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戻る→ファイルの一覧 ※解説修正情報※ ●2015-01-28:入力記号について調査・方向キー連続入力について調査 ●2014-10-01:☓Recovery→○recovery 標記の誤りを修正。大文字小文字を区別するため要注意。 ●2014-01-26:コマンドの成立までの時間について再調査。細部違っていた模様。 ■Cmdファイル【Command定義ファイル】 T-/Command用の情報を設定するためのファイル。 ステートも読み込め、基本的に-1ステートはこの中に記述される。 -1ステート以外も読み込ませることはできる。 トリガーのCommandについてはT-/Commandのページを参照。 ※File-/Stateファイルの一種としても扱われているためステート記述が1つも無いとエラーで落ちる。 ※他のステートを用意しておけば-1ステートをこのファイルには書かず別のStateファイルに記述しても良い。 参考:KFMのCMDファイル説明 ※フォントの関係上、~などの表示がブラウザ上とメモ帳では異なる場合がある。 Cmdファイルの中身 Command定義 便宜上-1ステートより先に記述されるが、-1ステートの後でも良い。 [Remap] 対応ボタンの差し替え そのキャラで使うボタンの位置を変更するための設定。 基本的に制作者は使わず、省略も可能。 [Remap]x = xy = yz = za = ab = bc = cs = s 左側のボタンが右側のキーで反応するようになる。 [Defaults] Command用パラメーターのデフォルト [Defaults]command.time = 15command.buffer.time = 1 CommandにおけるTimeは「入力の猶予時間(F)」のこと。Commandの複雑さに合わせること。 長すぎると暴発しやすくなり、短すぎると入力が厳しくなる。 ComamndのBuffer.Timeは「入力後の持続時間(F)」のこと、最大30。いわゆる先行入力の猶予だが基本1で良い。というより、1が良い。 2以上にするとステート奪取の後に不具合が起きる可能性が高い。 [Command] Commandの設定 設定できる[Command]は「128種類のName」まで[Command]のNameの種類が上限に達しなければ[Command]は無制限。 一つのNameに対して、複数のCommandを設定することも可能。 大文字小文字を別々の文字として扱うため、大文字小文字を揃えること。 もちろんnameには2バイト文字/マルチバイト文字を使わないこと。 記述例 [Command]name = "2424a"command = ~D ,B ,D ,B , atime = 25 不可欠なCommand 必ず用意しておかないといけないCommand"FF" "BB" "recovery" 空中受身のCommand、Commonステートにて使用 "holdfwd" 方向キー後ろ押しっぱなし "holdback" 方向キー前押しっぱなし "holdup" 方向キー上押しっぱなし "holddown" 方向キー下押しっぱなし方向キーはCommonステートでも多数使われている。 なお単一のabcxyzsDUBFについては必須とはされていない。 ■Lv1-[Command]のCommandの指定方法。 Command = ~で指定する内容 指定するキーの種類 方向キーB, DB, D, DF, F, UF, U, UBBはBack、DはDown、FはForward、UはUpの略字でその組み合わせ。 斜めは「上下・左右」の記述順。 ボタンキーa, b, c, x, y, z, s 指定のオプション 「 , 」カンマ次を指定。 「a,b」なら、aを押した後bを押す。特殊な記号が付いていなければ放す必要はない。a押したままbでも良い。 「 / 」スラッシュキーを押しっぱなしにしているか。ホールド。 「/c」なら、cを押しっぱなしにしている。hold。なお「/F,x」などは「押しっぱなしにしたまま最後のボタンを押す」という扱い。 「 ~ 」チルダキーを放す。 「~x」なら、xを押した状態から放す。 「 $ 」ドル記号方向キーで横の2方向を含む。 「$B」なら、Bの他BD、BUでも良い。「$UF」ならU、Fを含む。 「 + 」プラス同時に押す。(方向キーとは使用できない) 「y+z」なら、yとzを同時に押す。 「 」~より小さい不等号記号(グレーターザン)それ以外のキーを入力していない。Win版から。 「○○, ○○」と合わせて使う。基本、同方向の連続入力に使う。 具体例は下の気をつけたほうが良い点の例を参照。 「 ~xx 」チルダ~数字方向キー専用のタメコマンドの記述。$記号と併用可能。 「~30$F」なら「$Fの要素(F,DF,UF)」を30F押してから放す 「~30DB」なら「DB、またはB」を30F押してから、DBから放す(※Win版で確認)※隣の要素を含んだ状態でもタメや放しが成立することがある。~30Dなら、DF押しDB放しでも反応する。 ※単一の方向のみで反応するタメコマンドは作れない。工夫が必要になる。 指定の注意点 「,」の無い単一の入力はTime=1に設定すること。 「,」の中で一番最初の入力はTimeの制限を受けない。「,」が無い場合も同様。最初に「~30$B」と入力するCommandがTime=10でも入力が可能なのはそのため。 「,」の数が多いのにTimeが短いと入力が難しくなり、短すぎると不可能になる。最中に「~30$D」などがあるコマンドでTimeが30+よりも短いと入力は不可能。 なおKFMでは真空波動が20F設定、波動や昇龍他が15F設定。大体の目安に。 複合できないオプション同士を同時に指定すると上手く処理されない。 「/」のついたキーは順番に関係なく最後の入力時に押しっぱなしとして扱われる。「/x,/y,D,z」といった場合、「D→xy押しっぱなし+z」でも反応する。/を順番通りに・最初から押しっぱなしにする必要はないが、最後のキーを押す時には押していなければならない なおxy押しっぱなしのままD→z入力で反応したりしなかったりと不安定。コマンドを分けよう。 方向キーの連打設定について 「方向,同じ方向」という指定はその間に他の入力・放しがあってはらない設定になる。「F,F」では「F→F」だと反応が「F→x→F」や「F→D→F」など、合間に他の入力があると反応しない。 制限は「ボタンを放す」も含まれ「(a押しっぱなし)F→a放し→F」なども反応しない。ボタンを押しっぱなしにしている、だけであればこの制限には引っかからない。 一連の入力の合間であっても同じ扱いで「x,F,F,x」の場合、「x→F→B→F→x」では反応しない。 制限を受けるのは「F,F」「B,B」「U,U」「D,D」の4種類。斜め入力の連打はそもそも反応せず、使うことができないみたいである。 異なる方向の繋がりや同じボタンの連打ではこうした制限はなく、合間に何があっても反応する。 この仕様はおそらく「F→ずらしDF→F」によって反応しないように、自動で「F, F」扱いになっているものと思われる。合間にキーを許容させる場合「F,~F,F」とすることになるが、その場合「F→ずらしDF→F」で反応するようになる。 気をつけたほうが良い点 基本的にの方向キーコマンドは「~」チルダ指定から始めるが同方向2回押しの場合は気をつけた方が良い。「~D, D」の指定の場合「↓押しっぱなし>ずらし斜め↓>↓で」成立してしまう。 「D, D」の指定の場合なら「下以外>↓>放し>↓」で入力する必要がある。 なお~冒頭でも「~D, D」と「 」をはさめば「↓>放し>↓」と入力する形式にできる。 キャラが振り向いても途中まで入力したCommandの入力向きは変化しない。自動振り向きでもSC-/Turnによる振り向きでも途中まで入力した分は変化しない。※検証不足※途中まで入力してから振り向き、更に方向キーを入れた場合の処理は未確認。 例えば、振り向く前に波動コマンドの方向キーを入れ終わったとして、その後、振り向いた後ボタンをおしても波動コマンドが効く。 極端な例では振り向きによって入力方向とは反対へダッシュをしてしまうこともある。 方向キー+攻撃についての記述方法は2~3種類ある。Command = /F,a 押しっぱなし+ボタン Command = ~F.a 放し+ボタン(1のコマンドと併用する) 新たなCommandを作らず、Command="holdfwd" Command = "a"と条件を記述する。 3に加えてCommand!="holdup" Command!="holddown"と余計な方向がない条件を加える。/F、~Fについては、/$F、~$Fにしてもよい。 想定したい入力範囲に合わせて選ぼう。 補足 [Command]の宣言は、[StateDef XXX]と同レベルの扱い。なので、ステートの最中に[Command]の宣言を行うと、そのステートがそこまでとなる。 反対にいうと影響はそれだけ。CMDファイル内なら実はステート記述の後にも[Command]は並べても良い。 -1ステートの編集をしばらく行う場合は、[Command]の記述全てを一度下側へ移しておくと開いた後が楽になる。 ステート奪取の際は必須以外?同じ個数目のコマンドが反応するとのこと。奪った側でbuffer.timeが2以上だと、予期せぬコマンドが暴発する危険がある。 SC-/HelperはKeyCtrl=1にしないとCommand条件が反応しない。通常キーの入力は本体と同期する。MUGENのAI起動中は基本の単一キーに限り異なる。 補足・成立までの時間について ※押してからの時間に関する調査は不十分かもしれません※ 基準:1F遅れ=押してから推定2F目※mugen上で確認できたのは/ホールドを最速と仮定したタイミングのみ 「/ホールド」は成立まで最も早い。ただし、最低でも1F遅れが生じている。成立前にボタンを放せば、/ホールドが成立せずに単体・~放しが成立する。かなり短く推定1F。 デバッグキーのポーズなどでゲームが停止した状態からボタンを押し続けている場合/ホールドは成立しない。その状態からボタンを放した場合、~放しだけは成立する。 「~放し」は基本/ホールドが成立していた次Fで成立する。ただし特定条件で遅延する。/ホールドが成立しない押し方でも/ホールド成立タイミングの次Fで~放しは成立する。 遅延A:複数のボタンを同時に~放した場合同じフレームで複数の放しは成立せず、1F1個ずつ成立する 遅延B:下記参照。 「単体」は基本/ホールド成立の次F(推定3F目)で成立するが、特定条件で遅延が発生する。例外的にそのラウンドでそのキャラが初めて押すボタンだけは/ホールドと同時を底として成立する。 遅延B:押してから単体が成立する前に別のボタンが押された場合追加で押された数×+1F遅延する。これによる遅延は放しにも適応される。 この遅延処理と調整によって単体の成立タイミングの同時になる。 3つボタンをほぼ同時に押した場合は+2F、入力から推定5F目に成立する。 遅延C:押してから単体が成立する前にそのボタンを含む~放しが成立すると+1F遅れる。放しは同時処理されないため、複数同時に放されればその分単体の成立も遅れる。 ケース1:押しっぱなしにした場合 ── ケース2:1Fのみで放した場合 F数 押 単体 Hold 放し 備考 F数 押 単体 Hold 放し 備考 ?F ● - - - 推定1F目 ?F ● - - - 推定1F目 +1F ● - ● - +1F - - - - +2F ● ● ● - 推定3F目 +2F - - - ● 推定3F目 +3F ● - ● - +3F - ● - - 推定4F目 ~ - - - ● 放したタイミング +4F - - - - ~ - - - - ~F - - - - ● ケース3:同時押し+放し F数 a押 b押 a単 b単 /a /b a放し b放し 備考 ?F ● ● - - - - - - 推定1F目 +1F ● ● - - ● ● - - +2F ● - - - ● - - - +3F ● - - - ● - - ● 推定4F目※、同時押し遅延により放しの成立がズレる。 +4F ● - ● ● ● - - - 推定5F目 ~ - - - - - - - - なお同時押しや放しによる遅延は成立前なら何度でも発生する模様。連射ソフトなどでボタンを連打し続ければ連射中ずっと単体が成立しない。 そこからボタンを放すと30F程度経ってから単体が成立することも。 ■Lv2~Lv3-複合処理による解決方法 +■Lv2-PauseTime中のキー放しなどを反映させる方法 ■Lv2-PauseTime中のキー放しを反映させる方法 PauseTime中はCommand成立が持続してしまうため、 holddownを入れた状態で屈み攻撃を当て、立ち攻撃につなごうとすると ヒットポーズ中はholddownが残ってしまい屈み攻撃が暴発する問題への対処について。 「屈み→立ち」に限らず「後ろ特殊→前特殊」などにも当てはまる。 対処法は簡単で単独hold系のCommandを使わなければ良い。 持続するのはCommandの成立だけであって、内部処理はしっかり途切れる。 方向キー入れボタンコマンド追加方式 屈みコマンドの場合、コマンド定義で [Command]Name = "2a"Command = /$D,a という感じの屈みコマンドを作成し屈みコマンドとして使えば良い。 前なら「/F,a」、後ろなら「/B,a」という具合。立ち攻撃は通常のaなどだけを指定。 ChangeStateステコンの配置は方向キー入れ攻撃→立ち攻撃の前後になる。 こうすればhold持続による暴発を防ぐことができる。 方向キー放しボタンコマンド追加方式 やや遠回りな指定方法。 [Command]Name = "_a"Command = ~$D,aTime = 5 こうした放しコマンドを作成し屈み攻撃のCommand条件を TriggerAll = Command = "a" Command = "holddown" Command != "_a" といった感じにしても屈み→立ちの暴発を防げる。 ただしTime設定の利用が微妙なのでおすすめできない。 Helper型 KeyCtrl=1のSC-/Helperをコマンド入力補助用として配置し、 hold系をHelper(x),Command="hold####"で判別するという方式。 少々面倒だがコマンド定義を新しく増やせない、もしくは 元々Helper型の先行入力装置などを用意している場合に有効。 +■Lv3-ステップダッシュ反転など、Command反転の抑制方法 ■Lv3-Command反転の抑制方法 Keyctrl=1に設定したHelperを発射してFacingを1に固定し、Commandの条件を TriggerAll=(Helper(xxx),Command="*右向き時*" Facing=1||Facing=-1 Helper(xxx),Command="*左向き時*"); という風に向きを固定したHelperを介して判定するとCommandの反転を防ぐことができる。 、-1ステートを読み込むことについては-1ステートの最初にIsHelperでのChangeStateを置けばいい。 +■Lv3-HelperにCommandを認識させたい場合 ■Lv3-HelperにCommandを認識させたい場合 リダイレクトRoot,を用いて参照させようとすると、 本体のステートが奪われている状態で本来のコマンド以外が暴発する危険が高い。 その為、Commandを必要とするHelperはKeyCtrl=1で管理した方が良い。 -1ステートを読み込むことついて、 もしT-/Timeが不要・^Varで代用できる、かつステートが固定なら、 [State -1, ishelper]Type = changestateTrigger1 = Ishelper(引数) ;引数に対応するHelperIDを入れるVAlue = 指定 ;Helperに対応するステートを記入する。Ignorehitpause = 1 といった記述を-1ステートの冒頭に置いておけば、後を読みこませずに済む。 もしこうした処理をしてはいけない場合は、してもよいKeyCtrl=1にしたHelperを別に出しておき、 Helper(),リダイレクトからCommandを認識させると良い。 もちろん常駐するKeyCtrl=1のヘルパーがいればそれを利用、常駐する必要がなければ、 必要になる旅に射出し、不要になった時点でSC-/DestroySelfして消去すると良い。 +■Lv3-先行入力のためのシステム・素案 ■Lv3-先行入力のためのシステム 素案 Varを2個用意し、コマンドに合わせてStateNoと猶予時間を入力 猶予時間はVaraddで減算していき、0になったらStateNoのVarもリセット -1ステートの記述の、Commandの条件の横に同じStateNoのVarを確認する。 +■Lv3-先行入力システムCNS-bit・紹介 ■Lv3-先行入力システムCNS-bit ADIのMUGENメモにて「先行入力用ヘルパー・bit演算型 改良版」が公開されている。 非常に複雑な記述のため参考ページ一覧から氏のサイトを参照 細かくコマンドを認識して判定が可能なCNS。 タメコマンドや自由な1~3回転コマンド用のコマンドの代替記述も備わっている。 ただしHelperを一個ほぼ完全に使い切る。
https://w.atwiki.jp/wiz8rmod/pages/46.html
オリジナルマップ トリトンクエストをクリアすると行けるようになる 館裏の石 石に触れるとハシゴが降りてきて水槽に行ける やたら強いイカがいる。それだけ? 離れ小屋 ここのレバーを引くと館のドアが開く 酸素ボンベもある 館 入口の人にキーアイテムを渡すと館内にワープさせられボス戦になる (アイテムは無くならない) 撃破後に奥へ進むと Ultrasonic Generatorとアルニカへのワープがある 港へ進めるレバーがあるので引いておこう 船 船のマストにあるフックにBayjin Shallowsの沈没船で手に入るShip Bellを使う 黄色のレバーを引く でてきた砲台に近くのおじさんが売ってるガンパウダーを使うと扉が開く Captain Ahab 彼(彼女)に*ABYSS*と*LEGENDARY*の地図を渡すとアイテムをくれる デーモン村 中央にあるクリスタルのうち黒ずんでいるものにUltrasonic Generatorを使うと ishnigarrab(シュブニグラス?)が登場して話かけるとCracked Cosmo Polisが手に入る。 (話さずに殺すとCosmo Polisが手に入る) 岩の壁 「strawberry」と言うと扉が開く 何故ストロベリーなのかよくわからない 古城 呪文書がある 古城奥 最深部にあるクリスタルにMr.QクエストのFinal Baitを使うとNecromani Realmへワープする Necromani Realm マジで強い敵が出る ある程度進まないと戻れないので準備をしていこう(ポータルがあれば不要だが) 最奥にボスschazzwozzerが待ちかまえている 倒すと手に入る爪を合成すると 最強のダガーのDemon Claw Fangが手に入る
https://w.atwiki.jp/samdra/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Mysterium Paschale The Mystery of Easter (Ressourcement Retrieval Renewal in Catholic Thought) Hans Urs von Balthasar?Aidan Nichols? Faces of the Church Meditations on a Mystery and Its Images Geoffrey Preston?Aidan Nichols? Christendom Awake On Re-Energizing the Church in Culture Aidan Nichols? Pirandello Film Nina Davinci Nichols?Jana O Keefe Bazzoni? Indians in the United States and Canada A Comparative History Roger L. Nichols? Indians in the United States and Canada A Comparative History Roger L. Nichols? Community Power And Policy Review Urban Research Terry Nichols Clark? Urban Policy Analysis (Urban Affairs Annual Reviews) Terry Nichols Clark? Urban Policy Analysis Directions For Future Research (Urban Affairs Annual Reviews) Terry Nichols Clark? Precision Journalism A Practical Guide (Sage Commtext Series, Vol 15) Suzanne Nichols? Urban Innovation Creative Stategies for Turbulent Times (Urban Innovation) Terry Nichols Clark? Urban Innovation Creative Strategies for Turbulent Times (Sage Series in Urban Innovation) Terry Nichols Clark? Words on Target for Better Christian Communication Sue Nichols? This Land Is Mine (R.K.O.Classic Screenplays) Dudley Nichols? Agriculture, Stability and Growth Towards a Cooperative Approach William Patrick Nichols? American Blood John Nichols? An Elegy for September John Treadwell Nichols? Conjugal Bliss A Comedy of Martial Arts John Treadwell Nichols? The Milagro Beanfield War John Treadwell Nichols?Rini Templeton? Sandra Nichols Found Dead A Novel George V. Higgins? Sandra Nichols Found Dead A Novel George V. Higgins? The Magic Journey John Treadwell Nichols? The Nirvana Blues John Treadwell Nichols? The Milagro Beanfield War John Treadwell Nichols? The New York Times Essential Library Children's Movies A Critic's Guide to the Best Films Available on Video and Dvd (New York Times Essential Library) Peter M. Nichols On the Wild Edge In Search of a Natural Life David Petersen?John Nichols? Two Nichols Spent for Missions Jester Summers? Mike Nichols H Wayne Schuth? Psychological Assessment With the Mmpi-2 Alan F. Friedman?Richard Lewak?David S. Nichols?James T. Webb? Cognitively Diagnostic Assessment Susan F. Chipman?Paul D. Nichols?Conference on Alternative Diagnostic Assessment?Robert L. Brennan? Cognitively Diagnostic Assessment Susan F. Chipman?Paul D. Nichols?Conference on Alternative Diagnostic Assessment?Robert L. Brennan? Psychological Assessment With the Mmpi-2 Alan F. Friedman?Richard Lewak?David S. Nichols?James T. Webb? America's Teenagers--Myths and Realities Media Images, Schooling, and the Social Costs of Careless Indifference Sharon L. Nichols?Thomas L. Good? America's Teenagers--Myths and Realities Media Images, Schooling, the Social Costs of Careless Indifferences Sharon L. Nichols?Thomas L. Good? None But The Righteous Nikita Lynette Nichols? General Henry Atkinson Roger L. Nichols? Stephen Long and American Frontier Exploration Roger L. Nichols?Patrick L. Halley? In Custer's Shadow Major Marcus Reno Ronald H. Nichols? American Indians in U.S. History (Civilization of the American Indian Series) Roger L. Nichols? American Indians in U.S. History (The Civilization of the American Indian Series) Roger L. Nichols? Luther's Large Catechism John Nichols Lenker? Perfect Patchwork The Sew-Easy Way Margaret H. Nichols? French Experience in Mexico, 1821-61 Nancy Nichols Barker? Stakes of Power 1845-1877 Roy F. Nichols? Bath Builders Book Paper FELS/NICHOLS G.? Red Head A Chronological Survey of "Red" Nichols and His Five Pennies (Studies in Jazz Series) Stephen M. Stroff? The Red Nichols Story After Intermission 1942-1965 (Studies in Jazz Series) Philip R. Evans?Stanley Hester?Stephen Hester?Linda Evans? Silk Stalkings More Women Write of Murder Victoria Nichols?Susan Thompson? Multiracial America A Resource Guide On The History And Literature Of Interracial Issues Karen E. Downing?Darlene P. Nichols?Kelly Webster? American Abstract Art of the 1930s and 1940s The J. Donald Nichols Collection (Art History) Wake Forest University Fine Arts Gallery?Robert Knott? Matthew Barney The Cremaster Cycle Neville Wakefiled?Thyrza Nichols Goodeve?Nancy Spector?Henry Jenkins? Arrival (His Daily Lives in Nghsi-Altai; Book 1) Robert Nichols? Exile Book IV of Daily Lives in Nghsi-Altai (His Daily Lives in Nghsi-Altai; Book 4) Robert Nichols? A Matter of Conscience The Trial of Anne Hutchinson (Stories of America) Joan Kane Nichols?Dan Krovatin? A Matter of Conscience The Trial of Anne Hutchinson (Stories of America/81107) Joan Kane Nichols?Dan Krovatin? City Birding True Tales of Birds and Birdwatching in Unexpected Places Marienn Winn?Paul A. Johnsgard?John Nichols?Mark S. Garland?Julie Zickefoose?Curtis J. Badger?James Gorman?Mary Durant?Kenn Kaufman? Basic Fly Fishing All the Skills And Gear You Need to Get Started (Stackpole Basics) Jon Rounds?Lefty Kreh?Barry Beck?Cathy Beck?Jay Nichols The Voice of the Butterfly A Novel John Nichols? The Voice of the Butterfly John Nichols? The New York Times Guide to the Best 1000 Movies Ever Made Vincent Canby?Janet Maslin?Peter M. Nichols The Word Has Been Abroad A Guide Through Balthasar's Aesthetics Aidan Nichols? The Word Has Been Abroad A Guide Through Balthasar's Aesthetics Aidan Nichols? No Bloodless Myth A Guide Through Balthasar's Dramatics Aidan Nichols? No Bloodless Myth A Guide Through Balthasar's Dramatics Aidan Nichols? Say It Is Pentecost A Guide Through Balthasar's Logic (Introduction to Hans Urs Von Valthasar) Aidan Nichols? Say It Is Pentecost A Guide Through Balthasar's Logic (Introduction to Hans Urs Von Valthasar) Aidan Nichols? Divine Fruitfulness A Guide to Balthasar's Theology beyond the Trilogy (Introduction to Hans Urs Von Balthasar) Aidan Nichols? The New Political Culture (Urban Policy Challenges) Terry Nichols Clark?Vincent Hoffmann-Martinot?Mark Gromala? The New Political Culture (Urban Policy Challenges Series) Terry Nichols Clark?Vincent Hoffmann-Martinot? Citizen Politics in Post-Industrial Societies (Urban Policy Challenges Ser.) Terry Nichols Clark?Michael Rempel? Citizen Politics in Post-Industrial Societies (Urban Policy and Challenges) Terry Nichols Clark?Michael Rempel? The Hell Creek Formation and the Cretaceous-Tertiary Boundary in the Northern Great Plains An Integrated Continental Record of the End of the Cretaceous (Special Paper (Geological Society of America)) Joseph H. Hartman?Kirk R. Johnson?Douglas J. Nichols? Black Hawk's Autobiography Black Hawk?Roger Nichols? Thomas Jefferson's Architectural Drawings Frederick D. Nichols? Monticello a Guidebook Frederick Nichols? Thomas Jefferson, Landscape Architect Frederick Doveton Nichols? Raising Money Venture Funding and How to Get It Ronald E. Merrill?Gaylord E. Nichols? The Shape of Catholic Theology An Introduction to Its Sources, Principles, and History Aidan Nichols? Respublica An Interlude for Christmas 1553 Attributed to Nichols Udall (Early English Text Society Original Series) W. W. Greg? That All May Be One Hierarchy and Participation in the Church (Theology) Terence L. Nichols? Gynecologic, Obstetric, and Related Surgery (Gynecologic Obstetric Surgery (Nichols)) David H. Nichols?Daniel L., M.D. Clarke-Pearson? Reoperative Gynecologic Surgery David Nichols? Golden Hour The Handbook of Advanced Pediatric Life Support (Year Book Handbooks) David G. NicholsJ. Alex Haller?Myron Yaster?Dorothy G. Lappe? Golden Hour The Handbook of Advanced Pediatric Life Support David G. NicholsMyron Yaster?Dorothy G. Lappe?James Buck? Reoperative Gynecologic and Obstetric Surgery David H. Nichols? The Role of Gender in Practice Knowledge Claiming Half the Human Experience (Garland Reference Library of Social Science) Josefina Figueira-McDonough?F. Ellen Netting?Ann Nichols-Casebolt? Legends of the Delaware Indians and Picture Writing (Iroquois and Their Neighbors) Richard C. Adams?Deborah Nichols?Nora Thompson?Lucy Parks Blalock? Legends of the Delaware Indians and Picture Writing (Iroquois and Their Neighbors) Richard C. Adams?Deborah Nichols?Nora Thompson Dean?Lucy Parks Blalock? Who Will Stop the Bomb? A Primer on Nuclear Proliferation Roger Molander?Robbie Nichols? Encyclopedia of the Korean War A Political, Social, and Military History Spencer C. Tucker?Jinwung Kim?Michael R. Nichols?Paul G., Jr. Peirpaoli?Priscilla D. Roberts?Norman R. Zehr? Russian Orthodoxy CB Nichols Russian Orthodoxy Under the Old Regime Robert L. Nichols?Theofanis G. Stavrou? Portage Lake Memories of an Ojibwe Childhood Maude Kegg?John Nichols? A Concise Dictionary of Minnesota Ojibwe John D. NicholsEarl Nyholm? Kachinas A Native American Craft Kit Catherine Nichols?Pamela Johnson? Life, and Other Ways to Kill Time Mike Nichols? The Status of Theatre Research, 1984 A Project of the Commission on Theatre Research of the American Theatre Association Rosemarie K. Bank?Harold J. Nichols? Rehearsal for Reconstruction The Port Royal Experiment (Brown Thrasher Books) Willie Lee Nichols Rose? A Documentary History of Slavery in North America Willie Lee Nichols Rose? Shadowfires Leigh Nichols? Chemistry Core (Collins Advanced Modular Sciences) Lyn Nichols?Mary Ratcliffe? Further Chemistry (Collins Advanced Modular Sciences) Peter Harwood?Lyn Nichols? Mexican Cookery Lourdes Nichols? The Road to Life (Divine Office) Bishop Vincent Nichols? The Eyes of Darkness Leigh Nichols? The House of Thunder Leigh Nichols? The Servants of Twilight Leigh Nichols? The Key to Midnight Leigh Nichols? Shadowfires Leigh Nichols? Explorations of the Marvellous Peter Nichols? Mexican Cookery Lourdes Nichols? Stream That Stood Still (Lions) Beverley Nichols?Richard Kennedy? The Mountain of Magic (Lions) Beverley Nichols?Richard Kennedy? Katharine Gibbs Business Wordbook NicholsBea Scala? The Big Race Joan Nichols?Marguerite Henry? A Colt Is Born (King of the Wind) Marguerite Henry?Joan Nichols?Stephen Moore? The Rescue of Sham (King of the Wind) Marguerite Henry?Catherine Nichols?Cindy Spenser? An Innkeeper's Horse (King of the Wind) Marguerite Henry?Catherine Nichols?Cindy Spenser? Battle of the Stallions (King of the Wind) Marguerite Henry?Catherine Nichols?Steven James Petruccio? Sire of Champions (King of the Wind) Marguerite Henry?Catherine Nichols?Steven James Petruccio? The California Raisins Birthday Bash Boo Boo David Nichols? Herb Garden Design Ethne Clarke?Clive Nichols Family Healing Tales of Hope and Renewal from Family Therapy Salvador Minuchin?Michael P. Nichols? Invention of the American Political Parties A Study of Political Improvisation Roy F. Nichols? Unix Survival Guide Elizabeth Agnew Nichols?Sidney C. Bailin?Joseph C. Nichols? Algebra Eugene D. Nichols? Algebra 2 With Trigonometry Eugene D. Nichols? Geometry Eugene D. Nichols? Holt Algebra 1 Eugene D. Nichols? Holt Algebra With Trigonometry Eugene D. Nichols? The Milagro Beanfield War John Treadwell Nichols? Holt School Mathematics Grade 1B Eugene D. Nichols? Holt School Mathematics Grade 3 Eugene D. Nichols? Holt School Mathematics Grade 4 Eugene D. Nichols? Holt School Mathematics Grade 6 Nichols and Anderson? Holt School Math Grade 7 Eugene D. Nichols? Holt School Mathematics Grade 8 (Grade 8) Eugene D. Nichols? Holt Algebra Two With Trigonometry (Teacher's Edition) Eugene D. Nichols? Holt Geometry Eugene D. Nichols? Holt Geometry (Teacher's Edition) Eugene D. Nichols? Foundations of Behavioral Research Frederick Nichols Kerlinger? Holt School Mathematics Grade 1A Eugene D. Nichols? Holt School Mathematics Grade 2A Eugene D. Nichols? The Pope's Divisions The Roman Catholic Church Today Peter Nichols? Holt Mathematics Grade 2 Nichols and Anderson? Holt Mathematics; Grade 6 Eugene D. Nichols? Holt Mathematics; Grade 7 Eugene D. Nichols? Holt Mathematics; Grade 8 Eugene D. Nichols? Holt Geometry Eugene D. Nichols? Holt Algebra 1 Eugene D. Nichols? Holt Algebra 2 With Trigonometry Eugene D. Nichols? Nirvana Blues A Novel John Treadwell Nichols? Corporate Policy, Values and Social Responsibility Anthony F. Buono?Lawrence T. Nichols? Holt Math, Grade 4 Eugene D. Nichols? Holt Mathematics Grade Five Eugene D. Nichols? Holt Mathematics Grade Six Eugene D. Nichols? Principles of Economics Donald R Nichols?Clark W Reynolds? Pre-Algebra Mathematics Eugene D. Nichols? Holt School Math (Book 8) Eugene D. Nichols? Ownership, Control and Ideology (Stud. in Mgmt. S) Theo Nichols Evolution's Captain The Dark Fate of the Man Who Sailed Charles Darwin Around the World Peter Nichols? Evolution's Captain The Story of the Kidnapping That Led to Charles Darwin's Voyage Aboard the "Beagle" Peter Nichols? Out of the Blue Delight Comes into Our Lives Barbara Nichols?Patty Hansen?Mark Victor Hansen? A Voyage for Madmen Peter Nichols? Building the Word The Dynamics of Communication and Preaching J. Randall. Nichols? The Restoring Word Preaching As Pastoral Communication J. Randall Nichols? Out of the Blue Delight Comes into Our Lives Barbara Nichols?Patty Hansen?Mark Victor Hansen? A Voyage for Madmen Peter Nichols? Rescued Jessica Doyle?Carolyn Nichols? By Blood Betrayed My Life With Terry Nichols and Timothy McVeigh Lana Padilla?Ron Delpit? Ambulatory Gynecology David H. Nichols?John R. Evrard? The Waking Mike Nichols? The Waking Mike Nichols? Are You Listening? Ralph G. Nichols?Leonard A. Stevens?Leonard A. Stevens? Data Communications for Microcomputers Elizabeth Nichols? Moving the Earth The Workbook of Excavation Herbert Lownds Nichols? Moving the Earth The Workbook of Excavation Herbert L. Nichols?David A. Day? How to Profit from the Coming Boom in Gold Jeffrey A. Nichols? Heavy Equipment Repair Herbert L. Nichols?Helen Schwagerman?Joseph Romeo? The American Indian Past and Present Roger L. Nichols? The American Indian Past and Present Roger L. Nichols? Psychology Virginia Nichols Quinn?Jolyne Shields Daughrty?Diane E. Papalia?Sally Wendkos Olds? Applying Psychology Virginia Nichols Quinn? Applying Psychology Virginia Nichols Quinn? Applying Psychology Virginia Nichols Quinn? Managing the Learning Process Philip Waterhouse? Wireless Security Models, Threats, and Solutions (Mcgraw-Hill Telecom Professional) Randall K. Nichols?Panos C. Lekkas? Moving The Earth The Workbook Of Excavation Herbert L. Nichols?David A. Day? What Is Six Sigma Process Management? Rowland Hayler?Michael Nichols? Six Sigma for Financial Services How Leading Companies Are Driving Results Using Lean, Six Sigma And Process Management Rowland Hayler?Michael D. Nichols? The No-lawsuit Guide to Real Estate Transactions Barbara Nichols? Defending Your Digital Assets Against Hackers, Crackers, Spies and Thieves (RSA Press) Randall K. Nichols?Daniel J. Ryan?Julie J. C. H. Ryan? De Viva Voz Intermediate Conversation and Grammar Review Michael D. Thomas?Pennie Nichols-Alem?Joan Parmer Barrett?Judith E. Arnold? Moving and Learning The Elementary School Physical Education Experience Beverly Nichols? DOS Mundos Capitulo 8-Capitulo 16 Cuaderno De Trabajo Tracy D. Terrell?Magdalena Andrade?Jeanne Egasse?Elias Miguel Munox?Polly J. Hodge?Pennie A. Nichols-Alem? American Indian Past/Present -Wb/36 Nichols Designcad Inside Out/Book and Disk Grant Plowman?Linda Nichols? Applying Psychology Virginia Nichols Quinn? Icsa Guide to Cryptography (ICSA) Randall K. Nichols? Beverley Nichols (Biography Memoirs) Bryan Connon? The Milagro Beanfield War John Nichols? Plant Lipid Biochemistry (Experimental Botany Monographs) Christopher Hitchcock?B.W. Nichols? Intranets Steven J. Vaughan-Nichols? Cellular Mechanisms for Calcium Transfer and Homeostasis George Nichols?Robert H. Wasserman? Aging With HIV Psychological, Social, and Health Issues David C. Speer?Betty J. Watson?Mary R. Watson?Tiffany L. Vergon?Colette M. Vallee?Joan M. Meah?Janice E. Nichols? Analysis and Management of Animal Populations Modeling, Estimation, and Decision Making Byron K. Williams?James D. NicholsMichael J. Conroy? Physics for Technology With Applications in Industrial Control Electronics Daniel H. Nichols? Supply Chain Redesign Transforming Supply Chains into Integrated Value Systems (Financial Times Prentice Hall Books,) Robert B. Handfield?Ernest, Jr. Nichols? Case Studies in Elementary Science Learning from Teachers Ann Howe?Sharon E. Nichols? Conducting with Clarity David Nichols? Principles and Practices of Teaching Reading Timothy Blair?William H. Rupley?William Nichols?Arthur W. Heilman? An Introduction To Ims Your Complete Guide To Ibm's Information Management System (Ibm Press) Rick Long?Mike Harrington?Robert Hain?Geoff Nichols?Dean Meltz? Musical Encounters David C. Nichols? Supply Chain Management Robert B. Handfield?Ernest L. Nichols? How to Profit on the Real Estate Roller Coaster An Investor's Guide to Avoiding Big Mistakes Marvin T. Levin?Barbara Nichols? Introduction to Supply Chain Management Robert B. Handfield?Ernest Z. Nichols? How to Profit on the Real Estate Roller Coaster An Investor's Guide to Avoiding Big Mistakes Marvin T. Levin?Barbara Nichols? Men's Liberation A New Definition of Masculinity Jack Nichols? The Pope's Divisions Peter Nichols? Sea Change Alone Across the Atlantic in a Wooden Boat Peter Nichols? It Was Probably Something You Ate A Practical Guide to Avoiding and Surviving Foodborne Illness Nichols Fox?Nicols Fox? Poetry Jump-up (Puffin Poetry) Grace Nichols? Penguin Modern Poets (Penguin Modern Poets) Jackie Kaye?Merle Collins?Grace Nichols? A Walk Out of the World Ruth Nichols? Foundations of Behavioral Research Frederick Nichols Kerlinger?Howard B. Lee? Debussy (Oxford Studies of Composers) Roger Nichols? Messiaen (Oxford Studies of Composers) Roger Nichols? Messiaen (Oxford Studies of Composers, 13) Roger Nichols? Messiaen (Oxford Studies of Composers) Roger Nichols? A Documentary History of Slavery in North America Willie Lee Nichols Rose? Natives and Strangers Leonard Dinnerstein?David M. Reimers?Roger L. Nichols? Slavery and Freedom Willie Lee Nichols Rose?William W. Freehling? Slavery and Freedom (Galaxy Books) Willie Lee Nichols Rose? The Uneasy Alliance Religion, Refugee Work, and U.S. Foreign Policy J. Bruce Nichols? Natives and Strangers Blacks, Indians, and Immigrants in America Leonard Dinnerstein?Roger L. Nichols?David M. Reimers? Quantum Mechanics in Chemistry (Topics in Physical Chemistry) Jack Simons?Jeff Nichols? Natives and Strangers A Multicultural History of Americans Leonard Dinnerstein?Roger L. Nichols?David M. Reimers? Natives and Strangers A Multicultural History of Americans Leonard Dinnerstein?Roger L. Nichols?David M. Reimers? Natives and Strangers A Multicultureal History of Americans Leonard Dinnerstein?Roger L. Nichols?David M. Reimers? Sentimental Rules On the Natural Foundations of Moral Judgment Shaun Nichols? Rehearsal for Reconstruction The Port Royal Experiment (Galaxy Books) Willie Lee Nichols Rose? Sentimental Rules On the Natural Foundations of Moral Judgment Shaun Nichols? Colonial Reports on Pakistan's Frontier Tribal Areas Robert Nichols? Settling the Frontier Land, Law and Society, in the Peshawar Valley, 1500-1900 Robert Nichols? Chilton's Toyota Corolla 1990-93 Repair Manual (Chilton's Repair Manual (Model Specific)) Chilton Book CompanyChilton s Automotives Editorial?The Nichols/Chilton? Literature in Christian Perspective Becoming Faithful Readers (Exploring Faith-Theology for Life) Bridget Nichols? Mysterious Creatures A Chapter Book (True Tales) Catherine Nichols? Mindreading (Oxford Cognitive Science Series) Shaun Nichols?Stephen P. Stich? Mindreading An Integrated Account of Pretence, Self-Awareness, and Understanding Other Minds (Oxford Cognitive Science Series) Shaun Nichols?Stephen P. Stich? Dispersal Etienne Danchin?Andre A. Dhondt?James D. NicholsJean Clobert? The Oxford Book of Invertebrates Protozoa, Sponges, Coelenterates Worms, Molluscs, Echinoderms and Arthropods Derek Whiteley?David Nichols?John A. L. Cooke? Oxford Reading Tree Stage 6 Fireflies Pack (6 Books, 1 of Each Title) Anne-Marie Parker?Ben Smith?Madeleine Samuel?Holly Jack?Max Nichols?Norman Bilborough?Moira Andrew? Oxford Reading Tree Stage 9 Fireflies Pack (6 Books, 1 of Each Title) Max Nichols?Nash Kramer?Stanley Ling?Bronwyn Tainui?Georgia Thomas?Isabel Macdonald? Oxford Reading Tree Stage 9 Fireflies Max Nichols? Oxford Reading Tree Stage 9 Fireflies Robots Stanley Ling?Max Nichols? The Architecture of the Imagination New Essays on Pretence, Possibility, And Fiction Shaun Nichols? The Architecture of the Imagination New Essays on Pretence, Possibility, And Fiction Shaun Nichols? Advanced Money Planning Investments on Your Computer Charles Seiter?Steven Nichols? Family Therapy Concepts and Methods Michael P. Nichols?Richard C. Schwartz? Skill Building for Beginning Golf M. Rhonda Folio?Robert W. Nichols? Family Therapy Concepts and Methods Michael P., Ph.D. Nichols?Richard C., Ph.D. Schwartz? Family Therapy Concepts and Methods Michael P. Nichols?Richard C. Schwartz? Inside Family Therapy A Case Study in Family Healing Michael P. Nichols? The Essentials of Family Therapy Michael P. Nichols?Richard C. Schwartz? Family Therapy Concepts and Methods Michael P. Nichols?Richard C. Schwartz? The Essentials of Family Therapy Michael P. Nichols?Richard C. Schwartz? Assessing Families And Couples From Symptom To System Salvador Minuchin?Michael P. Nichols?Wai-Yung Lee? Family Therapy Concepts And Methods Michael P. Nichols?Richard C. Schwartz? The Essentials of Family Therapy-with Myhelpinglab Michael P. Nichols?Richard C. Schwartz? The Essentials of Family Therapy Michael P. Nichols?Richard C. Schwartz? Black Poetry Grace Nichols?M. Lewis? Linguistic Diversity in Space and Time Johanna Nichols Worker Representation and Workplace Health and Safety David Walters?Theo Nichols Art of God Incarnate Aidan Nichols? Promise of Future Glory Vincent Nichols? Talk of the Town (Historical Romance Large Print) Mary Nichols? Discovering Aquinas Aidan Nichols?
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so-zou.jp Webアプリ Desktopアプリ Mobileアプリ ブラウザ拡張 ロボット トップ ロボット 技術情報 物理計算エンジン ODE デモプログラム demo_boxstack ODE プログラミング解説 demo_boxstack (ODE 0.11.1) このページの内容 nearCallback start locase command drawGeom simLoop main ode/ode.h drawstuff/drawstuff.h "texturepath.h" #ifdef _MSC_VER #pragma warning( disable 4244 4305 ) // 型変換に伴う精度喪失の警告を抑制する (VC++) #endif "icosahedron_geom.h" dReal planes[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.25f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.25f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.25f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.25f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 0.25f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.25f, }; const unsigned int planecount = 6; dReal points[] = { 0.25f, 0.25f, 0.25f, // 点0 -0.25f, 0.25f, 0.25f, // 点1 0.25f, -0.25f, 0.25f, // 点2 -0.25f, -0.25f, 0.25f, // 点3 0.25f, 0.25f, -0.25f, // 点4 -0.25f, 0.25f, -0.25f, // 点5 0.25f, -0.25f, -0.25f, // 点6 -0.25f, -0.25f, -0.25f, // 点7 }; const unsigned int pointcount = 8; unsigned int polygons[] = { 4, 0, 2, 6, 4, // +X 4, 1, 0, 4, 5, // +Y 4, 0, 1, 3, 2, // +Z 4, 3, 1, 5, 7, // -X 4, 2, 3, 7, 6, // -Y 4, 5, 4, 6, 7, // -Z }; #ifdef dDOUBLE #define dsDrawBox dsDrawBoxD #define dsDrawSphere dsDrawSphereD #define dsDrawCylinder dsDrawCylinderD #define dsDrawCapsule dsDrawCapsuleD #define dsDrawConvex dsDrawConvexD #endif #define NUM 100 // オブジェクトの最大数 #define DENSITY ( 5.0 ) // すべてのオブジェクトの密度 #define GPB 3 // 1つのボディの最大のジオメトリ数 #define MAX_CONTACTS 8 // 1つのボディの最大の接点数 #define MAX_FEEDBACKNUM 20 // フィードバックの最大数 #define GRAVITY REAL( 0.5 ) #define USE_GEOM_OFFSET 1 // 混成オブジェクトの重心をオフセットさせるか? struct MyObject { dBodyID body; // ボディ dGeomID geom[ GPB ]; // ボディのジオメトリ }; static int num = 0; // シミュレーション内のオブジェクトの数 static int nextobj = 0; // num == NUMとなったときに再利用される次のオブジェクト static dWorldID world; static dSpaceID space; static MyObject obj[ NUM ]; static dJointGroupID contactgroup; static int selected = -1; // 選択されているオブジェクト static int show_aabb = 0; // ジオメトリのAABBを表示するか? static int show_contacts = 0; // 接触点を表示するか? static int random_pos = 1; // ランダムな位置からオブジェクトを落下させるか? static int write_world = 0; // 現在の状態をファイルに書き出すか? static int show_body = 0; // ボディを表示するか? struct MyFeedback { dJointFeedback fb; // ジョイントのフィードバック bool first; // 選択されているオブジェクトか? }; static MyFeedback feedbacks[ MAX_FEEDBACKNUM ]; static int doFeedback = 0; // フィードバックを表示するか? static int fbnum = 0; // フィードバックの数 力とトルクの取得 (dJointFeedback) nearCallback static void nearCallback( void *data, dGeomID o1, dGeomID o2 ) { int i; dBodyID b1 = dGeomGetBody( o1 ); dBodyID b2 = dGeomGetBody( o2 ); // 2つのボディがジョイントによって接続されているならば、何もせずに関数を抜ける if( b1 b2 dAreConnectedExcluding( b1, b2, dJointTypeContact ) ) { return; } dContact contact[ MAX_CONTACTS ]; // up to MAX_CONTACTS contacts per box-box for( i = 0; i MAX_CONTACTS; i++ ) { contact[ i ].surface.mode = dContactBounce | dContactSoftCFM; contact[ i ].surface.mu = dInfinity; contact[ i ].surface.mu2 = 0; contact[ i ].surface.bounce = 0.1; contact[ i ].surface.bounce_vel = 0.1; contact[ i ].surface.soft_cfm = 0.01; } // 接触情報を作成する int numc = dCollide( o1, o2, MAX_CONTACTS, contact[ 0 ].geom, sizeof( dContact ) ); if( numc ) { dMatrix3 RI; dRSetIdentity( RI ); const dReal ss[ 3 ] = { 0.02, 0.02, 0.02 }; for( i = 0; i numc; i++ ) { // 接触ジョイントを作成する dJointID c = dJointCreateContact( world, contactgroup, contact + i ); dJointAttach( c, b1, b2 ); if( show_contacts ) { // 接触した位置に直方体を描画する dsDrawBox( contact[ i ].geom.pos, RI, ss ); } if( doFeedback ( b1 == obj[ selected ].body || b2 == obj[ selected ].body ) ) { if( fbnum MAX_FEEDBACKNUM ) { feedbacks[ fbnum ].first = ( b1 == obj[ selected ].body ); // 作成した接触ジョイントにフィードバックを設定する dJointSetFeedback( c, feedbacks[ fbnum++ ].fb ); } else { fbnum++; } } } } } ボディ同士がジョイントによって接続されているか確認する (dAreConnectedExcluding) 接触面の定義 (dSurfaceParameters) 接触情報を作成する (dCollide) フィードバックの設定 (dJointSetFeedback) start static void start() { dAllocateODEDataForThread( dAllocateMaskAll ); // 視点を設定する static float xyz[ 3 ] = { 2.1640f, -1.3079f, 1.7600f }; static float hpr[ 3 ] = { 125.5000f, -17.0000f, 0.0000f }; dsSetViewpoint( xyz, hpr ); printf( "To drop another object, press \n" ); printf( " b for box.\n" ); printf( " s for sphere.\n" ); printf( " c for capsule.\n" ); printf( " y for cylinder.\n" ); printf( " v for a convex object.\n" ); printf( " x for a composite object.\n" ); printf( "To select an object, press space.\n" ); printf( "To disable the selected object, press d.\n" ); printf( "To enable the selected object, press e.\n" ); printf( "To dump transformation data for the selected object, press p.\n" ); printf( "To toggle showing the geom AABBs, press a.\n" ); printf( "To toggle showing the contact points, press t.\n" ); printf( "To toggle dropping from random position/orientation, press r.\n" ); printf( "To save the current state to state.dif , press 1.\n" ); printf( "To show joint feedbacks of selected object, press f.\n" ); } locase char locase( char c ) { if( c = A c = Z ) { return c - ( a - A ); } else { return c; } } command static void command( int cmd ) { size_t i; // オブジェクトを識別するための番号 int j, k; dReal sides[ 3 ]; dMass m; int setBody; // ボディとの関連付け (dGeomSetBody) は不要か? cmd = locase( cmd ); if( cmd == b || cmd == s || cmd == c || cmd == x || cmd == y || cmd == v ) { setBody = 0; // ボディとの関連付け必要 if( num NUM ) { i = num; num++; } else { i = nextobj; nextobj++; if( nextobj = num ) { nextobj = 0; } // iの位置にあるボディとジオメトリを破棄する dBodyDestroy( obj[ i ].body ); for( k = 0; k GPB; k++ ) { if( obj[ i ].geom[ k ] ) { dGeomDestroy( obj[ i ].geom[ k ] ); } } // 破棄したオブジェクトのメモリを0でクリアする memset( obj[ i ], 0, sizeof( obj[ i ] ) ); } // ボディを作成する obj[ i ].body = dBodyCreate( world ); for( k = 0; k 3; k++ ) { sides[ k ] = dRandReal() * 0.5 + 0.1; } dMatrix3 R; if( random_pos ) { dBodySetPosition( obj[ i ].body, dRandReal() * 2 - 1, dRandReal() * 2 - 1, dRandReal() + 2 ); dRFromAxisAndAngle( R, dRandReal() * 2.0 - 1.0, dRandReal() * 2.0 - 1.0, dRandReal() * 2.0 - 1.0, dRandReal() * 10.0 - 5.0 ); } else { dReal maxheight = 0; for( k = 0; k num; k++ ) { const dReal *pos = dBodyGetPosition( obj[ k ].body ); if( pos[ 2 ] maxheight ) { maxheight = pos[ 2 ]; } } dBodySetPosition( obj[ i ].body, 0, 0, maxheight + 1 ); dRSetIdentity( R ); } dBodySetRotation( obj[ i ].body, R ); dBodySetData( obj[ i ].body, ( void* )i ); if( cmd == b ) // 直方体 (Box) { dMassSetBox( m, DENSITY, sides[ 0 ], sides[ 1 ], sides[ 2 ] ); obj[ i ].geom[ 0 ] = dCreateBox( space, sides[ 0 ], sides[ 1 ], sides[ 2 ] ); } else if( cmd == c ) // カプセル (Capsule) { sides[ 0 ] *= 0.5; dMassSetCapsule( m, DENSITY, 3, sides[ 0 ], sides[ 1 ] ); obj[ i ].geom[ 0 ] = dCreateCapsule( space, sides[ 0 ], sides[ 1 ] ); } else if( cmd == v ) // 凸形状オブジェクト (Convex Object) { dMassSetBox( m, DENSITY, 0.25, 0.25, 0.25 ); #if 0 obj[ i ].geom[ 0 ] = dCreateConvex( space, planes, planecount, points, pointcount, polygons ); #else obj[ i ].geom[ 0 ] = dCreateConvex( space, Sphere_planes, Sphere_planecount, Sphere_points, Sphere_pointcount, Sphere_polygons ); #endif } else if( cmd == y ) // 円柱 (Cylinder) { dMassSetCylinder( m, DENSITY, 3, sides[ 0 ], sides[ 1 ] ); obj[ i ].geom[ 0 ] = dCreateCylinder( space, sides[ 0 ], sides[ 1 ] ); } else if( cmd == s ) // 球 (Sphere) { sides[ 0 ] *= 0.5; dMassSetSphere( m, DENSITY, sides[ 0 ] ); obj[ i ].geom[ 0 ] = dCreateSphere( space, sides[ 0 ] ); } else if( cmd == x USE_GEOM_OFFSET ) // (重心オフセット) 混成オブジェクト (Composite Object) { setBody = 1; // ボディとの関連付け不要 dMass m2; dMassSetZero( m ); dReal dpos[ GPB ][ 3 ]; // ジオメトリ間の位置のずれ dMatrix3 drot[ GPB ]; // ランダムな位置を設定する for( j = 0; j GPB; j++ ) { for( k = 0; k 3; k++ ) { dpos[ j ][ k ] = dRandReal() * 0.3 - 0.15; } } // 総質量を求める for( k = 0; k GPB; k++ ) { if( k == 0 ) // 球 (Sphere) { dReal radius = dRandReal() * 0.25 + 0.05; obj[ i ].geom[ k ] = dCreateSphere( space, radius ); dMassSetSphere( m2, DENSITY, radius ); } else if( k == 1 ) // 直方体 (Box) { obj[ i ].geom[ k ] = dCreateBox( space, sides[ 0 ], sides[ 1 ], sides[ 2 ] ); dMassSetBox( m2, DENSITY, sides[ 0 ], sides[ 1 ], sides[ 2 ] ); } else // カプセル (Capsule) { dReal radius = dRandReal() * 0.1 + 0.05; dReal length = dRandReal() * 1.0 + 0.1; obj[ i ].geom[ k ] = dCreateCapsule( space, radius, length ); dMassSetCapsule( m2, DENSITY, 3, radius, length ); } dRFromAxisAndAngle( drot[ k ], dRandReal() * 2.0 - 1.0, dRandReal() * 2.0 - 1.0, dRandReal() * 2.0 - 1.0, dRandReal() * 10.0 - 5.0 ); dMassRotate( m2, drot[ k ] ); dMassTranslate( m2, dpos[ k ][ 0 ], dpos[ k ][ 1 ], dpos[ k ][ 2 ] ); // 総質量に加算する dMassAdd( m, m2 ); } for( k = 0; k GPB; k++ ) { dGeomSetBody( obj[ i ].geom[ k ], obj[ i ].body ); // ジオメトリの重心をオフセットさせる dGeomSetOffsetPosition( obj[ i ].geom[ k ], dpos[ k ][ 0 ] - m.c[ 0 ], dpos[ k ][ 1 ] - m.c[ 1 ], dpos[ k ][ 2 ] - m.c[ 2 ] ); dGeomSetOffsetRotation( obj[ i ].geom[ k ], drot[ k ] ); } dMassTranslate( m, -m.c[ 0 ], -m.c[ 1 ], -m.c[ 2 ] ); dBodySetMass( obj[ i ].body, m ); } else if( cmd == x ) // 混成オブジェクト (Composite Object) { dGeomID g2[ GPB ]; // ジオメトリ dReal dpos[ GPB ][ 3 ]; // ジオメトリ間の位置のずれ dMass m2; dMassSetZero( m ); // ランダムな位置を設定する for( j = 0; j GPB; j++ ) { for( k = 0; k 3; k++ ) { dpos[ j ][ k ] = dRandReal() * 0.3 - 0.15; } } for( k = 0; k GPB; k++ ) { // ジオメトリ変換オブジェクトを作成する obj[ i ].geom[ k ] = dCreateGeomTransform( space ); dGeomTransformSetCleanup( obj[ i ].geom[ k ], 1 ); if( k == 0 ) // 球(Sphere) { dReal radius = dRandReal() * 0.25 + 0.05; g2[ k ] = dCreateSphere( 0, radius ); dMassSetSphere( m2, DENSITY, radius ); } else if( k == 1 ) // 直方体(Box) { g2[ k ] = dCreateBox( 0, sides[ 0 ], sides[ 1 ], sides[ 2 ] ); dMassSetBox( m2, DENSITY, sides[ 0 ], sides[ 1 ], sides[ 2 ] ); } else // カプセル(Capsule) { dReal radius = dRandReal() * 0.1 + 0.05; dReal length = dRandReal() * 1.0 + 0.1; g2[ k ] = dCreateCapsule( 0, radius, length ); dMassSetCapsule( m2, DENSITY, 3, radius, length ); } // ジオメトリ変換オブジェクトにジオメトリを格納する dGeomTransformSetGeom( obj[ i ].geom[ k ], g2[ k ] ); dMatrix3 Rtx; dRFromAxisAndAngle( Rtx, dRandReal() * 2.0 - 1.0, dRandReal() * 2.0 - 1.0, dRandReal() * 2.0 - 1.0, dRandReal() * 10.0 - 5.0 ); // ジオメトリの位置と姿勢を設定する dGeomSetPosition( g2[ k ], dpos[ k ][ 0 ], dpos[ k ][ 1 ], dpos[ k ][ 2 ] ); dGeomSetRotation( g2[ k ], Rtx ); // 質量パラメータを回転させ移動する dMassRotate( m2, Rtx ); dMassTranslate( m2, dpos[ k ][ 0 ], dpos[ k ][ 1 ], dpos[ k ][ 2 ] ); // 総質量に加算する dMassAdd( m, m2 ); } // 重心が ( 0, 0, 0 ) となるように、すべてのカプセル化されたオブジェクトを移動する for( k = 0; k GPB; k++ ) { dGeomSetPosition( g2[ k ], dpos[ k ][ 0 ] - m.c[ 0 ], dpos[ k ][ 1 ] - m.c[ 1 ], dpos[ k ][ 2 ] - m.c[ 2 ] ); } dMassTranslate( m, -m.c[ 0 ], -m.c[ 1 ], -m.c[ 2 ] ); } // ボディとの関連付けが不要とされていないならば、関連付けを行う if( !setBody ) { for( k = 0; k GPB; k++ ) { if( obj[ i ].geom[ k ] ) { dGeomSetBody( obj[ i ].geom[ k ], obj[ i ].body ); } } } dBodySetMass( obj[ i ].body, m ); } if( cmd == ) { // 選択されているオブジェクトを変更する selected++; if( selected = num ) { selected = 0; } if( selected 0 ) { selected = 0; } } else if( cmd == d selected = 0 selected num ) { // 選択されているオブジェクトを無効にする dBodyDisable( obj[ selected ].body ); } else if( cmd == e selected = 0 selected num ) { // 選択されているオブジェクトを有効にする dBodyEnable( obj[ selected ].body ); } else if( cmd == a ) { show_aabb ^= 1; } else if( cmd == t ) { show_contacts ^= 1; } else if( cmd == r ) { random_pos ^= 1; } else if( cmd == 1 ) { write_world = 1; } else if( cmd == p selected = 0 ) { // 選択されているオブジェクトの位置と姿勢を表示する const dReal *pos = dGeomGetPosition( obj[ selected ].geom[ 0 ] ); const dReal *rot = dGeomGetRotation( obj[ selected ].geom[ 0 ] ); printf( "POSITION \n\t[ %f, %f, %f ]\n\n", pos[ 0 ], pos[ 1 ], pos[ 2 ] ); printf( "ROTATION \n\t[ %f, %f, %f, %f ]\n\t[ %f, %f, %f, %f ]\n\t[ %f, %f, %f, %f ]\n\n", rot[ 0 ], rot[ 1 ], rot[ 2 ], rot[ 3 ], rot[ 4 ], rot[ 5 ], rot[ 6 ], rot[ 7 ], rot[ 8 ], rot[ 9 ], rot[ 10 ], rot[ 11 ] ); } else if( cmd == f selected = 0 selected num ) { if( dBodyIsEnabled( obj[ selected ].body ) ) { doFeedback = 1; } } } ジオメトリの作成 (dCreate) 質量 (dMass) ジオメトリ変換オブジェクト ボディの有効化/無効化 (dBodyEnable、dBodyDisable) drawGeom void drawGeom( dGeomID g, const dReal *pos, const dReal *R, int show_aabb ) { int i; if( !g ) { return; } if( !pos ) { pos = dGeomGetPosition( g ); } if( !R ) { R = dGeomGetRotation( g ); } // ジオメトリの種類を取得する int type = dGeomGetClass( g ); if( type == dBoxClass ) // 直方体 { dVector3 sides; dGeomBoxGetLengths( g, sides ); dsDrawBox( pos, R, sides ); } else if( type == dSphereClass ) // 球 { dsDrawSphere( pos, R, dGeomSphereGetRadius( g ) ); } else if( type == dCapsuleClass ) // カプセル { dReal radius, length; dGeomCapsuleGetParams( g, radius, length ); dsDrawCapsule( pos, R, length, radius ); } else if( type == dConvexClass ) // 凸形状 { #if 0 dsDrawConvex( pos, R, planes, planecount, points, pointcount, polygons ); #else dsDrawConvex( pos, R, Sphere_planes, Sphere_planecount, Sphere_points, Sphere_pointcount, Sphere_polygons ); #endif } else if( type == dCylinderClass ) // 円柱 { dReal radius, length; dGeomCylinderGetParams( g, radius, length ); dsDrawCylinder( pos, R, length, radius ); } else if( type == dGeomTransformClass ) // ジオメトリ変換オブジェクト { // ジオメトリ変換オブジェクトに格納されているジオメトリを取得する dGeomID g2 = dGeomTransformGetGeom( g ); const dReal *pos2 = dGeomGetPosition( g2 ); const dReal *R2 = dGeomGetRotation( g2 ); dVector3 actual_pos; dMatrix3 actual_R; dMULTIPLY0_331( actual_pos, R, pos2 ); actual_pos[ 0 ] += pos[ 0 ]; actual_pos[ 1 ] += pos[ 1 ]; actual_pos[ 2 ] += pos[ 2 ]; dMULTIPLY0_333( actual_R, R, R2 ); // ジオメトリ変換オブジェクトに格納されていたジオメトリで描画し直す drawGeom( g2, actual_pos, actual_R, 0 ); } // ジオメトリgのボディを描画する if( show_body ) { dBodyID body = dGeomGetBody( g ); if( body ) { const dReal *bodypos = dBodyGetPosition( body ); const dReal *bodyr = dBodyGetRotation( body ); dReal bodySides[ 3 ] = { 0.1, 0.1, 0.1 }; // 描画サイズ dsSetColorAlpha( 0, 1, 0, 1 ); dsDrawBox( bodypos, bodyr, bodySides ); } } // ジオメトリgの境界ボックスを描画する if( show_aabb ) { // 境界ボックスを取得する dReal aabb[ 6 ]; dGeomGetAABB( g, aabb ); dVector3 bbpos; for( i = 0; i 3; i++ ) { bbpos[ i ] = 0.5 * ( aabb[ i * 2 ] + aabb[ i * 2 + 1 ] ); } dVector3 bbsides; for( i = 0; i 3; i++ ) { bbsides[ i ] = aabb[ i * 2 + 1 ] - aabb[ i * 2 ]; } dMatrix3 RI; dRSetIdentity( RI ); dsSetColorAlpha( 1, 0, 0, 0.5 ); dsDrawBox( bbpos, RI, bbsides ); } } ジオメトリの種類の取得 (dGeomGetClass) 境界ボックスの取得 (dGeomGetAABB) simLoop static void simLoop( int pause ) { dsSetColor( 0, 0, 2 ); // 衝突するボディを検出する dSpaceCollide( space, 0, nearCallback ); if( !pause ) { // シミュレーションのステップを進める dWorldQuickStep( world, 0.02 ); } // ワールドの状態をファイルに出力する if( write_world ) { FILE *f = fopen( "state.dif", "wt" ); if( f ) { dWorldExportDIF( world, f, "X" ); fclose( f ); } write_world = 0; } // フィードバックを表示する if( doFeedback ) { if( fbnum MAX_FEEDBACKNUM ) { printf( "joint feedback buffer overflow!\n" ); } else { dVector3 sum = { 0, 0, 0 }; printf( "\n" ); for( int i = 0; i fbnum; i++ ) { dReal *f = feedbacks[ i ].first ? feedbacks[ i ].fb.f1 // ジョイントがボディ1に作用する力 feedbacks[ i ].fb.f2; // ジョイントがボディ2に作用する力 printf( "%f %f %f\n", f[ 0 ], f[ 1 ], f[ 2 ] ); sum[ 0 ] += f[ 0 ]; sum[ 1 ] += f[ 1 ]; sum[ 2 ] += f[ 2 ]; } printf( "Sum %f %f %f\n", sum[ 0 ], sum[ 1 ], sum[ 2 ] ); dMass m; dBodyGetMass( obj[ selected ].body, m ); printf( "Object G=%f\n", GRAVITY * m.mass ); } doFeedback = 0; fbnum = 0; } // ジョイント グループを破棄する (すべての接触ジョイントを破棄する) dJointGroupEmpty( contactgroup ); dsSetColor( 1, 1, 0 ); dsSetTexture( DS_WOOD ); for( int i = 0; i num; i++ ) { for( int j = 0; j GPB; j++ ) { // 描画色を設定する if( i == selected ) // オブジェクトが選択されている { dsSetColor( 0, 0.7, 1 ); } else if( ! dBodyIsEnabled( obj[ i ].body ) ) // ボディが無効状態 { dsSetColor( 1, 0.8, 0 ); } else { dsSetColor( 1, 1, 0 ); } // ジオメトリを描画する drawGeom( obj[ i ].geom[ j ], 0, 0, show_aabb ); } } } ワールドのエクスポート (dWorldExportDIF) ジョイントのフィードバック ボディの有効/無効 (dBodyIsEnabled) main int main( int argc, char **argv ) { // drawstuffの設定をする dsFunctions fn; fn.version = DS_VERSION; fn.start = start; fn.step = simLoop; fn.command = command; fn.stop = 0; fn.path_to_textures = DRAWSTUFF_TEXTURE_PATH; dInitODE2( 0 ); // ワールドを作成する world = dWorldCreate(); space = dHashSpaceCreate( 0 ); contactgroup = dJointGroupCreate( 0 ); dWorldSetGravity( world, 0, 0, -GRAVITY ); dWorldSetCFM( world, 1e-5 ); // CFM dWorldSetAutoDisableFlag( world, 1 ); // 自動無効化を有効 #if 1 dWorldSetAutoDisableAverageSamplesCount( world, 10 ); #endif dWorldSetLinearDamping( world, 0.00001 ); // 速度の減衰率 dWorldSetAngularDamping( world, 0.005 ); // 角速度の減衰率 dWorldSetMaxAngularSpeed( world, 200 ); // 角速度の最大値 dWorldSetContactMaxCorrectingVel( world, 0.1 ); // 修正速度 dWorldSetContactSurfaceLayer( world, 0.001 ); // 表面層の厚さ dCreatePlane( space, 0, 0, 1, 0 ); memset( obj, 0, sizeof( obj ) ); // シミュレーションを開始する dsSimulationLoop( argc, argv, 352, 288, fn ); dJointGroupDestroy( contactgroup ); dSpaceDestroy( space ); dWorldDestroy( world ); dCloseODE(); return 0; } ワールドの減衰 (damping) 接触時の挙動 見る 導入 ライブラリのビルド 初期化と終了処理 数学関数 データ型 オブジェクト ボディ 質量 ジオメトリ ワールド スペース ジョイント ジョイント グループ 接触ジョイント ERP/CFM 角度モーター 固定ジョイント 衝突検出 サンプルコード 衝突検出ライブラリ デモプログラム demo_boxstack demo_chain1 demo_cylvssphere demo_hinge Drawstuff シミュレーション 描画処理 メッセージ エラー処理 エラーメッセージ Ode.NET トップ ロボット 技術情報 物理計算エンジン ODE デモプログラム demo_boxstack お問い合わせ プライバシーポリシー サイトマップ Copyright © 2006-2016 BABA. 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部隊 部隊名 Daath_Pirate 隊長 ψ棲嘩ψ 総合力 ★☆☆☆☆ 裏方力 ★☆☆☆☆ 歩兵力 ★☆☆☆☆ 厨度 ★★★★★ 所属人数 ★★☆☆☆ アクティブ人数 ★★★☆☆ 方針 育成なし新規前線特攻 部隊タグ 【賊】 備考 部隊員 名前 職業 簡単な紹介 ψ棲嘩ψ ウォリアー くろかみ。 lorrr Lorrrr ウォリアー 声フェチ スカウト 名瀬_迦 スカウト コメント 手当たり次第に若葉勧誘しておいて、育成一切なしの癌部隊 -- 名無しさん (2010-03-29 17 05 34) 名前 コメント
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Pirata交易・生産 交易・生産情報はこちらにお願いします
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インペレイター(Imperator) ※画像はアポカリプス仕様。 インペレイター(Imperator)解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造項目 画像 参考 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マッスルカー ヴァピッド インペレイター 皇帝 2ドア 2人 RWD 4速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 1973年式フォード・ファルコン XBマッドマックスの『インターセプター』 有り プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 割引時 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,284,940 $1,718,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ アリーナガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 可 解説 『アリーナウォーズ』アップデートにて追加されたマッスルカー。同アップデートで追加されたデフォルトでカスタムが施されたマシン達と同様、アポカリプス、宇宙都市、ナイトメアの3つのバリエーションが存在する。 バリエーションによってカスタマイズ可能な項目やデザインに差があるためアップグレード時は注意。後から変更することはできない。 アポカリプスとナイトメアのパーツは形状がほぼ同じだが、宇宙都市は専用のカスタムパーツになっている。特に、装甲はアポカリプスと宇宙都市で全く異なる。宇宙都市は重量アーマーだと幅広のオーバーフェンダーが装着され、更にタイヤがカバーで覆われ、全体にハニカムタイルの装甲板が張り巡らされるが、後部の防弾性能が皆無になり、ドライブバイで射殺されやすくなる点に注意。 モデルはその外観からすぐわかる通り、映画『マッドマックス』シリーズに登場する主人公マックスの愛車のモンスターマシン『インターセプター』。「Imperator」はローマ帝国において君主に与えられる称号(≒皇帝)だが、意味を含めて付けられた名称と言うよりも、カヴァルケードなどと同じく、語感の似た単語を選んだといえるだろう。(*1) 映画に登場する車両は1973年式フォードファルコンXB GT Hardtopの改造車である(*2)。 ベース車は、所謂前期型・中期型に相当する(後期型は内装が大幅に異なる)。この車が気に入ったなら調べてみるのも面白いだろう。 なお、当然と言えば当然だが、一番元ネタに近づけられるのはアポカリプス仕様。サビはデフォルト状態では付けられているものの、ペイントジョブ扱いらしく、綺麗な状態にすることも可能。 その為、カスタム次第では第1作目の綺麗だった頃にも、第4作目の敵の手に渡って魔改造された状態にもできる。 パーツを全て外すことで外見上は極普通の一般車に変装することも可能で、パッシブモードでの乗車もできるようになるが、マップ上で専用アイコンで表示される為、かえって目立ってしまう事も。また、他の武装車両同様、特殊車両扱いの為、強盗には持ち込めない。 純アリーナ競技車両故か、走り出しはマッスルカーとは思えない程スムーズ。フルカスタムを施しても若干ホイルスピンする程度である。ただしコーナリング性能は低め。 車重は2,000kg。 ボディペイント「ワビ・サビ」は、北米版の表記「Wabi-Sabi」。 だったり、マフラーに「Shakotan Exhaust」と日本語のパーツが存在する。 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Arena War TVで購入。 改造項目 画像 参考
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a6ihty 第1世代;リック
https://w.atwiki.jp/kf2_cd/pages/34.html
basic_moderate 作者:Blackout, Dandyboy, Kore 長さ:Short, Long Wave SC FP QP 大型 中型 小型 Wave1 0 0 0 0.00% 4.49% 95.51% Wave2 0 0 0 0.00% 6.57% 93.43% Wave3 0 0 0 0.00% 10.54% 89.46% Wave4 0 0 0 0.00% 11.50% 88.50% Wave5 5 0 0 1.46% 8.75% 89.80% Wave6 8 0 0 2.33% 8.75% 88.92% Wave7 9 3 0 3.50% 8.75% 87.76% Wave8 11 3 0 3.57% 9.18% 87.24% Wave9 11 4 0 3.65% 9.25% 87.10% Wave10 13 6 0 4.62% 8.52% 86.86% 全体 57 16 0 2.15% 8.77% 89.08% Wave1大型湧きなし ラッシュFP2+SC2が最大スクワッド。大きなラッシュはない。 湧き方中型も大型も少ないので特別難しい湧きはない。 QP、発狂湧き、エリートクローラー指定なし 中型ほぼ10%以内で易しい。 大型大型湧きはwave5以降。FPはWave7から湧く。 Kore Sub The WubGunslinger MaxMonsters=32WaveSizeFakes=6SpawnMod=0.25 コメント 名前