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メノス神を崇め、教皇を頂点とする宗教国家。 魔法に対しての強みと、ジャックの強化を得意とする。 砂漠の国家という背景からか、炎を使いこなす。(拝火教?) 戦術 強化したジャックが主軸となる他、コストが安くて 優秀なユニットが多い。射撃面ではスプレーや AOEが豊富。スペルの効果を無視したり、スペルの対象に ならなかったりとスペルに強い。あとファイア効果の ある武器や能力も多い。 ウォーキャスター 平均値ではクライクスには及ばないが、FOCは多め。 比較的接近戦を得意とするWCが多い。防御系のスペルを 持ったWCも多い。 ザ・ハイリクレイマー FOC5 支援系WC。味方の犠牲を無駄にはしない。 何が辛いってFOC5が辛い。しかし味方のソウルトークンを集め FOCポイントに変換できるので、FOCは逆に溢れるぐらい使える。 実は接近戦ユニットにめっぽう強い。 エリア内にクラウドをおけるスペルがあり、視界の制限が得意。 また、バトルグループのジャックに効率よくFOCを 振り振れるスペルも。 フィートは死んだ味方ユニットを一定数復活させられる。 編成相性はややユニット寄りのバランス型。 テスタメント・オブ・メノス(Eハイリクレイマー) FOC5 支援系WC。味方の犠牲を無駄にはしないし、利用もさせない。 ソウルトークンを集める能力はそのままに エリア内で相手がソウルトークンを得るのも邪魔できる。 スペルはデストロイされたグラントを復活させるリヴァイヴが強い。 フィートは味方をインコーポラル化し、インターベニングモデルを 無視してチャージやスラムが出来るように。 編成相性はユニットよりのバランス型。 ハイエグザンプラー クレオス FOC7 支援系WC。歩く震源。 フィートのエリア内の全敵モデルノックダウンが強烈。 炎を使いこなし、防御スペルと魔法に対する強さを持つという メノスを代表するWC。 武器はリーチで、シールドを無視できるのもえらい。 ついでに当たると相手に掛かっているスペルを消去する。 防御力はやや低いが、ディフェンダーズワードを自分に掛ければ 平均値以上に硬くなる。 編成相性はバランス型。 グランドエグザンプラー クレオス(Eクレオス) FOC7 無双系WC。全員必中。 デイフェンダーズワードはインヴァイラブルリソルヴに。 アークノードを封じたり、攻撃してきた相手をノックダウンさせたり。 フィートはエリア内でメレーが自動命中かつ一発追加。 スペシャルアタックでアーマーピアシングとスマイトもある。 地味に継続効果が効かない。 編成相性はユニット型。 グランドスクルテーター セヴェリウス FOC8 支援系WC。全体強化。 驚異のFOC8。それだけでも強いのに、フィートは 次ターンのFOC回復を封じる。敵スペルの対象にならない他に 強烈な支援スペル、アイオブメノスを持つ。 編成相性はユニット型。 ハイアーク セヴェリウス(Eセヴェリウス) FOC8 支援系WC。メノスの教皇。 フィートは敵リビングユニットのグラントをd3+3体操るか 敵アンデッドユニットのグラントにPOW12のファイアダメージ。 メレーかレンジのアタックを受けると、周囲のd3体までの 敵モデルにPOW10ダメージが飛ぶ。ボンドしたWJは 一ターンに一回、FOC消費でダメージを回避できる。 射撃がアークノードを通して行えたりもする。 支援系だが、自分のメレーが両方アディッショナル貰える変なスペルも。 バトルグループのモデルが360視界になり、クラウド、森、インターベニングモデルを 無視できるようになるスペルとARM+2しつつ敵スペルの対象にならないスペルも。 あと、敵のモデルを改宗して味方モデルにも出来る。 編成相性はジャック型。 ハイアレジアント アモン・アドラザ FOC6 支援系WC。メノス屈指のジャック使い。 リーチの鉄球を振り回して スラムしたりスレッシャーしたりできる。 フィートはそのターン、アモンが消費した FOCが味方ジャックに割り振られる。 モビリティを持ち、バトルグループのジャックの アタックが当たる度にアタックとダメージに 累積のボーナスが付くスペルも。 編成相性はジャック型。 フェオラ、プリーステス・オブ・ザ・フレイム FOC6 射撃もあるけど接近系WC。歩く戦闘機械。 二刀流にして火炎放射器二丁拳銃。 フィートはエリア内の敵全てにファイア。 スペルのエンジンオブデストラクションは 圧倒的な破壊力をもたらす。ただ、防御力は上がらないので 無双系とは言いがたい。味方の火力を上げる イグナイトはえらい。またエリア内に炎の壁を立てるスペルがあり 通るとダメージを受けつつファイアを受ける。 編成相性はバランス型。 フェオラ、プロテクター・オブ・ザ・フレイム(Eフェオラ) FOC6 支援系WC。炎の支配者。 フィートはエリア内のファイアを受けている敵モデル分だけ FOCポイントを得、それをバトルグループのWJに即座に割り振れる。 (割り振り限界の3点は越えられない) その上、ファイアを好きなモデルに移し替えられる。 敵に付いたファイアはエリア内では決して消えない。 近くで行動を終えた敵モデルはファイアを受ける。 ボンドしたWJはエリア内でアタックにヒットファイアが付く。 イグナイトは健在。エリア内のWJの移動+2しつつ WJの近くだとこのモデルのARM+2されるエスコートは便利。 近くの敵にファイアダメージを与えながらこのモデルを 3インチ以内にリプレイスするファイアステップも暗殺に優秀。 編成相性はジャック型。 ザ・ハービンジャー・オブ・メノス FOC10 (NEW) 支援系WC。メノス神の代弁者。 なんとFOC10。全WC中最強である。 フィートは発動後、近付いてくるモデルにPOW14。 ユニットにやたら強い。距離が離れるほど威力は落ちるが 自動命中するAOE5スペルとか、武器が自動命中だったりする。 味方ウォリアーモデルがBoxするたびにd3ダメージを 受ける代わりにヒールする能力が。端的に確保に強い。 エリア内、味方のチャージ移動+2するスペルも。全周視界でこけない。 編成相性はバランス型。 ハイエクゼキューショナー セルヴァス・レズニック FOC6 (NEW) 無双型WC。メノスの処刑人。何気にジャック使いでもある。 フィートはエリア内の敵のFOC、FURYを消し飛ばす。 実はWM以上にHDへの影響が甚大。(次のターンFURYを吸い取れないので) 殺したリビングウォリアーモデルをラックに置き換える。 WJのメレーが自動アタックブーストになるのとチャージなどがタダに なるアイアンアグレッションが強烈。あとダメージを与えると WJが一番近い敵にフルアドバンスするパーディションも強い。 バトルグループのモデルがマジックアタックを受けると バトルグループのモデルが歩いて一発殴る厄介な能力も。 編成相性はジャック型。 ヴァイススクルテーター ヴィンドゥクトゥス FOC6 (NEW) 支援系WC。炎の強制改宗。 フィートは味方モデルがダメージを受けると、攻撃した敵に 一点ダメージ。倒した敵リビングウォリアーモデルを味方ホーリージーロッツに 変換し、更には自分への射撃を周囲のホーリージーロッツを盾にして かわす能力が。エリア内の味方ウォリアモデルの移動+2とパスファインダーを 与えるスペルと鉄板のディフェンダーズワード。あと、リフトと バトルグループのジャックに効率よくFOCを振り振れるスペルも。 編成相性はバランス型。 チラ,フレイムオブソロウ FOC6 接近/暗殺系WC。二刀流でウェポンマスターのMAT8という高い 接近戦性能に加え、アクロバティクスでモデルを飛び越えてチャージしてくる。 フィートはエリア内の味方モデルを全て2インチリプレイス。つまり こいつの12インチ以内に踏み込んだ迂闊なWC,WL は死ぬ。 ドーターオブフレームにヴェンジェンスをつけたり、オーバーテイクもある。 DEFもかなり高いがお約束でARMは低いのでノックダウンにはご用心。 味方のメレー武器にグリーヴァスウーンズを付けるサイレンスオブデスが ホードとタフアーミーには滅法刺さる。カーネージも味方支援には最適。 編成相性はユニット型。 バトルエンジン ヴェッセルオブジャッジメント 射撃系バトルエンジン。とはいえ真価は 身を削って使う奇跡にある。自分にダメージを入れて ブーストしたり、三種類の奇跡を使える。 コマンドレンジ内のアニムスやコンティニュアスエフェクトを消したり ボックスされた味方ファクションウォリアモデルが死ぬ前に移動して一回攻撃できたり 周囲の敵を燃やしつつ押し返したりできる。 ウォージャック カドーアに次いで硬いが同じくらい足が遅い。 スペックだけ見ると見劣りするが、これらが全て クワイアによって強化されるのを忘れてはならない。 ただし、足の遅さをカバーする手段は少ない。 ヘビーはSPD4が大半だが、ちょっとだけ5もいる。 チェインウェポン持ちが結構多く、盾を 無視できるのは地味にえらい。 クルセイダー 接近系ヘビーWJ。右手のメイスはクリティカルで燃える。 足が遅くてDEFも低いが、コストパフォーマンスが 良いので使いやすい。 ファイアオブサルヴェーション クルセイダーの強化版の接近系キャラクターヘビーWJ。 こっそりSPDが5になっている。 右手の武器が当たると燃えるように。クレオスと 相性がよく、エリア内だと武器にディスペルが付く。 インプリントとして、アクティベーション中メレーアタックロールが 全てブーストされ、敵モデルを一体以上デストロイする毎に 一回追加攻撃が可能。また、近くで味方ファクションウォリアモデルが 敵の攻撃でやられると、次ターンのメンテナンスフェイズで フルアドバンスしてから一回攻撃が出来る。 テンプラー 接近系ヘビーWJ。盾とモーニングスターを装備している。 モーニングスターはチェインウェポンなので相手の盾などの ARM上昇を無視できる。またリーチ。ビートバックという 効果が付いているので殴りつつ相手を動かしたり 自分が動いたりできる。加えて盾によって カドーアジャック以上の硬さに。 スカージオブヘレシー 接近系キャラクターヘビーWJ。 なんとアーケインアサッシンが付いてしまった。 (いや、それまずいだろ) バンクイッシャー 遠近両用のヘビーWJ。射撃武器は射程10だが AOE4かつ燃えるという恐ろしい性能。 武器はチェインウェポンかつスレッシャーで メレーレンジ内をなぎ払えるが、リーチが無いのが残念。 キャスティゲーター 接近系ヘビーWJ。メノスには珍しい両手オープンフィスト。 周囲のモデルを燃やすスペシャルアタックがある。 SPD5で炎が効かない。 ガーディアン 接近系ヘビーWJ。リーチとアークノードを持つ。 リーチの槍にはクリティカルピッチとパワフルチャージも。 レコナー 遠近両用ヘビーWJ。SPD5でリーチがある。またアサルトが出来るので スペック以上の広い攻撃範囲を持つ。 射撃武器はクリティカルで燃える上に 当たると対象のDEFが1ラウンドの間下がる。 またこのモデルは常にコンシールを得ており 近くでは敵リビングモデルのアタックロールに 2の修正がある。 アヴァターオブメノス 接近系キャラクターヘビーWJ。 リーチと盾を持つ。毎ターンFOCd3+1点勝手に沸いてくるので 割り振る必要が無いが、反面バトルグループでも 無いのである種のスペルやフィートの対象にならない。 しかしながらコスト分の働きは間違いなくしてくれる。 敵のスペルの対象にならなかったりもする。 FOC一点消費で一ラウンドの間、一定範囲内の敵モデルはこのモデルから 離れる事が出来なる。 リディーマー 射撃系ライトWJ。長射程でROF3かつAOE3の射撃を 持っている。精度が低くて直撃はしにくいが これをクワイアで強化してばらまくだけで ユニットにはかなり効く。 リペンター 遠近両用のライトWJ。チェインウェポンの武器と スプレーの火炎放射機を装備している。 WJ相手にはいささか火力不足だが、火炎放射機は 当たれば燃えるので、やられるのを覚悟で 相手のWCに火を付けてやるだけで相当役に立つ、筈。 リヴェンジャー 接近系ライトWJ。クルセイダーと同じコストではあるが アークノードと盾と槍を装備している。槍には チャージが当たりやすくなるパワフルチャージがあり 盾は殴った相手をはじいたり、正面から殴ってきた相手を 押し返す能力が付いているので、連続攻撃を受けにくい。 見かけによらずタフなモデル。 ブレッシングオブヴェンジェンス 強化版リヴェンジャー。接近系のライトWJ。 セヴェリウスとのアフィニティがあり このモデルを通してチャネルをすると スペルのダメージに+2される。 また敵モデルがこのモデルのメレーレンジ内に 入ってきて移動を終了すると、敵のアクション前に 一回攻撃が出来るディフェンシヴストライクを持ち インプリントはアクション後に移動が出来る。 ダーヴィッシュ 接近系ライトWJ。二刀流でコンボストライクがある。 サイドステップがあるので、機敏に動き回れる。 暗殺向き。 デヴォート 接近系ライトWJ。味方を守るのが得意。 盾とリーチ槍を持ち、射撃を肩代わりする シールドガードと、FOC消費でWCをスペルから 守る能力が。また敵モデルがこのモデルのメレーレンジ内に 入ってきて移動を終了すると、敵のアクション前に 一回攻撃が出来るディフェンシヴストライクもあって 敵に回すとかなり厄介。 ヴィジラント 接近系ライトWJ。両手に盾を装備している上に 両手オープンフィスト。テンプラー並みに堅いので 拠点防御向き。ブラストダメージを受けず、B2Bした モデルにもその効果を与える。 サンクティファイア 接近系ヘビーWJ。味方のソウルトークンを 集めて戦える。また周囲のインコーポリアルを消す能力も。 リーチがあるのもえらい。 ブラッドオブマーティルス 接近系ヘビーWJ。二刀流で、チラとの アフィニティでサイドステップも付く。 周囲で味方が死ぬとMATとSTRが強化される。 パリィ持ってるのもえらい。強化版ダーヴィッシュみたいなジャック。 スカージオブヘレシー 接近系ヘビーWJ。武器にパーゲイションと インプリントでアーケインアサッシンが付いてる ヤバイWJ。チェインウェポンは地味にえらい。 スレッシャーで数の対処とアーケインヴォーテックスでの スペルのカウンターがあるのもすごい。 でもあまり使う人を見ないね。 ソロ 宗教国家らしく(?)、他国から技術者を拉致して 働かせるという事をやってる。 比較的接近系モデルが多い。 パラディンオブザオーダーオブザウォール 接近系のソロ。移動かアクション放棄でARMをジャック並みに 高くできる。MATがかなり高く、武器の火力も高い上に ウェポンマスターなので、WCもチャージを受けたくない相手。 エクザンプラーエラントセネシャル アドバンスデプロイメントとパスファインダーを持ち ハンターで森を見とおして射撃が可能。 エラントにハンターを与えつつ、自分がやられた時に エラントを犠牲に復活も出来る。 なかなか使い勝手の良いソロ。 ヴァッサルメカニック 他国から拉致られて働かされている技術者その一。 ジャックの修理が出来る。ジャックにB2Bしている時は 防御力が上がる。 ヴァッサルオブメノス 他国から拉致られて働かされている技術者その二。 三種のスペルが使える魔法使いで、ジャックに 即座に一回攻撃させたり、ジャックがダメージを受けたら 移動させたり、射撃スペルが使えたりできる。 スペルの内容からして多分元シグナー。 アレジアントオブザオーダーオブザフィスト 接近系ソロ。モンクっぽい。ノックダウンしても 防御面でのペナルティを受けない。またノックダウンしても ペナルティ無しに立ち上がって通常通り行動が出来 CRA,CMAとフリーストライク、バックストライクを受けない。 移動かアクションを放棄する事でDEF+2と敵がこのモデルへの 攻撃を外した時にフルアドバンスが出来るシフティングウインドスタンスが 使える。 ザコヴナントオブメノス 支援系ソロ。周囲の味方に色々な能力を付加できる。 ノックダウンやステイショナリーにならなくなったり、武器にヒットファイアを付けたり。 あるいは範囲内で敵のスペルを封じたり。 どんなダメージも一点に軽減するので五回ダメージを受けるまでは死なない。 スペルの対象にもならないのでかなりやられにくい。 ハイエロファント 支援系ソロ。WCアタッチド。 WCを治したり、スペルのレンジを伸ばしたり スペルのコストを下げたり出来る。 ナイトエグザンプラーセネシャル 接近系ソロ。高いMATを持ち二刀流で、クリティカルスマイトも 持っている。周囲で味方モデルが死ぬと 回復したり、自身のSTR、ARMが上昇する能力も。 コンティニュアスエフェクトも受けない。 リクレイマー 支援系ソロ。CMDレンジ内で死んだ味方ウォリアーモデルの ソウルトークンを回収し、それをフォーカスに変換して 味方WJにアロケートする能力が。 ソウルトークンを一点でも持っていると 2インチ内に踏み込んできたモデルに1ダメージを与える。 また武器はリーチで当たると燃える。 ラック 地雷型ソロ。ADで配置され動けない。 WCはここからFOCを余分に貰えるが 二回に一回爆発する。コストは安い。 やられても爆発する。 ハイエグザンプラー グラヴス 接近系ドラグーンソロ。中々の火力で リーチのチェインウェポンでディスペルも付いている。 味方エグザンプラーが周囲で死ぬとソウルトークンを貰え それを使ってブーストや追加攻撃ができる。 それ以外にもCMDレンジ内のエグザンプラーモデルは ノックダウンしたりステイショナリーにならない。 ハイパラディン ダータン ヴィルモン 接近系ソロ。リーチ持ちでおっかねぇ火力に高いMATを持つ。 移動かアクション放棄でマジックアタックか フィートによるダメージしか受けないようになれる。 あと継続効果を受けない。(味方パラディンも 同じ能力をもらえる) 移動かアクション放棄でARMをジャック並みに 高くできる。 ニシア,ティアオブヴェンジェンス 接近系ソロ。ステルスでリーチ、ウェポンマスターにAD。 ラピッドストライクでの二回攻撃とクイックワークで追加射撃も可能。 スプリントとアクロバティクスもあるよ。メノスでステルスは珍しい。 盛りだくさんの代わりにちょっとコストは高め。 ユニット コストパフォーマンスに優れるユニットが多い。 クワイアオブメノス 支援系ユニット。WJを強化する素晴らしい能力を持つ。 その割にコストがやたら安い。 三種類の強化能力を持ち、アタックとダメージの強化 対スペル防御、対射撃防御を使い分ける。 個人的にはメノスの基本だと思う。 デリヴァラーズ 射撃系ユニット。当たりにくいが長射程のAOEを装備している。 CRAのような事が出来て、参加人数によってAOEが大きくなり 火力も上昇する。 デリヴァラー サンバーストクルー 射撃系ユニット。ライトアーティラリー。 射程、POW共に優秀。AOE4なのがえらい。 ホーリージーロッツ 射撃系ユニット。射程は極端に短いが、クリティカルで燃える AOEの爆弾を投げつける擲弾兵。二種類の能力を選択でき 対スペル防御か、アタックとダメージ強化を使い分けられる。 コストの安さも魅力。 モノリスベアラー 一ゲームに一回だけ、スペルとフィート以外のダメージを受けない状態に。 また、ユニットのモデルがやられるとARM+4される。 ナイツエクザンプラー 接近系ユニット。ユニット内のモデルがやられる毎に 累積して残りのモデルのSTR、ARMが1ずつ上昇していく。 高めのMATとウェポンマスター付きの武器を振り回すので そこそこ数が減ったナイツエグザンプラーはかなりの脅威。 エグザンプラーバスティオンズ 接近系ユニット。HP持ち。足は遅いがリーチとウェポンマスター持ち。 ダメージをユニット内の味方に割り振れる。 また武器がブレッスドなので、敵に掛かっているスペルの DEFARM上昇効果を無視できる。 エグザンプラーシネレーターズ 接近系ユニット。HP持ち。足は遅いが、ダメージを受けると早くなる。 ウェポンマスターがあり、武器は敵をデストロイすると 周囲の敵に火が付く。 エグザンプラーヴェンジャーズ 接近系騎兵ユニット。ダメージを受けるとARMとSTRが 高くなり、パスファインダーも付く。チャージ時のみリーチ。 槍はスペルによるDEFARMボーナスを無視する。 エグザンプラーエランツ 遠近両用のユニット。ADとウェポンマスターを持つ。 ただし火力はそこまで高くない。射撃武器はスペルによる DEFARMボーナスを無視する。 ユニット内の味方のダメージを肩代わり出来るので 攻撃を受けても前線が後退しない利点がある。 オフィサー&スタンダードベアラー (NEW) パスファインダーとメレーアタックで敵を倒した後 一回射撃が出来るクイックワークが付く。 また敵スペルの対象にならなくなる。 フレームガードクレンザーズ 射撃系ユニット。全員スプレーを持っている。 火炎放射機なので当たると燃える。 特殊なCRAのインシレナイトを使える。 AOE4の炎ダメージを与え、クラウドとして 1ラウンド場に残る。このAOEに入ると ダメージを受ける。 フレイムガードクレンザーオフィサー フレイムガードクレンザーのユニットアタッチメント。 ゲーム中一回だけ火力は落ちるがSP8が10になったりする。 それからフレームウォールテンプレートも作れる。 ブッシュワックのオーダーを出せるのも悪くない。 テンプルフレームガード 接近系ユニット。セットディフェンスの付いた槍と CMA、そしてシールドウォールが使える。 火力は低いがコストも安い。 テンプルフレームガードオフィサー&スタンダードベアラー 一ゲームに一回、ユニット全体のARMを+4できる。 また、テラーを得て武器が当たると燃えるように。 イドリアンスカーミッシャーズ 遠近両用のユニット。CRAとパスファインダー、ADとカモフラージュを持つ。 イドリアンスカーミッシャーオフィサー&スタンダードベアラー 味方にハントマンを付ける。獲物と決めた相手にアタックとダメージ+2。 それから獲物の10インチ以内では移動+2。射撃してから チャージかランの出来るアサルト&バッテリーというオーダーも。 CMAも出来るようになり、一ゲームに一回だけカバーと ブラストダメージを無視できるゴートゥグラウンドも使えるように。 ヴィスゴス ジュヴィア ローヴェン&オナーガーズ 三人組の接近系キャラクターユニット。このユニットのモデルがダメージを受けると STRARM+2とパスファインダーを得る。アニムスとコンティニュアスエフェクトを 消したり、LOSを図る時にステルスとクラウドを無視出来るようにしたり 範囲内の敵モデルのFURY、FOCを1削ったりできる。 お付の2人はエグザンプラーなので火力もある。武器は ブレッスドなのでスペルによりARMDEFの上昇を無視出来る。 アテンダントプリースト メノスで雇用可能なマーセナリーユニットに付けられる アタッチメント。ランキングオフィサーという 能力により、マーセナリーユニットがメノスユニット扱いになる。 ユニットのメレー武器にマジカルウェポンつけたり、パスファインダーつけたり 敵スペルの対象外になったり。メノス的な意味合いとしては ユニットのソウルトークンを回収できるようになるのも便利。 今日 - 昨日 - トータル -
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MARKING CODE 6(x) LIST LIST 6(1) LIST 6(2) LIST 6(3) 6のリスト説明ページへ (MARKING CODE 「6」 TOP MENU 次のリスト6(3)へ (FORWARD) 前のリスト6(1)へ (BACKWARD) * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKING CODE LIST 6(2) MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. 6A MUN2111RT1 LRC SC-59 CASE 318-03,STYLE1 3 Bipolar PNP pre BIAS transistor. 6AD** XA202A0003MR-G TOREX SOT-23 - 3 P-channel 4V(G-S) MOSFET. 6AZ BC81716 ZETEX -SOT-23 SOT23 3 Medium power NPN transistor.Complementary to BC80716. 6B MUN2112RT1 LRC SC-59 CASE 318-03,STYLE1 3 Bipolar PNP pre BIAS transistor. 6B UNR5112Grade No rank (160~460) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5112).Alternative the DRA5124E. 6B UNR5112GGrade No rank (160~460) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5124E. 6B uPC8178TK NEC - 6-Pin Lead Less Mini Mold (6L2MM) (1511) (TK) 6 Low Current High Frequency Amp for Mobile Communication. 6Bp ** BC817-25(160~400) NXP SOT-23TO-236AB - 3 NPN general purpose transistor. 6Bp BC817-25WGrade (160~400) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. 6BQ UNR5112Grade Q (160~260) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5112).Alternative the DRA5124E. 6BQ UNR5112GGrade Q (160~260) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5124E. 6BR UNR5112Grade R (210~340) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5112).Alternative the DRA5124E. 6BR UNR5112GGrade R (210~340) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5124E. 6BS UNR5112Grade S (290~460) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5112).Alternative the DRA5124E. 6BS UNR5112GGrade S (290~460) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5124E. 6Bt BC817-25(160~400) NXP SOT-23TO-236AB - 3 NPN general purpose transistor. 6Bt BC817-25WGrade (160~400) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. 6BW BC817-25(160~400) NXP SOT-23TO-236AB - 3 NPN general purpose transistor. 6BW BC817-25WGrade (160~400) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. 6BZ BC81725 ZETEX -SOT-23 SOT23 3 Medium power NPN transistor.Complementary to BC80726. 6B- BC817-25(160~400) NXP SOT-23TO-236AB - 3 NPN general purpose transistor. 6B- BC817-25WGrade (160~400) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. 6B **K6B **に統一されたかも?may be unified to K6B **? BC817-25-7 DIODES SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING/AMP. 6B **K6B **に統一されたかも?may be unified to K6B **? BC817-25-7-F DIODES SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING/AMP.Pb free. 6C UNR5113Grade No rank (160~460) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5113).Alternative the DRA5144E. 6C MUN2113RT1 LRC SC-59 CASE 318-03,STYLE1 3 Bipolar PNP pre BIAS transistor. 6C UNR5113GGrade No rank (160~460) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5144E. 6C uPC8179TK NEC - 6-Pin Lead Less Mini Mold (6L2MM) (1511) (TK) 6 Low Current High Frequency Amp for Mobile Communication. 6C- BC817-40(250~600) NXP SOT-23TO-236AB - 3 NPN general purpose transistor. 6Cp BC817-40(250~600) NXP SOT-23TO-236AB - 3 NPN general purpose transistor. 6Cp BC817-40WGrade (250~600) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. 6CQ UNR5113Grade Q (160~260) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5113).Alternative the DRA5144E. 6CQ UNR5113GGrade Q (160~260) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5144E. 6CR UNR5113Grade R (210~340) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5113).Alternative the DRA5144E. 6CR UNR5113GGrade R (210~340) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5144E. 6CS UNR5113Grade S (290~460) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5113).Alternative the DRA5144E. 6CS UNR5113GGrade S (290~460) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5144E. 6Ct BC817-40(250~600) NXP SOT-23TO-236AB - 3 NPN general purpose transistor. 6Ct BC817-40WGrade (250~600) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. 6CW BC817-40(250~600) NXP SOT-23TO-236AB - 3 NPN general purpose transistor. 6CW BC817-40WGrade (250~600) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. 6CZ BC81740 ZETEX -SOT-23 SOT23 3 Medium power NPN transistor.Complementary to BC80740. 6C **K6C **に統一されたかも?may be unified to K6C **? BC817-40-7 DIODES SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING/AMP. 6C **K6C **に統一されたかも?may be unified to K6C **? BC817-40-7-F DIODES SOT-23 - 3 NPN TRANSISTOR FOR SWITCHING/AMP.Pb free. 6C- BC817-40WGrade (250~600) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. 6D MUN2114RT1 LRC SC-59 CASE 318-03,STYLE1 3 Bipolar PNP pre BIAS transistor. 6D MA26V19 Panasonic - ML3-N2 3 Variable capacitance diode for VCO.Discontinued. 6D UNR5114Grade No rank (160~460) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5114).Alternative the DRA5144Y. 6D UNR5114GGrade No rank (160~460) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5144Y. 6D- BC817(100~600) NXP SOT-23TO-236AB - 3 NPN general purpose transistor. 6Dp BC817(100~600) NXP SOT-23TO-236AB - 3 NPN general purpose transistor. 6Dp BC817WGrade (250~600) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. 6DQ UNR5114Grade Q (160~260) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5114).Alternative the DRA5144Y. 6DQ UNR5114GGrade Q (160~260) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5144Y. 6DR UNR5114Grade R (210~340) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5114).Alternative the DRA5144Y. 6DR UNR5114GGrade R (210~340) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5144Y. 6DS UNR5114Grade S (290~460) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5114).Alternative the DRA5144Y. 6DS UNR5114GGrade S (290~460) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5144Y. 6Dt BC817(100~600) NXP SOT-23TO-236AB - 3 NPN general purpose transistor. 6Dt BC817WGrade (250~600) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. 6DW BC817(100~600) NXP SOT-23TO-236AB - 3 NPN general purpose transistor. 6DW BC817WGrade (250~600) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. 6D- BC817WGrade (250~600) NXP SC-70 SOT323 3 NPN general purpose transistor. 6E MUN2115RT1 LRC SC-59 CASE 318-03,STYLE1 3 Bipolar PNP pre BIAS transistor. 6E UNR5115Grade No rank (160~460) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5115).Alternative the DRA5114T. 6E UNR5115GGrade No rank (160~460) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5114T. 6E uPC8204TK NEC - 6-Pin Lead Less Mini Mold (6L2MM) (1511) (TK) 6 Variable Gain Amp for Transmitter AGC. 6EQ UNR5115Grade Q (160~260) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5115).Alternative the DRA5114T. 6EQ UNR5115GGrade Q (160~260) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5114T. 6ER UNR5115Grade R (210~340) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5115).Alternative the DRA5114T. 6ER UNR5115GGrade R (210~340) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5114T. 6ES UNR5115Grade S (290~460) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5115).Alternative the DRA5114T. 6ES UNR5115GGrade S (290~460) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5114T. 6F MUN2116RT1 LRC SC-59 CASE 318-03,STYLE1 3 Bipolar PNP pre BIAS transistor. 6F MA26V20 Panasonic - ML3-N2 3 Variable capacitance diode for VCO.Discontinued. 6F UNR5116Grade No rank (160~460) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5116).Alternative the DRA5143T. 6F UNR5116GGrade No rank (160~460) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5143T. 6FQ UNR5116Grade Q (160~260) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5116).Alternative the DRA5143T. 6FQ UNR5116GGrade Q (160~260) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5143T. 6FR UNR5116Grade R (210~340) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5116).Alternative the DRA5143T. 6FR UNR5116GGrade R (210~340) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5143T. 6FS UNR5116Grade S (290~460) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5116).Alternative the DRA5143T. 6FS UNR5116GGrade S (290~460) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5143T. 6G MUN2130RT1 LRC SC-59 CASE 318-03,STYLE1 3 Bipolar PNP pre BIAS transistor. 6G uPC8211TK NEC - 6-Pin Lead Less Mini Mold (6L2MM) (1511) (TK) 6 SiGe Low Noise Amp for GPS/Mobile Communications 6H MUN2131RT1 LRC SC-59 CASE 318-03,STYLE1 3 Bipolar PNP pre BIAS transistor. 6H uPC8226TK NEC - 6-Pin Lead Less Mini Mold (6L2MM) (1511) (TK) 6 SiGe Low Noise Amp for GPS/Mobile Communications.Discontinued. 6H MA26V22 Panasonic - ML3-N2 3 Variable capacitance diode for VCO.Discontinued. 6H UNR5117Grade No rank (160~460) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5117).Alternative the DRA5124T. 6H UNR5117GGrade No rank (160~460) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5124T. 6HQ UNR5117Grade Q (160~260) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5117).Alternative the DRA5124T. 6HQ UNR5117GGrade Q (160~260) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5124T. 6HR UNR5117Grade R (210~340) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5117).Alternative the DRA5124T. 6HR UNR5117GGrade R (210~340) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5124T. 6HS UNR5117Grade S (290~460) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5117).Alternative the DRA5124T. 6HS UNR5117GGrade S (290~460) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5124T. 6I UNR5118Grade No rank (160~460) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5118).Alternative the DRA5152Z. 6I UNR5118GGrade No rank (160~460) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5152Z. 6IQ UNR5118Grade Q (160~260) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5118).Alternative the DRA5152Z. 6IQ UNR5118GGrade Q (160~260) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5152Z. 6IR UNR5118Grade R (210~340) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5118).Alternative the DRA5152Z. 6IR UNR5118GGrade R (210~340) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5152Z. 6IS UNR5118Grade S (290~460) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP bipolar transistor UNR511x seriesfor digital circuit.Discontinued.Old No. (UN5118).Alternative the DRA5152Z. 6IS UNR5118GGrade S (290~460) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP bipolar transistor UNR511xG seriesfor digital circuit.Discontinued.Alternative the DRA5152Z. 6のリスト説明ページへ (MARKING CODE 「6」 TOP MENU 次のリスト6(3)へ (FORWARD) 前のリスト6(1)へ (BACKWARD) リンク MARKING CODE一覧
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足6 楽 踊 激 鬼 計 235 46 0 1 282 多くの楽譜面の中上位と、下位の踊譜面が含まれた難易度。 最近の楽譜面程易しく、黎明期に近づくにつれ難化していく傾向がある。 踊譜面に関してはかなり詐称が多い為、挑戦クラスは回避するのが無難。 足5←足6→足7 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 EXT 蒼い衝動 (for EXTREME)(踊) 145 215 / 9 渡り A20+ 蒼が消えるとき(楽) 162 216 / 22 同時踏み、縦連 X3 アルストロメリア (walk with you remix)(楽) 148 206 / 18 渡り A3 一途(楽) 160 206 / 5 A 色は匂へど散りぬるを(楽) 138 202 / 3 同時踏み A3 ↑↑↓↓←→←→BA(楽) 124 176 / 40 同時踏み A20 おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!(楽) 170 245 / 7 A 朧(楽) 149 209 / 15 交互難、フリーズアロー 2014 女言葉の消失(楽) 136 198 / 20 渡り、同時踏み、序盤殺し SN カゲロウ(踊) 164 216 / 3 交互難、同時踏み A20+ 彼方のリフレシア(楽) 180 145 / 19 2013 からふるぱすてる(楽) 186 188 / 12 カニ歩き 2013 キケンな果実(楽) 174 200 / 16 渡り、同時踏み 2014 クリムゾンゲイト(楽) 198 210 / 16 渡り、ひねり A 黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~(楽) 150 217 / 20 ひねり A 君氏危うくも近うよれ(楽) 162 167 / 2 局所難 A 恋のパズルマジック(楽) 140 151 / 12 ひねり 2014 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!(楽) 128-256 210 / 31 地団駄、ソフラン(減速)、縦連 X3 紅焔(楽) 175 193 / 10 地団駄 A20+ ここからよろしく大作戦143(楽) 184 278 / 19 カニ歩き A この青空の下で(楽) 165 222 / 0 渡り A20+ 逆さま♥シンデレラパレード(楽) 135 182 / 9 地団駄、変拍子 A20+ 至上のラトゥーリア(楽) 135 155 / 12 カニ歩き A しゃかりきリレーション(楽) 167 181 / 11 カニ歩き A 十二星座の聖域(楽) 164 197 / 18 フリーズアロー X3 隅田川夏恋歌(楽) 180 237 / 5 渡り X 零 - ZERO -(楽) 90-180 186 / 6 ソフラン(減速)、縦連 A3 千客万来☆無問題!(楽) 168 229 / 7 A 千年ノ理(楽) 153 171 / 23 交互難、巨乳 A 闘え!ダダンダーンV(楽) 176 209 / 18 カニ歩き A3 チュッチュ♪マチュピチュ(楽) 130 191 / 2 2014 チョコレートスマイル(楽) 196 171 / 2 渡り A チルノのパーフェクトさんすう教室(楽) 175 209 / 29 フリーズアロー A20+ テレキャスタービーボーイ(楽) 182 166 / 20 遠配置、局所難 A20 どきドキ バレンタイン(楽) 169 232 / 34 カニ歩き 2014 ドキドキ☆流星トラップガール!!(楽) 140 212 / 4 渡り、同時踏み A3 とこにゃつ☆トロピカル(楽) 132 186 / 32 2014 轟け!恋のビーンボール!!(楽) 180 221 / 7 渡り 2013 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(楽) 190 235 / 25 渡り 2014 夏色DIARY -DDR mix-(楽) 160 205 / 26 渡り、フリーズアロー A3 ナナホシ(楽) 166 183 / 0 A20+ ノルエピネフリン(楽) 124 221 / 23 渡り、地団駄、縦連 2014 はなまるぴっぴはよいこだけ(楽) 172 172 / 8 渡り、遠配置 2014 パ→ピ→プ→Yeah!(楽) 160 128 / 6 同時踏み A20+ パピポペピプペパ(楽) 187 233 / 11 A3 パーフェクトイーター(楽) 175 229 / 22 2014 ビビットストリーム(楽) 184 247 / 16 渡り、リズム難 2013 フー・フローツ(楽) 180 209 / 8 渡り 2014 星屑のキロク(楽) 182 206 / 16 渡り、リズム難 2014 ホメ猫☆センセーション(楽) 200 191 / 4 渡り、縦連 A 魔法のたまご ~心菜 ELECTRO POP edition~(楽) 142 175 / 3 渡り、ひねり A 魔理沙は大変なものを盗んでいきました(楽) 170 218 / 2 渡り 2013 めうめうぺったんたん!!(楽) 185 211 / 7 渡り、洗脳 2014 滅亡天使 † にこきゅっぴん(楽) 200 226 / 5 渡り A20+ モノクロモーメント(楽) 155 248 / 19 2014 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~(楽) 141 200 / 9 渡り、同時踏み A3 羊皮紙の上の銀河(楽) 196 152 / 22 A20 ラブキラ☆スプラッシュ(楽) 152 232 / 28 渡り、縦連、局所難 2013 凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~(楽) 163 224 / 21 縦連 X3 恋閃繚乱(楽) 142 161 / 16 渡り、停止 A 炉心融解(楽) 165 194 / 21 左右振り、フリーズアロー A ロストワンの号哭(楽) 162 267 / 1 渡り A ロンロンへ ライライライ!(楽) 156 202 / 12 交互難、縦連 2014 Adularia(楽) 180 186 / 18 渡り 3rd AFTER THE GAME OF LOVE(踊) 105 166 / 0 渡り A Angelic Jelly(楽) 100-200 256 / 14 地団駄、ソフラン(減速)、縦連 A3 Anthurium(楽) 142 177 / 5 SN2 A thing called LOVE(踊) 160 244 / 14 渡り、フリーズアロー 2014 AWAKE(楽) 180 193 / 13 縦連 SN Baile Le Samba(踊) 92 131 / 0 同時踏み A20+ Bang Pad(Werk Mix)(楽) 160 184 / 41 A20+ BITTER CHOCOLATE STRIKER(楽) 165 235 / 7 ラス殺し 2013 Bombay Bomb(楽) 145 189 / 22 渡り A3 BREDLI(楽) 128 174 / 53 2nd BRILLIANT 2U(楽) 150 165 / 0 ラス殺し 2nd BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove)(楽) 150 171 / 0 ラス殺し SN Can Be Real(踊) 132 183 / 7 渡り、縦連 MAX2 CANDY♥(踊) 180 127 / 12 局所難 A3 CANDY (UFO mix)(楽) 180 212 / 18 4th CAN T STOP FALLIN IN LOVE(踊) 155 182 / 0 遠配置 4th CELEBRATE NITE(楽) 144 178 / 0 遠配置、交互難 SN CENTAUR(楽) 140 161 / 8 リズム難 A Chronos (walk with you remix)(楽) 74-148 248 / 22 渡り、ソフラン(減速) X3 COME BACK TO MY HEART(鬼) 142 163 / 18(27) ショックアロー 2013 Condor(楽) 142 186 / 18 地団駄、縦連 X3 Cosmic Hurricane(楽) 188 213 / 20 カニ歩き、停止 A20+ Crazy Hot(楽) 162 230 / 14 渡り、同時踏み A3 Crystarium(楽) 130 145 / 4 A3 Curry Up(楽) 165 159 / 10 EXT CUTIE CHASER(MORNING MIX)(踊) 126 162 / 0 渡り、変拍子 X Dance Celebration(楽) 130 148 / 7 交互難 EXT Dance Dance Revolution(楽) 150 192 / 0 渡り、同時踏み A Dancer in the flare(楽) 132 144 / 5 渡り X2 Dazzlin Darlin(楽) 149 227 / 5 交互難 A20 Dead Heat(楽) 177 185 / 14 カニ歩き A20+ DeStRuCtIvE FoRcE(楽) 89-177 169 / 9 渡り、ソフラン(加速、減速) A Determination(楽) 230 177 / 14 渡り、縦連 A20 DOWNER & UPPER(楽) 140 171 / 3 渡り、同時踏み A20+ Draw the Savage(楽) 134 191 / 13 地団駄、連続停止 2014 Dreamin (踊) 128 205 / 12 渡り、局所難 A DREAMING-ING!!(楽) 180 202 / 2 ひねり 4th DROP OUT(楽) 260 175 / 0 遠配置、局所難 3rd DROP THE BOMB(楽) 150 199 / 0 遠配置 5th DXY!(楽) 148 205 / 0 リズム難 3rd DYNAMITE RAVE(楽) 150 217 / 0 遠配置、同時踏み 5th ECSTASY(楽) 145(120-150) 183 / 0 ソフラン(停止、徐々に減速、徐々に加速) A Electric Dance System Music(楽) 140 171 / 3 停止 SN2 Electrified(踊) 140 206 / 1 渡り、リズム難 2nd e-motion(楽) 145 110 / 0 同時踏み、リズム難 A20 ENDLESS(楽) 150 214 / 3 渡り A Eternal Summer(楽) 145 253 / 10 左右振り、縦連、局所難 2013 Everything I Need(踊) 50-100 155 / 42 渡り、ソフラン(減速)、フリーズアロー A Far east nightbird(楽) 180 206 / 4 渡り A20 F4SH10N(楽) 140 181 / 6 カニ歩き A20+ Feidie(楽) 150 217 / 5 同時踏み X3 Fever(踊) 134 222 / 12 渡り A3 Finally Dive(楽) 146 197 / 7 2013 Find The Way(楽) 165 192 / 11 渡り、フリーズアロー X Flight of the Phoenix(踊) 145 171 / 15 渡り、フリーズアロー A3/GP Flip Flap(楽) 175 225 / 3 X Flourish(楽) 152 187 / 2 縦連 SN Flow(楽) 140 171 / 17 同時踏み SN Flow (True Style)(楽) 140-280 171 / 17 同時踏み、ソフラン(加速、減速) X3 FLOWER(楽) 173 238 / 14 渡り、リズム難 A Fly far bounce(楽) (91-)163 162 / 7 ひねり、ソフラン(減速) SN Forever Sunshine(踊) 128 143 / 17 渡り、フリーズアロー SN Funk Boogie(踊) 127 185 / 6 同時踏み、フリーズアロー 2014 FUNKY SUMMER BEACH(楽) 87.5-175 191 / 11 渡り、ソフラン(加速、停止、減速) X2 GOLD RUSH(楽) 162 155 / 17 交互難 A3 Go To The Oasis(楽) 182 229 / 13 A3 GRADIUS REMIX (↑↑↓↓←→←→BA Ver.)(楽) 128 160 / 12 A20+ GUILTY DIAMONDS(楽) 84-168 274 / 16 渡り、ソフラン(加速)、フリーズアロー 2014 Habibe(Antuh muhleke)(楽) 144 191 / 23 渡り EXT Happy Wedding(踊) 126 179 / 9 渡り、カニ歩き X3 HEARTBREAK (Sound Selektaz remix)(踊) 148 169 / 33 同時踏み、フリーズアロー X2 Heatstroke(楽) 140 170 / 36 渡り、フリーズアロー A Help me, ERINNNNNN!!(楽) 185 185 / 6 縦連 2013 heron(楽) 182 157 / 16 渡り、リズム難 A High School Love(楽) 180 182 / 24 縦連 A20 Hunny Bunny(楽) 160 158 / 6 同時踏み、停止 2014 HYENA(楽) 89-178 226 / 11 縦連、ソフラン(減速、停止) A20+ HYPERDRIVE(楽) 150 223 / 12 渡り、同時踏み EXT HYPER EUROBEAT(楽) 152 182 / 12 渡り A20+ Hyper Bomb(楽) 160 193 / 20 渡り、同時踏み X2 I m so Happy(楽) 181 186 / 15 同時踏み A3 Indigo Nocturne(楽) 150 169 / 15 SN I Need You(踊) 114 163 / 9 カニ歩き X2 in love wit you(踊) 148 134 / 58 渡り、フリーズアロー SN INSIDE YOUR HEART(踊) 107 197 / 7 地団駄、停止 X Inspiration(踊) 147 183 / 13 渡り、交互難 X3 In The Air(楽) 140 140 / 14 交互難 EXT JANEJANA(楽) 125 161 / 0 渡り A20+ jet coaster☆girl(楽) 177 183 / 11 A Jewelry days(楽) 179 202 / 15 ひねり 2013 JOKER(楽) 160 151 / 9 縦連 X3 KEEP ON MOVIN (Y&Co. DJ BOSS remix)(楽) 128 185 / 15 地団駄、同時踏み EXT KISS ME ALL NIGHT LONG(踊) 155 197 / 13 交互難、停止 SN La Bamba(楽)※SuperNOVA初出 156 155 / 1 同時踏み X2 La libertad(楽) 170 165 / 6 遠配置、地団駄 EXT L amour et la libertė(DDR Ver.)(楽) (140-)145 163 / 5 渡り、ソフラン(微加速) X3 Let s Get Away(楽) 150 213 / 40 渡り、フリーズアロー MAX Let the beat hit em!(CLASSIC R&B STYLE)(楽) 102 134 / 0 渡り X Lift You Up(踊) 123 173 / 4 渡り A3/GP little steps(楽) 155 180 / 18 SN LOGICAL DASH(踊) 144 147 / 17 遠配置、フリーズアロー X2 Love Again(踊) 57-70 154 / 26 ソフラン(微減速)、フリーズアロー A3 LOVE EAST(楽) 168 213 / 7 X3 LOVE IS THE POWER -Re born-(楽) 125 209 / 8 遠配置、交互難 2014 LoveLove DokiDoki(楽) 160 268 / 1 渡り A MAKE A JAM!(楽) 124 155 / 0 遠配置、縦連 SN MAXIMIZER(楽) 190 198 / 4 停止、縦連 2014 M.A.Y.U.(楽) 128 182 / 5 渡り、同時踏み A3 melody H4CKER(楽) 155 165 / 50 A20+ Midnight Amaretto(楽) 135 193 / 10 序盤殺し EXT Miracle Moon(L.E.D.LIGHT STYLE MIX)(踊) 138 219 / 4 渡り、停止 2014 MITOれて!いばらきっしゅだ~りん(楽) 173 216 / 7 縦連、フリーズアロー A20 Mythomane(楽) 140-180 157 / 4 カニ歩き、ソフラン(徐々に減速) X3 New Beginning(楽) 148 188 / 13 渡り 2013 New Gravity(楽) 154 210 / 4 渡り、同時踏み A3 Next FUTURE(楽) 192 157 / 12 X on the bounce(楽) 150 174 / 10 リズム難、フリーズアロー A3/GP On the Night of a Still Wind(楽) 155 185 / 32 A #OurMemories(楽) 140 215 / 19 停止 A20 Our Soul(楽) 150 211 / 13 カニ歩き、同時踏み A out of focus(楽) 83.5-167 134 / 21 カニ歩き、ソフラン(停止、減速) A20 ΩVERSOUL(楽) 155 207 / 13 同時踏み、縦連 4th PARANOIA EVOLUTION(楽) 200 224 / 0 渡り、縦連 A20+ PARTY ALL NIGHT(DJ KEN-BOW MIX)(楽) 135 219 / 4 X Party Lights(踊) 130 173 / 19 リズム難 SN PASSION OF LOVE(楽) 78-155 161 / 29 渡り、ソフラン(減速) SN2 Poseidon(楽) 75-300 161 / 1 渡り、ソフラン(停止、加速、減速) X3 Private Eye(楽) 160 173 / 9 地団駄 A20 Procyon(楽) 160 197 / 10 ラス殺し A3 Pump Pump Pump(楽) 156 190 / 14 2014 PUNISHER(楽) 180 219 / 23 フリーズアロー 2nd PUT YOUR FAITH IN ME(楽) 120 135 / 0 遠配置 X puzzle(踊) 135 155 / 3 渡り、同時踏み SN Quickening(踊) 150 139 / 20 同時踏み、フリーズアロー A3 Qwerty(楽) 160 185 / 6 SN2 Raspberry ♡ Heart(English version)(踊) 160 240 / 8 渡り、リズム難、同時踏み X2 real-high-SPEED(踊) 131 167 / 13 カニ歩き、リズム難 A20+ Red Cape Theorem(楽) 95 142 / 11 変拍子 SN RED ZONE(楽) 165 188 / 6 渡り、同時踏み A20 Re GENERATION(楽) 176 227 / 22 渡り、同時踏み X3 REVOLUTIONARY ADDICT(楽) 174(-696) 214 / 10 ソフラン(超加速)、リズム難 2013 Right on time (Ryu☆Remix)(楽) 149 176 / 8 縦連、同時踏み A RISING FIRE HAWK(楽) 157 225 / 8 渡り、ひねり 2014 Romancing Layer(楽) 150 159 / 15 渡り、縦連 2014 SABER WING (satellite silhouette remix)(楽) 138 174 / 23 リズム難 X S・A・G・A(楽) 200-244 209 / 3 交互難、ソフラン(徐々に加速) SN Saturday Night Love(踊) 128 179 / 7 渡り、リズム難 A3 SAY A PRAYER(踊) 97 184 / 17 2014 second spring storm(楽) 131 199 / 7 渡り、局所難 SN SEDUCTION(楽) 95-190 159 / 20 ソフラン(加速、停止) SN SEDUCTION(Vocal Remix)(楽) 190 204 / 4 交互難 X3 Seule(楽) 125 165 / 38 渡り、フリーズアロー A SHION(楽) 179 268 / 7 ひねり、地団駄 X3 SigSig(楽) 179 236 / 7 渡り X Slip Out(踊) 95 133 / 20 交互難、縦連 X Slip Out(bounce in beat mix)(楽) 106 111 / 1 渡り、交互難 X3 snow prism(楽) 196 193 / 9 リズム難、縦連 A20 SODA GALAXY(楽) 178 200 / 28 渡り、ラス殺し X2 someday...(楽) 154 194 / 22 フリーズアロー 2013 Somehow You Found Me(楽) 180 144 / 0 縦連 SN2 SOUL CRASH(楽) 142 184 / 11 同時踏み、リズム難 2014 Squeeze(楽) 86.5-173 198 / 18 ソフラン(停止、減速)、フリーズアロー SN2 Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix)(楽) 147 184 / 10 渡り A20 Starlight in the Snow(楽) 150 170 / 17 渡り、地団駄 A20 Starry Sky(楽) 150 201 / 21 カニ歩き、交互難 SN STARS☆☆☆(2nd NAOKI s style)(楽) 140 188 / 17 遠配置 SN2 STARS☆☆☆(Re-tuned by HΛL) - DDR EDITION -(楽) 145 166 / 10 交互難 A Star Trail(楽) 74-148 157 / 17 同時踏み、ソフラン(加速、減速)、フリーズアロー A3 STAY (Joey Riot remix)(楽) 150 181 / 7 A STERLING SILVER(楽) 175 224 / 3 ひねり 5th STILL IN MY HEART(楽) 150 169 / 0 遠配置 A3/GP Such A Feeling(楽) 120 126 / 2 A3 Surrender (PureFocus remix)(楽) 130 166 / 29 A20+ Sweet Clock(楽) 178 221 / 10 2013 Sweet Rain(楽) 155 221 / 10 渡り EXT sync(EXTREME version)(楽) 167 190 / 18 渡り、縦連 X Taj He Spitz (Tommie Sunshine s Brooklyn Fire Re-Touch)(楽) 120 152 / 20 渡り X Take A Chance(踊) 88 154 / 4 カニ歩き、同時踏み X3 Take A Step Forward(楽) 145 183 / 40 渡り、フリーズアロー X2 Taking It To The Sky(踊) 130 181 / 21 カニ歩き、リズム難 A20+ Taking It To The Sky (PLUS step)(楽) 135 158 / 4 EXT TEARS(楽) 143 175 / 10 渡り A TECH-NOID(楽) 146 162 / 13 カニ歩き X3 The Heavens Above(楽) 140 177 / 37 左右振り、フリーズアロー X2 Theory of Eternity(楽) 160 228 / 8 ラス殺し SN THE SHINING POLARIS(踊) 147 201 / 19 交互難、序盤殺し 2013 The Wind of Gold(楽) 170 219 / 15 渡り、同時踏み 3rd think ya better D(楽) 136 172 / 0 遠配置、交互難 X2 THIS NIGHT(楽) 160 152 / 37 フリーズアロー A3 Throw Out(楽) 96-192 157 / 33 X TimeHollow(踊) 94 137 / 4 渡り、遠配置 X Tracers (4Beat Remix)(楽) 140 188 / 7 交互難 SN2 Trim(楽) 85-340 190 / 17 ソフラン(減速、停止、加速) EXT TRIP MACHINE Survivor(楽) (43-)170 174 / 2 カニ歩き、ソフラン(加速、停止) 2014 True Blue(楽) 164 219 / 15 渡り、フリーズアロー SN Try 2 Luv.U(踊) 115 127 / 10 渡り 2014 TSUBASA(楽) 151 183 / 6 渡り MAX2 TSUGARU(楽) (80-)165 158 / 4 ソフラン(停止、徐々に減速)、リズム難 A Twin memories W(楽) 160 181 / 25 同時踏み SN Under The Sky(踊) 170 177 / 8 交互難、リズム難 SN un deux trois(踊) 70-140 160 / 13 渡り、ソフラン(停止、減速) A3 Unreality(楽) 174(-348) 163 / 15 SN2 Uranus(楽) 81-162 204 / 0 交互難、同時踏み、ソフラン(停止、減速) SN2 Venus(踊) 195 209 / 13 渡り、カニ歩き X Waiting 4 u(楽) 175 209 / 5 交互難 A3 WARNING×WARNING×WARNING(楽) 172 198 / 31 A20+ We Can Win The Fight(楽) 120 146 / 14 SN2 Why not(楽) 175 239 / 8 ひねり 2013 WILD SIDE(楽) 165 218 / 19 渡り、フリーズアロー A3 Wowie Zowie!(楽) 128 145 / 12 A Yeah! Yeah!(楽) 150 176 / 8 ひねり、同時踏み、縦連 2013 You(踊) 72 151 / 42 交互難、同時踏み、フリーズアロー X2 You are a Star(楽) 155 166 / 5 カニ歩き A3 You You You(楽) 146 200 / 2 A20+ Yuni s Nocturnal Days(楽) 153 204 / 11 X2 ZETA~素数の世界と超越者~(楽) 90-180 211 / 19 ソフラン(減速)、変拍子 EXT 1998(踊) 150 235 / 2 渡り X 30 Lives(Up-Up-Down-Dance Mix)(踊) 144 197 / 20 フリーズアロー 削除曲 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 2013 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(Speedcake Remix)(楽) 165 214 / 8 同時踏み、縦連 2014 瞬間 I LOVE YOU(楽) 167 218 / 6 渡り A20+ スカイクラッドの観測者(楽) 167 212 / 6 渡り、ラス殺し 2014 ドリームキャッチャー(楽) 208 199 / 5 渡り A 脳漿炸裂ガール(楽) 155 291 / 22 渡り A ようこそジャパリパークへ(楽) 170 165 / 2 地団駄 2014 ラブラブキュートなハピハピサンデー(楽) 165 166 / 1 渡り、遠配置 A 六兆年と一夜物語(楽) 186 170 / 9 リズム難 2014 A to Z(楽) 160-204 179 / 17 渡り、ソフラン(加速) X3 Boys(踊) 138 165 / 0 同時踏み X BOYS (2008 X-edit)(踊) 138 193 / 1 X BOYS (2008 X-edit)(鬼) 138 153 / 1(15) A Break Free(楽) 130 163 / 0 同時踏み X3 Butterfly(楽) 135 164 / 0 A20 BUTTERFLY (20th Anniversary Mix)(楽) 140 251 / 4 渡り、遠配置 2014 CAPTIVE(楽) 160 163 / 9 縦連 2014 Che Che Chelip~魔法のコトバ~(踊) 125-130 189 / 4 渡り、同時踏み、ソフラン(加速) 2013 Choo Choo TRAIN(踊) 115 159 / 8 渡り、地団駄 X2 DAM DARIRAM(楽) 142 197 / 13 X2 DAM DARIRAM(鬼) 142 181 / 13(16) X GET UP'N MOVE (2008 X-edit)(楽) 132 176 / 5 X Happy(楽)※X初出 138 167 / 8 渡り A Happy(楽)※A初出 160 175 / 12 同時踏み X3 Have You Never Been Mellow(踊) 126 145 / 0 X2 HERO(楽) 138 172 / 2 EXT Kind Lady(踊) 135 173 / 15 X Koko Soko(楽) 140 131 / 2 1st KUNG FU FIGHTING(踊) 116 136 / 0 遠配置、同時踏み X3 LET'S GET DOWN(楽) 130 130 / 0 X3 Little Bitch(楽) 158 166 / 0 A20 LONG TRAIN RUNNIN (20th Anniversary Mix)(楽) 130 161 / 4 遠配置、同時踏み X3 LOVE & JOY(楽) 173 182 / 5 縦連 2013 LOVE & JOY -Risk Junk MIX-(楽) 180 240 / 8 渡り、同時踏み X3 My Fire (UKS Remix)(楽) 130 117 / 0 2014 My HERO(踊) 140 164 / 7 渡り、リズム難 A20+ Realize(楽) 206 136 / 15 A20 SKY HIGH (20th Anniversary Mix)(楽) 145 177 / 2 渡り X3 Smoke(楽) 135 140 / 0 同時踏み X2 Super Driver(楽) 200 199 / 10 X3 That's The Way (I Like It)(踊) 110 144 / 0 X Xmix1 (Midnight Dawn)(楽) 75-300 308 / 15 X Xmix3 (Stomp Dem Groove)(楽) 120-142 321 / 7 X Xmix4 (Linear Momentum)(楽) 152-175 435 / 9 A 39(楽) 175 139 / 25 渡り
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出席表(6-3) ○ 出席 3P △ 事前連絡 1P × 無断欠席 0P ◇ 当日連絡 0P ロットボーダーライン 開催日数×2P ボーダーライン 16p(11/13) No. ++名前++ point 10/12 10/16 10/19 10/23 10/26 10/30 11/2 11/6 11/9 11/13 1 Lil 引退 2 Red 12 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 3 Rei 22 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 4 Tur 18 ○ △ ○ ○ ○ △ △ ○ 5 God 22 △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 Zer 24 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 Rie 24 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 8 Ai 24 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9 Chi 18 △ ○ ○ △ ○ △ ○ ○ 10 Eli 22 ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ No. ++名前++ point 10/12 10/16 10/19 10/23 10/26 10/30 11/2 11/6 11/9 11/13 11 Reg 12 △ ○ ○ △ △ △ △ △ 12 Ten 14 ○ △ △ ○ △ △ ○ △ 13 Yut 24 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14 Rem 22 ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ 15 Asu 12 ○ △ △ △ △ ○ △ △ 16 Ang 16 ○ △ △ ○ △ ○ △ ○ 17 Gal 16 ○ △ △ ○ △ ○ △ ○ 18 Ror 18 ○ ○ △ ○ ○ ○ △ △ 19 San 6 ○ ○ ○ +++ 分配数 分配合計26枚 4 4 3 5(4) 3 4 3 0 YY 参加者合計 ++ 14 12 11 12 11 12 10 13 ZZ プール古銭 トータル43枚 11 6 0 1 6 11 3 5 ++ 総獲得古銭 349枚 67 54 33 59(10) 39 59 33 5
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Top HP ProLiant ML110G6ガイド HP ProLiant ML110G6ガイド/HDD 動作 型番 容量 OS 投稿者 コメント ○ SP060GBSSDV30S25 60GB Win 7 Home 64 bi @pc_knockdown シリコンパワー2.5インチSSD 高速転送 SATA3準拠 6Gb/s 60GB SandForceコントローラー採用 ○ WD20EARS-00MVWB0 2TB Win7Pro 64bit 名無し ○ CSSD-S6M64NMQ 64GB win7 ultimate 64bit 名無し AHCI ○ HDS721010CLA332S 1TB Win 7 Home 64 bit AHCI ○ SSDSA2MH080G2K5 80GB Win7Pro 64bit 名無し AHCI ○ SSDSA2MH080G2K5 80GB XP Pro 32bit 名無し AHCI(nLiteでF6ドライバ統合) ○ 0S03088 3T CentOS5.5(x86_64) 名無し OSは純正HDDを使用。mdadmで3Tx4をRAID5化&iscsi targetで7.7T運用。初期Rebuild660分。 ▲ 0S03088 3T Windows2003 64bit 名無し OSは純正HDDを使用。GPT化は成功。ダイナミックディスク+RAID5作成では2T(RAID5)+1T(空き)に分割される。 ○ 0S03088 3T Windows Home Server 2011 名無し OSは純正HDDを使用。GPT化+RAID5作成可能。3Tx4のRAID5で約8Tボリュームを利用可能。 ○ AS599S-64GM-C 60GB windows7 Pro 64bit 名無し 起動ドライブで使用可能 ○ 0S03191 2TB windows2008R2SP1 名無し AHCI ○ CT064M4SSD2 64GB Windows2008R2SP1 名無し AHCI ○ THNSNC064GBSJ 64GB Windows2008R2SP1 投稿者 AHCI ○ ST1000DM003 1TB Windows Server 2008 R2 Service Pack 1 Standard Edition 名無し RAID(Smart Array B110i)。HDDは4Kセクタだがmsinfo32による表示は512バイト/セクタ。 ○ intel SSDSC2CT060A3K5 60GB Windows8 Pro 64bit 名無し ○ Seagate ST2000DM001(1TBプラッタ) 2TB Win7 Pro 64bit m PCI-ex8(4)に「adaptec ASR-6805E KIT+Dirac x8延長ケーブルLONG版」「RAID1×2、RAID0×4=[R609.5MB/s,W579.4MB/s]、INTEL SSD 520 240GBでRAID0×2=[R615.1MB/s,W565.3MB/s]」おそらくどっかがボトルネック ○ Seagate ST2000DM001(1TBプラッタ) 2TB Win7 Pro 64bit m Smat Array B110i(SATA1-6を使って RAID1(2台)RAID1+0(4台)論理2Array) ○× 型番 容量 OS 投稿者 コメント ○× 型番 容量 OS 投稿者 コメント ○× 型番 容量 OS 投稿者 コメント ○× 型番 容量 OS 投稿者 コメント ○× 型番 容量 OS 投稿者 コメント ○× 型番 容量 OS 投稿者 コメント ○× 型番 容量 OS 投稿者 コメント ○× 型番 容量 OS 投稿者 コメント ○× 型番 容量 OS 投稿者 コメント ○× 型番 容量 OS 投稿者 コメント
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Generation X10とは 10-1-600.jpg 以下メーカーホームページの説明文より引用 Calandra Racing Concepts changed the face 12th Scale racing with the release of the beautiful Gen-X racer. Tenth scale racers can now also have the same professional quality race car as TeamCRC releases its new 10th scale racer the GenX10. The GenX10 is the result of continuous refinement and product development at Calandra Racing Concepts. The GenX10 has it roots from CRC s previous 10th scale on-road racer the Pantoura, but this latest kit has undergone a revolutionary ground up redesign to produce a well-balanced, lightweight and highly adjustable tenth scale racer, the GenX10. Move over Touring Cars and make room for CRC s Pro10 2WD Sports Car Racer. The the GenX10 also features CRC s new Pro-Strut molded front end, best in the business New X-pod rear end, super low CG with "open pod" design that accepts brushed and bulky brushless motors with ease Bottom loading quick-change battery tray that fits any battery style, LiPo or NiMH Designed to fit 200 mm Sport Car bodies (such as the many HPI offerings) as well as traditional GTP bodies Adjustable track width 200-235 mm Adjustable wheel-base (allows for tuning and setup for NASCAR bodies) 235 mm width optional kit will be available soon Flush mount transponder mounting system Ultra low CG and centralized mass engineering for exceptional handling and precise steering 簡単な翻訳(超意訳、自信なし) Calandra Racing Conceptsは1/12のGen-Xと共にクールな車を出しました。1/10サイズのその車はGenX10と言い、GenXと同じく高品質なレーサーです。 GenX10はCalandra Racing Conceptsの継続的な研究開発の成果です。GenX10ののルーツはロードレーサーのPantouraですが、GenX10はバランスや軽量化、調整可能な項目等を突き詰めた結果、設計を新たにしています。ツーリングカーとは違うGenX10という 2WD Sports Car Racer はいかがでしょうか? GenX10の特徴: フロントはGenXで採用されたCRC プロストラットを採用しています、 リアエンドは低重心でX-Podと、OpenPodデザインが採用され、ブラシレスモーターの搭載も容易です。 シャシー下面からトレイを使用してバッテリーを搭載するスタイルはNiMHからLiPoまで様々なバッテリーをサポートします。 200mm幅の1/10スケールボディが使用可能です。 トレッドは235mmまで延長可能です。 ホイールベースの調整の可能で、NASCARボディの搭載や調整も可能です。 235mm拡張キットは近日発売予定です。(訳注:現在は販売されています。) トランスポンダーの搭載も可能です。 ハンドリングと操作性向上の為に徹底的な低重心化とマスの中心化が図られています。
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaTexture2D 参考 Planet Earth Texture Maps Game1.cs /* * XnaTexture2D5 正距方位図法+日照 * * プロジェクトのプロパティ * [XNA Game Studio]タブ * Use HiDef to access the complete API */ using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaTexture2D { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; VertexBuffer vertexBuffer; Effect effect; BasicEffect basicEffect; Texture2D texture; VertexPositionColor[] cross; KeyboardState kStateOld = new KeyboardState(); EffectParameter fxLat; EffectParameter fxLon; EffectParameter fxAxis; float lat = 35; // 緯度 float lon = 135; // 経度 // fps int fpsSec = -1; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; const double solarYear = 365.24219; // 太陽年(day) 365d5h48m45s const double anomalisticYear = 365.259643; // 近点年(day) 365d6h13m53.1552s const double earthRotationPerSec = (2 * Math.PI) / 86400; // 地球が1秒間に回転する角度 const double e = 0.01671022; // 離心率(Orbital eccentricity) readonly double K = Math.Sqrt((1 + e) / (1 - e)); // ケプラー方程式の定数 const double epsilon = 1.0e-14; DateTime dt = DateTime.UtcNow; int tz = 1; readonly string[] tzName = { "UTC", "JST-9" }; int cursor = 0; readonly int[] cursorPos = { 0, 5, 8, 11, 14, 15, 17 }; readonly int[] cursorLen = { 4, 2, 2, 2, 1, 1, 3 }; int repeatFrame = 0; double MJD; // 修正ユリウス日 double MJD_date; double MJD_time; double T; // 2000/1/1 12 00(UT)からのユリウス世紀(36525日) double obliquity; // 黄道傾斜角 double eclipticLon; // 黄径 public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 960; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); texture = Content.Load Texture2D ("earthmap1k"); effect = Content.Load Effect ("Effect1"); effect.Parameters["EarthMap"].SetValue(texture); effect.Parameters["aspect"].SetValue(GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio); effect.Parameters["revision"].SetValue( (float)Math.Sin((0.533 / 2 + (35 * 60 + 8) / 3600.0) * Math.PI / 180)); fxLat = effect.Parameters["centerLatRad"]; fxLon = effect.Parameters["centerLonRad"]; fxAxis = effect.Parameters["axis"]; fxLat.SetValue(MathHelper.ToRadians(lat)); fxLon.SetValue(MathHelper.ToRadians(lon)); SetAxis(); basicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice); // 地図 VertexPositionTexture[] vertices = new VertexPositionTexture[4]; vertices[0] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, 1, 0), new Vector2(0, 0)); vertices[1] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, 1, 0), new Vector2(1, 0)); vertices[2] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, -1, 0), new Vector2(0, 1)); vertices[3] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, -1, 0), new Vector2(1, 1)); vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionTexture), 4, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertices); // 照準 cross = new VertexPositionColor[4]; cross[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(-0.05f, 0, 0), Color.White); cross[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.05f, 0, 0), Color.White); cross[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, -0.1f, 0), Color.White); cross[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0.1f, 0), Color.White); CalcParameter(); base.LoadContent(); } void CalcParameter() { // 修正ユリウス日 int y = dt.Year; int m = dt.Month; int d = dt.Day; if (m 3) { y--; m += 12; } MJD_date = (int)(365.25 * y) + (y / 400) - (y / 100) + (int)(30.59 * (m - 2)) + d - 678912; MJD_time = (dt.Hour * 60 + dt.Minute) / 1440.0; MJD = MJD_date + MJD_time; // 黄道傾斜角 T = (MJD - 51544.5) / 36525; obliquity = (84381.406 - 46.836769 * T - 0.00059 * T * T + 0.001813 * T * T * T) / 3600; // 平均近点角(概算)近日点から次の近日点までの角度 double Ma = ModAngle((2 * Math.PI) * ((MJD / anomalisticYear - 0.1242853) % 1.0)); double E; double Ta; // 真近点角 KeplersEquation(Ma, out E, out Ta); // 春分点(vernal equinox)の真近点角 double MJDv = ((int)(MJD / solarYear - 0.3399541) + 0.3399541) * solarYear; double Mv = ModAngle((2 * Math.PI) * ((MJDv / anomalisticYear - 0.1242853) % 1.0)); double Tv; KeplersEquation(Mv, out E, out Tv); // 黄径(概算)春分点から次の春分点までの角度 eclipticLon = ModAngle(Ta - Tv); // 楕円効果と傾斜効果 int ellipseEffect = (int)Math.Round(Ma / earthRotationPerSec - Ta / earthRotationPerSec); int obliquityEffect = CalcObliquityEffect(obliquity, eclipticLon); int equationOfTime = ellipseEffect + obliquityEffect; // 均時差 float transit = (43200 - equationOfTime) / 86400.0f; // 南中時 // 天球上の太陽軌道の高さと半径 double solarDecl = Math.Sin(eclipticLon) * obliquity * Math.PI / 180; // 太陽の赤緯 double solarAlt = Math.Sin(solarDecl); double solarRad = Math.Cos(solarDecl); effect.Parameters["MJD_time"].SetValue((float)MJD_time); effect.Parameters["solarDecl"].SetValue((float)solarDecl); effect.Parameters["solarAlt"].SetValue((float)solarAlt); effect.Parameters["solarRad"].SetValue((float)solarRad); effect.Parameters["transit"].SetValue(transit); } double ModAngle(double angle) { while (angle = -Math.PI) angle += (2 * Math.PI); while (Math.PI angle) angle -= (2 * Math.PI); return angle; } // 傾斜効果の計算 int CalcObliquityEffect(double obliquity, double eclipticLon) { // 地球を基準とした太陽の公転 double x = Math.Cos(eclipticLon); double r = Math.Sin(eclipticLon); double y = Math.Cos(obliquity * Math.PI / 180) * r; double celestialEquator = Math.Atan2(y, x); // 天の赤道上の角度 return (int)Math.Round(eclipticLon / earthRotationPerSec - celestialEquator / earthRotationPerSec); } // 漸化式によりケプラー方程式を解く // M 平均近点角(mean anomaly) // E 離心近点角(Eccentric anomaly) // T 真近点角(true anomaly) void KeplersEquation(double M, out double E, out double T) { double E0 = M; // 初項 for (int i = 0; ; ) { i++; E = M + e * Math.Sin(E0); if ((E0 - epsilon E) (E E0 + epsilon)) { break; } if (10 = i) { Console.WriteLine(string.Format("計算打ち切り M={0} E={1}", M, E)); break; } E0 = E; } T = Math.Atan(K * Math.Tan(E / 2)) * 2; } protected override void Update(GameTime gameTime) { int delta = 0; KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Left) kStateOld.IsKeyUp(Keys.Left)) { cursor = (cursor + 6) % 7; } if (kState.IsKeyDown(Keys.Right) kStateOld.IsKeyUp(Keys.Right)) { cursor = (cursor + 1) % 7; } if (kState.IsKeyDown(Keys.Up)) delta = 1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Down)) delta = -1; kStateOld = kState; if (delta == 0) { repeatFrame = 0; } else { if (--repeatFrame = 0) { switch (cursor) { case 0 dt = dt.AddYears(delta); break; case 1 dt = dt.AddMonths(delta); break; case 2 dt = dt.AddDays(delta); break; case 3 dt = dt.AddHours(delta); break; case 4 dt = dt.AddMinutes(delta * 10); break; case 5 dt = dt.AddMinutes(delta); break; case 6 tz = (tz + 1) % 2; break; } if (cursor != 6) { CalcParameter(); } repeatFrame = (repeatFrame == 0) ? 6 30; } } base.Update(gameTime); } void SetAxis() { float rad = MathHelper.ToRadians(lat); float y = (float)Math.Sin(rad); float r = (float)Math.Cos(rad); rad = MathHelper.ToRadians(lon); float z = (float)Math.Cos(rad) * r; float x = (float)Math.Sin(rad) * r; Vector3 v = new Vector3(x, y, z); v.Normalize(); fxAxis.SetValue(v); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp; GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2); } foreach (EffectPass pass in basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.LineList, cross, 0, 2); } // fps fpsDraw++; if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != fpsSec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = gameTime.TotalGameTime.Seconds; } sprite.Begin(); string text = new string( , cursorPos[cursor]) + new string( _ , cursorLen[cursor]); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); text = string.Format("{0} {1}", dt.AddHours(tz * 9).ToString("yyyy/MM/dd HH mm"), tzName[tz]); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); text = string.Format("fps={0} lat={1 f1} lon={2 f1}", fpsCount, lat, lon); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 20), Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } } Effect1.fx // XnaTexture2D5 正距方位図法+日照 texture EarthMap; float centerLatRad; float centerLonRad; float aspect; float3 axis; float MJD_time; // 修正ユリウス日の時刻 float solarDecl; // 太陽の赤緯 float solarAlt; // 天球上の太陽軌道の高さ float solarRad; // 天球上の太陽軌道の半径 float transit; // 南中時 float revision; // 太陽の視角(0.533deg)と大気差(35m8s)による昼の長さの補正 sampler TextureSampler = sampler_state { texture = EarthMap ; mipfilter = linear; minfilter = linear; magfilter = linear; }; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input) { VertexShaderOutput output; output.Position = input.Position; output.TexCoord = input.TexCoord; return output; } float4 MulQ(float4 q1, float4 q2) { float4 q; q.x = (q1.w * q2.x) + (q1.x * q2.w) + (q1.y * q2.z) - (q1.z * q2.y); q.y = (q1.w * q2.y) + (q1.y * q2.w) + (q1.z * q2.x) - (q1.x * q2.z); q.z = (q1.w * q2.z) + (q1.z * q2.w) + (q1.x * q2.y) - (q1.y * q2.x); q.w = (q1.w * q2.w) - (q1.x * q2.x) - (q1.y * q2.y) - (q1.z * q2.z); return q; } float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { float x = input.TexCoord.x * 2 - 1; // -1 - 1 float y = input.TexCoord.y * 2 - 1; // -1 - 1 x *= aspect; // 距離(=回転軸からの角度)0 - 1 float dist = sqrt(x * x + y * y); if (1 dist) { discard; } // 方位角(=回転する角度)-pi - pi float angleRad = atan2(x, -y); // 回転する座標 float4 p; float rad = centerLatRad + radians(dist * 180); p.y = sin(rad); float r = cos(rad); p.z = cos(centerLonRad) * r; p.x = sin(centerLonRad) * r; p.w = 0; // 回転 float4 rot; angleRad *= 0.5; rot.xyz = axis * sin(angleRad); rot.w = cos(angleRad); float4 conj; conj.xyz = -rot.xyz; conj.w = rot.w; float4 q = MulQ(MulQ(conj, p), rot); // 緯度、経度 float latRad = asin(q.y); float lonDeg = degrees(atan2(q.x, q.z)); // ローカル時刻 float localtime = MJD_time + lonDeg / 360; localtime = frac(localtime); // テクスチャサンプリング float2 t; t.x = (180 + lonDeg) / 360; t.y = (90 - degrees(latRad)) / 180; float4 output = tex2D(TextureSampler, t); // 天球上の太陽軌道と地平面の交点=日出・日没 float ra = sin(latRad) * revision; float rx = cos(latRad) * revision; float cosx = ((solarAlt + ra) * -tan(latRad) - rx) / solarRad; if (cosx = -1) // 白夜 { return output; } if (1 = cosx) // 極夜 { output.rgb *= 0.5; return output; } float halfDaytime = degrees(acos(cosx)) / 360; // 日出・日没時刻(南中時-半分の昼の長さ) float rising = transit - halfDaytime; float setting = transit + halfDaytime; if (localtime = rising || setting = localtime) { output.rgb *= 0.5; } return output; } technique Technique1 { pass Pass1 { VertexShader = compile vs_3_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_3_0 PixelShaderFunction(); } }
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/172.html
ドミニオンの圧政に苦しむマー・サラの住人を救うべく、さらに過去の因縁に決着をつけるため、レイナーが民衆を率いて決起する。 目的:バックウォーター基地の破壊 攻略 最初のステージ。ヒーローユニットのレイナーと与えられたマリーンだけで戦う。敵戦力はマリーンと装甲輸送車、 最後にヴァイキング(歩行ロボットに変形する戦闘機)が2~3機。 アタック移動等の基本操作ができていれば苦戦することはないだろう。レイナーを前面に押し出しつつ進めば、損害も少ない。 敵兵を排除しつつ、途中にあるメンスクのホログラム装置を全て破壊すれば民間人が蜂起して味方になってくれる。 中央広場南西の装置を見逃さないように。 民間人は操作できないが、敵に向かって進み火炎瓶を投げてくれる。部隊の損害が気になるようなら彼らを盾にしながらすすむといいだろう。人道上問題があると感じる人は頑張って先に突入しよう。 最後はヴァイキングを排除して基地を破壊すればクリア Brutal難易度攻略 敵の数が増えているうえに武器までもアップグレードされている。油断するとあっという間に全滅する。 序盤はレイナーを前面に押し出し、マリーンへの被害を防いで火力を維持する。レイナーの体力が危うくなってきたら後ろに下げてマリーンを出す。中央広場以降はこれでいこう。 民間人が味方になったあとは彼らを盾にしながら進む。敵が民間人を標的に発砲しだしたところで部隊を進め、後ろから援護射撃する。ヴァイキングも同様に着陸して撃ち出すまで待とう。 民間人を全て救うのはかなり厳しい。革命は血を欲するのである。 取得可能Achievements ・Liberation Day ミッション 【Liberation Day】 中のクリア目標を全て達成せよ。 ・Raynor s Back ミッション 【Liberation Day】 難易度 Normal において、5体の敵ユニットをレイナーで殺害せよ。 ・Down with Mengsk ミッション 【Liberation Day】 難易度 Hard において、全ての敵ユニットを殺害せよ。 どれも特に難しいところはない
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Hunter template Category Base Item Class Hunter Type Item Level Require Level Damage Type Rate of fire Shield Overload Interrupt Strength Critical Chance Critical Damage Range Phase Attack Strength Equip Cost Modification Inherent Attributes - - 表データを編集 Hunter templateベースのUnique Item Koehlert s Wrath 関連ページ