約 4,114,537 件
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/267.html
参照Topic Terratile V1 概要 『 Gaea 』や『 World Machine 』などの地形オーサリングソフトウェアは、非常に複雑でディティールの細かな地形を作成する事が出来ます。しかし、単一のハイトフィールドを作成するには、必要なディティールを正確に再現するために、非常に高解像度のマップが必要となります。 マルチタイル・ハイトフィールドのビルドをTerragenに読み込むには、手間のかかる作業になります。このツールは、各タイルを手動で視覚的に動かす事や、各タイルのオフセットを数値計算することで所定の位置に動かす事も出来ます。いずれにせよ、特に多くのタイルを扱う場合は長い時間がかかる可能性があります。 Terratileは、『Gaea』と『World machine』から出力されるタイル化された"Heightfield"と"Color"をTerragen上に構築するためのシンプルな Python スクリプトです。これにより、Terragenでは通常手間のかかる設定が、数回のマウスクリックで可能になります。タイルの位置と設定はTerragenのクリップファイルとして保存され、Terragenにインポートされ、複数のノード設定はグループノードとして保存されます。 現在、『Gaea』と『World machine』のタイル出力に対応しており(ただし、『Gaea』のタイルビルドは現在まだベータ版であり、変更される可能性があります)、32ビットの「.exr」と「.tif」ファイルを使用し、Terragen Free & Professionalで検証されています(「推奨フォーマット 「.exr」)。 入手先 Bitly経由でDropboxから無料でダウンロード https //bit.ly/3HPAUOe 現在、最適なホストを整えるまでは、ここをホストにしています。 このアプリにはツールチップとマニュアルを用意しています。使用例の短いチュートリアル動画は以下の通りです https //youtu.be/t9cVjmfWnZU 試してみて上手くいったら、この投稿に「いいね!」を頂けたら幸いです。 Terratileは、近日リリース予定の「Terraman 4 for Maya」の一部でもあります。無謀なまでの挑戦は続きます(笑) Terraman 4 for Maya Pythonで一から書き直し。 Qtインターフェイスの再設計。 クリック ドラッグによるインストール。 Mayaバージョン2017-2022に対応。 Maya用Python2、3に対応。 Terragen、World Machine、Gaeaからの出力に対応。 『Arnold』と『Vray』に対応。 Terragenからタイル状の地形出力を作成。 World MachineとGaeaのタイルビルドからTerragenでタイル状ハイトフィールドとテクスチャを作成。 地形メッシュをArnoldやVrayジオメトリキャッシュに変換。 地形用アセットのキャッシュ、プロキシ、代用。 シーンまたはプリセットのリグカメラを使用。 シーンのポリゴンオブジェクトのエクスポート。 オブジェクトのハードサーフェスアニメーションのエクスポート。 階層的なアニメーションオブジェクトのエクスポート。 Motion Designer Deformer(MDD)ファイルによる変形オブジェクト(スキニングキャラクターなど)のエクスポート。 .chanファイルによるTerragenカメラのアニメーションのインポート。 スカラーとベクトルのディスプレースメントマップをインポートして、地形を作成。 カメラとオブジェクトのデータをTerragenのクリップファイルとしてエクスポート。 クリップファイルを介して、MayaシェーダをTerragenのデフォルトシェーダに変換。 対応するシェーダ Arnold - StandardSurface Vray - VrayMtl Maya - Lambert Maya - Blinn 複数のファイル処理オプションにより、地形や画像の一括処理にかかる時間を短縮。 OCIOを認識する.txフォーマットへの画像ファイル変換。 『Mari』や『Mudbox』の画像タイルの命名規則のリネーム機能。 Meshlabサーバに接続して、地形メッシュのクリーンアップとデシメート処理の実現化。 maketx.exeに接続して、画像ファイルを ミップマップ された.txに変換。 すべての機能でツールチップを利用可能。 パラメータは『Sticky』で、Mayaのセッション間でユーザが選択した内容を記憶。 Terramanは2022年の第1四半期にリリース予定です。 MayaとTerragenをお使いの方で、プレリリース版をテストしたい方は、 参照Topic のdigitalguru氏にPMでご連絡下さい。
https://w.atwiki.jp/cso2ch/pages/21.html
■カウンターストライクオンライン Wiki CSOのwiki。見やすくわかりやすいので一度は目を通しておこう。 コンソールは必読、ちゃんと設定するべし。 ■Counter Strike School 初心者は必見。情報量が多いけど全ての項目に目を通しておこう。1.6だが基本は同じ。 ■CS1.6wiki 1.6のwiki。武器の項目はよく見て頭に叩き込んでおくべし。 http //mamusiweb.blog74.fc2.com/blog-entry-10.html
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4324.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CYBERPUNK DISPARATE BEMANI Sound Team "Captain Sonic" 200 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kuromate/pages/164.html
ソードワールド2.0「cantata the new-generation」 第六話トレーラー 「はあ…どうして俺がこんなこと…たまたま出勤日だったからってなあ。」 壁の修繕、それは確かに、神官にはおよそ似つかわしくない作業であった。 ましてや最近になって神の声を聞いたばかりの青年にとっては、退屈な雑務に過ぎなかった。 「しかし、そのような仕事こそを、神はご覧になっていらっしゃいます。」 「げぇっ、ゲツエイ司教!?」 神殿の奥より音もなく忍び寄る影。 それはまさに月に浮かぶ叢雲のように、ただ悠然と広がるばかりの存在感を静かに湛えていた。 ――ゲツエイ――名家に生まれ育った彼女は幼き頃より「花陰の巫女」と呼ばれていた。 その才能は神の寵愛をも受けるが如く、このシーン神殿フェンディル支部を30年間に渡って取り仕切ってきたという実績から見ても、想像に難くないだろう。 「…そのような雑務も、立派な施しです。神より与えられたこの地、この神殿…我らが在り処を守護し、慈愛を育む場所…。」 「え、ええ…。」 「彼が今、傷ついている…。ならば、手を差し伸べるのは、いつでしょうか。」 「い、今…です…。」 にわかに納得のいかないことを、勢いで納得させるのも、彼女の大切な仕事である。 作業を再開した若い神官を横目で眺めつつ、歩みを進めた先は祭壇の前。 聖印を掲げ、短い祈りを捧げる彼女の耳に届いた言葉は、神の御言葉か、それとも…。 「…ッ!」 「ゲツエイ様、どうなされました?」 神殿内で祈りを捧げていた信者が、歩み寄る。 しかし、その威圧感に阻まれ、彼女の1メートル以内に近づくことはできないのだ。…そう、何人たりとも。 足を硬直させたまま息を飲む信者を手で制すると、彼女は静かに口を開く。 「…彼女が、間もなく還ります。」 「か、彼女…?」 「時間がありません…壁の修繕を、急ぐのです!」 「…!! ま、まさか、ツキキヨラ様が!?」 信者も神官も、その場にいた者達は、とたんに騒がしく神殿内を駆けまわり始めた。 まるで嵐でも来るような、そんな無秩序な様。 これが鎮静と安らぎをもたらす神の神殿だと言われて、信じる者がいるだろうか。 「なんだこれ…。」 アクセルはその様子を眺めながら、神殿の入口で立ち尽くすしかなかった。 ソードワールド2.0「cantata the new-generation」 第六話「奇跡の娘、至高の乳房!~ザ・キャッチャー・イン・ザ・パイ」 戻る
https://w.atwiki.jp/skymax/pages/37.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Sakura 12 (20%) 2 Sun 6 (10%) 3 Panlong 5 (8%) 4 Cactus 4 (7%) 5 Bloom 3 (5%) 6 Forge 3 (5%) 7 LeapYear 3 (5%) 8 Moon 3 (5%) 9 Blazing 2 (3%) 10 Rain 2 (3%) 11 BlueFire 1 (2%) 12 Chrome 1 (2%) 13 Crystal 1 (2%) 14 FireFly 1 (2%) 15 FrostFire 1 (2%) 16 Gold 1 (2%) 17 Iceberg 1 (2%) 18 Love 1 (2%) 19 Rainbow 1 (2%) 20 Ruby 1 (2%) 24 seasonal 1 (2%) 21 Smoke 1 (2%) 25 sun 1 (2%) 22 Tree 1 (2%) 23 Willow 1 (2%) 26 グラシエール 1 (2%) 27 Air 0 (0%) 28 Bone 0 (0%) 29 Brass 0 (0%) 30 ButterFly 0 (0%) 31 Clover 0 (0%) 32 Cold 0 (0%) 33 Copper 0 (0%) 34 Current 0 (0%) 35 Dodo 0 (0%) 36 Earth 0 (0%) 37 Emerald 0 (0%) 38 Evergreen 0 (0%) 39 Fire 0 (0%) 40 Firework 0 (0%) 41 Flower 0 (0%) 42 Fog 0 (0%) 43 Ice 0 (0%) 44 Iron 0 (0%) 45 Lava 0 (0%) 46 Lichen 0 (0%) 47 Lightning 0 (0%) 48 Magnetic 0 (0%) 49 Metal 0 (0%) 50 Mine 0 (0%) 51 Moss 0 (0%) 52 Mountain 0 (0%) 53 Mud 0 (0%) 54 Pearl 0 (0%) 55 Plant 0 (0%) 56 Plasma 0 (0%) 57 Poison 0 (0%) 58 Quake 0 (0%) 59 Quicksilver 0 (0%) 60 Reindeer 0 (0%) 61 Rust 0 (0%) 62 Sandstorm 0 (0%) 63 Scorch 0 (0%) 64 Seaweed 0 (0%) 65 Snow 0 (0%) 66 Solstice 0 (0%) 67 Sonic 0 (0%) 68 Steel 0 (0%) 69 Storm 0 (0%) 70 Swamp 0 (0%) 71 Water 0 (0%) その他 投票総数 59
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/11.html
DAZ 3D™Carrara™ 6 Pro へようこそ これは、CGアーティストやアニメーター、Webデザイナー、 そしてマルチメディア作家のための最新の三次元プログラムです。 強力な3D効果やリアルなパース・シェーディングを備えるCarrara6は、 あなたの雑誌・広告・ウェブサイト・イラスト3D作成に欠かせないツールとなるでしょう。 Carrara6の強力なアニメーション機能により、 ビデオ、マルチメディア、そして、インターネット用の プロ品質のアニメーション、モデルを作成できます。 Carraraのkeyevent 、dynamic、およびタイムラインベースのアニメーションは、 フライングロゴからキャラクタアニメーションまでのすべてを生み出すことができます。 方形、非方形ピクセルを問わず放送品質の出力(NTSCカラー対応)が可能です。 Carrara6は全ての3DCG開発環境を1つのパッケージに収めており、 シーン構築・モデリング・エフェクト・最終レンダリングまで単一環境内で行えます。 Carraraはインタラクティブなマルチメディア構築にも適しています。 low-polygonなモデリングにも対応しており、 gif、jpeg、obj、3ds、avi、quicktime、および連番画像等のムービー出力に対応しています。 Carraraのオープンアーキテクチャにより、 extentionにより新たな機能を追加することが可能です。 拡張子。 smartflowワークフローによる使いやすいインターフェース設計により、 自由な拡張が可能です。
https://w.atwiki.jp/cso2/pages/255.html
MAP一覧 プレビュー マップ名 シャットダウン キルハウス ウェアハウス アップライジング 歴史 CF~ CS1.6非公式~ SA BETA~ CSO2 プレビュー マップ名 貨物船 下水道 ダストラッシュ 歴史 CSO2 CSO2 CS1.6非公式~
https://w.atwiki.jp/clantororo/pages/62.html
プロフィール 好きな武器 AK/AWP 好きなMAP SA 3rd,OT CS de_dust2 de_nuke 嫌いなMAP SA 以外 CS de_inferno 嫌いな武器 SA ナイフ CS P90 マウス感度 SA時14 CS1.6時1.3 CS S時 1.2 クロスヘアー SA 1 CS 大 センシティビティ XXcm動かして180度回転する 環境、スペック CPU Core™ i7 メモリー UMAX Cetus DCDDR3-4GB-1333 VGAカード Ge Force7900GT マザーボード P6T Deluxe モニタ EIZO(NANAO) FlexScanS2410W (24インチ ゲームプレイ時は800X600) UNITCOM (19インチ 観戦用) キーボード Microsoft 不明 マウス Microsoft IE3.0 マウスパッド SteeLSeries OS Windows XP 回線 ISP名(実測Mbps) 自由欄 CSPlayerです。 CS Oじゃありませんよ CS S CS 1.6で活動中 外国のクランに所属 コメント DDR3-2GBがDDR-32GBに見えたw -- 名無しさん (2009-08-24 21 08 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ghostdata/pages/96.html
Penetration_rate 配布元 https //teyuno4.wixsite.com/updatelog 分類 メイド 女性 切替反応一覧 日付反応一覧 連携反応一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る ここを編集
https://w.atwiki.jp/clantororo/pages/71.html
プロフィール 好きな武器 AK/AWP 好きなMAP SA 3rd,OT CS de_dust2 de_nuke 嫌いなMAP SA 以外 CS de_inferno 嫌いな武器 SA ナイフ CS P90 マウス感度 SA 14 CS1.6 1.3 CS S 1.2 クロスヘアー SA 1 CS 大 センシティビティ XXcm動かして180度回転する 環境、スペック CPU Core™ i7 メモリー UMAX Cetus DCDDR3-4GB-1333 VGAカード Ge Force7900GT マザーボード P6T Deluxe モニタ EIZO(NANAO) FlexScanS2410W (24インチ ゲームプレイ時は800X600) UNITCOM (19インチ 観戦用) キーボード Microsoft 不明 マウス Microsoft IE3.0 マウスパッド SteeLSeries OS Windows XP 回線 ISP名(実測Mbps) 自由欄 CSPlayerです。 CS Oじゃありませんよ CS S CS 1.6で活動中 外国のクランに所属 コメント DDR3-2GBがDDR-32GBに見えたw -- 名無しさん (2009-08-24 21 08 31) 名前 コメント