約 4,116,946 件
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Third-Rater サークル:CYTOKINE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 風神少女 隣人 東方花映塚 風神少女 [05 19] 02 Oriental Dark Flight 隣人 東方花映塚 オリエンタルダークフライト [03 48] 03 Demystify Feast 隣人 東方萃夢想 Demystify Feast [04 36] 04 東の国の眠らない夜 隣人 東方文花帖 東の国の眠らない夜 [03 57] 05 天空のグリニッジ 隣人 大空魔術 天空のグリニッジ [03 08] 06 Missing Purple Power 隣人 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power [02 54] 07 Flower Land 隣人 東方花映塚 今昔幻想郷 ~ Flower Land [03 47] 08 車椅子の未来宇宙 隣人 大空魔術 車椅子の未来宇宙 [05 59] 09 月まで届け不死の煙 隣人 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [05 30] 詳細 コミックマーケット71(2006/12/31)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:750円(税込) レビュー 名前 コメント
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|PROFILE| INTEGRATION Arguments [[list]] start gr¡ [generic-function] Ce module est la transcription musicale de l'operation d'integration, appliquee a un profil melodique. Dans ce cas precis l'intervalle tempporel entre les hauteurs est considere egal a un (1). Le resultat de ce module est toujours une liste de listes ou le premier element est le resultat de l'operation d'integration represente comme une liste de hauteurs en listents. Et le second element represent le 'baricentre' des structures integrees. Si on procede a une integration du premier degre cette deuxieme partie de la liste contiendra un element, on procede a une integration du deuxieme degre cette deuxieme partie de la liste contiendra toujours un element, et ainsi de suite. list est soit une liste simple de hauteurs en listents representant un profil, spoit une liste de listes originaire d'un module integration . start menu derroulant qui permet de definir le mode de fonctionement de ce module. Si start egal a 'baric' l'entree list doit etre une liste simple de hauteurs, en listents, representant un profil, le resultat de l'operation sera l'integration de ce profil. Si start egal a 'orig' l'entree list doit etre une liste de listes, originaire d'un module [[derivation]] . Ce mode sert a la reconstitution d'un profil suite a des integrations successives. gr¡ est l'ordre de l'operation d'integration.
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1963年にソビエト軍が制式採用した、セミオート式狙撃銃。 正式名称は「Снайперская винтовка Драгунова;Snayperskaya Vintovka Dragunova(ドラグノフ式狙撃銃)」。略されて「ドラグノフ」または「SVD」と呼ばれる事が多い。フォールディングストックを装備したものはSVDSと呼ばれる。 ソ連の銃工Ye.F.ドラグノフが、AK47やシモノフSKSをベースに新規設計した物で、『戦場で、最前線で戦う歩兵が使用する』の運用思想の下、行軍の支障にならないよう軽量かつ、耐久性に優れているのが特徴である。ハードな運用を想定してか、スコープ破損などの非常用に、古めかしい照尺付のアイアンサイトが設けられている点もその現われとなっている。その分、他の狙撃専用銃と比べて命中精度は低いが、前述の通り「目標の何処かに当たりさえすれば良い」程度の精度で充分なので、特に問題は無かったようである。 1963年にM1891/30の後継として採用されると、瞬く間に普及し、今では社会主義連邦諸国の代表的狙撃銃として知名度が高い。また共産圏故の生産コストの安さから、各部隊に1挺装備させ数で相手を制圧する目的の他、赤外線探知機能付4倍スコープを原則装備させるなど豪華な運用を行っていたとか。 類似品として、ユーゴスラビアのツァスタバ社によるM91のほか、ルーマニアのPSL(FPK)があるが、こちらは内部構造がAKMと同様で精度は申し訳程度しかなく、使用している国もルーマニア以外では北朝鮮が少数採用しているくらいと、非常に少ない。 また、現在SVDの生産を行っているロシアのイジェマッシ社からは、改良型として「Tigr(タイガー)」シリーズが販売されている。これは通常の7.62mmx54Rの他、NATO制式の7.62mmx51(.308)や、独特な9.63mmx64を使うようになっている。これらは口径によってマズルの形状が異なっている他、ストックも従来型とは違っている。 引用:ttp //mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?cmd=read page=USSR%20%A5%C9%A5%E9%A5%B0%A5%CE%A5%D5 word=SVD
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クエストログ - SOI~DRAGON S LAIR - クエストログ - SOI~DRAGON'S LAIR -Soi01 Soi02 Dragon's Lair King's Court 03 Soi01 <翻訳> 未訳 Soi02 <翻訳> 未訳 Dragon s Lair <翻訳> 未訳 King s Court 03 <翻訳> 未訳
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/522.html
■■□■■□■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 ふたりのきもちのほんとのひみつ(EXT) ②③⑦⑩⑭⑮ plus専用曲 9 いっぽんでもニンジン(EXT) ①②⑥⑨⑬⑭ ②③⑦⑩⑭⑮ 9 Switch On!(EXT) ①②⑥⑨⑬⑭ 9 チルノのパーフェクトさんすう教室(EXT) ①②⑥⑨⑬⑭ ③④⑦⑫⑮⑯ 9 マインド・ゲーム(EXT) ①②⑥⑨⑬⑭ 9 マジLOVE1000%(EXT) ③④⑦⑫⑮⑯ 9 優勢オーバードーズ(EXT) ③④⑧⑪⑮⑯ 10 I m so Happy(EXT) ③④⑧⑪⑮⑯ 10 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(EXT) ③④⑧⑪⑮⑯ 10 パ→ピ→プ→Yeah!(EXT) ②③⑦⑩⑭⑮ ■■■□□■■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 5 小悪魔Sparkling(ADV) ②③⑥⑪⑭⑮ plus専用曲 8 小悪魔Sparkling(EXT) ②③⑥⑪⑭⑮ plus専用曲 8 15 Doors(EXT) ②③⑥⑪⑭⑮ ③④⑦⑫⑮⑯ パターン2は直前に①⑤⑨⑬が来る 9 いっぽんでもニンジン(EXT) ②③⑥⑪⑭⑮ 9 最終鬼畜妹フランドール・S(EXT) ②③⑥⑪⑭⑮ ラストに出現 9 世界五分前仮説(EXT) ①②⑤⑩⑬⑭ 9 The Good Left Undone(EXT) ①②⑤⑩⑬⑭ jukebeat専用曲 9 SigSig(EXT) ②③⑥⑪⑭⑮ 9 Synchrogazer(EXT) ③④⑦⑫⑮⑯ 9 Switch On!(EXT) ①②⑤⑩⑬⑭ 9 チョコレートスマイル(EXT) ①②⑤⑩⑬⑭ 9 ヒーロー(EXT) ①②⑤⑩⑬⑭ 9 ビビットストリーム(EXT) ②③⑥⑪⑭⑮ 9 FIGHTERS(EXT) ③④⑦⑫⑮⑯ 9 マジLOVE1000%(EXT) ③④⑦⑫⑮⑯ ①②⑤⑩⑬⑭ 9 マジLOVE2000%(EXT) ①②⑤⑩⑬⑭ ③④⑦⑫⑮⑯ 9 Right on time (Ryu☆ Remix)(EXT) ①②⑤⑩⑬⑭ 10 I'm so Happy(EXT) ③④⑦⑫⑮⑯ 直前に②⑥⑩⑭が来る 10 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ(EXT) ②③⑥⑪⑭⑮ 10 GOLD(EXT) ③④⑦⑫⑮⑯ ②③⑥⑪⑭⑮ パターン1直前にW押し(①⑤⑥⑩⑪)、運指注意 10 smooooch・∀・(EXT) ②③⑥⑪⑭⑮ 10 バンブーソード・ガール(EXT) ②③⑥⑪⑭⑮ 10 Magnetic(EXT) ②③⑥⑪⑭⑮ ■□■■■■□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 Golden House(EXT) ⑤⑦⑧⑨⑩⑫ 8 バランス(EXT) ⑤⑦⑧⑨⑩⑫ plus専用曲 8 1 2 3 ~恋がはじまる~(EXT) ⑨⑪⑫⑬⑭⑯ 直前に①③⑤⑥⑦⑩のハート押しあり 9 いっぽんでもニンジン(EXT) ⑨⑪⑫⑬⑭⑯ ■□□□■■□■□□■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 Love at First Sight(EXT) ①⑤⑥⑧⑪⑫ □□■■■■□■■□□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 Metric(EXT) ③④⑤⑥⑧⑨ 9 Love at First Sight(EXT) ③④⑤⑥⑧⑨ □□□■■□■■■■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 Metric(EXT) ④⑤⑦⑧⑨⑩ □■□□■■□□□□■■□□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 6 キューティーハニー(EXT) (略) plus限定曲 □□■□□□■■■■□□□■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 6 キューティーハニー(EXT) (略) plus限定曲 9 Get Off of My Way(EXT) (略) 10 encounter(EXT) (略) ■■□□■□□□□□□■□□■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 温故知新でいこっ!(EXT) (略) 8 Silent Scream(EXT) (略) 8 Sunshine Girl(EXT) (略) 8 Ready Go!!(EXT) (略) 9 エボ★レボリューション(EXT) (略) plus専用曲 9 影縫い胤撒き(EXT) (略) 9 Dance My Generation(EXT) (略) 9 Follow Tomorrow(EXT) (略) 9 星屑のキロク(EXT) (略) 10 Unicorn tail Dustboxxxx RMX(EXT) (略) □□■■□□□■■□□□■■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 温故知新でいこっ!(EXT) (略) 8 Silent Scream(EXT) (略) 8 Sunshine Girl(EXT) (略) 9 SOS(EXT) (略) 9 影縫い胤撒き(EXT) (略) 9 Metric(EXT) (略) ■■□■□■□■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 405nm(Ryu☆mix)(ADV) ⑤⑥⑨⑪⑭⑮ 10 EBONY & IVORY(EXT) ⑥⑦⑩⑫⑮⑯ ■□□□■■□□□□■■□□□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 バランス(EXT) (略) plus専用曲 10 Chronos(EXT) (略) ■■□□□■□□□□■□□□■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 バランス(EXT) (略) plus専用曲 9 Metric(EXT) (略) □□■■□□■□□■□□■■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」(ADV) (略) 8 DNA狂詩曲(EXT) (略) 8 バランス(EXT) (略) plus専用曲 8 猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」(EXT) (略) 9 dye it white(EXT) (略) □□□■□□■■■■□□■□□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 SOS(ADV) (略) □□■■□□■□■■□□□■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 Sweet Little Biju(EXT) (略) plus専用曲 ■■□□■□□□□□■■□□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 this storyends(EXT) (略) 10 encounter(EXT) (略) □□■■□□■□■■□□■□□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 this storyends(EXT) (略) □■■■□■■□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 10 Kick It Out(EXT) ②③⑤⑦⑨⑪ + 【押し方】3パターン 【押し方】 左右分業その1(左手はチョップ、または人差し指を折り畳んで) □左右左□右左□右 左右分業その2(右手は手のひらで。内側は問題ないが、右上④の暴発には注意。) □右右左□右左□右 上下分業 □右右薬□右小□親 ■■□■□■■□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 フレ降レミライ(EXT) ⑤⑥⑨⑪⑬⑮ 直前に④⑧⑫⑯、直後に②④⑦⑩ ■□□□■□□□■■■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 6 My Love(EXT) ⑤⑨⑬⑭⑮⑯ 【押し方】My Love[EXT]では直後にノートが来ないため、左側ベタ押しも可能。 左□□□左□□□左右右右 ■■□■□■■■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 6 Love You(EXT) ⑤⑥⑨⑪⑬⑭ 9 Switch On!(EXT) ⑤⑥⑨⑪⑬⑭ 10 DRAGON KILLER(EXT) ⑥⑦⑩⑫⑭⑮ □■□■□■■■□■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 逆ナンされたのにドタキャン!!(EXT) ②⑤⑦⑨⑩⑬ □□■□■□□■■■□□■□□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 逆ナンされたのにドタキャン!!(EXT) (略) 10 DIAVOLO(EXT) (略) ■□■■■■□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 5 ロボットハニー(ADV) ⑥⑧⑩⑪⑫⑮ 6 CAT S EYE(ADV) ⑥⑧⑩⑪⑫⑮ 6 初恋ダッシュ(ADV) ①③⑤⑥⑦⑩ plus専用曲 6 Love You(EXT) ⑥⑧⑩⑪⑫⑮ 7 CAT'S EYE(EXT) ⑥⑧⑩⑪⑫⑮ 7 CRAZY FOR YOU(EXT) ①③⑤⑥⑦⑩ 7 サンキュー。(EXT) ②④⑥⑦⑧⑪ サビ部分に出現 7 つけまつける(EXT) ⑥⑧⑩⑪⑫⑮ 7 TRUE♥LOVE(ADV) 7 とってもとっても、ありがとう。(EXT) ②④⑥⑦⑧⑪ ラストに出現 7 Follow Me(EXT) ②④⑥⑦⑧⑪ 7 マスタッシュ(EXT) 7 Lovin Life(EXT) 7 Love ♡ km(ADV) ①③⑤⑥⑦⑩ ⑥⑧⑩⑪⑫⑮ 8 オムライス(EXT) ②④⑥⑦⑧⑪ 8 Garden of Love(EXT) 8 こんがらガール(EXT) ⑤⑦⑨⑩⑪⑭ 直後に⑬ 8 女子力←パラダイス(EXT) ⑥⑧⑩⑪⑫⑮ 8 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(ADV) ②④⑥⑦⑧⑪ 8 HeartLatte(EXT) ⑤⑦⑨⑩⑪⑭ 8 ブルー・フィールド(EXT) ⑤⑦⑨⑩⑪⑭ 8 ヘビーローテーション(EXT) 「I want you!」などの「y」の部分すべてに出現。 8 LoveLove DokiDoki(EXT) ①③⑤⑥⑦⑩ 8 1 2 3 ~恋がはじまる~(EXT) ①③⑤⑥⑦⑩ 9 イブの時代っ!(EXT) ⑥⑧⑩⑪⑫⑮ 9 Wow Wow VENUS(EXT) ①③⑤⑥⑦⑩ 9 かくしん的☆めたもるふぉ〜ぜっ!(EXT) ①③⑤⑥⑦⑩ 9 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!(EXT) ⑤⑦⑨⑩⑪⑭ 9 チョコレートスマイル(EXT) ②④⑥⑦⑧⑪ ①③⑤⑥⑦⑩ 9 Brand New World(EXT) ⑥⑧⑩⑪⑫⑮ 9 Baby Sweet Berry Love(EXT) ①③⑤⑥⑦⑩ ②④⑥⑦⑧⑪ 9 ポチコの幸せな日常(EXT) ②④⑥⑦⑧⑪ 9 MAGICAL SUMMER SMILE(EXT) ⑥⑧⑩⑪⑫⑮ 9 滅亡天使 † にこきゅっぴん(EXT) ⑥⑧⑩⑪⑫⑮ 9 le mirage(EXT) ⑤⑦⑨⑩⑪⑭ 9 恋愛観測(EXT) ②④⑥⑦⑧⑪ + 【押し方】2パターン 【押し方】 左右分業(手のひらを使う。暴発に注意。中段は左右どちらで取っても可。) 左□右 左□右左右右 左左右□左□ □右□ 上下分業(難しいが暴発は少ない。左右逆でも可。) 人□小親左左□左□ □■□■■■■□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 Right on time (Ryu☆ Remix)(EXT) ⑥⑨⑩⑪⑬⑮ ■□■■■□■□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 An imitation s superstar(ADV) ①③⑤⑥⑨⑩ 7 だから一歩前へ踏み出して(EXT) ⑤⑦⑨⑩⑬⑮ 7 Love ♡ km(ADV) ②④⑥⑦⑩⑫ 8 今(EXT) ⑤⑦⑨⑩⑬⑮ 8 愛と勇気の三度笠ポン太(EXT) ⑤⑦⑨⑩⑬⑮ 8 恋とキングコング(EXT) ①③⑤⑥⑨⑩ 9 think about you(EXT) ⑤⑦⑨⑩⑬⑮ Ha"K"U押し ■■■■■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 6 素直になれたら(EXT) ⑨⑩⑪⑬⑭⑮ ②③④⑥⑦⑧ 8 Are U Ready?(EXT) ⑩⑪⑫⑭⑮⑯ 10 愛は不死鳥の様に(EXT) ②③④⑥⑦⑧ ■■■■■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 Just Awake(ADV) ②③⑥⑦⑩⑪ 7 タッチ(EXT) ⑥⑦⑩⑪⑭⑮ 8 I'm so Happy(ADV) ②③⑥⑦⑩⑪ 8 からっぽカプセル(EXT) ⑦⑧⑪⑫⑮⑯ 8 鬼帝の剣(EXT) ②③⑥⑦⑩⑪ 8 Chalkline(EXT) ②③⑥⑦⑩⑪ jukebeat専用曲 8 走れメロンパン(EXT) ③④⑦⑧⑪⑫ 9 ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける-(EXT) ⑥⑦⑩⑪⑭⑮ 9 Crimson Mist(EXT) ③④⑦⑧⑪⑫ plus専用曲 9 Beastie Starter(ADV) ⑥⑦⑩⑪⑭⑮ 10 新たな幕開け(EXT) ②③⑥⑦⑩⑪ 10 嘘憑きとサルヴァドール(EXT) ⑥⑦⑩⑪⑭⑮ ②③⑥⑦⑩⑪ 10 [E](EXT) ②③⑥⑦⑩⑪ ■■□□■■■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 へたっぴウィンク(EXT) ②③⑩⑪⑭⑮ plus専用曲 ■■■■□□■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 Second Heaven(EXT) ②③⑥⑦⑭⑮ ■□■■■□■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 15 Doors(EXT) ⑤⑦⑧⑨⑪⑫ 9 I/O(EXT) ⑤⑦⑧⑨⑪⑫ 9 いっぽんでもニンジン(EXT) ⑤⑦⑧⑨⑪⑫ 9 マジLOVE1000%(EXT) ①③④⑤⑦⑧ □■□■■■■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 10 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ(EXT) ③⑦⑩⑪⑭⑮ ■■■■■□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 ヒーロー(EXT) ③④⑦⑧⑪⑮ 9 Right on time (Ryu☆ Remix)(EXT) ①②⑤⑥⑨⑬ ■□■■■■■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 10 Confiserie(ADV) ①⑤⑥⑨⑩⑬ 10 Confiserie(EXT) ①⑤⑥⑨⑩⑬ ■□■■□■■□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 ☆Rock the LM.C☆(EXT) ②④⑥⑧⑩⑫ plus専用曲 ■□□■□■■□■□□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 Metric(EXT) ②⑥⑧⑩⑫⑯ ■□□■■□□■■□□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 パーソナルCOLOR(EXT) ⑤⑧⑨⑫⑬⑯ plus専用曲 7 バレンタイン・キッス(EXT) ①④⑤⑧⑨⑫ plus専用曲 7 HOT DOG(EXT) ①④⑤⑧⑨⑫ 7 REMEMBER (DIL mix)(EXT) ①④⑤⑧⑨⑫ plus専用曲 8 I'm so Happy(ADV) ⑤⑧⑨⑫⑬⑯ 8 愛と勇気の三度笠ポン太(EXT) ⑤⑧⑨⑫⑬⑯ 8 An imitation's superstar(EXT) ⑤⑧⑨⑫⑬⑯ 8 鬼帝の剣(EXT) ①④⑤⑧⑨⑫ 8 コイノチカラ(EXT) ①④⑤⑧⑨⑫ 8 Snow Goose(EXT) ⑤⑧⑨⑫⑬⑯ 8 Chalkline(EXT) ①④⑤⑧⑨⑫ jukebeat専用曲 8 PRIDE ~君がくれたもの~(EXT) ①④⑤⑧⑨⑫ plus専用曲 8 My Babe Bee(EXT) ①④⑤⑧⑨⑫ plus専用曲 9 IN THE NAME OF LOVE(EXT) ①④⑤⑧⑨⑫ 9 Second Heaven(EXT) ⑤⑧⑨⑫⑬⑯ 9 Beastie Starter(ADV) ①④⑤⑧⑨⑫ 9 FLOWER(ADV) ①④⑤⑧⑨⑫ ■■■□□■■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 6 風の通り道 feat.佐野隆(ADV) ⑤⑥⑦⑩⑪⑫ plus専用曲 9 うさぎDASH(EXT) ①②③⑥⑦⑧ plus専用曲 □■■■■■■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 小悪魔Sparkling(EXT) ⑥⑦⑧⑨⑩⑪ plus専用曲 9 アストライアの双皿(ADV) ⑥⑦⑧⑨⑩⑪ 10 BLUE STRAGGLER(EXT) ⑥⑦⑧⑨⑩⑪ ■■■□■□■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 10 Mother Ship(EXT) ⑨⑩⑪⑬⑮⑯ ラストに出現 ■□■■■■□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 Shining Star(EXT) ②⑥⑦⑩⑪⑮ 9 凛として咲く花の如く(EXT) ②⑥⑦⑩⑪⑮ □■■■■■■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 5 IX(BSC) ③⑥⑦⑩⑪⑭ 9 LUCKY-YO!!(EXT) ③⑥⑦⑩⑪⑭ 9 凛として咲く花の如く(EXT) ③⑥⑦⑩⑪⑭ 10 Cleopatrysm(EXT) ③⑥⑦⑩⑪⑭ ■■■■□■■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 初恋ダッシュ(EXT) ③④⑦⑧⑫⑮ plus専用曲 ■□□□■□□■■□□■□□□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 Happy Happy(EXT) (略) 8 ふたりのきもちのほんとのひみつ(EXT) (略) plus専用曲 9 Buddy(EXT) (略) □□□■■□□■■□□■■□□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 Sunshine Girl(EXT) (略) 9 Metric(EXT) (略) 9 LUV CAN SAVE U(EXT) (略) ラストに出現、直前に①②③⑭⑮⑯ ■■■□□□□□□□□□□■■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 禁じられた遊び(EXT) (略) plus専用曲 8 Sunshine Girl(EXT) (略) 9 Metric(EXT) (略) 9 LUV CAN SAVE U(EXT) (略) 直後に④⑤⑧⑨⑫⑬ □■■■□□□□□□□□■■■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 Love at First Sight(EXT) (略) □■■■■□□□■□□□■□□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 ふたりのきもちのほんとのひみつ(EXT) (略) plus専用曲 ■■■□□□□■□□□■□□□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 Brand New World(EXT) (略) ■□□■■□□■□■■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 勝って泣こうゼッ!(EXT) ①④⑤⑧⑩⑪ 7 歩いて帰ろう(EXT) ①④⑤⑧⑩⑪ 7 Promise(EXT) ⑤⑧⑨⑫⑭⑮ 9 Flip Flap(EXT) ①④⑤⑧⑩⑪ ラストに出現 9 Love at First Sight(EXT) ⑤⑧⑨⑫⑭⑮ □■■□■□□■■□□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 嗶嗶嗶 -Bi Bi Bi-(EXT) ②③⑤⑧⑨⑫ 直後に①④ 9 さよならトリップ(EXT) ②③⑤⑧⑨⑫ 最後に出現 9 FANTASTIC★DREAMER(EXT) ②③⑤⑧⑨⑫ 10 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(EXT) ②③⑤⑧⑨⑫ + 【押し方】3パターン 【押し方】 [1] 手の側面、あるいは手のひらを使って大雑把に押す。 [2] 上段を中指、下段を親指、中段は人差し指を曲げて押す。 [3] 手を交差し、右半分を左手で(以下同)取る ■□□■□■■□□■■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 6 My Love(EXT) ①④⑥⑦⑩⑪ 8 Sweet Rain(Jazztronik)(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑭⑮ plus専用曲 8 Snow Goose(EXT) ①④⑥⑦⑩⑪ 8 Baby Bleep March(ADV) ①④⑥⑦⑩⑪ 8 Lost Boy(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑭⑮ 8 トラヴェルマシン(EXT) ①④⑥⑦⑩⑪ 8 1 2 3 ~恋がはじまる~(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑭⑮ 9 Switch On!(EXT) ①④⑥⑦⑩⑪ 9 チルノのパーフェクトさんすう教室(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑭⑮ 9 TWINKLE♥HEART(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑭⑮ 9 Triple Journey - S-C-U EDITION -(EXT) ①④⑥⑦⑩⑪ 9 Metric(EXT) ①④⑥⑦⑩⑪ 10 Gimme a Big Beat(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑭⑮ 10 DRAGON KILLER(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑭⑮ 【押し方】X字押しに準ずる。 □■■□□■■□■□□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 5 海の見える街(ADV) ②③⑥⑦⑨⑫ plus専用曲 8 海の見える街(EXT) ②③⑥⑦⑨⑫ plus専用曲 8 ふたりのきもちのほんとのひみつ(EXT) ②③⑥⑦⑨⑫ plus専用曲 9 朱と碧のランページ(EXT) ⑥⑦⑩⑪⑬⑯ ⑭⑮がNGのためベチャ押し不可 9 枝に結ぶ願い(EXT) ②③⑥⑦⑨⑫ 9 Metric(EXT) ⑥⑦⑩⑪⑬⑯ ■■■■□□□□□■■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 PLAY THE GAME(EXT) ⑤⑥⑦⑧⑭⑮ 8 アルクアラウンド(EXT) ⑤⑥⑦⑧⑭⑮ ①②③④⑩⑪ 8 じょいふる(EXT) ①②③④⑩⑪ 8 とまどい→レシピ(EXT) ⑤⑥⑦⑧⑭⑮ ラストに出現 9 Dragontail Butterfly(EXT) ⑤⑥⑦⑧⑭⑮ 9 maximum The Hormone(EXT) ⑤⑥⑦⑧⑭⑮ 直後に⑫ 9 Lead Me(EXT) ①②③④⑩⑪ ■■■■□□□□■□□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 a fact of life(EXT) ①②③④⑨⑫ ⑤⑥⑦⑧⑬⑯ 8 I love マミー(EXT) ①②③④⑨⑫ 8 コネクト(EXT) ①②③④⑨⑫ 8 Chalkline(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ jukebeat専用曲 9 Instinct(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ jukebeat専用曲 ■□□■□□□□■■■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 IX(ADV) ①④⑨⑩⑪⑫ □■■□□□□□■■■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 6 全力少年(EXT) ⑤⑥⑬⑭⑮⑯ 【押し方】全力少年のページを参照のこと。 ■■■■□■□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 リーゼントブルース(EXT) ⑨⑩⑪⑫⑭⑯ ラストに出現 8 Cleopatrysm(ADV) ①②③④⑥⑧ 8 バカサバイバー(EXT) ⑤⑥⑦⑧⑩⑫ ■■■■■□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 Cleopatrysm(ADV) ①②③④⑤⑦ 8 this storyends(EXT) ①②③④⑤⑦ ⑨⑩⑪⑫⑬⑮ 8 バカサバイバー(EXT) ⑤⑥⑦⑧⑨⑪ 10 Magnetic(EXT) ⑨⑩⑪⑫⑬⑮ ■□■□■■■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 Cleopatrysm(ADV) ①③⑤⑥⑦⑧ 10 Magnetic(EXT) ①③⑤⑥⑦⑧ ■□■■■□■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 coming true(EXT) ③⑦⑧⑪⑮⑯ 9 think about you(EXT) ①⑤⑥⑨⑬⑭ 直後にy押し(②④⑦⑩) ■■■□■■■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 CARTOON HEROES(EXT) ②③⑥⑩⑪⑭ ラストに出現 9 Synchrogazer(EXT) ①②⑤⑨⑩⑬ 9 Dance My Generation(EXT) ③④⑦⑪⑫⑮ 9 FIGHTERS(EXT) ①②⑤⑨⑩⑬ 9 Right on time (Ryu☆ Remix)(EXT) ③④⑦⑪⑫⑮ □■□■■■□■□□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 滅亡天使 † にこきゅっぴん(EXT) ③⑥⑦⑧⑪⑮ ②⑤⑥⑦⑩⑭ 9 Right on time (Ryu☆ Remix)(EXT) ③⑥⑦⑧⑪⑮ 10 Thor s Hammer(EXT) ③⑥⑦⑧⑪⑮ □■□■■■□■□■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 Triple Journey - S-C-U EDITION -(EXT) ③⑥⑦⑧⑪⑭ ■■□□□■■□□□■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 Metric(EXT) ⑤⑥⑩⑪⑮⑯ ■□■□□■□■□■□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 Chalkline(EXT) ⑤⑦⑩⑫⑭⑯ jukebeat専用曲 9 最終鬼畜妹フランドール・S(EXT) ⑤⑦⑩⑫⑭⑯ □■□■■□■□■□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 最終鬼畜妹フランドール・S(EXT) ⑥⑧⑨⑪⑬⑮ イントロに出現 ■□■□■□■□□■□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 Chalkline(EXT) ⑤⑦⑨⑪⑭⑯ jukebeat専用曲 9 最終鬼畜妹フランドール・S(EXT) ①③⑤⑦⑩⑫ 9 time granular(EXT) ①③⑤⑦⑩⑫ 10 Stand Alone Beat Masta(EXT) ⑤⑦⑨⑪⑭⑯ □■□■□■□■■□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 最終鬼畜妹フランドール・S(EXT) ②④⑥⑧⑨⑪ 9 Love at First Sight(EXT) ⑥⑧⑩⑫⑬⑮ □■□■■□□■■□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 10 Stand Alone Beat Masta(EXT) ②④⑤⑧⑨⑪ □■□□□■□■■□■□□□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 セプテンバー(EXT) (略) plus専用曲 □□■□■□■□□■□■□■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 dye it white(EXT) (略) 10 StrayedCatz(EXT) (略) □■□□■□□■■□□■□□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 ESCAPE(EXT) (略) 9 SAVIOR OF SONG(EXT) (略) 9 dye it white(EXT) (略) □■■□□□□■■□□□□■■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 ESCAPE(EXT) (略) 9 セツナトリップ(EXT) (略) 10 きたさいたま2000(EXT) (略) ラストに出現 10 Mother Ship(EXT) (略) □□■□■□□■■□□■□■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 Mother Ship(ADV) (略) 9 Amazing Parade(EXT) (略) 直後に⑥⑩⑪⑮⑯ 9 乙女繚乱 舞い咲き誇れ(EXT) (略) ラストに出現 9 ViViD(EXT) (略) □□■□□□□■■□□■□■■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 カタルシスの月(EXT) (略) 2回登場2回目は前後にノートがあるためベチャ押し不可 10 HEAVENLY MOON(EXT) (略) □■■■□□■□□□■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 チョコレートスマイル(EXT) ②③⑤⑨⑭⑮ ■■■■□■■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 2 Y.M.C.A.(BSC) ①②③④⑥⑦ ⑤⑥⑦⑧⑩⑪ ⑨⑩⑪⑫⑭⑮ 5 気分上々↑↑(EXT) ①②③④⑥⑦ 5 Chance and Dice(BSC) ⑤⑥⑦⑧⑩⑪ 5 Y.M.C.A.(ADV) ①②③④⑥⑦ ⑤⑥⑦⑧⑩⑪ ⑨⑩⑪⑫⑭⑮ 6 アイデンティティ(ADV) ①②③④⑥⑦ 6 全力少年(EXT) ⑤⑥⑦⑧⑩⑪ 7 In Scottish Highlands(ADV) ①②③④⑥⑦ 7 歌の翼(ADV) ①②③④⑥⑦ 7 うらもからだも落花微塵(ADV) ⑨⑩⑪⑫⑭⑮ 7 キセキ(EXT) ⑤⑥⑦⑧⑩⑪ 7 PROMiSE(EXT) ①②③④⑥⑦ plus限定曲 7 Y.M.C.A.(EXT) ①②③④⑥⑦ ⑤⑥⑦⑧⑩⑪ 8 アシタカセッ記(EXT) ⑤⑥⑦⑧⑩⑪ plus専用曲 8 ECO FIGHTER(EXT) ⑨⑩⑪⑫⑭⑮ ①②③④⑥⑦ 8 オムライス(EXT) ⑤⑥⑦⑧⑩⑪ 8 君をのせて feat.sayurina(EXT) ⑤⑥⑦⑧⑩⑪ 8 コネクト(EXT) ①②③④⑥⑦ 8 Shining Star(EXT) ⑨⑩⑪⑫⑭⑮ 8 Sweet Little Biju(EXT) ①②③④⑥⑦ plus専用曲 8 STERLING SILVER(ADV) ⑤⑥⑦⑧⑩⑪ ラストに出現 8 Snow Goose(EXT) ①②③④⑥⑦ 8 Diver(EXT) ①②③④⑥⑦ 8 Chance and Dice(EXT) ①②③④⑥⑦ 8 Polaris(EXT) ①②③④⑥⑦ 9 うさぎDASH(EXT) ①②③④⑥⑦ plus専用曲 9 Crazy Bunny Coaster(EXT) ①②③④⑥⑦ plus専用曲 9 think about you(EXT) ①②③④⑥⑦ 9 千本桜(EXT) ⑨⑩⑪⑫⑭⑮ plus専用曲 9 NIGHT FLIGHT(EXT) ①②③④⑥⑦ 9 hammer ska(EXT) ①②③④⑥⑦ 9 FANTASTIC★DREAMER(EXT) ①②③④⑥⑦ 9 フー・フローツ(EXT) ⑨⑩⑪⑫⑭⑮ 9 夢現(EXT) ①②③④⑥⑦ plus専用曲 □■■□■■■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 5 Snow Goose(BSC) ⑩⑪⑬⑭⑮⑯ 6 キューティーハニー(EXT) ⑥⑦⑨⑩⑪⑫ plus限定曲 7 歌の翼(ADV) ⑩⑪⑬⑭⑮⑯ 7 HOT DOG(EXT) ⑩⑪⑬⑭⑮⑯ 7 Control(EXT) ②③⑤⑥⑦⑧ 8 愛と勇気の三度笠ポン太(EXT) ②③⑤⑥⑦⑧ 8 ECO FIGHTER(EXT) ⑥⑦⑨⑩⑪⑫ 8 Golden House(EXT) ⑩⑪⑬⑭⑮⑯ 8 女子力←パラダイス(EXT) ②③⑤⑥⑦⑧ 8 Ready Go!!(EXT) ②③⑤⑥⑦⑧ 9 うさぎDASH(EXT) ②③⑤⑥⑦⑧ plus専用曲 9 「善悪の彼岸」(EXT) ⑩⑪⑬⑭⑮⑯ 9 LUCKY-YO!!(EXT) ⑩⑪⑬⑭⑮⑯ 10 嘘憑きとサルヴァドール(EXT) ⑩⑪⑬⑭⑮⑯ 10 御千手メディテーション(EXT) ⑥⑦⑨⑩⑪⑫ ■■■■■□□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 4 あいのうた(ADV) ①②③④⑤⑧ 6 全力少年(EXT) ⑨⑩⑪⑫⑬⑯ 7 恋のダイヤル6700(EXT) ①②③④⑤⑧ 7 にんげんっていいな(EXT) ①②③④⑤⑧ 8 An imitation's superstar(EXT) ①②③④⑤⑧ 8 Cleopatrysm(ADV) ①②③④⑤⑧ 8 非公開日誌(EXT) ①②③④⑤⑧ 8 猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」(EXT) ①②③④⑤⑧ 9 うさぎDASH(EXT) ①②③④⑤⑧ plus専用曲 9 Green Green Dance(EXT) ①②③④⑤⑧ 9 Jailbreak(EXT) ①②③④⑤⑧ 9 Synchrogazer(EXT) ①②③④⑤⑧ 9 Fantasia(EXT) ①②③④⑤⑧ 10 IX(EXT) ⑤⑥⑦⑧⑨⑫ ■□□■■■■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 一番音頭(EXT) ⑤⑧⑨⑩⑪⑫ plus専用曲 7 にんげんっていいな(EXT) ⑨⑫⑬⑭⑮⑯ 8 愛と勇気の三度笠ポン太(EXT) ⑨⑫⑬⑭⑮⑯ 8 An imitation's superstar(EXT) ⑨⑫⑬⑭⑮⑯ 8 ECO FIGHTER(EXT) ①④⑤⑥⑦⑧ 8 Cleopatrysm(ADV) ①④⑤⑥⑦⑧ 8 Golden House(EXT) ①④⑤⑥⑦⑧ 9 うさぎDASH(EXT) ①④⑤⑥⑦⑧ plus専用曲 9 think about you(EXT) ⑨⑫⑬⑭⑮⑯ 9 Synchrogazer(EXT) ①④⑤⑥⑦⑧ 9 TWINKLE♥HEART(EXT) ⑨⑫⑬⑭⑮⑯ 9 Baby Bleep March(EXT) ⑨⑫⑬⑭⑮⑯ □□■□■■■■□□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie Kunikazu Tanaka(EXT) ③⑤⑥⑦⑧⑪ 10 Thor's Hammer(EXT) ⑦⑨⑩⑪⑫⑮ □■■□■□□■□■■□ 中央の2パネルはしばしばNGゾーンになる。 Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 6 アシタカセッ記(ADV) ⑥⑦⑨⑫⑭⑮ plus専用曲 7 CAT'S EYE(EXT) ⑥⑦⑨⑫⑭⑮ 直後に⑩⑪ 7 つけまつける(EXT) ⑥⑦⑨⑫⑭⑮ 7 TWINKLE♥HEART(ADV) ②③⑤⑧⑩⑪ 7 Dough-nut s Town s Map(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ 直前に④⑦⑫→⑭ 7 友達に贈る歌(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ 直後に⑥→⑦ 7 バレンタイン・キッス(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ plus専用曲 7 フレンズ(EXT) ⑥⑦⑨⑫⑭⑮ 直後に⑩⑪ 7 REMEMBER (DIL mix)(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ plus専用曲 8 愛と勇気の三度笠ポン太(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ 8 Analog(EXT) ⑥⑦⑨⑫⑭⑮ jukebeat専用曲 8 アンビリーバボー feat.TAKUYA(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ ⑥⑦⑨⑫⑭⑮ 直前に⑤⑧⑩⑪や⑥⑦⑨⑫ 8 今(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ ⑥⑦⑨⑫⑭⑮ 8 encounter(ADV) ②③⑤⑧⑩⑪ 直前に⑥⑦⑭⑮ 8 温故知新でいこっ!(EXT) ⑥⑦⑨⑫⑭⑮ ②③⑤⑧⑩⑪ 8 Queen s Paradise(EXT) ⑥⑦⑨⑫⑭⑮ 8 小悪魔Sparkling(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ plus専用曲 8 恋とキングコング(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ ⑥⑦⑨⑫⑭⑮ 8 大藝術家 -The Great Artist-(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ X押し→運動場押しを1セット2回、全部で2セット出現 8 サブリナ(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ 8 女子力←パラダイス(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ 8 そらとぶひかり(EXT) ⑥⑦⑨⑫⑭⑮ 8 走れメロンパン(EXT) ⑥⑦⑨⑫⑭⑮ 8 もったいないとらんど(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ 8 One Night Carnival(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ 9 Infrared(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ jukebeat専用曲 9 エボ★レボリューション(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ plus専用曲 9 aura(EXT) ⑥⑦⑨⑫⑭⑮ 2回目と4回目は直後に⑩⑪ 9 SILVER☆DREAM(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ 9 白い雪のプリンセスは(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ 9 TWINKLE♥HEART(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ 9 Follow Tomorrow(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ 9 black bullet(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ 直後に①④⑥⑦⑨⑫ 9 ポチコの幸せな日常(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ 直前に⑥⑦ 9 polygon(EXT) ⑥⑦⑨⑫⑭⑮ 9 Metric(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ 9 LETHAL ENFORCERS Medley(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ jukebeat専用曲 10 JOMANDA(EXT) ⑥⑦⑨⑫⑭⑮ 10 532nm(EXT) ②③⑤⑧⑩⑪ + 【押し方】1パターン 【押し方】中指のパネルは人指し指でも可。 □中中□小□□小□親親□ ■□□■□■■□■□□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 6 アネモイ(ADV) ①④⑥⑦⑨⑫ plus専用曲 6 Chance and Dice(ADV) ①④⑥⑦⑨⑫ ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 7 あいのうた(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 7 Ultramarine(ADV) ①④⑥⑦⑨⑫ plus専用曲 7 Crosswind(ADV) ①④⑥⑦⑨⑫ 7 ごめんなさいのKissing You(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 直後に⑧⑯ 7 HOT DOG(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 7 Share The World(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 7 タイムラグ(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 8 愛と勇気の三度笠ポン太(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 8 I my me mine(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 8 Analog(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ jukebeat専用曲 8 ELECTRICITY(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ plus専用曲 8 Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 8 Queen's Paradise(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 8 The Other Side of Love(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ plus専用曲 8 大藝術家 -The Great Artist-(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ X押し→運動場押しを1セット2回、全部で2セット出現 8 Twinkle_Wonderland(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 8 バカサバイバー(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 8 非公開日誌(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 8 ファンタジー(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 8 Baby Bleep March(ADV) ①④⑥⑦⑨⑫ 8 Polaris(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 8 My Babe Bee(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ plus専用曲 8 Rocknrolla!(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 9 R.P.G.~Rockin Playing Game(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 9 朱と碧のランページ(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 9 Instinct(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ jukebeat専用曲 9 枝に結ぶ願い(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 9 エボ★レボリューション(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ plus専用曲 9 朧(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 9 かくしん的☆めたもるふぉ〜ぜっ!(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 9 逆ナンされたのにドタキャン!!(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 9 Crosswind(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 9 Jailbreak(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 9 SILVER☆DREAM(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 9 「善悪の彼岸」(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 9 Beastie Starter(ADV) ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 9 black bullet(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 直前に②③⑤⑧⑩⑪ 9 BLUE DRAGON(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 9 Baby Bleep March(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 9 Metric(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 9 Love at First Sight(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 9 Ray(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 9 ☆Rock the LM.C☆(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ plus専用曲 10 Empathetic(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ 10 Got more raves?(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 10 Shining Wizard(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 10 JOMANDA(EXT) ⑤⑧⑩⑪⑬⑯ 10 NEON WORLD(EXT) ①④⑥⑦⑨⑫ + 【押し方】1パターン 【押し方】 中□□中□人人□親□□親 □■□■■□■□□■□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 キルミーのベイベー!(EXT) ⑥⑧⑨⑪⑭⑯ plus専用曲 9 time granular(EXT) ②④⑤⑦⑩⑫ ■□■□□■□■■□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 Ray(EXT) ⑤⑦⑩⑫⑬⑮ 10 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†[2](EXT) ①③⑥⑧⑨⑪ 直前に②④⑦⑩⑫⑮ □□■□□■□■■□■□□■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 Highschool ♡ love(EXT) (略) 8 Real Clothes Album Mix (EXT) (略) 9 雨ノチHello(EXT) (略) 9 いっぽんでもニンジン(EXT) (略) 9 SOS(EXT) (略) 9 ほしふり(EXT) (略) 10 Broken(EXT) (略) 10 RED ZONE(EXT) (略) □■□□■□■□□■□■□□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 Highschool ♡ love(EXT) (略) 9 雨ノチHello(EXT) (略) 9 8 -eight-(EXT) (略) 9 SOS(EXT) (略) 直後に⑥+⑧+⑭+⑯ 9 マジLOVE1000%(EXT) (略) 10 Plan 8(EXT) (略) 10 Broken(EXT) (略) 【押し方】 ひとつ上の同時押しの左右半分を上下にずらす。 配置上、手を交差して逆手で取ることもできる。 ■□□□□■□■■□■□□□□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 あいのうた(EXT) (略) 7 Crosswind(ADV) (略) 9 アネモイ(EXT) (略) plus専用曲 9 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!(EXT) (略) 直後に⑤、⑫ 9 dye it white(EXT) (略) 9 Crosswind(EXT) (略) 9 time granular(EXT) (略) 10 紅焔(EXT) (略) 【押し方】ひとつ上の同時押しの左右半分を上下にずらす。 □□□■■□■□□■□■■□□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 あいのうた(EXT) (略) 8 Chance and Dice(EXT) (略) 9 Windy Fairy(EXT) (略) 9 FLOWER(ADV) (略) 【押し方】同上 ■□■□■□■□■□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 CAT'S EYE(EXT) ②④⑦⑩⑫⑮ 直後に⑥⑧ 7 猫がニャ~て、犬がワンッ!(EXT) ①③⑥⑨⑪⑭ ②④⑦⑩⑫⑮ 9 ビビットストリーム(EXT) ②④⑦⑩⑫⑮ 10 GAIA(EXT) ①③⑥⑨⑪⑭ ②④⑦⑩⑫⑮ 10 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(EXT) ①③⑥⑨⑪⑭ ②④⑦⑩⑫⑮ 10 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†[2](EXT) ②④⑦⑩⑫⑮ 直後に①③⑥⑧⑨⑪ + 【押し方】1パターン 【押し方】上下分業。CAT'S EYEでは直後に⑥⑧にノートが来る(※の位置)。中指と薬指は握り込むと安定する。 人□小※親※小□人□親□ ※この例では右手が上半分を担当 □■□■□■■□□■□□■□□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 備考 9 hammer ska(EXT) (略) plus限定曲直後に①+③ + 【押し方】1パターン 【押し方】右手中指と薬指は握り込むと安定する □人□小□左親□□左□□左□□□ ■□□■■□■■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 タイムラグ(EXT) ⑤⑨⑩⑬⑭⑮ ■■■□■■□□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 タイムラグ(EXT) ②③④⑦⑧⑫ 10 轟け!恋のビーンボール!!(EXT) ②③④⑦⑧⑫ ■■■■■□■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 10 BEAT-NEW-WORLD(EXT) ①②③⑤⑥⑨ □□■□■■■■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 10 BEAT-NEW-WORLD(EXT) ⑧⑪⑫⑭⑮⑯ ■■■□□■□■□□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 7 闘いの刻-jubeatREMIX-(EXT) ①②③⑦⑩⑭ ②③④⑧⑪⑮ 8 アイデンティティ(EXT) ①②③⑦⑩⑭ 8 灼熱の翼(EXT) ①②③⑦⑩⑭ 8 天上の果て(EXT) ②③④⑧⑪⑮ 8 1 2 3 ~恋がはじまる~(EXT) ②③④⑧⑪⑮ 9 ちくわパフェだよ☆CKP(EXT) ②③④⑧⑪⑮ 10 ロストワンの号哭(EXT) ②③④⑧⑪⑮ AC専用譜面 □□□■□■■□□■■□■□□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 Prayer of the Refugee(EXT) (略) jukebeat専用曲 9 Amazing Parade(EXT) (略) 10 Dragon Blade(EXT) (略) ■□□□□■■□□■■□□□□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 Amazing Parade(EXT) (略) 10 嘘憑きとサルヴァドール(EXT) (略) □□□■□□■□■■□□■■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 Triple Journey - S-C-U EDITION -(EXT) (略) □□■■□□■■□■□□■□□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 電司 -DANCE-(EXT) (略) □□■■■□□□□□□■■■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 ELECTRICITY(EXT) (略) plus専用曲 □□■■□■□□■□■□■□□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 10 STULTI (EXT) (略) ■■□□□□■□□■□■□□□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 10 STULTI (EXT) (略) □■□■■■■■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 いっぽんでもニンジン(EXT) ②⑤⑥⑦⑨⑩ ■■□■■■□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 いっぽんでもニンジン(EXT) ①②⑤⑥⑦⑩ ■■□■■□■□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 マジLOVE2000%(EXT) ⑤⑥⑨⑩⑬⑮ ■□■■■■□□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 いっぽんでもニンジン(EXT) ①③⑤⑥⑦⑪ 9 マジLOVE1000%(EXT) ②④⑥⑦⑧⑫ 10 パ→ピ→プ→Yeah!(EXT) ⑤⑦⑨⑩⑪⑮ ■□□■■■■□■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 RePrise(EXT) ⑤⑨⑩⑪⑬⑮ □□■□□□□■■■■□□□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 10 405nm(Ryu☆mix)(EXT) (略) ラストに出現 □■□□■□■■□■□□□■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 10 Lisa-RICCIA(EXT) (略) □□■□■■□■□□■□□□■□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 10 Lisa-RICCIA(EXT) (略) □■□■□□■□■□□□■■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 MAGICAL SUMMER SMILE(EXT) (略) □□■■□□■■■□□□□■□□ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 8 からっぽカプセル(EXT) (略) 直前に①②⑤⑫⑮ ■□□□□□■■□■□□□□■■ Lv 曲名(難易度) パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 備考 9 FUJIMORI -祭- FESTIVAL(EXT) (略) AC基準では無理押し
https://w.atwiki.jp/skyrimparma/pages/20.html
Conjuration 召還 名称 要求値 前提パーク 説明 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 1 --- Calling out for help is easy, but getting an useful answer is not. As an aspiring conjurer, you shall now seek for such answers. 素人レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また全ての召喚呪文のマジカ消費量が軽減される StudiesApprenticeConjuration 学問 見習いの召喚術 20 ↑ With Conjuration, you command the dead and summon dangerous creatures, but stronger mages treaty with powers you can t yet comprehend.見習いレベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚の存在できる時間が延びる。魔力の武器の攻撃力がスキル値に応じて上昇する StudiesAdeptConjuration 学習 精鋭の召喚術 40 ↑ You skill with planar magic and corpsecraft has grown to the point where you reliably perform feats of horrifying incantation, awing the untrained.精鋭レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚生物が敵を倒すと自身のマジカを回復させる。ゾンビは召喚に該当しない StudiesExpertConjuration 学問 熟練者の召喚術 65 ↑ Now a recognized expert of conjuration, you create and summon powerful minions from beyond Nirn with ease, an army that awaits your command.熟練者レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また体力が半分以下になると、召喚可能数が1つ増え、魔力の武器をマジカ消費無しで出せる StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 90 ↑ As a master conjurer, you see each plane like pages in a book. Lost souls and fell beings are yours to command - but can you unearth greater powers?達人レベルの召喚魔法の呪文をランダムで修得する。また召喚生物が生きている限り、武器や魔法のダメージが軽減される Harvest0 収穫 15 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 You ve begun down a dark path, having learned to rip a body to pieces for the raw materials needed to conduct your foul experiments.隠密状態で人間の遺体を漁ると、骨や臓器を遺体が残らないほどに回収できる Harvest1 収穫 40 ↑ Countless hours of sifting through warm flesh and festering corpses allow you to deftly extract the parts you need for your foul creations.人体のバラし方のコツが解かり、新鮮なうちに臓器を摘出できるようになった BoneMastery0 骨の心得 25 Harvest0 収穫 With necromantic energy swirling around you, you assemble a fresh corpse and animate it with magic. While weak, your boney new thrall obeys without fail.スケルトン召喚の呪文を使えるようになる。骨人形を組み立てて意のままに操る BoneMastery1 骨の心得 45 ↑ Your necromantic powers imbue your animated carcasses with greater dexterity and intelligence, making them assist you in more valuable ways.骨人形が巧みに弓を扱う BoneMastery2 骨の心得 65 ↑ Your foul skeletal children possess nearly lifelike faculties, and have taken to studying magic just like you, their creator and dark father.骨人形が器用に術を唱え出す BoneConservation ボーンコンサベーション 40 BoneMastery0 "骨の心得 Does a craftsman waste clay or an architect discard timber? Then why should you let your precious raw materials go to waste when unraveling your thralls?脆くも砕け散った骨人形から再利用可能な骨素材を回収できる LordOfBones 骨の王 90 BoneConservation ボーンコンサベーション Just as life seeks to evolve, your undead reflections clamor for a higher form. By sacrificing lesser skeletons, a newer, grander form of undeath is born into servitude.骨人形をオーバーロード仕様に組み立てる高度な技術を開眼する TonguesOfOld 古き舌 50 Harvest0 "収穫 Your magic speaks directly to your lifeless disciples, calling them to your side, giving them complicated orders and even releasing them from their foul existence.コールアンデッドのパワーを使えるようになる。手下のアンデッドのボディーパーツを掴むことができる Gravebound グレイブバインド 45 TonguesOfOld 古き舌 Any unscrupulous but suitably trained mage can force a corpse to walk again; your black power commands even stronger bodies to rise to your behest.自身より低レベルの対象しかゾンビ化できない制限を取り払う RecurringNightmare 終焉無き者 75 Gravebound グレイブバインド The limited palette of flesh no longer restricts you. Your magic consumes an ideal subject s form for regeneration and reanimation at a moment s notice.繰り返す悪夢 - 肉作りの呪文を使えるようになる。人間の遺体が朽ち果てず、その場に残り続ける肉の箱へと化す。生前、所持していた物は消化される EmentalPotency 属性効果 20 StudiesNoviceConjuration 学問 素人の召喚術 The twisted creatures of Oblivion don t just respond to your call; your magic compels stronger and fiercer daedra to reply to your summons.デイドラ召喚呪文をデュアルキャストすることで存在できる時間が延びる。またデイドラのレベル上限が取り払われる ElementalWrath 元素の憤怒 40 ElementalPotency 属性効果 Your renowned summoning spells compel only the strongest atronachs to come to your aid, elemental beings of overpowering fury and strength.炎氷雷の各精霊が強化される OblivionBinding 異次元送還 40 ElementalPotency 属性効果 Having mastered the basics of conjured weapons, you pump magic into your mystical blades, cutting into souls and disrupting magical energy.魔力の武器全てに魂縛と送還の効果が付与される ChaoticBinding0 混沌の拘束 50 OblivionBinding 異次元送還 Intrinsically tied to your magic, your bound implements of death now connect directly to your body, sucking the life from your foes.魔力の武器に体力吸収の効果が付与される ChaoticBinding1 混沌の拘束 65 ↑ Already integrated with your magic, your bound implements of death now connect directly to your soul, extracting the essential energy from your foes.魔力の武器にスタミナとマジカ吸収の効果が付与される PromiseOfPower プロミスオブパワー 60 ChaoticBinding0 混沌の拘束 Mighty Dremora don t serve mortals lightly, but your familiarity with these demons and their magic protects your body from their lust for mortal blood.人間の心臓を捧げずにデイドラを召喚する場合に失われる体力が幾らか軽減される Pact パクト 75 PromiseOfPower プロミスオブパワー They know your name and recognize your voice; daedra compete to serve you, adding their own magic to ease the passage and extend their sojourn.デイドラの存在できる時間が延び、マジカ消費量が軽減される Deportee0 流刑者 30 ElementalPotency 属性効果 Its time on Nirn finished for now, you carefully untangle the web of magic that called your daedra servant to your side, recovering useful magical energy.召喚したデイドラをアクティベートして送還させると、マジカが幾らか回復する。その回復量は送還する生物の種類によって変わる Deportee1 流刑者 50 ↑ Sending your daedra home, you ve become so adept at unwinding magical energy that you can use the undone summoning magic to repair your body.召喚したデイドラを送還させることで、マジカだけでなく体力も回復する DaedricShell ディードリックシェル 45 Deportee0 流刑者 Compelled or convinced, your summoned daedra live to serve you. When sent back to Oblivion, they leave you with magical boons before departing.召喚生物をオブリビオンへ送り返す際に各種バフが追加される SynergeticLink シナジティックリンク 60 DaedricShell ディードリックシェル With the multitude of planar portals you ve opened, the act of connecting with atronach forms during summoning infuses your body with their power.炎氷雷の精霊召喚時に各属性に見合ったバフを得ることができる AdvancedSummoning 高度な召喚技法 35 StudiesApprenticeConjuration 学問 見習いの召喚術 Only a lackluster mage is content with the base art of summoning; you forcibly rip reality apart to bring your minions into Nirn wherever you please.召喚地点の距離を伸ばす AncientRites 古代の儀式 50 StudiesAdeptConjuration 学習 精鋭の召喚術 Summoners from eras past possessed control lost to mages of the current age; you ve managed to replicate their magics to bolster your minions numbers.ゾンビとデイドラの召喚可能数が1増える FocusTheNecromage フォーカス 死霊魔術師 95 StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 The final art of the necromancer. You ve reached past the veil so many times and twisted so many souls that you were able to claim a part of the World Eater s power, temporarily binding long dead dragons to this world. FocusTheGatekeeper フォーカス 門番 95 StudiesMasterConjuration 学問 達人の召喚術 The final art of the summoner. Despite the risks, you tear open a gate to Oblivion through which daedra pour through, destroying your foes, their allies, and any who would stand against you.オブリビオンの門の呪文を使えるようになる。あのオブリビオンの門が出現する
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cvarlist "cl_" cl_allowdownload 1 , "a" Client downloads customization files cl_allowupload 1 , "a" Client uploads customization files cl_anglespeedkey 0 , "cl" cl_animationinfo cmd Hud element to examine. cl_backspeed 450 , "cheat", "cl" cl_barricade_board_model 0 , "sv", "cheat", "rep" Model to use for barricade points cl_burninggibs 0 , "cl" A burning player that gibs has burning gibs. cl_chatfilters 31 , "a", "cl" Stores the chat filter settings cl_class 0 , "a", "user", "cl" Default class when joining a game cl_clearhinthistory cmd Clear memory of client side hints displayed to the player. cl_clock_correction 1 , "cheat" Enable/disable clock correction on the client. cl_clock_correction_adjustment_max_amount 200 , "cheat" Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount cl_clock_correction_adjustment_max_offset 90 , "cheat" As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply cl_clock_correction_adjustment_min_offset 10 , "cheat" If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied. cl_clock_correction_force_server_tick 999 , "cheat" Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it). cl_clock_showdebuginfo 0 , "cheat" Show debugging info about the clock drift. cl_clockdrift_max_ms 150 , "cheat" Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server s. cl_clockdrift_max_ms_threadmode 0 , "cheat" Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server s. cl_cmdrate 30 , "a", "user" Max number of command packets sent to server per second cl_customsounds 0 , "cl" Enable customized player sound playback cl_debugrumble 0 , "a", "cl" Turn on rumble debugging spew cl_demoviewoverride 0 , "cl" Override view during demo playback cl_detail_avoid_force 0 , "a", "cl" force with which to avoid players ( in units, percentage of the width of the detail sprite ) cl_detail_avoid_radius 64 , "a", "cl" radius around detail sprite to avoid players cl_detail_avoid_recover_speed 0 , "a", "cl" how fast to recover position after avoiding players cl_detail_max_sway 5 , "a", "cl" Amplitude of the detail prop sway cl_detail_multiplier 1 , "cheat", "cl" extra details to create cl_detaildist 1200 Distance at which detail props are no longer visible cl_detailfade 400 Distance across which detail props fade in cl_downloadfilter 0 , "a" Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds) cl_drawhud 1 , "cheat", "cl" Enable the rendering of the hud cl_drawleaf -1 , "cheat", "cl" cl_drawmaterial 0 , "cheat", "cl" Draw a particular material over the frame cl_drawmonitors 1 , "cl" cl_drawshadowtexture 0 , "cheat", "cl" cl_dump_particle_stats cmd dump particle profiling info to particle_profile.csv cl_ejectbrass 1 cl_ent_absbox cmd Displays the client s absbox for the entity under the crosshair. cl_ent_bbox cmd Displays the client s bounding box for the entity under the crosshair. cl_ent_rbox cmd Displays the client s render box for the entity under the crosshair. cl_entityreport 0 , "cheat" For debugging, draw entity states to console cl_extrapolate 1 , "cheat", "cl" Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out. cl_extrapolate_amount 0 , "cheat", "cl" Set how many seconds the client will extrapolate entities for. cl_fastdetailsprites 1 , "cheat", "cl" whether to use new detail sprite system cl_fasttempentcollision 5 , "cl" cl_find_ent cmd Find and list all client entities with classnames that contain the specified substring. 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概要 CMDOFとは、Command Buffer OverFlowの略称であり、トリガーのCommand名が64Byteを超えることで発生するBuffer Overflowの一種である。 DBOFなどと同様に、キャラ読み込み時にコードを実行することができる。基本的な使い方はDBOFと同じだが、DBOFと異なりティア・ディフェンス(TD)の影響を受けないという利点を持つ。 しかしその一方で、後述するが、工夫をしなければ復帰処理に成功しても「Undefined command label」のエラーが発生しmugenが落ちてしまうという欠点もある。 利用方法 DBOF同様、一旦コマンド名の先頭にジャンプさせ、そこからcommandトリガーの下に記述したコードへとジャンプする手法が多く採用されている。以下ではこの手法について解説する。 コマンド名の先頭のアドレスはBuffer Overflowによって上書きするリターンアドレスの次の4Byteに格納されているため、Buffer Overflowによって飛んだ先では単にRET命令を実行するだけでよく、その候補はDBOFと比較しても非常に多い。典型的な例としては"]EE"を用いて0x45455Dへジャンプする例がある。 コマンド名の先頭ではJMP命令を用いてコマンド名の次の行の先頭へジャンプさせるのが基本的な形となる。改行コードにCRLF方式を利用している場合には、コマンド名の先頭をJMP 0x43に対応する機械語、0xEB43としておくことでちょうど次の行の先頭へジャンプさせることができる。 復帰処理 概要で述べた通り、単にレジスタやスタックなどの状態を元通りにし正常なコード処理へ復帰させても、「Undefined command label」のエラーによりmugen落ちしてしまうため、対策する必要がある。 方法は大きく下記の三種類に分けられる。 あらかじめ64Byteの長さのCommand名を登録しておき、エラーを出さないようにする。 CMDOFで実行するコードの中でファイルやコマンド名を書き換えた上でもう一度判定させる。 元の処理位置ではない別の場所へ戻すようにし、エラーを出さないようにする。 1番目の方法は最も簡単だが、コマンドラベル数を圧迫する点や不格好なコマンドを登録しなければならないという欠点を持つ。 2番目の方法は最も複雑だが、最も欠点の少ない手法である。 3番目の方法は比較的簡単であり、1番の方法に見られた欠点もないが、同じステート内の以降の処理を飛ばしてしまう欠点を持つ。 ここではX番の方法について解説する。 (要追記) コード例 [State ] type = Null trigger1 = command="��34567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234]EE" ��`ヌ @K @@@@a�$fヌ " �h{姆 テ ※Command名先頭の"��"は0xEB43を示す文字列である。 上記で実行しているコードは下記の通りである。 SUB ESP,0x4PUSHADMOV DWORD PTR [0x4B4000],0x40404040POPADMOV EAX,DWORD PTR [ESP]MOV WORD [EAX],0x22MOV DWORD [ESI],EAXPUSH 0x479B7BRET 関連記事 Buffer Overflow DBOF ティア・ディフェンス(TD) 一番上へ
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R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-ID+ゲーム名ずっと俺のターン ずっと敵のターン 全資源999 ID+ゲーム名 _S NPJH-50119 _G [[R-TYPE TACTICS]] II -Operation BITTER CHOCOLATE- ずっと俺のターン _C0 1P Phase Only _L 0x004DEBC4 0x00000000 ずっと敵のターン _C0 2P Phase Only _L 0x004DEBC4 0x00000001 全資源999 _C0 All Resources 999 _L 0x105F7520 0x000003E7 _L 0x105F7524 0x000003E7 _L 0x105F7528 0x000003E7
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaTexture2D スクロール モルワイデ風 参考 Planet Earth Texture Maps Game1.cs // XnaTexture2D2 テクスチャ移動 using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaTexture2D { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; VertexBuffer vertexBuffer; Effect effect; Texture2D texture; EffectParameter fxLat; EffectParameter fxLon; float lat = 0; float lon = 0; // fps int sec; int draw = 0; int fps = 0; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); texture = Content.Load Texture2D ("earthmap1k"); effect = Content.Load Effect ("Effect1"); effect.Parameters["WorldMap"].SetValue(texture); fxLat = effect.Parameters["lat"]; fxLon = effect.Parameters["lon"]; VertexPositionTexture[] vertices = new VertexPositionTexture[4]; vertices[0] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, 1, 0), new Vector2(0, 0)); vertices[1] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, 1, 0), new Vector2(1, 0)); vertices[2] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, -1, 0), new Vector2(0, 1)); vertices[3] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, -1, 0), new Vector2(1, 1)); vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionTexture), 4, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertices); base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { float deltaLat = 0; float deltaLon = 0; KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Up)) deltaLat = -0.005f; if (kState.IsKeyDown(Keys.Down)) deltaLat = 0.005f; if (kState.IsKeyDown(Keys.Left)) deltaLon = -0.005f; if (kState.IsKeyDown(Keys.Right)) deltaLon = 0.005f; if (deltaLat != 0) { lat += deltaLat; if (lat -1.0f) lat += 2.0f; if (1.0f lat) lat -= 2.0f; fxLat.SetValue(lat); } if (deltaLon != 0) { lon += deltaLon; fxLon.SetValue(lon); } base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp; GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2); } // fps draw++; if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != sec) { fps = draw; draw = 0; sec = gameTime.TotalGameTime.Seconds; } sprite.Begin(); string text = string.Format("fps={0} lat={1 f2} lon={2 f2}", fps, lat, lon); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.Red); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } } Effect1.fx // スクロール texture WorldMap; float lat; float lon; sampler TextureSampler = sampler_state { texture = WorldMap ; minfilter = linear; magfilter = linear; }; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input) { VertexShaderOutput output; output.Position = input.Position; output.TexCoord = input.TexCoord; return output; } float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { float2 t; t.x = frac(input.TexCoord.x + lon); //t.y = frac(input.TexCoord.y + lat); t.y = abs(input.TexCoord.y + lat); if (1.0f t.y) { t.y = 2.0f - t.y; } return tex2D(TextureSampler, t); } technique Technique1 { pass Pass1 { VertexShader = compile vs_2_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); } } Effect1.fx // モルワイデ風 texture WorldMap; float lat; // 未使用 float lon; sampler TextureSampler = sampler_state { texture = WorldMap ; minfilter = linear; magfilter = linear; }; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input) { VertexShaderOutput output; output.Position = input.Position; output.TexCoord = input.TexCoord; return output; } float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { float x = input.TexCoord.x * 2.0f - 1.0f; // -1 - 1 float y = input.TexCoord.y * 2.0f - 1.0f; // -1 - 1 float width = sqrt(1.0f - y * y); if (width abs(x) || width == 0.0f) { discard; } float2 t; t.x = frac((x / width) * 0.5f + 0.5f + lon); t.y = input.TexCoord.y; return tex2D(TextureSampler, t); } technique Technique1 { pass Pass1 { VertexShader = compile vs_2_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); } }