約 4,114,484 件
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1327.html
ten years carat ten years carat アーティスト 橋本みゆき 発売日 2013年6月12日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2013年6月12日) 週間最高順位 1位(2013年6月18日) 月間最高順位 10位(2013年6月) 年間最高順位 125位(2013年) 初動売上 2537 累計売上 3782 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 Disc1 1 LINK ゲーム 私立アキハバラ学園 ED 2 Cheer Up! ゲーム ホームメイド -Homemaid- OP 3 Faze to love ガンパレード・オーケストラ OP 4 Astraea ゲーム マブラヴ ED 5 こいのうた ゲーム _summer OP 6 Especially ゲーム D.C.II ~ダ・カーポⅡ~ OP 7 愛のカケラ School Days ED 8 秋色 ゲーム 秋色恋華 OP 9 Be Ambitious,Guys! ゲーム Tick! Tack! OP 10 TIME ゲーム 明日の君と逢うために OP 11 Bright Pain ゲーム サクラノ詩 OP 12 Glossy MMM 咲-Saki- OP 13 初恋パラシュート あかね色に染まる坂 OP 14 未来ノスタルジア ゲーム 未来ノスタルジア OP 15 さかみち ゲーム 青空の見える丘 OP Disc2 1 ここにいるから… GIRLSブラボー ED 2 夢見るままに恋をして ゲーム ましろ色シンフォニー OP 3 glitter ゲーム MagusTale Infinity OP 4 微熱S.O.S !! アイドルマスター XENOGLOSSIA OP 5 Star☆drops ゲーム ほしフル ~星藤学園天文同好会~ OP 6 Sky Sanctuary ゲーム 俺たちに翼はない~Prelude~ 主題歌 7 Eternal Sky ゲーム プリミティブリンク OP 8 未来回帰線 祝福のカンパネラ OP 9 Princess Primp! プリンセスラバー! OP 10 innocence SHUFFLE! ED 11 ETERNAL RED RED STONE OP 12 ∞未来 ゲーム 失われた未来を求めて OP 13 Waltz!Waltz!Waltz! ゲーム プリンセスラバー! OP 14 The Day Takeoff ゲーム 大帝国 OP 15 Futuristic Player 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/18 1 新 2537 2537 2 6/25 3 ↓ 728 3265 3 7/2 ↓ 517 3782 2013年6月 10 新 3782 3782 関連CD Glossy MMM Square Panic Serenade
https://w.atwiki.jp/c_e_p/pages/29.html
Matches Wins Losses Draws PCT 1 1 0 0 1.000 Date Clan Map Result Members 2007.11.26 TOG6 obj_northport T 3-2/SO 3-2 (6-4) 冷 王 蛸 黄 飛 obj_railhouse T 3-2/SO 3-2 (6-4) 冷 王 蛸 黄 飛 12-8 Win
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8958.html
マッド・ラット・デッド 機種:PS4, NS 作曲者:DYES IWASAKI、かめりあ、a_hisa、ZIZZ STUDIO(xaki、大山曜、川越好博)、高須和也 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2020年 概要 日本一ソフトウェアより発売されたリズムアクションゲーム。 ネズミが主役のカートゥーン・アニメ風の世界観を舞台に、リズムゲームと横スクロールアクションを混ぜ合わせたようなゲーム性となっている。 ステージごとに固有の楽曲が用意されていて、楽曲に合わせてリズムよくステージを進んでいく。 音楽はDYES IWASAKI氏をはじめとしたアーティストに、ZIZZ STUDIO、そして日本一ソフトウェアの高須和也氏が担当。 サウンドディレクターも兼任した高須氏によれば、どの楽曲もが主役であり、メロディアス且つノれる曲で揃えることをモットーに制作したとのこと。 1曲1曲に濃い個性や魅力が備わっていて、どのステージ曲も非常にクオリティが高い。サントラは限定通販版に付属、後日単体発売された。 2021年4月28日のアップデート時には新たに6曲が追加配信されており、追加曲を収録したサントラ第2弾の受注販売も行われている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 MAD RAT DEAD サウンドトラック Disc 1 MAD RAT HEART DYES IWASAKI タイトル画面・6-2 第14回89位第15回191位第16回138位第17回223位2020年26位第2回オープニング128位 MAD RAT, ALIVE? かめりあ 1-1 一面104位 RAT's Dream DYES IWASAKI 1-2 HEART's Beat 1-3 Cheddar Chaser a_hisa 1-4 Bad Feeling DYES IWASAKI ステージ1ボス Drain 2-1 electroQtie xaki 2-2 Distorted Graffiti 大山曜 2-3 Cheesy Trap a_hisa 2-4 Ghost of Culvert 大山曜 ステージ2ボス 第15回525位2020年340位 Disc 2 One day at Laboratory DYES IWASAKI 3-1 Stilton a_hisa 3-2 Yellow invitation かめりあ 3-3 第2回掘り出し49位トラウマ161位 plash, plop, gurgle 3-4 第15回911位2020年211位第2回掘り出し18位 MAD HEART DYES IWASAKI ステージ3ボス Call me Jack a-hisa 4-1 Breath of Forest 高須和也 4-2 第14回132位第15回234位第16回180位第17回572位2020年28位 Chaource a_hisa 4-3 2020年405位 Dancing wind 大山曜 4-4 2020年108位 Underground Hug 高須和也 4-5 2020年237位 Black Fear ステージ4ボス Disc 3 Passion in Blue a_hisa 5-1 第15回527位第16回366位第17回272位2020年129位 Cottage House 5-2 2020年470位 Kind of Hope 高須和也 5-3 Neuchatel a_hisa 5-4 Sprinting Night 高須和也 5-5 Sweet trip DYES IWASAKI 5-6 Mimolette a_hisa ステージ5ボス 第14回233位第15回429位第16回256位第17回290位2020年151位 Rebirth 大山曜 6-1 Mini MOON DYES IWASAKI 6-3 2020年99位 Neo-Opportunist 川越好博 6-4 Emmental Catalepsy a_hisa 6-5 2020年327位 Heartless being かめりあ 6-6 MAD RAT, DIE ステージ6ボス 2020年448位 Outside DYES IWASAKI エンディング MAD RAT DEAD サウンドトラック Vol.2 (アップデート配信曲) Gloucester Carousel a_hisa 2021年102位 Nightmare Road DYES IWASAKI Bowing Steps 大山曜 2021年177位 MAD LAST WORLD 高須和也 2021年77位 If We Could Be Friends, かめりあ 2021年34位 MAD RAT DEAD RAP トップハムハット狂DYES IWASAKI/Johngarabushi 元は「MAD RAT HEART」の非公式ラップカバー曲(*1)アップデート配信で公式採用 2021年196位第3回ゲームソング200位 サントラ未収録曲 (仮曲名) ステージ5-4冒頭デモ用BGM 古賀美香(*2) サウンドトラック MAD RAT DEAD サウンドトラック Nippon1.jpショップ限定版にサントラが付属。Amazon.co.jp店舗特典としてサントラ付きのセット商品に付属。 MAD RAT DEAD サウンドトラック Nippon1.jpショップ専売。限定版付属品と同一の仕様で後日販売された。 MAD RAT DEAD サウンドトラック Vol.2 Nippon1.jpショップ専売。無料追加楽曲アップデート6曲がサウンドトラックCDとなって発売 PV
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/117.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace DrawTexture2D { /// summary /// ゲームの根幹となる部分 /// /summary /// XNAで用意されたGameクラスを継承してGameMainクラスを作成 public class GameMain Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; //描画に関するデバイスの構成、管理を行うクラス SpriteBatch spriteBatch;//同じ設定でスプライトのグループを描画できるようにするクラス Texture2D texture; //画像を描画するテクスチャ /// summary /// コンストラクタ、newする時に呼ばれる。 /// /summary /// 最低限の初期化処理を行う。 public GameMain() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; //ウィンドウの横、縦幅。デフォルトで800x600 graphics.PreferredBackBufferWidth = 1200; graphics.PreferredBackBufferHeight = 800; } /// summary /// 初期化処理 /// /summary protected override void Initialize() { base.Window.Title = "RDD 製作委員会"; //ウィンドウのキャプションを設定 // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } /// summary /// グラフィックスコンテントの読み込み /// /summary protected override void LoadContent() { // テクスチャを描画するためのスプライトを作成 spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); //テクスチャの読み込み。パスはフルパスで指定してます。 texture = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "f \\neko.jpg"); // TODO use this.Content to load your game content here } /// summary /// グラフィックスコンテントの解放 /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } /// summary /// 更新処理 /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // 終了 if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || //後ろボタンを押したら Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape) //Escapeキーを押したら ) this.Exit(); // TODO Add your update logic here //ベースの更新、継承元クラスのUpdate()を呼び出す base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理 /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { //背景色で塗りつぶし GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); //スプライトの描画 spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0.0f, 0.0f), Color.White); spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0.0f, 200.0f), Color.Green); spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(0.0f, 400.0f), new Color(0x80, 0xFF, 0x80)); spriteBatch.End(); // TODO Add your drawing code here //継承元クラスのDraw()を呼び出す。 base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/440.html
《Evaporate》 #whisper 赤の色対策カードの1つ。 対抗色である白と青のクリーチャーにのみダメージを与えられる、広域火力。 赤のこの手の火力にしては、飛行クリーチャー相手にも有効なのはうれしいところ。 とはいえ、ダメージ自体が1と小さいのは使いづらい。 1ダメージだけで倒せるクリーチャーがどれだけいるかと考えると、少々苦しい。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
https://w.atwiki.jp/cotlostidols/pages/42.html
Natalie Dragon アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Cloak and Dagger 10 ◯ Natalie DragonのDPSが100%増加 Sisterly Love 25 ◯ Natalie DragonのDPSが100%増加 The Julius Caesar 50 ◯ Natalie DragonのDPSが100%増加 Daggerfall 75 ◯ 総DPSが15%増加 Double Dragon (Natalie) 100 ◇ Nate Dragonがフォーメーション内に居る時、Natalie DragonのDPSが200%増加 Trophy Hunter 150 ◯ Natalie DragonのDPSが150%増加 Oblivion 200 ◯ 200Lv以降、Natalie DragonのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 籠手 コモン Natalie DragonのDPSが25%増加 アンコモン Natalie DragonのDPSが50%増加 レア Natalie DragonのDPSが100%増加 エピック Natalie DragonのDPSが400%増加 レジェンダリー(Lv1) Natalie DragonのDPSが800%増加Femaleタグを持つキャラのDPSが100%増加※ ケープ コモン ゴールドボーナスが10%増加 アンコモン ゴールドボーナスが25%増加 レア ゴールドボーナスが50%増加 エピック ゴールドボーナスが100%増加 レジェンダリー(Lv1) ゴールドボーナスが200%増加Humanタグを持つキャラにゴールドボーナス25%増加のバフを付加※ 金エピック ゴールドボーナスが150%増加 金レジェンダリー(Lv1) ゴールドボーナスが300%増加Humanタグを持つキャラにゴールドボーナス25%増加のバフを付加※ ナイフ コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが80%増加Nate Dragonがフォーメーション内に居る時、総DPSが100%増加※ 金エピック 総DPSが60%増加 金レジェンダリー(Lv1) 総DPSが120%増加Nate Dragonがフォーメーション内に居る時、総DPSが100%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評 20枠のNate Dragonの妹で、アタッカー寄りの能力を持つ。ゴールドボーナスのギアがあり、総DPSを上げるアビリティも持っているため多少のサポートもできる。 Double Dragon (Natalie)はNate Dragonと同時使用することが前提のアビリティである。Nate Dragonの剣のギアで更に効果を上げることができる。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2701.html
テイルゲイターS(Tailgater S) テイルゲイターS(Tailgater S)詳細データ 解説 改造費用 画像 モデル コメント 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア セダン オベイ テイルゲイターS 4ドア 4人 FR 6速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 アウディ・RS3 セダン 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/トリム/アクセント ハイエンド プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $1,495,000 $1,121,250 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ロスサントス・チューナー』アップデートにて追加された4ドアセダン。 テイルゲイターの新型モデルのスポーツモデルと推測されるが、モデルはアウディ・RS3と、テイルゲイターの元ネタの系譜であるA6よりも小型の車種である。 アップデートの主要人物であるセッサンタが本車を愛用しており、オートショップの準備ミッションで最初に回収してくることになる。 以後、オートショップで開始できる強盗において、プレイヤーの所有するチューナー車両とは別にこの車両を選択出来る。 ちなみに強盗ミッションのプレイヤーは4人だが、2人目以降(つまりホスト以外)が選んだ場合は、車体色がセッサンタ仕様の黄色ではなく、丁度このページの画像の様なグレー(シルバー)になる(3人目と4人目も同様)。ボディペイントは変わらない。 レンタルした場合、個人車両の乗車設定によらず誰でも相互に乗れるメリットがあるが、代わりに個人車両の呼び出しが使えなくなる。 遠くに置いてきてしまった際などに不便なので、どちらを選ぶかはプレイスタイルに合わせよう。 下着のままリモート会議に出て働いた後は、テイルゲイターSが最高の解放感を与えてくれます。 適切なオートショップに行けば、ストリートレーサーのような外観とエアコン完備の快適な内装を備えた車が手に入るでしょう。 そうすれば夜9時からのアイデア出しの会議にも全力で臨めるはずです。 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) 改造費用 画像 モデル アウディ・RS3 コメント ミッションで選択できるセッサンタのテイルゲイター、スピードのゲージが異様に高いけどこれは次世代機用の改造を施されてる? -- 名無しさん (2021-07-28 18 42 19) 9FとかラピッドGTら辺の内装を流用してるからエアコン送風口のファンがついたりするけど、かーな -- や (2021-08-02 13 24 45) 9FとかラピッドGTら辺の内装を流用してるからエアコン送風口のファンがついたりするけど、カーボン内装にすれば全部取れるよ。うまくいけばノーマル内装で何も付いてない状態にもできる。俺は3台目買ってから気づいたけど() -- 名無しさん (2021-08-02 13 26 48) 元ネタ変な風に弄って微妙なデザインになってる車多いけどこれは普通にカッコイイ お気に入りの1台 -- 名無しさん (2022-10-13 00 52 45) コメント
https://w.atwiki.jp/nekojita/
CS1.6、CSOに関する知識を収集・蓄積する個人的なwiki。 最近はCS1.6にてCheValieRというチームで活動してます。 CS1.6のmovie作製支援ツール達がホント優秀なんです…。 フラグシーンとか溜まったら1.6でもmovie作ってみようかな。 CSOでmovie作ってました。 「POD season4 moyashi highlight movie」が完成。 movieの作り方とか載せていこうかと思います。 -
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/309.html
Incinerate 敵一体を体内から燃やし鎧無視のダメージを与えます 水中でも使用できます Incinerate ジェム 疲労 内部ID 367 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Damage 12+2/Lv 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 3 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 5 防御無視 専用国家 ゲーム内説明文 A single target is consumed by flames from the inside. Armor does not protect against this spell. It can target victims over long distances and it is one of the very few Fire spells that can be used underwater. 和訳 単一の標的をその内側から発火させます。鎧はこの魔法からの防御に役立ちません。これは遠く離れた標的をも対象とでき、また水中で使用できる数少ない火の魔法の一つです。 注記 防御無視の単体攻撃魔法。威力や射程はそれなりだが、火の魔法にとっては希少な水中戦魔法として活躍する。 要求されるスキルの割に単体攻撃というのは物足りないが、完璧な精度で狙い撃ちができるので大物への集中攻撃も可能で、普通に使っても誤射を恐れずに済む。抵抗される恐れも無い。 また防御無視の性質から平凡な威力でも十分役立つ。敵に火炎耐性さえなければ、確実に敵を削っていけるだろう。無茶な特攻を仕掛けてきた相手に集団使用し、一気に削り殺すのも悪くない。 なお、Rod of the Phoenixを装備すれば誰でも撃てるので、暗殺者用の攻撃手段としても有益。アイテム経由の場合はQuicknessで2連射可能なため、人間程度のHPの相手なら瞬殺できる。 作製可能になるのは中盤だが、敵が警戒を怠っているなら狙ってみても良いだろう。その際は、きちんと護衛を付けている相手には不利な点に注意したい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/clantogashi/pages/12.html
名前 tubak3 年齢 17 性別 男 CS1.6Clan Rv PC環境 Mouse IE3.0 Mousepad SteelPad S S Mouse skatez 初期ソール Storage 160G Headphones Icemat or SRS-2020 Monitor MITSUBISHI RDS17X CPU Pen4 3.0Ghz Memory 512M Graphic Card Geforce 6600GT Soundcard オンボ or SE150PCI Connection 100Mb Motherboard P4P800 SE