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Scratchの裏技集 自分をフォローする方法① 別垢を作りフォロー画面に行く。 別タブで本垢にログインする。 フォローを押す。 設定者:Ptbnth 自分をフォローする方法② F12キーを押し、デベロッピングツールに行く。 コンソールを押し、$.ajax({type "PUT",url "/site-api/users/followers/ユーザー名/add/"});location.reload()を入力する 空白コメントを打とう 👁🗨を打ち込むとコメントとして認識されずに送れる。 ggrksだと送れないが、gg👁🗨rk👁🗨sだと送れる。 設定者:Ptbnth TurboWarpに飛ぼう Projectを開いた状態で javascript window.location.href = open(`https //turbowarp.org/${window.location.href.substring( 33)}`);void(0); このコードを実行するとTurboWarp飛べる。 設定者:Ptbnth リダイレクトしよう Scratchで javascript let user = prompt( リダイレクト先のユーザー名を入力 );window.location.href = `https //scratch.mit.edu/users/${user}/`;void(0); を実行して飛びたいユーザー名を入力するとそのユーザーのプロフィールに移動できる。 設定者:Ptbnth 通知数チェック Scratchで javascript let username%3Dprompt( 通知数を知りたいユーザー名を入力 )%3Basync function insaneGuy()%7Bconst a%3Dawait fetch(%60https%3A%2F%2Fapi.scratch.mit.edu%2Fusers%2F%24%7Busername%7D%2Fmessages%2Fcount%60)%3Bconst b%3Dawait a.json()%3Balert(b%5B count %5D)%3B%7DinsaneGuy()%3Bvoid(0); これを実行して通知数を知りたいユーザー名を入力するとalertで表示される。 設定者:Ptbnth コメントを偽装しよう どのサイトでもいいけど javascript document.body.contentEditable= true ;document.designMode= on ;void 0 を実行するとdevtoolのように文字が変更できる 設定者:Ptbnth サムネイルを設定しよう 設定したい自分のProjectで javascript x=document.createElement( script );x.src= //is.gd/thumb2 ; void document.getElementsByTagName( head )[0].appendChild(x); を実行してサムネイルを設定する。 設定者:Ptbnth
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaTexture2D スクロール 半球 参考 Planet Earth Texture Maps Game1.cs // XnaTexture2D3 緯経修正 using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaTexture2D { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; VertexBuffer vertexBuffer; Effect effect; BasicEffect basicEffect; Texture2D texture; VertexPositionColor[] cross; EffectParameter fxLat; EffectParameter fxLon; EffectParameter fxScale; float lat = 0; float lon = 135; float scale = 1; // fps int fpsSec; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); texture = Content.Load Texture2D ("earthmap1k"); effect = Content.Load Effect ("Effect1"); effect.Parameters["WorldMap"].SetValue(texture); effect.Parameters["aspect"].SetValue(GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio); fxLat = effect.Parameters["lat"]; fxLon = effect.Parameters["lon"]; fxScale = effect.Parameters["scale"]; fxLat.SetValue(lat / 180); fxLon.SetValue(lon / 360); fxScale.SetValue(scale); basicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice); // 地図 VertexPositionTexture[] vertices = new VertexPositionTexture[4]; vertices[0] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, 1, 0), new Vector2(0, 0)); vertices[1] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, 1, 0), new Vector2(1, 0)); vertices[2] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, -1, 0), new Vector2(0, 1)); vertices[3] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, -1, 0), new Vector2(1, 1)); vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionTexture), 4, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertices); // 照準 cross = new VertexPositionColor[4]; cross[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(-0.05f, 0, 0), Color.White); cross[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.05f, 0, 0), Color.White); cross[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, -0.1f, 0), Color.White); cross[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0.1f, 0), Color.White); base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { float deltaLat = 0; float deltaLon = 0; float deltaScale = 0; KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Up)) deltaLat = 1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Down)) deltaLat = -1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Left)) deltaLon = -1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Right)) deltaLon = 1; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageUp)) deltaScale = 0.1f; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageDown)) deltaScale -= 0.1f; if (deltaLat != 0) { lat = MathHelper.Clamp(lat + deltaLat / scale, -89.9f, 89.9f); fxLat.SetValue(lat / 180); // -0.5 - 0.5 } if (deltaLon != 0) { lon += deltaLon / scale; if (lon = -180) lon += 360; if (180 lon) lon -= 360; fxLon.SetValue(lon / 360); // -0.5 - 0.5 } if (deltaScale != 0) { scale = MathHelper.Clamp(scale + deltaScale, 1, 5); fxScale.SetValue(scale); } base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp; GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2); } foreach (EffectPass pass in basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.LineList, cross, 0, 2); } // fps fpsDraw++; if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != fpsSec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = gameTime.TotalGameTime.Seconds; } sprite.Begin(); string text = string.Format("fps={0} lat={1 f1} lon={2 f1} scale={3 f1}", fpsCount, lat, lon, scale); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.Red); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } } Effect1.fx // XnaTexture2D3 スクロール texture WorldMap; float lat; float lon; float aspect; // 未使用 float scale; sampler TextureSampler = sampler_state { texture = WorldMap ; minfilter = linear; magfilter = linear; }; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input) { VertexShaderOutput output; output.Position = input.Position; output.TexCoord = input.TexCoord; return output; } float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { float x = input.TexCoord.x * 2.0f - 1.0f; // -1 - 1 float y = input.TexCoord.y * 2.0f - 1.0f; // -1 - 1 float2 t; t.x = frac((x / scale + 1.0f) * 0.5f + lon); t.y = abs((y / scale + 1.0f) * 0.5f - lat); if (1.0f t.y) { t.y = 2.0f - t.y; } return tex2D(TextureSampler, t); } technique Technique1 { pass Pass1 { VertexShader = compile vs_2_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); } } Effect1.fx // XnaTexture2D3 半球 texture WorldMap; float lat; // 未使用 float lon; float aspect; float scale; // 未使用 sampler TextureSampler = sampler_state { texture = WorldMap ; minfilter = linear; magfilter = linear; }; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input) { VertexShaderOutput output; output.Position = input.Position; output.TexCoord = input.TexCoord; return output; } float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { float x = input.TexCoord.x * 2.0f - 1.0f; // -1 - 1 float y = input.TexCoord.y * 2.0f - 1.0f; // -1 - 1 float width = sqrt(1.0f - y * y); x *= aspect; if (width abs(x) || width = 0.0f) { discard; } float2 t; t.x = frac((0.5f * x / width + 1.0f) * 0.5f + lon); t.y = input.TexCoord.y; return tex2D(TextureSampler, t); } technique Technique1 { pass Pass1 { VertexShader = compile vs_2_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); } }
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開催期間 9/21~9/23 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.12を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(坂本勇人・OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1569069693/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1AOANSdLpspbSRojnXe5DWdnTHB8bwyoP9TrjoTKikPk/edit?usp=drivesdk 進行 進行◆lkwm7Lvqkg シミュ 広島◆hEFhlH8rA2 指名表 進行◆lkwm7Lvqkg→◆kJrH/m/6P2 西武 進行◆lkwm7Lvqkg 福岡 鷹◆riWXxjnfd 日公 日公◆dQGlE6Wus6 大阪 檻◆CS6PJtjW16 千葉 鴎◆VRalCseEuY 楽天 楽天◆WsFPTQR/Nk 広島 広島◆hEFhlH8rA2 ヤク ヤクルト◆CkVRGtgYP6 巨人 巨人◆m3w8HvYgs2 横浜 名将横浜◆Gxapvu63Wc 中日 中日◆SAuBdlm3aY 阪神 阪神◆AMIxgCv9b6 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 福岡 80-61-2 優勝 csf 2 大阪 76-64-3 3.5 日本シリーズ 3 西武 74-64-5 4.5 cs1 4 楽天 66-75-2 14.0 5 千葉 57-82-4 22.0 6 札幌 54-84-5 24.5 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 広島 89-54-0 優勝 日本一 2 東京 77-63-3 10.5 cs1 3 巨人 73-68-2 15.0 csf 4 横浜 72-68-3 15.5 5 阪神 71-70-2 17.0 6 中日 53-89-1 35.5 再走パリーグ 1 西武 2 札幌 3 福岡 4 大阪 5 千葉 6 楽天 セリーグ 1 広島 2 横浜 3 東京 4 巨人 5 阪神 6 中日
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Drag-On Dragoon 182 名前:水先案名無い人 :2006/11/14(火) 17 57 47 ID C0ccvp6F0 全DOD武器入場!! 暴君殺しは生きていた!! 更なる血を吸い踊り子の夢は戦場で甦った!!! 美姫の短剣!! 「死の舞踏」だァ――――!!! 持ち主の死はすでに剣が凍らせている!! 手放した瞬間死亡「月光と闇」だァ――――!!! 神と王子のどちらが偉いかと聞かれしだい神と言ってやる!! 宗教崩壊代表 「堕天使の槍」だァッ!!! 死刑執行ならこの斧の歴史がものを言う!! 両刃の斧 エクスキューショナー 「処刑台の記憶」!!! 真の純愛を知らしめたい!! 精霊と人間 「背理の鎌」だァ!!! 剣としてはなまくらだが忠誠心ならオレのものだ!! 孤児の恩返し 「護衛隊士の誉れ」だ!!! 極刑対策は完璧だ!! 美貌で王妃を魅了 「王位簒奪者の槍」!!!! 全武器のベスト・カースは私の中にある!! この国にも邪竜が来たッ 「没落した王家の剣」!!! 結婚詐欺なら絶対に敗けん!! 女の怨念見せたる 封じられた少年 「少年の欲望」だ!!! 金目的のベトレイヤル(心変わり)ならこいつが怖い!! 義賊のジェノサイド・アックス 「赤の旋風」だ!!! 命を引き換えに雷の竜が登場だ!! 兵士入魂 「雷竜の叫び」!!! 永遠に生き延びたいからペトリファクション(石化)してしまったのだ!! 天才の魔法を見せてやる!!「聖石の杖」!!! 娘を治せないから家族皆殺しとはよくやったもの!! 名医の復讐が今 王家の井戸でバクハツする!! 毒で焼け爛れた喉 「渇きの戦斧」だ―――!!! 結婚前夜こそが幸せの代名詞だ!! まさか自分のものにしたくて新夫を斬首とはッッ 「断罪の斧」!!! 存在すらも忘れ去りたいから頭を殴ったッ 記憶一切不明!!!! 記憶のデリート(消去)ハンマー 「忘却の羽根」だ!!! ワタシたちは一人で名工ではない二人揃って名工なのだ!! 御存知男の取り合い 「デボルポポル」!!! お宝の本場は今や七つの海にある!! オレを持ち出せる奴はいないのか!! 「南海の魔神」だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 刀身約2m!!! 45kg!!! 「鉄塊」だ!!! 血は絵を描くのに使えてナンボのモン!!! 超殺戮絵師!! 本家赤を求めて「人斬りの断末魔」の登場だ!!! 獲物はオレのもの よってくる動物は思いきり狩り思いきり殺すだけ!! 動物殺戮統一王者 「領主の狩猟刀」 村を守りに外へでたッ!! 農村牛飼いチャンプ 「守りの槍」!!! 暗殺に更なる磨きをかけ ”残虐”「輪廻転生」が帰ってきたァ!!! 今の自分に大儀はないッッ!! 独裁者処刑 「亡国の礎」!!! 神代の炎が今ベールを脱ぐ!! 氷の冥界から 「火鱗の戦斧」だ!!! 拷問部屋の中でならオレはいつでも肉の塊だ!! 見分けつかない 「拷問部屋の肉塊」 綺麗に洗われて登場だ!!! その片腕はどーしたッ 少女の怨念 未だ消えずッ!! 魅入らせるも離れなくなるのも思いのまま!! 「ゆりの葉の剣」だ!!! 特に理由はないッ 王が無能なのは当たりまえ!! 国民にはないしょだ!!! 日の下開山! 「農民の残夢」がきてくれた―――!!! 火竜の舌を巻き付けた実戦用剣!! 灼熱のデンジャラス・ソード 「焔の笛」だ!!! 実戦だったらこの武器を外せない!! 超A級邪剣 「古の覇王」だ!!! 超一流鍛冶屋の超一流の仕事だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 小屋の中に骨山積!! 「骨砕き」!!! 無抵抗主義はこの武器を完成させた!! 大天使の切り札!! 「聖なる鎚矛」だ!!! 殺戮王子の愛剣が帰ってきたッ どれだけ殺すンだッ 王子様ッッ 俺達は君を待っていたッッッ「カイムの剣」の登場だ――――――――ッ 関連レス 192 名前:水先案名無い人 :2006/11/17(金) 10 00 05 ID n/mDCZJX0 182-184 GJ!出来れば2の武器も希望したい コメント 名前
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デッドオアアライブ6のTwitterハッシュタグ集 Twitter上でユーザーが交流するハッシュタグを紹介します。 Twitterを利用していない方でも当ページ内のリンクから投稿を参照できます。 気になる情報がないかチェックしてみましょう。 #DOA6 デッドオアアライブ6全般のハッシュタグです。 DOA6公式Twitterアカウントからの発信に始まり、国内外のDOAプレイヤーによる大会告知、日々のプレイ状況や攻略情報、対戦相手の募集などが投稿されています。 またスクリーンショットの投稿も盛んです。 ハッシュタグへのリンク https //twitter.com/search?q=%23DOA6 src=typeahead_click f=live ※注意! 投稿される画像や動画にはセンシティブな内容が含まれる場合があります。 苦手な方は閲覧にあたってご注意ください。 #DOA6AC デッドオアアライブ6アーケード版のハッシュタグです。 DOA6公式Twitterアカウントからの発信に始まり、DOAプレイヤーによるプレイ状況等が投稿されています。 ハッシュタグへのリンク https //twitter.com/search?q=%23DOA6AC src=typed_query f=live #DOA6大会 ユーザー発起のデッドオアアライブ6大会告知用のハッシュタグです。 デッドオアアライブ6のユーザー大会を行う際にこのハッシュタグをつけることで、大会情報の周知と拡散を目的としています。 ユーザー大会っていまどんなのがあるの?と気になったらチェックしてみましょう。 ハッシュタグへのリンク https //twitter.com/search?q=%23DOA6%E5%A4%A7%E4%BC%9A src=typed_query f=live #どあろび ユーザー発起の対戦相手募集用ハッシュタグです。 ハッシュタグへのリンク https //twitter.com/search?q=%23%E3%81%A9%E3%81%82%E3%82%8D%E3%81%B3 src=typed_query f=live 募集の文言はフリースタイルですが、ハッシュタグ用Twitterアカウントがあり、下記のテンプレートも考案されています。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1681.html
トルネード・ラットロッド (Tornado Rat Rod) トルネード・ラットロッド (Tornado Rat Rod)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 参考公式ポスター 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア クラシックスポーツカー デクラス トルネード・ラットロッド ※本文参照 2ドア 2人 FR 4速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 備考 シボレー・ベル・エアービュイック・スペシャル 有 Worldwide FMNon-Stop-Pop FM 可 後ろホイールの換装不可可動式エンジンベルト プラットフォーム カスタム 改造費用クラス カラー デフォルトクラクションタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 最高 メインカラーのみ クラシック プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $378,000 $226,800 $4,725 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『バイカーアップデート』で追加され、2016/11/1に解禁されたトルネードのラットロッド・カスタムカー。 「ラットロッド」とは、経年劣化でボロボロになった風合いを活かしたカスタムのことで「ネズミが住処にしていそう」なほどのオンボロ風カスタムカーを指す。他にはラットローダーがある。 ベース車両はトルネードのボロボロ仕様となっており、ボディやインテリアの一部は共通している。 ベース車と異なる点を挙げていくと、フロント部分が大幅に改造が行われいる点が大きい。また、リア部もスリックタイヤに換装されホイールアーチも拡大されている他、車高も下げられている。 ベース車両と比べると、価格は$375,000と跳ね上がっており、改造費テーブルまでスーパーカー並みに高く、出費は総じて高め。 ボロボロではあるが、そのパワフルなエンジンは見た目通り伊達ではなく、そこらのマッスルカー以上のパワーを持つ。 ただし、ハンドリングが固い癖にマッスルカーのように滑るわけでもないので、カーブを曲がるのは少し難しい直線番長っぷり。ローライダー車の例にもれず小回りが利かないので、サイドブレーキもうまく併用しよう。 ただ、パワフルではあるが最高速加速ともにクラシックスポーツトップクラスまで強化されたワケではなく、ハイウェイでカスコやピガールに遅れを取ったりもする。直線多用のレースでも厳しいのであくまで雰囲気を楽しむ車といったところか。 細かいギミックが凝っており、むき出しのエンジンのエンジンベルトはちゃんと回転する。 また、ドアの開閉音もオムニスなどと同じの音に変更されている。エンジンサウンドも猛々しいものになっている。マニアには堪らない車両だ。 『アリーナウォーズ』アップデートにてマッスルカーにウィリーアクションが追加されたのだが、本車はその見た目に反してクラシックスポーツカーなので残念ながら対象外……かと思いきや特例でウィリーができるようになっている。カテゴリはそのままなので、例外的に追加されたものと思われる。 余談ではあるが、やや長めの車体が相まってオートショップの改造ガレージから出る際に壁に追突してしまい再度改造ガレージに入ると修理が発生する。これを見越してか、改造ガレージでは修理費が無料となっている。 30年代から40年代に考案された革新的なホットロッドのデザインが 数十年後にはくたびれたラットロッドになるなんて誰が予想できたでしょう? こういった車種が大して腕もよくないくせに車を破壊したり後部座席に射精して あぶく銭を受け取ってる溶接工によって維持されるなんて誰が予想できたでしょう? そんな美しさを持ったこの車に今なら湿ったタオルが標準で付いてきます。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン オンラインショップ「南サンアンドレアススーパーオート」で購入。「サンアンドレアスの傭兵」アップデート以降、販売サイトから削除された。 改造費用 トルネードと同様にインテークが装着可能(ただしラスティ・トルネードはインテークが装着できない)。 インテークを改造するとエンジンベルトの配置も変わる。 マフラーもカスタムでき、改造すると計8本のマフラーが火を吹くようになる。 ホイールは前輪しか変更できず、ホイールカラーも後輪は輪郭の色しか変更できない。逆に言えばフロントとリアでホイールが変更できる数少ない車の1台と言える。前後でホイールを揃えるなら「ファイブスター」である。 ちなみに、リアホイールはホイールカラーの変更によって一部に色が付く。 参考 公式ポスター
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冷気のブレスを吐き広範囲を攻撃するIce Drakeを1体召喚します Summon Ice Drake 領域 使用 宝石 Conjuration Lv4 儀式/陸上限定 7 主属性 副属性 効果量 効果発生数 2 - - 1 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 ゲーム内説明文 The caster summons an Ice Drake and binds it to his service. The Ice Drake is a huge and scaly beast, able to breathe bolts of frost. 和訳 術者はIce Drakeを召喚し、服従させます。Ice Drakeは大型で鱗を持つ獣で、冷気の矢を吐くことができます。 解説 水のドレイク召喚儀式。広範囲に影響する攻撃を行う。 Ice Drakeはサイズ4とやや大型。HPや防御力は平凡だが、高い筋力を持つ。冷気を使うだけあって、Drakeながら冷血動物ではない。 攻撃は噛みつきと、特徴である冷気のブレス。これは自身から目標方向に向けて最大6マス、連続した形で範囲2の攻撃を行う。威力は筋力に依存し、防御貫通。射撃武器だが、接近戦でも50%の確率で使用される。 ブレスの威力は低めだが、効果範囲は広いので、小型の敵の大群にぶつけるとまとめて削り取ることができる。また凍結効果で敵を弱体化させることも期待できる。 しかし最前線でこんな大きな範囲の攻撃を乱射するとなると、味方が多少なり巻き込まれるのはほとんど避けようがない。耐性を持たない兵と併用する場合は覚悟の上で。 コメント 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Curate.png) 「おお!これぞまさしく太古の鍵のひとつ……待て、違うぞ。ただのおもちゃのパズルじゃないか。」 "Aha! This must be one of the ancient keys to . . . No, wait. It's just another puzzle toy." 兄弟戦争 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/758.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12373/dragon-keeper/index.html 日本語 紹介文 The kingdom is cursed! An evil witch interrupted your wedding and turned your beloved princess into stone! The castle became a prison for all the guests at the wedding and you have been banished from the kingdom, forever! Travel deep into the mountains and find help in Dragon Keeper, a fun and exciting Time Management game! Incredible gameplay Exciting action Stop the evil witch! 画像 « » var ppvArray_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1 = new Array(); ppvArray_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Dragon+Keeper&file=en_dragon-keeper-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1(0); }; function ppvShow_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1(n){ if(!ppvArray_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1$( ppv_img_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1 ).src=ppvArray_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1[n]; ppv_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1$( ppv_link_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1 ).href=ppvArray_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1[n]; ppv_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1$( ppv_prev_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1 ).href= javascript ppvShow_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1( +(n-1)+ ) ; ppv_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1$( ppv_next_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1 ).href= javascript ppvShow_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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RANK1-1 RANK1-1 配当率 ×1.10 コイン RANK1-2 RANK1-2 配当率 ×1.15 コイン RANK1-3 RANK1-3 配当率 ×1.27 コイン RANK1-4 RANK1-4 配当率 ×1.38 コイン RANK1-5 RANK1-5 配当率 ×1.47 コイン RANK1-6 RANK1-6 配当率 ×1.55 コイン RANK1-7 RANK1-7 配当率 ×1.62 コイン RANK1-8 RANK1-8 配当率 ×1.67 コイン RANK1-9 RANK1-9 配当率 ×1.72 コイン RANK1-10 RANK1-10 配当率 ×1.76 コイン