 名無しさん (2008-11-21 01 03 10) 地力が足りないと片手地帯がbpm以上に早く感じるかも。 -- 名無しさん (2008-11-21 01 34 52) というか曲名間違ってるね、なぜパンダ? -- 名無しさん (2008-11-21 22 13 57) 多分正規より左鏡の方が楽 -- 名無しさん (2008-11-26 07 03 34) 地力があるなら乱でもおk -- 名無しさん (2008-11-26 08 52 14) ハンバーグ職人を全否定する1曲。逆に言えばこれをきちんとした運指で越せたら指使いが身に着いていると言えるのでは。 -- 名無しさん (2008-11-27 00 45 04) 書き忘れ。必要なのは片手力と言うより「どの指を導入してこの部分をさばくか」と言う認識力。自分の弱い指、見えない譜面がすぐにわかる譜面だと思うので上級者でもやってみるといいかも。 -- 名無しさん (2008-11-27 00 49 19) 左鏡で若干易化 -- 名無しさん (2008-12-02 22 50 41) 中盤の片手地帯の配置はリスタチアのラストに通じるものがある。 -- 名無しさん (2008-12-16 08 31 15) 片手力勝負前回九段でも不合格をいうことも -- 名無しさん (2008-12-23 18 53 14) パンチラもだけど11の投票多すぎるだろ -- 名無しさん (2009-01-28 18 40 03) 後半かなり易化してるからノマゲは10中位もないと思う。3連符地帯は若干押しづらいがそれでもここまで来てれば北斗して乗り切れるはず…投票結果は8段下位の人が苦しめられた結果か。 -- 名無しさん (2009-01-29 20 07 59) 両乱で片手の練習になります。 -- 名無しさん (2009-03-06 15 34 51) 中盤でハープ音の謎分割があって、ノマゲもハードもここで削られがち。挑戦クラスの人は片手地帯でゲージ伸ばせず、ここでゲージを落とされて苦戦……とかありそう。 -- 名無しさん (2009-03-20 02 19 31) BPMがそれほど速くないので、人によっては下手にこねするよりガチで追った方がいいかも。 -- 名無しさん (2009-04-20 11 51 50) 段位では恐怖の象徴となっているが、赤ランプは割と楽に埋められる。上記にもある通り、後半が回復になっているため2、3曲目でも安心して選べる良練習曲。DPerとして真っ当に成長してきた者にとっての話だが…… -- 名無しさん (2009-04-30 17 27 04) パンチラブは兎も角、譜面全体を見た限りこれは☆11になるには弱すぎると思う。 -- 名無しさん (2009-09-15 02 13 09) これもそうだが、個人的にはパンチラのほうが☆11にするには弱い気がする。こちらは片手力を問われる分、出来ない人にとっては強く感じるのでしょう。 -- 名無しさん (2009-09-24 17 01 59) パンチラもこれも、下級譜面には今までなかったタイプなので、柔軟な運指ができなかったり地力譜面への対応ができないと難しく感じるかも知れない。ただそれでも10上級の罰金やMY FUTURE、アストラルを越える程の地力は要らないかと。 -- 名無しさん (2009-09-24 18 44 20) 認識力先行の人にとっては☆11中級よりも強いかと -- 名無しさん (2010-01-29 22 09 56) 正規が一番クリアしやすい。指を寝かさずにきちんと立てて片手力を鍛えれば、どうってことない。パンチラと比較されてるけど、こっちは曲終了時のムービーがパンチラどころかパンツ全見えだw 従って、HARDは途中で死ぬともったいないかも…… -- 名無しさん (2010-03-19 15 58 24) ハードの話。右利きで認識力先行なら左鏡がいいと思う、左手の階段が内側に寄るので押しやすい。ただしその他が若干難しくなる気がするので注意。 -- 名無しさん (2010-06-07 19 58 12) Apocalypseクリアできたがこれ全く歯が立たない。こんな譜面もう嫌だ -- 名無しさん (2010-06-07 20 16 31) ↑2に追記。片手力無いなら、片手階段とその後終盤右手のごしゃっとしたところ以外は回復にならないと厳しい。中盤の長い片手までに90%前後残せないなら、片手力鍛えるより色々な曲やって認識力上げるのが先。 -- 名無しさん (2010-06-07 20 45 00) 白埋めは、両乱当たり待ち -- 名無しさん (2010-07-19 22 51 47) 両乱でとても練習になる。ラストがやさしめなので落ちる心配も少ない。十段以上の人でも腕慣らしに1、2曲目に選曲するのもいいかも -- 名無しさん (2010-07-20 09 48 53) 片手地帯が多いので、Sud+をもっと下げる、または普段より速いスピードやるのが有効 -- 名無しさん (2010-07-20 11 07 26) 両乱でハードは片手地帯の事故に注意。 -- 名無しさん (2010-07-20 12 36 44) 何回か両乱でやってみたが、3個同時や階段が余計に叩き難くなることが多かった。挑戦レベルでは正規系が無難か。 -- 名無しさん (2010-12-11 10 18 05) 両乱がすげえ楽しい一曲。サヨナラ正規 -- 名無しさん (2011-04-13 00 54 10) もう上でも言われてるけど、重要なのは片手力や認識力以上にスムーズな運指。どのボタンをどの指に割り当てるか。基本的にホムポジのちょっとした応用で捌けるので、ノマゲは基礎さえきっちり出来ていれば最低でもGOOD量産でゲージをキープする事が可能。 -- 名無しさん (2011-05-29 12 29 18) はっきりいって片手力はさほど重要じゃない。↑の言ってるように重要なのは運指力。 -- 名無しさん (2012-04-01 00 30 18) 既出ですが左鏡で押しやすくやりました 運指力に自信ない人はラストのラストは食らい付く感じで行かないとダメ -- 名無しさん (2013-01-02 11 24 53) 左鏡でEXH。終了時12%しかなかった。最後の最後は地味にこぼしやすい気がする。難所抜けても油断大敵といういい例かもしれない。 -- 名無しさん (2013-06-21 19 20 22) ☆10で一番最後に赤ランプがついた。認識力もそうだけど運指力がないと☆11の曲をある程度クリアできてもまともに叩けない…と思う。 -- 名無しさん (2013-08-16 17 52 24) 最後は回復なんだけど、運指だと妙にとりづらい配置なのでチキンを起こしやすいかも。ランプ狙い段階なら無理に運指でとらずゴリ押しで。両乱は九段の練習にいい。 -- 名無しさん (2015-08-02 15 51 29) 中盤のメインフレーズが左側に移るところが難しすぎる 右利きは確実に左鏡が良い 開幕しばらくはブラフェスを思い出す配置 -- 名無しさん (2017-01-18 20 50 19) EPOLIS八段にて、ついに復活してしまった恐怖の片手階段。しっかりと指を立てて押す事を意識していくこと。 -- 名無しさん (2023-10-18 22 33 12) 左どころか右すらついていけないんだけど、もしかしてホムポで押そうとするのが間違ってる...?@EPOLIS八段撃沈 -- 名無しさん (2023-11-06 21 21 29) ホムポジ自体はむしろ必須 ただこの曲は白白青青みたいなのが多発するからホムポジの応用が必要 結局は↑でさんざ語られてる通り運指力が物を言うのでいろんな曲やって鍛えるのが一番の近道 -- 名無しさん (2023-11-06 23 50 49) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAGTIME CHIPTUNE EBONY IVORY OSTER Project 170 890 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 可愛い曲とは裏腹にひたすら階段、正規、特に☆9適正には詐称に感じるかも。 -- 名無しさん (2015-06-19 04 05 17) ラスト付近の階段が長く速いため正規は10クラスあると思う、 -- 名無しさん (2015-06-19 18 10 47) 解禁されてたのでやってみたけどF(H)より数段難しくないかコレ?階段の速さ、密度等含めて☆9ではない。詐称 -- 名無しさん (2016-10-12 18 21 31) ソフランはないけど中盤極端にリズムが変わる場所がある -- 名無しさん (2016-10-14 07 16 41) 妙にクリアレート低かったので(69・9%)試しにプレーしてみたら納得 所々普通に☆10クラスの密度で詐称気味 -- 名無しさん (2018-08-28 18 21 16) 適正くらいの人が正規をやると終盤4小節にわたる階段でボーダーを割る可能性が高い ただ曲が短く全体的な密度もそこそこ、加えてリズムにも癖があるので、乱で押し切れるかと言われると微妙……ずっと低い位置を維持してるクリアレート通り、☆10に上げても中の下くらいで全然通用するくらい難しいと思う -- 名無しさん (2021-12-27 21 41 57) ↑お前もINF民だな 八段だけど舐めてかかったらエクハ落ちしたわ -- 名無しさん (2022-01-09 22 39 30) 階段が得意だとゆっくり地帯で2%でも余裕を持ってクリアできる ハードは☆10埋まってきてから -- 名無しさん (2023-01-21 23 05 24) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ARTCORE ROCK Monopole. cosMo@暴走P 201 867 82%(2015/02/11) 攻略・コメント 階段、トリルが中心の譜面・・・だが、BPMが速いおかげで特に難は詐称気味。所々の皿もいやらしい。余談だが、PENDUALデフォ曲の☆8、☆9はやけにキツめなのが多いような・・・ -- 名無しさん (2014-09-20 23 45 50) 5段ですけどラス殺しでノマゲクリアなかなかできません..... -- 名無しさん (2014-09-23 23 26 26) 八段だが油断してたら難落ちした…外れのトリルが降ってきたときはしっかり集中しないとポロポロ落としてしまいそう -- 名無しさん (2014-11-07 22 16 55) KACコースでレベル良く見ずにやって☆9中位くらいかな?と思ったら8で吹いた ぽろぽろ零しそうなCN+鍵や頻繁に来る高速トリルなどとても☆8とは思えない -- 名無しさん (2015-06-14 05 00 17) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FASCINATION 朧 HHH×MM×ST 149 1280 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント シノバズで専用ムービー移植と共に追加されたレジェンダリア譜面。純粋に穴の密度を上げた、まさしく黒譜面といった感じ。穴と同じく総合譜面で☆11下~中位で練習に向いてるのだがこういう譜面に限って常駐手段がなかったりする…… -- 名無しさん (2016-10-28 19 01 44) BP80でEクリ。同時押し地帯で回復して耐えられればクリア可能。Lv11の脚がけ譜面 -- 名無しさん (2016-10-30 14 18 07) 通常穴でも充分良譜面だったがLEGGENDARIAになってさらに良譜面になった。七段なりたてからランカーまで幅広くやってほしい譜面。上級者の人には1クレ目の4曲目に指ならし+スコア狙いで。 -- 名無しさん (2016-10-30 14 41 01) 難易度的にはRealize Mazeと同じぐらいな気がする。常駐できたら本当に良い腕慣らしになるのになあ -- 名無しさん (2016-11-01 18 25 24) 良譜面だけど常駐できたとしてもムービーが痛いからプレイできないんだよなぁ ニーソと同じ傾向 -- 名無しさん (2016-11-01 19 23 25) 今時ムービー気にして選曲してる人なんてほとんどいないだろ・・・ それはともかく、単純に密度が上がった地力良譜面。乱でいい感じ。一定水準の地力があれば11の中では鳥コンも楽に出る。 -- 名無しさん (2016-11-01 20 32 03) 正規はなんか押しにくかった -- 名無しさん (2016-11-01 20 36 45) まほろば黒穴に毛が生えた程度 -- 名無しさん (2016-11-25 20 35 55) 同色二重階段やデニム配置が多めなので、苦手なら乱で。 -- 名無しさん (2016-12-27 02 54 50) 穴ではわざと抜かれていたサビ中のシンバル皿がきちんとアサインされてるので皿複合が苦手だとこれだけでゲージがガリっと落ちる。無理そうなら皿複合の復習を -- 名無しさん (2017-01-23 02 32 51) ☆10でも上位~最上位に収まりそうな譜面。楽しい。 -- 名無しさん (2017-02-09 14 46 25) 指ならし程度で解禁するのならいいが4曲目にやりたいかと言われたらそうでもない譜面。曲も凜花並みに聞き飽きた感あるし。2Pで鏡フルコン。 -- 名無しさん (2017-02-09 22 49 59) 皿絡み苦手だったから乱でフルコン、スコアの練習にも使えそうだし常駐して欲しいなぁ -- 名無しさん (2017-02-11 11 01 38) ぎり8段程度の腕前でなんとかクリアできたが、✩10最上位とは明らかな差異を感じた。11では下位だと思うが10に収まるっていうのは上から目線だと思う。 -- 名無しさん (2017-03-08 20 26 04) 八段取った翌日に易付いたけど後半の密度は☆11相応にあると思う。配置は割と素直で癖がある訳じゃないから上から目線なら簡単に見えるんだろうけど、☆10適正では密度に押されてゲージが後退していく可能性が高い。 易でも付けば地力的には八段見えるくらいじゃないかな。 -- 名無しさん (2017-05-07 18 44 27) ↑4 アーケードでしかプレー出来ないだけでも十分違うと思うが・・・(凛花はCSEMP、CSPMPにあるし)。この譜面だけどフルコンになると主にサビに追加された皿が思った以上に邪魔で厄介だと思いましたね -- 名無しさん (2017-06-30 13 56 09) ちょっと間違えた・・・鍵盤が増えた箇所に皿も増えてる所為で通常より余計難しく感じる。鍵盤も皿も増えたのは主にサビ以降だが見比べてみると、次のメロディに移る1小節前(28、37小節)もかなり増えてますね -- 名無しさん (2017-06-30 14 11 59) か -- 名無しさん (2017-06-30 19 21 29) ↑3 ACでしかとプレイできないと言うより曲自体聴き飽きたって事だと思う。凜花同様、他音ゲーでもやたら聴こえてくるしな。これかサンシローが†11最弱候補ってとこか? -- 名無しさん (2017-11-01 05 00 14) 10中位~上位適正には結構きつかったので、名ばかりの11ではなさそう -- 名無しさん (2018-06-01 21 30 50) ☆11下位だが逆詐称ではないから当然。密度もさる事ながら穴にはなかった皿がとにかく邪魔で普通に☆11。☆10上位適正〜☆11始めたてレベルでは少々厳しい -- 名無しさん (2018-06-02 02 12 45) AAノマゲついてもこれは14% 別に変なとこないから純粋に地力譜面だと思う 1pだと後半7をさばきつつ3から5鍵あたりを押すのがきつい -- 名無しさん (2020-03-10 17 41 22) ☆11ではゆったりめな譜面で練習向けなのにダリアなのがちょっと寂しく感じる。 -- 名無しさん (2020-03-10 23 08 01) なんか過小評価されてるが、難はそんなに簡単には感じない。乱の当たり外れの差もそこそこあり、皿絡みが苦手だと苦労する。 -- 名無しさん (2021-05-06 17 52 21) ☆11では下の方だが決して逆詐称ではない。特に皿が邪魔でBPもスコアも乱の機嫌に左右されがち。難狙えそうな段階だと、難行けるBP出たな!と思ったら次のプレーではBP80とか出たりする -- 名無しさん (2021-05-06 19 11 09) 名前 コメント
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AC copula DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 仮想空間の旅人たち(A) 151 1549 11 2nd Sakura Reflection(A) 181 1395 11 3rd ALBA -黎明-(A) 165 1600 11 FINAL xenon(A) 158 1379 11 コメント・攻略 ALBAが残留し、サクリフが復活 穴修羅が消えた事でかなり簡易化したのではないかと ALBAのラス殺しからのxenonのイントロ抜けが勝負所 -- 名無しさん (2015-12-10 10 01 02) 仮想空間の16分が苦手だとXenonの乱打も全体的に叩けないかもしれない 配置が配置なため回復らしい回復もできずラストでやられかねないので注意 -- 名無しさん (2015-12-10 14 35 29) 簡易化には半分だけ同意。☆11を4連奏できるだけの体力あることが前提だと思う。肝はやはりALBAラス~xenon開幕か。 -- 名無しさん (2015-12-10 15 36 18) サクリフは同時多めではあるものの桂馬移動や2本CNからの階段などが打ち辛く、SP上がりで考えていると痛い目を見るのでよく練習しておくこと。あとは、仮想空間を流していけるくらいの中速乱打力をつけて、更にALBAのラストをある程度ゲージを残して逃げられるようにする。するとxenonのイントロを抜けてからはしばらく回復が可能なので、最後の12.0たらしめる着地殺しに備えよう。 -- 名無しさん (2015-12-10 23 58 27) ゼノン易ついてるけどまずサクリフのせいでゼノンにすら辿り着かないという 桂馬押しが極端に苦手なプレイヤーには辛い段位 -- 名無しさん (2015-12-11 00 31 06) 易化ですか・・・?難所が散らばってる分誤魔化しずらくてこっちのがキツかったです。 -- 名無しさん (2015-12-12 01 57 58) ゼノンのラス殺しは皿全無視も可。補正からでも死なないので開き直って捨てるのもあり。 -- 名無しさん (2015-12-12 07 54 45) サクリフの桂馬押しは正規で主に2P側に来る 右利きの人はミラー段位をやるときは気をつけて -- 名無しさん (2015-12-12 23 32 24) 仮想空間とサクリフで何度も降ってくる桂馬押しはEURO-ROMANCE穴やBeautiful Angel穴で練習できる。段位曲に飽きたらこっちで慣れるのもアリ -- 名無しさん (2015-12-13 19 30 50) 地力が足りてても修羅対策する人が居るくらいだった前作に比べ、今作は癖が少なめ。修羅ゲーと言っていた方には易化かもしれません。ただ、陰のボス・サクリフ帰還、加えてゼノン襲来と、なかなか強力なラインナップになっています。サクリフ対策と練習は上記コメントにある通り。ALBA以降からテクニカルな指使いを要求されるので、力まずに冷静に譜面を見切りましょう。ゼノンは着地も相まって意外と体力を使うので尚更。人によっては緑数字を増やして認識時間を増やしてみるのも効果的。練習は10thの☆10辺りがいいかもしれません(繚乱もアリ) -- 名無しさん (2015-12-13 22 18 19) 七段から飛び級しました。アスラが極端に苦手で八段を取れないのならチャレンジする価値はあるかと。 -- 名無しさん (2016-01-06 19 40 58) アスラやsnakeが超苦手だとしても最低限ラスストノマゲ、ニーソ白圏内くらいの地力がないと飛び級は無理だろう。普通に考えて八段取れないなら九段はまず間違いなく取れない。 -- 名無しさん (2016-01-06 23 42 58) 九段取得の地力で八段アスラで段位ゲージで落ちるというのは単に対策する気がないだけでは。地力の指標としては↑1 -- 名無しさん (2016-01-07 05 49 52) 正直xenonはサクリフやALBAより楽に感じた。単曲攻略だと絶対そんな感想が湧いてくるはずないので段位での難易度と譜面難易度は必ずしも一致しないんだなあと改めて思った。攻略としては、主な難所はサクリフのブレイク前の桂馬押しラッシュとALBA後半→xenon前半のコンボ。前者はVoxaneなどで慣らしていこう。後者はスクラッチ→鍵盤を素早く、苦手であればいっそ苦手なほうの皿を捨てる(ただしその分xenon前半を抜けるのが難しい)などの対策をしよう。ちなみにxenonに上手くゲージを残せない人の中には、ALBAの最後の最後で大幅に減らしてる可能性があるので、余裕があるなら予習推奨。 -- 名無しさん (2016-01-09 09 11 40) 九段取れるか取れないか位ならxenonの皿は全無視でOK。ALBAのCNも苦手なら始点だけ取って後捨てても段位ゲージなのでそれほどダメージは無い。ALBA前半とxenon開幕殺し以降ラス手前までは露骨な回復地帯なのでキッチリ回復できるように。 -- 名無しさん (2016-01-10 14 54 44) 右利きの人にはミラー段位オススメ。サクリフとゼノンが多少叩きやすくなります。ALBAは微妙な配置になりますが、やってみる価値はあります。 -- 名無しさん (2016-03-08 12 01 19) 十段との差が広すぎるのを考えると全体的にレベルを上げてボスを弱めの☆12にしてもいいのではないかと思う。 -- 名無しさん (2016-05-23 10 19 28) 66-24-26-14で合格、1p -- 名無しさん (2016-08-03 11 50 44) 途中送信ミス、右利き正規です 仕組世界や穴修羅に易ついたくらいに受かったので合格の目安は11.6〜11.8にちらほら易がつくくらいかと xenonラストは取りやすい方の皿のみ取りました -- 名無しさん (2016-08-03 11 52 50) CastHourにてRootage・BISTROVERと共に極九段として再登場。個人的にはやはりこれを鏡(2クレ目)でのプレーとしてお勧めしたい -- 名無しさん (2022-05-08 19 52 52) 名前 コメント
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本スレ用 1 名無しにかわりましてVIPがお送りします {{ 部屋立てのルール 部屋を立てる者は部屋名に「VIP」を入れて「オートパス使用不可」を必ず設定する スレには機種名と部屋名は必須。人数や初級-中級以下のような細かいルールも書いておく 連勝制限数まで連勝すると次から一勝したら強制パスになる。ランダムは意外と偏る事が多い よって連勝制限はデフォの無制限、交代形式は負け抜けか勝ち抜けをしっかり設定するよう推奨 入室のルール 「オートパス使用不可」を検索条件に入れて検索 入室後は部屋の指定挨拶、指定なければ「馬鹿軍団ですか?」を部屋主に見えるように挨拶をし、 最低でも入退室するタイミングでスレにその旨のレスをする事 強さの目安(メインキャラで評価、勝率は500戦以上しているものとして) 上級者:PSR700以上 or 八段以上 or 勝率7割以上 中級者:PSR500-699 or 三段-七段 or 勝率5割前後 初級者:PSR200-499 or 初段-二段 or 勝率3割前後 初心者:PSR199以下 or 初段以下 or 勝率2割以下 次スレは 970で ▽wiki http //www49.atwiki.jp/vip4u/ ▽したらば P4U BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/52991/ ▽ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナまとめWiki http //w.livedoor.jp/p4u_matome/ ▽P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) 攻略wiki -試験場- http //www.tokogm.info/p4u ▽【避難所】現在のスレを書いてね ▽【避難所の避難所】現在のスレを書いてね 避難所用 1以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします VIP4Uスレの避難所です。大会の打ち合わせや規制中だけど部屋立てたい場合などにご利用ください・部屋立てのルール 部屋を立てる者は部屋名に「VIP」を入れて「オートパス使用不可」を必ず設定する スレには機種名と部屋名は必須。人数や初級-中級以下のような細かいルールも書いておく 連勝制限数まで連勝すると次から一勝したら強制パスになる。ランダムは意外と偏る事が多い よって連勝制限はデフォの無制限、交代形式は負け抜けか勝ち抜けをしっかり設定するよう推奨・入室のルール 「オートパス使用不可」を検索条件に入れて検索 入室後は部屋の指定挨拶、指定なければ「馬鹿軍団ですか?」を部屋主に見えるように挨拶をし、 最低でも入退室するタイミングでスレにその旨のレスをする事・強さの目安(メインキャラで評価、勝率は500戦以上しているものとして) 上級者:PSR700以上 or 八段以上 or 勝率7割以上 中級者:PSR500-699 or 三段-七段 or 勝率5割前後 初級者:PSR200-499 or 初段-二段 or 勝率3割前後 初心者:PSR199以下 or 初段以下 or 勝率2割以下・XBOX360用のVIPP4U共有タグ AVIPP4U をフレンドに登録すれば、同じくフレンドに登録している奴がP4Uやってるかどうかすぐ分かるぞ 複数の奴とフレンド登録するのが面倒だという奴は登録しとけ次スレは 970で▽wikihttp //www49.atwiki.jp/vip4u/▽したらば P4U BBShttp //jbbs.livedoor.jp/game/52991/▽ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナまとめWikihttp //w.livedoor.jp/p4u_matome/▽P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) 攻略wiki -試験場-http //www.tokogm.info/p4u 避難所の避難所用 1以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします VIP4Uスレの避難所です。大会の打ち合わせや規制中だけど部屋立てたい場合などにご利用ください・部屋立てのルール 部屋を立てる者は部屋名に「VIP」を入れて「オートパス使用不可」を必ず設定する スレには機種名と部屋名は必須。人数や初級-中級以下のような細かいルールも書いておく 連勝制限数まで連勝すると次から一勝したら強制パスになる。ランダムは意外と偏る事が多い よって連勝制限はデフォの無制限、交代形式は負け抜けか勝ち抜けをしっかり設定するよう推奨・入室のルール 「オートパス使用不可」を検索条件に入れて検索 入室後は部屋の指定挨拶、指定なければ「馬鹿軍団ですか?」を部屋主に見えるように挨拶をし、 最低でも入退室するタイミングでスレにその旨のレスをする事・強さの目安(メインキャラで評価、勝率は500戦以上しているものとして) 上級者:PSR700以上 or 八段以上 or 勝率7割以上 中級者:PSR500-699 or 三段-七段 or 勝率5割前後 初級者:PSR200-499 or 初段-二段 or 勝率3割前後 初心者:PSR199以下 or 初段以下 or 勝率2割以下・XBOX360用のVIPP4U共有タグ AVIPP4U をフレンドに登録すれば、同じくフレンドに登録している奴がP4Uやってるかどうかすぐ分かるぞ 複数の奴とフレンド登録するのが面倒だという奴は登録しとけ次スレは 970で▽wikihttp //www49.atwiki.jp/vip4u/▽したらば P4U BBShttp //jbbs.livedoor.jp/game/52991/▽ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナまとめWikihttp //w.livedoor.jp/p4u_matome/▽P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) 攻略wiki -試験場-http //www.tokogm.info/p4u ※パー速避難所スレ ▽【避難所】現在のスレを書いてね 部屋立て用 機種:PS3 or Xbox360部屋名:VIP ○○人数:○名確認挨拶:馬鹿軍団ですか等部屋主:使用キャラ(段位やPSR,勝率等)備考:ランダム部屋だのサブキャラ禁止だの色々