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https://w.atwiki.jp/uo88/pages/20.html
概要 通称 強ドラ, Gドラ, グレータードラゴン slot 4-5 生息地 Destard, Daemon Temple, Kirin Passage, Volor Forest, Wind, Montor, Terathan Keep 関連生物 ancient wyrm, dragon, drake, serpentine dragon, shadow wyrm, skeletal dragon, skeletal drake, white wyrm, wyvern 名声 22000 カルマ -15000 戦利品 1500-2000 gold, Lv5 Treasure Map 解体 7 Red or Yellow Dragon Scales, 30 Barbed Hides, 19 生のあばら肉(Raw Ribs), 8 Dragon's Blood アビリティ 魔法, ブレス, ブリードアタック, オートディスペル 特効 爬虫類, ドラゴン テイム可能値 104.7 バード難度 xxx.x ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 1002 80 475 1025 80 475 最大 1998 148 675 1388 148 675 ※テイム後、HP,スタミナ,STR,DEX半減 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 60 65 40 55 55 最大 85 90 55 60 75 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 24-33 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 115 110 110 0 - 110 45 0 最大 145 140 140 0 - 140 62 0 ※テイム後、10%のスキルロス後、格闘、戦術、耐性は更に20%のスキルロス(育成は10%のスキルロスした所まで可能) その他 食べ物 肉 グループパワー - テイム成功率 調教 105 110 115 120 成功率 0.8 10.8 20.8 30.8 ※怒りモード有り 命令100%成功スキル値 調教 動物学 120 102.5 115 104.6 110 109.4 105 114.4 103.6 120 104.7 115 109.4 110 114.4 105 変更履歴 パブリッシュ60(Gドラの弱体化)近接攻撃及びブレスの最大ダメージが130となる。 スペシャルアタックの発生割合は、20%から10%へ変更される。 スペシャルアタックに30秒に1回の制限が設けられる。 ブレスは45秒に1回の制限が設けられる。 ブレスとスペシャルアタックは15秒以内に続けて発生しないようになる。 ブレスが他のプレイヤーに命中した場合は、隠蔽(ハイド)が解除される。 コメント 注釈が無いので念の為ですが、ダメージ制限、時間制限は対モンスター戦では適用されません。 -- TW@HKT (2010-07-25 16 24 04) スタミナ80(最小)出ました。 -- 名無しさん (2014-03-17 16 40 50) 毒抵抗値の最小は55ではないでしょうか? -- 名無しさん (2014-05-14 16 34 14) ここ最近約2000匹調査したら毒抵抗値最小55ですねぇ@Sakura -- 名無しさん (2014-05-14 23 49 11) エネルギー抵抗値の最小も50でなく55では? -- 名無しさん (2014-05-15 20 51 28) 休眠状態から久々にinして昨日、毒48出ました。かわりに物理85がなかなか出ませんね。(通算約2500匹調査) -- @Sakura (2016-03-13 23 02 44) 旧ドラ 訓練 Gドラの素のままはどちらが強くなりますか? -- @ymt (2018-05-16 14 30 16) 旧ドラって訓練出来なくない?復帰して厩舎にいたドラ3体とも訓練ボタンがなかったよ。WWは出来たけどあれは今もslot3いるようだし -- k (2018-05-18 17 31 46) コメントありがとう。俺の旧ドラは訓練ボタンあり、スロ五までの育成有りです。天地の頃からの停止垢で、最近課金復帰です。テイマーはスキル110 -- @ymt (2018-05-20 00 20 19) 恐らく5スロGドラより育てたドラゴンの方が強い。神Gドラならレスリング130前後に達するがそれを考慮しても攻撃力が若干劣ってしまう。物理・炎主体の相手ならワンチャンあるけどねぇ・・・。もし4スロかつ高レスリング・神抵抗の個体が手に入れば別だけど4スロ自体が100匹に1匹レベルなので無理でしょうな。 -- 名無しさん (2018-05-20 01 25 50) 承知の上なら申し訳ないが…ドラゴン系ペットはPub97以降一線を退いており、現在主流のガチ戦闘ペットは荷ゴキとクーシーが双璧です -- 名無しさん (2018-05-20 08 18 21) 訓練出来る個体もいるのか~羨ましいぜ。パワスク高騰してて大変だと思うが育成頑張ってくれ -- k (2018-05-24 09 45 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3604.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 8BARS Drastic Dramatic KING Princess 166 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 階段譜面。後半は速いピアノ音が入ってくる。正規が無難 -- 名無しさん (2019-01-17 11 21 05) ハード以上は右手に1箇所ある6鍵縦連対策に右ミラーも一考。 -- 名無しさん (2019-01-18 19 20 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1088.html
概要 CMD LC-1は、4×8グリッドのトリガーベースUSB接続MIDIコントローラーです。USBバスパワーで動作し、トリガーボタンだけでなくフィードバックLED付ロータリーエンコーダーを8つ装備していますので、エフェクトのコントロールも自由自在にアサイン可能です。またロータリーエンコーダーの下には、チャンネルミュート・ソロ・レコードボタンも用意されています。TRAKTOR等のDJソフトウェア等でキューポイントの複数アサインといったコントロールだけではなく、豊富なトリガーを生かしてAbleton Live等のプロダクション・ソフトウェアをDJツールとして使用する際に、その性能を如何なく発揮します。また同シリーズであるCMD MM-1ミキサーモジュールと組み合わせれば、操作性抜群のライブコントローラーに変身!その他CMDシリーズのモジュールを組み合わせる事で、DJツールやライブコントローラーとしての可能性は無限大に広がります。ご期待下さい。 ※現在ベリンガー社のオーディオインターフェース/MIDIコントローラー等に関しましては、USB3.0との互換性が御座いません。ご検討の際はお手持ちのPCを必ずご確認を下さい。 スペック表 機材種別USB接続DJ/MIDIコントローラー 寸法高さ×幅×奥行き=約(57×152×305)mm 重量約0.9Kg JANコード4033653140355 価格 ¥11,800(税抜) CMD LC-1 http //www.hotlinemusic.co.jp/products/cmd-lc-1.html
https://w.atwiki.jp/swgstring/pages/82.html
タグ 翻訳待ち 82 autodeclineduelrequests Auto-decline Duel Requests 144 bh_armor_duelist_1 Duelist Stance (Mark 1) 145 bh_armor_duelist_2 Duelist Stance (Mark 2) 146 bh_armor_duelist_3 Duelist Stance (Mark 3) 147 bh_armor_duelist_4 Duelist Stance (Mark 4) 148 bh_armor_duelist_5 Duelist Stance (Mark 5) 149 bh_armor_sprint_1 Power Assisted Sprint 151 bh_cover_1 Take Cover 174 bh_dm_crit_5 Ambush (Mark 5) 175 bh_dm_crit_6 Ambush (Mark 6) 176 bh_dm_crit_7 Ambush (Mark 7) 177 bh_dm_crit_8 Ambush (Mark 8) 178 bh_dread_strike_1 Dread Strike 179 bh_dread_strike_2 Dread Strike (Mark 2) 180 bh_dread_strike_3 Dread Strike (Mark 3) 181 bh_dread_strike_4 Dread Strike (Mark 4) 182 bh_dread_strike_5 Dread Strike (Mark 5) 183 bh_fumble_1 Fumble 184 bh_fumble_2 Fumble (Mark 2) 185 bh_fumble_3 Fumble (Mark 3) 186 bh_fumble_4 Fumble (Mark 4) 187 bh_fumble_5 Fumble (Mark 5) 188 bh_fumble_6 Fumble (Mark 6) 189 bh_innate_assault_1 Innate Assault 190 bh_intimidate_1 Intimidating Strike (Mark 1) 191 bh_intimidate_2 Intimidating Strike (Mark 2) 192 bh_intimidate_3 Intimidating Strike (Mark 3) 193 bh_intimidate_4 Intimidating Strike (Mark 4) 194 bh_intimidate_5 Intimidating Strike (Mark 5) 195 bh_intimidate_6 Intimidating Strike (Mark 6) 196 bh_relentless_1 Relentless Onslaught 197 bh_return_fire_1 Return Fire 198 bh_return_fire_command_1 Return Fire 199 bh_sh_0 Heal (Mark 1) 203 bh_shields_1 Shields 204 bh_sniper_1 Sniper Shot (Mark 1) 205 bh_sniper_2 Sniper Shot (Mark 2) 206 bh_sniper_3 Sniper Shot (Mark 3) 207 bh_sniper_4 Sniper Shot (Mark 4) 208 bh_sniper_5 Sniper Shot (Mark 5) 209 bh_sniper_6 Sniper Shot (Mark 6) 210 bh_stun_1 Stun 211 bh_stun_2 Stun (Mark 2) 212 bh_stun_3 Stun (Mark 3) 213 bh_stun_4 Stun (Mark 4) 214 bh_stun_5 Stun (Mark 5) 215 bh_taunt_1 Antagonize (Mark 1) 216 bh_taunt_2 Antagonize (Mark 2) 217 bh_taunt_3 Antagonize (Mark 3) 218 bh_taunt_4 Antagonize (Mark 4) 219 bh_taunt_5 Antagonize (Mark 5) 220 bh_taunt_6 Antagonize (Mark 6) 2931 bm_bite_1 Bite (1) 2932 bm_bite_2 Bite (2) 2933 bm_bite_3 Bite (3) 2934 bm_bite_4 Bite (4) 2935 bm_bite_5 Bite (5) 2960 bm_bolster_armor_1 Bolster Armor (1) 2961 bm_bolster_armor_2 Bolster Armor (2) 2962 bm_bolster_armor_3 Bolster Armor (3) 2963 bm_bolster_armor_4 Bolster Armor (4) 2964 bm_bolster_armor_5 Bolster Armor (5) 2925 bm_charge_1 Charge (1) 2926 bm_charge_2 Charge (2) 2927 bm_charge_3 Charge (3) 2928 bm_charge_4 Charge (4) 2929 bm_charge_5 Charge (5) 2947 bm_claw_1 Claw (1) 2948 bm_claw_2 Claw (2) 2949 bm_claw_3 Claw (3) 2950 bm_claw_4 Claw (4) 2951 bm_claw_5 Claw (5) 2924 bm_collect_dna Extract DNA 3018 bm_creature_knowledge_command_1 Creature Knowledge 2983 bm_damage_disease_1 Disease (1) 2984 bm_damage_disease_2 Disease (2) 2985 bm_damage_disease_3 Disease (3) 2986 bm_damage_disease_4 Disease (4) 2987 bm_damage_disease_5 Disease (5) 2978 bm_damage_poison_1 Damage Poison (1) 2979 bm_damage_poison_2 Damage Poison (2) 2980 bm_damage_poison_3 Damage Poison (3) 2981 bm_damage_poison_4 Damage Poison (4) 2982 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Domestic Helper Monkey 3025 bm_helper_monkey_engineering Engineering Helper Monkey 3036 bm_helper_monkey_jedi Jedi Helper Monkey 3027 bm_helper_monkey_munitions Munitions Helper Monkey 3026 bm_helper_monkey_structure Structure Helper Monkey 2919 bm_mend_pet_1 Heal Beast (Mark 1) 2921 bm_mend_pet_2 Heal Beast (Mark 2) 2922 bm_mend_pet_3 Heal Beast (Mark 3) 2971 bm_paralytic_poison Paralytic Poison 2918 bm_pet_attack_1 Attack! 2917 bm_pet_trick_1 Trick 1 2923 bm_pet_trick_2 Trick 2 3019 bm_pig_forage Sniff out plant enzymes 2993 bm_preperation Preparation 3012 bm_provoke_1 Provoke (1) 3013 bm_provoke_2 Provoke (2) 3014 bm_provoke_3 Provoke (3) 3015 bm_provoke_4 Provoke (4) 3016 bm_provoke_5 Provoke (5) 2936 bm_puncture_1 Puncture (1) 2937 bm_puncture_2 Puncture (2) 2938 bm_puncture_3 Puncture (3) 3009 bm_revive_pet_1 Revive Beast 2999 bm_shaken_1 Shaken (1) 3000 bm_shaken_2 Shaken (2) 3001 bm_shaken_3 Shaken (3) 2970 bm_shield_master Shield Master 2939 bm_siphon_1 Health Leech (1) 2940 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Detonator 5 656 co_riddle_armor Riddle Armor 657 co_sh_0 Heal 1 661 co_shock_grenade_1 Shock Grenade 1 662 co_shock_grenade_2 Shock Grenade 2 663 co_shock_grenade_3 Shock Grenade 3 664 co_shock_grenade_4 Shock Grenade 4 665 co_shock_tracer_1 Shock Tracer 1 666 co_shock_tracer_2 Shock Tracer 2 667 co_shock_tracer_3 Shock Tracer 3 668 co_shock_tracer_4 Shock Tracer 4 669 co_stim_armor Stim Armor 670 co_suppressing_fire Suppressing Fire 686 command_pvp_adrenaline_ability Adrenaline Rush 687 command_pvp_adrenaline_rebel_ability Adrenaline Rush 688 command_pvp_last_man_ability Last Man Standing 689 command_pvp_last_man_rebel_ability Last Man Standing 690 command_pvp_retaliation_ability Retaliation 691 command_pvp_retaliation_rebel_ability Retaliation 692 command_pvp_unstoppable_ability Unstoppable 693 command_pvp_unstoppable_rebel_ability Unstoppable 991 en_dm_1 Snap Shot 992 en_dm_2 Rapid Shot 993 en_dm_3 Swift Shot 994 en_dm_4 Aimed Shot 995 en_dm_5 Critical Shot 996 en_dm_6 Vital Shot 997 en_dm_7 Debilitating Shot 998 en_dm_8 Precision Shot 2878 en_flush_with_success_buff_package Flush with Success Buff Package 2877 en_go_with_the_flow_buff_package Go With the Flow Buff Package 2875 en_harvest_faire_buff_package Harvest Faire Buff Package 2874 en_healer_buff_package Holism Buff Package 2879 en_holographic_image Holographic Image 2908 en_holographic_recall Holographic Recall 2888 en_project_will_0 Project Will 1 2889 en_project_will_1 Project Will 2 2890 en_project_will_2 Project Will 3 2891 en_project_will_3 Project Will 4 2892 en_project_will_4 Project Will 5 2893 en_project_will_5 Project Will 6 2894 en_project_will_6 Project Will 7 2876 en_second_chance_buff_package Second Chance Buff Package 999 en_sh_1 First Aid 1000 en_sh_2 Remedy 1001 en_sh_3 Treatment 2903 en_spiral_kick_0 Spiral Kick 1 2904 en_spiral_kick_1 Spiral Kick 2 2905 en_spiral_kick_2 Spiral Kick 3 2906 en_spiral_kick_3 Spiral Kick 4 2907 en_spiral_kick_4 Spiral Kick 5 2880 en_strike_0 Strike 1 2881 en_strike_1 Strike 2 2882 en_strike_2 Strike 3 2883 en_strike_3 Strike 4 2884 en_strike_4 Strike 5 2885 en_strike_5 Strike 6 2886 en_strike_6 Strike 7 2895 en_sweeping_pirouette_0 Sweeping Pirouette 1 2896 en_sweeping_pirouette_1 Sweeping Pirouette 2 2897 en_sweeping_pirouette_2 Sweeping Pirouette 3 2898 en_sweeping_pirouette_3 Sweeping Pirouette 4 2899 en_sweeping_pirouette_4 Sweeping Pirouette 5 2900 en_sweeping_pirouette_5 Sweeping Pirouette 6 2887 en_thrill Thrill 2910 en_thrill_1 Thrill 2909 en_thrill_2 Thrill 2911 en_thrill_3 Thrill 2902 en_unhealthy_fixation Unhealthy Fixation 2901 en_void_dance Void Dance 1007 endrestussevent End 3017 expertise_bm_creature_knowledge_command_1 Creature Knowledge 1026 expertise_dueterium_rounds_proc Deuterium Round 1027 expertise_fs_force_clarity_1_proc Force Clarity 1028 expertise_generic_test_proc Testing Strike 1029 expertise_generic_test_reac Testing Strike 1030 expertise_poison_knuckle_proc Poison Knuckle 1031 expertise_sm_card_melee_proc Card Up Your Sleeve 1032 expertise_sm_card_ranged_proc Card Up Your Sleeve 1033 expertise_sm_feeling_lucky_chance_proc Feeling Lucky 1034 expertise_sm_lucky_break_proc Lucky Break 1035 expertise_sm_melee_proc a second attack 1036 expertise_sm_melee_stun_proc Headcrack 1037 expertise_sm_ranged_shot_proc a second attack 1075 firecrusaderheavyrifle fire a Crusader M-XX Heavy Rifle 1077 fireheavyshotgun fire a Heavy Shotgun 1150 forcecrystalforce Force Crystal 1243 fs_ae_dm_cc_6 Force Lightning 7 Hurricane 3042 fs_dm_cc_1_root Force Strangulation 1 3041 fs_dm_cc_2_root Force Strangulation 2 3040 fs_dm_cc_3_root Force Strangulation 3 1283 fs_dm_cc_4 Force Choke 4 Choke 3039 fs_dm_cc_4_root Force Strangulation 4 1284 fs_dm_cc_5 Force Choke 5 Strangle 3038 fs_dm_cc_5_root Force Strangulation 5 1285 fs_dm_cc_6 Force Choke 6 Garrote 3037 fs_dm_cc_6_root Force Strangulation 6 1287 fs_dm_cc_crit_1 Force Shockwave 1 Crumple 1288 fs_dm_cc_crit_2 Force Shockwave 2 Pummel 1289 fs_dm_cc_crit_3 Force Shockwave 3 Crush 1290 fs_dm_cc_crit_4 Force Shockwave 4 Blastwave 1291 fs_dm_cc_crit_5 Force Shockwave 5 Shockwave 1292 fs_force_spark Force Lightning 1 Spark 1293 fs_forsake_fear Forsake Fear 1294 fs_maelstrom_1 Force Maelstrom 1 1295 fs_maelstrom_2 Force Maelstrom 2 1296 fs_maelstrom_3 Force Maelstrom 3 1297 fs_maelstrom_4 Force Maelstrom 4 1298 fs_maelstrom_5 Force Maelstrom 5 1310 fs_sweep_5 Sweep 5 Mou kei Jung Ma 1311 fs_sweep_6 Sweep 6 Cho mak Jung Ma 1312 fs_sweep_7 Sweep 7 Sai tok Jung Ma 1329 gcw_base_damage_shield_a Military Reactive Shield 1330 gcw_base_damage_shield_b Military Reactive Shield 1331 gcw_base_damage_shield_c Military Reactive Shield 1332 gcw_base_damage_shield_d Military Reactive Shield 1333 gcw_base_damage_shield_e Military Reactive Shield 1334 gcw_base_reactive_action_a Military Reactive Adrenaline Injector A 1335 gcw_base_reactive_action_b Military Reactive Adrenaline Injector B 1336 gcw_base_reactive_action_c Military Reactive Adrenaline Injector C 1337 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(Mark 5) 1608 me_bacta_resistance_1 Bacta Corruption 1609 me_blood_cleaners_1 Blood Cleansers 1611 me_buff_health_1 Nutrient Injection (Mark 2) 1612 me_buff_health_2 Nutrient Injection (Mark 1) 1613 me_buff_health_3 Nutrient Injection (Mark 3) 1614 me_burst_1 Burst (Mark 1) 1615 me_burst_2 Burst (Mark 2) 1616 me_burst_3 Burst (Mark 3) 1617 me_burst_4 Burst (Mark 4) 1618 me_burst_5 Burst (Mark 5) 1619 me_burst_6 Burst (Mark 6) 1620 me_cranial_smash_1 Flurry (Mark 1) 1621 me_cranial_smash_2 Flurry (Mark 2) 1622 me_cranial_smash_3 Flurry (Mark 3) 1623 me_cranial_smash_4 Flurry (Mark 4) 1624 me_cranial_smash_5 Flurry (Mark 5) 1625 me_cure_affliction_1 Cure Affliction 1636 me_drag_1 Drag Corpse 1637 me_electrolyte_drain_1 Electrolyte Drain 1638 me_enhance_action_1 Metabolic Accelerators (Mark 1) 1639 me_enhance_action_2 Metabolic Accelerators (Mark 2) 1640 me_enhance_action_3 Metabolic Accelerators (Mark 3) 1641 me_enhance_agility_1 Enhance Agility (Mark 1) 1642 me_enhance_agility_2 Enhance Agility (Mark 2) 1643 me_enhance_agility_3 Enhance Agility (Mark 3) 1644 me_enhance_block_1 Enhance Block 1645 me_enhance_dodge_1 Enhance Dodge 1646 me_enhance_precision_1 Enhance Precision (Mark 1) 1647 me_enhance_precision_2 Enhance Precision (Mark 2) 1648 me_enhance_precision_3 Enhance Precision (Mark 3) 1649 me_enhance_strength_1 Enhance Strength (Mark 1) 1650 me_enhance_strength_2 Enhance Strength (Mark 2) 1651 me_enhance_strength_3 Enhance Strength (Mark 3) 1652 me_evasion_1 Evasion 1659 me_induce_insanity_1 Rheumatic Calamity 1660 me_reckless_stimulation_1 Reckless Stimulation (Mark 1) 1661 me_reckless_stimulation_2 Reckless Stimulation (Mark 2) 1662 me_reckless_stimulation_3 Reckless Stimulation (Mark 3) 1663 me_reckless_stimulation_4 Reckless Stimulation (Mark 4) 1664 me_reckless_stimulation_5 Reckless Stimulation (Mark 5) 1665 me_reckless_stimulation_6 Reckless Stimulation (Mark 6) 1669 me_serotonin_boost_1 Serotonin Boost 1670 me_serotonin_purge_1 Serotonin Purge 1672 me_stasis_1 Stasis Field 1673 me_stasis_self_1 Stasis Field (Self) 1674 me_thyroid_rupture_1 Thyroid Rupture 1675 me_traumatize_1 Traumatize (Mark 1) 1676 me_traumatize_2 Traumatize (Mark 2) 1677 me_traumatize_3 Traumatize (Mark 3) 1678 me_traumatize_4 Traumatize (Mark 4) 1679 me_traumatize_5 Traumatize (Mark 5) 1731 milkcreature Milk Creature 1741 mine_attack_drx55 DRX-55 Mine 1742 mine_attack_sr88 SR-88 Cryo-mine 1743 mine_attack_xg XG Mine 1794 of_buff_def_4 Tactics (Mark 4) 1795 of_buff_def_5 Tactics (Mark 5) 1796 of_buff_def_6 Tactics (Mark 6) 1797 of_buff_def_7 Tactics (Mark 7) 1798 of_buff_def_8 Tactics (Mark 8) 1799 of_buff_def_9 Tactics (Mark 9) 1800 of_charge_1 Charge! 1804 of_deb_def_4 Paint Target (Mark 4) 1805 of_deb_def_5 Paint Target (Mark 5) 1806 of_deb_def_6 Paint Target (Mark 6) 1807 of_deb_def_7 Paint Target (Mark 7) 1808 of_deb_def_8 Paint Target (Mark 8) 1809 of_decapitate_1 Decapitate (Mark 1) 1810 of_decapitate_2 Decapitate (Mark 2) 1811 of_decapitate_3 Decapitate (Mark 3) 1812 of_decapitate_4 Decapitate (Mark 4) 1813 of_decapitate_5 Decapitate (Mark 5) 1814 of_decapitate_6 Decapitate (Mark 6) 1830 of_drillmaster_1 Pistol Drillmaster 1832 of_firepower_1 Superior Firepower 1833 of_focus_fire_1 Focus Fire (Mark 1) 1834 of_focus_fire_2 Focus Fire (Mark 2) 1835 of_focus_fire_3 Focus Fire (Mark 3) 1836 of_focus_fire_4 Focus Fire (Mark 4) 1837 of_focus_fire_5 Focus Fire (Mark 5) 1838 of_focus_fire_6 Focus Fire (Mark 6) 1839 of_inspiration_1 Inspiration (Mark 1) 1840 of_inspiration_2 Inspiration (Mark 2) 1841 of_inspiration_3 Inspiration (Mark 3) 1842 of_inspiration_4 Inspiration (Mark 4) 1843 of_inspiration_5 Inspiration (Mark 5) 1844 of_inspiration_6 Inspiration (Mark 6) 1845 of_medical_sup_1 Medical Supply Drop (Mark 1) 1846 of_medical_sup_2 Medical Supply Drop (Mark 2) 1847 of_medical_sup_3 Medical Supply Drop (Mark 3) 1848 of_medical_sup_4 Medical Supply Drop (Mark 4) 1849 of_medical_sup_5 Medical Supply Drop (Mark 5) 1850 of_medical_sup_6 Medical Supply Drop (Mark 6) 1851 of_purge_1 Environmental Purge 1852 of_reinforcements_1 Reinforcements (Mark 1) 1853 of_reinforcements_2 Reinforcements (Mark 2) 1854 of_reinforcements_3 Reinforcements (Mark 3) 1855 of_reinforcements_4 Reinforcements (Mark 4) 1856 of_reinforcements_5 Reinforcements (Mark 5) 1857 of_reinforcements_6 Reinforcements (Mark 6) 1858 of_scatter_1 Scatter! 1859 of_sh_0 Heal (Mark 1) 1863 of_stimulator_1 Synaptic Stimulator 1864 of_tactical_sup_1 Tactical Supply Drop (Mark 1) 1865 of_tactical_sup_2 Tactical Supply Drop (Mark 2) 1866 of_tactical_sup_3 Tactical Supply Drop (Mark 3) 1867 of_tactical_sup_4 Tactical Supply Drop (Mark 4) 1868 of_tactical_sup_5 Tactical Supply Drop (Mark 5) 1869 of_tactical_sup_6 Tactical Supply Drop (Mark 6) 1870 of_vortex_1 Crippling Vortex (Mark 1) 1871 of_vortex_2 Crippling Vortex (Mark 2) 1872 of_vortex_3 Crippling Vortex (Mark 3) 1873 of_vortex_4 Crippling Vortex (Mark 4) 1874 of_vortex_5 Crippling Vortex (Mark 5) 1875 of_vortex_6 Crippling Vortex (Mark 6) 2047 proc_content_charged_proc_cold Nass Cryo Freeze 2048 proc_content_charged_proc_fire Pooja s Grenade 2049 proc_content_charged_proc_melee_poison_1 Poisoned Weapon 2050 proc_content_charged_proc_melee_poison_2 Venomous Weapon 2051 proc_content_charged_proc_range_heat_1 Overcharged Blast 2052 proc_content_charged_proc_range_heat_2 Supercharged Blast 2053 proc_cyber_shock Cyber Shock 2054 proc_fire_attack Fire Attack 2055 proc_fire_attack_1 Fire Attack 2056 proc_gcw_base_damage_a Military Power Boost 2057 proc_gcw_base_damage_b Military Power Boost 2058 proc_gcw_base_damage_c Military Power Boost 2059 proc_gcw_base_damage_d Military Power Boost 2060 proc_gcw_base_damage_e Military Power Boost 2061 proc_generic_test Testing Strike 2062 proc_old_dark_jedi_gift Oppressor Strike 2063 proc_old_light_jedi_gift Arbiter Strike 2064 proc_pvp_despair Overwhelming Firepower 2065 proc_tow_proc_a_1 Fiery Strike 2066 proc_tow_proc_a_2 Fiery Strike 2067 proc_tow_proc_a_3 Fiery Strike 2068 proc_tow_proc_b_1 Overwhelming Shock 2069 proc_tow_proc_b_2 Overwhelming Shock 2070 proc_tow_proc_b_3 Overwhelming Shock 2071 proc_tow_proc_b_4 Overwhelming Shock 2072 proc_tow_proc_b_5 Frenzied Burst 2073 proc_tow_proc_b_6 Distance Globe 2074 proc_tow_proc_b_7 Blade Globe 2075 proc_tow_proc_bracelet_combo Amoebic Discharge 2076 proc_tow_proc_bracelet_melee Bio-Capacitance Discharge 2077 proc_tow_proc_bracelet_range Explosive Pellet 2109 pvp Change Duty Status 2110 pvp_adrenaline_ability Adrenaline Rush 2111 pvp_adrenaline_rebel_ability Adrenaline Rush 2112 pvp_airstrike_ability TIE Bomber Airstrike 2113 pvp_airstrike_rebel_ability X-Wing Airstrike 2114 pvp_aura_buff_rebel_self Legendary Warrior Morale Effect 2115 pvp_aura_buff_rebel_target Legendary Warrior Morale Effect 2116 pvp_aura_buff_self Legendary Warrior Morale Effect 2117 pvp_aura_buff_target Legendary Warrior Morale Effect 2118 pvp_retaliation_ability Retaliation 2119 pvp_retaliation_rebel_ability Retaliation 2120 pvp_unstoppable_ability Unstoppable 2121 pvp_unstoppable_rebel_ability Unstoppable 2138 rangedshotpistol Ranged Shot 2139 rangedshotrifle Ranged Shot 2144 reac_generic_test Testing Strike 2296 searchlair Search lair 2357 sm_ae_cover_fire Cover Fire 1 2361 sm_ae_dm_4 Fan Shot 4 2362 sm_ae_dm_5 Fan Shot 5 2363 sm_ae_dm_6 Fan Shot 6 2367 sm_ae_dm_cc_4 Cover Fire 5 2368 sm_ae_dm_cc_5 Cover Fire 6 2369 sm_ae_dm_cc_melee_1 Pin Down 2 2370 sm_ae_dm_cc_melee_2 Pin Down 3 2371 sm_ae_dm_cc_melee_3 Pin Down 4 2372 sm_ae_dm_cc_melee_4 Pin Down 5 2373 sm_ae_dm_cc_melee_5 Pin Down 6 2374 sm_ae_dm_melee_1 Brawler Swipe 1 2375 sm_ae_dm_melee_2 Brawler Swipe 2 2376 sm_ae_dm_melee_3 Brawler Swipe 3 2377 sm_ae_dm_melee_4 Brawler Swipe 4 2378 sm_ae_dm_melee_5 Brawler Swipe 5 2379 sm_ae_dm_melee_6 Brawler Swipe 6 2380 sm_ae_pin_down Pin Down 1 2381 sm_bad_odds_1 Bad Odds 1 2382 sm_bad_odds_2 Bad Odds 2 2383 sm_bad_odds_3 Bad Odds 3 2384 sm_bad_odds_4 Bad Odds 4 2385 sm_bad_odds_5 Bad Odds 5 2386 sm_break_the_deal Break the Deal 2389 sm_concussion_shot Concussion Shot 1 2393 sm_del_dm_cc_4 Dirty Trick 4 2394 sm_del_dm_cc_5 Dirty Trick 5 2395 sm_del_dm_cc_6 Dirty Trick 6 2397 sm_dizzy Dizzy 1 2408 sm_dm_cc_4 Concussion Shot 5 2409 sm_dm_cc_5 Concussion Shot 6 2410 sm_dm_cc_6 Concussion Shot 7 2411 sm_dm_cc_melee_1 Dizzy 2 2412 sm_dm_cc_melee_2 Dizzy 3 2413 sm_dm_cc_melee_3 Dizzy 4 2414 sm_dm_cc_melee_4 Dizzy 5 2415 sm_dm_cc_melee_5 Dizzy 6 2416 sm_dm_cc_melee_6 Dizzy 7 2419 sm_dm_dot_3 Bleed 3 2420 sm_dm_dot_4 Bleed 4 2421 sm_dm_dot_melee_1 Crush 1 2422 sm_dm_dot_melee_2 Crush 2 2423 sm_dm_dot_melee_3 Crush 3 2424 sm_dm_dot_melee_4 Crush 4 2425 sm_dm_melee_1 Precision Strike 2 2426 sm_dm_melee_2 Precision Strike 3 2427 sm_dm_melee_3 Precision Strike 4 2428 sm_dm_melee_4 Precision Strike 5 2429 sm_dm_melee_5 Precision Strike 6 2430 sm_dm_melee_6 Precision Strike 7 2431 sm_dm_melee_7 Precision Strike 8 2432 sm_end_of_the_line End of the Line 2433 sm_false_hope False Hope 2434 sm_fast_draw Fast Draw 1 2435 sm_fast_talk Fast Talk 2437 sm_inside_information Inside Information 2438 sm_inspect_cargo Find Illicit Goods 2439 sm_narrow_escape_1 Narrow Escape 1 2440 sm_narrow_escape_2 Narrow Escape 2 2441 sm_narrow_escape_3 Narrow Escape 3 2442 sm_narrow_escape_4 Narrow Escape 4 2443 sm_off_the_books Off the Books 2444 sm_off_the_cuff Off the Cuff 2445 sm_precision_strike Precision Strike 1 2446 sm_sh_0 Self Heal 1 Patch Up 2450 sm_sly_lie Sly Lie 2451 sm_spot_a_sucker_1 Spot a Sucker 1 2452 sm_spot_a_sucker_2 Spot a Sucker 2 2453 sm_spot_a_sucker_3 Spot a Sucker 3 2454 sm_spot_a_sucker_4 Spot a Sucker 4 2455 sm_summon_medic Call a Favor 2 Medic 2456 sm_summon_smuggler Call a Favor 1 Smuggler 2484 sp_avoid_damage Avoid Damage 2492 sp_burst_of_shadows Burst of Shadows 2494 sp_cloaked_recovery_0 Cloaked Recovery 1 2495 sp_cloaked_recovery_1 Cloaked Recovery 2 2496 sp_cloaked_recovery_2 Cloaked Recovery 3 2497 sp_cloaked_recovery_3 Cloaked Recovery 4 2498 sp_cloaked_recovery_4 Cloaked Recovery 5 2499 sp_decoy Decoy 2508 sp_dot_0 Spy s Fang 1 2510 sp_dot_2 Spy s Fang 2 2511 sp_dot_3 Spy s Fang 4 2512 sp_dot_4 Spy s Fang 5 2513 sp_dot_5 Spy s Fang 6 2516 sp_fldmot_1_snare Venomous Ploy 1 2518 sp_fldmot_2_snare Venomous Ploy 2 2520 sp_fldmot_3_snare Venomous Ploy 3 2521 sp_hd_melee_0 Razor Slash 1 2522 sp_hd_melee_1 Razor Slash 2 2523 sp_hd_melee_2 Razor Slash 3 2524 sp_hd_melee_3 Razor Slash 4 2525 sp_hd_melee_4 Razor Slash 5 2526 sp_hd_melee_5 Razor Slash 6 2527 sp_hd_melee_6 Razor Slash 7 2529 sp_improved_cc_dot_0 Arachne s Web 1 2530 sp_improved_cc_dot_1 Arachne s Web 2 2531 sp_improved_cc_dot_2 Arachne s Web 3 2532 sp_improved_cc_dot_3 Arachne s Web 5 2534 sp_preparation Preparation 2535 sp_reveal_shadows Reveal Shadows 2536 sp_run_its_course Run its Course 2537 sp_sh_0 Spy s Respite 1 2541 sp_stealth_melee_0 Ambush 1 2542 sp_stealth_melee_1 Ambush 2 2543 sp_stealth_melee_2 Ambush 3 2544 sp_stealth_melee_3 Ambush 4 2545 sp_stealth_melee_4 Ambush 5 2546 sp_stealth_melee_5 Ambush 6 2547 sp_stealth_melee_6 Ambush 7 2548 sp_stealth_ranged_0 Snipe 1 2549 sp_stealth_ranged_1 Snipe 2 2550 sp_stealth_ranged_2 Snipe 3 2551 sp_stealth_ranged_3 Snipe 4 2552 sp_stealth_ranged_4 Snipe 5 2553 sp_stealth_ranged_5 Snipe 6 2554 sp_stealth_ranged_6 Snipe 7 2555 sp_without_a_trace Without a Trace 2589 startdance+freestyle Freestyle (Dance) 2590 startdance+freestyle2 Freestyle 2 (Dance) 2591 startdance+jazzy Jazzy (Dance) 2592 startdance+jazzy2 Jazzy 2 (Dance) 2913 startmusic+boogie Boogie (Song) 2914 startmusic+carnival Carnival (Song) 2915 startmusic+pop Pop (Song) 2916 startmusic+zydeco Zydeco (Song) 2627 startrestussevent Start 3028 storyassistantinvite Storyteller Assistant Invite 3030 storyassistantquit Storyteller Assistant Quit 3029 storyassistantremoval Storyteller Assistant Removal 3031 storyinvite Storyteller Invite 3034 storyobjectmove Storyteller Object Move 3035 storyobjectrotate Storyteller Object Rotate 3032 storyquit Story Quit 3033 storyremoval Story Removal 3020 storyteller Storyteller 2704 tellpetattack Attack Order 2705 tellpetfollow Fall In 2722 throwgrenadefragmentation throw a grenade 3023 togglebeastdefensive Toggle Beast Defensive 3022 togglebeastpassive Toggle Beast Passive 2843 wear_all_armor Armor Use 2912 xantha Xantha
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace xgame14 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager gr; SpriteBatch sp; Texture2D om; int gtime; public Game1() { gr = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; gr.PreferredBackBufferHeight = 500; gr.PreferredBackBufferWidth = 500; gtime = 0; } protected override void Initialize() { base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sp = new SpriteBatch(GraphicsDevice); om = Content.Load Texture2D ("robin3"); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); gtime = gtime + 1; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sp.Begin(); sp.Draw(om, new Vector2(100, gtime), Color.White); sp.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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LLCMD 構成ギルド マスター 【EMC】 Light of The way あさりさん[Priest] ? Lunar Eclipse Lunar[Priest] ? Cross Axis ヒイロ-ユイ[Lord Knight] ○ Milky Cat s かきみ[Sniper] ? Dangerous Friends れなっち[High Priest] ○ 友好ギルド: 5同盟勢力を以てブリトニア常連同盟として名を馳せていたものの、 以前同盟であった[General]の復活に伴い、実質的な後継である[Milky Cat s]が大幅な人数減少。 結果ブリトニア砦安定確保の椅子を降ろされることとなる。 この低下した戦力をどのように埋めていくかが今後の課題となる。 構成ギルド詳細 Light of The way Lunar Eclipse Cross Axis Milky Cat s Dangerous Friends 同盟の変遷
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AKI-H8/3069F LANボードのDRAM増設 あまり 詳しくはこっちで DRAMを使うには3069のハードウェアマニュアルのP188にあるように ABWCRの設定、RTCORの設定、RTMCSRのCKS2-0ビットの設定、DRCRBの設定、DRCRAの設定が順に必要になります ABWCR(バス幅コントロールレジスタ) エリア0〜1につながれたROM/RAMが8ビットアクセスであるか16ビットアクセスであるかを設定する。 ビット 7 6 5 4 3 2 1 0 ABW7 ABW6 ABW5 ABW4 ABW3 ABW2 ABW1 ABW0 それぞれ8ビットアクセスの時1,16ビットアクセスの時0。 エリア3,4,5に16ビットアクセスのDRAMを増設したのでABWCR="11000111"=0xC7。 RTCOR(リフレッシュタイムコンスタントレジスタ) RTMCSRで決められた周期でRTCNTがカウントアップし、RTCNTとRTCORとが毎回比較され、一致するとリフレッシュ要求が起こる。 RTMCSR(リフレッシュタイマコントロール/ステータスレジスタ) ビット 7 6 5 4 3 2 1 0 CMF CMIE CKS2 CKS1 CKS0 (1) (1) (1) CMF,CMIEは使わないので初期値の0にしておく。 CKSによってRTCNTのカウントするタイミングを設定する。 システムクロックφとすると、 CKS 0 カウントなし 1 φ/2 2 φ/8 3 φ/32 4 φ/128 5 φ/512 6 φ/2048 7 φ/4096 でRTCNTがカウントアップされる。 今回使うDRAMのデータシートからリフレッシュ周期は5117800=2048回/32mS,5118160=1024回/16msであるから最低でも1024/0.016=64kHzのリフレッシュ。 システムクロックは20MHzであるから、 CKS=6,RTCOR=7に設定し20MHz/2048*9=68.3kHzのリフレッシュ。 よって、RTCOR=7,RTMCSR="00110111"=0x37 DRCRB(DRAMコントロールレジスタB) ビット 7 6 5 4 3 2 1 0 MXC1 MXC0 CSEL RCYCE (1) TPC RCW RLW MXCはカラムアドレスのビット数を設定する。 MXC 0 8ビット 1 9ビット 2 10ビット おまけのDRAMにA0-9、増設したDRAMにA1-10にそれぞれカラムアドレス10ビットのものを使っているのでMXC=2 CSELはUCAS,LCASの出力端子の設定。PB4,5を使うのでCSEL=0 RCYCEはCASビフォアRAS(CBS)リフレッシュをするかしないか。するのでRCYCE=1 TPCはCBSリフレッシュにおいてCAS,RASをHにしたときのウェイトを決める。ウェイト1にするのでTPC=0 RCWはリード、ライト時のRAS,CAS間にウェイトを入れるかどうかを決める。必要ないのでRCW=0 RLWはリフレッシュ時のCAS,RAS間にウェイトを入れるかどうかを決める。これも必要ないのでRLW=0 よって、DRCRB="10011000"=0x98 DRCRA(DRAMコントロールレジスタA) ビット 7 6 5 4 3 2 1 0 DRAS2 DRAS1 DRAS0 (1) BE RDM SRFMD RFSHE DRASはエリア2〜5のそれぞれででDRAMを使うのかSRAMなどを使うのかを設定する。 DRAS DRAMを使う空間 0 DRAMは使わない 1 エリア2(CS2)のみ 2 エリア2(CS2),3(CS3) 3 エリア2,3をCS2だけで4Mの空間として使う? 4 エリア2(CS2),3(CS3),4(CS4) 5 エリア2(CS2),3(CS3),4(CS4),5(CS5) 6 エリア2,3をCS2、エリア4,5をCS4で使う 7 エリア2〜5をCS2で使う エリア2におまけDRAM,エリア3,4,5にDRAMを増設したのでDRAS=5 BEはDRAMが高速ページモードを使える場合は1で使うようにすると連続でメモリを読む場合は早くなる。このDRAMは使えるのでBE=1 RDMはBE=1のときにされるバーストアクセス時にRASアップモードを使うかRASダウンモードを使うか。おまけDRAMはRASダウンモード出ないといけないようなのでRDM=0 SRFMDはセルフリフレッシュをするかどうか。おまけDRAMは対応していないので禁止のSRFMD=0 RFSHEはRFSH端子からリフレッシュ信号を出すかどうか。今回接続していないので出力禁止のRFSHE=0 よって、DRCRA="10111000"=0xB8 こうしてDRAMの設定が終わると次はバスの設定をします。 モード5ではアドレスバスなどのバス関係のピンをバス用として使うのために それぞれのポートのDDRを出力モードにしないと使えないので P1DDR = 0xff アドレスA0-A7 P2DDR = 0x07 アドレスA8-A10 P8DDR = 0x0E CS1〜3 で有効にします WCRH,WCRL(ウェイトコントロールレジスタ) ビット 7 6 5 4 3 2 1 0 WCRH W71 W70 W61 W60 W51 W50 W41 W40 WCRL W31 W30 W21 W20 W11 W10 W01 W00 W7-W0はそれぞれのエリアのウェイトステートを決める。 H8は20MHz動作なので1クロック50ns,DRAMのCASからのアクセス時間(tCAC)がmax15nsなので余裕で大丈夫・・・なはず ということでDRAMを接続したCS2〜5のウェイトステートは0からW2〜5=0 よってWCRH="11110000"=0xF0,WCRL="00001111"=0x0F ASTCR(アクセスステートコントロールレジスタ) ビット 7 6 5 4 3 2 1 0 AST7 AST6 AST5 AST4 AST3 AST2 AST1 AST0 それぞれのエリアのアクセスステート数を決める。 前述のように(多少違うが)DRAMは速いので最小で十分。 よってASTCR="110000011"=0xC3 まとめると(ヘッダファイルはルネサスのからDLできるものを使用) BSC.ABWCR.BYTE = 0xC7; BSC.RTCOR = 7; BSC.RTMCSR.BYTE = 0x37; BSC.DRCRB.BYTE = 0x98; BSC.DRCRA.BYTE = 0xB8; P1DDR = 0xff; P2DDR = 0x07; P8DDR = 0x0E; BSC.WCR.BYTE.H = 0xF0; BSC.WCR.BYTE.L = 0x0F; BSC.ASTCR.BYTE = 0xC3; これで使えるはずです 最終更新2010-06-01 20MHz/2048*7=68.3kHzのリフレッシュ。 -- 町工場のおじさん (2009-10-21 19 20 45) 20MHz/2048*7=68.3kHzのリフレッシュ ではなくて /7 = 1.39Khz になりませんか? -- 町工場のおじさん (2009-10-21 19 22 19) 20MHz(50ns)を2048分周したクロックは50*2048=102400nsで、これを7個カウントすると102400*7=716800ns=1.4kHzですね。クロックの周期が7倍になるところを周波数を7倍にたところが勘違いと思います。 -- マイコン読解中 (2010-06-01 19 36 02) 名前 コメント
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◆CMd1jz6iP2 投下作品 49 俺のターンはまだ終了してないっぜ! 52 蟲以下のにおいがプンプンするぜ 56 TAMASHIIのルフラン 60 ひろくんのローゼン☆テンセイ 65 貴女は奈落の花じゃない 70 Cry for me, cry for you 75 それぞれの誓い~天海突破~ 78 しかし何も起こらなかった 83 STORM 84 魔理沙は大変な「覇王翔吼拳」を盗まざるを得ない 88 そして伝説の木の上で 91 ふたりはヤルキュア 95 ぼくんちのニコロワ(前編) 95 ぼくんちのニコロワ(後編) 100 奇跡の価値は(前編) 100 奇跡の価値は(後編) 103 とかちシスターズ 109 最初の過ちをどうか(前編) 109 最初の過ちをどうか(後編) 112 刺激・ぶらっく・パックン♪ 117 震える山~歩くような速さで~ 117 震える山~君想フ声~ 117 震える山~悪性変異~ 117 震える山~侵食汚染~ 124 人として軸がぶれすぎて、もはやぶれてない(前編) 124 人として軸がぶれすぎて、もはやぶれてない(後編) 131 黒の預言書 139 難題「何故、類は友を呼ぶのか」 146 生き残るんだどんな手段を使っても 156 Stars Strike(前編) 156 Stars Strike(後編) 166 黒より暗い人物(前編) 166 黒より暗い人物(後編) 172 東方萃夢竜(前編) 172 東方萃夢竜(後編) 181 全並行世界ナイトメア(前編) 181 全並行世界ナイトメア(後編) 192 俺にフラグは通用しねえぜ! 予想の出来ない展開の元 「予想の右上をいく程度の能力」 ニコロワ投下数トップの書き手さん バトル繋ぎetcと、様々なSSを書けるオールラウンダーだが、やはり特筆すべきは彼の発想 その発想はなかったわ、というような革新的なアイデアを次々と生み出し、 ニコロワに様々な新風を吹き込んだ。悪く言えば超展開なのかもしれないが、 彼が生み出した新アイデアは全て美味い方向に転がっているように思えるので無問題 四天王の中では、参戦が少し遅れたが、驚異的なスピードで投下数を伸ばした。 主観だが、だんだん上達して来ているような気がする。 最近あまり見ないので、良かったらまた書いてほしいなあ 代表作(主観) 震える山シリーズ 100kbの大作。山で繰り広げられる様々な攻防を描いたSS TASさんカッケー、谷口やれやれ… つかさ…… 全並行世界ナイトメア 後にほとんどの読み手から嫌われる事になる神(笑)を生みだしたSS この書き手さんは思考変化が上手いと思う ひろくんのローゼン☆テンセイ ほのぼの銀様は最高だった 登場させたキャラ 4回 武藤遊戯、天海春香、伊吹萃香、富竹ジロウ、博麗霊夢 3回 ロックマン、阿部高和、海馬瀬人、双海亜美、永井博之、水銀燈、エアーマン、 TASさん、ロールちゃん、ヨッシー、ニート、涼宮ハルヒ、柊つかさ、KAS 2回 琴姫、外山恒一、アリス・マーガトロイド、ゴマモン、ムスカ、 スパイダーマン、いさじ、矢部野彦麿、ストーム1、高槻やよい、 ティアナ=ランスター、竜宮レナ、友人、ピッピ、泉こなた 1回 キョン、YOKODUNA、水銀燈、園崎詩音、柊かがみ、お覇王、霧雨魔理沙、 サトシ、永井浩二、フシギダネ、菊地真、園崎魅音、谷口、カービィ、 前原圭一、日吉若、キョンの妹、クラモンA 作品に寄せられた感想 かなりのスピードでネタを書き上げる偉いお方。 -- 名無しさん (2007-10-17 17 17 21) ひろくんのローゼン☆テンセイにおいて水銀燈の方針を決定付けた人。このSSがなければほのぼの銀様は見れなかった -- 名無しさん (2007-11-20 22 41 01) 良展開の他にもいい意味で言うなら革新的なSS、悪い意味で言うなら無茶展開SSを書く人である -- 名無しさん (2007-11-26 08 52 21) キャラの思考変化に定評がある、と思う。 ほのぼの銀様、驚きの黒さ、対主催萃香、覚醒閣下、全部大好きです。 -- 名無しさん (2008-03-03 16 11 49) 名前 コメント
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格ゲーはそこまで実際やっておりませんので初心者です やってるFPS CS1.6 CS S TF2 L4D DoD S SA SF CF MMOは RO マビノギ あたり最近はしてない レトロゲームファンです、みんなでMSX2やりましょう 24時間FPSできますか!とか言っちゃう人間になりました FPS総合クラン作りました現在18人 よかったら参加するといいよ! TeamStillAlive お・・・俺はお前らにFPSの楽しさをだな・・・ skypeID tukizimakoko 入りたい方はskypeまでチャットよろしくお願いします VC出来る方なら誰でも歓迎いたします リンク集 CSSwiki CS1.6wiki CSスクール FPS探しにはここ 洋ゲーの情報はここ 昔はよかったけど今はチョンゲー汚染されているサイト 今入っているCS1.6clan CSSはこっち ブラウザだけでプレイできちゃうFPS マルチプレイ音ゲー マテリアルスナイパー まりもちゃん※グロ ニコのプレイリスト ?cmd=upload act=open page=%E5%AE%97%E7%94%B7 file=%E3%81%A1%E3%82%8B%E3%81%AE.gif 人数カウンターっぽいもの - http //jp.tinychat.com/mfsa5 -- (名無しさん) 2012-07-09 01 28 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペンドラゴン ……あまりに脆いッ! 名前:ニーナ・シャダル クラス:ブラッドレイジャー 種族:人間 属性:混沌にして中立 信仰:ダハク 性別:女性 年齢:19歳 身長:”’ft 体重:lb XP: 【筋】20+4(+7)10Human++ 【敏】12(+1)2 【耐】14(+2)5 【知】8(-1)-2 【判】10(+0)0 【魅】14+2(+3)5 HP 114[+22](10+22+11+11+10d10)/6666666666/ AC24=10+6+3(鎧)+1(敏)+(盾)+1(反発)+(種族)+1(回避)+2(幸運)(外皮) には+ CMD 接触、立ちすくみ 呪文抵抗 イニシアチブ=+3+1 移動30フィート セーヴィングスロー ST クラス 能力値 Itm その他 合計 頑健 +7 +2 +3 +2 = +14 反応 +3 +1 +3 +2 = +9 意志 +3 +3 +2-2 = +6 基本攻撃ボーナス+11、CBM (種族) 近接武器: 近接接触: 18= 11(BAB)7(筋力) 遠隔接触:+ = 11(BAB)+(敏捷) 鎧:(AC+(鎧+6、強化+3)、【敏】上限+3、判定ペナルティ+、失敗確率、ポンド) 盾:(AC+(盾+、強化+)、判定ペナルティ±0、) 技能 33+ (( )内は相乗効果及びその他の修正値、クラス外技能は[ ]で記す) 技能 合計 ランク 能力値 クラス技能 その他 〈威圧〉 17 = 11R +3Cha +3Cls +Itm 〈軽業〉 15 = 11R +1Dex +3Cls 〈知覚〉 14 = 11R +0Cha +3Cls +Trt+Itm 技能の離れ業 特技 《激怒パワー追加:自暴自棄》(Hum) 《追加HP》(Brg6) 《呪文高速化》(Brg9) 《強打》(1Lv) 《クリティカル強化》(3Lv) 《秘術の打撃》(5Lv) 《血の秘儀打撃》(7Lv) 《狂乱集中》(9Lv) 《無謀な激怒》(11Lv) 特徴 〔魔法のコツ〕 Magical Knack 君は人生の一部あるいは全てを魔獣によって育てられた。君が森で捨てられているのを魔獣が見つけたからか、あるいは君の両親が魔法的な従者に世話を任せていたからか。この魔法に一定の間曝されたことにより、君はその神秘を容易に理解することができた。君が他の信仰心や仕事に注意を向けるときでさえ。 利益:この特徴を選択した際にクラスを1つ選択すること。君の術者レベルがヒット・ダイスよりも高くならないのならば、選択したクラスによる術者レベルに+2の特徴ボーナスを得る。 〔竜殺し〕(ダハク)Dragonslayer (Dahak) あなたは主が好む獲物に似たものを狩り殺すことに非常に熟練している。 利益:あなたは種別が竜のクリーチャーに対する攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを獲得する。 出典:Pathfinder Player Companion Faith of Corruption 〔生き残り〕(タルドール) Survivor 乱暴で不潔な生活をすごした年月は、君の感覚を鋭くさせ、人間の燃えるような疑惑を君に与えた。 利益:君はイニシアチブ判定と〈真意看破〉の判定に+1の特徴ボーナスを得る。君は〈真意看破〉を常にクラス技能として扱う。 出典:Pathfinder Companion Taldor, Echoes of Glory. 〔悪意ある象徴〕 Foul Brand 顔 効果:君は悪のシンボルを肉体に焼かれた。シンボルが君の手にあるならば、〈装置無力化〉、〈変装〉、〈手先の早業〉判定に-1のペナルティを受ける。シンボルが君の顔にあるならば、〈はったり〉、〈交渉〉、〈変装〉に-2のペナルティを受ける。 これは呪文を発動するための信仰焦点具の目的の聖印として数えない。 出典:Pathfinder Player Companion Champions of Corruption 特殊能力 武器と防具の習熟:ブラッドレイジャーは全ての単純武器と軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。ブラッドレイジャーは軽装鎧もしくは中装鎧を身につけていても、秘術呪文失敗確率の影響を受けることなくブラッドレイジャー呪文を発動することができる。だが、他のクラスから得られた秘術呪文に対する秘術呪文失敗確率には適用されない。他の秘術呪文の使い手と同様に、重装鎧や盾を身につけているブラッドレイジャーは、その呪文が動作要素を保つ場合、秘術呪文失敗確率の影響を受ける。 血脈/Bloodline:ブラッドレイジャーは血の激怒、ボーナス特技、ボーナス呪文を与える遺産となる、魔法の源を持っている。この源は強力な存在との遠い血のつながりを表すこともあるし、家族がかつてクリーチャーに会ったといった極端な出来事に巻き込まれたことに由来することもある。その源がなんであれ、この能力はいくつかの形で影響を表す。ブラッドレイジャーは1レベルの時点で、血脈から1つを選択しなければならない。一度選択すると、以後変更することはできない。 血脈を選択する際、ブラッドレイジャーの属性はこの選択に影響を与えない。善属性のブラッドレイジャーが奈落の者の血脈に由来してもよいし、天上の者の血脈から後世に悪属性のブラッドレイジャーが生まれ落ちることもある。地獄の者の血脈が混沌属性であってもよい、などなど。血脈はブラッドレイジャーに力を与えるが、考えや振る舞いを示唆したり制限を与えることはない。 ブラッドレイジャーは血脈の力を1レベル、4レベル、そして以後4レベル毎に得る。ブラッドレイジャーが得る血脈の力は、選択した血脈に記載されている。血脈の力の擬似呪文能力は全て、術者レベルとしてキャラクターのブラッドレイジャー・レベルを用いる。 6レベルの時点と以後3レベル毎に、ブラッドレイジャーは血脈毎に専用の一覧から選択して、ボーナス特技を1つ得る。ブラッドレイジャーはこれらのボーナス特技を得る際、前提条件を満たしていなければならない。 7レベル、10レベル、13レベル、及び16レベルの時点で、ブラッドレイジャーは自らの血脈から与えられる追加の呪文を修得する。この呪文は上記の表で与えられる呪文数に追加で与えられる。これらの呪文はより高いレベルになった際に別の呪文に変更することはできない。 ブラッドレイジャーが血脈を与える他のクラスのレベルを得た場合、例えクラスの血脈を変更することになったとしても、血脈は同じ種別のものでなければならない。GMの決定に従い、ブラッドレイジャーは以前の血脈を適切なものに変更することができる。 ⇒運命の子 Destined & 竜 Draconic 混血者 血の激怒(超常)/Bloodrage:ブラッドレイジャーの内なる力の源が血の激怒の能力を与えてくれる。1レベルの時点で、ブラッドレイジャーは1日に4+自身の【耐久力】修正値に等しいラウンド数だけ血の激怒を行うことができる。1レベル以降レベルを得る毎に、1日毎に追加で2ラウンド、血の激怒を行うことができる。(血の激怒やベアズ・エンデュランスのような呪文により得られたものなど)【耐久力】の一時的な増加では、ブラッドレイジャーが1日に血の激怒を行えるラウンド数は増加しない。1日に血の激怒を行うことのできるラウンド数合計は8時間休憩した後に回復するが、この休憩時間は連続している必要はない。 ブラッドレイジャーはフリー・アクションで血の激怒に入ることができる。血の激怒に入っている間、ブラッドレイジャーは【筋力】と【耐久力】に+4の士気ボーナス、意志セーヴに+2の士気ボーナスを得る。更に、アーマー・クラスに-2のペナルティを受ける。【耐久力】の増加に伴い、ブラッドレイジャーはヒット・ダイス毎に2ヒット・ポイントを得るが、血の激怒終了後にこのヒット・ポイントは失われる。一時的ヒット・ポイントとは異なり、この追加ヒット・ポイントは優先的に失われない。血の激怒の間、ブラッドレイジャーは【魅力】基準、【敏捷力】基準、【知力】基準の技能を使用することはできない(ただし〈威圧〉、〈軽業〉、〈騎乗〉、〈飛行〉を除く)し、忍耐や精神集中を要する能力を使用することもできない。 ブラッドレイジャーはフリー・アクションで血の激怒を終了させることができる。血の激怒が終了すると、血の激怒を行っていたラウンド数の2倍に等しいラウンドだけ疲労状態となる。ブラッドレイジャーは疲労状態や過労状態の間、新たに血の激怒に入ることはできない。しかし、1回の遭遇もしくは戦闘の間に複数回血の激怒を行うことはできる。ブラッドレイジャーが気絶状態となると、血の激怒は直ちに終了し、ブラッドレイジャーは死に瀕することとなる。 血の激怒は、特技の前提条件、特技の能力、魔法のアイテムの能力、呪文の効果を考慮する際、バーバリアンの激怒クラス特徴として扱われる。 高速移動(変則)/Fast Movement:ブラッドレイジャーの地上移動速度は、種族の標準より10フィート速い。この特典は鎧を着用していない状態または、軽装鎧か中装鎧を着用している状態で、装備品の総重量が中荷重以下の場合に適用される。このボーナスは、荷重や着用している鎧の種類でブラッドレイジャーの移動速度を修正する前に適用しておくこと。このボーナスはブラッドレイジャーの地上移動速度に関するすべての他のボーナスに累積する。 直感回避(変則)/Uncanny Dodge:2レベルの時点で、ブラッドレイジャーは通常であれば察知できないような危険に反応する能力を得る。ブラッドレイジャーは不可視状態の敵に攻撃された場合でも、立ちすくみ状態になることもACへの【敏捷力】ボーナスを失うこともなくなる。とはいえ、動けない状態になれば、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。また、この能力を有するブラッドレイジャーでも、敵がブラッドレイジャーに対してフェイントを成功させた場合は、やはりACへの【敏捷力】ボーナスを失う。 ブラッドレイジャーがすでに他のクラスで直感回避を獲得していた場合は、代わりに直感回避強化(後述)を自動的に獲得する。 血の庇護(超常)/Blood Sanctuary:3レベルの時点で、自らの血の力により、ブラッドレイジャーは自分や仲間が発動した呪文の効果に囲まれても悠然と立っていることができる。ブラッドレイジャーは自分もしくは仲間が発動した呪文に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 血の呪文発動(超常)/Blood Casting:4レベルの時点で、ブラッドレイジャーは血の激怒の最中でさえ呪文を発動する能力を得る。ブラッドレイジャーは血の激怒中であっても、防御的呪文発動を行うことも呪文のために精神集中判定を行うこともできる。血の激怒の間、ブラッドレイジャーが呪文を発動し精神集中できるのはブラッドレイジャー呪文(後述)のみである。他のクラスから得られた呪文は血の激怒中に発動することができない。 《物質要素省略》/Eschew Materials:4レベルの時点で、ブラッドレイジャーはボーナス特技として《物質要素省略》を得る。 呪文:4レベルの開始時に、ブラッドレイジャーはブラッドレイジャー呪文リストから秘術呪文をわずかながら発動する能力を得る。呪文を修得し発動するには、ブラッドレイジャーには10+呪文レベルに等しい【魅力】能力値が無ければならない。ブラッドレイジャーは修得している呪文を発動する際、前もって呪文を準備する必要がない。ブラッドレイジャーの呪文に対するセーヴィング・スローDCは、10+呪文レベル+ブラッドレイジャーの【魅力】修正値である。 他の呪文の使い手と同様、ブラッドレイジャーは1日に使用できる呪文の数が呪文レベルごとに決まっている。上述の表にブラッドレイジャーが使用できる呪文数の基準値が記されている。加えてブラッドレイジャーは【魅力】が高ければ、1日毎にボーナス呪文を得る。ブラッドレイジャーはあらかじめ呪文を準備する必要はない。ブラッドレイジャーはいつでも、修得している呪文であればどれでも発動することができる。ただし、呪文レベル毎に1日に決められた呪文数を超えて使用することはできない。 ブラッドレイジャーの呪文選択には制限がある。4レベルの時点で、ブラッドレイジャーは1レベル呪文から自分で選択した2つの呪文を修得している。上述の表に記載されている通り、ブラッドレイジャーはレベルが上昇する際にさらに呪文を得る。1日の呪文数とは異なり、ブラッドレイジャーが修得している呪文数は【魅力】能力値の影響を受けない。ただし、血脈から得られるボーナス呪文の影響は受ける。 8レベルの時点と以降3レベル毎に、ブラッドレイジャーは修得済みの呪文の1つを新しい呪文1つに置き換えることができる。この入れ替えは、ソーサラーの同様のルールに全て従う。(更新) 呪文修正激怒のアーキタイプ 多くのブラッドレイジャーにとって、呪文修正特技を修得するのは難事である。しかし極わずかの有能な者は、血の激怒を通して呪文に印象的な姿を与えることができる。 呪文修正激怒(超常)/Meta-Rage:5レベルの時点で、呪文修正激怒の使い手は血の激怒を追加で1ラウンド消費することで、自分が修得している呪文修正特技をブラッドレイジャー呪文1つに適用することができるようになる。この際、呪文修正特技を適用する際に上昇する呪文レベルの2倍だけ、血の激怒のラウンド数(最低2ラウンド)を消費しなければならない。呪文修正激怒の使い手は血の激怒を使用していなくても、この能力を使用することができる。呪文修正特技を適用しても消費する呪文スロットのレベルを増加することはないが、発動時間は通常通り増加する。呪文を発動するたびに、呪文修正激怒の使い手はこのやり方で呪文修正特技を1つだけ適用することができる。加えて、呪文修正激怒の使い手が血脈特技を修得する際、代わりに呪文修正特技を修得することができる。この能力は直感回避強化と置き換える。 ダメージ減少(変則)/Damage Reduction:7レベルの時点で、ブラッドレイジャーはダメージ減少を得る。ブラッドレイジャーが武器や肉体攻撃からダメージを受けるたびに、そのダメージから1を引くこと。10レベルの時点と以後3レベルごとに、このダメージ減少は1ポイントだけ増加する。ダメージ減少はダメージを0まで減少させることができるが、0未満にすることはない。 血の大激怒(超常)/Greater Bloodrage:11レベルの時点で、ブラッドレイジャーが血の激怒に入る際、【筋力】と【耐久力】に対する士気ボーナスは+6に増加し、意志セーヴへの士気ボーナスは+3に増加する。加えて、血の激怒に入ると、ブラッドレイジャーは2レベル以下で自分が修得しているブラッドレイジャー呪文1つの効果を得ることができる。この呪文の距離は接触もしくは自身のものでなければならない。この呪文の持続時間が1ラウンドより長い場合、代わりに血の激怒の持続時間が終了するまで持続する。このようにして呪文を使用すると、まるで呪文を発動したかのようにブラッドレイジャーの呪文スロットが消費される。この効果の利益を得るためには、使用可能な呪文スロットがなければならない。 特技の前提条件、特技の能力、魔法のアイテムの能力、呪文の効果において、血の大激怒はバーバリアンの大激怒能力として扱われる。 不屈の意思(変則)/Indomitable Will:14レベルの時点で、ブラッドレイジャーは血の激怒中、心術呪文に抵抗するために行う意志セーヴに+4のボーナスを得る。このボーナスは血の激怒の間に得る意志セーヴへの士気ボーナスを含む、他の修正全てと累積する。 血の無疲労激怒(超常)/Tireless Bloodrage:17レベルの時点で、ブラッドレイジャーはもはや血の激怒が終了しても疲労状態にならない。 血の超激怒(超常)/Mighty Bloodrage:20レベルの時点で、ブラッドレイジャーが血の激怒に入る際、【筋力】と【耐久力】への士気ボーナスは+8に、意志セーヴへの士気ボーナスは+4に増加する。さらに、血の大激怒クラス能力で得られた、血の激怒の開始時に自分に発動できる呪文において、2レベル以下しか使用できないという制限を撤廃する。 運命の子 Destined & 竜 Draconic 混血者 一族の歴史のどこかで、竜が血脈に混じり込んだ。今では、この崇高なモンスターが持つ古代の力が、君の血の激怒を燃え上がらせる。 君の血脈は、偉業のために運命づけられたものだ。血の激怒に入ると、君はその偉大さを溢れ出させる。その偉大さは、何より伝説的なクリーチャーであっても足下に及ばぬほどのものだ。 ボーナス特技:《イニシアチブ強化》、《頑健無比》、《技能熟練:飛行》、《強打》、《追加hp》、《薙ぎ払い》、《無視界戦闘》。 ボーナス特技:《イニシアチブ強化》、《持久力》、《神速の反応》、《統率力》、《武器熟練》、《不屈の闘志》、《腕力による威圧》。 ボーナス呪文:シールド(7レベル)、レジスト・エナジー(10レベル)、 フライ(13レベル)、フィアー(16レベル)。 プロテクション・フロム・エナジー(13レベル)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント(16レベル)。 血脈の力:君は未来において重要な存在だ。そのことが、恐れと共に敵を叩く力を与えてくれるかもしれない。 レッドドラゴン 運命的な打撃(超常)/Destined Strike:1レベルの時点で、1日3回フリー・アクションとして、君は1回の近接攻撃にブラッドレイジャー・レベルの半分(最低1)に等しい洞察ボーナスを自分に与えることができる。12レベルの時点で、君はこの能力を1日に5回まで使用することができるようになる。 宿命受けしもの(超常)/Fated Bloodrager:4レベルの時点で、君はアーマー・クラスとセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。8レベルの時点と以後4レベルごとに、このボーナスは1ずつ増加する(20レベルの時点で最大の+5になる)。 ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon:8レベルの時点で、君は1日に1回使用できるブレス攻撃を得る。このブレス攻撃は、ブラッドレイジャー・レベル毎に1d6ポイントの自身のエネルギー種別のダメージを与える。このブレスに巻き込まれたものは反応セーヴにより、ダメージを半減するよう試みることができる。このセーヴのDCは10+君のブラッドレイジャー・レベルの半分+君の【耐久力】修正値に等しい。ブレス攻撃の形状は(上記の表に記載の通り)ドラゴンの種別に従って決定される。16レベルの時点で、君はこの能力を1日に2回使用することができるようになる。20レベルの時点で、君はこの能力を1日に3回使用することができるようになる。 死への反抗(超常)/Defy Death:12レベルの時点で、1日に1回、君が呪文や攻撃から死ぬであろうダメージを受けたとき、君は難易度20の頑健セーヴを試みることができる。成功したなら、君はそのダメージを受ける代わりに1ヒット・ポイントまで減少させる。成功したが既に1ヒット・ポイント未満になっていたなら、君はダメージを受けない。 不沈(超常)/Unstoppable:16レベルの時点で、君がクリティカル可能域をロールした場合、自動的にそのクリティカルは確定する。君に対するクリティカル・ロールは、二回目のロールが出目20の場合(もしくは自動的に確定する場合)にのみ確定する。 勝利か死か(超常)/Victory or Death:20レベルの時点で、君は幻惑状態、石化状態、朦朧状態、麻痺状態、よろめき状態に完全耐性を得る。君は血の激怒中でなくとも、この利益を常に得る。 血脈の力:竜の力は君の中を流れ、様々な形で顕現する。1レベルの時点で、君はクロマティック・ドラゴン及びメタリック・ドラゴンの中から種別を1つ選択しなければならない。一度選択したら、以後変更することはできない。以下に記載の通り、君の血脈の力のいくつかは、ドラゴンの種別に基づくダメージと抵抗を与える。 ドラゴンの種別レッドドラゴン エネルギー種別 ブレスの形状 ブラック [酸] 60フィートの直線状 ブルー [電気] 60フィートの直線状 グリーン [酸] 30フィートの円錐形 レッド [火] 30フィートの円錐形 ホワイト [冷気] 30フィートの円錐形 ブラス [火] 60フィートの直線状 ブロンズ [電気] 60フィートの直線状 カッパー [酸] 60フィートの直線状 ゴールド [火] 30フィートの円錐形 シルヴァー [冷気] 30フィートの円錐形 巨竜の力(超常)/Power of Wyrms:20レベルの時点で、君は麻痺状態、睡眠、自身のエネルギー種別によるダメージに完全耐性を得る。君はまた、間合い60フィートの非視覚的感知を得る。君は血の激怒中でなくとも、この利益を常に得る。 運命の子 Destined 君の血脈は、偉業のために運命づけられたものだ。血の激怒に入ると、君はその偉大さを溢れ出させる。その偉大さは、何より伝説的なクリーチャーであっても足下に及ばぬほどのものだ。 ボーナス特技:《イニシアチブ強化》、《持久力》、《神速の反応》、《統率力》、《武器熟練》、《不屈の闘志》、《腕力による威圧》。 ボーナス呪文:シールド(7レベル)、ブラー(10レベル)、プロテクション・フロム・エナジー(13レベル)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント(16レベル)。 血脈の力:君は未来において重要な存在だ。そのことが、恐れと共に敵を叩く力を与えてくれるかもしれない。 運命的な打撃(超常)/Destined Strike:1レベルの時点で、1日3回フリー・アクションとして、君は1回の近接攻撃にブラッドレイジャー・レベルの半分(最低1)に等しい洞察ボーナスを自分に与えることができる。12レベルの時点で、君はこの能力を1日に5回まで使用することができるようになる。 宿命受けしもの(超常)/Fated Bloodrager:4レベルの時点で、君はアーマー・クラスとセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。8レベルの時点と以後4レベルごとに、このボーナスは1ずつ増加する(20レベルの時点で最大の+5になる)。 確信する打撃(超常)/Certain Strike:8レベルの時点で、君は血の激怒の間に1回、攻撃ロールを再ロールすることができる。ダイスがロールされた後、GMが結果を明らかにする前にこの能力を使用するかどうかを決めなければならない。例え結果が悪くなったとしても、2回目の出目を使用しなければならない。 死への反抗(超常)/Defy Death:12レベルの時点で、1日に1回、君が呪文や攻撃から死ぬであろうダメージを受けたとき、君は難易度20の頑健セーヴを試みることができる。成功したなら、君はそのダメージを受ける代わりに1ヒット・ポイントまで減少させる。成功したが既に1ヒット・ポイント未満になっていたなら、君はダメージを受けない。 不沈(超常)/Unstoppable:16レベルの時点で、君がクリティカル可能域をロールした場合、自動的にそのクリティカルは確定する。君に対するクリティカル・ロールは、二回目のロールが出目20の場合(もしくは自動的に確定する場合)にのみ確定する。 勝利か死か(超常)/Victory or Death:20レベルの時点で、君は幻惑状態、石化状態、朦朧状態、麻痺状態、よろめき状態に完全耐性を得る。君は血の激怒中でなくとも、この利益を常に得る。 言語 共通語、 所持品:82000 背負い袋 PHBⅡの冒険者セット的アレ(背負い袋(高品質)2/0.5、ベルトポーチ1/-、寝袋0.1/1.25、火打ち石1/-、陽光棒2/1*2、ロープ50ft.(絹)10/5、保存食4日分2/1、水袋1/1)21.1gp 9.25lb、 引っ掛け釘 1gp 4 地図巻物入れ 1gp 0.5 鏡10gp ダイアモンド(2000gp) 装備中のマジックアイテム: ベルトオブジャイアントストレングス+4 16000gp 1 +1アダマンティン製フーリアス・ドラゴンベイン・ノダチ 18000+3015gp 1 +3ミスラル製アジールブレストプレート 12400gp ブーツオブスピード 12000gp ヘッドバンドオブアリュアリングカリスマ+2 4000gp クロークオブレジスタンス+3 9000gp プロテクションリング+1 2000gp クイックランナーズシャツ1000 4500 ワンド スクロール フライ375*5 キーンエッジ375*1 キャッツグレイス150*1 グリッターダスト150*1 ポーション エンラージパーソン50*2 所持金: gp−sp-cp lb. 合計運搬重量 ポンド 中荷重 荷重:軽 ポンド 中 ポンド 重 ポンド 頭上持ち上げ:400 持ち上げ 800 押し引き 2000 呪文発動能力 秘術、ブラッドレイジャー呪文、術者レベル10 セーヴ難易度: 10+3Cha+呪文レベル 精神集中 d20+11Cls+3Cha+(防御的発動時+4) 呪文使用回数 1Lv 3 / 2Lv 2 / 3Lv 2 習得呪文 1Lv: マジックミサイル エンラージパーソン トゥルーストライク フェザーフォール ブレードラッシュ 血脈:シールド 2Lv: シーインビジビリティ ベアズエンデュランス ミラーイメージ フォールスライフ 血脈:レジストエナジー 3Lv: フライ ファイアーボール ヒロイズム 血脈: 設定 ダハクを信仰する古き山に居を構える小さき集落の生まれ。 幼いころに顕現した竜の血脈により、集落の巫女となる。 ある日ドラゴンの抗争に巻き込まれ、集落が全壊。彼女を残して全滅。 命からがら逃れ、幼き身で世界の荒波に放り込まれる。 そこで悟ったのは、強きものが弱きものを打ち砕くのは世界の心理。 我々は弱いためうち滅ぼされた。いつか強くなって強き竜を打ち砕くことが 彼女の家族への手向けとなる。 以上の経歴から、弱きものを見下し、強きものへ立ち向かう狂血者となった。 決して過去をひきづっているわけではなく、己が進む信念として彼女の よりどころとなっている。 名前 コメント