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ランク わからないので情報お願いします 段位 乱入対戦していくと段位ポイントがつくシステムです。一定ポイントになると段位を獲得ができる。 また乱入四段からは文字に炎がつく。 3台撃墜で5P 2台撃墜で3P 1台撃墜で2P 参加賞(ドべ)で1Pこれで計算ができる 段位 生き物 称号 乱入 撃墜 極め 初段 鷹 ★大鷹★ 200 400 600 弐段 蛇 ★蛇竜★ 900 1100 1300 参段 闘犬 ★猛犬★ 1600 1800 2000 四段 豹 ★黒豹★ 2450 2700 2950 伍段 猛牛 ★猛牛★ 3400 3650 3900 六段 ゴリラ ★大猿★ 4500 4800 5100 七段 狼 ★人狼★ 6000 6400 6800 八段 マンモス ★猛像★ 8400 9000 9600 九段 パンダ ★熊猫★ 11900 12700 13500 十段 ライオン ★百獣ノ王★ 16500 17500 20000
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0221 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; private SpriteBatch spriteBatch = null; private VertexDeclaration vertexDeclaration = null; private VertexPositionColor[] vertices = null; private BasicEffect basicEffect = null; public Game1() { this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); this.vertexDeclaration = new VertexDeclaration( this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexElements); this.basicEffect = new BasicEffect(this.GraphicsDevice, null); this.basicEffect.VertexColorEnabled = true; this.basicEffect.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up ); // プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定 this.basicEffect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, 100.0f ); this.vertices = new VertexPositionColor[3]; this.vertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 3.0f, 0.0f), Color.Red); this.vertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Blue); this.vertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Green); } protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); this.GraphicsDevice.VertexDeclaration = this.vertexDeclaration; this.basicEffect.Begin(); foreach (EffectPass pass in this.basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Begin(); this.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, 1 ); pass.End(); } this.basicEffect.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MAKINA Frisk And Squeak nora2r 185 1228 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント レーダー見れば分かるが連皿がちょくちょく降ってくる -- 名無しさん (2021-09-03 07 55 41) ☆10適正にはかなりキツそうな連皿が開幕と中盤に来る、ライトニング筐体じゃなかったらヤバかった -- 名無しさん (2021-09-04 20 36 58) MAKINAが弐寺に久々に来たということが喜ばしい。MAKINAらしいスクリーチ音が速い連皿になってやってくる部分がある。連皿以外の部分はちょっとクセあるけど☆10ド真ん中くらいな印象。 -- 名無しさん (2021-09-07 17 00 58) ノマゲならさほど気にならないが、このBPMでの中盤連皿は難だといささか脅威。連皿地帯はとにかく大ミスしないように。 -- 名無しさん (2021-09-22 22 50 09) 連皿もだけど1軸やトリルもちょこちょこ来るので適正だと難は初見だとやや危ない。とりあえずは正規でいいと思う -- 名無しさん (2021-10-03 15 49 01) いきなり連皿だけで始まるのはビックリするが、ブレイク以降で少し大人しくなるのもあり全体的には☆10相応。速めのBPMに付いていけるなら軽快な曲調も手伝って光らせやすく、結構楽しい譜面 -- 名無しさん (2023-01-15 21 38 00) 皿練習にいい譜面。曲も楽しいので乱で七〜八段地力あげによさそう。 -- 名無しさん (2023-09-02 15 32 02) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FILTER HOUSE Bad Routine D.J. Spugna 130 1042 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 片手毎の最大瞬間密度が灰より薄いのでそれなりの地力があるならフルコン難度は穴のが低いか -- 名無しさん (2009-10-21 01 02 58) 皿、着地、くの字、トリル、階段、同時、と諸々揃った良譜面。最後が少し難しいが、やりこむ価値はある。 -- 名無しさん (2012-02-14 18 27 33) 147同時の際の薬指による誤爆、着地、そして左35トリルが切りどころか。↑2の通り、人によっては穴のがフルコンしやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-08-24 21 13 49) 段位で有名なワナパ、サマバケと違って知名度が低そうだが、☆9最高クラスの良譜面。↑2の通り様々なスキルが求められる。のみならず演奏感もあって楽しい。ラストの着地が少しだけ事故りやすいのがネック。 -- 名無しさん (2015-02-26 06 29 15) 遅めのBPMで3個押し、4個押しが大量にあるため両乱、両S乱で運指練習や指慣らしに最適。両乱は八段中位~九段挑戦、両S乱は九段中位~上位ぐらいでおおよそ安定すると思う。 -- 名無しさん (2015-10-15 07 21 56) 知名度低そうだが色んな要素がある良譜面 ただ☆9としては大分難しい部類なのに妙にレートが高いので9・0適正くらいの人は要注意 -- 名無しさん (2017-03-15 21 00 00) 名前 コメント
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CS EMPRESS SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st You ll say Now! (H) 155 962 10 2nd 冥(H) 66-200 1111 10 3rd Kung-fu Empire(H) 177 1327 10 FINAL THE SAFARI(H) 150 900 10 コメント・攻略 サファリよりも難しい一曲目。七段挑戦クラスの人は20%近くまで削られるかも。許せないを抜ければあとはサファリゲー -- 名無しさん (2010-04-02 22 37 18) 冥の低速抜けるまでが勝負か?カンフーで、ゲージ現状維持では無く回復出来る地力は必須。 -- 名無しさん (2010-04-03 19 52 06) ↑ 回復できる腕が無ければ冥前半までには閉店してるはず。三曲目まで来れればまず落ちることはなく、大幅な回復ができるだろう -- 名無しさん (2010-04-06 13 11 18) 冥の低速までこれるなら(「・ω・)「も耐えれると思う。許せない→冥開幕が勝負。 -- 名無しさん (2010-12-02 01 30 21) 一曲目で詰まる人は一回放置して癖を抜かせばいいと思う。いかんせんがおーがキツいが… -- 名無しさん (2011-01-30 15 00 33) 現行七段もこれくらいの難易度は欲しいところ 許せない→冥加速終了 までが第一関門 冥後半からカンフーは回復に励みがおー勝負 -- 名無しさん (2011-04-03 03 47 11) 許せないが抜けれるならカンフーで90%以上回復出来るはず、あとはガオーを耐えるのみ -- 名無しさん (2011-05-24 19 36 32) おそらく歴代の七段の中では最強クラス。そして、やっぱりサファリゲー。 -- 名無しさん (2011-05-25 23 36 15) カンフーで落ちることはまずないだろうし、100%安定しておきたいところ -- 名無しさん (2011-05-28 17 37 08) カンフーがベホマだから逆にACより楽に感じた。 -- 名無しさん (2011-06-17 02 09 10) 許せが難しい。冥は運ゲーで、カンフーはサファリが難しいからとりあえず回復しとけみたいな感じ。しかし結局はサファリゲー。8段3曲目クリアしてる自分でも落ちるぐらいなので練習は必須。 -- 名無しさん (2011-08-10 04 59 09) 8段挑戦した方が早いかも?一応8段AA終了で60%残す人でも許せないと冥で簡単に落ちる。トリルより階段が問題じゃね? -- 名無しさん (2011-12-27 21 21 10) ↑でも八段ってV2蠍火AAギガーだぞ?対策次第でなんとかなるかもしれんが… -- 名無しさん (2011-12-29 09 51 06) カンフー回復できない奴は帰れと言わんばかりの段位。許せないは8段レベルなので実質7.8段くらいの難度。冥クリア者はそこそこいるかもしれないが段位認定は小さいミスで減らされるので前半のごまかしが通用しない。サファリは3鍵連打、皿は全体の30%くらいとっとけばなんとかなるかも。とりあえず23曲目をノマゲ出来てないと話にならない -- 名無しさん (2011-12-29 21 38 53) カンフーが地力譜面でノート数も多いのでサファリ難民にとっては比較的楽な段位。挑戦レベルの人は冥をなかなか抜けられず苦労するかも。曲目はキツイが曲順のおかげで歴代でも楽な部類の七段 -- 名無しさん (2012-02-11 23 32 33) 正直4曲目のサファリに辿り着くまでの道のりもかなりキツい。許せない後半~冥序盤を乗り切ってカンフーで100%近くまで回復できないと辛い。かくいう俺はカンフーで回復できず30%くらいでサファリ突入して死ぬ -- 名無しさん (2012-03-30 20 58 01) 許せないで落ちてしまうので対策とかありますか?ちなみに北斗運指です。 -- 名無しさん (2012-05-05 19 20 47) どこで落ちるんだ?皿は気合い、そのあとは右手駆使、ラストはわしゃわしゃでおk -- 名無しさん (2012-06-01 22 40 06) ↑2落ちるとしたら前半の縦連かラストの軸押しか?縦連は力まずに脱力を意識。ラストはBADはまりしやすいので嵌ったら潔く数ノーツ捨ててすぐに体制を立て直す。これを意識するだけでも全然違うと思う。 -- 名無しさん (2012-06-02 07 02 38) 1曲目のラスト+2曲目の前半が少なくとも挑戦段階では非常に強烈なので3曲目のような軽めのレベル10曲のノック -- 名無しさん (2012-08-22 07 04 21) を激しく推奨。4曲目の破壊力も相変わらず健在なので突破難易度はかなり高い。そもそもCSEMPの段位認定自体のほとんどは厳しめなので受かったら自信を持って誇れるような希ガス。 -- 名無しさん (2012-08-22 07 12 27) 許せないが越えれるか越えれないかだろうな…越えれない場合はいろんな曲触るべき 越えれる場合は正直かんふーで回復さふぁり耐久てかんじだな -- 名無しさん (2013-08-26 23 29 25) 32→40→100→0で落ちた……… -- 名無しさん (2014-05-04 02 53 53) ↑続き -- 名無しさん (2014-05-04 02 55 47) 一曲目から順に50→70→100→0 -- 名無しさん (2014-05-21 01 37 51) ↑続き サファリになるとゲージ一気に死んで辛い... -- 名無しさん (2014-05-21 01 39 27) サファリがウイニングランになる七段も珍しいと思う。サファリで落ちるならそもそも許せない→冥前半抜けられない -- 名無しさん (2014-07-14 19 11 12) ↑流石にウイニングランとはいかないと思います。但し課題曲とサファリの難易度の差は、歴代七段の中ではかなり小さい。求められる地力は歴代最強クラスですが、その分サファリまで到達すれば抜けられる可能性は高いでしょう。 -- 名無しさん (2014-07-18 17 48 21) 最近の六段はカンフーで100%残せる地力もないのに七段受けてるんだろうな、次回作は許せないは強すぎるがこの七段より少し弱いくらいにして欲しいな。 -- 名無しさん (2014-07-18 19 57 57) そりゃあ現行ACは炎とかいうヌルゲーが3曲目だし… -- 名無しさん (2014-07-19 08 56 12) カンフーって回復なのか…許せない~冥は割と余裕でカンフーでゲージ維持してそのままサファリだから辛い -- 名無しさん (2014-08-07 22 20 53) 90→100→100→0で落ちて死にたくなった -- 名無しさん (2014-08-30 15 59 01) 1曲目と3曲目が逆だったら最強の七段だと思う この曲順だとかなり弱い -- 名無しさん (2014-08-30 18 44 00) まあ足切りのおかげで迂闊にサファリに辿り着けないから癖がつきにくくなるっていう点では優秀だよな -- 名無しさん (2014-08-30 21 11 57) 90~ってもしかして5月の人?地力はついてきてるなら後はメンタルじゃないか? -- 名無しさん (2014-09-03 18 54 50) 40→50→98→12でぎりぎりクリアできました 正直許せないが3曲目だったら絶対に落ちてました(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-09-12 20 02 51) サファリまともに押せなかったがなんとか耐えてクリア。 -- 名無しさん (2015-05-04 17 06 42) 上の方で強い強い言われてるけど、サファリ入り7段で一番弱いような…? 結局サファリ前に回復できるか出来ないかだけの差しかないのかもしれない。 -- 名無しさん (2016-01-18 19 11 53) ↑難易度というか、三曲目のカンフーで回復できるのが大きいんだろうね。もし許せないと曲順が逆になったら一気に難易度上がると思う。 -- 名無しさん (2016-01-18 19 20 18) ↑ そりゃ『前半2曲が通れば』後は消化試合ですけど…… -- 名無しさん (2016-08-04 22 31 07) 冥で落ち続けたまま8段取った私が通りますよ -- 名無しさん (2016-08-05 13 39 35) 六段が割と余裕だったので調子こいて挑戦してみたら一曲目で死んで草 一気にレベル変わるんすね 出直してきます -- 名無しさん (2016-12-27 02 26 51) くっさ -- 名無しさん (2016-12-31 11 45 35) 1P32→46→72→16で合格 Rootageで鏡七段合格してますがサファリの67トリル+どうやって押したのか終始わけわからなかったです -- 名無しさん (2019-02-19 17 45 56) 10→30→0、初合格はACにしたいのでカンフー癖防止のため捨てましたが、このゲージ推移じゃ、七段合格どころか、カンフーで回復すらままならないでしょう -- 名無しさん (2019-08-24 17 13 32) nowや冥抜けられてカンフー抜けられないのは、地力が偏ってるかプレイが攻略に寄りすぎてると思う。☆9や☆10の譜面にランダムかけて適当に周回したほうが良いかも。 -- 名無しさん (2019-08-24 19 44 24) ↑カンフーは上にもある通り1ノーツも触らずに放置ですw 一ヶ月前時点ではCSEMP→now落ち、AC→正規でも鏡でも1 -- 名無しさん (2019-08-24 20 24 17) ↑正規でも鏡でも16%前後しか回復できないという状態です -- 名無しさん (2019-08-24 20 24 59) csemp八段が20→22→22→死(ギガ前半で回復できなかった)という結果だったのですが、csempやrootage七段はいけるでしょうか?癖つかないように一発合格したいです -- 名無しさん (2019-09-21 16 38 12) 36→32→96→28で合格 カンフーで大回復できたからサファリより許せない冥が強敵だった 冥で2%見えた・・・ -- 名無しさん (2020-01-21 12 29 58) EPOLISの極七段に来てしまった。1回目だと達成率が最も低くなる可能性があって後が厳しくなりそうだし、3回目に持ってくるとダメージ1.5倍が響いてくる -- 名無しさん (2024-01-11 16 25 18) カンフーの位置にとても有情を感じる -- 名無しさん (2024-01-11 16 49 15) 低速を全て皿チョンに頼ってきたタイプだと間違いなく冥で死ぬ七段 -- 名無しさん (2024-01-13 00 33 53) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSYCHE TRANCE DENJIN AKATSUKINI TAORERU -SF PureAnalogSynth Mix- Remixed by Sota Fujimori 165 1336 n%(yyyy/mm/dd) ※ACではLincleで削除対象となったが、INFINITASで収録された際に☆9→10に格上げされた。 攻略・コメント ☆9の中でもトップクラスのノーツ数を誇る。前半はそれほど密度が高くない分、中盤から後半にかけてだいぶノーツが詰め込んである。癖の少ない配置ではあるため固定がしっかりしていれば正規や鏡がやりやすいが、それでも☆9挑戦段階の人には酷い物量。そこそこ詐称染みており、Dazzlin Darlinリミックスと難易度の交換の意見も散見されたりする。 -- 名無しさん (2010-07-11 00 11 15) No.13(H)に近い難易度。全体的な密度が☆9のそれじゃない。ごく普通に地力が物を言うので出来ない場合は地力上げを。 -- 名無しさん (2011-05-08 00 37 29) ☆9は大詐称楽曲。☆10でもやや中級から上級クラス。譜面も全体難である。 -- 名無しさん (2011-05-08 01 23 55) とにかく物量譜面。☆9挑戦段階では非常に危険。原曲が☆12に対してリミックスが☆9とはいかがなものか -- 名無しさん (2011-05-17 01 30 43) AA灰並の物量ちなみに自分は電人灰と同時にクリア九段取れても難は厳しい 難易度特徴的に電人灰と似てる難だけ中盤優しい分こっちのが楽か程度乱外れると10段が落ちるらしいまじで -- 名無しさん (2011-06-02 12 51 58) 間違いなく☆10中位以上。八段レベルの超詐称であり、☆9ノマゲではずば抜けて難しいと思う。 -- 名無しさん (2011-06-16 00 43 10) LESSON5やサンダーリミすらあっさり超えた現行☆9最多ノーツ譜面、物量的に思いっきり詐称レベル -- 名無しさん (2011-07-18 19 00 35) 詐称でしか話題にならず、肝心の難度修正もないまま削除された不憫な曲 原曲の灰との相互互換のような難度だが、そもそも☆10の地力系としてはかなり難しい譜面が引き合いに出されるのがおかしい -- 名無しさん (2016-01-09 22 23 34) リミックス曲だから復活もたぶんなし。SPAの詐称ぶりは見事だけど、しれっとDPHも☆7で詐称気味だった。 -- 名無しさん (2016-12-01 14 03 05) INFに来ませんなぁ。☆10中~上くらいの練習にいい譜面なのに -- 名無しさん (2017-03-26 19 28 59) これ10だったら消えること無かったのにって思う -- 名無しさん (2017-03-26 19 49 54) INFで☆10に昇格して復活 -- 名無しさん (2018-04-04 11 08 33) 本当なんでこれ☆9だったんだろう… -- 名無しさん (2018-04-04 12 32 10) スタッフに忘れさられてんじゃねえのかと思ってたが無事収録。凛花穴と同レベルの物量乱打譜面 -- 名無しさん (2018-04-04 18 07 46) infで初プレイ。原曲の灰よりは若干マシかな程度の難易度に感じた。普通に☆10曲だと思ってwikiの☆10欄になくて探してしまったwまさかこれが元☆9だったとは・・・☆9だとまほろば霞むレベルの詐称だと思いますw -- 名無しさん (2020-07-12 17 06 53) ☆9要素はほんのほんの序盤くらいなもんて、後はずっと☆10。ラストが2〜3つ同時押しが混じる乱打が16小節も続く超体力譜面。☆10中上位。INFクリアレートが91%と低い(中位で95%程度)。☆9のままだったら最狂譜面だったと考えられる。 -- 名無しさん (2021-02-23 17 40 56) 元☆9だったらしいが☆9の要素がどこにあるのかと問いたくなるレベルの難しさ。極端な殺し要素こそ無いけど単純に地力が足りないと圧殺されるタイプで☆10挑みたてくらいでは終始何も出来ずに終わると思う。現状INFでしかプレイ出来ないっぽいけど練習になる譜面ではあるので八段くらいの人は是非解禁して触ってみるのをオススメ。 -- 名無しさん (2021-08-15 00 09 29) 名前 コメント
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メンバーリスト 順番はプロフィール入力に回答してもらった順になってます 名前をクリックするとtwitterに飛ぶよ 名前 学年 学部 プレー機種 ひとこと スパイシーごはん 2 経営 ボルテとお寺 代表だよ。スパ飯(めし)って呼んでね 南大沢タイステに住んでます TAMA 2 政治学 リフレクと指とまれにボルテ? 副代表7級です シャロフィリア 3 法律学 REFLEC BEAT CLASS 零/赤ブレード10前後/桃ネーム クソザコナメクジなのでお手柔らかにお願いいたします k0hARCH (こはーく) 3 法律学 BeatStream(10+未満10程度),MUSECA(13程度),jubeat(10適正),(たまに触る機種)DDRA,SDVX,GC,DIVA(コンシューマメインです) 低身長のおかげで南大沢警察署に三回補導されかけるマンです。 INFI (いんふぃ) 1 生命科学 jubeat / sound voltex / 太鼓の達人 / DIVA / beat stream / ※その日の気分でやる機種が変わります 複数の音ゲーを程よくやってます。 みんなと楽しく音ゲーしたいけど、コミュ障だから自分から話しかけられません…… 話しかけてくれたらとてもありがたいッス 伊勢フィーンド 1 建築都市 GITADORA(DM6895)、GF DM V7 jubeat beatmaniaiiDX ポップン うんちして SHIN-KAI 1 知能機械 jubeat SOUNDVOLTEX crossbeatsREV dxb MITTEY(ミッチー) 1 作業療法 jubeat iPadの音ゲーも結構やってます。よろしくお願いします! bc_yn 1 物理学 SOUND VOLTEX よろしくです〜 せぬーと OB 経営システムデザイン専攻 ギター 虹ネーム ドラム 銀ネーム チュウニズム 虹レート SDVX 暴龍天 jubeat それなり リフレク まあまあ ビースト そこそこ CB 少し 弐寺 万年八段 社畜です らしえ 4 電気電子 ボルテとポップン ぼんぼん 3 経営 弐寺とDDR時々指 よろぴく へみんぐ 3 物理学 IIDX 中伝 SDVX 麗花 チュウニズム ないです nakamin 4 地理環境 メイン ボルテ(剛力羅) サブ リフレク(CLASS 5) バタフライキャットはいいぞ ユヅキ 2 情通 ビースト ギタドラ(ギター) 全体的に成績良くないけどよろしく!! つわぶき 1 都市教養学部 グルーヴコースター、チュウニズム 淫夢要素はありません ひらぃ 地理環境 ドン指寺 Ryu 2 機械工 弐寺 A応Pはいいぞ じーふりー OB 政治学 リフレクとボルテ 大空魔術 しょま 4 数理科学 maimai maimaiはゴミ。 あんこう 4 数理科学 ボルテ(最近あまりやってない、金枠暴龍天) 弐寺(最近自宅でのBMSと並行して少しずつやってます、十段) ドラマニ(今年になってハマリ出して、最近もちょくちょくやってます、赤ネーム) よくタイトーに出没してます 見かけたら気軽にお話ししてください! ひらき 2 化学 太鼓の達人(ホワイト金十段) maimai(レート10.90) 宜しくお願いします kites(カイツ) 1 経営システムデザイン jubeat、リフレク 基本的に多摩センサドプラで指やってます 1番得意なのは指プラです← IRYS 2 経営 beatmaniaIIdx,pop n music 地べた M2 数理情報科学専攻 beatmania ⅡDX 10段 ジャンルにHAPPYが付くものは大体好きです。RYU☆は特に!
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