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Fate song material Fate song material 発売日 2019年12月18日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 1位(2019年12月19日) 週間最高順位 1位(2019年12月24日) 月間最高順位 2位(2019年12月) 年間最高順位 6位(2020年) 初動売上 34133 累計売上 61881 アニソンオリコン1位獲得作品 ゴールド ロングセラー 週間1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 disc1 1 ideal white 綾野ましろ Fate/stay night OP 2 believe Kalafina Fate/stay night ED 3 Brave Shine Aimer Fate/stay night OP 4 ring your bell Kalafina Fate/stay night ED 5 THIS ILLUSION LiSA Fate/stay night 挿入歌 6 LAST STARDUST Aimer 7 ARCADIA earthmind Fate/stay night [Realta Nua] 主題歌 8 HORIZON 9 Another Heaven 10 broKen NIGHT Aimer Fate/hollow ataraxia OP 11 holLow wORlD 12 Open The Doors 13 黄金の輝き ReoNa Fate/stay night [Realta Nua] 挿入歌 disc2 1 oath sign LiSA Fate/Zero OP 2 MEMORIA 藍井エイル Fate/Zero ED 3 to the beginning Kalafina Fate/Zero OP 4 空は高く風は歌う 春奈るな Fate/Zero ED 5 満天 Kalafina Fate/Zero 挿入歌 6 英雄 運命の詩 EGOIST Fate/Apocrypha OP 7 Desir GARNiDELiA Fate/Apocrypha ED 8 ASH LiSA Fate/Apocrypha OP 9 KOE ASCA Fate/Apocrypha ED 10 Bright Burning Shout 西川貴教 Fate/EXTRA Last Encore OP 11 月と花束 さユり Fate/EXTRA Last Encore ED 12 ex tella ELISA Fate/EXTELLA 主題歌 13 JUSTICE 春奈るな Fate/EXTELLA LINK 主題歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/24 1 新 34133 34133 2 12/31 4 ↓ 8949 43082 3 20/1/7 2 ↑ 4285 47367 2019年12月 2 新 47367 47367 4 1/14 5 ↓ 2718 50085 5 1/21 3 ↑ 1730 51815 6 1/28 7 ↓ 1148 52963 7 2/4 8 870 53833 2020年1月 6 ↓ 6466 53833 8 2/11 9 ↓ 711 54544 9 2/18 9 → 641 55185 10 2/25 5 ↑ 483 55668 11 3/3 12 475 56143 2020年2月 13 ↓ 2310 56143 12 3/10 10 ↑ 526 56669 13 3/17 11 ↓ 464 57133 14 3/24 14 ↓ 525 57658 15 3/31 555 58213 2020年3月 22 ↓ 2070 58213 16 4/7 354 58567 17 4/14 208 58775 18 4/21 159 58934 19 4/28 ↑ 162 59096 20 5/5 164 59260 2020年4月 ↓ 1047 59260 21 5/12 ↑ 164 59424 22 5/19 ↓ 178 59602 23 5/26 148 59750 24 6/2 194 59944 25 6/9 163 60107 26 6/16 172 60279 27 6/23 150 60429 28 6/30 156 60585 2020年6月 25 ↓ 641 60585 29 7/14 ↓ 145 60730 30 7/21 135 60865 31 8/4 124 60989 32 8/18 ↓ 186 61175 34 9/1 183 61554 2020年8月 ↓ 565 61554 35 9/8 159 61713 36 9/15 168 61881 配信ランキング THIS ILLUSION 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/21 6 5319 5319 15 2128 2128 黄金の輝き 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/21 19 2498 2498 29 1000 1000 関連CD oath sign MEMORIA to the beginning 空は高く風は歌う ARCADIA ideal white believe broKen NIGHT/holLow wORlD Brave Shine ring your bell DAWN 英雄 運命の詩 Desir ASH Bright Burning Shout 月と花束
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaTexture2D テクスチャの各種表示方法 スプライト(2D) プリミティブ(3D) HLSL 参考 Planet Earth Texture Maps Game1.cs // XnaTexture2D 1.スプライト(2D) using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace XnaTexture2D { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; Texture2D texture; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1000; graphics.PreferredBackBufferHeight = 500; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); texture = Content.Load Texture2D ("earthmap1k"); base.LoadContent(); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sprite.Begin(); sprite.Draw(texture, Vector2.Zero, Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } } Game1.cs // XnaTexture2D 2.プリミティブ(3D) using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace XnaTexture2D { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; VertexBuffer vertexBuffer; BasicEffect effect; Texture2D texture; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { texture = Content.Load Texture2D ("earthmap1k"); effect = new BasicEffect(GraphicsDevice); effect.TextureEnabled = true; effect.Texture = texture; VertexPositionTexture[] vertices = new VertexPositionTexture[4]; vertices[0] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, 1, 0), new Vector2(0, 0)); vertices[1] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, 1, 0), new Vector2(1, 0)); vertices[2] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, -1, 0), new Vector2(0, 1)); vertices[3] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, -1, 0), new Vector2(1, 1)); vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionTexture), vertices.Length, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertices); base.LoadContent(); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp; GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2); } base.Draw(gameTime); } } } Game1.cs // XnaTexture2D 3.HLSL using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace XnaTexture2D { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; VertexBuffer vertexBuffer; Effect effect; Texture2D texture; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { texture = Content.Load Texture2D ("earthmap1k"); effect = Content.Load Effect ("Effect1"); effect.Parameters["WorldMap"].SetValue(texture); VertexPositionTexture[] vertices = new VertexPositionTexture[4]; vertices[0] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, 1, 0), new Vector2(0, 0)); vertices[1] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, 1, 0), new Vector2(1, 0)); vertices[2] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, -1, 0), new Vector2(0, 1)); vertices[3] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, -1, 0), new Vector2(1, 1)); vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionTexture), vertices.Length, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertices); base.LoadContent(); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp; GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2); } base.Draw(gameTime); } } } Effect1.fx texture WorldMap; sampler TextureSampler = sampler_state { texture = WorldMap ; minfilter = linear; magfilter = linear; }; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input) { VertexShaderOutput output; output.Position = input.Position; output.TexCoord = input.TexCoord; return output; } float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { return tex2D(TextureSampler, input.TexCoord); } technique Technique1 { pass Pass1 { VertexShader = compile vs_2_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); } }
https://w.atwiki.jp/arp_acorn/pages/86.html
Celebrate Good Time TVアニメ「ARP Backstage Pass」EDテーマソング KICK A'LIVE3でレオンが獲得したレオンセンター曲 ARP 作詞:前迫潤哉 作曲:前迫潤哉、Dr.Lilcom、春川仁志 編曲:Dr.Lilcom エピソード 2019年12月21日 Amazing Radio Performers on the web 内でショートver初公開 動画
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6回戦(凛ルート) (目標Lv:32) 6回戦(凛ルート) (目標Lv:32)1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 コメント 1日目 昼 2F 掲示板 対戦者発表 現時点で相手不明 凛と会話後、対戦者の名前を消した犯人を捜す 放課後 3F廊下の一成と会話 2F廊下のラニと会話 2F図書室前の男子生徒と会話 1F廊下の言峰と会話(言峰との会話前に保健室の桜と会話すると桜の違うセリフ有) 保健室の桜と会話 花壇の噴水前にいる女子生徒と会話 花壇 噴水前(獅子の襟章) 1F:藤村大河(雑誌探し)→3F:女子生徒(生徒会パッチ探し) 購買部に新たなアイテムと礼装が販売 アリーナ第1層 扉の前までしか進めない 生徒会パッチ入手 2日目 屋上:遠坂凛 2F 図書室:レオナルド 3F 廊下:女子生徒(生徒会パッチを渡し少年マガディン入手) 1F 保健室:間桐桜(エーテルの大塊) マイルーム アーチャーがサーヴァントの場合、4回戦4日目に黄色会話を聞いていると凛ルート限定追加黄色会話あり セイバーがサーヴァントの場合 黄色会話あり (条件は不明 アリーナ第1層 獅子の襟章で扉が開く 第1層:レアエネミー出現 5(NEPHILIM γ) キャスターだとここまで全て(5体)討伐していれば翌日(3日目)マイルームでレアエネミー会話有り 呪層界・怨天祝祭→呪層界・怨天祝奉 3日目 昼 自動イベント(MATRIX入手) お弁当イベント購買部→2F 教室 夕方 屋上:遠坂凛と会話、選択肢「もちろん。約束する」「ごめん、無理」 マイルーム キャスター 選択肢付き黄色会話有り 好感度増減?一番上の選択肢は必見 ここまで全て(5体)討伐していればレアエネミー会話も有るので注意 呪層界・怨天祝祭→呪層界・怨天祝奉 ここでレベルが33くらいなら更に獲得総金額の会話も有り アーチャー 2日目に凛ルート限定会話を起こしていると、ルート共通の黄色会話あり 第1層:レアエネミー出現 6(NEPHILIM γ) 4日目 自動イベント(アイテム:赤原礼装入手) 1F:藤村大河(少年マガディンを渡し料理2品回収) アリーナ第2層 扉を開くと人形と戦闘 手が開示されていないが、WAITが多く攻撃回数が少ないので回復を怠らなければ凌げる 戦闘終了後MATRIX入手、扉より先に進めない 第2層:レアエネミー出現 7(NEPHILIM γ) 5日目 1F 保健室 アリーナ第2層 少し進むと人形と戦闘 勝利後、奥に進める様になる 扉をまっすぐ進んだ隠し通路の先に強力な敵MOBYDICK 勝利後アイテム:赤原礼装が礼装:赤原礼装に変わる コフタカバーブ入手 春巻き入手 6日目 自動イベント(MATRIX入手) 3F:ラニ(話しても話さなくても大丈夫っぽい) 1F:藤村大河(料理2品を渡しタイガー金魚鉢入手) アリーナ第2層:レアエネミー出現 8(NEPHILIM γ) MOBYDICK出現(5日目に倒していても) 7日目 2F マイルーム 情報整理 「バーサーカー化による力だ。」「バーサーカーだと思われた。」「軍神五兵」 1F:言峰神父 敵主従と会話選択肢1「なんでこの戦いに参加したの?」→選択肢2-1へ「ずいぶん自信ありそうだね」→選択肢2-2へ「何者だか教えてくれない?」→選択肢2-3へ 選択肢2-1(どちらを選択しても選択肢3-1へ)「“大いなる作業”ってなに?」「自分の願いはないの?」 選択肢3-1「どうして錬金術師になったの?」「言っている意味が分からないんだけど……」 選択肢2-2(どちらを選択しても選択肢3-2へ)「そういうわけじゃない」「結果的に、そうなるかも……」 選択肢3-2「ずいぶん先生を信頼してるんだね」「先生の受け売りでしか話せないの?」 選択肢2-3「名前じゃなくて、正体を知りたい」→選択肢3-3へ「それじゃあ隣の大男は?」→選択肢3-4へ 選択肢3-3「……仲良くなれると思ったのに」「相変わらず、面白い人だね」 選択肢3-4「なるほど、確かにそうか」「そういう問題じゃないと思うけど」 ※3-1下の選択肢で「先生」の名前が聞ける VSバーサーカー 【戦法・対策】 1ターンに2手Waitを入れる マスターもサーヴァントも厄介なバフ持ちなのでvanish(悪魔の黒衣)は必須 特に魔力アップされるとキャスターはスキルダメージが激減してしまう キャスターは必中無弓のスタンから追撃貰って死亡したりする事も珍しくないので注意 必中無弓が使用される可能性のある手が見えない場合は素直にガードを固めて回復を行う方が良い ラニの「コード・ゴッドフォース・クロウラー!」のボイスがあると宝具・軍神五兵を使用 軍神五兵を使うターンは5手Waitが入るが、何手目に出してくるかは不確定なので全防御推奨 キャスターでは普通のガードでは死んでしまう事がある為素直に黒天洞連発するべし 行動パターン 1手目、6手目にWaitパターン W A B A G W W A B G B W W A B G A W W A G B G W W B G A G W W B A B A W W B A G B W W S A B G W W S A G A W W G A G B W W G B G A W W G A B B W 2手目、5手目にWaitパターン S W ? G W A S W B G W A S W B G W B S W B A W B A W S A W G A W G A W G A W A G W G A W B G W A B W S G W A B W A G W B B W G B W B B W G A W G G W S A W G G W S G W A 3手目、4手目にWaitパターン S A W W B G S B W W A G S B W W A B S B W W B G S B W W G A S B W W A G A B W W S A A B W W S G A B W W A A A G W W A G B G W W A G B G W W B G B G W W B B B G W W S G B B W W B ? G A W W A ? G A W W S G G B W W S G G B W W S B G B W W S A 軍神五兵ターン E W W W W W W E W W W W W W E W W W W W W E W W W W W W E W W W W W W E スキル・宝具 名称 効果 発動条件 必中無弓(ゆみ、きそうかちなし) 筋力ダメージ+スタン(2手) 特定パターンの2手目、3手目、5手目に使用 絶武無双(ほこ、まじえるにあたわず) BREAKにスタン効果付与(3ターン) 1手目使用 赤兎無尽(せきと、いまだしなず) HPが0になった場合復活 HP減少? 軍神五兵(ゴッドフォース) 即死級筋力ダメージ(3000前後) HP50%(約16300)以下 gain_mgi(128) 魔力アップ(3ターン) gain_con(128) 耐久アップ(3ターン) コメント 最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 セイバーレベル34、筋力耐久A、他DEE、赤原礼装と破邪刀で1 回でいけた。運が良かったのか - 名無しさん 2017-05-21 14 05 03 gawwa?確認 - 名無しさん 2018-01-08 12 44 20 セイバーレベル33、筋力A+、耐久C、他DED、礼装は赤原と二の太刀で二回目でいけた!運が良かった…ガッツを駆使した…二の太刀ってアホやん…。というか相手が1度も赤兎使ってなかったな。 - 名無しさん 2018-03-01 11 11 20 キャスターLv34 赤原と黒衣 魔力A耐久D幸運C 一回目で突破 - 名無しさん (2018-07-16 23 16 16) セイバーレベル35、筋力A+、耐久B、他EEE、赤原と黒衣で1回目でクリア。ガッツで凌げばいけます - 名無しさん (2018-08-01 05 22 48) アーチャーにてWSBABWを確認 - 名無しさん (2018-12-29 17 57 30) 赤兎で5回も復活されてワロタやで - 名無しさん (2019-03-18 09 01 49) パターンが正直全然当てにならないから気をつけた方が良い - 名無しさん (2019-08-17 00 25 44) ターン開始時の開示パターンがWの所ばかりされるんですけど運がないだけですか? - 名無しさん (2020-09-08 09 33 40) 多分ランダム。敵マトリクスがEでない場合、開示数が減る。 - 名無しさん (2020-09-08 18 55 53) マトリクスはEでした。三回目でやっと他の手表示されはじめたので、やっぱりリアルラックの問題ですかね - 名無しさん (2020-09-15 15 13 48) 宝具対策に熾天覆う七つの円環分魔力残してたのに宝具打ってこなくてズッコケた - 名無しさん (2022-10-22 13 28 36) 名前
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【登録タグ CD CDE iXimaCD 全国配信 真理歪CD 苺ミルクをぶっかけたら殺す。CD】 前作 本作 次作 - Evaporated milk Honey Rabbits 苺ミルクをぶっかけたら殺す。 流通 即売 同人 配信 発売 2011年9月4日 2013年5月15日 価格 ¥1,000 ¥1,050(税込) ¥1,200 / 1曲¥150 サークル アストロノーツ CD紹介 白くて、甘くて、苦くて、べたべたして・・・。 苺ミルクをぶっかけたら殺す。こと、わか氏の1stアルバム。 タイトルになっている「Evaporated milk」は、「無糖練乳(エバミルク)」のこと。 ロックありの、インストありの、テクノポップありの全11曲を収録。 千助氏・ハコ氏・ミヤ氏・有識氏・ぷりんと氏・ななめ氏・空倉シキジ氏・黒峰氏・真理歪氏・iXima氏 絵師10人による、豪華イラスト集風12Pブックレット付き。 ジャケットイラストは iXima氏 が手掛ける。 THE VOC@LOiD M@STER 17(ボーマス17) にてリリース。 同人ショップにて委託販売、KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 Wasanbon シュガーシュガーシュガー カラフルポップビート ヴァンパイアナース chiboust 春雪サナトリウム プラネッター ~planeter~ 捨て猫マーチ 春色ドリップ 上京メトロ 生粋Baby リンク 特設ページ 作者ブログ とらのあな KARENT:「Evaporated milk」 コメント 春色ドリップは隠れた名曲(`・ω・´) -- みやび (2012-05-11 22 58 13) シュガーシュガーシュガーすきー♡ -- あぽあぽ (2012-09-25 22 21 58) 名前 コメント
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UP DATE 07 ← UP DATE メインページへ戻る ← UP DATE 10へ ← UP DATE 09へ ← UP DATE 08へ (この色の文字は編集者である紗牙のコメントですw) 2007/12/28 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(遠征隊システム、新課金アイテム追加 etc...) 2007/12/5 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(新課金アイテム追加 etc...) 2007/11/28 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(セグナレ新スキル追加、POT追加、アイテムオプション製造システム etc...) 2007/10/18 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(クィルルへの宝物依頼所クエスト追加 etc...) 2007/9/19 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(インカルマジシャン新スキル追加 etc...) 2007/8/31 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(低LV活性化、DF食べ物追加 etc...) 2007/7/18 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(新MAP?、130武器、ペット等新課金アイテム etc...) 2007/6/8 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(ナイト新スキル、新ボス追加 etc...) 2007/5/11 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(インベントリ5ページまで可能に、サマナ新スキル補正 etc...) 2007/4/18 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(Lv130で行ける新MAP、Lv130代防具 etc...) 2007/3/23 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(サマナ新スキル、アイテム用ショットカットキーF4~F6追加、冒険家コス etc...) 2007/2/14 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(常時イベント・デットフロント再オープン告知 etc...) 2007/2/2 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(ソケット精錬成功率アップ etc...) 2007/1/17 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(バギ新スキル、ソケット石除去システム etc...) 2007/1/3 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(常時イベント・デッドフロント開始 etc...) 2006/11/15 韓国版アップデート内容(告知をそのまま翻訳したものです) ⇒アップデート内容を見る(ハンター新スキル、攻城戦観戦モード、PD追加&拡張、礼服コス、 etc...) 2006/9/27 韓国版アップデート内容 (乗り物3つ、セグのPT用補助スキル等、日本でも実装されているものです。) 他の年の更新履歴 ← UP DATE メインページへ戻る ← UP DATE 10へ ← UP DATE 09へ ← UP DATE 08へ △ このページのトップへ
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KARATEKAの気ままにb-boying 2-1 http //jp.youtube.com/watch?v=Uibun6dRjDM KARATEKAの気ままにb-boying 2-2 http //jp.youtube.com/watch?v=0YLjPfmuArg 名前 コメント 変換 変換
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主な従来CS1.6からの変更点をまとめたものです。 スキンとポイント購入制度、新規武器以外はゲーム仕様はほぼ大きな変更はなし。 マウス加速はデフォルトでoff、既存のCSと同じくOSセンシ影響あり。 テロリスト側スキンの737CrewはCSOでは使用できない。 課金アイテムはスキン、獲得ポイントアップ、ゾンビ用の武器など。 サーバークライアント方式に。 不正プログラム対策には Ahnlab HackShield を採用。 スキン(MOD)の導入は禁止。 マップの構造などはCounter-Strike1.6の物を使っている。 16bitSGは解消されていない。 ポイントシステム マネーシステム(オリジナルモード)は健在だが CSOでは全ての兵装を最初から誰でも購入する事ができるわけではなく 試合をこなすごとに手に入る「クレジット」と 課金アイテムを購入する為の「NEXONポイント」を使用して 武器の使用権利を事前に購入し「アンロック」しておかなければならない。 例えばAKやM4、AWPはクレジットで権利を購入しないと オリジナルモードで勝利を重ねマネーが手元にあっても購入はできない。 デスマッチモードやゾンビモードでは権利を購入していればTR側、CT側武器の制限無く使用可能だが オリジナルモードではT、CTでの武器制限は往来通りの為 TR、CT用それぞれの武器の権利をそれぞれ購入しておく必要がある 獲得できるクレジット=ポイントは オリジナル(700~1400)、チームデスマッチ=デスマッチ(800程度)、ゾンビモード(100程度)、BOT対戦(100以下) の順に多い。数値は32人対戦での平均的な値を想定しています。 武器変形システム カウンターストライクオンライン独自に実装された新武器には「変形」が使用可能な物がある。 プライマリウェポンキー(デフォルト1)を押すと上のようにメイン武器が選択状態になる。 プライマリウェポンキーでどちらを使用するか選択し現在とは違う形態を選択しアタックキー(MOUSE1)で決定すると変形される。 既存の状態を選択した場合はそのまま変形動作は行われずに通常の持ち替えモーションを行う。(CSでcfg設定をしていない投げ物のような扱い) 武器切り替えはデフォルトの設定でCSのcfgに「hud_fastswitch "1"」(武器を1ボタンで切り替える設定)の状態だが変形武器に関しては上記動作が必要(1ボタンで切り替えできる設定項目があるかは不明) XM-8→変形後 SCAR→変形後 MP7-A1→変形後 参考動画 (MP7-A1の変形)
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名称 Mr Artsy Pro Draftsman Table 費用 Lv Career報酬 設置材料 - Drop Cloth, Duster, Glove, muse, Paint, light box, Pencil タイトル 最低Lv 解放アイテム 消費エネルギー 報酬 Sharpen Pencils - - 15 20 Organize Stationery ? 3 Plans. 15+15 22 Doodle Insiscriminately ? 3 Entertainment, 5 Dream 15+15 24 Doodle Discriminately ? 4 Goodwill, 4 Paintbrush, 5 Muse 20+20 26 Practice Outlining ? 5 Admiration, 4 Pencil, 6 Goodwill 20+20 28 Practice Shading ? 5 Culture, 3 Pen, 6 Dream 20+20 30 Create Full Sketch ? 5 Plan, 5 Admiration, 5 Canvas, 3 Culture 20+20+30 32 Sketch Room ? 5 Paper, 6 Esteem, 3 Pen, 2 Hope 20+20+30 33 Sketch Self Portrait ? 7 Pen, 5 Paper, 5 Relaxation, 3 Mirrow 20+30+30 34 Sketch Vista ? 7 Paintbrush, 5 Photograph,5 Canvas, 5 Hype 30+30+30 35
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Pathfinder Player Companion Dragon Empires Primer The distant continent of Tian Xia rests on the opposite side of the world from the Inner Sea region, and it shows. From the treacherous jungles of naga-ruled Nagajor to the sorcerous kingdom of Dtang Ma, and from the trackless and unforgiving deserts of Shaguang to the wondrous city of Goka, countless opportunities can be found for any character or adventure in amazingly expansive Tian Xia. While the extensive Dragon Empires Gazetteer unveils dozens of the mystical continent’s secrets, the Dragon Empires Primer provides information pertinent to creating characters for campaigns set in this vast and diverse region. This volume of Pathfinder Player Companion provides players and Game Masters alike with all of the settingspecific traits and trappings they need to customize and play characters in the Dragon Empires. Inside this Pathfinder Player Companion, you’ll find Overviews of all of Tian Xia’s nations, including important details for players to integrate into their characters’ backstories and new character traits for every region to give characters boons that further tie them to their homelands. Rules for Tian Xia’s five most prominent races the shapeshifting kitsune, ophidian nagaji, transmigratory samsarans, avian tengus, and shadowy wayangs. Four new archetypes with distinctly Tian flavors, including the lotus geisha (bard), sword saint (samurai), white-haired witch (witch), and yokai hunter (ranger). New feats for combative characters that bolster prowess in martial arts and swordplay. An extensive look at the gods and philosophies of the Dragon Empires, as well as rules for the moon subdomain. A new bloodline for sorcerers tainted with oni blood, and a new school of magic for wizards who wish to harness the power of the mysterious void. New rules mechanics for establishing and maintaining one’s honor in the Dragon Empires. 著者 Tim Hitchcock、Colin McComb 隔月刊で32ページの Pathfinder Companion は、各巻のテーマに沿ったプレイヤー向け記事と、社会、魔法、宗教、戦闘に焦点を置いたキャラクターのための革新的な新ルールの記事、そしてプレイヤーをキャンペーンに定着させるための特徴を含む。 ISBN-13 978-1-60125-386-6 カテゴリ:Pathfinder Player Companion │ 製品リスト