約 4,114,323 件
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3344.html
ドラゴン:プレイナー・ドラゴン Planar Dragon 出典 Bestiary 6 98ページ プレイナー・ドラゴンは外方次元界に起源を持つが、ポータルなどを用いて物質界に移動する。そこで彼らは自身の家であった次元界を反映した隠れ家を再形成する。 年齢段階 トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。 年齢段階 年齢(歳) CR 再度 ヒット・ダイス 外皮 ブレス攻撃 1 ワームリング(雛) 0~5 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 6~15 基本値+2 基本値+1 基本値+2 基本値+3 基本値×2 3 ヤング(子供) 16~25 基本値+4 基本値+2 基本値+4 基本値+6 基本値×3 4 ジュヴナイル(少年) 26~50 基本値+5 基本値+2 基本値+6 基本値+9 基本値×4 5 ヤング・アダルト(青年) 51~100 基本値+7 基本値+3 基本値+8 基本値+12 基本値×5 6 アダルト(成年) 101~200 基本値+8 基本値+3 基本値+10 基本値+15 基本値×6 7 マチュア・アダルト(壮年) 201~400 基本値+9 基本値+3 基本値+12 基本値+18 基本値×7 8 オールド(老齢) 401~600 基本値+11 基本値+4 基本値+14 基本値+21 基本値×8 9 ヴェリー・オールド(大老) 601~800 基本値+12 基本値+4 基本値+16 基本値+24 基本値×9 10 エインシャント(太古) 801~1,000 基本値+13 基本値+4 基本値+18 基本値+27 基本値×10 11 ワーム(長虫) 1,001~1,200 基本値+14 基本値+4 基本値+20 基本値+30 基本値×11 12 グレート・ワーム(大長虫) 1,201+ 基本値+16 基本値+5 基本値+22 基本値+33 基本値×12 年齢段階:これは年齢段階の名称である。 年齢(歳):これはドラゴンの実際の年齢である。 CR:この列はドラゴンの基本CRへの修正値である。 サイズ:これは年齢によって、ドラゴンの基本サイズがどれだけ増加するかを示したものである(超小型が小型に、小型が中型に、など)。トゥルー・ドラゴンはサイズが上昇したことによる通常の能力値上昇はしないが、かわりに『表:ドラゴンの能力値』が示すように、年齢段階によって能力値が上昇する。 ヒット・ダイス:これは成長によってドラゴンが得る追加のヒット・ダイスの数を示す。ヒット・ダイスが増加すれば、ヒット・ポイント、特技、技能ランクもドラゴンの基本攻撃ボーナスや基本セーヴ・ボーナスと共に上昇する。ドラゴンはヒット・ダイスごとに6+【知力】修正値に等しい技能ランクを有する。ヒット・ダイスによるドラゴンの能力値上昇は、ドラゴンの能力値上昇の総計にすでに加算されている(『表:ドラゴンの能力値』参照)。 外皮:これは年齢段階ごとにドラゴンの基本外皮ボーナスがどれだけ増加するかを示す。 ブレス攻撃/Breath Weapon:ドラゴンはそれぞれ基本ダメージを与えるブレス攻撃(『戦闘』参照)を有する。この倍率はドラゴンのブレス攻撃によって与えるダメージのダイスの数を増加させる。例として、2d6ポイントの[強酸]ダメージを与える基本ブレス攻撃を持つドラゴンのマチュア・アダルトは14d6ポイントの[強酸]ダメージを与える(×7の倍率による)。 年齢段階 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 1 ワームリング(雛) 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 基本値+4 基本値-2 基本値+2 基本値+2 基本値+2 基本値+2 3 ヤング(子供) 基本値+8 基本値-2 基本値+4 基本値+2 基本値+2 基本値+2 4 ジュヴナイル(少年) 基本値+10 基本値-2 基本値+6 基本値+4 基本値+4 基本値+4 5 ヤング・アダルト(青年) 基本値+12 基本値-4 基本値+6 基本値+4 基本値+4 基本値+4 6 アダルト(成年) 基本値+14 基本値-4 基本値+8 基本値+6 基本値+6 基本値+6 7 マチュア・アダルト(壮年) 基本値+16 基本値-4 基本値+8 基本値+6 基本値+6 基本値+6 8 オールド(老齢) 基本値+18 基本値-6 基本値+10 基本値+8 基本値+8 基本値+8 9 ヴェリー・オールド(大老) 基本値+20 基本値-6 基本値+10 基本値+8 基本値+8 基本値+8 10 エインシャント(太古) 基本値+22 基本値-6 基本値+12 基本値+10 基本値+10 基本値+10 11 ワーム(長虫) 基本値+24 基本値-8 基本値+12 基本値+10 基本値+10 基本値+10 12 グレート・ワーム(大長虫) 基本値+26 基本値-8 基本値+14 基本値+12 基本値+12 基本値+12 戦闘 『表:ドラゴンの攻撃と移動速度』は、ドラゴンの持つ攻撃と与えるダメージを列挙している(―はそのサイズのドラゴンがその種の肉体武器を有していないことを表す)。ここに記されている他の能力はドラゴンが特定の年齢段階に達した時点で獲得される。 サイズ 飛行移動速度(機動性) 噛みつき×1 爪×2 翼×2 尾の打撃×1 押し潰し×1 尾による一掃×1 ブレス攻撃 直線状 円錐形 超小型 100フィート(標準) 1d4 1d3 ― ― ― ― 30フィート 15フィート 小型 150フィート(標準) 1d6 1d4 ― ― ― ― 40フィート 20フィート 中型 150フィート(標準) 1d8 1d6 1d4 ― ― ― 60フィート 30フィート 大型 200フィート(貧弱) 2d6 1d8 1d6 1d8 ― ― 80フィート 40フィート 超大型 200フィート(貧弱) 2d8 2d6 1d8 2d6 2d8 ― 100フィート 50フィート 巨大 250フィート(劣悪) 4d6 2d8 2d6 2d8 4d6 2d6 120フィート 60フィート 超巨大 250フィート(劣悪) 4d8 4d6 2d8 4d6 4d8 2d8 140フィート 70フィート 飛行移動速度:ドラゴンの飛行移動速度は、サイズによって、表に記されているように上昇する。 噛みつき/Bite:これは表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値の1.5倍を加えたダメージを与える主要攻撃である(2回以上の攻撃手段を有している場合であっても)。ドラゴンの噛みつき攻撃は、サイズ段階が1大きいかのような間合いを有する(超巨大サイズのドラゴンは+10フィート)。 爪/Claws:これは主要攻撃で、表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値を加えたダメージを与える。 翼/Wings:ドラゴンは、たとえ飛行中であっても、敵に翼を叩きつけて攻撃することができる。翼攻撃は表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値の1/2を加えたダメージを与える二次的攻撃である。 尾の打撃/Tail Slap:ドラゴンは毎ラウンド、尾で1体の敵をひっぱたいて攻撃することができる。尾の打撃は表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値の1.5倍を加えたダメージを与える二次的攻撃である(これは通常の二次的攻撃のルールの例外である)。 押し潰し(変則)/Crush:サイズ分類が超大型以上の飛行または跳躍しているドラゴンは、1回の標準アクションとして敵の上に着陸し、全身で敵を押しつぶすことができる。押し潰し攻撃はドラゴンよりサイズ分類が3段階以上小さい敵に対してのみ有効である。押し潰し攻撃はドラゴンの身体の下に収まる全てのクリーチャーに対して作用する。作用を受ける範囲内にいるクリーチャーは反応セーヴ(DCはドラゴンのブレス攻撃のものと同じ)に成功しなければならず、失敗すると押さえ込まれた状態になり、ドラゴンが上からどかなければ次のラウンド中に自動的に殴打ダメージを受ける。ドラゴンが押さえ込みを継続する場合、それは通常どおり戦技判定に成功しなければならない。押さえ込まれた状態の敵は、脱出しない限り毎ラウンド押し潰しによるダメージを受け続ける。押し潰し攻撃によるダメージは、表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値の1.5倍を加えたものである。 尾による一掃(変則)/Tail Sweep:サイズ分類が巨大以上のドラゴンは、1回の標準アクションとして尾を振り回して攻撃することができる。尾による一掃は、ドラゴンの接敵面の縁にある交差点の1つから、いずれかへの方向に広がる半径30フィートの半円形の範囲に作用する(超巨大サイズのドラゴンの場合、半径40フィート)。一掃の範囲内にいる、ドラゴンよりサイズ分類が4段階以上小さいクリーチャーが作用を受ける。尾による一掃は、自動的に表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値の1.5(端数切捨て)を加えたダメージを与える。作用を受けたクリーチャーは反応セーヴ(DCはドラゴンのブレス攻撃のものと同じ)を行うことができ、成功すればダメージを半減させることができる。 ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon:ブレス攻撃の使用は1回の標準アクションである。一度ブレスを使用したら、1d4ラウンド後まで再びブレス攻撃を行うことはできない。ドラゴンが複数の種類のブレス攻撃を有している場合でも、ブレスを使用できるのは1d4ラウンドに1回だけである。ブレス攻撃は必ずドラゴンに隣接するいずれかの交差点を起点にして、ドラゴンの選択した方向に向けて伸びる。ブレス攻撃の形状は直線型と円錐型があり、効果範囲の大きさはドラゴンのサイズによって異なる。そのブレス攻撃がダメージを与えるものである場合、範囲内に捉えられたクリーチャーは反応セーヴを行い、成功すればダメージを半分にできる。ブレス攻撃に対するセーヴDCは10+ドラゴンのヒット・ダイスの1/2+ドラゴンの【耐久力】修正値である。ダメージを与えないブレス攻撃に対するセーヴにも同じDCを用いるが、どのタイプのセーヴを行うかは個々の解説を参照すること。ドラゴンは組みついていたり組みつかれていたりする場合もブレス攻撃を使用できる。 ドラゴンの付随ルール ダメージ減少/Damage Reduction:ドラゴンは成長につれて、各ドラゴンの項目に示されているようにダメージ減少を獲得する。そうしたドラゴンの肉体武器はダメージ減少を克服するかどうかを調べる際に、魔法の武器として扱われる。 竜の超感覚(変則)/Dragon Senses:ドラゴンは有効距離120フィートの暗視と60フィートの非視覚的感知を有する。薄暗い光の中で人間の4倍の距離を見通し、通常の明かりの下で2倍の距離を見通すことができる。 畏怖すべき存在(変則)/Frightful Presence:ドラゴンの畏怖すべき存在はドラゴンの年齢段階×30フィートに等しい効果範囲を持つ。その他の効果はモンスターの共通ルールで詳述されている。 完全耐性(変則)/Immunities:全てのドラゴンは麻痺と睡眠の効果に対する完全耐性を有する。加えて、ドラゴンは年齢段階にかかわりなく、種族に応じてさらに1~2種類の攻撃形態に対する完全耐性を有する。その種類については個々の解説で述べる。 次元界の要素注入(超常)/Planar Infusion:ジュヴナイル以上の年齢段階のプレイナー・ドラゴンは、全ラウンド・アクションとして周囲に影響を与えることができ、半径30フィート×ドラゴンの年齢段階が出身次元界の延長として扱われる。これはその次元界の強度な属性的特性を課し、その次元界の魔法の増強と阻害の特徴を与え、ディスミサルなどの呪文や、その次元界を想起させる初級の感覚的効果を生み出す目的で原住として扱うか他次元界として扱うかに影響する。この効果は不動で、10日間またはドラゴンが死亡するか、再度この能力を使用するまで持続する。 呪文抵抗(変則)/Spell Resistance:年を経るに従って、ドラゴンは、個々の解説で示されているように呪文や擬似呪文能力への抵抗力を身につける。ドラゴンの呪文抵抗は11+CRに等しい。 呪文:プレイナー・ドラゴンはここの解説で示されているレベルのオラクルにしたがって呪文を修得しており、発動する。術者レベルは各段階に与えられているように年齢によって異なる。 プレイナー・ドラゴン:インファーナル・ドラゴン Dragon(Planar), Infernal 残忍な角がこのドラゴンの頭部を囲んでいる。その体は悪意ある熱でかすかに光っている。 出典 Bestiary 6 102ページ インファーナル・ドラゴン Infernal Dragon 秩序にして悪/竜(悪、他次元界、秩序) 基本データ CR 8;サイズ 小型;ヒット・ダイス 10d12 移動速度 60フィート 外皮 +9;ブレス攻撃 直線状、2d8地獄の業火 一般データ 【筋】17、【敏】12、【耐】15、【知】18、【判】15、【魅】14 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(地獄界ヘル) 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 重苦しい熱源(超常)/Oppressive Heat インファーナル・ドラゴンのブレス攻撃に対するセーヴに失敗したクリーチャーは1分間の間、士気ボーナスの利益を得ることができない。この間にクリーチャーがこのブレス攻撃に対する別のセーヴに失敗した場合、1ラウンドの間よろめき状態となる。 獄罰の炎(超常)/Damnation Flames インファーナル・ドラゴンのブレス攻撃で殺害された者は、地獄界ヘル行きの宣告を受ける。このようなクリーチャーを復活させる者は10+ドラゴンのCRに等しい術者レベル判定に成功しなければならず、失敗すると呪文は失敗する。 地獄の業火(超常)/Hellfire [火炎]に対する抵抗と完全耐性を克服する目的において、地獄の業火によるダメージの半分は[火炎]ダメージであり、もう半分は不浄なエネルギーによるダメージである。 地獄の証明(変則)/Hellproof インファーナル・ドラゴンは[火炎]、地獄の業火、[精神作用]効果に完全耐性を持つ。 地獄の側近(擬呪)/Infernal Aide 1日1回、ドラゴンは1時間の持続時間を持つサモン・モンスターIXとして契約しているデヴィルを招来することができる。 地獄への切願(擬呪)/Invoke Hell インファーナル・ドラゴンは各々1日1回擬似呪文能力としてファイアー・ストームとメテオ・スウォームを使用することができる。これらの擬似呪文能力によって引き起こされる全ての[火炎]ダメージは地獄の業火として機能する。 謎めいた存在(変則)/Inscrutable インファーナル・ドラゴンは占術呪文と効果に対するセーヴにその年齢段階に等しいボーナスを得る。 命ずる声(超常)/Commanding Voice ドラゴンは[音波]または[言語依存]の補足説明を持つ呪文に対するセーヴのDCに2を加える。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) 地獄の業火、地獄の証明 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 謎めいた存在 ― ヤング(子供) 重苦しい熱源 1レベル ジュヴナイル(少年) 次元界の要素注入 3レベル ヤング・アダルト(青年) ダメージ減少5/混沌、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 命ずる声 7レベル マチュア・アダルト(壮年) ダメージ減少10/混沌 9レベル オールド(老齢) 地獄の側近 11レベル ヴェリー・オールド(大老) ダメージ減少15/混沌 13レベル エインシャント(太古) 地獄への切願 15レベル ワーム(長虫) ダメージ減少20/混沌 17レベル グレート・ワーム(大長虫) 獄罰の炎 19レベル ヤング・インファーナル・ドラゴン CR12 Dragon (Planar, Infernal), Young Infernal Dragon 出典 Bestiary 6 102ページ XP 19,200 秩序にして悪/大型サイズの竜(悪、他次元界、秩序) イニシアチブ +4;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+20 防御 AC 24、接触9、立ちすくみ24(+15外皮、-1サイズ) HP 147(14d12+56) 頑健 +13、反応 +9、意志 +14;占術に対して+3 防御的能力 謎めいた存在;完全耐性 [火炎]、地獄の業火、[精神作用]効果、麻痺、睡眠 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+21(2d6+10)、爪(×2)=+21(1d8+7/19~20)、尾の打撃=+15(1d8+10)、翼(×2)=+15(1d6+3) 接敵面 10フィート、間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(80フィートの直線状、6d10“地獄の業火”ダメージ、反応・DC21・半減)、重苦しい熱源 修得済みのオラクル呪文 (術者レベル1;精神集中+4) 1レベル(4回/日)―コマンド(DC14)、ベイン(DC14) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、スパーク(DC13)、ディテクト・マジック、リード・マジック 一般データ 【筋】25、【敏】10、【耐】19、【知】20、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +14;CMB +22;CMD 32(対足払い36) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:爪》、《攻防一体》、《鋼の意志》、《武器熟練:噛みつき、爪》 技能 〈鑑定〉+22、〈言語学〉+22、〈交渉〉+20、〈呪文学〉+22、〈真意看破〉+20、〈知覚〉+20、〈はったり〉+20、〈飛行〉+11、〈知識:歴史、地域、次元界〉+22 言語 共通語、竜語、地獄語、加えて何れかの14言語 アダルト・インファーナル・ドラゴン CR16 Adult Infernal Dragon 出典 Bestiary 6 102ページ XP 76,800 秩序にして悪/超大型サイズの竜(悪、他次元界、秩序) イニシアチブ +3;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+28 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC25) 防御 AC 31、接触7、立ちすくみ31(+24外皮、-2サイズ、-1【敏】) HP 250(20d12+120) 頑健 +18、反応 +11、意志 +19;占術に対して+6 防御的能力 謎めいた存在;ダメージ減少 5/混沌;完全耐性 [火炎]、地獄の業火、[精神作用]効果、麻痺、睡眠;呪文抵抗 27 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+29(2d8+15/19~20)、爪(×2)=+29(2d6+10/19~20)、尾の打撃=+23(2d6+15)、翼(×2)=+23(1d8+5) 接敵面 15フィート、間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(100フィートの直線状、12d10“地獄の業火”ダメージ、反応・DC26・半減)、命ずる声、押し潰し、重苦しい熱源 修得済みのオラクル呪文 (術者レベル7;精神集中+12) 3レベル(5回/日)―ヴィジョン・オヴ・ヘル(DC19)、ブラインドネス/デフネス(DC18) 2レベル(7回/日)―キュア・モデレット・ウーンズ、ダークネス、ホールド・パースン(DC17) 1レベル(8回/日)―コマンド(DC18)、サンクチュアリ(DC16)、シールド・オヴ・フェイス、フォービド・アクション(DC18)、ベイン(DC16) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、スパーク(DC15)、ディテクト・マジック、ブリード(DC15)、メンディング、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】31、【敏】8、【耐】23、【知】24、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +20;CMB +32;CMD 41(対足払い45) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき、爪》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《出血化クリティカル》、《鋼の意志》、《武器熟練:噛みつき、爪》 技能 〈威圧〉+28、〈知識:歴史、地域、貴族、次元界〉+30、〈鑑定〉+30、〈言語学〉+30、〈交渉〉+28、〈呪文学〉+30、〈真意看破〉+28、〈知覚〉+28、〈はったり〉+28、〈飛行〉+14 言語 共通語、竜語、地獄語、加えて何れかの20言語 その他の特殊能力 次元界の要素注入(180フィート) エインシャント・インファーナル・ドラゴン CR21 Ancient Infernal Dragon 出典 Bestiary 6 103ページ XP 409,600 秩序にして悪/巨大サイズの竜(悪、他次元界、秩序) イニシアチブ +2;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+38 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC31) 防御 AC 40、接触4、立ちすくみ40(+36外皮、-4サイズ、-2【敏】) HP 406(28d12+224) 頑健 +24、反応 +16、意志 +25;占術に対して+10 防御的能力 謎めいた存在;ダメージ減少 15/混沌;完全耐性 [火炎]、地獄の業火、[精神作用]効果、麻痺、睡眠;呪文抵抗 32 攻撃 移動速度 60フィート、飛行250フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+39(4d6+21/19~20)、爪(×2)=+39(2d8+14/19~20)、尾の打撃=+33(2d8+21/19~20)、翼(×2)=+33(2d6+7) 接敵面 20フィート、間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(120フィートの直線状、20d10“地獄の業火”ダメージ、反応・DC32・半減)、命ずる声、押し潰し、獄罰の炎、重苦しい熱源、尾による一掃 擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+22) 1回/日―地獄の側近、ファイアー・ストーム(DC25)、メテオ・スウォーム(DC26) 修得済みのオラクル呪文 (術者レベル15;精神集中+22) 7レベル(5回/日)―ディクタム(DC26)、リパルション(DC24) 6レベル(7回/日)―アンティライフ・シェル、ディスペル・マジック、ハーム(DC23) 5レベル(7回/日)―グレーター・コマンド(DC24)、スクライング(DC22)、スレイ・リヴィング(DC22)、トゥルー・シーイング 4レベル(7回/日)―オーダーズ・ラス(DC21)、タンズ、ディスミサル(DC21)、ディメンジョナル・アンカー 3レベル(8回/日)―インヴィジビリティ・パージ、ヴィジョン・オヴ・ヘル(DC21)、ビストウ・カース(DC20)、ブラインドネス/デフネス(DC20) 2レベル(8回/日)―エンスロール(DC21)、キュア・モデレット・ウーンズ、サイレンス(DC19)、ダークネス、ホールド・パースン(DC19) 1レベル(8回/日)―コマンド(DC20)、サンクチュアリ(DC18)、シールド・オヴ・フェイス、フォービド・アクション(DC20)、ベイン(DC18) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、スパーク(DC17)、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ブリード(DC17)、メンディング、ライト、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】39、【敏】6、【耐】27、【知】28、【判】25、【魅】24 基本攻撃 +28;CMB +46;CMD 54(対足払い58) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき、爪、尾の打撃》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《出血化クリティカル》、《呪文高速化》、《神速の反応》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《武器熟練:噛みつき、爪》 技能 〈威圧〉+38、〈知識:歴史、地域、貴族、次元界、宗教〉+40、〈鑑定〉+40、〈言語学〉+40、〈交渉〉+38、〈呪文学〉+40、〈真意看破〉+38、〈知覚〉+38、〈はったり〉+38、〈飛行〉+15、〈魔法装置使用〉+38 言語 共通語、竜語、地獄語、加えて何れかの28言語 その他の特殊能力 次元界の要素注入(300フィート) インファーナル・ドラゴンは影響力と引き換えに喜んで自身を堕落させる、野心的な定命の者の大規模な側近を加入することに喜びを感じている。 プレイナー・ドラゴン:クリプト・ドラゴン Crypt Dragon このドラゴンの鱗は風化した骨の色であり、その皮は痩せた姿の上で、痛々しいほどピンと伸びている。 クリプト・ドラゴン Crypt Dragon 真なる中立/竜(他次元界) 基本データ CR 8;サイズ 小型;ヒット・ダイス 10d12 移動速度 60フィート 外皮 +8;ブレス攻撃 円錐形、2d10負のエネルギー 一般データ 【筋】15、【敏】14、【耐】15、【知】14、【判】19、【魅】14 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(ボーンヤード) 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 葬斂の押し潰し(超常)/Sepulchral Crush ドラゴンの押し潰しは、超大型かそれより小さいクリーチャーに影響を与えることができる。押し潰されて無防備状態となったクリーチャーはもう一度頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると石に変わってしまう。 持続する腐敗(超常)/Lingering Rot クリプト・ドラゴンの腐敗のブレスによって与えられた負のレベルは、消える前にドラゴンの年齢段階の数字毎に1時間だけ持続する。 断固とした攻撃(変則)/Inexorable Attacks クリプト・ドラゴンのすべての肉体攻撃はゴースト・タッチ武器として機能する。 墓場の持久力(変則)/Grave Endurance クリプト・ドラゴンは麻痺と睡眠に対する完全耐性に加えて、[即死]効果、病気、過労状態、疲労状態、負のエネルギー、毒に対する完全耐性を持つ。 腐敗のブレス(超常)/Rotting Breath クリプト・ドラゴンのブレス攻撃に対するセーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは、リストにある数字の一時的な負のレベルを得る。この負のレベルはラウンド毎に1レベルの割合で失われる。セーヴに失敗したアンデッド・クリーチャーは、このラウンド数に等しい間戦慄状態となる。 崩壊のブレス(超常)/Decaying Breath クリプト・ドラゴンのブレス攻撃は、正のエネルギーであるかのようにアンデッド・クリーチャーにダメージを与える。 埋葬の押し潰し(超常)/Entombing Crush クリーチャーがドラゴンの押し潰しからダメージを受けたなら、押し潰し攻撃と同じDCの頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとドラゴンの鱗から放たれる秘術魔法のエネルギーによって1d10ラウンドの間麻痺状態となる。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) 崩壊のブレス、墓場の持久力 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 断固とした攻撃 ― ヤング(子供) 収縮、腐敗のブレス 1レベル ジュヴナイル(少年) 畏怖すべき存在、次元界の要素注入 3レベル ヤング・アダルト(青年) ダメージ減少5/アダマンティン、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 埋葬の押し潰し 7レベル マチュア・アダルト(壮年) ダメージ減少10/アダマンティン 9レベル オールド(老齢) 腐敗のブレス(1d4) 11レベル ヴェリー・オールド(大老) ダメージ減少15/アダマンティン、持続する腐敗 13レベル エインシャント(太古) 腐敗のブレス(1d6) 15レベル ワーム(長虫) ダメージ減少20/アダマンティン 17レベル グレート・ワーム(大長虫) 葬斂の押し潰し 19レベル ヤング・クリプト・ドラゴン CR12 Young Crypt Dragon 出典 Bestiary 6 98ページ XP 19,200 真なる中立/大型サイズの竜(他次元界) イニシアチブ +5;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+26 防御 AC 24、接触10、立ちすくみ23(+14外皮、-1サイズ、+1【敏】) HP 147(14d12+56) 頑健 +13、反応 +10、意志 +14 防御的能力 墓場の持久力 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+20(2d6+9/19~20)、爪(×2)=+19(1d8+6)、尾の打撃=+17(1d8+9)、翼(×2)=+17(1d6+3) 接敵面 10フィート、間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(40フィートの円錐形、6d10負のエネルギー、反応・DC21・半減)、腐敗のブレス、断固とした攻撃、腐敗のブレス(1d2負のレベル) 修得済みのオラクル呪文 (術者レベル1;精神集中+4) 1レベル(4回/日)―サンクチュアリ(DC14)、シールド・オヴ・フェイス 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ステイビライズ、ディテクト・マジック、ブリード(DC13) 一般データ 【筋】23、【敏】12、【耐】19、【知】16、【判】21、【魅】16 基本攻撃 +14;CMB +21;CMD 32(対足払い36) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル熟練》、《追尾》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》 技能 〈威圧〉+20、〈知識:工学、次元界、宗教〉+20、〈隠密〉+14、〈呪文学〉+20、〈真意看破〉+26、〈知覚〉+26、〈飛行〉+12 言語 奈落語、天上語、共通語、竜語、地獄語 その他の特殊能力 収縮 アダルト・クリプト・ドラゴン CR16 Ancient Crypt Dragon 出典 Bestiary 6 98ページ XP 76,800 真なる中立/超大型サイズの竜(他次元界) イニシアチブ +4;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+34 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC25) 防御 AC 31、接触8、立ちすくみ31(+23外皮、-2サイズ) HP 250(20d12+120) 頑健 +18、反応 +14、意志 +19 防御的能力 墓場の持久力;ダメージ減少 5/アダマンティン;呪文抵抗 27 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+28(2d8+13/19~20)、爪(×2)=+27(2d6+9)、尾の打撃=+25(2d6+13)、翼(×2)=+25(1d8+4) 接敵面 15フィート、間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(50フィートの円錐形、12d10負のエネルギー、反応・DC26・半減)、押し潰し、腐敗のブレス、埋葬の押し潰し、断固とした攻撃、腐敗のブレス(1d2負のレベル) 修得済みのオラクル呪文 (術者レベル7;精神集中+12) 3レベル(5回/日)―シアリング・ライト、スピーク・ウィズ・デッド(DC18) 2レベル(7回/日)―オーギュリイ、ジェントル・リポウズ、レジスト・エナジー 1レベル(8回/日)―キュア・ライト・ウーンズ、サンクチュアリ(DC16)、シールド・オヴ・フェイス、ハイド・フロム・アンデッド、ブレス 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ステイビライズ、ディテクト・マジック、ブリード(DC15)、メンディング、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】29、【敏】10、【耐】23、【知】20、【判】25、【魅】20 基本攻撃 +20;CMB +31;CMD 41(対足払い45) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《神速の反応》、《追尾》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》 技能 〈威圧〉+28、〈知識:工学、歴史、次元界、宗教〉+28、〈隠密〉+15、〈交渉〉+28、〈呪文学〉+28、〈真意看破〉+34、〈知覚〉+34、〈飛行〉+15 言語 奈落語、天上語、共通語、竜語、地獄語 その他の特殊能力 収縮、次元界の要素注入(180フィート) エインシャント・クリプト・ドラゴン CR21 Ancient Crypt Dragon 出典 Bestiary 6 99ページ XP 409,600 真なる中立/巨大サイズの竜(他次元界) イニシアチブ +3;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+44 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC31) 防御 AC 40、接触5、立ちすくみ40(+35外皮、-4サイズ、-1【敏】) HP 406(28d12+224) 頑健 +24、反応 +17、意志 +25 防御的能力 墓場の持久力;ダメージ減少 15/アダマンティン;呪文抵抗 32 攻撃 移動速度 60フィート、飛行250フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+38(4d6+19/19~20)、爪(×2)=+37(2d8+13/19~20)、尾の打撃=+35(2d8+19)、翼(×2)=+35(2d6+6) 接敵面 20フィート、間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(60フィートの円錐形、20d10負のエネルギー、反応・DC32・半減)、押し潰し、腐敗のブレス、埋葬の押し潰し、断固とした攻撃、持続する腐敗、腐敗のブレス(1d6負のレベル)、尾による一掃 修得済みのオラクル呪文 (術者レベル15;精神集中+22) 7レベル(5回/日)―ディストラクション(DC24)、リパルション(DC24) 6レベル(7回/日)―アニメイト・オブジェクツ、ヒール、ワード・オヴ・リコール 5レベル(7回/日)―ウォール・オヴ・ストーン、スレイ・リヴィング(DC22)、トゥルー・シーイング、ブレイク・エンチャントメント 4レベル(7回/日)―キュア・クリティカル・ウーンズ、スペル・イミュニティ、ディヴィネーション、ディスミサル(DC21) 3レベル(8回/日)―グリフ・オヴ・ウォーディング、シアリング・ライト、スピーク・ウィズ・デッド(DC20)、メルド・イントゥ・ストーン 2レベル(8回/日)―オーギュリイ、キュア・モデレット・ウーンズ、サイレンス(DC19)、ジェントル・リポウズ、レジスト・エナジー 1レベル(8回/日)―キュア・ライト・ウーンズ、サンクチュアリ(DC18)、シールド・オヴ・フェイス、ハイド・フロム・アンデッド、ブレス 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、クリエイト・ウォーター、ステイビライズ、ディテクト・マジック、ブリード(DC17)、メンディング、ライト、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】37、【敏】8、【耐】27、【知】24、【判】29、【魅】24 基本攻撃 +28;CMB +45;CMD 54(対足払い58) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《クリティカル強化:噛みつき、爪》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《神速の反応》、《追尾》、《ひっつかみ》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+38、〈知識:神秘学、工学、歴史、次元界、宗教〉+38、〈隠密〉+18、〈交渉〉+38、〈呪文学〉+38、〈真意看破〉+44、〈知覚〉+44、〈はったり〉+38、〈飛行〉+16 言語 奈落語、天上語、共通語、竜語、地獄語 その他の特殊能力 収縮、次元界の要素注入(300フィート) クリプト・ドラゴンは内包次元界を巡回し、名誉ある死者や死後の世界への魂の通過を――英雄や悪役の魂を――常に警戒している。 プレイナー・ドラゴン:ハヴォック・ドラゴン Dragon(Planar), Havoc 出典 Bestiary 6 100ページ このドラゴンの鱗と昆虫のような羽根が色とりどりに舞い、鞭のような尾が見えないそよ風にかき回されているかのように揺れる。 ハヴォック・ドラゴン Havoc Dragon 混沌にして善/竜(混沌、他次元界、善) 基本データ CR 8;サイズ 小型;ヒット・ダイス 10d12 移動速度 60フィート 外皮 +7;ブレス攻撃 円錐形、2d10[音波] 一般データ 【筋】13、【敏】18、【耐】13、【知】14、【判】13、【魅】14 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(浄土界エリュシオン) 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 有頂天の歓喜(超常)/Rapturous Revel 1日1回標準アクションとして、ハヴォック・ドラゴンは1分間の間半径100フィート以内の各クリーチャーに創造性と歓喜を与えることができる。影響を受けるクリーチャー毎に、ドラゴンはコンフュージョン、チャーム・モンスター、グレーター・ヒロイズムのいずれか1つで目標に影響を与えることを選択する(意志・無効、DC32)。これらは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 芸人(超常)/Performer ハヴォック・ドラゴンは全ての〈芸能〉技能をクラス技能として扱い、クレリックとバードの呪文リストから呪文を選択できる。 次元界の芸術家(超常)/Planar Artist 1日3回標準アクションとして、ハヴォック・ドラゴンはクリエイト・デミプレイン (形状の特性を除く)を発動するかのように、次元界の要素注入の範囲内の特徴を再形成できる。次元界の要素注入が終了すると、全ての追加特徴は消える。 せん妄のブレス攻撃(超常)/Delirium Breath ドラゴンのブレス攻撃に対するセーヴに失敗したクリーチャーは、1ラウンドの間混乱状態となる。 致命的な尾(変則)/Deadly Tail ドラゴンの尾の打撃は×3のクリティカル倍率を持つ。 変身(超常)/Change Shape ハヴォック・ドラゴンはポリモーフとして人形生物または動物の姿を取ることができる。 防音性(変則)/Soundproof ハヴォック・ドラゴンは混乱状態、吐き気がする状態、不調状態だけでなく[音波]ダメージに対しても完全耐性を持つ。 鞭打つ尾(変則)/Lashing Tail ハヴォック・ドラゴンの尾の打撃攻撃は、噛みつき攻撃に等しい間合いを持ち、足払いの特殊攻撃を得る。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) 防音性 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 変身3回/日 ― ヤング(子供) 鞭打つ尾 1レベル ジュヴナイル(少年) 畏怖すべき存在、次元界の要素注入 3レベル ヤング・アダルト(青年) ダメージ減少5/秩序、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) せん妄のブレス攻撃 7レベル マチュア・アダルト(壮年) ダメージ減少10/秩序 9レベル オールド(老齢) 致命的な尾 11レベル ヴェリー・オールド(大老) ダメージ減少15/秩序 13レベル エインシャント(太古) 次元界の芸術家 15レベル ワーム(長虫) ダメージ減少20/秩序 17レベル グレート・ワーム(大長虫) 有頂天の歓喜 19レベル ヤング・ハヴォック・ドラゴン CR12 Young Havoc Dragon 出典 Bestiary 6 100ページ XP 19,200 混沌にして善/大型サイズの竜(混沌、他次元界、善) イニシアチブ +7;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+19 防御 AC 25、接触12、立ちすくみ22(+13外皮、-1サイズ、+3【敏】) HP 133(14d12+42) 頑健 +12、反応 +14、意志 +11 完全耐性 混乱状態、吐き気がする状態、麻痺、不調状態、睡眠、[音波] 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+18(2d6+7)、爪(×2)=+18(1d8+5)、尾の打撃=+17(1d8+7/19~20、加えて“足払い”)、翼(×2)=+16(1d6+2) 接敵面 10フィート、間合い 5フィート(噛みつきおよび尾の打撃は10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(40フィートの円錐形、6d10[音波]ダメージ、反応・DC20・半減)、鞭打つ尾 修得済みのオラクル呪文 (術者レベル1;精神集中+5) 1レベル(4回/日)―エントロピック・シールド、グリース(DC15) 0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド 一般データ 【筋】21、【敏】16、【耐】17、【知】16、【判】15、【魅】18 基本攻撃 +14;CMB +20;CMD 33(対足払い37) 特技 《イニシアチブ強化》、《急旋回》、《強打》、《クリティカル強化:尾の打撃》、《神速の反応》、《武器熟練:尾の打撃》、《複数回攻撃》 技能 〈芸能:お笑い〉+21、〈呪文学〉+20、〈真意看破〉+19、〈知覚〉+19、〈はったり〉+21、〈飛行〉+14、〈知識:地域、次元界〉+20、〈魔法装置使用〉+21 言語 天上語、共通語、竜語、森語 その他の特殊能力 変身(3回/日) アダルト・ハヴォック・ドラゴン CR16 Adult Havoc Dragon 出典 Bestiary 6 100ページ XP 76,800 混沌にして善/超大型サイズの竜(混沌、他次元界、善) イニシアチブ +6;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+27 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC26) 防御 AC 32、接触10、立ちすくみ30(+22外皮、-2サイズ、+2【敏】) HP 230(20d12+100) 頑健 +17、反応 +16、意志 +16 ダメージ減少 5/秩序;完全耐性 混乱、吐き気がする状態、麻痺、不調状態、睡眠、[音波];呪文抵抗 27 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+27(2d8+12/19~20)、爪(×2)=+26(2d6+8)、尾の打撃=+25(2d6+12/19~20、加えて“足払い”)、翼(×2)=+24(1d8+4) 接敵面 15フィート、間合い 10フィート(噛みつきおよび尾の打撃は15フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(50フィートの円錐形、12d10[音波]ダメージ、反応・DC25・半減)、押し潰し、せん妄のブレス攻撃、鞭打つ尾 修得済みのオラクル呪文 (術者レベル7;精神集中+13) 3レベル(5回/日)―チャーム・モンスター(DC18)、ディスペル・マジック 2レベル(8回/日)―キュア・モデレット・ウーンズ、グレイス、サウンド・バースト(DC18) 1レベル(8回/日)―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、グリース(DC15)、ディヴァイン・フェイヴァー、ディテクト・イーヴル 0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、クリエイト・ウォーター、ステイビライズ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、ライト、レジスタンス 一般データ 【筋】27、【敏】14、【耐】21、【知】20、【判】19、【魅】22 基本攻撃 +20;CMB +30;CMD 42(対足払い46) 特技 《イニシアチブ強化》、《急旋回》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき、尾の打撃》、《クリティカル熟練》、《神速の反応》、《武器熟練:噛みつき、尾の打撃》、《複数回攻撃》 技能 〈交渉〉+29、〈呪文学〉+28、〈真意看破〉+27、〈知覚〉+27、〈芸能:お笑い、歌唱〉+29、〈はったり〉+29、〈飛行〉+17、〈知識:地域、次元界〉+28、〈魔法装置使用〉+29 言語 天上語、共通語、竜語、森語 その他の特殊能力 変身(3回/日)、次元界の要素注入(180フィート) エインシャント・ハヴォック・ドラゴン CR21 Ancient Havoc Dragon 出典 Bestiary 6 101ページ XP 409,600 混沌にして善/巨大サイズの竜(混沌、他次元界、善) イニシアチブ +5;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+37 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC32) 防御 AC 41、接触7、立ちすくみ40(+34外皮、-4サイズ、+1【敏】) HP 378(28d12+196) 頑健 +23、反応 +19、意志 +22 ダメージ減少 15/秩序;完全耐性 confused、吐き気がする状態、麻痺、不調状態、睡眠、[音波];呪文抵抗 32 攻撃 移動速度 60フィート、飛行250フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+37(4d6+18/19~20)、爪(×2)=+36(2d8+12)、尾の打撃=+35(2d8+18/19~20/×3、加えて“足払い”)、翼(×2)=+34(2d6+6) 接敵面 15フィート、間合い 10フィート(噛みつきおよび尾の打撃は15フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(60フィートの円錐形、20d10[音波]ダメージ、反応・DC31・半減)、押し潰し、せん妄のブレス攻撃、鞭打つ尾、尾による一掃、足払いの尾 修得済みのオラクル呪文 (術者レベル15;精神集中+23) 7レベル(5回/日)―グレーター・レストレーション、ワード・オヴ・ケイオス 6レベル(7回/日)―ウィンド・ウォーク、ヒーローズ・フィースト、マス・チャーム・モンスター(DC24) 5レベル(7回/日)―グレーター・コマンド(DC23)、ブレイク・エンチャントメント、マス・キュア・ライト・ウーンズ(DC23)、ライフ・バブル 4レベル(8回/日)―タンズ、ディスミサル(DC22)、ディメンジョン・ドア、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル(8回/日)―ウィンド・ウォール、ストーン・シェイプ、チャーム・モンスター(DC18)、ディスペル・マジック 2レベル(8回/日)―エンスロール(DC20)、キュア・モデレット・ウーンズ、グレイス、サウンド・バースト(DC20)、ベアズ・エンデュアランス 1レベル(8回/日)―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、グリース(DC15)、ディヴァイン・フェイヴァー、ディテクト・イーヴル 0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、クリエイト・ウォーター、ステイビライズ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メンディング、ライト、レジスタンス 一般データ 【筋】35、【敏】12、【耐】25、【知】24、【判】23、【魅】26 基本攻撃 +28;CMB +44;CMD 55(対足払い59) 特技 《イニシアチブ強化》、《急旋回》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき、尾の打撃》、《クリティカル熟練》、《呪文高速化》、《神速の反応》、《神速の反応強化》、《疲労化クリティカル》、《武器熟練:噛みつき、尾の打撃》、《複数回攻撃》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+39、〈知識:地域、自然、次元界〉+38、〈交渉〉+39、〈呪文学〉+38、〈真意看破〉+37、〈知覚〉+37、〈芸能:お笑い、歌唱〉+39、〈はったり〉+39、〈飛行〉+18、〈魔法装置使用〉+39 言語 天上語、共通語、竜語、森語 その他の特殊能力 変身(3回/日)、次元界の芸術家、次元界の要素注入(300フィート) 彼らの最大の善意にもかかわらず適切な名前を付けられている(訳注:ハヴォック/havoc は混乱、破壊の意)ハヴォック・ドラゴンは、陽気と寛ぎの風変わりなワンダーランドを開発するときに、巻き添え被害を引き起こすことがある。 プレイナー・ドラゴン:パラダイス・ドラゴン Dragon(Planar), Paradise このなめらかなドラゴンは、堂々とした威厳がある。その目は天の光を放っている。 出典 Bestiary 6 104ページ パラダイス・ドラゴン Paradise Dragon 秩序にして善/竜(他次元界、善、秩序) 基本データ CR 8;サイズ 小型;ヒット・ダイス 10d12 移動速度 60フィート 外皮 +8;ブレス攻撃 直線状、2d8[力場] 一般データ 【筋】17、【敏】14、【耐】17、【知】14、【判】15、【魅】14 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(天上界ヘヴン) 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 決意(変則)/Resolute パラダイス・ドラゴンは[力場]効果、石化、毒に完全耐性を持つ。 償還(超常)/Redemption 1月に1回、パラダイス・ドラゴンは死んだクリーチャーに人生の2度目のチャンスを与えることができる。クリーチャーの魂が受け入れると、トゥルー・リザレクションとして復活し、属性は秩序にして善に向かって2段階ずれる。 神聖な空間(超常)/Sacred Space パラダイス・ドラゴンの次元界の要素注入の範囲内にいる悪でない味方は、通常の2倍の割合で回復し、セーヴィング・スローに+2の清浄ボーナスを得る。 調伏のブレス(超常)/Rebuking Breath パラダイス・ドラゴンのブレス攻撃からダメージを受けるクリーチャーは突き飛ばしの対象となる。 天の援護(変則)/Heavenly Aid パラダイス・ドラゴンは援護アクションを使用する時、+2ではなく+4のボーナスを与える。 放逐のブレス攻撃(超常)/Banishing Breath パラダイス・ドラゴンのブレス攻撃によってダメージを受けた、招来されたまたは招請されたクリーチャーは意志セーヴを行わねばならず(DCはドラゴンのブレス攻撃のDCに等しい)、失敗するとディスミサルと同様に自身の次元界に戻されてしまう。 優雅なる飛行(変則)/Graceful Flight パラダイス・ドラゴンの空中での機動性は、通常よりも1段階よいものになる。 ブレスの誘導(超常)/Seeking Breath ブレス攻撃を使用する時、ブレスが混沌または悪のクリーチャーに命中すると、ドラゴンはブレス攻撃の直線を最大90度まで曲げることができる。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) 優雅なる飛行、決意 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 天の援護 ― ヤング(子供) 調伏のブレス 1レベル ジュヴナイル(少年) 畏怖すべき存在、次元界の要素注入 3レベル ヤング・アダルト(青年) ダメージ減少5/悪、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 神聖な空間 7レベル マチュア・アダルト(壮年) ダメージ減少10/悪 9レベル オールド(老齢) ブレスの誘導 11レベル ヴェリー・オールド(大老) ダメージ減少15/悪 13レベル エインシャント(太古) 放逐のブレス攻撃 15レベル ワーム(長虫) ダメージ減少20/悪 17レベル グレート・ワーム(大長虫) 償還 19レベル ヤング・パラダイス・ドラゴン CR12 Young Paradise Dragon 出典 Bestiary 6 104ページ XP 19,200 秩序にして善/大型サイズの竜(他次元界、善、秩序) イニシアチブ +5;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+24 防御 AC 24、接触10、立ちすくみ23(+14外皮、-1サイズ、+1【敏】) HP 161(14d12+70) 頑健 +14、反応 +10、意志 +12 完全耐性 [力場]効果、麻痺、石化、[毒]、睡眠 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(標準) 近接 噛みつき=+21(2d6+10/19~20)、爪(×2)=+20(1d8+7)、尾の打撃=+18(1d8+10)、翼(×2)=+18(1d6+3) 接敵面 10フィート、間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(80フィートの直線状、6d8[力場]ダメージ、反応・DC22・半減)、調伏のブレス 修得済みのオラクル呪文 (術者レベル1;精神集中+4) 1レベル(4回/日)―キュア・ライト・ウーンズ、リムーヴ・フィアー 0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、ピュートリファイ・フード・アンド・ドリンク、ライト 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】21、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +14;CMB +22;CMD 33(対足払い37) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《クリティカル強化:噛みつき》、《説得力》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+24、〈知識:次元界、宗教〉+20、〈交渉〉+24、〈呪文学〉+20、〈真意看破〉+24、〈知覚〉+24、〈治療〉+20、〈飛行〉+16 言語 天上語、共通語、竜語 その他の特殊能力 優雅なる飛行、天の援護 アダルト・パラダイス・ドラゴン CR16 Adult Paradise Dragon 出典 Bestiary 6 104ページ XP 76,800 秩序にして善/超大型サイズの竜(他次元界、善、秩序) イニシアチブ +4;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+32 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC25) 防御 AC 31、接触8、立ちすくみ31(+23外皮、-2サイズ) HP 270(20d12+140) 頑健 +19、反応 +12、意志 +17 ダメージ減少 5/悪;完全耐性 [力場]効果、麻痺、石化、[毒]、睡眠;呪文抵抗 27 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(標準) 近接 噛みつき=+29(2d8+15/19~20)、爪(×2)=+28(2d6+10)、尾の打撃=+26(2d6+15)、翼(×2)=+26(1d8+5) 接敵面 15フィート、間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(100フィートの直線状、12d8[力場]ダメージ、反応・DC27・半減)、押し潰し、調伏のブレス 修得済みのオラクル呪文 (術者レベル7;精神集中+12) 3レベル(5回/日)―キュア・シリアス・ウーンズ、シアリング・ライト 2レベル(7回/日)―エイド、メイク・ホウル、レッサー・レストレーション 1レベル(8回/日)―キュア・ライト・ウーンズ、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス、リムーヴ・フィアー 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、クリエイト・ウォーター、ステイビライズ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ピュートリファイ・フード・アンド・ドリンク、ライト 一般データ 【筋】31、【敏】10、【耐】25、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +20;CMB +32;CMD 42(対足払い46) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル熟練》、《説得力》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《ホバリング》、《盲目化クリティカル》 技能 〈威圧〉+32、〈知識:歴史、貴族、次元界、宗教〉+28、〈交渉〉+32、〈呪文学〉+28、〈真意看破〉+32、〈知覚〉+32、〈治療〉+28、〈飛行〉+19 言語 天上語、共通語、竜語 その他の特殊能力 優雅なる飛行、天の援護、次元界の要素注入(180フィート)、神聖な空間 エインシャント・パラダイス・ドラゴン CR21 Ancient Paradise Dragon 出典 Bestiary 6 105ページ XP 409,600 秩序にして善/巨大サイズの竜(他次元界、善、秩序) イニシアチブ +3;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+42 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC31) 防御 AC 40、接触5、立ちすくみ40(+35外皮、-4サイズ、-1【敏】) HP 434(28d12+252) 頑健 +25、反応 +15、意志 +23 ダメージ減少 15/悪;完全耐性 [力場]効果、麻痺、石化、[毒]、睡眠;呪文抵抗 32 攻撃 移動速度 60フィート、飛行250フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+39(4d6+21/19~20)、爪(×2)=+39(2d8+14/19~20)、尾の打撃=+36(2d8+21)、翼(×2)=+36(2d6+7) 接敵面 20フィート、間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 放逐のブレス攻撃、ブレス攻撃(120フィートの直線状、20d8[力場]ダメージ、反応・DC33・半減)、押し潰し、調伏のブレス、ブレスの誘導、尾による一掃 修得済みのオラクル呪文 (術者レベル15;精神集中+22) 7レベル(5回/日)―サークル・オヴ・クラリティ、ホーリィ・ワード(DC24) 6レベル(7回/日)―ウィンド・ウォーク、ヒール、フォービダンス 5レベル(7回/日)―アトーンメント、ディスペル・イーヴル、フレイム・ストライク(DC22)、マーク・オヴ・ジャスティス 4レベル(7回/日)―ディヴァイン・パワー、ディスミサル(DC21)、ホーリィ・スマイト(DC21)、レストレーション 3レベル(8回/日)―キュア・シリアス・ウーンズ、シアリング・ライト、ディスペル・マジック、デイライト 2レベル(8回/日)―エイド、キュア・モデレット・ウーンズ、シールド・アザー、メイク・ホウル、レッサー・レストレーション 1レベル(8回/日)―キュア・ライト・ウーンズ、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス、リムーヴ・フィアー 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、クリエイト・ウォーター、ステイビライズ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ピュートリファイ・フード・アンド・ドリンク、メンディング、ライト 一般データ 【筋】39、【敏】8、【耐】29、【知】24、【判】25、【魅】24 基本攻撃 +28;CMB +46;CMD 55(対足払い59) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき、爪》、《クリティカル熟練》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《説得力》、《武器熟練:噛みつき、爪》、《複数回攻撃》、《ホバリング》、《盲目化クリティカル》 技能 〈威圧〉+42、〈知識:神秘学、歴史、貴族、次元界、宗教〉+38、〈交渉〉+42、〈呪文学〉+38、〈真意看破〉+42、〈生存〉+38、〈知覚〉+42、〈治療〉+38、〈飛行〉+20 言語 天上語、共通語、竜語 その他の特殊能力 優雅なる飛行、天の援護、次元界の要素注入(300フィート)、神聖な空間 パラダイス・ドラゴンは光と調和の清浄な聖域を作り、多元宇宙の悪から信者を守る。 プレイナー・ドラゴン:リフト・ドラゴン Dragon(Planar), Rift この暗い鱗のドラゴンには大きな爪があり、犬歯から悪臭のする酸が滴り落ちている。 出典 Bestiary 6 106ページ リフト・ドラゴン Rift Dragon 混沌にして悪/竜(混沌、悪、他次元界) 基本データ CR 8;サイズ 小型;ヒット・ダイス 10d12 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート 外皮 +8;ブレス攻撃 円錐形、2d10[強酸] 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】17、【知】12、【判】15、【魅】16 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 アビスの破壊力(変則)/Abyssal Juggernaut リフト・ドラゴンが蹂躙攻撃を使用すると、経路にいる最初の目標に2倍のダメージを与える。 完全破壊のブレス(超常)/Obliterating Breath 円錐形の[強酸]の代わりに、リフト・ドラゴンはディスインテグレイト(術者レベル20、頑健・不完全、DC36)として各目標に影響を与える破壊の力場の直線を1日3回吐き出すことができる。 穢れた頑健(変則)/Corrupt Fortitude リフト・ドラゴンは[強酸]、病気、吐き気がする状態、毒、朦朧状態に完全耐性を持つ。 臭酸(変則)/Foul Acid リフト・ドラゴンのブレス攻撃からダメージを受けたクリーチャーは、ブレス攻撃に対するセーヴィング・スローに失敗した場合、臭い毒素によって1ラウンドの間よろめき状態となる。これは[毒]効果である。 蹂躙(変則)/Trample リフト・ドラゴンの蹂躙によるダメージは噛みつきと等しい。 出血攻撃(変則)/Bleed リフト・ドラゴンの噛みつき、爪、蹂躙攻撃は、その年齢段階に等しい出血ダメージを与える。 腐食(超常)/Corrosion ドラゴンのブレス攻撃は、自律行動していない物体に全てのダメージを与え、最初の10ポイントの硬度を無視する。 ペチャンコ(変則)/Flatten リフト・ドラゴンが蹂躙攻撃を使用すると、他のクリーチャーのマスで移動を終了することで、フリー・アクションとして、その敵に押し潰し攻撃を使用できる。 溶解(超常)/Dissolution クリーチャーがリフト・ドラゴンのブレス攻撃に対するセーヴに失敗すると、クリーチャーは[強酸]に対する脆弱性を得、1分間の間、ダメージ減少を10減少させる。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) 穢れた頑健 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 出血攻撃、臭酸 ― ヤング(子供) 腐食、蹂躙 1レベル ジュヴナイル(少年) 畏怖すべき存在、次元界の要素注入 3レベル ヤング・アダルト(青年) ダメージ減少5/善、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) アビスの破壊力 7レベル マチュア・アダルト(壮年) ダメージ減少10/善 9レベル オールド(老齢) 溶解 11レベル ヴェリー・オールド(大老) ダメージ減少15/善 13レベル エインシャント(太古) ペチャンコ(1d6) 15レベル ワーム(長虫) ダメージ減少20/善 17レベル グレート・ワーム(大長虫) 完全破壊のブレス 19レベル ヤング・リフト・ドラゴン CR12 Young Rift Dragon 出典 Bestiary 6 106ページ XP 19,200 混沌にして悪/大型サイズの竜(混沌、悪、他次元界) イニシアチブ +5;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+20 防御 AC 24、接触10、立ちすくみ23(+14外皮、-1サイズ、+1【敏】) HP 161(14d12+70) 頑健 +14、反応 +12、意志 +12 完全耐性 [強酸]、[病気]、吐き気、麻痺、[毒]、睡眠、朦朧 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+22(2d6+12/19~20、加えて“出血”)、爪(×2)=+21(1d8+8、加えて“出血”)、尾の打撃=+19(1d8+12)、翼(×2)=+19(1d6+4) 接敵面 10フィート、間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 出血攻撃 3、ブレス攻撃(40フィートの円錐形、6d10[強酸]、反応・DC22・半減)、腐食、臭酸、蹂躙(2d6+12、加えて“出血攻撃”、DC25) 修得済みのオラクル呪文 (術者レベル1;精神集中+5) 1レベル(4回/日)―ベイン(DC15)、マーダラス・コマンド(DC15) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(DC14)、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】27、【敏】12、【耐】21、【知】14、【判】17、【魅】18 基本攻撃 +14;CMB +23;CMD 34(対足払い38) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《神速の反応》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《腕力による威圧》 技能 〈威圧〉+29、〈知識:神秘学、次元界〉+19、〈隠密〉+14、〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+20、〈知覚〉+20、〈飛行〉+12 言語 奈落語、共通語、竜語 アダルト・リフト・ドラゴン CR16 Adult Rift Dragon 出典 Bestiary 6 106ページ XP 76,800 混沌にして悪/超大型サイズの竜(混沌、悪、他次元界) イニシアチブ +4;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+28 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC26) 防御 AC 31、接触8、立ちすくみ31(+23外皮、-2サイズ) HP 270(20d12+140) 頑健 +19、反応 +14、意志 +17 ダメージ減少 5/善;完全耐性 [強酸]、[病気]、吐き気、麻痺、[毒]、睡眠、朦朧;呪文抵抗 27 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+30(2d8+16/19~20、加えて“出血”)、爪(×2)=+29(2d6+11、加えて“出血”)、尾の打撃=+27(2d6+16/19~20)、翼(×2)=+27(1d8+5) 接敵面 15フィート、間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 アビスの破壊力、出血攻撃 6、ブレス攻撃(50フィートの円錐形、12d10[強酸]、反応・DC27・半減)、腐食、押し潰し、臭酸、蹂躙(2d8+16、加えて“出血攻撃”、DC31) 修得済みのオラクル呪文 (術者レベル7;精神集中+13) 3レベル(5回/日)―コンテイジョン(DC19)、ディーパー・ダークネス 2レベル(8回/日)―シャター(DC18)、デス・ネル(DC18)、ホールド・パースン(DC18) 1レベル(8回/日)―オブスキュアリング・ミスト、キュア・ライト・ウーンズ、シールド・オヴ・フェイス、ベイン(DC17)、マーダラス・コマンド(DC17) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、スパーク(DC16)、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ブリード(DC16)、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】33、【敏】10、【耐】25、【知】18、【判】21、【魅】22 基本攻撃 +20;CMB +33;CMD 43(対足払い47) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき、尾の打撃》、《クリティカル熟練》、《神速の反応》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《よろめき化クリティカル》、《腕力による威圧》 技能 〈威圧〉+40、〈知識:神秘学、次元界〉+27、〈隠密〉+15、〈呪文学〉+27、〈真意看破〉+28、〈知覚〉+28、〈はったり〉+29、〈飛行〉+15、〈魔法装置使用〉+29 言語 奈落語、共通語、竜語 その他の特殊能力 次元界の要素注入(180フィート) エインシャント・リフト・ドラゴン CR21 Ancient Rift Dragon 出典 Bestiary 6 107ページ XP 409,600 混沌にして悪/巨大サイズの竜(混沌、悪、他次元界) イニシアチブ +3;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+38 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC32) 防御 AC 40、接触5、立ちすくみ40(+35外皮、-4サイズ、-1【敏】) HP 434(28d12+252) 頑健 +25、反応 +19、意志 +23 ダメージ減少 15/善;完全耐性 [強酸]、[病気]、吐き気、麻痺、[毒]、睡眠、朦朧;呪文抵抗 32 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート、飛行250フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+40(4d6+22/19~20、加えて“出血”)、爪(×2)=+40(2d8+15/19~20、加えて“出血”)、尾の打撃=+37(2d8+22/19~20)、翼(×2)=+37(2d6+7) 接敵面 20フィート、間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 アビスの破壊力、出血攻撃 10、ブレス攻撃(60フィートの円錐形、20d10[強酸]、反応・DC33・半減)、腐食、押し潰し、溶解、ペチャンコ、臭酸、尾による一掃、蹂躙(4d6+22、加えて“出血攻撃”、DC39) 修得済みのオラクル呪文 (術者レベル15;精神集中+23) 7レベル(5回/日)―ディストラクション(DC25)、ブラスフェミイ(DC25) 6レベル(7回/日)―エピデミック(DC24)、ハーム(DC24)、ヒール 5レベル(7回/日)―キュア・クリティカル・ウーンズ、ディスペル・グッド、トゥルー・シーイング、プレイン・シフト(DC23) 4レベル(8回/日)―アンホーリィ・ブライト(DC22)、ディヴァイン・パワー、ディスミサル(DC22)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル(8回/日)―キュア・シリアス・ウーンズ、コンテイジョン(DC21)、ディーパー・ダークネス、ディスペル・マジック 2レベル(8回/日)―サウンド・バースト(DC20)、シャター(DC20)、ディセクレイト、デス・ネル(DC20)、ホールド・パースン(DC20) 1レベル(8回/日)―オブスキュアリング・ミスト、キュア・ライト・ウーンズ、シールド・オヴ・フェイス、ベイン(DC19)、マーダラス・コマンド(DC19) 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、クリエイト・ウォーター、スパーク(DC18)、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ブリード(DC18)、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】41、【敏】8、【耐】29、【知】22、【判】25、【魅】16 基本攻撃 +28;CMB +47;CMD 56(対足払い60) 特技 《イニシアチブ強化》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき、爪、尾の打撃》、《クリティカル熟練》、《呪文高速化》、《神速の反応》、《武器熟練:噛みつき、爪》、《複数回攻撃》、《よろめき化クリティカル》、《腕力による威圧》 技能 〈威圧〉+54、〈知識:神秘学、ダンジョン探検、次元界、宗教〉+37、〈隠密〉+18、〈呪文学〉+37、〈真意看破〉+38、〈知覚〉+38、〈はったり〉+39、〈飛行〉+16、〈魔法装置使用〉+39 言語 奈落語、共通語、竜語 その他の特殊能力 次元界の要素注入(300フィート) リフト・ドラゴンはどこへ行っても粉々になった廃墟を残していく。この大規模の恐怖はしばしば地元の人型生物のグループを威嚇し、破壊の半神として崇拝させる。
https://w.atwiki.jp/mieyanman/pages/26.html
http //progmemo.wp.xdomain.jp/archives/798 サンプルとして、サーバの/tmp/sample.csvを端末のC \work\にダウンロードするTera Termマクロを、このロジックを使って書き、バッチから呼び出す。 callscpresv.bat set TTLEXE="C \Program Files\teraterm\ttpmacro.exe" 必ずフルパスでファイル指定する set TTLFILE=C \work\rack_remove_comp.ttl %TTLEXE% %TTLFILE% scprecv.ttl hostname = 'HOST名もしくはIPアドレス' portnum = '22' username = 'ユーザ名' userpasswd = 'パスワード' localdir = 'C \work\' remotedir = '/tmp/' filename = 'sample.csv' ; ローカルファイルフルパス localpath = localdir strconcat localpath filename ; リモートファイルフルパス remotepath = remotedir strconcat remotepath filename ; ログインコマンド組立て msg = hostname strconcat msg ' ' strconcat msg portnum strconcat msg ' /ssh /auth=password /user=' strconcat msg username strconcat msg ' /passwd=' strconcat msg userpasswd ; 接続 connect msg ; 接続判定1(接続出来ない場合はメッセージを表示しマクロ終了) if result 2 then messagebox 'It could not be connected.' 'Connection Error' end endif ; 接続判定2(10秒以内にプロンプトが表示されない場合TeraTerm終了) timeout = 10 wait '$' '#' if result=0 then disconnect 0 end endif ; 受信ファイルが存在する場合削除 filesearch localpath if result then filedelete localpath endif ; ファイル受信 scprecv remotepath localpath ;受信完了確認(scprecvが非同期処理のため) do mpause 2000 sendln 'ps -ef | grep -v grep | grep -c "scp -f ' remotepath '"' recvln ;上のコマンドを受信 recvln ;上のコマンドの実行結果である標準出力を受信 strcompare inputstr '0' ;受信した標準出力が'0'と等しければresult=0 loop while result != 0; ; マクロ終了 sendln 'exit' end
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/106.html
Iron Dragon 空を飛び敵を踏みつけるIron Dragon1体を作成します Iron Dragon ジェム 疲労 内部ID 539 25 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 4 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Construction 9 専用国家 ゲーム内説明文 The caster makes a mechanical dragon covered with thick iron plates. The iron dragon is tremendously large, almost invulnerable and unaffected by heat, cold, shock and poison. They are able to fly and can trample smaller beings. Iron Dragons are mindless, magical beings and will cease to function when left without magical leadership. 和訳 術者は厚い鉄の装甲に覆われた機械のドラゴンを作ります。Iron Dragonは巨大で、非常に頑丈で、炎、冷気、電撃、毒のいずれにも影響を受けません。彼らは飛ぶことができ、小さな存在を踏みつぶすことができます。Iron Dragonは意思を持たない魔法生物で、魔法的な指揮なしで戦場に残されると機能を停止します。 注記 浪漫溢れる鉄の竜の作製魔法。浪漫だけでなく、実用性も十分高い。 Iron Dragonはドラゴン型だがブレスは吐かず、踏み潰しをメインとして使う。飛行できる上に移動力もそれなりにあり、恐怖効果もついてくるので、踏めるサイズであれば何が相手でも脅威になる。 素でもHP150のため、Gift of Healthで補強すると恐ろしい硬さになる。防御力も素で24を誇り、数さえ揃えていれば普通に殴り倒されることはそうそう無い。 鋼鉄製のお約束で火炎冷気電撃毒物全てが完全に無効なので、攻撃魔法で対応するにしても選択肢が狭まり、またHPが高過ぎるので被害が出る前に潰しきるのはほとんど不可能に等しい。 主武器が実質踏み潰しなので、サイズが6で蹂躙できない相手となると途端に攻撃性能が落ちるのが欠点。倒せなくは無いだろうが、武器が噛みつき1つなので効率は良くない。 またそのHPに対して魔法抵抗力が12と低く、対魔法生物用の即死魔法Oppositionや支配魔法Controlが脅威になりがち。支援魔法で補強しておいたほうが安心できるだろう。 Gift of Reasonで指揮官にしてやれば、魔法生物を10ほど率いることもできる。飛行型なので、これだけで部隊を組んで縦横無尽に敵領土を荒らし回るのも悪くない。その際は敵の魔術師に十分警戒すること。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipvalkyrie/pages/56.html
モンスターアクティブリサーチイベント(2009/08/11~9/22) http //irowiki.org/wiki/Monster_Activity_Researcher_Event_%282009/08/11%29_~_%282009/09/09%29 Talk Like a Pirate Day Event (2009/09/15)~(2009/09/29) http //irowiki.org/wiki/Talk_Like_a_Pirate_Day_Event_%282009/09/15%29_~_%282009/09/29%29 Quest1 1.ヒュゲル酒場の東部屋でWeather Beaten Old Manを訪問してください。 (hugel 127,66). 2.彼が言っていることを聞いて、"Wow, that sounds like my kinda lifestyle!"とこたえてください。 そうすれば、彼は、いくつかの材料と引き換えにPirate Daggerを作ると申し出るでしょう。 2 Alcohol 2 Karvodailnirol 20 Steel 8 Oridecon 1 Iron Hammer 15 Trunk 3.アイテムを持って彼に話しかけると、Pirate daggerが貰えます。 注意:この先はレベル60以上で進行可能。 4.daggerを受け取った後、再び話しかけるとクラーケンと亀島での彼のWoe sが聞けます。 彼は、王座のある謁見室(亀D4Fのこと)から奇妙な湿地帯に入りました。 5.亀D4Fの王座のある謁見室に近寄ると、プレイヤーは キャプテン・ウエスリーが宝を蓄えている湿原につれていかれるでしょう。 (60~80の場合は座標tur_dun04 132, 62南東の小部屋) (80以上は座標tur_dun04 71, 50南西の小部屋) それぞれ吹き出しが出るのでクリックして特設MAPへ移動。 6.湿原の様々な場所で、プレイヤーは地図、鍵の破片、シャベルの破片、そして最終的には海賊の宝を手に入れるでしょう。 (60~80の場合は[27,79][24,53][79,74][18,26][44,43][76,22]) (80以上の場合は[77,73][44,43][78,22][27,79][18,31][16,49]) これといって目印がなく、座標の位置に吹き出しが出るのでそれを探してクリック。 クロークやハイドがあると良好。壁越しでも可能なので、諦めずに視点をぐるぐる。 7.宝箱を手に入れた後、ヒュゲルのキャプテン・ウエスリーのところに戻ってください。 彼はプレイヤーがその宝箱を持つべきだというでしょう。 8.しかし、宝箱の鍵が壊れているので、彼は新しいものを作るためにいくつかの材料を必要とします。 10 Steel 2 Elunium 2 Oridecon 2 Glass Bead 10 Rusty Screw 100,000 zeny 9. アイテムを持ってきた後、プレイヤーは鍵とバトルをすることになるでしょう。それは神器クエストのスドリとの戦いに似ています。 10.錠の耐久性をゼロにもたらした後に、箱は開くでしょう、そして、プレーヤーはPirates Eye Bandageを受け取るでしょう。 攻略法「上から2番目をひたすら選び、時折Dryhandsするだけで勝てます。余裕ちゃん。」 Quest2 1.コモド(217, 141)にいるあなたのpirate gearを装備している"J Roger"に話かけ、当然の選択肢を選んでください。 2.コモド→のコモドダンジョン03(東洞窟マオ)に行き"Half Buried Chest"に話しかけます。場所は(86, 65),(95, 87),(191, 213),(270, 74)か(244, 31)です。"Treasure Box"をもらえるまで続けてください。 3.コモドに戻り"J Roger"と話すと経験値がもらえます。 4.もう一度彼と話してください。彼は宝物地図を作るためにアイテムを要求してきます。 10 Squid Ink 5 Feather of Birds 6 Worn Out Page 1 Key of Clock Tower OR 1 Key of Underground 5.(1)アイテムを集め終えて彼に話しかけると、彼は地図の準備をします。もう一度話しかけるとTreasure Boxと同じように地図がもらえます。 (2)彼は無作為にあなたを転送します。 彼が"in front of the shore, where the light house is"と言ったら6aへ "the shore of the Romantic Island where Mobsters wander"と言ったら6bへ "the screeching bridge where wild otters play"と言ったら6cへ 6.a、b、cそれぞれに指定されたMAP(後述)につくと地図に"treasure box"を埋める場所が表示されます(注意:ハエやテレポを使うと印が消えます。目的のMAPについたら歩いていくのがいいでしょう)。その印のところに"Soft Earth"となってるところがあるので"treasure box"を埋めます。するとwhatsit(なんてクソな)経験値がもらえます。そしたらステップ7へ a.ファロス燈台島(Comodo Kafra Employeeで行くと楽) b.オットー海岸に行くと(ファロス灯台島まではコモドカプラでいって、そこから北に1、西に2行くと楽かもしれません。あと印を出すにはビーチの方の入り口から入らないといけない可能性があります) c.ココモビーチ(ファロス灯台島まではコモドカプラでいって、そこから北に1.西に1行くと楽かもしれません。) 7.コモドに戻り"J Roger"に話してください。 彼は宝物が盗まれたことをあなたに知らせます! (どうにか。) そして罪人は灯台の近くに据えつけられた海賊です。 Comodo Kafra Employee(コモドPharos Beacon)を通して灯台に行きましょう。 8.海賊のキャプテンはファロス灯台島の(80、119)にいます。彼に2,3回話かけると返答を求められるので * "Great" * "sailors" * "Help" * "the weak and old" 次に * "conciliate him" * "You preach at him" 彼は経験値と"old compass"(J Rogerのところに戻るため?)をくれます。 最後に、クエストは何度でもできます。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/712.html
Drakaina 日本語訳:ドラカイナ 性能 161~167 Damage 10% Piercing Speed Fast +14% Damage 108 火傷ダメージ/3秒間(AE) 198 毒ダメージ/ 3秒間(AE) 186 Poison Damage over 6 Seconds +31% Poison Damage 38 Fire Damage 21% Elemental Resistance 55% Poison Resistance +30 Dexterity +370 Health +4 Health Regeneration/Seconds Required Level 49 Required Strength 371 Required Dexterity 298 解説
https://w.atwiki.jp/goma_dara/pages/26.html
CHAPTER 6-1 リスタート 概要 ボシュの行方は気になるが、 今は立ち止まっているわけにもいかない。 ルークのアドバイス通り新しい国を旅しよう。 現地でのお土産も忘れずに手に入れること。 CLEAR REWARDS 5000ゼニ― ファイターマガジン特別号×1 ミッションクリア目標 ブラジル レンジャーズハットでルークへのお土産を探す ジャマイカ ベザーズビーチでルークへのお土産を探す (ブラジル レンジャーズハット) アバター !? …… ブランカちゃん うおおおん! おっ、おっ ブランカ ぅおぉぉぉん! おうっ、オマエ だいじょうぶか? オマエ、いまここで…… 緑色したヘンなヤツと 出くわしたか? うが!? ち、違うが。 オレはブランカ このジャングルの、案内人だぞ。 オマエが見た変なヤツは こうやって…… オカシな踊りを、踊ってなかったか? うおっうおっ! やっぱりオマエ あれをモクゲキしたか! あのマボロシの……、ジャングルの神秘 ブランカちゃんを! オマエ、あれを見たらとてもラッキー! ナゾの生き物ブランカちゃん ビッグフットより珍しい。 さっそく、ネットでシェアしろ。 シェアして、話題になって みんなブランカちゃん見に来る。 オレ、みんな案内する。 ジャングル有名になる、うぉっ! ネリオ 大きな声じゃ言えないんだけど…… 実は在庫処分なんだ 持って行ってよ。 ブランカちゃん人形 ジャングルの妖精の かわいいぬいぐるみ。 お腹を押すと、「うおっうおっ」と 鳴き声をあげる。 ブランカちゃん人形、前に 悪い業者にダマされてさ…… 凄く大量に作っちゃったみたいなんだよね。 キモカワっていうんだっけ? 気持ち悪いけど可愛いってやつ。 そういうの好きな人には ブランカちゃん、受けがいいんだよね。 (ジャマイカ ベザーズビーチ) ディージェイ オーケー、ピーポー 踊ってるかーーーい オーイエィ、オーイエィ、オーイエィ このまま夜まで、ゴキゲンに ムーヴヤボディ しょぼくれた顔すんのは―― アバター ……!? ディージェイ ナシだぜ、ベイビー オーケー! C'mon Let's Go!! ヤーヤー、どうした 悩みでも? こんな気持ちのいいビーチに しょぼくれた表情は似合わないぜ。 アバター …… ディージェイ Oh、ソーリ― もとからそういう顔か! HEHEHE ともかく。 ビーチに持ち込んでいいのは ボディとソウルとミュージック。 他のことは忘れて ムーヴヤボディ、だろ? ……Ah、踊りに来たんじゃなく 強くなる旅? ハッハー! だったらそっちで カラダ動かすかい? このディージェイさまと。 ディージェイ Lv15 ストリートファイバー【頭】×1 15回パンチ攻撃がヒット エナジードリンクM×1 10ヒットコンボを達成 城壁キャラメル×1 5ヒットコンボを達成 ……どうだ ファイティングもダンシングも同じだろ? アバター …… ディージェイ ハートがボディを動かして―― リズムが、ビートが生まれる! オレにとっちゃ、どっちも Artだってことさ! HEHEHE アンタのRhythm、悪くなかったぜ。 じゃ、ビーチの夕暮れを楽しみな。 エンジョイ! ブレンナ ……おみやげ? そんなの思い出だけ 持って帰ればいいんじゃない? でも、なんか欲しいっていうなら…… まずはわたしと踊ってよ。 ブレンナ Lv11 ディージェイスタイル 500ゼニ― 8回パンチ攻撃がヒット 鉄塊キャラメル×1 3回ダウンさせる 1000マイル 必殺技で相手を倒す その人形? ただの民芸品よ。 木彫りの民芸品 木製の民芸品。 願いをかなえる力があるという。 好みの別れそうな見た目だが、 手触りはなかなか悪くない。 メトロシティ MCレーニングセンターにいるルークの元を訪れる ルーク よう、お帰り。 みやげ、持って来てくれたんだな うれしいよ。 ははー……、なんだこりゃ。 面白いな! みやげものってのはさ、こういう 何だかわからないのがいいよな。 俺も昔、キョートに行ったとき ボクトーとシュリケン買って…… ま、それはともかく…… 楽しみなみやげが、もう一つ。 教え子が、どのくらい成長したか 試させてもらおうかな。 ドライブゲージの新しい使い方:ドライブインパクト 「ドライブインパクト」は、相手の攻撃を打ち消し そのうえで相手をのけぞらせ 壁際でヒットさせると、ガードをも崩せる強力な攻撃。 【 操作方法 】 「モダン」タイプの場合:L1 「クラシック」タイプの場合:L1 または R1R2同時押し ドライブゲージを消費しますが こちらに有利な流れを作るため、積極的に使ってみましょう。 ルークに「ドライブインパクト」を3回ヒットさせよう ドライブインパクト:R1R2 モーションの大きな技なので、タイミングを計って入力しよう。 ドライブゲージの残量に注意。 そうそう ドライブゲージの新しい使い方:ドライブパリィ 「ドライブパリィ」と呼ばれる、すべての攻撃を防ぐ絶対的な防御。 ボタンを入力する間、ドライブゲージを消費します。 【 操作方法 】 「モダン」タイプの場合:R1 「クラシック」タイプの場合:L2 または △〇同時押し さらに高度なテクニックとして、相手の攻撃を受けると同時に パリィを成功させると、「ジャストパリィ」になります。 この場合ゲージを消費せず、相手より先に動くことが可能。 操作になれてきたら、狙ってみましょう。 ルークの攻撃に合わせて「ドライブパリィ」を5回成功させよう ドライブパリィ:△〇 相手の動きをみて、攻撃に合わせて入力しよう。 ドライブゲージの残量には注意。 グッド ドライブゲージの新しい使い方:オーバードライブ・ドライブラッシュ・ドライブリバーサル 【オーバードライブ】 ドライブゲージを消費し、必殺技を強化することを 「オーバードライブ」と言います。 【 操作方法 】 「モダン」タイプの場合:R2を押しながら△ ※アシストコンボにも組み込まれます。 「クラシック」タイプの場合:コマンドを入力するとき、同じ種類のボタンを2つ同時押し ヒット数が増えたり、動き自体が変化する技もあります。 成功すると体がオレンジ色になります。 【ドライブラッシュ】 ドライブパリィ中またはキャンセル可能な技が当たった瞬間に前方向を素早く2回、 またはキャンセル可能な技が当たった瞬間に「N or 前方向+(ドライブパリィ)」入力で 「ドライブラッシュ」となり、一気に間合いを詰める事ができます。 攻撃の途中に組み込むことで、通常不可能なコンボが可能になります。 【ドライブリバーサル】 ガード中、またはドライブパリィ成立中、 前方向に入力すると同時にドライブインパクト操作で 相手を突き放し、間合いを開く「ドライブリバーサル」が出ます。 どちらのアクションもドライブゲージを消費し、消費量も違うので 状況に応じて、使い分けましょう。 ドライブゲージを使ってルークと闘おう まずはオーバードライブを試してみよう。 「モダン」タイプの場合:R2を押しながら△で必殺技 「クラシック」タイプの場合:コマンド入力時、同じ種類のボタンを2つ同時押し ナイスだ! ルーク Lv20 NO ITEM アバター! いいぞ! 動きがすごく良くなってる。 自分でも、実感があるんじゃないか? 力がついてきた、って。 アバター …… ルーク これなら、ちょっと試合を 考えてみてもいいかもな。 街に、新しいスタジアムができて そこで格闘の大会をするって話があるだろ? 大会前のリハーサルをかねて 新人トーナメントが予定されてるんだ。 出てみないか? アバター そこそこいいセンいくと思うぜ。 アバター …… ルーク まあ、まずは会場のスタジアムで 詳細を聞いてみるといい。 「スタジアム前」駅までは これで地下鉄に乗っていくんだ。 ……軽い気持ちで行ってきな そう心配することはないさ。 なにせ、この俺の教え子だからな。 メトロパス メトロシティ地下鉄のフリーパス。 よくあるプリペイド式カードだが 治安の良くない地下鉄に乗るための 一種の許可証のようになっている。 アルバイトの更新 HADO PIZZAで、 新しい難易度がプレイできるようになりました。 ショップにNEWアイテム入荷 新しいアイテムがショップに入荷しました。 ショップの位置はマップで確認できます。 CHAPTER 5-2 CHAPTER 6-1 CHAPTER 7-1
https://w.atwiki.jp/submerge/pages/19.html
●名前とその由来 Ikarigata Ikari肩※1だから ※1 Steel社製ゲーミングマウスであるIkariを使用していくうちに自然とかぶせ持ちへ、やがては肩支点となりそしていつの間にか鍛えられてしまい独特の形状になってしまうという伝説の肩。 ●CS S歴 200611- ●始めたきっかけ QcK※2 ※2 急にCSが来たので ●好きなマップとその理由 de_dust2。D2only鯖だけで一生遊べたのが昔のCS1.6なんだよな。今のCS SはD2only鯖が流行ってないから困る ●好きな武器とその理由 RPG-7。デザイン、威力など全てにおいて最高の武器である。CSにも導入されるべきである ●プレイする上でのこだわり 相手の武器が自分より劣ってると分かった瞬間殺しにいく ●使っているマウス ゲーミングマウス(Ikariじゃないよ) ●マウスセンシ ハイ ●マウスパッド プラ(間違ってもQcKじゃないよ) ●キーボード ミニ ●他に好きなFPS Hidden ●他に好きなジャンル ミリタリー系 ●他の趣味 三度寝 ●ご自由にコメントしてください 尊敬する人はKARAFUTO大先生DEATH!!
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2053.html
public class pro05{ public static void main(String[] args) { double cs1,xs1,cs2,xs2,uc1,ux1,uc2,ux2; double h; int m,n,maxn,maxm,num; double maxv,minv; double x1,x2,z; int px,t1,t2,t3,t4,op; double x[][]=new double[10][18]; h=0.02; cs1=0.3; xs1=0.7; cs2=0.4; xs2=0.6; t4=0; while(t4 10){ h=h/2; t3=0; while(t3 50){ uc1=1/cs1; ux1=1/xs1; uc2=1/cs2; ux2=1/xs2; for (m=0;m 10;m++){ for (n=0;n 18;n++){ x[m][n]=0; } } x[0][14]=-1; x[0][15]=-1; x[0][16]=-1; x[0][17]=-1; x[1][1]=1; x[1][5]=1; x[1][0]=cs1+h; x[2][1]=-1; x[2][6]=1; x[2][14]=-1; x[2][0]=-cs1+h; x[3][2]=1; x[3][7]=1; x[3][0]=xs1+h; x[4][2]=-1; x[4][8]=1; x[4][15]=-1; x[4][0]=-xs1+h; x[5][3]=1; x[5][9]=1; x[5][0]=cs2+h; x[6][3]=-1; x[6][10]=1; x[6][16]=-1; x[6][0]=-cs2+h; x[7][4]=1; x[7][11]=1; x[7][0]=xs2+h; x[8][4]=-1; x[8][12]=1; x[8][17]=-1; x[8][0]=-xs2+h; x[9][1]=1; x[9][2]=1; x[9][3]=1; x[9][4]=1; x[9][13]=1; x[9][0]=2; for (n=0;n 18;n++){ x[0][n]=x[0][n]-x[2][n]-x[4][n]-x[6][n]-x[8][n]; } maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 18;n++){ if (x[0][n] maxv)maxn=n; if (x[0][n] maxv)maxv=x[0][n]; } System.out.println(maxn); t1=0; while(t1 100){ minv=999; maxm=999; for (m=1;m 10;m++){ x1=x[m][maxn]; px=0; if (x1==0)px=100; if (px 50)x1=1; x2=x[m][0]/x[m][maxn]; if (px 50)x2=1000; if (x2 0)x2=1000; if (x2 minv)maxm=m; if (x2 minv)minv=x2; } System.out.println(maxm); for (m=0;m 10;m++){ z=x[m][maxn]/x[maxm][maxn]; if (maxm==m)z=0; for (n=0;n 18;n++){ x[m][n]=x[m][n]-z*x[maxm][n]; } } maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 18;n++){ if (x[0][n] maxv)maxn=n; if (x[0][n] maxv)maxv=x[0][n]; } System.out.println(maxn); if (maxn==999)t1=1000; } x[0][1]=uc1; x[0][2]=ux1; x[0][3]=uc2; x[0][4]=ux2; maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 14;n++){ if (x[0][n] maxv)maxn=n; if (x[0][n] maxv)maxv=x[0][n]; } System.out.println(maxn); t2=0; while(t2 100){ minv=999; maxm=999; for (m=1;m 10;m++){ x1=x[m][maxn]; px=0; if (x1==0)px=100; if (px 50)x1=1; x2=x[m][0]/x[m][maxn]; if (px 50)x2=1000; if (x2 0)x2=1000; if (x2 minv)maxm=m; if (x2 minv)minv=x2; } System.out.println(maxm); for (m=0;m 10;m++){ z=x[m][maxn]/x[maxm][maxn]; if (maxm==m)z=0; for (n=0;n 14;n++){ x[m][n]=x[m][n]-z*x[maxm][n]; } } maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 14;n++){ if (x[0][n] maxv)maxn=n; if (x[0][n] maxv)maxv=x[0][n]; } System.out.println(maxn); if (maxn==999)t2=1000; } op=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][1] 0)op=m; if (x[m][1] 0)op=m; } cs1=x[op][0]/x[op][1]; op=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][2] 0)op=m; if (x[m][2] 0)op=m; } xs1=x[op][0]/x[op][2]; op=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][3] 0)op=m; if (x[m][3] 0)op=m; } cs2=x[op][0]/x[op][3]; op=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][4] 0)op=m; if (x[m][4] 0)op=m; } xs2=x[op][0]/x[op][4]; System.out.println(cs1); System.out.println(xs1); System.out.println(cs2); System.out.println(xs2); t3=t3+1; } t4=t4+1; } } }
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4189.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CYBERPUNK DISPARATE BEMANI Sound Team "Captain Sonic" 200 927 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 穴も難しいが、灰も8としてはかなり厳し目。皿と軸が鬱陶しい。 -- 名無しさん (2021-10-15 11 17 25) 穴の中盤のトリルが両手交互で押せる形の乱打(毎回位置が変わるため8適正にはちょっと難しいか?)になっている。薄くなった皿地帯を抜けて、16分から入る軸地帯が最難所?最後の10秒だけ明らかに手加減されていてノーツが少ない。ここを回復にできないと厳しそう。BPM200の速度で16分も頻繁に混じるので詐称気味だとは思う。 -- 名無しさん (2021-10-17 23 21 50) クリアに関わるのは皿とか軸の耐性次第だとは思うけど、道中の乱打もリズム難で高密度。☆9のLost Souls(H)が引き合いに出せるくらい -- 名無しさん (2021-10-26 22 34 47) ラストで44%(理論値)回復できるから☆8と言わんばかりの難易度設定。ただしラスト以外はずっと☆9に片足つっ込んでるし挑戦レベルだとラストの回復でも2~3個こぼすのが目に見えているので凄く詐称臭い。 -- 名無しさん (2022-01-24 13 12 15) BPM200でこの物量ってだけで大変なのに、終盤の軸が3鍵5鍵と正規譜面っぽくない所にあって特にズレやすい 穴にもこんな感じのコメあったけど、特に尖ってはない普通の☆9の譜面が一個下に紛れ込んでるというのがしっくり来る -- 名無しさん (2022-08-01 21 21 25) アナザーが11に昇格したものの、ノーマルとハイパーは依然として詐称気味。RESIDENT五段の三曲目になっているけど、実質☆9と見て挑んだ方がいいかと -- 名無しさん (2022-10-22 21 06 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/19.html
集約オブジェクト内の各オブジェクトへのアクセス手段を統一する 普通はSTLコンテナのiteratorを使う 集約オブジェクトの変更があっても、iteratorオブジェクトを介するので取得側コードを変更する必要はない http //www.dofactory.com/Patterns/PatternIterator.aspx を c++ にした Structural example #include iostream #include string using namespace std; // prototypetemplate class T class Iterator;template class T class ConcreteIterator; // The Aggregate abstract classtemplate class T class Aggregate {public virtual ~Aggregate() { } virtual Iterator T * CreateIterator() = 0;}; // The ConcreteAggregate classtemplate class T class ConcreteAggregate public Aggregate T {public // constructor ConcreteAggregate(int size) { _items = new T[size]; _max_size = size; _count = 0; } // destructor virtual ~ConcreteAggregate() { delete [] _items; } // CreateIterator Iterator T * CreateIterator() { return new ConcreteIterator T (this); } // Count int Count() { return _count; } // Get T* Get(int index) { return _items[index]; } // Set void Set(const T value) { if (_count _max_size) { _items[_count++] = value; } }private T *_items; int _max_size; int _count;}; // The Iterator abstract classtemplate class T class Iterator {public virtual ~Iterator() { } virtual T* First() = 0; virtual T* Next() = 0; virtual T* CurrentItem() = 0; virtual bool IsDone() = 0;}; // The ConcreteIterator classtemplate class T class ConcreteIterator public Iterator T {public // constructor ConcreteIterator(ConcreteAggregate T *aggregate) { _aggregate = aggregate; _current = 0; } // First T* First() { return _aggregate- Get(0); } // Next T* Next() { T *ret = NULL; if (_current _aggregate- Count() - 1) { ret = _aggregate- Get(++_current); } return ret; } // CurrentItem T* CurrentItem() { return _aggregate- Get(_current); } // IsDone bool IsDone() { return (_current = _aggregate- Count()); }private ConcreteAggregate T *_aggregate; int _current;}; // clientint main() { ConcreteAggregate string *a = new ConcreteAggregate string (4); a- Set("Item A"); a- Set("Item B"); a- Set("Item C"); a- Set("Item D"); ConcreteIterator string *i = new ConcreteIterator string (a);// Iterator string *i = a- CreateIterator(); // 上と同じ string *item = i- First(); while (item != NULL) { cout *item endl; item = i- Next(); } delete a; delete i; return 0;} Real World example #include iostream #include string using namespace std; // prototypetemplate class T class IAbstractIterator;template class T class Iterator; // A collection itemclass Item {public // constructor Item(const string name) { _name = name; } // Get string GetName() { return _name; }private string _name;}; // The Aggregate interface classtemplate class T class IAbstractCollection {public virtual ~IAbstractCollection() { }; virtual Iterator T * CreateIterator() = 0;}; // The ConcreteAggregate classtemplate class T class Collection public IAbstractCollection T {public // constructor Collection(int size) { _items = new T[size]; _max_size = size; _count = 0; } // destructor virtual ~Collection() { delete [] _items; } // CreateIterator Iterator T * CreateIterator() { return new Iterator T (this); } // Count int Count() { return _count; } // Get T* Get(int index) { return _items[index]; } // Set void Set(const T value) { if (_count _max_size) { _items[_count++] = value; } }private T *_items; int _max_size; int _count;}; // The Iterator interface classtemplate class T class IAbstractIterator {public virtual ~IAbstractIterator() { }; virtual T* First() = 0; virtual T* Next() = 0; virtual T* CurrentItem() = 0; virtual bool IsDone() = 0;}; // The ConcreteIterator classtemplate class T class Iterator public IAbstractIterator T {public // constructor Iterator(Collection T *collection) { _collection = collection; _current = 0; _step = 1; } // First T* First() { _current = 0; return _collection- Get(0); } // Next T* Next() { _current += _step; if (!IsDone()) { return _collection- Get(_current); } else { return NULL; } } // GetStep int GetStep() { return _step; } // SetStep void SetStep(int step) { _step = step; } // CurrentItem T* CurrentItem() { return _collection- Get(_current); } // IsDone bool IsDone() { return (_current = _collection- Count()); }private Collection T *_collection; int _current; int _step;}; // clientint main() { Collection Item* *collection = new Collection Item* (9); collection- Set(new Item("Item 0")); collection- Set(new Item("Item 1")); collection- Set(new Item("Item 2")); collection- Set(new Item("Item 3")); collection- Set(new Item("Item 4")); collection- Set(new Item("Item 5")); collection- Set(new Item("Item 6")); collection- Set(new Item("Item 7")); collection- Set(new Item("Item 8")); // Create iterator Iterator Item* *iterator = new Iterator Item* (collection); // Skip every other item iterator- SetStep(2); for (Item **item = iterator- First(); !iterator- IsDone(); item = iterator- Next()) { cout (*item)- GetName() endl; } delete collection; delete iterator; return 0;} 抽象クラスなし #include iostream #include string using namespace std; // prototypeclass BookIterator; // 集約されるオブジェクトクラスclass Book {public Book(const string name) { m_name = name; } string GetName() { return m_name; }private string m_name;}; // Aggregate 集約クラスclass BookAggregate {public // constructor BookAggregate() { m_plist = NULL; m_list_size = 0; } // destructor ~BookAggregate() { BookList *p, *next; for (p = m_plist; p != NULL; p = next) { delete p- book; next = p- next; delete p; } } // Add void Add(Book *book) { // リスト最後尾へ追加 BookList *p, *p_bfr = NULL; int size = 1; for (p = m_plist; p != NULL; p_bfr = p, p = p- next, ++size); p = new BookList; p- book = book; if (m_plist == NULL) { // 初回は先頭を確保 m_plist = p; } if (p_bfr != NULL) { // 初回以外は前の要素へ今作った要素へのポインタを確保 p_bfr- next = p; } // リストサイズ更新 m_list_size = size; } // Get Book* Get(int index) { BookList *p, *p_bfr = NULL; int i; if (index 0 || index = m_list_size) { return NULL; } for (i = 0, p = m_plist; p != NULL; ++i, p = p- next) { if (i == index) { return p- book; } } return NULL; } // Size int Size() { return m_list_size; } // CreateIterator BookIterator* CreateIterator();private // リスト構造体定義 struct BookList { Book *book; BookList *next; BookList() { book = NULL; next = NULL; } }; // struct BookList BookList *m_plist; // list int m_list_size; // size}; // Iterator 反復子クラスclass BookIterator {public // constructor BookIterator(BookAggregate *aggregate) { m_aggregate = aggregate; m_current = 0; } // First void First() { m_current = 0; } // Next void Next() { ++m_current; } // IsDone bool IsDone() { return (m_current = m_aggregate- Size()); } // CurrentItem Book* CurrentItem() { return m_aggregate- Get(m_current); } // Destroy void Destroy() { delete this; }private BookAggregate *m_aggregate; int m_current;}; // BookAggregate CreateIteratorBookIterator* BookAggregate CreateIterator() { return new BookIterator(this);} // clientint main() { BookAggregate *list = new BookAggregate(); // 登録 list- Add(new Book("book 1")); list- Add(new Book("book 2")); list- Add(new Book("book 3")); // iterator で参照 BookIterator *it = list- CreateIterator(); for (it- First(); !it- IsDone(); it- Next()) { cout it- CurrentItem()- GetName() endl; } // 終了処理 it- Destroy(); delete list; return 0;} 出力 book 1 book 2 book 3 http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/Iterator/Iterator1.html/ ここのJavaコードをc++にした。 #include iostream #include string using namespace std; // 生徒クラスclass Student {public Student(const string name, int sex) {m_name = name;m_sex = sex;}string getName() {return m_name;}int getSex() {return m_sex;}private string m_name;int m_sex;}; // 生徒リストclass StudentList {public StudentList(int count) {m_students = new Student*[count];m_last = 0;}~StudentList() {for (int i=0; i getLastNum(); ++i) {delete m_students[i];}delete [] m_students;}void add(Student* student) {m_students[m_last++] = student;}Student* getStudentAt(int index) {return m_students[index];}int getLastNum() {return m_last;}protected Student **m_students;private int m_last;}; // 新しい生徒リスト#include vector class NewStudentList {public virtual ~NewStudentList() {for (int i=0; i m_students.size(); ++i) {delete m_students.at(i);}}void add(Student* student) {m_students.push_back(student);}Student* getStudentAt(int index) {return m_students.at(index);}int getListSize() {// インターフェイスが変わったreturn m_students.size();}protected vector Student* m_students;}; // イテレータclass Iterator {public virtual bool hasNext() = 0;virtual void* next() = 0;}; // アグリゲートclass Aggregate {public virtual Iterator* iterator() = 0;}; // プロトタイプ(前方)宣言// 継承していることを前方宣言で表すことはできない//class MyStudentListIterator; #if 0// イテレータするための生徒リストclass MyStudentList public StudentList, public Aggregate{public MyStudentList(int count) StudentList(count) { }Iterator* iterator();// MyStudentListIterator を使うので、宣言後に。};#else// イテレータするための新しい生徒リストclass MyStudentList public NewStudentList, public Aggregate{public Iterator* iterator();};#endif // イテレータの実装class MyStudentListIterator public Iterator {public MyStudentListIterator(MyStudentList* list) {m_StudentList = list;m_index = 0;}bool hasNext() {#if 0if (m_StudentList- getLastNum() m_index) {return true;} else {return false;}#else// 新しい生徒リストはインターフェイスが変わったif (m_StudentList- getListSize() m_index) {return true;} else {return false;}#endif}void* next() {return (void*)m_StudentList- getStudentAt(m_index++);}private MyStudentList *m_StudentList;int m_index;}; // MyStudentListIterator 宣言後に書くIterator* MyStudentList iterator(){// ポインタ/参照ではないので、前方宣言ではコンパイルエラーreturn new MyStudentListIterator(this);} int main(int argc, char **argv) {// リスト登録#if 0MyStudentList *list = new MyStudentList(2);#else// 新しい生徒リストに変更MyStudentList *list = new MyStudentList;#endiflist- add(new Student("たろう", 1));list- add(new Student("はなこ", 2)); // イテレータを使って表示Iterator* itr = list- iterator();while (itr- hasNext()) {cout ((Student*)itr- next())- getName() endl;}delete list; return 0;} 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Iterator http //japan.internet.com/developer/20090529/26.html