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CS S/GO MovieMaking guideへようこそ ここではsteamから発売されているFPS(First Person Shooter)。 CounterStrike Source(以下CS S)とCounterStrike GlobalOffensive(以下CS GO)のmovie(fragmovie,montage,etc..)の作り方を解説していきます。 CS Sってなに? って方はこちら→ CS GOってなに? って方はこちら→ MOVIE,FragMovie,montageっていうけど。どういう動画なの? 例えば Made by clayman "Incorporated 2" (CS S) Made by dager "Annihiration 2" (cs1.6) このようにクラン戦ででたGOOD Play。いわゆるFragシーンをまとめて動画にしたもの。それがFragMovieです。 ち○こが痒い。 一概にFragMovieといっても編集者(movie製作者)によって様々な編集が施されており、激しいものからレトロ調、映画の様な3Dを多様したものなど。 同じフラグシーンを使っていても受ける印象が異なり、見てる方を楽しませてくれます。 また同じFragMovieといっても "ESWC","ESL"などの大会で出たフラグシーンだけをまとめたFragmovie。 "Fnatic","SKgaming","Verygames"などの1つのチームからでたFragmovie。 など様々な種類があり。そこもまた同様に、見てる方を楽しませてくれる要因の1つでもあります。 これらの動画(FragMovie)はYoutubeによって世界中から投稿、閲覧されており CS系のFPSにとどまらず、COD,BF3,無料FPSゲーム,RTSなど様々なゲーム動画が作られています。 このwikiではその中でもCS SとCS GOの動画を作る方法を解説していきたいと思います。
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How To Train Your Dragon(ヒックとドラゴン) 項目数:47 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(ただし超面倒) 全てオフラインで取得可能。 First Step Win a fight in either Story mode or 1 Player Arcade mode.ドラゴン戦で初勝利 5 Glory to Hiccup Finish the Story mode with Hiccup.Hiccupでクリア 15 Glory to Astrid Finish the Story mode with Astrid.Astridでクリア 15 Great Speaker Talk to every person on the island in Story mode.島内の全ての人に話しかけた 15 In Feathers Catch 200 chickens.ニワトリを200羽捕まえる 15 More Wild Meat Catch 200 sheep or boars.ヒツジあるいはイノシシを200頭捕まえる 15 New Champion Win against the leader of the first Tournament.第1トーナメントで優勝 10 Courageous Win against the leader of the second Tournament.第2トーナメントで優勝 10 Daring Win against the leader of the third Tournament.第3トーナメントで優勝 10 Fearless Win against the leader of the fourth Tournament.第4トーナメントで優勝 10 Unstoppable Win the first Tournament without being defeated.第1トーナメントを一度も負けずに突破 15 In Great Shape Win the second Tournament without taking care of your dragons during it.第2トーナメントをドラゴンの世話を一度もしないで突破 15 Valiant Win the third Tournament always fighting the lowest rated opponent.第3トーナメントを最低位の相手のみと戦って突破 15 Brave Win the fourth Tournament always fighting the highest rated opponent.第4トーナメントを最高位の相手のみと戦って突破 15 Invulnerable Win the final Championship with none of your dragons being KO.最終試合を一度もKOされずに突破 90 Weapon Master Make a dragon finish all trainings.1頭のドラゴンのトレーニングを完了する 15 Duelist Win a wild fight.野良試合で初勝利 15 Legendary Fighter Win all wild fights.野良試合を全て勝利 30 Shopping Master Spend 10,000 gold at the shop.お店で10000ゴールド使用する 30 Cooking Master Buy all recipes from the shop.店で売られている全てのレシピを買う 15 Rich Harvest Gather 1,000 common ingredients.通常素材を1000個集める 15 Enlightened Gather 100 rare ingredients.レア素材を100個集める 15 Dragon Doctor Have 4 dragons in a great shape in Story mode.4頭全てのドラゴンを完璧な健康状態にする 15 Final Evolution Have a level 25 dragon.ドラゴン1頭がレベル25達成 30 All Stars Have 4 level 25 dragons.ドラゴン4頭がレベル25達成 90 Belong to the Legend Unlock all legendary dragons.Legendary dragonを全て解除 30 Perfectionist Have a dragon with 20 points in a characteristic in Story mode.20ポイント以上のドラゴンを所持 15 Ultimate Customization Unlock all customizations of a dragon family.ドラゴンのカスタマイズ要素を全て解除 15 Perfect Win 50 fights without being injured in 1 Player Arcade mode.アーケードモードで50回パーフェクト勝ち 15 Conqueror Win 100 fights in either 1 Player or 2 Players Arcade mode.アーケードモードで100回勝利 15 Commander Win 10 fights in a row in 1 Player Arcade mode on Hard difficulty.アーケードのハード難度で10連勝 30 All for One Win a fight with each default and Legendary dragons in 1 Player Arcade mode.アーケードモードでデフォルトおよびLegendaryの全てのドラゴンで勝利 15 They Are Alive! Win 20 fights in 1 Player Arcade mode with a team of dragons created with the Dragon Editor.エディットしたドラゴンのチームで20勝 15 Exceptional Tamer Win 20 fights in 1 Player Arcade mode with a team of custom dragons from the Story mode.ストーリーモードからのドラゴンチームで20勝 30 Game Over! Win all the medals for all difficulty levels in each challenge.全てのチャレンジの全難度で全てのメダルを獲得 30 Young Competitor Earn a gold medal in any challenge on Novice difficulty.Novice難度のチャレンジで金メダル獲得 5 Outstanding Competitor Earn a gold medal in any challenge on Normal difficulty.Normal難度のチャレンジで金メダル獲得 10 Extreme Competitor Earn a gold medal in any challenge on Expert difficulty.Expert難度のチャレンジで金メダル獲得 15 To Hit the Bull's Eyes Clear 5 checkpoint rings in a row in the Looping Race challenge on Expert difficulty.ExpertのLooping Raceチャレンジでチェックポイントを5つ連続で成功する 30 What an Artist! Sculpt 10 ice blocks in a row in the Ice Sculpting challenge on Expert difficulty.ExpertのIce Sculptingチャレンジで10回連続成功 30 Shepherd Dragon Bring back 5 brown sheep in a row in the Flying Shepherd challenge on Expert difficulty.ExpertのFlying Shepherdチャレンジで、茶色のヒツジを5頭連続捕獲する 30 Brainy Perform 6 sequences in a row in the Memory Torch challenge on Expert difficulty.ExpertのMemory Torchチャレンジで6回連続成功 30 Precise Recreate 3 dragons in a row without mistakes in the Puzzle Dragon challenge on Expert difficulty.ExpertのPuzzle Dragonチャレンジで3回連続ノーミスで成功 30 Success Earn a gold medal in each challenge.全てのチャレンジで金メダル獲得 15 Viking Gold Have 10,000 gold in Story mode.ストーリーモードで10000ゴールド貯める 30 Viking Inhabitant Play more than 20 hours in Story or Arcade mode (primary profile only).20時間以上プレイする(メインプロフィールのみ) 30 Ally or Enemy? Import at least one dragon in Arcade mode.アーケードでドラゴンをインポートする 10 実績もゲーム自体も単純作業の塊なので、激しく根気のある人以外にはオススメできない。映画ゲームの中でも特につまらないので、この世界を楽しみたい人は素直に映画見れ(映画は非常に好評)。 通しプレイで逃す可能性があるのは、「第○トーナメントで特定条件を満たす」系の5つ。 ストーリー終盤やアーケードの高難度は敵が強いが、Deadly Nadder(攻撃力が最大のドラゴン)を使用した場合にYボタンで出る最初の攻撃が非常に強いので、こいつを育てておいて、コンボにならないようにYボタンだけで戦うと「負けるな」「ダメージ喰らうな」系の実績も比較的簡単。急降下攻撃のために画面外に飛び上がってるのに被ダメージ判定が地上に残ってて余裕で打ち落とされるなど、格闘ゲームとしては完全に破綻しているので、まともに戦うのは時間の無駄。 ストーリーモード実績で恐らく一番効率がいいのは、まだ目新しさのある初回プレイ時に気に入った方の主人公を選んで全ドラゴンを育てきるプレイをし、2周目はDeadly Nadderだけを集中強化してさっさとクリアする方法。最終トーナメント無敗実績は2周目で狙えばいい(負けない限り2匹目以降の出番はない=1匹目以外は弱くても問題ない)。 ニワトリは村の広場に、イノシシはWild Areaにうじゃうじゃいるので、頑張って200匹バラしましょう。ヒツジは少ない上に逃げるので集めづらい。ちなみに、More Wild Meatのカウントはヒツジとイノシシの合計。 Viking Gold:入手の累計ではなく、手持ちが10000超えないとダメ。 Ally or Enemy?:アーケードのメニューで自分のプレイデータをエクスポートして、それをインポートすれば解除。インポートはエディット画面でできたはず。 What an Artist!:チャレンジ系実績では段違いに難しいので、覚悟してかかる必要あり。場合によってはかなりの連射をしないと届かないので、連射しやすい体勢でパッドを持つこと。 Commander:エディットで能力値を一切振らない最弱ドラゴンを作成し、そいつを強いやつでボコれば余裕。 ※一部で海外フォーラム情報を記載しているので、もし間違いがあったら訂正よろしく。
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Drama ドラマ 1989年 時間ですよ平成元年(10月10日~12月26日) 1995年 命うるわしく~訪問看護婦物語~(3月16日) 付き馬屋おえん事件帳スペシャル(4月10日) 家なき子2(4月15日~7月8日) まだ恋は始まらない(10月16日~12月18日) 木曜の怪談-秘密の仲間-(12月14日) 19996年 名古屋嫁入り物語8(3月22日) 結婚しようよ(4月11日~1996年6月27日) おいしい関係(10月14日~12月16日) 1997年 僕が僕であるために(1月3日) 沙粧妙子-帰還の挨拶-(3月25日) いいひと。(4月15日~6月24日) ギフト 第7話(5月28日放送のみ) 世にも奇妙な物語 「無実の男」(10月6日) 成田離婚(10月15日~12月17日) 1998年 先生知らないの?(4月10日~6月26日) じんべえ(10月12日~12月21日) 1999年 古畑任三郎vsSMAP(1月3日) バカヤロー1999-セクハラでから騒ぎするな-(9月26日) 降霊-ウ・シ・ロ・ヲ・ミ・ル・ナ-(9月28日) TEAM(10月13日~12月22日) 2000年 世にも奇妙な物語 「銃男」(3月27日) フードファイト(7月1日~9月16日) TEAM(2時間スペシャル、11月3日) 2001年 世にも奇妙な物語SMAPの特別編「13番目の客」(1月1日) 「フードファイトスペシャル ~香港死闘篇~」(4月1日) Smap Short Films(4月9日)「MUSIC POWER GO! GO!-ダモン君の巻-」 「菅原さん」 「コンセント」 「トイレ」 「のれない」 「脱出不可能」 「BUS☆PANIC!!!」 「good-bye,cruel world」 「フードファイトスペシャル ~深夜特急死闘編~」(9月29日) 金曜エンタテイメントドラマスペシャル「TEAM2」(10月5日) スタアの恋(10月11日~12月20日) 2002年 チョナンカン・スペシャル サランヘヨ 愛の劇場&愛の唄 (4月29日)「ミアネヨ~ごめんね~」 「ヘンボカセヨ~幸せになれよ~」 金曜エンタテイメントドラマスペシャル「TEAM3」(9月20日) 2003年 僕の生きる道(1月7日~3月18日) 僕とあなたの生きる道~ONE DAY(7月7日) 金曜エンタテイメントドラマスペシャル「TEAM4」(9月26日) 太閤記 サルと呼ばれた男(12月27日) 2004年 僕と彼女と彼女の生きる道(1月6日~3月23日) 僕と彼女と彼女の生きる道スペシャル(9月18日) 新選組!(11月21日放送のみ) 海峡を渡るバイオリン(11月27日) X smap~虎とライオンと五人の男(12月25日) 徳川綱吉 イヌと呼ばれた男(12月28日) 2005年 恋におちたら~僕の成功の秘密~(4月14日~6月3日) 24時間テレビスペシャルドラマ小さな運転士 最後の夢(特別出演)(8月27日) 2006年 愛と死をみつめて(3月18日・19日) 僕の歩く道(10月10日~12月19日) 2008年 佐々木夫妻の仁義なき戦い(特別出演)(1月~3月) 猟奇的な彼女(4月~6月)
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兼田潤一郎 【かねたじゅんいちろう】 兼田潤一郎 概要 主な名義 提供曲一覧pop'n music 概要 CS1~CS11まで楽曲提供を行っていた元コナミ所属の作曲家。 担当楽曲はオーケストラ調のインスト曲がメインで、現代音楽を学んでいたという経験を活かした前衛的な曲調のオリジナル曲や、既存のクラシック有名曲をメドレーアレンジにしたクラシックシリーズを提供してきたことで知られる。 コナミ音ゲー以外のコナミ製ゲームにも楽曲提供を行っており、ポップンの楽曲提供に用いた名義の他にも「J.Kaneda」「NYANPY J_KANE」「空(BYG00360)」などの様々な名義を使い分けていた。 主な名義 Waldeus vön Dovjak主にクラシックシリーズで用いられた名義で「ワルデウス・フォン・ドブジャク」と読む。 提供曲一覧 pop'n music ジャンル 曲名 名義 初出 備考 クラシック Chaos Age Waldeus von Dovjak CS1 アフリカ Con te sabi 2119 Hamba Un Aa クラシック2 R.C. Waldeus von Dovjak CS2 アバンギャルド Bee’s Eye クラシック3 Dynamics CS3 プレリュード Streams クラシック4 Concertare CS4 クラシック5 Step in Space CS5 ディーアイワイ 日曜大工 この曲のみ、AC未移植 クラシック6 maritare! CS6 クラシック7 The tyro’s reverie CS7 スクリーン GALAXY FOREST 11.6 12 J_KANE BestHits! クラシック8 Line Times Waldeus von Dovjak CS8 クラシック9 Hell? or Heaven? CS9 クラシック10 Doll’s sight CS10 クラシック11 想い出をありがとう CS11
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Exp 200倍 Lawful 0倍 Adena 50倍 DropItem 1倍 Karma 100倍 Weight 3倍 Weight POT 3倍 Enchant % 武器 25% 防具 20% クラス HP MP Prince 1800 800 Knight 1600 600 Elf 1200 900 Wizard 1000 1200 Darkelf 1300 750 DragonKnight 1500 2000 Illusionist 1100 1100 クラン人数上限 10人 PT人数上限 10人 チャットPT人数上限 30人 個人倉庫上限 200 血盟倉庫上限 300 DROP範囲 8セル
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IPv6 1. NAT64及びDNS64によるIPv6の導入 1.1 TaygaによるNAT64の導入 NAT64を利用してLAN内部にIPv6環境を導入し、インターネットへの通信はIPv4にプロトコル変換することでIPv6環境のままでIPv4及びIPv6の通信を実現する。 Tayga公式:TAYGA -NAT64 for Linux apt-getによりTaygaをインストールする。 # sudo apt-get install tayga 事前準備(Linux) IPv6のNAT64を実施するために物理インタフェースに割当てるIPアドレスは以下とする Interface enp0s25 IPv4 Address 192.168.254.1/24 Gateway 192.168.254.254 DNS 127.0.0.1 IPv6 Address 2001 db8 1 1/64 Gateway 2001 db8 1 ffff DNS 1 IPv4及びIPv6アドレスを設定する # sudo nmcli connection modify enp0s25 ipv4.method manual ipv4.addresses 192.168.254.1 ipv4.gateway 192.168.254.254 ipv4.dns 127.0.0.1 # sudo nmcli connection modify enp0s25 ipv6.method manual ipv6.addresses 2001 db8 1 1/64 ipv6.gateway 2001 db8 1 ffff ipv6.dns 1 設定値入力の確認 # sudo nmcli connection show enp0s25 ipv4.method manual ipv4.dns 127.0.0.1 ipv4.addresses 192.168.254.1/24 ipv4.gateway 192.168.254.254 ipv6.method manual ipv6.dns 1 ipv6.addresses 2001 db8 1 1/64 ipv6.gateway 2001 db8 1 ffff 設定値の反映 sudo nmcli connection down enp0s25 sudo nmcli connection up enp0s25 設定値の適用確認 # sudo ip address show 2 enp0s25 BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP mtu 1500 qdisc pfifo_fast state UP group default qlen 1000 link/ether ** ** ** ** ** ** brd ff ff ff ff ff ff inet 192.168.254.1/24 brd 192.168.254.255 scope global enp0s25 valid_lft forever preferred_lft forever inet6 2001 db8 1 1/64 scope global valid_lft forever preferred_lft forever inet6 fe80 **** **** **** ****/64 scope link valid_lft forever preferred_lft forever IPv6のフォワーディング設定 Linuxのデフォルトでは、IPv6のフォワーディングが無効化されているため、これを有効化してルータとして動作させる。 # sudo vim /etc/[[sysctl]].d/10-ipv6-privacy.conf net.ipv6.conf.all.forwarding=1 # sysctl --system 設定の反映確認 # sudo sysctl -a | grep net.ipv6.conf.all.forwarding net.ipv6.conf.all.forwarding = 1 事前準備(ルータ) ルータにIPv6のゲートウェイ及びルーティングの設定を行う。 この時、Vlan100はIPv6用のWindows端末、Vlan254はLinuxサーバとする。 また、DNS64にてIPv4がアサインされるIPv6アドレスプールは2001 db8 1 ffff /96とする。 Vlan100 IPv6 Address 2001 db8 ffff/64 IPv6 Link-Local fe80 ffff Vlan254 IPv4 Address 192.168.254.254/24 IPv6 Address 2001 db8 1 ffff/64 IPv6 Link-Local fe80 ffff DNS64変換用のIPv6アドレスプール 2001 db8 1 ffff /96 以下、Ciscoルーターの例 Router# configure terminal Router(config)# ipv6 unicast-routing Router(config)# ipv6 cef Router(config)# Router(config-if)# interface Vlan100 Router(config-if)# ipv6 address FE80 FFFF link-local Router(config-if)# ipv6 address 2001 DB8 FFFF/64 Router(config-if)# ipv6 enable Router(config-if)# ipv6 nd other-config-flag Router(config-if)# exit Router(config)# Router(config)# interface Vlan254 Router(config-if)# ip address 192.168.254.254 255.255.255.0 Router(config-if)# ip nat inside Router(config-if)# ipv6 address FE80 FFFF link-local Router(config-if)# ipv6 address 2001 DB8 1 FFFF/64 Router(config-if)# ipv6 enable Router(config-if)# ipv6 nd other-config-flag Router(config-if)# exit Router(config)# Router(config)# ipv6 route 2001 DB8 1 FFFF /96 Vlan254 2001 DB8 1 1 Router(config)# end Taygaのconfig設定 Taygaで使用するNAT64のIPv4アドレス、及びNAT64変換用IPv4, IPv6プールは以下とする。 Config /etc/tayga.conf IPv4 Address 192.168.255.1 IPv4 Pool 192.168.255.0/24 IPv6 Pool 2001 db8 1 ffff /96 Taygaのコンフィグ設定 # sudo vim /etc/tayga.conf ipv4-addr 192.168.255.1 prefix 2001 db8 1 ffff /96 dynamic-pool 192.168.255.0/24 TaygaのNAT64インタフェース作成 TaygaのNAT64インタフェースを作成し、IPv4, IPv6アドレス及びルーティングを関連付ける。また、iptables設定よりIPv4変換後のNAPT設定を行う。 # sudo tayga --mktun # sudo ip link set up dev nat64 # sudo ip address add 192.168.254.1 dev nat64 # sudo ip address add 2001 db8 1 1 dev nat64 # sudo ip route add 192.168.255.0/24 dev nat64 # sudo ip route add 2001 db8 1 ffff /96 dev nat64 # sudo iptables -t nat -I POSTROUTING 1 -o enp0s25 -j MASQUERADE # sudo iptables -I FORWARD 1 -i enp0s25 -o nat64 -m state --state RELATED,ESTABLISHED -j ACCEPT # sudo iptables -I FORWARD 2 -i nat64 -o enp0s25 -j ACCEPT Taygaの起動 Taygaを起動し、ゲートウェイに通信が可能か確認する。 # sudo tayga # ping6 2001 db8 1 ffff 192.168.254.1 PING 2001 db8 1 ffff 192.168.254.1(2001 db8 1 ffff c0a8 fe01) 56 data bytes 64 bytes from 2001 db8 1 ffff c0a8 fe01 icmp_seq=1 ttl=63 time=0.365 ms 64 bytes from 2001 db8 1 ffff c0a8 fe01 icmp_seq=2 ttl=63 time=0.198 ms NAT64動作の確認 IPv6の端末より通信を行い、NAT64変換が行われていることを確認する。 Win端末側(IPv6 2001 db8 1/64) C \ ping 2001 db8 1 ffff 192.168.254.1 Pinging 2001 db8 1 ffff c0a8 fe01 with 32 bytes of data Reply from 2001 db8 1 ffff c0a8 fe01 time 1ms Linux側(IPv6 2001 db8 1 1/64) cat /var/spool/tayga/dynamic.map 192.168.255.532001 db8 11474736673 上記ログより、Win端末がNAT64変換で2001 db8 1 ⇔ 192.168.255.53と変換されていることが確認できる。 参考 Tayga Setup and Installation for NAT64 NAT64 setup using tayga 1.2 bind9によるDNS64の導入 DNS64によりIPv4アドレスをIPv6アドレスにマッピングし、IPv6端末からのAAAAのDNSクエリをマッピングしたAAAAレコードで応答する。 bind9のconfig設定 Taygaで使用するNAT64のIPv4アドレス、及びNAT64変換用IPv4, IPv6プールは以下とする。 Config /etc/bind/named.conf.options マッピング先IPv6 2001 db8 1 ffff /96 再帰クエリ yes DNSSEC応答 yes bind9のコンフィグ設定 # sudo vim /etc/bind/named.conf.options acl rfc1918 { 10/8; 192.168/16; 172.16/12; }; dnssec-validation no; listen-on-v6 { any; }; allow-query { 1; 127.0.0.1; 192.168/16; 2001 db8 /64; }; allow-transfer { none; }; allow-recursion { rfc1918; 127.0.0.1; 1; 2001 db8 /64; }; dns64 2001 db8 1 ffff /96 { clients { any; }; mapped { !rfc1918; any; }; exclude { 2001 db8 1 ffff /96; ffff 0000 0000/96; }; suffix ; recursive-only yes; break-dnssec yes; }; dns64-server "dns64.example.jp."; dns64-contact "hostmaster.example.jp."; IPv6クライアント端末よりAAAAクエリ確認 C \ nslookup Default Server UnKnown Address 2001 db8 1 1 www.google.co.jp. Server UnKnown Address 2001 db8 1 1 Non-authoritative answer Name www.google.co.jp Addresses 2001 db8 1 ffff acd9 1a63 172.217.26.99 上記ログよりAAAAレコードがIPv4よりIPv6にマッピングされ、AAAAレコードで応答していることが確認出来る。 参考 BIND9.8.0rc1でDNS64を使ってみる
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/64.html
Dragon Flight 日本名:ドラゴン・フライト 略称:DF 効果 Casting Delay 1 Second 必要レベル 24 必要スキル Dragon Talon, Dragon Claw, Dragon Tail 攻撃属性 Physical Finishing Moveの一つ。 指定したモンスターの付近に瞬時に移動して蹴りを放つ。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 15 Attack Rating +% 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 Kick Damage +% 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 15 Attack Rating +% 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 Kick Damage +% 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 擬似Teleportなので地味に便利(敵が居ないと無理ですが)。 耐久力がそれほど高くない接近戦型アサシンにとって、傭兵とシャドウを常に 自分のそばに集めることが出来るのは、生存力のUPにつながることも。 使い方 シャーマン系、キャスター系を先に仕留めたい時に。 クエストの進行や高速移動に。 傭兵やシャドウのコントロールに。 スキル振り 移動用ならば1で十分。 RW ChaosやMagic、Rareの爪を最終装備にする場合、このスキルが付加された爪でスキルを取得し、経過ごと切り捨てるという選択肢もある。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-martialarts.shtml#dragonflight 名前 コメント
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デンジャーとは 壁デンジャー 床デンジャー 障害物 天井デンジャー スリップデンジャー アンジュレーション ステージギミックとしてのデンジャー 特殊な条件:天井デンジャーと障害物の複合 デンジャーとは ステージに設定された特定のオブジェクトに相手をぶつけることで発生する要素のこと。 原則として相手に追加ダメージが発生し、以下のいずれかが付随する。 ステージの移動 通常の操作では超えられない境界を超えてステージを移動する 相手が浮く/浮き直すことでコンボチャンスの発生 空中コンボの追撃が可能となる 回復不能なクリティカルスタンの発生 1発目のみクリティカルホールド/ブレイクホールドができない 壁デンジャー ステージを囲む壁に相手をぶつけることで発生する。 壁コンボ 壁デンジャーのひとつ。 壁にぶつかった相手が浮いた状態になり、空中コンボが可能になる。 空中コンボでもう一度壁にぶつけた場合、相手はダウンするため、壁デンジャーはループしない。 壁クリティカル 壁デンジャーのひとつ。 特定の技で相手を壁にぶつけることで、浮きではなくクリティカルが発生する。 このクリティカルのダメージ上限は通常の26ダメージより低い19ダメージとなる。 相手はクリティカルホールドが可能となっているが、クリティカル継続からのダブルアップが可能だ。 壁クリティカル後の相手をもう一度壁にぶつけた場合、相手はダウンするため、壁デンジャーはループしない。 床デンジャー 打撃、投げ、ホールドを問わず、特定の技で相手をダウンさせた際に発生する。 効果としては追加ダメージのみ。 なお受け身は可能だが、ダメージは入る点に注意しよう。 障害物 ステージ中に配置された障害物に相手をぶつけることで発生する。 相手は長時間クリティカルホールドが不能なクリティカルスタン状態となる。 即空中コンボで安定ダメージを狙ってもいいし、クリティカル継続からダブルアップを狙ってもいい。 障害物は壁際に配置されているため、さらに壁コンボを狙えることが多い。 冷静に対処できるようにトレーニングモードで追撃を練習しておこう。 天井デンジャー 天井の存在するステージで、相手を打ち上げる特定の技で激突させることで発生する。 落下後の相手は長時間クリティカルホールドが不能なクリティカルスタン状態となる。 即空中コンボで安定ダメージを狙ってもいいし、クリティカル継続からダブルアップを狙ってもいい。 なお天井デンジャーを発生させた後、空中コンボによって障害物にぶつけることができる。 通常、障害物にぶつかった後は受け身が取れずにコンボが確定するが、天井デンジャー後の障害物にぶつかった場合は受け身を取ることで追撃を回避できる。 スリップデンジャー 水辺や瓦礫で一部の下段攻をカウンターヒット/ハイカウンターヒットさせると発生する。 対象ステージ 場所 FORBIDDEN FORTUNE(下層) 壁爆発後の金貨が散らばった床 LOST PARADISE(上層) ステージ中央を流れる川地帯 ROAD RAGE ステージ全面 HIDDEN GARDEN ステージ端の池付近 SEASIDE EDEN 海辺一帯 効果としては下段攻撃による相手の崩れ方が大きくなる。 通常ではクリティカルスタンにならない技がクリティカルスタンになり、クリティカルスタンが発生する技だとダウンになるものもある。 一見大きく崩れるためしゃがみステータスに見えるが、上段攻撃もヒットしクリティカル継続が可能なことを憶えておこう。 下段技の硬直とクリティカル継続技によってはクリティカルホールドを取られてしまうため、トレーニングモードで継続が確定する技を探してみよう。 スリップデンジャーの種類 スリップデンジャーには3種類存在する。 クリティカルスタンが長めで立ちステータスのスリップ クリティカルスタンが長めでしゃがみステータスのスリップ クリティカルスタンが短めでしゃがみステータスのスリップ アンジュレーション アンジュレーションとはステージに設定された高低差のこと。 高所で相手を浮かせ落下までの高さをかせぎ、より多くのコンボを入れることが可能だ。 ステージギミックとしてのデンジャー 柵の乗り越え 過去のシリーズで登場した様々なステージを再現した「UNFORGETTABLE」で発生する。 ステージを区切る柵に相手をぶつけた後、ボタン入力によって下表の柵限定技による追撃が可能になる。 コマンドを入力するタイミング P K T 自分が柵を乗り越えようとする瞬間 ○ ○ ○ 柵を乗り越え着地する瞬間 ○ ○ ○ 柵乗り越え時の投げについて 柵を乗り越えた時の投げは、相手がホールドをした時のみ成功する。 つまり必ずハイカウンターになり、ダメージも3割前後と非常に高い。 さらに相手がホールドをしない場合でも、こちらが投げを空振りしても先に動ける(有利フレーム状態)ため、相手が打撃で暴れても、こちらの打撃が先に当たる。 上記のように柵乗り越え時の投げは強力な行動だということを憶えておこう。 柵を乗り越えた後の攻防 壁を乗り越えさせられた側はクリティカルホールドとブレイクホールドが可能となっている。 ホールドに対してはもちろん投げが有効だ。 爆竹による浮き上がり 観客や爆竹で賑わう「CHINESE FESTIVAL」で発生する。 ステージの一部の床に敷かれた爆竹の上に相手をダウンさせることで再度相手が浮き上がる。 浮きは小さいが、デンジャー要素の配置により、非常に強力で長いコンボに発展させることも可能だ。 偶発的な単発での浮き上がりも簡単な空中コンボの追撃ができるように練習しておこう。 ランブルデンジャー 薄暗くアンダーグラウンドな雰囲気の漂う「THE THROWDOWN」と観客や爆竹で賑わう「CHINESE FESTIVAL」で発生する。 ステージ外周に立つ観客に相手をぶつけることで、観客による押し戻しが発生する。 この時相手はホールド可能なクリティカルスタン状態となっている。 この直後の攻撃は初段のみ壁ヒットが発生しないようになっている。 素直にクリティカル継続や空中コンボを狙ってもいいし。ホールド狩りで投げを狙ってもいい。 マスデストラクション 多数の障害物が連続で配置されたステージで発生する。 ブレイクブローで相手を吹き飛ばした先に複数の障害物と壁が存在すると追撃ダメージが入る。 ブレイクブロー単発だと80ダメージのため、体力やステージ状況で狙ってみよう。 ステージ 発生する箇所 ダメージ ステージ補足 備考 FORBIDDEN FORTUNE(上層) 触手デンジャーの発生しない側に積まれた貨物 110 幽霊船ステージ FORBIDDEN FORTUNE(下層) 壁の破れない側に積まれた爆発しない貨物 120 幽霊船ステージ UNFORGETTABLE(上層) ビリヤード台 110 博物館ステージ THE THROWDOWN ガレージ前の木材 110 おっさんステージ ROAD RAGE 青い車1台目が爆発した後に出てくる木材 115 車が爆発するステージ 障害物に当てる+壁に当てると115ダメージ、障害物にのみ当てると110ダメージ 注意点として ①障害物にぶつけたあとに、地上にいる相手に対して直でブレイクブローを当ててマスデストラクションを発生させる ②障害物にぶつけたあとに浮かせて空中コンボを経由してからマスデストラクションを発生させる ②のほうをやりがちだが、実際は①のほうが高いダメージが出る ※全キャラに当てはまる 触手デンジャー 朽ち果てた海賊船が謎を漂わせる「FORBIDDEN FORTUNE」で発生する。 ステージ上層の赤い火薬タルに相手を吹き飛ばすことで、巨大な触手が相手を掴んでステージ下層に移動する。 追加ダメージとステージ移動のみのデンジャー要素となる。 プテラノデンジャー 太古の生命が息づく神秘に包まれた「LOST PARADISE」で発生する。 ステージ上層に配置された巨大な卵に相手をぶつけると発生する。 相手は上空から現れたプテラノドンに掴まれて落とされるため、空中コンボのチャンスとなる。 ティラノデンジャー 太古の生命が息づく神秘に包まれた「LOST PARADISE」で発生する。 ステージ下層に配置された白黒ストライプ柄のジープに相手をぶつけると発生する。 ステージの奥から現れたティラノサウルスによる追撃ダメージが入る。 プテラノライディング 太古の生命が息づく神秘に包まれた「LOST PARADISE」で発生する。 ステージ下層に配置された巨大な卵に相手をぶつけると発生する。 上空から現れたプテラノドンに相手が掴まれ、自分は騎乗し、ステージ上層に移動する。 追加ダメージとステージ移動のみのデンジャー要素となる。 イルカデンジャー(仮称) 南国の日差しがまぶしい「SEASIDE EDEN」で発生する。 ステージに配置された波際の壁に相手をぶつけると発生する。 柵を乗り越えステージの外の海に沈んだ相手を、イルカが打ち上げてまたステージに向かって弾き飛ばす。 追加ダメージのみのデンジャー要素となる。 特殊な条件:天井デンジャーと障害物の複合 海賊船の下層で、打ち上げる投げなどで天井コンボを入れた際、コンボの締めで障害物にぶつけることができる。 だが、天井から落下し地面でダウンした状態にコンボを入れて、障害物に激突させた場合は受け身を取ることができる。 天井から落下中に、地面に接触させず障害物に激突させた場合は受け身を取ることができず、コンボが確定する。
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JCS 6th JCS 6th 主催:TRIAL 編集:TRIAL,Penson 公開日: 出演者 refine Seaweed Spring SadamE(二階堂) aphrodita peniran PenSOn uho ZUNDA(narita) TRIAL(Toryal) seisyu うぐぅぉ whistle(Kuchibue) MaKiN 紫 yuuma celen GO_ONE turugi Ankar(ippei) TimE
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== 概要 == HD6417095はセガのセガサターンやST-Vに使われているCPU,SH-2マイコン。HD6417604相当で、ピンアサインもほぼ同じ。 == 仕様 == HD6417095外観 出典:ウィキペディア HD6417095 (HITACHI) 144ピンQFP 28.7MHz駆動 == HD6417095 SH-2 ピンアサイン == 端子番号 端子名称 I/O 端子機能 1 D11 I/O Databus11 2 D12 I/O Databus12 3 D13 I/O Databus13 4 VCC - +5V 5 D14 I/O Databus14 6 VSS - 0V 7 D15 I/O Databus15 8 D16 I/O Databus16 9 D17 I/O Databus17 10 D18 I/O Databus18 11 D19 I/O Databus19 12 VCC - +5V 13 D20 I/O Databus20 14 VSS - 0V 15 D21 I/O Databus21 16 D22 I/O Databus22 17 D23 I/O Databus23 18 VCC - +5V 19 D24 I/O Databus24 20 VSS - 0V 21 D25 I/O Databus25 22 D26 I/O Databus26 23 D27 I/O Databus27 24 VCC - +5V 25 D28 I/O Databus28 26 VSS - 0V 27 D29 I/O Databus29 28 D30 I/O Databus30 29 D31 I/O Databus31 30 A0 I/O Addressbus0 31 A1 I/O Addressbus1 32 A2 I/O Addressbus2 33 VSS - 34 A3 I/O Addressbus3 35 A4 I/O Addressbus4 36 A5 I/O Addressbus5 37 A6 I/O Addressbus6 38 A7 I/O Addressbus7 39 A8 I/O Addressbus8 40 VCC - +5V 41 A9 I/O Adressbus9 42 VSS - 0V 43 A10 I/O Addressbus10 44 A11 I/O Addressbus11 45 A12 I/O Addressbus12 46 A13 I/O Addressbus13 47 A14 I/O Addressbus14 48 VCC - +5V 49 A15 I/O Addressbus15 50 VSS - 0V 51 A16 I/O Addressbus16 52 A17 I/O Addressbus17 53 A18 I/O Addressbus18 54 VCC - +5V 55 A19 I/O Addressbus19 56 VSS - 0V 57 A20 I/O Addressbus20 58 A21 I/O Addressbus21 59 A22 I/O Addressbus22 60 VCC - +5V 61 A23 I/O Addressbus23 62 VSS - 0V 63 A24 I/O Addressbus24 64 A25 I/O Addressbus25 65 A26 I/O Addressbus26 66 DACK0 O DMA0 acknowledge 67 VCC - +5V 68 DACK1 O DMA1 acknowledge 69 VSS - 0V 70 DREQ0 I DMA0 request 71 DREQ1 I DMA1 request 72 CS0# O Chip select 0 73 CS1# O Chip select 1 74 CS2# O Chip select 2 75 CS3# O Chip select 3 76 BS# I/O Bus cycle start 77 RD/WR# I/O Read/Write# 78 VSS - 0V 79 RAS#/CE# O RAS# for DRAM/SDRAM,CE# for Pseudo-SRAM 80 CAS#/OE# O CAS# for DRAM/SDRAM,OE# for Pseudo-SRAM 81 CASHH#/DQMUU/WE3# O Most significant byte selection signal for memory 82 CASHL#/DQMUL/WE2# O Second byte selection signal for memory 83 CASLH#/DQMLU/WE1# O Third byte selection signal for memory 84 VCC - +5V 85 CASLL#/DQMLL/WE0# O Least significant byte selection signal for memory 86 VSS - 0V 87 RD# O Read pulse 88 CKE O SDRAM clock enable control 89 WAIT# I Hardware wait request 90 NC(BEN?) 91 VSS - 0V 92 BACK#/BRLS# I Bus acknowledge in slave mode,bus request in master mode 93 BREQ#/BGR# O Bus request in slave mode,bus grant in master mode 94 WDTOVF# O Watchdog timer overflow signal output 95 FTOB O Free runnnig timer output B 96 VCC - +5V 97 FTOA O Free running timer output A 98 VSS - 0V 99 FTI I Free runninng time input 100 FTCI I Free running timer clock input 101 RXD I Serial port data in 102 TXD O Serial port data out 103 SCK I/O serial port clock in/out 104 VCC(PLL) - Power for on chip PLL +5V 105 MD0 I Mode select0 106 VSS(PLL) - 0V for on chip PLL 107 MD1 I Mode select1 108 CAP1 O External capacitance ppin for PLL 109 CAP2 O External capacitance ppin for PLL 110 MD2 I Mode select2 111 CKPACK# O Clock pause acknowledge output 112 CKPREQ#/CKM I Clock pause request input 113 VCC - +5V 114 EXTAL I Pin for connectiong crystal resonator 115 VSS - 0V 116 XTAL O Pin for connectiong crystal resonator 117 MD3 I Mode select3 118 CKIO I/O System clock input/output 119 MD4 I Mode select4 120 MD5 I Mode select5 121 VSS - 0V 122 RES# I Reset in 123 VCC - +5V 124 IVECF# O Interrupt vector fetch cycle 125 NMI I Non maskable interrupt request 126 IRL3# I External interrupt source request3 127 IRL2# I External interrupt source request2 128 IRL1# I External interrupt source request1 129 IRL0# I External interrupt source request0 130 D0 I/O Databus0 131 D1 I/O Databus1 132 VCC - +5V 133 D2 I/O Databus2 134 VSS - 0V 135 D3 I/O Databus3 136 D4 I/O Databus4 137 D5 I/O Databus5 138 D6 I/O Databus6 139 VCC - +5V 140 D7 I/O Databus7 141 VSS - 0V 142 D8 I/O Databus8 143 D9 I/O Databus9 144 D10 I/O Databus10 == リンク == 編集用 HD6417095ピンアサイン セガ(SEGA) ST-V == 外部リンク == セガサターン(基板バージョン VA0.5)の回路図(Rev.10) セガサターン(PAL仕様 基板バージョン VA0)サービスマニュアル セガサターン回路図 基板バージョンVA13相当(1) 下記と同じもの セガサターン回路図 基板バージョンVA13相当(2) 上記と同じもの