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プロフィール 好きな武器 AK/AWP 好きなMAP SA 3rd,OT CS de_dust2 de_nuke 嫌いなMAP SA 以外 CS de_inferno 嫌いな武器 SA ナイフ CS P90 マウス感度 SA時14 CS1.6時1.3 CS S時 1.2 クロスヘアー SA 1 CS 大 センシティビティ XXcm動かして180度回転する 環境、スペック CPU Core™ i7 メモリー UMAX Cetus DCDDR3-4GB-1333 VGAカード Ge Force7900GT マザーボード P6T Deluxe モニタ EIZO(NANAO) FlexScanS2410W (24インチ ゲームプレイ時は800X600) UNITCOM (19インチ 観戦用) キーボード Microsoft 不明 マウス Microsoft IE3.0 マウスパッド SteeLSeries OS Windows XP 回線 ISP名(実測Mbps) 自由欄 CSPlayerです。 CS Oじゃありませんよ CS S CS 1.6で活動中 外国のクランに所属 コメント DDR3-2GBがDDR-32GBに見えたw -- 名無しさん (2009-08-24 21 08 31) 名前 コメント
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public class lp10{ public static void main(String[] args) { double x[][]=new double[10][14]; double c1,x1,u1,uc1,ux1,uc2,ux2; double h; int m,n,p; int maxn,maxm; double maxv,minv; double x2,z,cs1,xs1,cs2,xs2; double th; int t1,t2; th=1.2; h=0.001; cs1=0.6; xs1=0.6; cs2=0.4; xs2=0.5; t2=0; while(t2 500){ uc1=1/cs1; ux1=1/xs1; uc2=1/cs2; ux2=1/xs2; for (m=0;m 10;m++){ for (n=0;n 14;n++){ x[m][n]=0; } } x[0][1]=uc1; x[0][2]=ux1; x[0][3]=uc2; x[0][4]=ux2; x[1][1]=1; x[1][5]=1; x[1][0]=cs1+h; x[2][1]=-1; x[2][6]=1; x[2][0]=-cs1+h; x[3][2]=1; x[3][7]=1; x[3][0]=xs1+h; x[4][2]=-1; x[4][8]=1; x[4][0]=-xs1+h; x[5][3]=1; x[5][9]=1; x[5][0]=cs2+h; x[6][3]=-1; x[6][10]=1; x[6][0]=-cs2+h; x[7][4]=1; x[7][11]=1; x[7][0]=xs2+h; x[8][4]=-1; x[8][12]=1; x[8][0]=-xs2+h; x[9][1]=1; x[9][2]=1; x[9][3]=1; x[9][4]=th; x[9][13]=1; x[9][0]=1+th; maxv=0; maxn=0; for (n=1;n 14;n++){ if (x[0][n] maxv)maxn=n; if (x[0][n] maxv)maxv=x[0][n]; } t1=0; while(t1 100){ minv=900; maxm=0; for (m=1;m 10;m++){ x1=x[m][maxn]; p=0; if (x1==0)p=100; if (p 50)x1=1; x2=x[m][0]/x1; if (p 50)x2=1000; if (x2 0)x2=1000; if (x2 minv)maxm=m; if (x2 minv)minv=x2; } for (m=0;m 10;m++){ z=x[m][maxn]/x[maxm][maxn]; if (m==maxm)z=0; for (n=0;n 14;n++){ x[m][n]=x[m][n]-z*x[maxm][n]; } } maxv=0; maxn=0; for (n=1;n 14;n++){ if (x[0][n] maxv)maxn=n; if (x[0][n] maxv)maxv=x[0][n]; } if (maxv==0)t1=1000; t1=t1+1; } z=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][1] 0)z=x[m][0]/x[m][1]; if (x[m][1] 0)z=x[m][0]/x[m][1]; } cs1=z; z=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][2] 0)z=x[m][0]/x[m][2]; if (x[m][2] 0)z=x[m][0]/x[m][2]; } xs1=z; z=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][3] 0)z=x[m][0]/x[m][3]; if (x[m][3] 0)z=x[m][0]/x[m][3]; } cs2=z; z=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][4] 0)z=x[m][0]/x[m][4]; if (x[m][4] 0)z=x[m][0]/x[m][4]; } xs2=z; t2=t2+1; } System.out.println(cs1); System.out.println(xs1); System.out.println(cs2); System.out.println(xs2); } }
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1 概要 2 トラフィックの生成2.1 pingおよび拡張ping 2.2. policy-map の適用 2.3. HTTP 2.4. その他 TCP 2.5. Voice 3 テストトラフィックの測定3.1 ping 目視による確認 3.2 ping による送信速度確認 3.3 Interfaceレベル, PVCレベルでの確認 3.4 policy-mapによる確認 4 Marking の確認4.1 show mls qosによる確認 4.2 ACLによる確認 4.3 policy-mapによる確認 1 概要 QoS動作確認をする方法についてまとめます。 設定量が多く確認に時間のかかる方法や設定量は少ないが簡易的な確認しかできない方法など、さまざまな確認方法があります。CCIE試験は非常にスピードが求められる試験だと思いますので、極力手間を抑えて確認できるよう、様々な方法を例示します。 2 トラフィックの生成 2.1 pingおよび拡張ping 以下の通り、size repeatを指定する事で大量のトラフィックを発生される事ができます。 Router# ping 192.168.0.1 size 1500 repeat 99999 timeoutを0にする事でより大量のトラフィックを発生される事ができます。 Router# ping 192.168.0.1 size 1500 repeat 99999 timeout 0 拡張pingを使用するとより詳細な設定が可能です。主に、IP Precedence, DSCPをセットしたpingを送信したい時に使用します。 Router# ping Protocol [ip] Target IP address 192.168.0.1 Repeat count [5] 99999 Datagram size [100] 1500 Timeout in seconds [2] Extended commands [n] y Source address or interface Type of service [0] 184 Set DF bit in IP header? [no] Validate reply data? [no] Data pattern [0xABCD] Loose, Strict, Record, Timestamp, Verbose[none] Sweep range of sizes [n] 2.2. policy-map の適用 policy-mapをout方向に適用し、cos, IP Precedence, DSCPを設定したパケットを送信する事ができます。但し、上記の拡張pingの方が素早く確認ができるので、policy-mapをパケット生成用に使用するのは、主に以下の局面に限定されると思います。 cos値を設定したパケットを送信する IP Precedence, DSCPが設定されたICMP以外のパケットを送信する ( 例 precedence 2 のHTTPトラフィック ) 具体的な設定例は以下の通りです。 policy-map SET_PREC_2 class class-default set ip precedence 2 ! interface FastEthernet 0/0 service-policy output SET_PREC_2 2.3. HTTP 簡単にHTTPトラフィックを発生されるには、IOSイメージのダウンロード実行します。具体的な方法は以下の通りです。 まず、ダウンロードされる側の機器で、HTTP serverを有効にします。 ip http service ip http service path flash ダウンロードされる側でIOSイメージが存在するファイルパスを確認します。(show flashでは確認できない場合もあります) Rack18R6#show version Cisco IOS Software, 1841 Software (C1841-ADVENTERPRISEK9-M), Version 12.4(24)T, RELEASE SOFTWARE (fc1) Technical Support http //www.cisco.com/techsupport Copyright (c) 1986-2009 by Cisco Systems, Inc. Compiled Wed 25-Feb-09 15 36 by prod_rel_team ROM System Bootstrap, Version 12.4(13r)T, RELEASE SOFTWARE (fc1) Rack18R6 uptime is 2 hours, 37 minutes System returned to ROM by reload at 15 02 36 UTC Mon Jul 11 2011 System restarted at 15 04 14 UTC Mon Jul 11 2011 System image file is flash c1841-adventerprisek9-mz.124-24.T.bin ダウンロードする側で、以下の要領でダウンロードを実施します(ユーザ名が設定されていない場合は、ユーザ名は任意の文字列で差し支えありません)。 copy http //user password@ip_address/file null なお、以下のようにパスワードを設定する事で、ユーザ名とパスワードを省略する事ができます。 ip http client password password ちなみに、少量のHTTPトラフィックで充分確認できる場合は、以下の方法が簡易的でお勧めです。 telnet 192.168.0.1 80 2.4. その他 TCP telnetコマンドでトラフィックを発生されます。compressionの設定を確認する時などに有効です。 telnet 192.168.0.1 Windows, Linuxなどと同様にポート番号を指定したtelnetも可能です。 telnet 192.168.0.1 80 2.5. Voice IP SLA機能によりVoiceのパケットを生成する事ができます。~ 但し、Cisco1814とCisco2610XMでは使用できる機能に違いがある事に注意して下さい。INEの動作確認例は、R1, R2, R3, R4, R5, R6が全てCisco2610XMである前提で動作確認していますが、現在のレンタルラボでCisco2610XMはR1, R2, R3のみです。 大量のVoiceパケットを送信するのはCisco1814では難しいです。そこで、"10.57 RSVP and WFQ"のような大量のパケットを送付して動作確認したい場合は、以下のように一部I/Fをshutdownして動作確認しやすい通信経路を作成します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100%); IP SLAを使いこなすために、まずはtype jitter dest-ipaddrコマンドの使い方について確認します。構文は以下の通りです。 ip sla monitor num type jitter dest-ipaddr addr dest-port port source-ipaddr addr source-port port codec codec codec-numpackets num codec-size byte codec-interval msec control { enable | disable} 各optionの意味は以下の通りです。 option 意味 dest-port 宛先ポートを指定します。UDP jitter (codec)の場合、ポート番号は、16384 - 32766, 49152 - 65534 の偶数を指定する必要があります。 codec codecを指定し、ICPIF, MOS等の音声品質評価ができるようになります。また、このパラメータを指定すると、codec-numpacketsなどのデフォルト値が自動的に決定されます。 codec-numpackets 各動作で送信されるパケット数を指定します。有効範囲は1 - 6000パケットで、デフォルト値は1000パケットです。 codec-size RTP headerを含むサイズを指定します。例えば20byteを指定したとすると、パケットサイズは60byteになります(UDP header 20byte, IP header 20byteを加算するので) codec-interval パケット間の間隔です。デフォルトは20msecです。 control IP SLA responderへの制御メッセージ送付の有効・無効を指定します。無効にすると、jitter, lossなどの統計情報が正確に生成されなくなってしまいます。 指定可能なcodecとデフォルト値は以下の通りです。なお、codec-sizeのRTP headerを含む大きさです。pakect sizeに変換する場合は、40byteを加算して下さい。 codec-numpackets codec-size codec-interval 動作の頻度 g711ulaw 1000 160byte 20msec 60秒に1回 g711alaw 1000 160byte 20msec 60秒に1回 g729a 1000 20byte 20msec 60秒に1回 sender側の設定例は以下の通りです。codec-numpacket, codec-interval, frequency(timeoutより大きい必要あり)等をチューニングする事で、ある程度の大きさのVoiceトラフィックを送信させる事ができます。 ip sla monitor 1 type jitter dest-ipaddr 150.18.5.5 dest-port 16384 source-ipaddr 150.18.1.1 source-port 16384 codec g729a codec-interval 1 timeout 800 frequency 1 ip sla monitor schedule 1 life forever start-time now responder側の設定例です。 ip sla monitor responder 3 テストトラフィックの測定 3.1 ping 目視による確認 pingを送信した時に表示される" ! "が、どの程度早く表示されたかは非常に重要な情報です。policing, shapingを設定した後と前では、目視で分かるくらい明らかに" ! "が表示されるスピードが違います。また、"10.2 Weghited Fair Queue(WFQ)"のように、WFQが設定されたqueueに対しprecedenceの異なるpingを同時に送信すると、目視で分かるくらい送信速度に差が出ます。 Rack18R6#ping Protocol [ip] Target IP address 192.168.0.2 Repeat count [5] 99999999 Datagram size [100] 156 Timeout in seconds [2] 1 Extended commands [n] y Source address or interface Loopback0 Type of service [0] 224 Set DF bit in IP header? [no] Validate reply data? [no] Data pattern [0xABCD] Loose, Strict, Record, Timestamp, Verbose[none] Sweep range of sizes [n] Type escape sequence to abort. Sending 99999999, 156-byte ICMP Echos to 192.168.0.2, timeout is 1 seconds Packet sent with a source address of 1.1.1.1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 3.2 ping による送信速度確認 exceed-actionがdropであるpolicingの場合、pingがdropされる頻度から送信速度をある程度推測する事ができます。以下ping実行結果を例に挙げて、policingの確認方法について説明します。 Rack18R1#ping 150.18.6.6 repeat 99999999 timeout 1 size 1500 Type escape sequence to abort. Sending 99999999, 1500-byte ICMP Echos to 150.18.6.6, timeout is 1 seconds !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Success rate is 97 percent (795/817), round-trip min/avg/max = 1/4/8 ms Rack18R1# 上記は、256Kbpsを超過したトラフィックをdropするように設定された経路に対して、pingを送信した結果です。pingが23発に一度"応答なし"である事が読み取れます。timeoutが1秒に設定されている事から、ほぼ1秒間(実際は1秒よりも少し長い時間)に23回のpingが送信されているので、送信速度は以下のように計算する事ができます。 設定された256Kbpsにかなり近い値が算出された事が分かります。 23 x 1500 byte x 8 bit/byte = 276000 bit 3.3 Interfaceレベル, PVCレベルでの確認 showコマンドによりInterfaceレベル, PVCレベルでの送受信速度の確認が可能です。(但し、Catalystはこの方法による確認はできません。) Rack18R1#show interfaces FastEthernet 0/0 | include input rate 30 second input rate 15000 bits/sec, 11 packets/sec Rack18R1# Rack18R5#show frame-relay pvc 503 | i rate 30 second input rate 56000 bits/sec, 68 packets/sec 30 second output rate 58000 bits/sec, 68 packets/sec Queueing strategy fifo Rack18R5# デフォルト設定の送受信速度は5分間のtraffic counter増分を元に算出されますが、最短30秒間隔まで計測間隔を短くする事ができます。 interface FastEthernet 0/0 load-interval 30 ! interface Serial 0/0/0 frame-relay interface-dlci 502 load-interval 30 3.4 policy-mapによる確認 policy-mapにより送受信速度を測定する事もできます。Precedenceのような優先度毎やHTTPなどのプロトコル毎の送受信速度を計測する事ができますが、難点は設定に非常に時間がかかってしまう事です。また、Catalystなどのスイッチでは計測不能である事にも注意して下さい。 設定例は以下の通りです。policy-mapを作成しinterfaceに適用します。(極力input方向に対して設定して下さい。例えば、出力パケットを制限している場合ならば、対向I/Fのinput方向に対してpolicy-mapを適用します) access-list 100 permit tcp any eq www any access-list 101 permit icmp any any ! class-map match-all ICMP match access-group 101 class-map match-all HTTP match access-group 100 class-map match-all VOICE match packet length min 60 max 60 ! policy-map METER class VOICE class HTTP class ICMP ! interface Serial0/1/0 service-policy input METER 以下showコマンドにより送受信速度を確認できます。速度の計算間隔はload-intervalコマンドにより変更する事ができます。 Rack18R5#show policy-map interface Serial0/1/0 Service-policy input METER Class-map VOICE (match-all) 7022 packets, 449408 bytes 30 second offered rate 33000 bps Match packet length min 60 max 60 Class-map HTTP (match-all) 2014 packets, 1168120 bytes 30 second offered rate 77000 bps Match access-group 100 Class-map ICMP (match-all) 1167 packets, 186720 bytes 30 second offered rate 12000 bps Match access-group 101 Class-map class-default (match-any) 926818 packets, 68790385 bytes 30 second offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match any Rack18R5# 4 Marking の確認 4.1 show mls qosによる確認 show mls qos interface statisticsコマンドによりMarkingの結果を確認できます。 Rack7SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/19 statistics FastEthernet0/19 (All statistics are in packets) dscp incoming ------------------------------- 0 - 4 14099 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 0 0 10 - 14 0 0 0 0 0 15 - 19 0 0 0 0 0 20 - 24 0 0 0 0 313 25 - 29 0 0 0 0 0 30 - 34 0 0 0 0 0 35 - 39 0 0 0 0 0 40 - 44 0 0 0 0 0 45 - 49 0 0 0 96 0 50 - 54 0 0 0 0 0 55 - 59 0 0 0 0 0 60 - 64 0 0 0 0 omitted Catalyst 3550 の場合は、全DSCPの統計情報が取得されるわけではありません。統計情報を取得したいDSCPを明示的に設定する必要があります。 interface FastEthernet0/13 mls qos monitor dscp 16 24 32 40 46 Rack7SW4#sho mls qos int f0/13 st FastEthernet0/13 Ingress dscp incoming no_change classified policed dropped (in pkts) 0 7472 7472 0 0 0 16 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 32 5 5 0 0 0 40 0 0 0 0 0 46 0 0 0 0 0 Others 3589 3589 0 0 0 Egress dscp incoming no_change classified policed dropped (in pkts) 0 15594 n/a n/a 0 0 16 10 n/a n/a 0 0 24 350 n/a n/a 0 0 32 0 n/a n/a 0 0 40 0 n/a n/a 0 0 46 0 n/a n/a 0 0 Others 613 n/a n/a 0 0 Rack7SW4# 4.2 ACLによる確認 ACLによって想定通りのMarkingがされているかどうかの確認もできます(但し、Catalyst Switchではこの確認方法が効きません)。 以下のように、precedence, dscpなどにマッチするかどうかをチェックするACLを作成します。 ip access-list extended CHECK_PREC permit ip any any precedence routine permit ip any any precedence priority permit ip any any ! interface Virtual-Template1 ip access-group CHECK_PREC out show access-listsコマンドのカウンタより、想定通りのMarkingがされている事を確認します。 Rack18R4#show access-lists CHECK_PREC Extended IP access list CHECK_PREC 10 permit ip any any precedence routine (55087 matches) 20 permit ip any any precedence priority (17834 matches) 99 permit ip any any Rack18R4# ACLのカウンタをリセットしたい場合は、以下のコマンドを使用します。 clear access-list counters 4.3 policy-mapによる確認 Markingと送受信速度を同時に確認したい場合は、policy-mapが有効です(但し、Catalyst Switchではこの確認方法が効きません)。 以下のように、precedence, dscp毎に分類したpolicy-mapを作成します。 class-map match-all CMAP_CS1 match dscp cs1 class-map match-all CMAP_CS3 match dscp cs3 ! policy-map PMAP_METER class CMAP_CS1 class CMAP_CS3 ! interface FastEthernet0/0 load-interval 30 ! interface FastEthernet0/0.146 service-policy input PMAP_METER 想定通りのMarkingがなされている事と、precedence, dscp毎の送受信速度を確認します。 Rack9R1#show policy-map interface FastEthernet0/0.146 Service-policy input PMAP_METER Class-map CMAP_CS1 (match-all) 42997 packets, 5073646 bytes 30 second offered rate 359000 bps Match dscp cs1 (8) Class-map CMAP_CS3 (match-all) 7947 packets, 937746 bytes 30 second offered rate 64000 bps Match dscp cs3 (24) Class-map class-default (match-any) 37 packets, 11950 bytes 30 second offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match any Rack9R1#
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概要 Carl Coxシグネチャー・モデル。 低音が非常によく出てクラブ向け。しかし高音のヌケが今一つとも。 +以下レビュー サウンドハウスのレビューより引用 2011/09/19 がさがさ 投稿者名: レビューを見て期待したのですが、期待はずれでした。 M44Gとの比較です。 音量は1.5倍以上ある。その点は良い。 しかし、音質がざつになってしまっている印象があり、 ハウスの中音域の暖かさ、低温ベースの弾力感、 ボーカルのしっとり感。 こういった丸みのある音にひび割れしているような印象がありました。 とういうことでまったくもってがっかり。 私ならMG44を素直に選択します。 スペック表 周波数特性:20 - 22,000Hz 出力:6mV チャンネルセパレーション:32dB 直流抵抗値:430ohms/ch 伝導率:400mH/ch 重さ:18.0g チャンネルバランス:1.5dB以内 針圧:3 - 6g リード線抵抗値:47K ohms 200pf 針先:円形ダイアモンドチップ 対応ジャンル:ハウス、テクノ、クラブ 交換針:CS-1RS 価格 8980円(新品) 4980円(交換針) CS-1 http //numark.jp/cs1/
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dramatic create 関連リンク dramatic create 携わった乙女ゲーム(発売日順) 発売年 タイトル 機種 2014年 越えざるは紅い花 ~大河は未来を紡ぐ~ PSP 発売 プリPia~プリンスPia♥キャロット~ PSP 2015年 OZMAFIA!!-vivace- Vita 2016年 赤い砂堕ちる月 Vita 発売 越えざるは紅い花~恋は月に導かれる~ Vita 発売 鳥籠のマリアージュ ~初恋の翼~ Vita 発売・開発 オルフレール ~幸福の花束~ Vita 発売 2018年 エフェメラル -FANTASY ON DARK- Vita 発売・開発
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基本 アドレッシング IPv6 Neighbor Discovery Protocol Neighbor Solicitation Message Neighbor Advertisement Message Router Advertisement Message アドレス自動設定 RA Router Advertisement RS Router Solicitation Stateless Address Autoconfig:RA Stateful Address Autoconfig:DHCPv6 IPv6 DNS IPv6 DHCPv6 ホスト<CCIE範囲外?> 基本 128bitアドレス、広大なアドレス空間 プラグアンドプレイ:アドレスの自動設定、ルータアドバタイズ パケットヘッダ簡素化 version traffic class flow label payload length next header hop limit Source Address Destination Address Extension header チェックサム無し:IPv6上位層プロトコルで処理 フラグメンテーションは拡張ヘッダ内。処理は送信元ノードで実施、中間ノードでは廃止。 フローラベル:トラフィックのフローにタグ付け、スイッチング速度UP。 モビリティ機能、経路最適化サポート QoS,Multicast IPsec必須搭載 Path MTU Discovery:送信元は経路にDiscoveryパケット送信、中継デバイスはICMPで「Packet too big」エラー返す→MTUサイズ特定・キャッシュ。 アドレッシング 1つのIFに複数のアドレスを付与するマルチアドレス インターフェイスID(64bit):各リンクでユニーク 手動生成 動的生成:EUI-64フォーマット:MACアドレスを分割して間にFFFEをはさむ △ホストが特定されセキュリティIssue →Anonymous Addressの使用等検討 グローバルユニキャスト 2000 /3 リンクローカルユニキャスト FE80 /10 マルチキャスト,エニーキャスト FF00 /8 ループバック 1/128 全ノード FF01 1 FF02 1 全ルータ FF01 2 FF02 2 FF05 2 全OSPFルータ FF02 5 全DR/BDRルータ FF02 6 全RIPルータ FF02 9 IPv6 Neighbor Discovery Protocol 同一セグメント(local-link)上のネイバーのMACアドレスをICMPv6 solicited-nodeマルチキャストアドレスを用いて知る。(IPv4のARPに相当) Neighbor Solicitation Message ICMPv6 Type=135 [送信元]→[宛先] SA=送信者のIPv6アドレス DA=宛先のIPv6アドレスを元に生成したsolicited-nodeマルチキャストアドレス Neighbor Advertisement Message ICMPv6 Type=136 [送信元]←[宛先] SA=宛先のIPv6アドレス DA=送信元のIPv6アドレス Neighbor Solicitation Messageの返信。 Router Advertisement Message ICMPv6 Type=134 全ノード(FF02 1)宛にIPv6ルータのI/F上から定期的に送信 アドレス自動設定 RA Router Advertisement ルータが全ノード(ff02 1)にマルチキャストでRAメッセージ送信 RS Router Solicitation ノードが全ルータ(ff02 2)に対しRSメッセージ送信 ルータがノードに対しユニキャストでRAメッセージ送信 Stateless Address Autoconfig:RA 状態を持たない=ルータがノードの状態(アドレス)を検知しない ルータがRA(Router Advertisement Message)を出してアドレスをふるref Stateful Address Autoconfig:DHCPv6 状態を持つ(IPv4のDHCP的) DHCPv6を利用 Mフラグ(Managed Flag):アドレス含めた情報はDHCPで取得 Oフラグ(Other Config Flag):アドレスはRAで設定、それ以外はDHCPで取得 IPv6 DNS ホストがDNS情報を取得する方法:3パタン存在(2006年時点で議論中) RA:オプションRDNSSをRAに埋め込む ◎手軽、オーバーヘッドが小さい △RAを直接解釈するためカーネル内部の実装が必要、L3前提なのに上位の情報を入れるいびつさ DHCPv6:DHCPv6-lite ◎標準化済、NTPやSIPなど他パラメタも通知可能 △オーバーヘッド大きい。DNSのためだけにDHCPv6使用するのは重い Well-Known Anycast Address:あらかじめ決めたアドレスを機器に埋め込んで出荷 ◎オーバーヘッドなし(DNSを探しに行かない) △L3で決まったアドレスへの到達性を保証しておく必要 IPv6 DHCPv6 ホスト<CCIE範囲外?> 送信元アドレスの選択ルール 宛先とスコープの比較 期限切れ以外のアドレス ホームアドレス(Mobile) ユーザの設定ポリシーに従う Longest Match:先頭からBit列を比較 IFの実装順序 宛先アドレスの選択ルール IPv6アドレス(複数ある場合はリゾルバ/ホストの実装に依存) IPv4アドレス マルチアドレス時のアドレス選択:ポリシーデータベースを参照。prefixとlabelを比較し、宛先アドレスのラベルとマッチするアドレスを選択。 ユーザ設定ポリシーの確認(windows) C \ netsh interface ipv6 show prefixpolicy
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Dracorex レベル1~2 レベル3~5 Lv6 基本情報 種族 Bloodthirsty レア度 Legendary 種類 コマンダー 特殊入手 BR9,000以上 レベル 体力 スキル 1 17 Enhance Poison 1 Weaken 1 2 22 Enhance Poison 1 Weaken 1 3 27 Enhance Poison 1 Heal Bloodthirsty 1 Weaken 1 4 32 Enhance All Poison 1 Heal Bloodthirsty 1 Weaken 1 5 38 Enhance All Poison 1 Heal Bloodthirsty 1 Weaken All 1 6 45 Enhance All Poison 1 Heal All Bloodthirsty 1 Weaken All 1 全スキルにAllが付くコマンダー。そのためお互いにアサルトが増えてくる戦闘後半に強い。ある意味Petrisisとは対極の存在。 また、起動が遅く、微妙に打たれ弱いアサルトの多いBloodthirstyにとってHealとWeakenで起動をより確実にできる。 Enhance Poisonも地味ながら、BloodthirstyでPoison持ちは多いためそつなく役に立つ。 Bloodthirstyでデッキを固めない場合は能力を発揮しづらく、Terrogor?+α程度になってしまいがち。 コメント Buy cheap nba authentic jerseys and cheap throwback nba jerseys wholesale, order now also can get a surprise.Now or never. http //ucconscio.it/docs/Image/sitemap.html http //ucconscio.it/docs/Image/sitemap.html -- (http //ucconscio.it/docs/Image/sitemap.html) 2015-01-02 20 04 25 canada goose photoshop manipulation ideas for halloween canada goose jackets http //winter.jacket-mall.co.uk/ -- (canada goose jackets) 2015-02-05 19 11 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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掲示板 McCmdの感想、不具合、要望などは、こちらでどうぞ。 また、フォーラムのほうでも受け付けています。 McCmdの詳しい開き方を教えてください。あとJava(TM) Platform SE binaryてなんですか? - まいくら 2014-02-13 17 43 00 Java(TM) Platform SE binaryとは簡単に言えば、jarファイルを開くプログラムです。詳しくは調べてください。 - Argon 2014-02-15 22 54 09 まず、「McCmd.jar」を右クリックし、「プログラムから開く(H)」→「Java(TM) Platform SE binary」で開けると思います。 - Argon 2014-02-15 22 56 00 できました! ありがとうございます。 これからも更新など、がんばってください! - まいくら 2014-02-23 16 50 35 メニューの使い方の様にsetblockのスポーンブロックができるまでの流れを追加してほしいです! - steeve 2014-03-07 19 55 16 Ver,1.34の特集記事の中段に簡単な使用例が載っています。http //argonmc.blog.fc2.com/blog-entry-15.html - Argon 2014-03-07 23 13 58 あとスポーンブロックを設置すると必ずマイクラがクラッシュします。原因がわかりません。 - steeve 2014-03-07 19 58 38 状況が把握でき原因を突き止められるかもしれませんので、できれば、クラッシュ時のコマンドを書いてください。 - Argon 2014-03-07 23 28 37 スポナーの解説ありがとうございます!おかげさまでクラッシュせずにスポナー設置できるようになりました!このMcCmdは使い方さえ理化できれば本当に便利で使いやすいものだと思います!今後質問できたらよろしくお願いします! - steeve 2014-03-09 04 03 32 mobなどの名前に色をつけるようにしてほしい - Kai_kun01 2015-03-02 17 12 43 ふぁ - Kai_kun01 2015-04-18 10 06 50 なぜか開けない..ぐぬぬ - あははぁ 2017-01-14 15 43 05 名前
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2043.html
public class lp07{ public static void main(String[] args) { double x[][]=new double[10][14]; double c1,x1,u1,uc1,ux1,uc2,ux2; double h; int m,n,p; int maxn,maxm; double maxv,minv; double x2,z,cs1,xs1,cs2,xs2; double th; int t1,t2; th=1.1; h=0.01; cs1=0.6; xs1=0.4; cs2=0.4; xs2=0.6; t2=0; while(t2 100){ uc1=1/cs1; ux1=1/xs1; uc2=1/cs2; ux2=1/xs2; for (m=0;m 10;m++){ for (n=0;n 14;n++){ x[m][n]=0; } } x[0][1]=uc1; x[0][2]=ux1; x[0][3]=uc2; x[0][4]=ux2; x[1][1]=1; x[1][5]=1; x[1][0]=cs1+h; x[2][1]=-1; x[2][6]=1; x[2][0]=-cs1+h; x[3][2]=1; x[3][7]=1; x[3][0]=xs1+h; x[4][2]=-1; x[4][8]=1; x[4][0]=-xs1+h; x[5][3]=1; x[5][9]=1; x[5][0]=cs2+h; x[6][3]=-1; x[6][10]=1; x[6][0]=-cs2+h; x[7][4]=1; x[7][11]=1; x[7][0]=xs2+h; x[8][4]=-1; x[8][12]=1; x[8][0]=-xs2+h; x[9][1]=1; x[9][2]=1; x[9][3]=1; x[9][4]=1; x[9][13]=1; x[9][0]=2; maxv=0; maxn=0; for (n=1;n 14;n++){ if (x[0][n] maxv)maxn=n; if (x[0][n] maxv)maxv=x[0][n]; } t1=0; while(t1 100){ minv=900; maxm=0; for (m=1;m 10;m++){ x1=x[m][maxn]; p=0; if (x1==0)p=100; if (p 50)x1=1; x2=x[m][0]/x1; if (p 50)x2=1000; if (x2 0)x2=1000; if (x2 minv)maxm=m; if (x2 minv)minv=x2; } for (m=0;m 10;m++){ z=x[m][maxn]/x[maxm][maxn]; if (m==maxm)z=0; for (n=0;n 14;n++){ x[m][n]=x[m][n]-z*x[maxm][n]; } } maxv=0; maxn=0; for (n=1;n 14;n++){ if (x[0][n] maxv)maxn=n; if (x[0][n] maxv)maxv=x[0][n]; } if (maxv==0)t1=1000; t1=t1+1; } z=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][1] 0)z=x[m][0]/x[m][1]; if (x[m][1] 0)z=x[m][0]/x[m][1]; } cs1=z; z=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][2] 0)z=x[m][0]/x[m][2]; if (x[m][2] 0)z=x[m][0]/x[m][2]; } xs1=z; z=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][3] 0)z=x[m][0]/x[m][3]; if (x[m][3] 0)z=x[m][0]/x[m][3]; } cs2=z; z=0; for (m=1;m 10;m++){ if (x[m][4] 0)z=x[m][0]/x[m][4]; if (x[m][4] 0)z=x[m][0]/x[m][4]; } xs2=z; t2=t2+1; } System.out.println(cs1); System.out.println(xs1); System.out.println(cs2); System.out.println(xs2); } }
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