約 4,620,308 件
https://w.atwiki.jp/csms/
CSMSへようこそ ここはメイプルストーリーエミュ鯖「counter-strikeMS」のwikiです はい、CS1.6に感化されて作りましたよ。 悪いか!悪いか! 鯖が開く時間はたいてい午前10時から午後10時くらいまで 休日は不定期開催 レートは 10000/300/10 と思う・・・よ? HAMACHI?いるに決まってるだろ CSMS-1 CSMS-2 CSMS-3 CSMS-4 CSMS-5 CSMS-GM CSMS-1,2,3,4,5 は「1234」 苦情があるなら「ID CSMS-kujou PW kujou 」まできてね GM?教えないよ! フルクラ↓ http //firestorage.jp/download/60e573376e16460e121f5e5673bef99fe3af3f0a http //firestorage.jp/download/3857365a85d24cf613fd1964af3ab3b2e129d938 上が普通圧縮、下が最高圧縮らしい サーバー復活ぅあああああ! 今日の訪問者: - 昨日の訪問者: - 16 07 36}
https://w.atwiki.jp/linuxjapanwiki/pages/96.html
MATE ▲MATEのロゴ MATEは、GNOME 2のコードからフォークされて開発がスタートしたデスクトップ環境である。 ▲Ubuntu MATEのスクリーンショット 各種データ 開発者 Perberos及びMATE Developers 開発状況 開発中 初版 2011年8月19日 最新版 1.24 / 2020年2月10日 対応OS X11を有するUnix-like ツールキット GTK3 対応言語 多言語 ウェブサイト https //mate-desktop.org/ 歴史 アプリケーション リリース 外部リンク 関連項目 コメント欄 名称は、マテ茶とその原料となることで知られる南米の亜熱帯地域原産の植物イェルバ・マテに由来する。 歴史 従来のデスクトップメタファーをGNOME Shellによる新しいインターフェースで置き換えたGNOME 3はLinuxコミュニティの一部から批判を受けた。 そのため、一部ユーザーは新しいGNOMEを拒否し、GNOME 2の継続を求めた。 MATEプロジェクトは、Arch LinuxユーザーであるPerberosによってこのタスクを行うために立ち上げられた。 プロジェクト黎明期のMATEはGNOME 2.32関連パッケージのソースコードを機械的にリネームし、それによって生じる動作の不具合を手作業で修正するという単純で強引なものだった。 この手法はとにかく動作するGNOME 2のフォークを提供するという点ではある意味現実的ではあったが、GNOMEが廃止したlibgnome, libgnomeui等の旧式ライブラリに依存するという問題もはらんでいた。 現在のMATEでは、これらの旧式ライブラリはバージョンが進むごとに、GNOME 3が利用するのと同等の新ライブラリに移行もしくは廃止しており、コードベースの観点からは、MATEはGNOME 2よりむしろGNOME 3に近くなっていると言える。 GTK+3への移行についても既にほぼ完了している。 保守的なUXとリソース消費の少なさについては将来的にも維持するとしている。 アプリケーション いくつかのGNOMEアプリケーションはフォークされ、リネームされた。 一般名 GNOME MATE ファイルマネージャ Nautilus Caja テキストエディタ gegit Pluma 画像ビューア Eye of GNOME Eye of MATE ドキュメントビューア Evince Atril ファイルアーカイバ アーカイブマネージャー Engrampa ターミナルエミュレーター GNOME 端末 MATE Terminal ウィンドウマネージャ Metacity Marco ディスプレイマネージャ GDM MDM リリース バージョン リリース日 主要変更点 廃止パッケージ (カッコ内は移行先パッケージ) 1.2 2012/4/16 動作の安定化 1.42 012/7/30 不安定なアプリケーションの廃止 evolution依存を排除 mate-disk-utility mate-policy-kit mate-sound-recorder 1.6 2013/4/2 GNOME 2.32からフォークした旧式ライブラリの多くを廃止 MateConf(GSettings) MateCorba(DBus) MateVFS(GIO)libmatenotify(libnotify) libmateui libmatecanvaslibmatecomponent libmatecomponentui libmate 1.8 2014/3/4 GTK+3に依存しない範囲での旧式ライブラリの廃止がほぼ完了 mate-doc-utils(yelp) libmatekeyring(libsecret)mate-keyring(gnome-keyring) libmatewnck(libwnck)mucharmap(gucharmap) mate-bluetooth(blueman) 1.10 2015/6/11 GTK+3の実験的サポート mate-calc(galculator) mate-dialog(zenity)mate-system-tools 1.12 2015/11/05 GTK+3の正式サポートWayland , systemd-logind , Accounts Supportのサポート 1.14 2016/04/08 1.16 2016/09/21 1.18 2017/03/13 1.20 2017/02/07 HiDPI のサポート、GTK+3.22 採用 1.22 2019/03/18 1.24 2020/02/10 外部リンク 公式ウェブサイト 関連項目 Ubuntu公式派生 Cinamon GNOME コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関しては Wiki運営掲示板 にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-05-03 11 00 23) 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/205.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★4 165-165 2001 333 easy 17.25Notes/s 28Notes/s 傾向 低TOTAL ディレイ 乱打 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=0ae6aad252b54324e739a245c9efaacc&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=0ae6aad252b54324e739a245c9efaacc コメント 休憩地帯少な目で地味に体力譜面。特に休みなく体力削られた状態で後半~終盤の乱打にディレイ→皿と絡む要素が増えてくるので前半で体力を切らさないように意識すると吉。 -- 名無しさん (2017-02-03 23 09 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naitoreido/pages/555.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DRACK CAT.png) 暗殺者をメインに描いたバトル小説! 作者:綾瀬銅鑼太郎 DRACK CATは、1999年〜2023年の間連載された小説である。主人公の暗殺者・ドライン=ブラウネットを中心に、ストーリーが進んでいく。暗殺者として活動していたある日、ドラインは運命の女性と出会い、暗殺者から足を洗おうとする。しかし、それを快く思っていない相棒・リガード=ルィスケンスに彼女を殺されてしまう。その報復としてリガードが率いる狂気の革命集団と壮絶な戦いを繰り広げていく作品である。 あらすじ 世界経済の3分の1を牛耳る巨大組織アイオーン。その武力精鋭部隊“時の狩人”の一員、黒い装飾銃とXIIIの入れ墨で“不吉”の象徴と呼ばれた伝説の抹殺人、龍猫ドラインはアイオーンを裏切り処刑されたはずだった。だが、彼はその2年後も自由気ままな野良猫として暮らしていた。相棒のカヴェンとともに賞金稼ぎの“掃除屋”として、大切な友人、キナツキ カヤを殺した男を探しながら…。その男の名はリガード。ドラインのアイオーン時代の相棒だった。そのリガードが“惑星の使徒”を率いて、ドラインの前に現れた。アイオーンを潰し、世界を浄化する“革命”を共に起こそうと。それを拒むドライン。彼に固執するリガードは、あらゆる手を使い、ドラインを我が物にしようと企てる。“アイオーン”“惑星の使徒”そしてドラインの仲間達を巻き込んだ激しい戦いが始まった。 登場人物 ドライン一派 ドライン=ブラウネット 主人公。元アイオーンの抹殺者の掃除屋。 カヴェン=ヴァルフィード ドラインの相棒。自称紳士。 カヴ 本作のヒロイン。ナリネオの生み出したナノマシン兵器。 ミンスレット=ヅォーカー 狙ったものは何でも手に入れる盗賊。 時の狩人(アイン・ナンバーズ) ネフィリア=サークス アインナンバーズのリーダーの女性。 ドルゼー=ブラフォール ネミリオ=サス ドランツ=ブラーク カイザー=ヴァルッカイマー カヌビス わんわんお。 ミェノス=カヅード アインナンバーズのメンバーだが、かなりのナンパ師。 カルドリアス=V=ヴァルギーニ ネイビッド=サッスー ヤン=クャオリー ハッシュ カオスバトル作者。 ドルーガ=D=ブード ヤイソン=クルドロッソ 惑星の使徒 リガード=ルィスケンス 本作のラスボス。何としてもドラインを手に入れようとする。 カキドナ=キラス 世界的大女優。リガードに恋をしている。 クキ 蟲使い。 ナロ 重力使い。デブと言うと怒る。 リャルデン=ガルンベルク 自身の血を使い、相手を攻撃する。 キサキ=ミカコ 炎使いの女子高生。ドラインに恋をする。 エリン=エディオット 風使いの少年。 クッサイ 頭がいいだけの猿。相手の姿をコピーする。 ドクター/オザキ=ノブスケ とてつもなく悪趣味な博士。 クュラム=ロキスター 銃使い。言う事を聞かずリガードに始末される。 オウタ=ラール 触れた物を腐食させる力を持っている。 ユキューク・タウスキー 氷使い。女性を氷漬けにして保管した悪趣味な奴。 トレイン一派の関係者 カヤ=キナツキ ドラインの生き方を変えた女性。リガードに殺される。 ヤネット・クアス ドラインが通う店のマスター。 ヴィアーユ=カナティーク カヴの生みの親。 ドラーネ=ブラウローク ドラインに戦い方を教えた師匠の様な存在で、ドラインの親を殺した存在。 カイド=ヴールドウィン 掃除屋同盟 ネバー=サストリー 肉弾戦が得意だが、極度の方向音痴。 ネビン=ミカドガル 二丁拳銃の使い手。 ミルフィー=サスクロスト 格闘が得意な女性。 ヤウマ=クドウ ミンドック アイオーン関係者 リレヴァー ドラインの元後輩。 ドール=ブラーケン ネリック ドラザーク カン キン 賞金首・犯罪者 リガート=ルォン 暗殺術の使い手。 マイン=ナスニー ナリー=スフレック デオス=ノブバン ナド=リード 伝説の食い逃げ犯。 ナリネオ=スペマン カヴを生み出した張本人。 ナリット ナリネオの側近。 ニワキー&ミキニー ディオザ=ノブック 女性や子供を狙って殺しているやべー奴。 ライール=ラランター 環境テロリスト。 エリム=リィマン ルミンパー=リンルソン ツキー=カリス ドナルド=マクドナルド 教祖様。 ルミフェン ウーサミィン警部 リーガック その他の人物 エリィ ナリーの娘。 チンピラ集団 マダム・アズキア 語尾にザマスを付けるガチのマダム。 オニーラ アズキアが化石から復元したティラノサウルス。 デコニー 偽ドライン。ドラインをアニキと慕う。 ツキムラ クィム=ジーティカル ドラネコ 様々な場所で登場するネコ。何とも言えない顔をしている。 チビドラ ミカコが仲良くなったネコ。 ターニャ 様々な場所で登場するウエイトレス。 金持ち 主題歌 オープニング 1期エンディング 2期エンディング 挿入歌
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/758.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12373/dragon-keeper/index.html 日本語 紹介文 The kingdom is cursed! An evil witch interrupted your wedding and turned your beloved princess into stone! The castle became a prison for all the guests at the wedding and you have been banished from the kingdom, forever! Travel deep into the mountains and find help in Dragon Keeper, a fun and exciting Time Management game! Incredible gameplay Exciting action Stop the evil witch! 画像 « » var ppvArray_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1 = new Array(); ppvArray_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Dragon+Keeper&file=en_dragon-keeper-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1(0); }; function ppvShow_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1(n){ if(!ppvArray_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1$( ppv_img_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1 ).src=ppvArray_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1[n]; ppv_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1$( ppv_link_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1 ).href=ppvArray_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1[n]; ppv_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1$( ppv_prev_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1 ).href= javascript ppvShow_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1( +(n-1)+ ) ; ppv_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1$( ppv_next_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1 ).href= javascript ppvShow_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_74bc179ef35832e1947222242f85e5e1$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/warningscratcher2/pages/92.html
Scratchの裏技集 自分をフォローする方法① 別垢を作りフォロー画面に行く。 別タブで本垢にログインする。 フォローを押す。 設定者:Ptbnth 自分をフォローする方法② F12キーを押し、デベロッピングツールに行く。 コンソールを押し、$.ajax({type "PUT",url "/site-api/users/followers/ユーザー名/add/"});location.reload()を入力する 空白コメントを打とう 👁🗨を打ち込むとコメントとして認識されずに送れる。 ggrksだと送れないが、gg👁🗨rk👁🗨sだと送れる。 設定者:Ptbnth TurboWarpに飛ぼう Projectを開いた状態で javascript window.location.href = open(`https //turbowarp.org/${window.location.href.substring( 33)}`);void(0); このコードを実行するとTurboWarp飛べる。 設定者:Ptbnth リダイレクトしよう Scratchで javascript let user = prompt( リダイレクト先のユーザー名を入力 );window.location.href = `https //scratch.mit.edu/users/${user}/`;void(0); を実行して飛びたいユーザー名を入力するとそのユーザーのプロフィールに移動できる。 設定者:Ptbnth 通知数チェック Scratchで javascript let username%3Dprompt( 通知数を知りたいユーザー名を入力 )%3Basync function insaneGuy()%7Bconst a%3Dawait fetch(%60https%3A%2F%2Fapi.scratch.mit.edu%2Fusers%2F%24%7Busername%7D%2Fmessages%2Fcount%60)%3Bconst b%3Dawait a.json()%3Balert(b%5B count %5D)%3B%7DinsaneGuy()%3Bvoid(0); これを実行して通知数を知りたいユーザー名を入力するとalertで表示される。 設定者:Ptbnth コメントを偽装しよう どのサイトでもいいけど javascript document.body.contentEditable= true ;document.designMode= on ;void 0 を実行するとdevtoolのように文字が変更できる 設定者:Ptbnth サムネイルを設定しよう 設定したい自分のProjectで javascript x=document.createElement( script );x.src= //is.gd/thumb2 ; void document.getElementsByTagName( head )[0].appendChild(x); を実行してサムネイルを設定する。 設定者:Ptbnth
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/163.html
開催期間 9/21~9/23 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.12を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(坂本勇人・OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1569069693/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1AOANSdLpspbSRojnXe5DWdnTHB8bwyoP9TrjoTKikPk/edit?usp=drivesdk 進行 進行◆lkwm7Lvqkg シミュ 広島◆hEFhlH8rA2 指名表 進行◆lkwm7Lvqkg→◆kJrH/m/6P2 西武 進行◆lkwm7Lvqkg 福岡 鷹◆riWXxjnfd 日公 日公◆dQGlE6Wus6 大阪 檻◆CS6PJtjW16 千葉 鴎◆VRalCseEuY 楽天 楽天◆WsFPTQR/Nk 広島 広島◆hEFhlH8rA2 ヤク ヤクルト◆CkVRGtgYP6 巨人 巨人◆m3w8HvYgs2 横浜 名将横浜◆Gxapvu63Wc 中日 中日◆SAuBdlm3aY 阪神 阪神◆AMIxgCv9b6 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 福岡 80-61-2 優勝 csf 2 大阪 76-64-3 3.5 日本シリーズ 3 西武 74-64-5 4.5 cs1 4 楽天 66-75-2 14.0 5 千葉 57-82-4 22.0 6 札幌 54-84-5 24.5 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 広島 89-54-0 優勝 日本一 2 東京 77-63-3 10.5 cs1 3 巨人 73-68-2 15.0 csf 4 横浜 72-68-3 15.5 5 阪神 71-70-2 17.0 6 中日 53-89-1 35.5 再走パリーグ 1 西武 2 札幌 3 福岡 4 大阪 5 千葉 6 楽天 セリーグ 1 広島 2 横浜 3 東京 4 巨人 5 阪神 6 中日
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/236.html
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaTexture2D スクロール 半球 参考 Planet Earth Texture Maps Game1.cs // XnaTexture2D3 緯経修正 using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaTexture2D { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; VertexBuffer vertexBuffer; Effect effect; BasicEffect basicEffect; Texture2D texture; VertexPositionColor[] cross; EffectParameter fxLat; EffectParameter fxLon; EffectParameter fxScale; float lat = 0; float lon = 135; float scale = 1; // fps int fpsSec; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); texture = Content.Load Texture2D ("earthmap1k"); effect = Content.Load Effect ("Effect1"); effect.Parameters["WorldMap"].SetValue(texture); effect.Parameters["aspect"].SetValue(GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio); fxLat = effect.Parameters["lat"]; fxLon = effect.Parameters["lon"]; fxScale = effect.Parameters["scale"]; fxLat.SetValue(lat / 180); fxLon.SetValue(lon / 360); fxScale.SetValue(scale); basicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice); // 地図 VertexPositionTexture[] vertices = new VertexPositionTexture[4]; vertices[0] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, 1, 0), new Vector2(0, 0)); vertices[1] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, 1, 0), new Vector2(1, 0)); vertices[2] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, -1, 0), new Vector2(0, 1)); vertices[3] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, -1, 0), new Vector2(1, 1)); vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionTexture), 4, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertices); // 照準 cross = new VertexPositionColor[4]; cross[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(-0.05f, 0, 0), Color.White); cross[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.05f, 0, 0), Color.White); cross[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, -0.1f, 0), Color.White); cross[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0.1f, 0), Color.White); base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { float deltaLat = 0; float deltaLon = 0; float deltaScale = 0; KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Up)) deltaLat = 1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Down)) deltaLat = -1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Left)) deltaLon = -1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Right)) deltaLon = 1; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageUp)) deltaScale = 0.1f; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageDown)) deltaScale -= 0.1f; if (deltaLat != 0) { lat = MathHelper.Clamp(lat + deltaLat / scale, -89.9f, 89.9f); fxLat.SetValue(lat / 180); // -0.5 - 0.5 } if (deltaLon != 0) { lon += deltaLon / scale; if (lon = -180) lon += 360; if (180 lon) lon -= 360; fxLon.SetValue(lon / 360); // -0.5 - 0.5 } if (deltaScale != 0) { scale = MathHelper.Clamp(scale + deltaScale, 1, 5); fxScale.SetValue(scale); } base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp; GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2); } foreach (EffectPass pass in basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.LineList, cross, 0, 2); } // fps fpsDraw++; if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != fpsSec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = gameTime.TotalGameTime.Seconds; } sprite.Begin(); string text = string.Format("fps={0} lat={1 f1} lon={2 f1} scale={3 f1}", fpsCount, lat, lon, scale); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.Red); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } } Effect1.fx // XnaTexture2D3 スクロール texture WorldMap; float lat; float lon; float aspect; // 未使用 float scale; sampler TextureSampler = sampler_state { texture = WorldMap ; minfilter = linear; magfilter = linear; }; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input) { VertexShaderOutput output; output.Position = input.Position; output.TexCoord = input.TexCoord; return output; } float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { float x = input.TexCoord.x * 2.0f - 1.0f; // -1 - 1 float y = input.TexCoord.y * 2.0f - 1.0f; // -1 - 1 float2 t; t.x = frac((x / scale + 1.0f) * 0.5f + lon); t.y = abs((y / scale + 1.0f) * 0.5f - lat); if (1.0f t.y) { t.y = 2.0f - t.y; } return tex2D(TextureSampler, t); } technique Technique1 { pass Pass1 { VertexShader = compile vs_2_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); } } Effect1.fx // XnaTexture2D3 半球 texture WorldMap; float lat; // 未使用 float lon; float aspect; float scale; // 未使用 sampler TextureSampler = sampler_state { texture = WorldMap ; minfilter = linear; magfilter = linear; }; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input) { VertexShaderOutput output; output.Position = input.Position; output.TexCoord = input.TexCoord; return output; } float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { float x = input.TexCoord.x * 2.0f - 1.0f; // -1 - 1 float y = input.TexCoord.y * 2.0f - 1.0f; // -1 - 1 float width = sqrt(1.0f - y * y); x *= aspect; if (width abs(x) || width = 0.0f) { discard; } float2 t; t.x = frac((0.5f * x / width + 1.0f) * 0.5f + lon); t.y = input.TexCoord.y; return tex2D(TextureSampler, t); } technique Technique1 { pass Pass1 { VertexShader = compile vs_2_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); } }
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/213.html
概要 通称 ヒドラ 生息地 Blighted Grove, Stygian Abyss 関連生物 abscess, crystal hydra 名声 22000 カルマ -22000 戦利品 1600-1700 gold, ヒドラの鱗(hydra scale), Thorvald s Medallion, Lv5 Treasure Map 解体 40 Hides, 19 生のあばら肉(Raw Ribs), 8 Dragon s Blood アビリティ エレメンタルブレス 特効 爬虫類, ドラゴン テイム可能値 - バード難度 139.5 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 1481 106 101 805 106 101 最大 1499 118 114 826 118 114 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 65 70 26 30 35 最大 75 84 40 42 50 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 21-26(xx-xx) 60 10 10 10 10 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 100.8 104.0 89 76 - - - - 最大 119.3 109 99.1 79.4 - - - - コメント 名前 コメント
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Drag-On Dragoon 182 名前:水先案名無い人 :2006/11/14(火) 17 57 47 ID C0ccvp6F0 全DOD武器入場!! 暴君殺しは生きていた!! 更なる血を吸い踊り子の夢は戦場で甦った!!! 美姫の短剣!! 「死の舞踏」だァ――――!!! 持ち主の死はすでに剣が凍らせている!! 手放した瞬間死亡「月光と闇」だァ――――!!! 神と王子のどちらが偉いかと聞かれしだい神と言ってやる!! 宗教崩壊代表 「堕天使の槍」だァッ!!! 死刑執行ならこの斧の歴史がものを言う!! 両刃の斧 エクスキューショナー 「処刑台の記憶」!!! 真の純愛を知らしめたい!! 精霊と人間 「背理の鎌」だァ!!! 剣としてはなまくらだが忠誠心ならオレのものだ!! 孤児の恩返し 「護衛隊士の誉れ」だ!!! 極刑対策は完璧だ!! 美貌で王妃を魅了 「王位簒奪者の槍」!!!! 全武器のベスト・カースは私の中にある!! この国にも邪竜が来たッ 「没落した王家の剣」!!! 結婚詐欺なら絶対に敗けん!! 女の怨念見せたる 封じられた少年 「少年の欲望」だ!!! 金目的のベトレイヤル(心変わり)ならこいつが怖い!! 義賊のジェノサイド・アックス 「赤の旋風」だ!!! 命を引き換えに雷の竜が登場だ!! 兵士入魂 「雷竜の叫び」!!! 永遠に生き延びたいからペトリファクション(石化)してしまったのだ!! 天才の魔法を見せてやる!!「聖石の杖」!!! 娘を治せないから家族皆殺しとはよくやったもの!! 名医の復讐が今 王家の井戸でバクハツする!! 毒で焼け爛れた喉 「渇きの戦斧」だ―――!!! 結婚前夜こそが幸せの代名詞だ!! まさか自分のものにしたくて新夫を斬首とはッッ 「断罪の斧」!!! 存在すらも忘れ去りたいから頭を殴ったッ 記憶一切不明!!!! 記憶のデリート(消去)ハンマー 「忘却の羽根」だ!!! ワタシたちは一人で名工ではない二人揃って名工なのだ!! 御存知男の取り合い 「デボルポポル」!!! お宝の本場は今や七つの海にある!! オレを持ち出せる奴はいないのか!! 「南海の魔神」だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 刀身約2m!!! 45kg!!! 「鉄塊」だ!!! 血は絵を描くのに使えてナンボのモン!!! 超殺戮絵師!! 本家赤を求めて「人斬りの断末魔」の登場だ!!! 獲物はオレのもの よってくる動物は思いきり狩り思いきり殺すだけ!! 動物殺戮統一王者 「領主の狩猟刀」 村を守りに外へでたッ!! 農村牛飼いチャンプ 「守りの槍」!!! 暗殺に更なる磨きをかけ ”残虐”「輪廻転生」が帰ってきたァ!!! 今の自分に大儀はないッッ!! 独裁者処刑 「亡国の礎」!!! 神代の炎が今ベールを脱ぐ!! 氷の冥界から 「火鱗の戦斧」だ!!! 拷問部屋の中でならオレはいつでも肉の塊だ!! 見分けつかない 「拷問部屋の肉塊」 綺麗に洗われて登場だ!!! その片腕はどーしたッ 少女の怨念 未だ消えずッ!! 魅入らせるも離れなくなるのも思いのまま!! 「ゆりの葉の剣」だ!!! 特に理由はないッ 王が無能なのは当たりまえ!! 国民にはないしょだ!!! 日の下開山! 「農民の残夢」がきてくれた―――!!! 火竜の舌を巻き付けた実戦用剣!! 灼熱のデンジャラス・ソード 「焔の笛」だ!!! 実戦だったらこの武器を外せない!! 超A級邪剣 「古の覇王」だ!!! 超一流鍛冶屋の超一流の仕事だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 小屋の中に骨山積!! 「骨砕き」!!! 無抵抗主義はこの武器を完成させた!! 大天使の切り札!! 「聖なる鎚矛」だ!!! 殺戮王子の愛剣が帰ってきたッ どれだけ殺すンだッ 王子様ッッ 俺達は君を待っていたッッッ「カイムの剣」の登場だ――――――――ッ 関連レス 192 名前:水先案名無い人 :2006/11/17(金) 10 00 05 ID n/mDCZJX0 182-184 GJ!出来れば2の武器も希望したい コメント 名前