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Raptate/ 削除 ( 試聴・採用コメント ) SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテストの第1回配信楽曲。 ?plugin=ref serial=854?plugin=ref serial=854?plugin=ref serial=854 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0342 112 II01 FLOOR square_head Hermit♣club ADVANCED 09 0580 EXHAUST 12 0800 Lv変更[ADV]:10→09(2014/11/20) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] 中盤に長いつまみ操作が出てくる。リズムが分かり辛いが出張操作は無く、BPMも遅いので落ち着いて捌けば問題は無いはず。 -- 名無しさん (2013-06-11 14 59 11) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ Title should be "Raptate" -- (STP) 2013-06-06 08 05 36 このページは曲名だけでいいよ.あとは曲リスト見ればわかるから.それからアーティスト名が削除とかわろうた. -- (名無しさん) 2013-06-07 09 51 34 結構なリズム難な気がする -- (名無しさん) 2013-06-08 18 23 06 削除さんってかなり有名な方だと思うんだが……知らない人もいるんだな -- (名無しさん) 2013-06-08 21 21 14 Ire移植希望 -- (名無しさん) 2013-06-09 16 25 27 有名な曲だと…AXIONとかかね?何にせよ俺得すぎるチョイスw -- (名無しさん) 2013-06-17 00 49 40 最近高校生作曲家の躍進がすごいな・・・自分より何歳かしか違わない人だと思えないわ -- (名無しさん) 2013-06-17 22 56 34 良曲良譜面こういう曲が増えるべき -- (名無しさん) 2013-07-03 22 43 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRONIC DANCE GENERATE feat.綾倉盟 Masayoshi Minoshima 145 ???? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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MDURATION
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ロックマンX6 機種:PS 作曲者:木村明美 発売元:カプコン 発売年:2001 概要 「ロックマンX」シリーズ6作目。シリーズの中でも屈指の難易度を持つ。 作曲は前作に引き続き田中直人(木村明美)氏が担当。前作同様の音楽の評価は高い。 (前作:ロックマンX5 次作:ロックマンX7) 収録曲 曲名 補足 順位 Opening Stage オープニングステージ 第2回マイナーゲーム129位 D-1000 D-1000戦ナイトメアマザー戦 Stage Select Stage Start Commander Yammark Stage アマゾンエリア Rainy Turtloid Stage イナミテンプル Shieldner Sheldon Stage レーザー研究所 Blizzard Wolfang Stage 北極エリア 冬・雪・氷149位 Blaze Heatnix Stage マグマエリア 第3回568位初代PS198位 Infinity Mijinion Stage 兵器開発所 Metal Shark Player Stage リサイクル研究所 Ground Scaravich Stage セントラルミュージアム Boss ボス戦 Stage Clear X Mission Report ミッションレポート Gate's Laboratory Stage 秘密研究所1秘密研究所2秘密研究所3ロックマンX2のCounter Hunter Stage 2のアレンジ Hi-Max ハイマックス戦 第2回マイナーゲーム301位 Gate ゲイト戦 Stage Clear Zero Sigma 1st 秘密研究所4シグマ(不完全体)戦 Sigma 2nd ヘルシグマ戦 ラストバトル348位第2回ラストバトル304位第2回マイナーゲーム16位 Dr.Right Alia Gate Zero Ending Theme Moon Light オープニングテーマ作曲・編曲:井上日徳 歌:森久保祥太郎 The Answer オープニングテーマ作曲・編曲:井上日徳 歌:森久保祥太郎 I.D.E.A. ~僕は毎日、夢を見る~ エンディングテーマ作曲・編曲:樫原伸彦 歌:RoST ゲームソング337位第2回マイナーゲーム313位 サウンドトラック ロックマンX サウンドBOX カプコン ミュージック・ジェネレーション ロックマンX1~6 ロックマンX6 サウンド コレクション ダウンロード配信
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 MdxSample プロジェクト プロジェクトの保存 [ソリューションのディレクトリを作成]はチェックを付けなくてもいい。 プロジェクトのプロパティ [アプリケーション]タブ 出力の種類:Windows アプリケーション プロジェクトにクラスを追加。 テンプレート:クラス 名前:Program.cs 名前:Form1.cs 名前:MdxSample.cs プロジェクトに新しい項目を追加。 テンプレート:アプリケーション構成ファイル 名前:App.config プロジェクトの参照設定に追加。(.NETタブ) ※Ctrlキーで複数選択可 System System.Drawing System.Windows.Forms プロジェクトの参照設定に追加。(参照タブ) ※Ctrlキーで複数選択可 C \WINDOWS\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0 Microsoft.DirectX.dll Microsoft.DirectX.Direct3D.dll Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll Microsoft.DirectX.DirectInput.dll 注意 MdxSample.exeと同じディレクトリにMdxSample.exe.configがないと動作が不安定になる。 参考 Managed DirectX - ソーサリーフォース LoaderLockエラーの対処 メニューから[ツール]-[設定]-[上級者設定]を選択する。 メニューから[デバッグ]-[例外]を選択する。 Managed Debugging Assistants/LoaderLockの[スローされるとき]のチェックを外す。 App.config ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ? configuration startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true" supportedRuntime version="v4.0"/ /startup /configuration Program.cs using System; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace MdxSample { static class Program { [STAThread] static void Main() { using (Form1 form = new Form1()) using (MdxSample main = new MdxSample()) { if (!main.DXInitialize(form)) { MessageBox.Show("Direct3Dの初期化に失敗しました。", "MdxSample"); return; } form.Show(); while (form.Created) { main.Render(); Thread.Sleep(1); Application.DoEvents(); } } } } } Form1.cs using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace MdxSample { class Form1 Form { public Form1() { Text = "MdxSample"; ClientSize = new Size(1280, 720); MaximizeBox = false; FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle; } } } MdxSample.cs using System; using System.Drawing; using System.Threading; using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; using Microsoft.DirectX.DirectInput; namespace MdxSample { class MdxSample IDisposable { Form1 form; PresentParameters pp; Microsoft.DirectX.Direct3D.Device dev; Microsoft.DirectX.Direct3D.Font font; Microsoft.DirectX.DirectInput.Device keyboard; VertexBuffer vertexBuffer; // fps int fpsSec; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; // カメラ float camDist = 3; int camLat = 0; int camLon = 180; public bool DXInitialize(Form1 topLevelForm) { try { form = topLevelForm; // キーボードデバイスの初期化 keyboard = new Microsoft.DirectX.DirectInput.Device(SystemGuid.Keyboard); keyboard.SetCooperativeLevel(form, CooperativeLevelFlags.NonExclusive | CooperativeLevelFlags.Background); keyboard.Acquire(); // Direct3Dデバイス作成 pp = new PresentParameters(); pp.Windowed = true; pp.SwapEffect = SwapEffect.Discard; pp.EnableAutoDepthStencil = true; pp.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D16; dev = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Device(0, Microsoft.DirectX.Direct3D.DeviceType.Hardware, form.Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, pp); // フォントの作成 FontDescription fd = new FontDescription(); fd.Height = 24; fd.FaceName = "MS ゴシック"; font = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Font(dev, fd); // 頂点バッファ CustomVertex.PositionColored[] vertices = new CustomVertex.PositionColored[3]; vertices[0] = new CustomVertex.PositionColored(0, 1, 0, Color.Red.ToArgb()); vertices[1] = new CustomVertex.PositionColored(1, -1, 0, Color.Green.ToArgb()); vertices[2] = new CustomVertex.PositionColored(-1, -1, 0, Color.Blue.ToArgb()); vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.PositionColored), 3, dev, Usage.WriteOnly, CustomVertex.PositionColored.Format, Pool.Managed); using (GraphicsStream data = vertexBuffer.Lock(0, 0, LockFlags.None)) { data.Write(vertices); vertexBuffer.Unlock(); } dev.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH(Geometry.DegreeToRadian(45), (float)dev.Viewport.Width / (float)dev.Viewport.Height, 1, 100); dev.RenderState.Lighting = false; return true; } catch { return false; } } public void Render() { KeyboardState state; state = keyboard.GetCurrentKeyboardState(); if (state[Key.Escape]) { form.Close(); return; } if (state[Key.Up]) camLat = Math.Min(camLat + 1, 89); if (state[Key.Down]) camLat = Math.Max(camLat - 1, -89); if (state[Key.Left]) camLon = (camLon + 1) % 360; if (state[Key.Right]) camLon = (camLon + 359) % 360; if (state[Key.PageUp]) camDist -= 0.1f; if (state[Key.PageDown]) camDist += 0.1f; // fps fpsDraw++; int sec = DateTime.Now.Second; if (fpsSec != sec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = sec; } // カメラ位置 Vector3 pos; float rad = Geometry.DegreeToRadian(camLat); pos.Y = (float)Math.Sin(rad) * camDist; float r = (float)Math.Cos(rad) * camDist; rad = Geometry.DegreeToRadian(camLon); pos.X = (float)Math.Sin(rad) * r; pos.Z = (float)Math.Cos(rad) * r; dev.Transform.View = Matrix.LookAtLH(pos, new Vector3(), new Vector3(0, 1, 0)); // バックバッファのクリア dev.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, Color.CornflowerBlue, 1.0f, 0); dev.BeginScene(); dev.SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0); dev.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format; dev.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 1); string text = string.Format("fps={0} lat={1} lon={2} dist={3 f1}", fpsCount, camLat, camLon, camDist); font.DrawText(null, text, 0, 0, Color.White); // バックバッファを表画面に反映 dev.EndScene(); try { dev.Present(); } catch (DeviceLostException) { ResetDevice(); } } void ResetDevice() { int result; if (!dev.CheckCooperativeLevel(out result)) { switch ((ResultCode)result) { case ResultCode.DeviceLost Thread.Sleep(10); break; case ResultCode.DeviceNotReset dev.Reset(pp); break; default form.Close(); break; } } } public void Dispose() { if (font != null) { font.Dispose(); } } } }
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M3 Perforator [部分編集] Category Base Item Class Hunter Type Machine Pistol Item Level 13 Require Level 8 Damage Type Physical Direct 5-7 Rate of fire 300 shots/min Interrupt Strength 4 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 25m Equip Cost 14 Accu Modification Ammo(1) Tech(0-1) Fuel(0-1) Inherent Attributes - - ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] M3 PerforatorベースのUnique Item Jung s Windstorm The Riddler 関連ページ
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ディスコクィーン →pop'n公式 曲名:what i want アーティスト:THE RICHIE SISTERS キャラクター:CHAMEL(シャメル) ※初期はCHANEL(シャネル)という名前でした 遊べるバージョン:AC1,2,4,9,10,11,12,13,14,15,16 CS1,2 CD収録: pop’n music original soundtrack 動画: N譜面 CS1プレイ動画 みんなの思い出: 名前 コメント
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種族・所属 Vahnatai 性別 男性 解説 Egliに住む錬金術師。 薬品を売るかたわら、各種アイテムの鑑定・買い取りも行っている。 登場作品・場所・役職等 Avernum2 Egli錬金術工房 錬金術師 備考
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DDRace RaceMODは簡単な説明するといかに早くゴールするかを競うゲームタイプなのに対して このDDRaceはゴールに辿り着くことを目的にしたものが多い。 二人以上でプレイしないとクリアできないようなMAPが多いのでその点も気をつけてください。 遊び方 サーバーに参加する人 遊ぶ側は何かをDLする必要はありません。 そのままDDRaceのサーバーに入りましょう。 サーバーを建てる人 サーバーを建てる人はDDRaceのMODをDLすればよいのですが、XXLDDRaceというDDRaceを更に便利にしたMODがあるので、 そちらをDLすることを推奨します。 また、マップのDLは必須です。 持ち合わせのDDRaceのマップを置いておきます。 DDRaceマップ詰め合わせ 投票設定用のテキストも中に入っているので投票で自由にマップを変える設定にしたい方はご利用ください。 XXLDDRace 具体的には固まってしまうと仲間に救助してもらうまで動けませんが、 XXLDDRaceでは「/r」とコメントすることで自分が最後に着地していた地点まで戻れるという機能を追加してくれます。 正直この機能が無いとクリア不可能なマップが多いです。 それでもDDRaceをDLしたいんだ!という方はこちらからどうぞ。 ゲーム内容 ゴールを目指します。 仲間と協力しないとクリアできないMAPも多いので、注意が必要。 主にフリーズブロックと呼ばれる、触れると動けなくなるブロックと格闘することになります。 固まっている仲間をフックで掴んで運ぶ、といった仕掛けも多いです。 難しい仕掛けを前にすると諦めたくなりますが、そこで粘って頑張ってクリアするのがこのゲームモードの魅力ですので、 諦めないで頑張ってみて下さい。
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パートナー一覧>Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis テキスト A Light dragon with the "Hieratic" archetype. The deck is composed around Dragon-Type monsters with the "Hieratic" archetype. Use the "Hieratic" effect to Special Summon Dragon-Type Normal Monsters, and link them into the Xyz Summon of "Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis"! 和訳 「聖刻」の光の竜。 [[デッキ]]は「聖刻」モンスターとともにドラゴン族モンスターを中心に構成されたデッキ。 「聖刻」モンスターの効果を使ってドラゴン族の通常モンスターを特殊召喚し、 《聖刻神龍-エネアード》のエクシーズ召喚に繋げよう! 概要 デッキ名:Hieratic Dragon 入手条件:ガチャ 初期RP:5 レア度:SUPER 解説 【聖刻】デッキ。下級モンスターが5枚しか入っていないので、扱い方を知らないと回すのは少し難しい。 少し罠カードが多いかもしれない。しかもリリースを必要とする物や割られて初めて真価を発揮する物など癖が強い。 除去が少なめのレンタルデッキの中ではネフテシユウやエネアードらの除去は頼りになる反面、返されると立て直しが難しい欠点もある。 どちらかというと8軸よりの構築だからか、レベル6通常がラブラドライ1枚にランク6がアトゥムス1枚しか無いなど少々扱い辛い。何枚かある墓地肥やしカードで龍王の聖刻印を落としておくと動きやすくなる。 幸いレダメやガイアドラグーンはしっかり入っているのでワンショットキルに届くことも少なくない。 とにかくコンボで映えるデッキであるので、基本的な回し方は熟知しておきたい。 デッキ内容 モンスター(19枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 効果 10 闇 ドラゴン 2800 2400 基本は《聖刻龍王-アトゥムス》から呼び出して展開のサポート、手札に来た場合は主戦力にもなる 2 神龍の聖刻印 通常 8 光 ドラゴン 0 0 聖刻と名が付くのでサポートカードのコストにもできる 1 青眼の白龍 通常 8 光 ドラゴン 3000 2500 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》で呼べば高打点も活かせる 1 ラブラドライドラゴン 通常/チューナー 6 闇 ドラゴン 0 2400 《星態龍》もしくは《聖刻龍王-アトゥムス》用 2 聖刻龍-シユウドラゴン 効果 6 光 ドラゴン 2200 1000 聖刻リリースで特殊召喚、魔法罠除去 2 聖刻龍-トフェニドラゴン 効果 6 光 ドラゴン 2100 1400 聖刻版サイバードラゴン 1 龍王の聖刻印 効果/デュアル 6 光 ドラゴン 0 0 墓地に落とせば各種聖刻から呼び出せる 2 聖刻龍-アセトドラゴン 効果 5 光 ドラゴン 1900 1200 妥協召喚、レベル調整 2 聖刻龍-ネフテドラゴン 効果 5 光 ドラゴン 2000 1600 聖刻リリースで特殊召喚、モンスター除去 2 聖刻龍-ドラゴンゲイヴ 効果 4 光 ドラゴン 1800 400 自身のリリースで特殊召喚出来るのは《神龍の聖刻印》と墓地に居る《龍王の聖刻印》のみ 1 聖刻龍-ドラゴンヌート 効果 4 光 ドラゴン 1700 900 《ドラゴラド》《竜魂の城》で能動的に効果を使える 1 ドラゴラド 効果 4 闇 ドラゴン 1300 1900 釣り上げとレベル調整 1 デコイドラゴン 効果 2 炎 ドラゴン 300 200 墓地に《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》《青眼の白龍》のどちらかがあれば壁になれる 魔法(11枚) 枚数 カード名 種類 備考 2 アドバンスドロー 通常 聖刻で呼び出した《神龍の聖刻印》か《青眼の白龍》をコストにする 1 エネミーコントローラー 通常 コントロール奪取のコストに聖刻をリリース 1 巨竜の羽ばたき 通常 コストが必要な大嵐、手札に戻しても再特殊召喚できる《聖刻龍-トフェニドラゴン》を使いたい 2 召集の聖刻印 通常 聖刻専用サーチ 1 ドラゴニック・タクティクス 通常 二体リリースが重く、三体エクシーズも居ないため使い辛い 1 ミニマム・ガッツ 通常 大型のモンスター相手に決めれば引導火力になりえる 1 モンスターゲート 通常 リリースしつつ墓地肥やし 1 龍の交感 通常 手札に来てしまった《ラブラドライドラゴン》などをデッキに戻す 1 龍の霊廟 通常 ドラゴン族専用おろかな埋葬 罠(10枚) 1 バーストブレス 通常 リリースコストと制限付きブラックホール 2 反射の聖刻印 カウンター 貴重な効果カウンター、相手ターンのリリースは安くないので慎重に 1 反射光子流 通常 被攻撃時専用のオネスト 2 復活の聖刻印 永続 デッキ・除外から墓地に聖刻を送る、割られて聖刻蘇生 2 抹殺の聖刻印 通常 単体除外は強力だが、反射と同じく大事に使いたい 2 龍魂の城 永続 《聖刻龍-ドラゴンヌート》用、打点上昇もそれなりに使える。割られて除外から特殊召喚 エクストラデッキ(8枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 星態龍 シンクロ 11 光 ドラゴン 3200 2800 レベル5聖刻と《ラブラドライドラゴン》で呼ぶ、蘇生不可 1 サンダーエンド・ドラゴン エクシーズ 8 光 ドラゴン 3000 2000 素材に出来るのは通常モンスターのみ、自身以外のモンスター全破壊と強力 2 聖刻神龍-エネアード エクシーズ 8 光 ドラゴン 3000 2400 優秀な除去効果を持つが、耐性はなく1:1交換に過ぎない 1 NO.46 神影龍ドラッグルーオン エクシーズ 8 光 ドラゴン 3000 3000 二番目以降の効果が活かせる相手でなければ出番は無いだろう 1 迅雷の騎士ガイアドラグーン エクシーズ 7 風 ドラゴン 2600 2100 効果を使った《聖刻龍王-アトゥムス》に重ねる 1 聖刻龍王-アトゥムス エクシーズ 6 光 ドラゴン 2400 2100 主に《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》を呼び更に展開する 1 竜魔人 クィーンドラグーン エクシーズ 4 闇 ドラゴン 2200 1200 出せる機会は少ないが効果は優秀 サイドデッキ(7枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 聖刻龍-セテクドラゴン 効果 8 光 ドラゴン 2800 2000 召喚条件、効果共に除外を要求される 1 聖刻龍-ウシルドラゴン 効果 7 光 ドラゴン 2600 700 レベル7は扱い辛い 1 ストロング・ウィング・ドラゴン 効果 6 風 ドラゴン 2400 1000 高火力の貫通持ち、《聖刻龍-トフェニドラゴン》との相性は良い 1 ミンゲイドラゴン 効果 2 値 ドラゴン 400 200 一回限りの自己蘇生効果などで急場のリリース要員にはなれるか 1 招来の対価 通常魔法 リリースをアドバンテージに変換する 1 超力の聖刻印 通常魔法 手札で腐っている聖刻の展開やエクシーズのサポートができる 1 トレード・イン 通常魔法 レベル8の枚数が多くないことに加え、デッキから呼び出す手段が豊富なので相性は微妙