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/DATA ENTRY Entry Agent Enforcers Type Business Strategy [corporate growth, military operations] INTEL FEED /Business.Operations Agent.definition Agents, the latest generation of corporate enforcers, are based on engineered military veterans; enhanced, chipped and designed to utilize prototype Syndicate research. Intelligence indicate that design methods vary, from bio-engineering chemical stimulation to cybernetic enhancement and robotics. EuroCorp/Aspari Genetic customization and minor surgical implants. Cayman Global/Tao/I.I.A. Cybernetics and internal industrial grade augmentations. /Agent.Operations blackStripe.research The militarized DART 6.1 chip is under development by EuroCorp Agent Operations, Research and Development, New York. Black Stripe security is in effect and all data handling is subject to direct termination protocol. /end of entry /データエントリー エントリー:エージェント タイプ:ビジネス戦略 [企業成長、軍事活動] インテル・フィード /ビジネス活動:エージェントの定義 エージェントとは、企業が抱えるニュータイプの殺し屋であり、優秀な軍人をベースに 開発された。機能は拡張され、チップが埋め込まれ、シンジケートの実験的な研究成果 が活かされるよう設計されている。 情報によれば設計に用いられるメソッドは様々で、生化学的エンジニアリング、サイバネティック拡張技術からロボット工学まで多岐に渡る。 ユーロコープ/アスパリ:遺伝子工学と外科手術によるインプラント ケイマン・グローバル/タオ/I.I.A.:サイバネティックスと体内での工業的オーグメンテーション /エージェント活動:ブラック・ストライプによるリサーチ 「ダート6.1」チップはユーロコープでのエージェント活動において軍事化が進められた。 開発はニューヨークを拠点とするユーロコープの研究開発部門。 ブラック・ストライプ・セキュリティは有効であり、すべてのデータはダイレクト・ターミネーション・プロトコルに準拠します。 /エントリー終了
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* 概要 名称 画像 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 通称 slot 2 生息地 Destard, Abyss(Chaos Moongate), Ice, Corrupted Forest, Kotl City 関連生物 Drake, Crimson Drake 名声 カルマ 戦利品 解体 アビリティ ブレス 特効 テイム可能値 84.3 バード難度 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 241 133 101 401 133 101 最大 258 150 140 430 152 140 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 30 30 30 30 30 最大 50 50 50 50 50 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 11-17 生息地により攻撃属性(と一部の色)が異なる。 生息地 攻撃属性 色 Destard 物理属性100% 白 Abyss(Chaos Moongate) 炎属性100% 黄 Ice 冷気属性100% 青 Corrupted Forest 毒属性100% 緑 Kotl City エネルギー属性100% 紫 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 治療 毒 探知 隠蔽 受け流し 最小 65.1 66.8 65.4 - - - 50.6 - - 最大 79.7 87.5 80.0 - - - 50.6 - - スキル2 魔法 評価 瞑想 霊媒 霊話 神秘 集中 織成呪文 不調和 最小 - - - - - - - - - 最大 - - - - - - - - - スキル3 武士道 忍術 騎士道 最小 - - - 最大 - - - その他 食べ物 魚 グループパワー Drake コメント 善性カルマながら善性カルマのPCにも攻撃的。倒してしまえばPCのカルマは下がるため悪性カルマの連中よりよっぽど悪質と言える -- 名無しさん (2024-04-28 09 03 05) 名前 コメント
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スレタイ (45/48bytes) 【UD→BOINC/WCG】Grid computing@mobile Part10 1 (31/32lines) 分散計算処理プロジェクトは、分析計算を世界中のPCで分担して行い 医療など科学の発展に貢献しようというボランティアです。 つまり 『難病患者を救えたり、未来の科学技術につながる』 って事です ┏━━┓┏━┓┏━┓┏━━┓ ┏━┓ ┏┓ ┗┓┏┛┃━┫┃┃┃┃┃┃┃ ┣┛┃┏━┓┃┗┓ ┃┃ ┃━┫┃ ┃┃┃┃┃ ┃━┫┃━┫┃┃┃ ┗┛ ┗━┛┗┻┛┗┻┻┛ ┗━┛┗━┛┗┻┛ ┏━━┓┏━━┓┏━┓┏┓ ┏┓┏┓ ┏━┓ ┃┏┓┃┃┃┃┃┃┃┃┃┗┓┃┃┃┃ ┃━┫ ┃┗┻┛┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┗┓┃━┫ ┗━━┛┗┻┻┛┗━┛┗━┛┗┛┗━┛┗━┛ Grid Computing Project Team 2ch - あなたのCPUの空き時間を科学の発展に貸してください - Team 2ch 支援サイト ~まだ見ぬ誰かの笑顔のために~ http //team2ch.info/ _____. | ∧_∧ ∧,,∧ ||\ \ | ̄ | point ∧_∧ (´ _` ) ミ,,゚Д゚彡 .|| l ̄ ̄ l |:/\ ゲット ( ´_ゝ`) / ⌒i ┌‐ミ つつ/ ̄||/. ̄ ̄// \ / \/ | | |└ヾ,, ,,|二二二」二二ニ. ∧_∧ \ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |  ̄||∪∪ | || /( ´∀`)// ̄ ̄/_ニつ/ FMV / .| .|_ ―――――――― ( つ _// 2ch,/ ―――――――― (; -_-)_____\ {二二} 三 三} /_ ____ / つ _// / \ ̄ ̄ ̄ ̄"/..=| / / || ∧∧ し `|\// _Hikkie_/. \ / |. ̄ |l ̄ ̄ l ||(゚Д゚ ,) \}..二二二二二_} \/ | =| \ ̄ \ ||¬ ⊂ ヽ/ 2ちゃんねる www.2ch.net | [二二二二二二二|二二二」 ) 2 (27/32lines) Q:UDって終わったの? A:UDは2007年4月27日に終了となりました。キャッシュを処理してももう意味がありません。 Q:ってことは分散プロジェクトは終了?Team 2chは解散? A:現在ではほとんどの方がBOINCでWCGと言うプロジェクトに移行し始めています。Team 2chも存在してます。 Q:BOINCって?WCGって? A:BOINCは現在参加人数世界最大の分散クライアント。 特徴としてはUDと違い複数のプロジェクトに参加可能。WCGはその内の医療系プロジェクトです。 Q:WCGってUDと同じようなクライアントで参加出来るんでしょ?なんでBOINCで参加するの? A:WCGのクライアントはUD社製のため、将来性はあまり明るくありません。(特にVista対応やマルチコア対応など) その点BOINCは高性能です。またどんなプロジェクトに参加してもポイントは共通です。 つまり、UDのようにある日突然無くなってしまう、という可能性が低いです。 Q:どうやってBOINCでWCGに参加するの? A:コチラを参照してください ■ WorldCommunityGrid - BOINC Team 2ch Wiki http //team2ch.info/WorldCommunityGrid/ Q:自分の板チームに参加したいんだけど・・・ A:自分の板に参加するには、UDと同じく 「名前@板名」 でOKです。 モバイル板への参加は、解析ソフトインストール後まずTeam 2chへの参加をして その後、名前の最後に@mobileをつければ完了です。 WCG以外にもFolding@Homeやcellcomputingβirthなどのプロジェクトが存在します。ラウンジや自作PC板のスレッドを 参照してください。 3 (25/32lines) ■Team 2ch - BOINC Team 2ch Wiki http //team2ch.info/ ■ Team 2ch@mobile 過去ログ置き場 http //www22.atwiki.jp/team2chmobile/ ■ WCGの板別集計@404氏 http //wcg-team2ch.no-ip.info/ ■WCGにっぽー@newsVIP ★氏 http //ud-newsvip.cool.coocan.jp/ http //ud-newsvip.cool.coocan.jp/sub1.htm ■ TANPAKUランキング http //nazuna.sumomo.ne.jp/cgi-bin/tanpaku/ ■ WCGとTANPAKUのTeam 2chチーム内ランキング cell computing 統計情報(左側メニューの下の方にあります) http //www5.tok2.com/home/cellrank/ ■ 関連スレ 【Team 2ch】BOINCスレのガイドライン【旧UD】 http //society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1214665209/ 【Team 2ch】分散コンピューティング総合275【UD→BOINC】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1217506157/ 4 (28/32lines) ■ 過去スレ 白血病撲滅を目指して Team2ch@mobile http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1041958276/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1041958276.html UD がん・白血病患者の為に Team 2ch@mobile Part2 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1074785194/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1074785194.html UD がん・白血病患者の為に Team 2ch@mobile Part3 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1106410450/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1106410450.html UDがん研究プロジェクト 板チームスレ Team 2ch@mobile Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1152722380/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1152722380.html 【UDからBOINC/WCGへ】Grid computing@mobile Part5 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1181273698/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1181273698.html 【UDからBOINC/WCGへ】Grid computing@mobile Part6 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1190601637/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1190601637.html 【UDからBOINC/WCGへ】Grid computing@mobile Part7 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1199590554/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1199590554.html 【UDからBOINC/WCGへ】Grid computing@mobile Part8 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1208470674/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1208470674.html 【UDからBOINC/WCGへ】Grid computing@mobile Part9 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1218195825/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1218195825.html
https://w.atwiki.jp/dress_up_game/pages/121.html
date-azuredragon DMC 3 Paper Doll Dress Up Axl Rose Dress up Shawn Michaels Dress up. Axl Rose .II Gn'R High School dress up 01
https://w.atwiki.jp/wwe-k/pages/36.html
Mr.KARATE 本名 Mr.KARATE リングネーム Mr.KARATE ニックネーム オーガフェイス 東洋のマスクマン 目次 概要 得意技 入場 製作の経緯 概要 得意技 KYOKUGENREZOKUKYAKU(極限連続脚) KYOKUGENSYUENKYAKU(極限終焉脚) 入場 入場曲:「Taiko_Man」 製作の経緯
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装飾 今回は「/tellraw」の機能の一つ、文字の装飾をやりたいと思います。 (例1)/tellraw @p {text "テストです。"} 「/tellraw」の基本形です。 (例2)/tellraw @p {text "テストです。",color red} メッセージに色を付ける。今回は赤(red)です。 (例3)/tellraw @p {text "テストです。",bold true} メッセージを強調する。 (というよりも、ずれた位置にもう一つ表示って感じです。) (例4)/tellraw @p {text "テストです。",underlined true} メッセージに下線を引く。 (例5)/tellraw @p {text "テストです。",italic true} メッセージを斜体にする。 (例6)/tellraw @p {text "テストです。",strikethrough true} メッセージに打ち消し線を引く。 (例7)/tellraw @p {text "テストです。",obfuscated true} メッセージを難読化(文字が常に変わる)させる。 文が日本語の場合、動作しません(英語の場合動作)。 上から例1~7。右はtextを「TEST」にしたもの。 画像だと、右の下線と斜体が被ってます。 カラー表 black dark_blue dark_green dark_aqua dark_red dark_purple gold gray dark_gray blue green aqua red light_purple yellow white 参考 Formatting codes
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Comodo Dragonスレのテンプレ案募集 ある程度雛形が整ったので現在編集禁止にしています 細かい変更がある場合があるのでスレを立てるときはAAlistに登録したりせずこのページからのコピペをお願いします スレタイ Comodo Dragon Part○ 【Chromium派生ブラウザ】 テンプレ(暫定) FireWallで有名なComodo Security Solutionsが開発した、ChromiumベースのWebブラウザ「Comodo Dragon」について語るスレッドです。 Googleによる情報収集機能がChromeやChromiumには標準搭載されているが、ComodoDragonでは削除されており 加えてセキュリティ機能の強化、プライバシー保護機能の強化等、独自機能の追加が施されています。 脆弱性修正などのマイナーアップデートの更新にも対応している数少ないChromium派生ブラウザの1つです。 ■公式サイト(英語) ttps //www.comodo.com/home/browsers-toolbars/browser.php ■公式フォーラム(英語) ttps //forums.comodo.com/comodo-dragon-cd-b193.0/ ■公式ヘルプ(英語) ttps //help.comodo.com/topic-120-1-279-2524-Comodo-Dragon---Introduction.html ■Comodo Dragon 非公式まとめWiki ttp //www49.atwiki.jp/comodo_dragon/ ■前スレ ###ここに前スレのスレタイ### ###ここに前スレのURL### ■ 関連スレ ####Google Chromeスレ スレタイ#### ##ここにスレのURL## ####Chromium派生ブラウザ総合スレ スレタイ#### ##ここにスレのURL## ####Google Chrome Extensions(拡張機能)スレ スレタイ#### ##ここにスレのURL## 次スレは 980の人が立てること。 980の反応がなく、他の人が立てる場合は宣言してから立てること。 テンプレはWikiのページから引用すること。 質問はWikiで調べた後にしましょう。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/hirotakaohkubo/pages/35.html
Chapter 12 p.80 l.-2 Wrong Correct p.80 l.-1 Wrong The operation is Correct The operator is p.84 l.5 and l.6 Wrong subseq Correct select p.85 Fig12.1 Wrong pass (e@(x,y) xys) xss = step xys [] [x] [] xss where step [] as bs cs xss = pass as (bs pass cs xss) step (e@(x,y ) xys) as bs cs xss | y y = step xs (e as) bs cs xss | y = y = step xs as (x bs) cs xss | y y = step xs as bs (e cs) xss Correct pass ((x,y) xys) xss = step xys [] [x] [] xss where step [] as bs cs xss = pass as (bs pass cs xss) step (e@(x,y ) xys) as bs cs xss | y y = step xys (e as) bs cs xss | y ==y= step xys as (x bs) cs xss | y y = step xys as bs (e cs) xss My proposal pass ((x0,y0) xys) xss = pass lows (equals pass highs xss) where (lows, equals, highs) = step xys ([],[x0],[]) step (e@(x,y) xys) (ls,eqs,hs) | y y0 = step xys (e ls, eqs, hs) | y ==y0 = step xys (ls, x eqs, hs) | y y0 = step xys (ls, eqs, e hs) step [] triple = triple p.88 Fig12.2 Wrong install i = (i, ... Correct install i = let j=i+k in(i, ... p.88 l.5 Wrong whose second components Correct whose first components p.88 T(n,k) In mathematical notation, it should be Place comment here Name Message
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思念体との交流の手法 EMDR ! 正確な医学的知識をお求めの場合は、専門家の指示や、医学的に正確な資料をご参照下さい。 EMDR(Eye Movement Desensitization and Reprocessing/眼球運動による脱感作と再処理法)とは、PTSDや解離性障害の治療に使われる心理療法である。 主として眼球運動やタッピングによる左右への刺激を行いながら、トラウマや交代人格へのアプローチを行うことで、症状の緩和を行うことができる。 メカニズムには諸説あり、何故これがトラウマに効果的かは明確になっていないが、レム睡眠との関連や、左右刺激による右脳と左脳の結合、認知行動療法的な側面などが関連するのではないかとされている。 EMDRと催眠における効果は異なるものとされ、催眠においては脳波ではアルファ波やベータ波、シータ波の変化があるのに対し、EMDRではそれがみとめられていない。 EMDRを実施している最中、トラウマ記憶とともに解離性障害における交代人格(もしくは人格のパーツ)が表出することが多く見られるため、EMDRの実施は訓練を積んだ上で、解離のスクリーニングを実施してから行うべきだとされる。 また、その特性によりEMDRは解離性障害には効果的だとされ、EMDRを用いた自我状態療法などが提唱されている。 EMDRから生まれた簡易的な技法として、バタフライハグ(バタフライタッチ)がある。これは自身の腕を両胸(両肩)の前で交差し、左右の胸(肩)を手のひらで交互に叩くものである。抑うつ、不安、倦怠感などに効果が見られており、災害時などに言語や年齢を問わず使える手法として、いくつかの災害時に用いられたことで、近年注目を浴びている。 自我状態療法 自我状態療法(Ego State Therapy)は、EMDRと催眠療法、遊戯療法などを合わせたものである。 クライアントに安全感がある場所をイメージしてもらい、その中に家を用意させる。その家の中に入り、部屋に自我のパーツを集めて話し合いをさせる。その中で表出したトラウマを、EMDRで処理していくというものである。 この技法では解離における別人格、ないしはイマジナリーコンパニオンを「別人」と扱わず、当人から生じたパーツとして扱う。 全てのパーツが必要で尊重すべきものであるとした上で、EMDRによってダメージを負った自我のパーツのトラウマを処理し、記憶の統合と共存を促していく。 類似するものに、内的家族療法システム(IFS)がある。 小栗(2011)が提唱する内在性解離、およびその治療法USPT(タッピングによる潜在意識下人格の統合法)では、自我状態における健全な範囲のパーツについても病的とした上で、故意に人格を呼び出し統合を行う。 自我状態療法では、表に出てきている人格に、パーツについての状況を語らせる手法をとっており、必ずしも人格交代を起こさせるわけではないという点で立場が異なる。 関連 イメージ療法 図解臨床ガイド トラウマと解離症状の治療―EMDRを活用した新しい自我状態療法(書籍) EMDR―外傷記憶を処理する心理療法(書籍) 人格解離(書籍) Ego State Therapy Japan (EST-J)>自我状態療法とは 自我状態療法―多重人格のための精神療法(PDF) ストレス場面におけるバタフライタッチが気分に及ぼす効果(PDF) EMDR ― Wikipedia
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strategy(ストラテジー) 戦略。 はてなキーワード 情報マネジメント