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【 CN 】 MDRMR-TL 【 地域 】 埼玉県 【 ツイッターID 】 MDR_MR 【 GATE】 緑丸 copiousページ 【 指グラフ】 緑丸の指グラフ jubeatcopious稼動直前から始めた。とても下手。使用マーカーはシャッター。今の目標はLv10全曲S以上と赤埋め。地力つけたい!初EXCはロボットハニーBASIC。通算23回。好きな曲はI m so Happy、量子の海のリントヴルム、凛として咲く花の如く、スペースカーニバル。難しい。 REFLEC BEAT2011年7月に始めた。現在、青ライム後半~赤ライム底辺。Love Joy、Broken、幻想リフレクトをよくやっている。グラス終了。 SDVX赤クリア出来ない。あまりやっていない。気分転換にやる程度。 弐寺ゲーセンでやる勇気が無いorz専コンを買ったのでとりあえずは家で練習。
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CorelDRAW とは 特徴 ノウハウ CorelDRAW とは CorelDRAW (コーレルドロー)は、コーレル株式会社が開発、販売するベクトル画像編集ソフトウェアである。プロフェッショナルな観点から、AdobeのPhotoshop、Illustratorに対抗できる、数少ないプロ向け統合グラフィックパッケージである。 WindowsでのDTP(Desktop prepress)用ソフトウェアとして1989年に誕生し、今もなお世界中で使われているソフトのひとつ。現在はPhoto-paintなどのセットパッケージとして発売されており、画像加工も行うことができる。(かつてはAdobe Creative Suite Design Standerdなど高価なセットと比べられていたが、近年はAdobeはダウンロードのみになっている) CorelDRAW Essentialsという廉価版も販売されており、Illustratorのようなグラフィカルなことをしたいけど、まずはお試しで作りたい、という場合1万円台で購入することができる。本家CorelDRAW Graphics Suiteとの大きな違いは、プロユースな機能が付いていなかったり(カラーマネージメントの詳細設定やカスタムキーの設定など)表示できるモードの数など。詳しくはよくある質問を参照のこと。 特徴 Illustratorは月額、年額で支払う必要がある。CorelDRAWは買い切りである。(月額支払いも可) Adobeは画像加工にPhotoshopを別に買う必要があるが、PHOTO-PAINTが同梱している。 Mac発のAdobe系ツールに比べ、Windows発のツールなので右クリック操作が充実している。 プラグインがあまり出ていないので、Adobe系に比べて拡張性に乏しいが、プラグインで導入しないと手に入らない機能がもともとついていることもある。 CorelDRAW 2019ではMac版とWebapp版が同梱されている。 ノウハウ CorelDRAWは複数ページを作成する機能を有しているため、Indesignの役割も果たしてくれるが、ルビ機能などはない。 CorelDRAWはHTMLやフラッシュ形式でのエクスポートに一応対応している。 標準でバーコード作成機能や寸法ツールが搭載されている。また、X7でQRコードの作成にも対応した ___________
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- fratello - (1) - fratello - (2) - fratello - (3) - fratello - (4) - fratello - (5) - fratello - (6) - fratello - (7) - fratello - (8) - fratello - (9) The Whole Script of - fratello - L intera trascrizione della - fratello -
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DDR アルティメットモバイル未収録曲とか https //p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/music/music.html beatmaniaIIDX ULTIMATE MOBILEのMUSIC PLAYER機能で配信されているDDR曲のうち、古いバージョンのコナミオリジナル曲について未収録曲があったりするのでとりあえずまとめておきました。 コナミオリジナルであってもACで削除されている曲については一旦置いておきます。 ちなみにDancemaniaシリーズの版権曲については頑張って物理CDを探すしかない。 タイトル アーティスト 初出 ACフォルダ DYNAMITE RAVE NAOKI 3rd 3rd La Señorita CAPTAIN.T 3rd 3rd La Señorita Virtual 2MB CS3rd 3rd Silent Hill THOMAS HOWARD 3rd 3rd ついでに初出バージョンとACDDRのバージョンフォルダの対応表も作ったよ。 UM タイトル アーティスト 初出 ACフォルダ 2nd MAKE IT BETTER mitsu-O! 1st(IR) 1st TRIP MACHINE DE-SIRE 1st(IR) 1st PARANOiA 180 1st 1st PUT YOUR FAITH IN ME UZI-LAY 2nd 2nd BRILLIANT 2U NAOKI 2nd 2nd PUT YOUR FAITH IN ME (Jazzy Groove) UZI-LAY 2nd 2nd BRILLIANT 2U(Orchestra Groove) NAOKI 2nd 2nd MAKE IT BETTER (So-REAL Mix) mitsu-O!SUMMER 2nd 2nd AM-3P KTz 2nd 2nd SP-TRIP MACHINE~JUNGLE MIX~ DE-SIRE 2nd 2nd PARANOiA MAX~DIRTY MIX~ 190 2nd 2nd PARANOiA KCET ~clean mix~ 2MB CS1st 2nd KEEP ON MOVIN N.M.R 2nd 2nd e-motion e.o.s 2nd(CLUB Ver.2) 2nd GENOM SCREAMS L.E.D.LIGHT 2nd(CLUB Ver.2) 2nd MAKE A JAM! U1 CS1st DDRA 3rd TRIP MACHINE~luv mix~ 2MB CS2nd 3rd LOVE THIS FEELIN Chang ma CS2nd 3rd think ya better D sAmi CS2nd 3rd AFRONOVA RE-VENGE 3rd 3rd DEAD END N S 3rd 3rd PARANOiA Rebirth 190 3rd 3rd GRADIUSIC CYBER ~AMD G5 MIX~ BIG-O feat. TAKA 3rd 3rd AFTER THE GAME OF LOVE NPD3 CS3rd 3rd CUTIE CHASER CLUB SPICE CS3rd 3rd DROP THE BOMB Scotty D. CS3rd 3rd 注釈がいりそうなバージョン凡例 1st 「DanceDanceRevolution」(1998年9月26日稼働)。オリジナル曲は「PARANOiA」のみ。みなさまおなじみ初代ボス。 1st(IR):「DanceDanceRevolution Internet Ranking Version」(1998年11月18日稼働、Ver1.5)。「MAKE IT BETTER」「TRIP MACHINE」はこのバージョンで追加されています。 2nd(CLUB Ver.2) 「DanceDanceRevolution 2ndMIX AND beatmania IIDX substream CLUB VERSiON 2」。Ver1もあります。beatmaniaIIDXの楽曲が多数移植されている。 DDRA MAKE A JAM!は初出がCSDDR1st、ACの初出は2nd……なんですがAC5th稼働時に削除・DDRAで復活収録という経緯からACDDRではDDRAフォルダに所属しています。 参考リンク DanceDanceRevolution Information - RemyWiki
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~を詳しく述べる ・The prosecutor elaborated on the defendant s motive. 検察官はその被告の動機を詳しく述べた。 ・Would you elaborate on that statement? その発言について詳しく説明してください ・Can you elaborate a little bit on that, please. その点についてもう少し詳しく説明していただけますか? ・He did not elaborate on the evidence. ・I don t want to elaborate on that now. ・I would like to elaborate a moment on what I heard a second ago.
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 MdxCreateMesh Program.cs using System; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace MdxCreateMesh { static class Program { [STAThread] static void Main() { using (Form1 form = new Form1()) using (MdxCreateMesh main = new MdxCreateMesh()) { if (!main.DXInitialize(form)) { return; } form.Show(); while (form.Created) { main.Render(); Thread.Sleep(1); Application.DoEvents(); } } } } } Form1.cs using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace MdxCreateMesh { class Form1 Form { public Form1() { Text = "MdxCreateMesh"; ClientSize = new Size(1280, 720); MaximizeBox = false; FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle; } } } MdxCreateMesh.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; using Microsoft.DirectX.DirectInput; namespace MdxCreateMesh { class MdxCreateMesh IDisposable { Form1 form; PresentParameters pp; Microsoft.DirectX.Direct3D.Device dev; Microsoft.DirectX.Direct3D.Font font; Microsoft.DirectX.DirectInput.Device keyboard; List CustomVertex.PositionNormal vertexList = new List CustomVertex.PositionNormal (); List short indexList = new List short (); Mesh mesh; Mesh meshBox; Mesh meshSphere; GraphicsStream adjacencyBox; // 隣接性情報 int[] adjacency; // fps int fpsSec; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; // カメラ float camDist = 10; int camLat = 30; int camLon = 210; public bool DXInitialize(Form1 topLevelForm) { try { form = topLevelForm; // キーボードデバイスの初期化 keyboard = new Microsoft.DirectX.DirectInput.Device(SystemGuid.Keyboard); keyboard.SetCooperativeLevel(form, CooperativeLevelFlags.NonExclusive | CooperativeLevelFlags.Background); keyboard.Acquire(); // Direct3Dデバイス作成 pp = new PresentParameters(); pp.Windowed = true; pp.SwapEffect = SwapEffect.Discard; pp.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D16; pp.EnableAutoDepthStencil = true; dev = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Device(0, Microsoft.DirectX.Direct3D.DeviceType.Hardware, form, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, pp); // フォントの作成 FontDescription fd = new FontDescription(); fd.Height = 24; fd.FaceName = "MS ゴシック"; font = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Font(dev, fd); dev.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH(Geometry.DegreeToRadian(45), (float)dev.Viewport.Width / (float)dev.Viewport.Height, 1, 100); // ライト //dev.RenderState.Lighting = false; dev.RenderState.Ambient = Color.FromArgb(0x7f, 0x7f, 0x7f); dev.Lights[0].Type = LightType.Directional; dev.Lights[0].Direction = Vector3.Normalize(new Vector3(1, -2, 3)); dev.Lights[0].Diffuse = Color.FromArgb(0xff, 0xff, 0xff); dev.Lights[0].Ambient = Color.FromArgb(0x7f, 0x7f, 0x7f); dev.Lights[0].Enabled = true; dev.Lights[0].Update(); CreateMesh(); return true; } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.Message, "MdxCreateMesh", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); return false; } } void CreateMesh() { meshBox = Mesh.Box(dev, 1, 1, 1, out adjacencyBox); meshSphere = Mesh.Sphere(dev, 0.5f, 16, 8); CreateBox(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, -2.5f, 5); // 胴体 CreateBox(-5, 5, -0.4f, -0.2f, -1, 1); // 主翼 CreateBox(-2, 2, 0.2f, 0.3f, 3.5f, 4.5f); // 水平尾翼 CreateBox(-0.05f, 0.05f, 0.5f, 1.5f, 4, 5); // 垂直尾翼 CreateBox(-0.3f, 0.3f, 0.5f, 1, -0.5f, 1.5f); // 風防 int numVertices = vertexList.Count; mesh = new Mesh(numVertices * 3 / 2, numVertices, MeshFlags.Managed, CustomVertex.PositionNormal.Format, dev); using (VertexBuffer vb = mesh.VertexBuffer) { GraphicsStream data = vb.Lock(0, 0, LockFlags.None); data.Write(vertexList.ToArray()); vb.Unlock(); } using (IndexBuffer ib = mesh.IndexBuffer) { ib.SetData(indexList.ToArray(), 0, LockFlags.None); } adjacency = new int[3 * mesh.NumberFaces]; mesh.GenerateAdjacency(0.01f, adjacency); } void CreateBox(float x1, float x2, float y1, float y2, float z1, float z2) { int numVertices = vertexList.Count; // 頂点リスト Vector3[] box = { new Vector3(x2, y2, z1), new Vector3(x2, y2, z2), new Vector3(x2, y1, z1), new Vector3(x2, y1, z2), new Vector3(x1, y1, z2), new Vector3(x1, y2, z2), new Vector3(x1, y1, z1), new Vector3(x1, y2, z1), }; Vector3 center = new Vector3((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2, (z1 + z2) / 2); for (int i = 0; i 8; i++) { vertexList.Add(new CustomVertex.PositionNormal( box[i], Vector3.Normalize(box[i] - center))); } // 索引リスト short[] indices = { 0, 1, 2, 3, 2, 1, // +X面 4, 5, 6, 7, 6, 5, // -X面 0, 7, 1, 5, 1, 7, // +Y面 4, 6, 3, 2, 3, 6, // -Y面 0, 2, 7, 6, 7, 2, // +Z面 4, 3, 5, 1, 5, 3, // -Z面 }; for (int i = 0; i 36; i++) { indexList.Add((short)(numVertices + indices[i])); } } public void Render() { if (form.WindowState == FormWindowState.Minimized) return; dev.RenderState.ZBufferEnable = true; dev.RenderState.ZBufferWriteEnable = true; // キー入力 const int delta = 2; KeyboardState state; state = keyboard.GetCurrentKeyboardState(); if (state[Key.Escape]) { form.Close(); return; } if (state[Key.Up]) camLat = Math.Min(camLat + delta, 89); if (state[Key.Down]) camLat = Math.Max(camLat - delta, -89); if (state[Key.Left]) camLon = (camLon + delta) % 360; if (state[Key.Right]) camLon = (camLon + (360 - delta)) % 360; if (state[Key.PageUp]) camDist -= 0.1f; if (state[Key.PageDown]) camDist += 0.1f; if (state[Key.S] state[Key.LeftControl]) { if (SaveMesh()) { MessageBox.Show("保存しました。", "MdxCreateMesh"); } } // fps fpsDraw++; int sec = DateTime.Now.Second; if (fpsSec != sec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = sec; } // カメラ位置 Vector3 pos; float rad = Geometry.DegreeToRadian(camLat); pos.Y = (float)Math.Sin(rad) * camDist; float r = (float)Math.Cos(rad) * camDist; rad = Geometry.DegreeToRadian(camLon); pos.Z = (float)Math.Cos(rad) * r; pos.X = (float)Math.Sin(rad) * r; dev.Transform.View = Matrix.LookAtLH(pos, new Vector3(), new Vector3(0, 1, 0)); // バックバッファのクリア dev.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, Color.CornflowerBlue, 1.0f, 0); dev.BeginScene(); // メッシュ描画 Material mat = new Material(); dev.Transform.World = Matrix.Translation(0, 0, 0); mat.DiffuseColor = new ColorValue(0.0f, 0.8f, 0.0f); mat.AmbientColor = new ColorValue(0.0f, 0.3f, 0.0f); dev.Material = mat; mesh.DrawSubset(0); dev.Transform.World = Matrix.Translation(0, -2, 0); mat.DiffuseColor = new ColorValue(0.0f, 0.0f, 0.8f); mat.AmbientColor = new ColorValue(0.0f, 0.0f, 0.3f); dev.Material = mat; meshBox.DrawSubset(0); dev.Transform.World = Matrix.Translation(0, 2, 0); mat.DiffuseColor = new ColorValue(0.8f, 0.0f, 0.0f); mat.AmbientColor = new ColorValue(0.3f, 0.0f, 0.0f); dev.Material = mat; meshSphere.DrawSubset(0); string text = string.Format("fps={0} lat={1} lon={2} dist={3 f1}", fpsCount, camLat, camLon, camDist); font.DrawText(null, text, 0, 0, Color.White); // バックバッファを表画面に反映 dev.EndScene(); try { dev.Present(); } catch (DeviceLostException) { ResetDevice(); } } void ResetDevice() { int result; if (!dev.CheckCooperativeLevel(out result)) { switch ((ResultCode)result) { case ResultCode.DeviceLost Thread.Sleep(10); break; case ResultCode.DeviceNotReset dev.Reset(pp); break; default form.Close(); break; } } } bool SaveMesh() { try { ExtendedMaterial[] mtrl = new ExtendedMaterial[0]; mesh.Save(@"C \tmp\mesh.x", adjacency, mtrl, XFileFormat.Text); meshBox.Save(@"C \tmp\box_2.x", adjacencyBox, mtrl, XFileFormat.Text); return true; } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.Message, "エラー"); return false; } } public void Dispose() { if (font != null) { font.Dispose(); } } } }
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ハイドラ (Hydra) ハイドラ (Hydra)詳細データ ステータス 解説垂直モード 入手場所、出現場所オフライン オンライン トリビア 参考前作 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 定員 動力 飛行機 マンモス ハイドラ ギリシャ神話の怪物 1人 ターボジェットエンジン モデル ラジオ 主な選局 特殊アクション 格納庫でのサイズ ロッキード・マーティン・F-35B(X-35B)ライトニングIIマクドネル・ダグラス・AV-8B ハリアーII 十字キー右で垂直離着陸モードを切り替えG長押しで垂直離着陸モードを切り替え 中 プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS3 / Xbox 360 $3,000,000 - PS4 / Xbox One / PC $3,990,000 $3,000,000 ステータス 解説 2015年3月10日配信の「強盗アップデート」で実装された軍用のVTOLジェット戦闘機。 武装はレーザーと同様、榴弾機関砲と2発毎にインターバルのあるミサイルの2つ。ミサイルはホーミングの有無を切り替え可能。 レーザーと比べて機動性能に劣る代わりに最高速度が優れる。 『GTA SA』以来の登場。SA登場時はエアインテークの配置こそ異なるものの大まかなデザインや排気ノズルの配置はモデルとなったハリアーに準拠していたが、今作では機体後部に推力偏向しない大型の排気ノズルが追加されており、全体的なシルエットがモデル機とかなり乖離している。 ランディングギアや垂直離着陸機構等はAV-8ハリアーをベースにしつつ、エンジンや尾翼、キャノピーや機首付近などにF-35の要素を加えられており、コックピットの機器等はレーザーと同じF-16のような形状のものとなっている。 また、モデルの機体同様平べったいため、横、前に大きめ(小型旅客機であるルクソールと変わらない程)。その機体形状のお陰か、左右どちらかの尾翼がもげた場合でもバランスは崩れるが修正が利く範囲内で暫く飛び続けることができる。 強盗ミッション中の会話から約40年前の機体であることが分かる。故に高度な電子機器を持たず、EMP (*2)の影響を受けないため、劇中ではEMP搭載機体として使用された。ちなみにEMPが格納されていた場所には通常レーダーが格納される。 垂直モード 十字キー右,キーボードではEキーで通常航行モードと垂直離着陸モードを切り替えできる。 垂直モードには自動で空中静止する機能があり、操縦桿を操作しないでいると自然に進行方向へ排気ノズルを向けて停止しようとする。ただしそのスピードゆえなかなか止まることができず、空中をスリップするような挙動になる。 したがって垂直モード時の挙動がヘリとは少し異なり、進行方向へ操縦桿を倒す操作がヘリよりもぎこちない。例えば飛行中に垂直モードに切り替えると、静止挙動に入って機首を下げにくくなる。 ヨー操作で機首の方向を変えるとバンク方向も変化し、片翼や機尾が持ち上がって同じことになる。勝手にブレーキが掛かる感じでかなり操作しにくいだろう。 その代わり静止した後は操縦桿やスロットルを操作するまで完全にその場を動かず、ヘリのように自然に高度が下がることもない。 いずれにせよ、操作が一瞬遅れて反応するようなもどかしさを感じる。 垂直離陸時はヘリのように浮上できるが、通常モードに切り替える時は十分な速度や高度を取ること。足りないと一気に機首が下がってしまい引き起こせないまま墜落する羽目になる。 招待限定セッションやエアレースクリエイター(*3)でその挙動に慣れておくとよい。 上記のような挙動があるため、狙った所に停止するのはなかなか難しい。より早い着陸を目指すには以下を参照。 + 垂直着陸のコツ 1 通常航行モードで十分に高度を保ったまま目標地点まで接近する。 2 目標地点上空に迫ったらエンジンが止まらないようにスロットルを絞りつつ、機首を下げ目標地点めがけて急降下する(45~60°くらいが目安)。 3 垂直モードに切り替える。自動静止機能が働くため操縦桿は動かさなくてもよい(下手に機首上げ操作をすると降下角度が浅くなりすぐに停止できなくなる)。 4 機体が進行方向に対して垂直に近くなったらスロットルを全開にすれば急激に速度が落ちる。 5 スロットルを調節しつつ、ゆっくりと着陸する。 以上の動作で、通常モードから垂直モードに移行する際になかなか切れない慣性を素早く切ることができる。 注意点として、 下部に伸びた排気ノズルで垂直飛行を行うため、背面飛行中に切り替えると回転以外の操作を受け付けなくなる。 通常モードで飛行中にエンジンを切り、垂直モードに切り替えると、再度通常モードに切り替えるまでエンジンが始動しなくなる。 という特性が存在する。変な操作をして自滅しないように注意。 軍事基地まで取りに行くこともなく気軽に電話で呼べる便利な高速移動手段かつ破壊兵器として、実装当時から長らくプレイヤーに重宝されそしてPK御用達の機体として迷惑がられてきた当機ではあるが、度重なるアップデートにより追加された数々の戦闘機や、ヘビースナイパーMk2の炸裂弾などにより、現在ではフリーセッションで使うプレイヤーは大きく減ってしまった。 しかしながら、それらの追加車両とは異なり保管に特別な施設を一切必要としない上ペガサスで配送を依頼するとヘリポートに配送される ため使い勝手は相変わらず良く、値段を考慮しても移動用兼戦闘用車両としては未だに使用機会がある。 『サンアンドレアスの傭兵』アップデートで追加されたライジュウも同じくVTOL機だが、そちらは個人航空機としてしか呼び出せないため、利便性ではハイドラに軍配が上がる。 格納庫に入庫することで自由にカラーリングの変更ができるようになる他、個人航空機としてペガサスとは別に要請することが可能。先述の通りペガサスのみでも十分賄えるが極秘空輸の調達等で役立つことがある。 このイギリス製ジェット機は20年間も運用が停止されていますが、 垂直離陸が可能で大量のロケットを搭載していることを思えば、 大した問題ではありません。 億万長者のアクション映画マニアが使ったオモチャです。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」で購入可能。ヒューメイン研究所襲撃:EMPで改修対象として搭乗。いきなり空母から飛び立ちドッグファイトを強いられる。クリアすると割引価格が適用される。 トリビア モード切り替えで可動する排気ノズルには当たり判定がない。 『強盗:ドゥームズ・デイ』アップデートにて、垂直モードによる不具合が発生していたが『南SAスーパースポーツシリーズ』アップデートにて修正された。 これは2nd PV、およびゲーム内CM「カニング・スタントアカデミー」に登場する機体。実はハイドラではなく、Vulkanという没になったほぼ同一の機体である。ミサイルを2発同時(連続ではなく「同時」)に撃てたようだ。よく見ると機種番号が違うのが分かる。翻訳はされていないが、販売ショップ用のフレーバーテキストも存在している。なお、このフレーバーテキストを翻訳して読み解く限りでは、「最新鋭の機種」と言った記述があることから、AV-8B ハリアーよりも、F-35B ライトニングの要素の方が強かったことが伺える。 Get to your beach house or ski chalet in record time with your very own weapon of aerial destruction, the Vulkan. A state-of-the-art fighter jet with air-to-air missiles fitted on each wing, the Vulkan is the Rottweiler of dogfighting. (未使用の解説文。テキストラベル CANDC_VULKANより) + 意訳 ご自身専用の空の破壊兵器、バルカンで海の家やスキー山荘までの新記録を作りましょう。 両翼に空対空ミサイルを装備した最新鋭のジェット戦闘機であるバルカンは、ドッグファイトにおけるロットワイラーです。 ※ロットワイラー:ドイツ原産の犬。アメリカやカナダではピットブルに次ぐ死亡件数を誇る種類。フランクリンの愛犬、チョップはロットワイラー。 参考 前作 SA モデル F-35B ライトニングII AV-8B ハリアーII 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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マイコンとパソコンで通信するためのソフトです。 ダウンロード 以下のサイトから最新版をダウンロードして下さい。 TeraTermダウンロード インストール インストールしたものを実行してください。 以下に手順を示します。 1. インストール中に使用する言語を選択して「OK」をクリックします。 2. TeraTermのインストールを開始させます。「OK」をクリックしてください。 3. 「同意する」をクリックして「次へ」をクリックしてください。 4. インストール先を設定します。 変更する場合は「参照」をクリックして変更してください。 「次へ」をクリックします。 5. プルダウンメニューで「標準インストール」が選択されていることを確認してください。 「次へ」をクリックします。 6. 言語の選択をします。ここは「日本語」を選択してください。 「次へ」をクリックします。 7. スタートメニューへの表示方法を選択します。 特にこだわりが無ければそのまま「次へ」をクリックします。 8. 「デスクトップにTeraTermのショートカットを作る」にはチェックを入れておくべきです。 「クイック起動にTeraTermのショートカットを作る」は各自に任せます。 (クイック起動とはタスクバーにあるショートカットのことです。) 9. インストール内容を確認して、「インストール」をクリックします。 10. インストールが完了すると以下の様な画面が出てきます。 「完了」をクリックします。
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【Tags ARUKO Gyakushoudou-P Miku tD D】 Original Music title Drain Romaji music title Drain Lyrics written by ARUKO Music written by Treow / 逆衝動P (Gyakushoudou-P) Music arranged by Treow / 逆衝動P (Gyakushoudou-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): anata ga saigo toiki ni dashita kemuri ga ochiru mukō gawa de naru oto ni naru mitsume atta koto nado nai jikan toiki ni dashita kemuri ga ochiru pota pota pota mada kanā mada kanā pota pota pota mada kanā kimi ai tai boku koro te kimi ai tai boku koro te nuke ochita kotoba otoshita kotoba [ARUKO, Gyakushoudou-P, GyakushoudouP, Treow]
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Random rateに関するページです。 鳳凰研磨36回やってロクな物ができなかったので・・・w -- 暗殺部 (2010-05-16 20 59 58) 名前 コメント このページでのRandom rateは、アイテム獲得時の数値であって鳳凰 研磨券を使用した結果ではありません。#contents 武器 武器のRandom rateは各武器のページでご確認ください。 武器に適用されるrandomrate一覧 攻撃力 攻撃力と魔法に影響するようです。+なら性能アップ-なら性能ダウン 研磨 初期状態で研磨が1~2された物です。(研磨失敗しても無くならない?) 抵抗値 魔術系武器によく見られます 防具 名前 コメント 防具に適用されるrandomrate一覧 防御力 回避率 防御研磨 抵抗値 HP増加率 胴衣 アイテム名 基準防御力(N防具レート0%) random理論値(予測されるレート範囲) 基本防御力(表示上の防御力) 備考 稽古用胴衣 11 -9.99% ~ -9.10% 9 -9.09% ~ -0.01% 10 0.00% ~ +9.09% 11 +9.10% ~ +9.99% 12 中級稽古用胴衣 12 -9.99% ~ -8.34% 10 -8.33% ~ -0.01% 11 0.00% ~ +8.33% 12 +8.34% ~ +9.99% 13 改良胴衣 14 12 13 14 +9.50% 15 中級改良胴衣 15 13 14 15 16 上級改良胴衣 16 14 15 +3.55% 16 +9.84% 17 戦闘用胴衣 17 15 16 +4.39% 17 18 中級戦闘用胴衣 18 16 17 18 19 上級戦闘用胴衣 19 17 18 19 +7.94% 20 革製胴衣 20 18 19 20 21 中級革製胴衣 21 19 20 +3.16% 21 22 23 上級革製胴衣特殊革製胴衣 22 20 -1.03% 21 +2.89%~+4.47% 22 +4.90%~+8.55% 23 +9.29%~+9.98% 24 鋼鉄製胴衣 23 21 -2.36% 22 +1.34%~+3.36% 23 +6.64% 24 +10.66%~+11.95% 25 +14.44%~+17.00% 26 27 中級鋼鉄製胴衣 24 22 23 24 25 26 27 28 上級鋼鉄製胴衣 25 23 24 25 26 27 28 29 師範代胴衣 27? -1.93% 26 +1.74% 27 +0.618%?~+5.95% 28 +3.71% ~ +7.41%では? +8.34%~+10.20% 29 +11.19%~+14.79% 30 中級師範代胴衣 29 -4.52%~-3.60% 27 -3.30%~-0.35% 28 +1.49%~+2.96% 29 +4.50%~+6.56% 30 +7.76% 31 +10.40%~+13.02% 32 +13.89% 33 上級師範代胴衣 33 -4.47%~-3.90% 31 -1.53% 32 +1.18%~+3.01% 33 +5.16% 34 +8.21% 35 +9.25%~+11.30% 36 +12.52%~+14.47% 37 ミスリル胴衣 38 +15.89% 44 中級ミスリル胴衣 脚衣 アイテム名 基準防御力(N防具レート0%) random理論値(予測されるレート範囲) 基本防御力(表示上の防御力) 備考 稽古用脚衣 10 8 9 10 11 中級稽古用脚衣 11 9 10 +0.36% 11 12 改良脚衣 13 11 12 13 14 中級改良脚衣 14 12 13 14 15 上級改良脚衣 15 13 14 +2.86%~+5.04% 15 +7.76% 16 戦闘用脚衣 16 14 -3.98% 15 16 17 中級戦闘用脚衣 17 15 16 +3.04% 17 +7.15% 18 上級戦闘用脚衣 18 16 17 18 19 革製脚衣 19 17 18 19 20 中級革製脚衣 20 18 19 20 21 22 上級革製脚衣特殊革製脚衣 21 19 20 +2.69% 21 +5.30%~+9.28% 22 +9.59%~+9.92% 23 鋼鉄製脚衣 22 20 21 22 +7.11% 23 24 +13.95% 25 26 中級鋼鉄製脚衣 23 21 22 23 24 +10.49% 25 26 27 上級鋼鉄製脚衣 24 22 23 24 25 26 27 28 師範代脚衣 26? -4.14%~-4.05% 24 +0.22% 26 +5.56% 27 +8.75%~+10.10% 28 +13.74%~+14.03% 29 中級師範代脚衣 28 26 -0.36% 27 +2.23%~+3.33% 28 +6.56% 29 +10.85%~+12.86% 31 上級師範代脚衣 32 -4.94%~-3.54% 30 -2.16%~-0.49% 31 +2.80% 32 +4.77%~+5.72% 33 +6.52%~+9.05% 34 +10.59%~+12.46% 35 +14.42% 36 ミスリル脚衣 37 +19.22% 44 中級ミスリル脚衣 42? -3.70% 40 -0.47%~-1.88% 41 +1.12%~+2.30% 42 +2.39%~+4.67% 43 +4.80% 44 +9.03% 45 +10.56%~+11.69% 46 +12.39%~+13.95% 47 手袋 アイテム名 基準防御力(N防具レート0%) random理論値(予測されるレート範囲) 基本防御力(表示上の防御力) 備考 稽古用手袋 7 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 6 +0.01%~+9.99% 7 レートで防御力は変わらない 中級稽古用手袋 8 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 7 +0.01%~+9.99% 8 レートで防御力は変わらない 改良手袋 9 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 8 +0.01%~+9.99% 9 レートで防御力は変わらない 中級改良手袋 10 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 9 +0.01%~+9.99% 10 レートで防御力は変わらない 上級稽古用改良手袋 11 -9.99%~-9.10% 9 理論上の数値で発見報告なし -4.99%~-0.01% 10 -5.00%以下の発見報告なし +0.01~+9.09% 11 ノーマル防具と変わらない +9.10~+9.99% 12 戦闘用手袋 12 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 11 +0.01%~+8.33% 12 ノーマル防具と変わらない +8.34%~+9.99% 13 中級戦闘用手袋 13 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 12 +0.01%~+7.69% 13 ノーマル防具と変わらない +7.70%~+9.99% 14 上級戦闘用手袋 14 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 13 +0.01%~+7.14% 14 ノーマル防具と変わらない +7.15%~+9.99% 15 革製手袋 15 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 14 +0.01%~+6.66% 15 ノーマル防具と変わらない +6.67%~+9.99% 16 中級革製手袋 16 -5.00%以下 14 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 15 +0.01%~+6.24% 16 ノーマル防具と変わらない +6.25%~+9.99% 17 上級革製手袋 17 -5.00%以下 発見報告がありません 特殊革製手袋 -4.99%~-0.01% 16 -5.00%以下の発見報告なし +0.01%~+5.88% 17 ノーマル防具と変わらない +5.89%~+9.99% 18 鋼鉄製手袋 18 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 17 +0.01%~+5.55% 18 ノーマル防具と変わらない +5.56%~+11.11% 19 +11.12%~+16.66% 20 +16.67%~+19.99% 21 中級鋼鉄製手袋 19 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 18 +0.01%~+5.26% 19 ノーマル防具と変わらない +5.27%~+10.52% 20 +10.53%~+15.78% 21 +15.79%~+19.99% 22 上級鋼鉄製手袋 20 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 19 +0.01%~+4.99% 20 ノーマル防具と変わらない +5.00%~+9.99% 21 +10.00%~+14.99% 22 +15.00%~+19.99% 23 師範代手袋 22 -5.00%以下 発見報告がありません (推定値) -4.99%~-4.55% 20 -4.54%~-0.01% 21 +0.01%~+4.54% 22 ノーマル防具と変わらない +4.55%~+9.09% 23 +9.10%~+13.63% 24 +13.64%~+18.18% 25 +18.19%~+19.99% 26 中級師範代手袋 24 -5.00%以下 発見報告がありません (推定値) -4.99%~-4.17% 22 -4.16%~-0.01% 23 +0.01%~+4.16% 24 ノーマル防具と変わらない +4.17%~+8.33% 25 +8.34%~+12.49% 26 +12.50%~+16.66% 27 +16.67%~+19.99% 28 上級師範代手袋 28 -5.00%以下 発見報告がありません (推定値) -4.99%~-3.58% 26 -3.57%~-0.01% 27 +0.01%~+3.57% 28 ノーマル防具と変わらない +3.58%~+7.14% 29 +7.15%~+10.71% 30 +10.71%~+14.28% 31 +14.29%~+17.85% 32 +17.86%~+19.99% 33 各部オリジナル名称手袋ミスリル(格闘部)ダマスカス(剣術部)クリスタル(弓術部)エボニー(魔術部) 33(推定値) -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-3.04% 31 -3.03%~-0.01% 32 +0.01%~+3.03% 33 ノーマル防具と変わらない +3.04%~+6.06% 34 +6.07%~+9.09% 35 +9.10%~+12.12% 36 +12.13%~+15.15% 37 +15.16%~+18.18% 38 +18.19%~+19.99% 39 中級各部オリジナル名称手袋中級ミスリル(格闘部)中級ダマスカス(剣術部)中級クリスタル(弓術部)中級エボニー(魔術部) 情報なし 靴 アイテム名 基準防御力(N防具レート0%) random理論値(予測されるレート範囲) 基本防御力(表示上の防御力) 備考 稽古用靴 7 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 6 +0.01%~+9.99% 7 レートで防御力は変わらない 中級稽古用靴 8 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 7 +0.01%~+9.99% 8 レートで防御力は変わらない 改良靴 9 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 8 +0.01%~+9.99% 9 レートで防御力は変わらない 中級改良靴 10 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 9 +0.01%~+9.99% 10 レートで防御力は変わらない 上級改良靴 11 -9.99%~-9.10% 9 理論上の数値で発見報告なし -4.99%~-0.01% 10 -5.00%以下の発見報告なし +0.01~+9.09% 11 ノーマル防具と変わらない +9.10~+9.99% 12 戦闘用靴 12 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 11 +0.01%~+8.33% 12 ノーマル防具と変わらない +8.34%~+9.99% 13 中級戦闘用靴 13 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 12 +0.01%~+7.69% 13 ノーマル防具と変わらない +7.70%~+9.99% 14 上級戦闘用靴 14 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 13 +0.01%~+7.14% 14 ノーマル防具と変わらない +7.15%~+9.99% 15 革製靴 15 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 14 +0.01%~+6.66% 15 ノーマル防具と変わらない +6.67%~+9.99% 16 中級革製靴 16 -5.00%以下 14 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 15 +0.01%~+6.24% 16 ノーマル防具と変わらない +6.25%~+9.99% 17 上級革製靴特殊革製靴 17 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 16 -5.00%以下の発見報告なし +0.01%~+5.88% 17 ノーマル防具と変わらない +5.89%~+9.99% 18 鋼鉄製靴 18 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 17 +0.01%~+5.55% 18 ノーマル防具と変わらない +5.56%~+11.11% 19 +11.12%~+16.66% 20 +16.67%~+19.99% 21 中級鋼鉄製靴 19 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 18 +0.01%~+5.26% 19 ノーマル防具と変わらない +5.27%~+10.52% 20 +10.53%~+15.78% 21 +15.79%~+19.99% 22 上級鋼鉄製靴 20 -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-0.01% 19 +0.01%~+4.99% 20 ノーマル防具と変わらない +5.00%~+9.99% 21 +10.00%~+14.99% 22 +15.00%~+19.99% 23 師範代靴 22(推定値) -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-4.55% 20 -4.54%~-0.01% 21 +0.01%~+4.54% 22 ノーマル防具と変わらない +4.55%~+9.09% 23 +9.10%~+13.63% 24 +13.64%~+18.18% 25 +18.19%~+19.99% 26 中級師範代靴 24(推定値) -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-4.17% 22 -4.16%~-0.01% 23 +0.01%~+4.16% 24 ノーマル防具と変わらない +4.17%~+8.33% 25 +8.34%~+12.49% 26 +12.50%~+16.66% 27 +16.67%~+19.99% 28 上級師範代靴 28(推定値) -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-3.58% 26 -3.57%~-0.01% 27 +0.01%~+3.57% 28 ノーマル防具と変わらない +3.58%~+7.14% 29 +7.15%~+10.71% 30 +10.71%~+14.28% 31 +14.29%~+17.85% 32 +17.86%~+19.99% 33 各部オリジナル名称靴ミスリル(格闘部)ダマスカス(剣術部)クリスタル(弓術部)エボニー(魔術部) 33(推定値) -5.00%以下 発見報告がありません -4.99%~-3.04% 31 -3.03%~-0.01% 32 +0.01%~+3.03% 33 ノーマル防具と変わらない +3.04%~+6.06% 34 +6.07%~+9.09% 35 +9.10%~+12.12% 36 +12.13%~+15.15% 37 +15.16%~+18.18% 38 +18.19%~+19.99% 39 中級各部オリジナル名称靴中級ミスリル(格闘部)中級ダマスカス(剣術部)中級クリスタル(弓術部)中級エボニー(魔術部) 情報なし